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Introduccin a Blender
Blender puede ser utilizado para crear visualizaciones 3D as como imgenes fijas, video y
videojuegos interactivos en tiempo real. Blender se adapta bastante bien para uso individual y
pequeos estudios quienes se benefician de su flujo de desarrollo unificado y procesos de
desarrollo responsivos.
Blender es multiplataforma y se ejecuta perfectamente bien en computadoras con Linux,
Windows y Macintosh, con poca memoria y poco espacio de disco. Su interfaz de programacin
utiliza OpenGL para proporcionar una experiencia consistente sobre todas las plataformas y el
hardware soportados.

Qu es Blender?

Blender es una suite completamente integrada para la creacin de contenido 3D,


ofreciendo un amplio rango de herramientas esenciales, incluyendo: modelado, mapeo
UV, texturizado, rigging y skinning, animacin, varios tipos de simulaciones (fluidos,
cuerpos rgidos, etc.), scripting, renderizado, composicin, efectos visuales (VFX) y
creacin de juegos.
Multiplataforma, con una GUI de OpenGL que es compatible con la mayora de las
plataformas (y personalizable con scripts de Phyton).
Con una arquitectura 3D High-Quality que permite un flujo de trabajo de creacin rpido
y eficiente.
Con una excelente comunicad de soporte a partir de foros e IRC.
Ejecutable de tamao pequeo, opcionalmente portable.

Aunque Blender puede hacer de todo, contina siendo una herramienta. Los
grandes artistas no crean piezas de arte presionando botones o manipulando
brochas, pero s aprendiendo y practicando en temas tales como anatoma
humana, composicin, iluminacin, principios de animacin, etc..

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Cualquier software para la creacin de contenido 3D, as como Blender, tiene agregada la
complejidad tcnica y dems jerga asociada con las tecnologas subyacentes. Trminos como
mapas UV, materiales, sombreado, mallas y superficies son la materia prima del artista digital;
entendiendo estos conceptos, incluso de forma general, puede contribuir a utilizar Blender de
mejor manera.

Referente al Software Libre y la GPL


Cuando uno escucha hablar acerca de software libre, lo primero que viene a la mente podra
ser sin costo. Mientras que esta aseveracin es tpicamente cierta, el trmino de software
libre como lo usa lo usa la Fundacin de Software Libre (pioneros del Proyecto GNU y creadores
de la GNU General Public Licence) pretende dar un significado ms como libre como en libertad
en vez del sentido de sin costo(el cual es referido usualmente como en libre como en cerveza
regalada o gratis). El software libre en este caso es software el cual eres libre de usar, copiar,
modificar y redistribuir sin lmite. Contrasta con la licencia de la mayora de los paquetes
comerciales de software, donde se te permite instalar el software en una sola computadora, no
se permite realizar copias y nunca conoces el cdigo fuente. En cambio, el software libre le
proporciona una libertad increble al usuario final. Dado que el cdigo fuente est disponible
universalmente, tambin existen ms oportunidades para que los posibles bugs sean corregidos.
Cuando un programa tiene una licencia regida por la GNU General Public License (GLP):

Tienes derecho a utilizar el programa para cualquier propsito.


Tienes derecho a modificar el programa y tienes acceso a los cdigos fuente.
Tienes derecho a copiar y distribuir el programa.
Tienes derecho a mejorar el programa y liberar tus propias versiones.

A cambio de estos derechos, tambin tienes algunas responsabilidades si tu distribuyes un


programa GLP, responsabilidades que estn encaminadas a proteger tus libertades y las
libertades de otros:

Debes proporcionar una copia de la GLP junto con el programa, as los destinatarios
estn conscientes de sus derechos bajo dicha licencia.
Debes incluir el cdigo fuente o mantener accesible el cdigo fuente.
Si modificas el cdigo y distribuyes la versin modificada, debes firmar tus
modificaciones y hacerlas disponibles bajo la GLP (o alguna licencia compatible).
No puedes restringir la licencia del programa ms all de los trminos de la GLP (no
puedes convertir un programa GLP a un producto propietario).

Para obtener ms informacin acerca de la GLP, visita el GNU Proyect Web Site.
Nota
La GLP slo se aplica a la aplicacin de Blender y no al trabajo artstico que t creas con esta;
para ms informacin revisa la Licencia de Blender.

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Configuracin
Preferencias de Usuario
Ir a la barra de men principal y ubicar el botn Edtor Type y seleccionar la opcin Info.

A continuacin se abrir una ventana con varias pestaas correspondientes a las Preferencias
del Usuario

Aqu se podrn realizar las configuraciones correspondientes a cada una de las siguientes
fichas:

Interface. Cambiar cmo se muestran y cmo reaccionan los elementos de la Interfaz de


Usuario (UI).

Editing. Controlar como interactuarn varias de las herramientas con respecto a lo que
reciban como entrada.

Input. Personalizar la manera en que Blender reacciona con el Mouse y el Teclado, as


como definir un catlogo de atajos o keymap personalizado.

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Add-ons. Administrar los complementos de Blender, los cuales permiten acceder a


caractersticas no incluidas as como instalar nuevas caractersticas.

Themes. Personalizar la apariencia y color de la interfaz.

File. Configurar las preferencias de auto-guardado y establecer la ruta por defecto para
los archivos .blend, imgenes renderizadas y ms.

System. Establecer la resolucin, las preferencias para la consola de scripting, sonido,


tarjeta de grficos y la internacionalizacin.

Salvar las nuevas preferencias


Una vez que se hayan establecido las preferencias, se requerir salvarlas manualmente, en
caso contrario la nueva configuracin se perder despus de un reinicio. Blender salva sus
preferencias en userpref.blend ubicado en la carpeta del usuario.
Dentro de la ventana de User Preferences, dar clic sobre el botn Save User Settings que est
en la esquina inferior izquierda. Si no se encuentra el botn antes mencionado, seguramente
se encuentra oculto por lo que hay que desplegarlo utilizando la pestaa con el smbolo [+]. Al
final esto salvar las nuevas preferencias.
Cargar la configuracin de fbrica
Ir a File > Load Factory Settings y salvar las preferencias a travs del editor User Preferences.
Tip
Puede ser resultar til para hacer una copia de seguridad de tus preferencias en caso de que
pierdas tu configuracin.
Revisar la seccin directory layout para saber dnde son almacenadas tus preferencias.

Lenguaje
En File > User Preferences > System, habilitar Internationa Fonts para escoger el
Laguaguage y para traducir Interface, Tooltips y New Data. Ver ms en
Internationalization.
Entradas
Si se tiene un teclado compacto, es decir, sin un teclado sin una seccin de nmeros
independiente es necesario habilitar lo siguiente: File > User Preferences > Input > Emulate
Numpad.
Si no se cuenta con un ratn con botn medio (scroll presionable) se puede habilitar lo siguiente:
File > UserPreferences > Input > Emulate 3 Button Mouse.

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Archivos y Rutas
En File > User Preferences > File es posible establecer opciones como por ejemplo el
Image Editor externo a utilizar, por ejemplo GIMP o Krita.

ARTICULO DE INTERS
[] Incluso con el movimiento de las recientes versiones en software de diseo grfico hacia ventanas
cada vez ms simples, GIMP tiende a ocultar caractersticas en listas desplegables y dilogos
emergentes. Para muchos, caractersticas como estas requieren frecuentemente de varios clics para
obtener resultados pequeos. []
Por otro lado, a pesar de su aglomerada interfaz, Krita contina siendo ms personalizable. La ventana
de edicin es temtica y las barras laterales pueden personalizarse con cualquiera de las dos docenas
de herramientas simples o incluso paneles. Ms importante an, es que cada herramienta, como
pinceles y brochas, responden cada vez que el ratn se posa sobre e incluye una vista del tipo de pincel
o brocha involucrada. []
Afortunadamente, la documentacin es el rea ms obvia donde GIMP tiene una ventaja. En
comparacin, Krita se queda incompleto y no ha alcanzado una versin final liberada despus de
varios aos. Probablemente, Krita sea mejor, ya que si encontrar alguna caracterstica se vuelve un
rompecabezas, tus oportunidades de encontrar cualquier instruccin detallada seran intiles y una
prdida de tiempo.

Why Im swiching from GIMP to Krita


Byfieds Blog
Feb 25, 2015

El directorio Temp establece en dnde se almacenan archivos tales como los renders temporales
y proyectos auto-salvados.
Tip
En Blender // al inicio de una ruta, significa que se trata de la carpeta del archivo .blend
abierto actualmente, usado para referirse a rutas relativas.

Si se confa en origen de los archivos .blend , se debe habilitar Auto Run Phyton Scripts .
Esta opcin tiene la misin de proteger al usuario de scripts de Phyton maliciosos que alguien
pudiera incluir dentro de un archivo de Blender. Esto no sucede por accidente, y la mayora de
los usuarios dejan esta opcin encendida para ejecutar automticamente scripts, por ejemplo
Rigify que controla el esqueleto de un humano riggeado.

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Convenciones
Los botones del Mouse son referidos como:
LMB Left Mouse Button o Botn Izquierdo del Mouse
RMB Right Mouse Button o Botn Derecho del Mouse
Si el Mouse tiene rueda central:
MMB Middle Mouse Button o Botn Izquierdo del Mouse
Wheel Rueda de desplazamiento
Las teclas de atajo son mostradas como aparecen en el teclado. Por ejemplo:
G
Shift, Ctrl, Alt
Para indicar que se presionan simultneamente se utiliza un guin corto -. Por ejemplo:
Ctrl-W, Shift-Alt-A
Para referirse a las nmeros que se encuentran en la seccin numrica del teclado (separada)
se usar:
Numpad0 a Numpad9, NumpadPlus, etc.
Las dems teclas se escriben tal y como aparecen en el teclado, a excepcin de las teclas de
direccin: Left, Right, Up, Down.

Otros Temas de Inters


Puedes consultar algunos otros temas de inters visitando las siguientes secciones del sitio de
soporte de Blender:

La Comunidad de Blender
Dnde Conseguir Blender e Instalacin de Blender
Configuracin de Directorios de Datos
Conceptos Bsicos
o Introduccin
o Dispositivos de entrada
o Sistema de ventanas
Disposicin de ventanas
Mens de ventanas (encabezados)
Consola (ventana)
o Pantallas
o Escenas
o Paneles
o Botones y Controles
Manual Completo

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