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Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
Director
CARLOS COHEN MANRIQUE
Especialista
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Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
TABLA DE CONTENIDO
Pg.
INTRODUCCIN ................................................................................................................ 8
OBJETIVOS ......................................................................................................................... 10
GENERAL ........................................................................................................................... 10
ESPECFICOS: .................................................................................................................... 10
JUSTIFICACIN ................................................................................................................. 11
1.
1.1
INTERNET ................................................................................................................. 14
1.2
COSA .......................................................................................................................... 15
2.
3.
7.
7.1
INTELIGENCIA ....................................................................................................... 26
7.2
ARQUITECTURA .................................................................................................... 27
7.3
PRIVACIDAD .......................................................................................................... 29
7.4
INTERACCIN ........................................................................................................ 29
8.
4
Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
11.
12.
14.
15.
16.
17.
CONCLUSIN .................................................................................................................... 58
BIBLIOGRAFA .................................................................................................................. 59
5
Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
LISTA DE FIGURAS
Pg.
Figura 1. Internet...................14
Figura 2. Cosas (Objetos) interconectados15
Figura 3. Reduccin de los Dispositivos segn la Ley de Moore.20
Figura 4. Internet de las Cosas..21
Figura 5. Mquina Registradora Manual..23
Figura 6. Pago Digital...........23
Figura 7. Arquitectura S3OiA para la Internet de las Cosas.28
Figura 8. Interconexin de la Internet de las cosas...29
Figura 9. Funcionamiento de la Tecnologa RFID34
Figura
10.
Ventajas
de
Internet
de
Salud.35
las
Cosas
en
la
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Cosas en Colombia.
DEDICATORIA
A mis padres Fredy Santos y Nelly Romn por la ayuda econmica y el apoyo moral que
me brindaron para obtener el ttulo de profesional en Ingeniera de Sistemas.
A mis hermanos por darme nimos en los momentos ms difciles durante mi formacin
como profesional.
A mi esposa Tatiana Estrada Pinto por darme la inspiracin, las ganas y las fuerzas
necesarias para poder culminar con xito mi carrera como profesional.
A mis compaeros de la universidad que sirvieron de gran apoyo moral y me dieron mucha
fortaleza y nimo para superar los obstculos,
A mis profesores por las enseanzas que me dieron y por hacerme una mejor persona y
mejor profesional durante mi carrera.
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Cosas en Colombia.
AGRADECIMIENTOS
Un agradecimiento muy especial al Ingeniero Carlos Cohen Manrquez, que con su ayuda,
contribuy mucho a que este sueo se hiciese realidad y por haberme guiado y asesorado de
manera valiosa y desinteresada en este proyecto, adems de aportar elementos
conceptuales, metodolgicos y tcnicos para el desarrollo de esta investigacin.
A todos mis familiares quien me apoyaron y me dieron mucho nimo en este proceso y
contribuyeron a que este proyecto se hiciera realidad.
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Cosas en Colombia.
INTRODUCCIN
Dentro de estos cambios surgidos por la tecnologa encontramos, la Internet como uno de
los descubrimientos ms avanzados de los ltimos siglos; es decir, ha sido el puente que le
ha permitido al hombre explorar lo desconocido por el ojo humano, en la actualidad la
cotidianidad del ser humano se visto influenciado por el avance de la Internet en las cosas
de uso diario.
La ventaja de este sistema actual es que adems de darle vida a los objetos, tiene la
facilidad de identificar el objeto sobre el cual se da la orden, ejemplo: En China las grandes
corporaciones manejan un sistema de voz para activar y desactivar la apertura de puertas y
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Cosas en Colombia.
adems garantiza seguridad, porque solo tienen acceso personas que pertenezcan a dichas
corporaciones.
Con esta nueva forma, se busca que cada objeto pueda tener una forma de identificacin y
que tengan sistemas similares de activacin, que permita a los seres humanos manipularlos,
pero con cdigos de manejo distintos, para evitar un caos tecnolgico en los hogares,
supermercados, gasolineras, entre otros.
La transversalidad de esta nueva era tecnolgica tiende a marcar la vida del hombre de
manera constante; adems, la globalizacin ha sido la raz principal para que el ser humano
haya tenido la necesidad de seguir avanzando y actualizando su entorno social, familiar y
laboral, pensando en el futuro para las nuevas generaciones.
El objetivo central de la Internet de las cosas, ha surgido por el afn del ser humano por
realizar diferentes actividades al mismo tiempo, con esto se le ha facilitado gran parte de
sus actividades y adems ha permitido que el hombre mantenga un estado de salud
favorable, bajando as la tasa de mortalidad en el mundo.
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OBJETIVOS
GENERAL
Reconocer la importancia de la Internet de las Cosas en el avance del ser humano como
ente principal del cambio global, para las futuras generaciones, teniendo presente el entorno
en el cual ste se desempea.
ESPECFICOS:
Conocer la Importancia que ha tenido la Internet de las Cosas en el desarrollo del ser
humano.
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JUSTIFICACIN
Con la llegada de la nueva era tecnolgica a la sociedad, se hace necesario conocer los
diferentes cambios tecnolgicos a los cuales se debe enfrentar el ser humano, teniendo
presente que debe adaptarse de forma inmediata para seguir el radio de aplicacin que
significa esta ola de nueva informacin. Tenemos que prepararnos para ese nuevo entorno
lleno de oportunidades, pero tambin de incertidumbres; es decir, saber entender que esta
tecnolgica puede traer sus ventajas y desventajas, porque esto implicara que algunas
actividades que el hombre poda realizar manualmente se estaran viendo reemplazadas por
los avances tecnolgicos.
Los avances tecnolgicos han crecido notablemente en los ltimos aos, evolucionando
rpida y crecientemente, llegando a crear aparatos electrnicos que han facilitado la vida de
las personas; es decir, que dependan de esta herramienta ya sea en el campo laboral porque
utilizamos este medio para nuestro trabajo y en el campo social, porque nos sirve para
comunicarnos con otras personas. La importancia del Internet radica en el acceso global y
econmico a la informacin, entretenimiento, Documentacin de todo tipo, as como el
acceso a recursos digitales.
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Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
Lo que se busca con este nuevo concepto de la Internet de las cosas, es revolucionar el
mundo en todos sus mbitos tanto tecnolgico como humano; es decir, ocasionar un mover
de informacin a travs de los diferentes objetos existentes en el sistema, como es el caso
de los celulares inteligentes, Tablets y electrodomsticos, facilitando el trabajo del
hombre en poco tiempo y adems despertando en l el inters por conocer ms la
funcionalidad de los objetos ya que estos a travs de la Internet de las cosas podrn tener
conexin con los dems objetos y podrn ser controlados por el hombre por medio de un
sistema tecnolgico como celulares y otros medios tecnolgicos.
El internet de las cosas posee un radio de aplicacin bastante amplio porque ha llegado a
sectores como el de los servicios, el transporte, la logstica, la atencin sanitaria, la
vivienda, la educacin y el tiempo libre, nuestras necesidades podran ser satisfechas
inmediatamente por nuestros proveedores, los pedidos del supermercado llegaran
automticamente, nuestros dispositivos mviles nos avisaran en cualquier parte lo que
tenemos que comprar segn nuestros patrones de consumo, las empresas se volveran
eficientes en costos, se acabaran los robos ya que en todo momento se sabra dnde estn
los objetos, las cuentas pblicas de los gobiernos podran mostrar especficamente en qu se
est gastando el dinero y donde estn actualmente los elementos comprados, y en fin, las
posibles aplicaciones en este campo son ilimitadas.
Con esta investigacin se busca dar a conocer la importancia que tiene la internet de las
cosas y como esta ha venido evolucionando de manera transversal en los diferentes sectores
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Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
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de la sociedad, mostrando la lateralidad con que estos objetos interactan entre ellos
mismos y el medio que los rodea, esto incluye al hombre con el eje central de esta nueva
tecnologa, la cual le facilita la realizacin de sus actividades a nivel laboral, social y
domstica a travs de medios tecnolgicos como son los celulares, Tablets, entre otros.
Teniendo la posibilidad a travs de estos medios de comunicarse con los objetos (Puertas,
ventanas, TV, Nevera, etc.) e interactuar con ellos y darle rdenes.
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1.1 INTERNET
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo
interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red
de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio
(cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de
compartir recursos.
Figura 1. Internet
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Cosas en Colombia.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que
utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes
participantes; este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las
computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP.
1.2 COSA
Una cosa es lo que podemos percibir por algn sentido y sobre la que se puede accionar y
carece de autonoma de accin. Una cosa es un objeto material o real que est compuesto
por materia, que carece de vida y sus caractersticas y funciones pueden ser definidas de
manera precisa, adems de poseer forma determinada.
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Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
El Internet de las Cosas es la idea de una red de datos obtenidos mediante elementos tales
como dispositivos y sensores del mundo real; es decir, es la manera de mantener la
funcionalidad de los objetos del mundo real en presencia o ausencia del hombre como
protagonista de este cambio tecnolgico en una nueva era que avanza hacia mejores formas
de vida y adems facilita su trabajo a nivel empresarial, social y domstica.
El Internet de las Cosas (Internet of Things, el ingls cuyas siglas a veces se refiere al
Internet de las Cosas como IoT), es una idea que se basa en que existe una capa de
conectividad digital para cosas existentes, donde cosas se refiere a todo tipo de objetos
cotidianos, e incluso a sus componentes. Se espera que esta idea traiga consigo beneficios,
en el corto plazo, en aspectos como: optimizacin de la cadena de abastecimientos,
efectividad de costos, mejoras en las experiencias de los consumidores y beneficios en
aspectos de seguridad y servicios de emergencia.2
1
2
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Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
El Internet de las cosas no es otra cosa que la relacin entre los objetos y las personas, de
modo que todos los objetos se conectarn entre ellos mismos por medio de la Red y sus
datos sern visibles en tiempo real, los cuales podrn ser observables por un medio
tecnolgico como un celular o un Pc con solo instalarle una aplicacin (App), sea que los
objetos puedan hablar entre s por medio de la red.
Gartner define el concepto de Internet de las Cosas como una red de objetos fsicos con
tecnologa integrada que permiten la comunicacin consigo mismos y con el entorno.
Segn Stephen Prentice, vicepresidente de la consultora, este nuevo concepto atraer
oportunidades que alcanzarn diferentes reas, entre las que se encuentran la fabricacin, el
desarrollo, la activacin y la administracin de millones de dispositivos.
Entre esas cosas se encuentran las chapas de las puertas, monitores personales de salud,
medicinas, sensores de movimiento en el hogar, sistemas de aire acondicionado,
automviles, personas y mascotas. En los comercios cada objeto tendr sensores: las repisas
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Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
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El Internet de las cosas es una plataforma de ofertas y oportunidades para el futuro, donde
se expondrn aspectos favorables en lo social, cultural y por supuesto en el mundo de los
negocios; es decir, ofrecer una amplia variedad de servicios y aplicaciones, donde el
hombre podr ser el ms beneficiado como proveedor o comprador, ahorrando con esto
tiempo, dinero y reduciendo las largas distancia.
Consiste en un sistema dirigido desde el internet, el cual coordina todas las funciones de los
objetos que estn conectados por medio de un APP y adems puede ser dirigido desde
cualquier medio tecnolgico que posea conexin con el objeto (Tv, Equipos de Sonido,
Lavadora, Nevera, etc.), facilitando as su funcionalidad.
3. COMPUTACIN UBICUA
Pasos Arias Jos J., Fernndez Vilas Ana (2008). Computacin Ubicua. Recuperado el 14 de octubre de 2013 de:
http://www.det.uvigo.es/posgrado/06-08/np/materias/cu.html
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Este concepto fue propuesto por primera vez en 1991 por Mark Weiser, investigador del
Palo Alto Research Center de Xerox. Segn Weiser la computacin ubicua es una
tecnologa que permite la posibilidad de conectar todos los ordenadores a Internet para
proporcionar informacin sobre cualquier cosa, en cualquier momento y en cualquier lugar.
De esta forma, los objetos pueden descubrir donde se encuentran, que otros objetos se
encuentran junto a ellos y lo que les ha ocurrido anteriormente. Es posible tambin que un
objeto se comunique, coopere con otro u otros y acceda a toda clase de recursos de Internet.
Por tanto, los objetos pueden reaccionar de manera sensible al contexto y simular el
funcionamiento de mquinas inteligentes sin serlo.4
Segn la Ley de Moore los dispositivos en esta nueva tecnologa sern ms pequeos y
adems contarn con mayor capacidad para realizar las funciones para lo cual fueron
fabricados, cuyo cumplimiento se ha podido constatar hasta hoy, con los microchips que
tienen una capacidad para procesar gran cantidad de informacin rpidamente. Esto hace
4
Castro Luis, (2013) Gua de About.com. Recuperado el 10 de octubre de 2013 de: http://www.det.uvigo.es/posgrado/0608/np/materias/cu.html
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que se creen equipos tecnolgicos que pueden interconectarse para ser utilizados en
comunicacin.
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Fue en el MIT a fines de los aos 1990 cuando dio inicio a la conversacin. En un principio
se consider la tecnologa de Radio Frecuencia (RFID), pero posteriormente WIFI, celular,
Bluetooth y broadband como opciones en mdulos tan pequeos como un milmetro
cuadrado. El cmputo en la nube es el complemento perfecto para crear una columna
vertebral a la administracin de aplicaciones y dispositivos. Una encuesta realizada por
Accenture en el 2010 reflej que ya desde entonces el 76% de los consumidores esperaban
que los dispositivos que adquieren se puedan conectar a Internet.5
Soto Maldonado Luis Daniel (2013). Sg Virtual Conference 5ta Edicin. Recuperado el 10 de octubre de 2013 de:
http://sg.com.mx/revista/40/la-internet-las-cosas
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Cosas en Colombia.
Algunos Gobiernos han anunciado programas de estmulo de enlaces digitales; solo con el
propsito de actualizar sus bases de datos y adems va a traer cambios notorios a los
diferentes estamentos gubernamentales, porque de esta forma estaran innovando y activos
en los cambios que experimenta el mundo con la revolucin tecnolgica y la globalizacin,
que son la base de una transformacin permanente y que de una forma afecta el diario vivir.
Lo que se busca con el Internet de las Cosas es que los objetos cobren vida, ya que estos
podran comunicarse entre ellos y adems facilitara al hombre un sinnmero de actividades
que antes la realizaba manualmente como: tener la posibilidad de levantarse por la maana
y que una mquina nos prepare un caf con leche y tostadas, abra las cortinas de la casa,
nos vista y nos ponga el peridico en la mesa ha sido repetitivo en la mente del ser humano.
Todo esto ser posible debido al avance tecnolgico que viene experimentando el mundo
entero, despertando el inters por conocer ms a fondo como sern las casas, los autos,
electrodomsticos, las escuelas, las empresas, etc, del futuro; es decir, teniendo una visin
clara y definida de que en esa poca futura el hombre estara siendo servido por la
tecnologa.
Ese momento ya casi est ac y tiene un nombre propio: internet de las cosas (the internet
of things), una tecnologa que puede cambiar profundamente la manera en la que nos
relacionamos con nuestro entorno.
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Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
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Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
A finales de los aos 60 algo sin precedentes cambi el devenir de nuestra historia
tecnolgica: cuatro ordenadores se pusieron en contacto a travs de la primera red
experimental denominada ARPANET. Mucho ha cambiado desde entonces, y de esos
cuatro ordenadores hemos pasado a millones, llegando incluso a que en 2008 ya hubiera
ms dispositivos conectados que personas en el planeta, porque cada da es ms frecuente
que nos conectemos a Internet a travs de otros medios como son los Smartphone o las
Tabletas, exigiendo a los fabricantes de dispositivos mviles que tengan que disear
dispositivos con acceso a la Red cada vez es ms amplio y con funciones ms variadas,
dando origen a los que se ha denominado el Internet de las cosas (Internet of Things,
IoT): objetos cotidianos interconectados con una identidad digital propia.
Aunque pueda sonar en ocasiones a ciencia ficcin o parezcan sacados de una pelcula de
Hollywood, tenemos ya entre nosotros proyectos que hacen que vivamos en ciudades
inteligentes compuestas por edificios y elementos que se comunican con nosotros o entre
ellos sin la intervencin humana. Por ejemplo, la domtica ya lleva aos evolucionando y
nos ofrece electrodomsticos que somos capaces de controlar desde nuestros telfonos
mviles logrando, por ejemplo, activar nuestro horno con la receta preseleccionada o
encender la luz de una habitacin cuando an estamos en el trabajo.
Tambin tenemos bsculas que, cada vez que nos subimos, hacen un anlisis corporal de
nuestro peso o incluso nos permiten mandarlo a Twitter. Se habla de que en un futuro
cercano, nuestros aparatos domsticos generarn ms informacin y trfico de red que sus
propietarios de carne y hueso. La ropa inteligente tambin se apropiar de nuestra vida,
monitorizando, por ejemplo, nuestro corazn y mandando a Internet esos datos cuando la
colguemos en su percha. La marca deportiva Nike ha lanzado recientemente unas zapatillas
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Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
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que hacen un seguimiento de los kilmetros recorridos con ellas, la velocidad alcanzada o
las caloras quemadas.
Gozamos asimismo de
nuestros telfonos mviles y con los que se pueden realizar y recibir llamadas gracias a su
micrfono y altavoz integrado, o incluso actualizar nuestro estado en Facebook o Twitter.
La aplicacin sanitaria del Internet de las Cosas es una de las que ms est avanzando. Por
ejemplo, en Estados Unidos, la empresa STAR Analytical Services est desarrollando un
programa que analiza la tos de un paciente a travs de su telfono mvil y dndole un
diagnstico remoto tras cotejar su sonido con una base de datos de ms de mil perfiles.
Pero no queda ah la cosa: tenemos cuellos de camisa que analizan qumicamente el sudor,
gafas que revisan nuestros ojos o peines que cuentan el nmero de cabellos para detectar
precozmente la calvicie. A pesar de que los mundos animal y vegetal pudieran parecer ms
alejados de la tecnologa, nos encontramos con apuestas como la que hace la empresa
holandesa Sparked, que disea sensores aplicados a la ganadera.
Estos dispositivos colocados en las orejas de las reses, leen sus constantes vitales y luego
las remiten va Wi-Fi a un ordenador, avisando al granjero cuando una vaca est enferma o
embarazada. Pero si eso nos parece sorprendente, no podemos dejar de resear el kit que
nos ofrece Botanicalls, una empresa norteamericana que se dedica a abrir cauces de
comunicacin entre plantas y humanos.
Ese kit se compone de unos sensores que se implantan en la tierra y que lograrn que
nuestras macetas nos pidan a gritos que las reguemos a travs de Twitter. Aunque muchos
de los ejemplos que he puesto han sido desarrollados por firmas extranjeras, cerca tambin
tenemos compaas pioneras en este mbito. Es el caso de Symplio, una empresa de Deusto
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Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
Kabi que se dedica a disear productos y experiencias con el objetivo de fusionar el mundo
fsico e Internet. Se estima que para 2020 habr ms de 50 billones de objetos conectados a
Internet (un promedio de 6 dispositivos por cada habitante del planeta).
7.1 INTELIGENCIA
Es la capacidad que adquieren los objetos a travs de un sensor y su conexin a la Red, con
el fin de que estos puedan ser una fuente de datos, adems tengan la forma de auto
programarse y actuar de forma independiente, en funcin del contexto, las circunstancias o
el ambiente en el que se encuentren. Y sirvan para proporcionar informacin al usuario a
travs de la conexin global de Internet.
Fernndez Lorena (2012). Internet de las Cosas [versin electrnica].Recuperado el 10 de octubre de 2013 de:
http://www.slideshare.net/loretahur/internet-de-las-cosas
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7.2 ARQUITECTURA
Est orientada a eventos, construida de abajo hacia arriba, basada en el contexto de
procesos y operaciones en tiempo real, a travs de sistemas abiertos y accesibles, de los
diferentes actores y tecnologas en el Internet del Futuro. Para ello se presenta S3OiA, una
arquitectura orientada a servicios que permite integrar cualquier tipo de objeto en Internet
de las Cosas, y utilizar los recursos que ofrecen como fundamento para la generacin
automtica de aplicaciones dinmicas. stas sern capaces de evolucionar y de adaptarse al
contexto mediante un sistema de gestin de dependencias entre dominios basado en
eventos. La Internet que hoy conocemos pone obstculos a la integracin de nuevos actores
de recursos y capacidades limitadas. Por tanto se han de ofrecer medios tecnolgicos que
permitan su inclusin, exposicin y uso a gran escala.7
Jorge (2011). S3OiA: Propuesta de Arquitectura para la Interoperabilidad en la Internet de las Cosas[versin electrnica].Recuperado el
10 de octubre de 2013 de:http://www.slideshare.net/loretahur/internet-de-las-cosas
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7.3 PRIVACIDAD
Se debe limitar que se obtenga informacin personal para evitar que se filtre el contenido
que tiene el usuario y as asegurarle que todo se encuentra resguardado y que solo el
usuario tenga acceso a esta informacin, por medio de un cdigo especial que solo l puede
manejar.
7.4 INTERACCIN
Se define como el intercambio de informacin entre objetos fsicos mediante la Red,
teniendo en cuenta que es un entorno hiperconectado; es decir, que dicha informacin viaja
entre diferentes objetos, sin tener que pasar por la mirada humana, adems, es una
comunicacin mquina a mquina.
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Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
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Supongamos que tenemos una reunin a primera hora de la maana, que se ha aplazado 45
minutos. Subida la informacin a la agenda compartida, nuestro despertador cambiar
automticamente, dejndonos dormir 45 minutos ms, y nuestro auto empezar a calentar el
motor, medio congelado por el fro, un buen rato despus de lo previsto. Esto suceder
siempre que no haya ocurrido un accidente en la carretera de camino a la oficina, lo cual
sera reportado a nuestro sistema de dispositivos, que se coordinaran nuevamente para
dejarnos dormir 30 minutos ms (en lugar de los iniciales 45), considerando que el
accidente nos demorara 15 minutos para llegar al trabajo a tiempo.
Otro ejemplo: un lavarropas inteligente detecta una prdida de agua en el sistema y avisa al
servicio de reparacin. De esta forma el tcnico llegar con las piezas y las herramientas
que necesita, ahorrndonos as tiempo y dinero.
Pero internet de las cosas no correr solamente en los aparatos electrnicos. Desde 2011,
una start-up alemana llamada Sparked est usando sensores en el ganado, de modo
que cuando una vaca est enferma o preada, el sensor enva un mensaje al granjero. Al
final del ao, cada vaca habr transmitido un total de 200 Mega Bytes de informacin.
No solo se podr monitorear la salud animal con pequeos sensores. Varios proyectos estn
experimentando con la posibilidad de conectar a los pacientes a internet, para as
monitorear sus niveles de azcar en sangre, la tensin arterial o el ritmo cardaco. De este
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modo, el usuario se ahorrar muchas visitas al doctor y, adems, podr prevenir en tiempo
real y a distancia posibles enfermedades.
Internet de las cosas tambin podr ayudar a una persona mayor, para que no olvide tomar
su medicina, por ejemplo, habilitando la caja de pastillas a que enve un mensaje de texto
avisndole al cuidador o familiar ms cercano.8
Privacidad y seguridad: son dos aspectos que trabajan unidos velando que la
informacin que fluye de objeto a objeto no sea vulnerable. Evitando que entidades
gubernamentales le sea sustrada informacin confidencial. Por lo tanto se debe
garantizar la privacidad y la proteccin de los datos personales, ya que se tendrn futura
Revista de tecnologa Mediatelecom (2013): La siguiente gran revolucin: el Internet de las Cosas[versin electrnica]. Recuperado el
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conexin de objetos cotidianos a la Red. Teniendo en cuenta que "todos los objetos de
nuestra vida cotidiana (tarjetas de transporte, ropa, telfonos mviles, coches, etc.)
podran acabar equipados con un chip", Se debe considera que adems de aprovechar
las ventajas es necesario hacer frente a estos riesgos.
Falta de estndares globales: para evitar este inconvenientes se busca como una
solucin posible que fabricantes, integradores, y usuarios puedan simplemente adaptar
el cdigo abierto a cada uno de sus dispositivos, como ya est pasando en el campo de
los telfonos y tabletas.
Cabe resaltar que la Internet de las Cosas tiene unos elementos funcionales que le van a
permitir poder enviar rdenes a los objetos conectados. Entre estos elementos tenemos:
Los sensores incorporados: son utilizados con el fin de detectar y comunicar cambios,
no solo en los dispositivos mviles, sino en un creciente nmero de lugares y objetos,
un ejemplo claro de esta tecnologa seria la implantacin de un chip a una nevera, con
el fin de que esta nos indique en tiempo real que artculos hace falta para reponerlo,
teniendo la capacidad de comunicarse con una orden de pedido al supermercado. Cabe
resaltar tambin que encontramos tecnologas como Arduino y su versin Netduino que
son plataformas que permiten interconectar sensores para multitud de funcionalidades y
trasmitir sus funciones a travs de redes Zigbee.
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personas, lugares, edificios, entre otros, con el fin de obtener informacin ya sea de
ubicacin, textura y un reconocimiento del entorno geogrfico a travs de imgenes;
permitiendo as que dicha informacin tenga un valor para los consumidores y las
empresas interesadas.
La identificacin por radiofrecuencia o RFID por sus siglas en ingls (radio frequency
identification), es utilizada para identificar objetos a corta distancia, que permite
comunicarse con los objetos de forma inalmbrica por medio de un lector instalado en l,
adems permite la identificacin y comunicacin entre estos, las etiquetas RFID tambin se
pueden utilizar para determinar el estado del producto al que estn asociadas, los niveles de
temperaturas o de luz por los que ha pasado, la humedad, as como la ubicacin aproximada
de los objetos siempre que la posicin del lector sea conocida.
Para que la tecnologa RFID pueda funcionar, se tienen que tener tres elementos bsicos:
una etiqueta electrnica o tag, un lector de tags y una base de datos. Los tags llevan un
microchip incorporado que almacena el cdigo nico identificativo del producto al que
estn adheridas. El lector de tags enva una serie de ondas de radiofrecuencia al tag, que
ste capta a travs de una pequea antena. Estas ondas activan el microchip, que, mediante
la micro antena y la radiofrecuencia, transmite al lector cual es el cdigo nico del artculo.
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Son ms eficientes que los cdigos de barras, puesto que las etiquetas electrnicas no
necesitan contacto visual con el mdulo lector para que ste pueda leerlas. La lectura se
puede hacer a una distancia de hasta 10 metros.
Las etiquetas electrnicas identifican cada producto individual, adems permiten leer
mltiples etiquetas u objetos simultneamente.
Las etiquetas electrnicas evitan falsificaciones y son resistentes lo cual evita que se
rompan o se deterioren fcilmente, dado que estas etiquetas normalmente, forma parte
del producto o se coloca bajo una superficie protectora y soporta mejor la humedad y la
temperatura.9
Ligonio Norverto, El Rincn de la Ciencia (2007): Tecnologa RFID [versin electrnica]. Recuperado el 14 de octubre de 2013 de:
http://centros5.pntic.mec.es/ies.victoria.kent/Rincon-C/Curiosid2/rc-98/rc-98.htm
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12.1VENTAJAS
Esta nueva tecnologa presenta innumerables ventajas para acondicionar mejor la vida del
hombre, entre estas encontramos:
La salud es uno de los sectores que ms se puede beneficiar del Internet de las cosas.
Con la tecnologa adecuada, se hacen innecesarias muchas visitas al mdico. Ya que se
podrn conocer al momento y desde la distancia los diferentes diagnsticos gracias a los
sensores que portarn sus pacientes, el azcar en sangre, la tensin arterial o el propio
ritmo cardiaco.
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Facilita las actividades domsticas para las ama de casa y sus empleadas, ya que se los
objetos del hogar se podran controlar por medio del celular, adems esto permitir
realizar diferentes tareas al mismo tiempo, un ejemplo prctico de esto sera tener la
facilidad de controlar nuestra casa cuando estemos ausentes y necesitemos realizar
diferentes tareas, como cocinar, lavar, entre otros, todo esto es posible gracias a la
Internet de las cosas, que da la oportunidad de tener acceso a los objetos y darle rdenes
precisas.
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Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
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En cuanto a la logstica, los almacenes Walmart fueron los primeros en implantar esta
tecnologa a nivel comercial; es decir, le permite a la empresa saber al momento y con
precisin la ubicacin de la mercanca o los vehculos, comenzaron por prendas de ropa
para caballeros, la mayor cadena minorista del mundo, apuesta por este tipo de
dispositivos porque considera que son cruciales para mejorar la logstica de gestin de
inventario, logrando as obtener un inventario detallado y factible sin ningn margen de
error, en poco tiempo y sin tediosa tarea de tener que bajar artculo por artculo,
simplemente se tiene acceso al sistema y se conoce en tiempo real el stock de artculos
en su inventario.
Con respecto a los avances que esta tecnologa aporta a los Videojuegos, se encuentra la
posibilidad de que el usuario pueda iniciar el juego con la sensacin de poder tocar,
sentir, jugar en fsico pero en forma virtual; es decir, vive una realidad fsica que al
final se activa con sus movimientos corporales gracias al campo virtual que ofrece esta
nueva tecnologa; adems, le permite tener una mayor interaccin con los elementos del
juego como si lo estuviera realizando l personalmente (fsicamente y no de forma
virtual).
38
Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
inteligentes para agilizar as el control de los servicios pblicos como agua, luz, gas,
TV, etc. adems ha podido controlar de forma oportuna todo lo que sucede en la ciudad;
es decir, se han implementado sensores con el fin de monitorear en paradas de
autobuses, estaciones de tren o centros comerciales el flujo de personas, y vehculos por
los diferentes sectores de la ciudad en tiempo real a los que se puede acceder va WiFi,
envan avisos a la polica, defensa civil o bomberos en caso de alguna incidencia.
12.2 DESVENTAJAS
39
Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
Otro aspecto a considerar ser estudiar la Internet de las Cosas como un Sistema
complejo, debido a la gran cantidad de enlaces diferentes e interacciones entre agentes
(objetos) autnomos, y su capacidad para integrar a nuevos actores.
Otro aspecto a considerar como una desventaja a tener en cuenta seria la privacidad y
seguridad, ya que con la Internet de las cosas se busca interconectar todos los objetos
que nos rodean, con lo cual se podra tener acceso a informacin confidencial o
informacin que de una u otra manera vulnere o ponga en riesgo los intereses
personales, familiares o gubernamentales.
Por ltimo, se presenta una de las desventajas que ms puede afectar la vida del ser
humano y es entrar en un sedentarismo por falta de ocupacin; es decir, querer
10
Fundacin de la Innovacin Bankinter (2011): 5 Factores determinantes en el futuro del Internet de las Cosas [versin
electrnica].Recuperado el 11 de octubre de 2013. (Pag. 61):
http://www.fundacionbankinter.org/system/documents/8174/original/Cap5_Factores_determinantes_en_el_futuro_del_internet_de_las_c
osas.pdf
40
Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
reemplazar las actividades cotidianas por el uso de la tecnologa, que podra ocasionar
enfermedades de tipo cardiovascular, obesidad, entre otros.
Podemos darnos cuenta que con la implementacin de la Internet de las Cosas hay ms
ventajas que favorecen al ser humano que desventajas, cabe aclarar que no podemos dejar
lo que hemos aprendido y relevarlo por objetos tecnolgicos que hagan todas nuestras
labores, mientras nosotros nos dedicamos a una vida tranquilidad y pasiva.
En los ltimos aos estamos viviendo una progresiva incorporacin de tecnologa digital en
multitudes de objetos que nos acompaan en nuestro diario vivir; es decir, estos no actan
de forma aislada, sino que estn conectados entre s, permitiendo la comunicacin con otros
objetos por medio de las redes de datos.
Los ltimos informes de consultoras como Mason o de compaas como Cisco estiman que
para 2020 estaremos rodeados por alrededor de unos 44.000 y 50.000 millones de
dispositivos y objetos domsticos conectados a diferentes redes, entre los que se
encontrarn electrodomsticos, telfonos, libros, vehculos, sistemas de domtica y
seguridad, contadores de consumo (agua, gas, electricidad), agendas, videoconsolas,
41
Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
equipos de audio y vdeo, etc. Esto supone que, en media, habr unos 6 o 7 de estos
dispositivos con capacidad de acceder e interaccionar en red por cada habitante del planeta.
De acuerdo al anlisis hecho a la grfica podemos concluir que: para el ao 2009, el acceso
al Internet de las Cosas fue poco notorio, se espera que para el ao 2014 se espera un
crecimiento acelerado y que para el ao 2020 se pueda contar un porcentaje muy alto que
determine que las personas estn haciendo uso masivo de esta herramienta.
A estos dispositivos habr que sumar los mltiples sensores que se irn instalando en todo
tipo de objetos para registrar diferentes aspectos de la realidad fsica, que se comunicarn
con Internet y otras redes de forma fija o inalmbrica, utilizando protocolos IP,
funcionando en muchos casos de forma autnoma, sin interaccin del usuario, y que
necesitarn transmitir sus datos a sistemas inteligentes capaces de interpretarlos y
analizarlos. La tendencia humana de estar siempre conectados con nuestras redes sociales
har que estos dispositivos transmitan y reciban constantemente datos muy diversos, en
42
Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
algunas ocasiones de pequeo tamao, pero en otras sern descargas de vdeo, audio,
imgenes de alta resolucin, etc. que necesitarn grandes cantidades de ancho de banda.11
Para poder hablar de la relacin que existe entre Globalizacin e Internet de las Cosas se
hace necesario conocer el significado de la palabra globalizacin vista desde diferentes
Niveles:
11
Rodrguez P (2012). La Internet de las cosas (I): Un mundo digital de mquinas interconectadas[versin electrnica].Recuperado el 11
de octubre de 2013. http://www.xatakaon.com/tic/la-internet-de-las-cosas-i-un-mundo-digital-de-maquinas-interconectadas
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Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
Nivel Econmico: con el tratado de libre comercio entre diferentes pases Americanos,
Europeos y Asiticos, se da la globalizacin en el mbito econmico; es decir,
marcando la liberacin del trfico de mercancas, servicios, dinero y capitales; a la
internalizacin de la produccin y tambin a la posicin cada vez ms dominante de las
empresas multinacionales. Cabe resaltar el dominio del capitalismo de las sociedades a
dineradas sobre las ms necesitadas o de menos recursos econmicos.
La relacin existente entre globalizacin e Internet de las Cosas, es que hay una
dependencia una de la otra, ya que sin la globalizacin el Internet como tal se hubiese
quedado como un simple mecanismo de ayuda de investigacin; al extender su radio ha
permitido que hoy en da se pudiera implementar una red ms amplia que pueda
interconectar objetos de uso diario para facilitar muchas tareas, que solo las puede realizar
el objeto mismo despus de recibir una orden de ejecucin, el ser humano pasa a un
segundo plano, ya que los verdaderos protagonistas son los elementos que componen la red,
dispositivos que interpretan el mundo fsico y el mundo virtual y modifican nuestro mundo,
probablemente haciendo nuestra vida ms sencilla y con beneficios que van desde el ahorro
energtico a la seguridad de personas mayores.
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Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
De aqu nace el concepto claro de asociar el termino inteligencia con casa dndonos como
resultado una casa automtica, capaz de reemplazar a la mujer en los relacionado con los
oficios caseros; es decir, que sean capaces de auto programarse sin necesidad que el
ordenador diga nada (ejemplo de la persiana y el despertador). Tambin en caso de avera
los dispositivos podrn llamar a casa y solicitar su reparacin, para lo cual consultarn
nuestra agenda electrnica y vern en qu rato estaremos en casa para programar la visita
del tcnico a esa hora.
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Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
Los campos de aplicacin que han tenido mayor influencia en la Internet de las Cosas son
los siguientes:
Durante el transcurso de la ltima edicin del 'App Date' de Movistar, que se ha celebrado
en el multiespacio HUB Madrid, se ha presentado una aplicacin para Ipad sobre el sida.
Esta app de informacin sobre el virus del SIDA, se suma a la aportacin que las
aplicaciones, especialmente en dispositivos mviles, estn haciendo en el mbito mdico.
12
Acedo
Francisco
(2012).
Noticias
de
Salud:[versin
electrnica].Recuperado
2013.http://noticiadesalud.blogspot.com.es/2012/02/las-mejores-aplicaciones-medicas.html
el
11
de
octubre
de
46
Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
Pagos a travs del Mvil: En el amplio mundo de la Internet de las Cosas encontramos
otra tecnologa que nos permite realizar pagos usando tan slo nuestro telfono mvil,
por medio de la tecnolgica NFC (Near Field Communication). Que consiste en una
tecnologa de comunicacin inalmbrica, de corto alcance y alta frecuencia que permite
el intercambio de datos entre dispositivos a menos de 10 cm y est basada en estndar
RFID. En septiembre de 2011 Google lanz la aplicacin Google Wallet para
telfonos celulares. Esta App permite almacenar cualquier tarjeta de crdito, recibos,
tarjetas de embarque, billetes o tickets. Adems almacena los puntos unos meses antes,
en marzo, Telefnica, Vodafone y Orange llegaron a un acuerdo para establecer el
estndar de tecnologa NFC de pagos mediante el mvil. }
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Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
Al mdulo proporcionado por Telefnica se le puede insertar una tarjeta SIM compatible
para la Unin Europea, Estados Unidos y casi toda Sudamrica. De esta forma, es posible
lanzarle instrucciones mediante un simple SMS, por ejemplo, o bien hacer uso de una
conexin de datos. Robots o sensores que se pueda gestionar de forma remota son slo
algunas de las mltiples utilidades que se le pueden dar a Arduino GSM/GPRPSShield.13
Economa: Segn un informe de Cisco el Internet de las cosas este ao puede generar
613.000 millones de dlares una cifra que podra llegar a duplicarse con las inversiones
adecuadas en infraestructuras por parte de las empresas.
13
Ruiz Gutirrez Jos Manuel (2013). Arduino e Internet de las Cosas:[versin electrnica].Recuperado el 11 de octubre de
48
Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
facilitando que nos podamos comunicar con ellos desde cualquier lugar del mundo de una
forma ms sencilla y segura.
El ejemplo que hemos puesto del frigorfico, llevado al almacn de una empresa supone un
inventario siempre actualizado, un modelo de gestin donde en cada momento sabemos que
ha entrado y que ha salido de nuestro almacn. Algo que para muchas empresas supone un
trabajo de actualizacin constante.
Para las empresas de logstica, otra de las ventajas sera garantizar volmenes de envos en
todo momento. Los objetos se comunican no slo con el lugar donde se almacenan, sino
tambin con el vehculo que los transporta. Llevado a un mbito domstico, perder una
maleta en un aeropuerto sera algo inviable.
Pero tambin supone la fidelidad de muchos clientes, que van a configurar los pedidos para
determinado supermercado, para que una vez que lo necesiten, puedan pedirlos
directamente por la red, la reposicin de los productos que faltan en su hogar.
Una de las cuestiones de las que se lleva tiempo hablando y todava estn por popularizarse
son los sistemas de monedero electrnicos en el mvil. Se trata de una forma sencilla para
el consumidor para realizar pagos de forma rpida, cmoda y segura. Para el comercio es
una oportunidad para explotar y conseguir fidelizar al cliente, ya que adems de pagar
49
Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
podemos aprovechar otras caractersticas que nos permiten los telfonos mviles de los
usuarios.14
Google Class
Son gafas de realidad aumentada desarrolladas por Google, con el propsito de mostrar
informacin disponible para los usuarios de telfono inteligente sin utilizar las manos,
permitiendo tambin el acceso a Internet mediante rdenes de voz, disponible en
dispositivos Android. El sistema operativo ser Android.
14
el
Actibva Magazine (2013). Que es el Internet de las Cosas y como pueden aprovecharlo las empresas:[versin electrnica].Recuperado
11
de
octubre
de
aprovecharlo-las-empresas
2013.http://www.actibva.com/magazine/mas-que-economia/que-es-el-internet-de-las-cosas-y-como-pueden-
50
Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
Son diseadas para corredores o personas que realizan deportes de alto rendimiento. Estas
zapatillas llevan un sensor incorporado que realiza un seguimiento de la carrera enviando
los datos recogidos al iPod del corredor, tienen incluso su propia red social y pueden enviar
tweets de forma automtica o publicar tu estado en Facebook.
Flower Power
Es una aplicacin para iOS que te permite monitorear en tiempo real las plantas de tu
hogar, de manera que siempre puedas saber con precisin qu es lo que necesitan para
mantenerse sanas y no morir por la simple desgracia de que t seas su dueo.
Funciona mediante un sensor que se entierra dentro del florero, de manera que haga
contacto con el tallo y races de nuestra planta, mediante una conexin Bluetooth estar
51
Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
Hapi Fork
Es un tenedor electrnico que ha sido creado por la firma HAPILabs y cuyo objetivo es
muy sencillo: ayudarte a comer mejor. El dispositivo es capaz de monitorizar tus hbitos
alimenticios para corregirlos o para bajar de peso.
15
Monkey (2013), Flower Power una app para cuidar tus plantas [Versin Electrnica]: Revisado el 14 de octubre de 2013:
http://monkeyzen.com/2013/01/flower-power-app-plantas
52
Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
Esta aplicacin puede medir cunto se tardas en comer, la cantidad de veces que comemos
en un minuto y el intervalo de tiempo que tardas en llevarte el tenedor a la boca respecto a
la vez anterior. As, si se come demasiado deprisa, el tenedor avisar mediante unas luces
de indicacin. Toda la informacin se enva mediante USB o Bluetooth a un tablero online
o incluso a una aplicacin mvil para medir el progreso.16
Hapifork, el tenedor inteligente que controla como comer mediante una app [Versin Electrnica]: Revisado el 14 de octubre de 2013:
http://applicantes.com/hapifork-tenedor-inteligente-ces-2013/
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Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
Segn Kevin Ashton pionero de la Internet de las Cosas, hasta ahora, Internet ha dependido
casi por completo de sus usuarios para abastecerse de informacin, de personas que
introducen datos, montan imgenes y videos en la red, y escanean cdigos de barras. Pero,
a juicio del experto britnico, las cosas, los objetos de la vida cotidiana, estn en capacidad
de introducir datos en Internet por s mismos; los chips RFID constituyen un avance
tecnolgico que lo permite.
En los pases Asiticos y Europeos, esta tecnologa conocida como Internet de las Cosas, ya
es aplicada a las llaves electrnicas de automviles y en el mbito de la logstica, donde los
paquetes pueden identificarse a s mismos al interactuar con aparatos lectores para luego ser
transportados en la direccin que les corresponde.China es el pas que ms le ha apostado al
desarrollo del Internet de las Cosas invirtiendo alrededor de 2 mil millones de dlares en
investigaciones y desarrollos sobre esta tecnologa, convirtindose para el gobierno en un
tema prioritario. Mientras que Europa invirti cerca de 50 millones de euros en
investigacin sobre Internet de las cosas. Japn tambin tiene adelantos y ha invertido en
infraestructura. Por ejemplo: en la ciudad de Tokio, hay aplicaciones basadas en el Internet
de las cosas que les prestan servicios a turistas o permiten la movilidad autnoma de
invidentes.
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Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
La idea de que el mundo fsico sea cubierto con una red que permita a los objetos
inteligentes comunicarse con ubicuos sensores para que el torrente de datos fluya y sea
analizado sin obstculos, y de esta manera se tengan unos patrones de comportamiento que
faciliten su identificacin, monitoreo y control por parte del hombre. En Alemania, la
Internet de las cosas es objeto de estudios intensivos promovidos por el ministerio de
Economa.
Esta nueva visin ha tenido tanta aceptacin por parte de personas que mantienen un punto
de opinin favorable sobre el uso que se le dara a este sistema tecnolgico, teniendo en
cuenta sus ventajas al momento de realizar las tareas, pero hay que tener presente que
existen grupos que estn en contra de esta nueva era tecnolgica mirando algunas
desventajas dainas como es el efecto negativo sobre el medio ambiente, la falta de
dedicacin al hogar por parte de ambos conyugues, llegando a un punto tan crtico que
puede afectar el afecto familiar, ya que todo va a ser controlado de forma sistemtica.
Para Jordi Palet, Director Ejecutivo de la empresa espaola Consulintel y experto en IPV6,
internet de las cosas podr detectar nuestro estado de nimo y cansancio para seleccionar la
msica ms apropiada o incluso ser capaz de proponer los ingredientes de la cena segn la
actividad y consumo calrico del da.17
17
Peridico Digital Deutsche Welle(2011). Evolucin 2.0: la Internet de las Cosas:[versin electrnica].Recuperado el 12 de octubre
de 2013.http://www.dw.de/evoluci%C3%B3n-20-la-internet-de-las-cosas/a-15634934
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Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
Segn la consultora de contenidos Digitales TyN Media Group desde Costa Rica Howard
Charley, VP Senior de Cisco, tuvo una cita con la prensa latinoamericana en Cisco Connect
2013. Segn l, "Llegamos a una poca donde todo lo que nos rodea ser inteligente y
convergente". En este contexto, surge el concepto de Internet of Everything. Personas
conectadas con personas, personas conectadas con dispositivos y dispositivos conectados
con dispositivos. Internet de las cosas, la cuarta ola en la evolucin de Internet que ya vive
el mundo segn Cisco. Se trata de la culminacin de un sueo que va a mejorar la calidad
de vida a nivel mundial.
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Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
beneficiarn con la Internet de las Cosas. Al respecto, desde Cisco aseguran que son
cinco los controladores que movilizan este proceso: uso de activos; productividad de los
empleados; cadena de suministro-eficiencia de la logstica; mejora en la experiencia del
cliente; e innovacin. Uniendo todo esto, se estima que para 2020 Internet de todas las
Cosas implique un potencial econmico en juego de $14,4 trillones. "Con IoE la
informacin se convertir en acciones, y las empresas podrn generar ahorros de entre
US$350 y $2400 al ao.
En Colombia el tema an es desconocido, es por esto que para el ao 2020 se prev que se
haya implementado uso de esta nueva tecnologa en rea como la planeacin, la
administracin y la Infraestructura de las grandes ciudades, evitando as que fenmenos
actuales como el caos en la movilidad, falta de conciencia ciudadana e inseguridad,
compliquen el estilo de vida de los Colombianos, es por esto que desde ya se estn
realizando estudios sobre el tema como la conferencia realizada en la Universidad de
Antioquia en febrero de este ao denominado Casagras2, Internet of Things (IoT)
Workshop Colombia. Evento realizado a nivel mundial, en el que se trataron los aspectos
ms relevantes de la Internet de las Cosas como: normas tcnicas, econmicas y sociales,
la gobernabilidad, el desarrollo de servicios y la aceptacin de stas por la sociedad. El
certamen se realiz el 21 de septiembre en el Auditorio Principal de la Sede de
Investigacin Universitaria SIU, y sus temticas se desarrollarn en ingls.
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Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
Cosas en Colombia.
Casagras2 Workshop Colombia cont con la presencia de tres ponentes internacionales: Ian
Smith, presidente de AIM del Reino Unido; Anthony Furness, experto en el desarrollo de la
Internet de las Cosas; y Jos Roberto de Almeida Amazonas, Profesor Asociado del
Departamento de Ingeniera de Comunicacin y Control de la EPUSP (Brasil); y congreg
a estudiantes de pregrado y posgrado, profesores e investigadores.18
18
UdeA Noticias (2011). Internet de las Cosas o las Cosas Conectadas:[versin electrnica].Recuperado el 12 de octubre de
2013.http://www.udea.edu.co/portal/page/portal/bActualidad/Principal_UdeA/UdeANoticias/Historial/Historial%202011/Ciencia/Interne
t%20de%20las%20cosas%20o%20las%20cosas%20conectadas
58
Caracterizacin y Estado del Arte de La Internet de las
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CONCLUSIN
59
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osas%20conectadas