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El lgebra Lineal y su aplicacin:

Videojuegos.
Por: Ernesto Mondragn.
Llegas agobiado de t clase de lgebra en la escuela, avientas tus cosas en el
sof. Buscas ansiosamente el control de la televisin y, tomas el mando de tu
consola para empezar a relajarte con algn juego como Call of Duty o Fifa
2015. Sin embargo, te has preguntado alguna vez Cmo es que funciona un
videojuego en realidad?, Cmo es que un pequeo DVD puede darte horas y
horas de diversin hacindote creer que tienes el control en una realidad virtual?
Bueno, si alguna vez te has hecho alguna de stas preguntas o, una similar, me
alegra comentarte que la respuesta es muy sencilla. Todo es gracias a las
matemticas, particularmente al lgebra (Esa materia que te ocasiona tantos
dolores de cabeza). Ms en especfico: El lgebra lineal.
A este punto, es muy probable que tengas todo un mundo de preguntas
respecto a sta afirmacin, sin embargo, no te preocupes. No eres el nico, y sin
duda, no sers el ltimo.
Empecemos explicando poco a poco la idea general. Las matemticas,
como muchas veces nos lo dijeron en la escuela, son llamadas El lenguaje de la
naturaleza, esto es debido a que con ellas podemos explicarnos muchos de los
fenmenos fsicos y qumicos que ocurren todos los das a nuestro alrededor. La
manera en la que caminas, la fuerza que ejerce tu mano al sujetar un vaso, la
rapidez con la que presionas los botones del control del Xbox, todo eso se puede
explicar con las matemticas.
Ahora, algo que es muy cierto es el hecho de que cada persona es nica e
irrepetible, no solo fsicamente, tambin en sus actitudes, gestos e incluso,
movimientos. Es por ello que, al haber tanta variedad de fenmenos fsicos y
qumicos siendo provocados por muchsimas personas, nos sera imposible lograr
explicar todos y cada uno de ellos de un modo particular. Pero, lo que si podemos
hacer es agrupar eventos o fenmenos que son muy parecidos entre s, por no
decir que en ocasiones son iguales o casi idnticos. Es aqu donde hace su
aparicin estelar nuestra amiga; El lgebra.
Yndonos a algo ms tangible, nosotros vivimos en un mundo en 3
dimensiones, Qu es esto? Simple, nosotros podemos caminar hacia delante (1
dimensin), hacia los lados (2 dimensin) y brincar (3 dimensin). Sin embargo
sera imposible meter a una persona a nuestra televisin para que haga todo lo
que queramos dndole instrucciones con un control. Es por sta situacin que
surge el desafio siguiente: Cmo lograr que se vea un mundo tridimensional en
una pantalla bidimensional? Bueno, para m, es un gusto presentarte al lgebra
lineal.
Hasta ahora creo que suena un poco feo todo el asunto, adems de que
solo nos hemos dedicado a explicar los conceptos de matemticas de un modo
muy sencillo y representativo. Sin embargo, no hemos explicado lo importante;
Cmo logramos hacer un videojuego?

Un videojuego consta de una gran cantidad de componentes: dibujos, una


historia, una banda sonora, animaciones, voces, etc. Sin embargo, nos falta un
elemento que junte todos estos puntos y los haga funcionar al mismo tiempo, para
darnos la sensacin de que estamos viendo y ejerciendo nuestra voluntad en un
mundo paralelo muy parecido al nuestro, es aqu cuando el lgebra lineal hace su
aparicin en algo llamado animacin.
Recuerdas que mencion el mundo de 3 dimensiones y el de 2
dimensiones? Si s, entonces podrs darte cuenta o intuir que, el lgebra lineal,
nos permite pasar o representar el mundo de 3 dimensiones en un mundo de 2
dimensiones y viceversa a travs de una construccin de letras llamada Vectores.
[x, y, z] = Vector de 3 dimensiones.
[x, y, z] <---------------------------- [x, y] = Paso de 3 dimensiones a 2 y
viceversa.
Intenta imaginar lo siguiente: En la vida real, cuando tu disparas una pistola, la
bala o proyectil no se detiene hasta que choca con algo o hasta que se le acaba el
impulso Cierto? Ahora, en un videojuego, imagina que la bala es un vector como
el que te mostr anteriormente. Cuando t disparas, ese vector comienza a
moverse como si fuera una bala real, por lo que obviamente tiene que impactar
algn objeto dentro del videojuego o, que la animacin haga que la bala se
detenga, Por qu?
La respuesta es bastante simple, cada vez que disparas, el procesador de
t consola empieza a mover a ese vector hasta el objeto al que le apuntaste, si ese
objeto no estuviera ah, t procesador movera a ese vector hasta el infinito ya que
no habra algo que lo detuviera. Qu obtenemos cuando eso pasa? Nuestra
consola se quema, es decir Adis Xbox!
Es por ello que es importante saber como funcionan nuestros juegos de
video, as como encontrarles la lgica matemtica con la que funcionan, para
poderlos terminar rpido y sin atorarnos. Cul es mi recomendacin? Agarrale
gusto a las matemticas y recuerda que, aunque no las veas como en la escuela,
estn mas cerca de ti de lo que imaginas.

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