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VII
una:forma espe-
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J. SuUy. Es111dins
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resultdo relativamente sencillo descubrir este _tipo de juego en
los nios. Es muy fcil, por ejemplo; encontrnr a un nio jugando
forma de conducta que libera al pequeo de las coacciones a quese ve .sometido: La conducta de un nio muy pequeo est determinada en gran medida -y sobre todo la de un beb- por las
Sin embargo, en el juego, las tosas. pierden su fuerza determinante. El nio ve una cosa pero acta prescindiendo de fo que ve.
Asi, alcallza una condicin en la que el niiio empieza: a actuar
i11dependiet1iemente de fo que ve. Algunos pacientes con lesiones
cere'brales. pierden la CRpacidnd de :actuar independientemente .de
lo que ven. Si tenemos en menta tales pacientes, comprobaremos
que la libertad de accin de la que gozan os adultos y los nios
rns rn'2-duros no se adqulere en un abrir y terrat de ojos, sino que
'ha de atravesar un largo proceso de desarrollo.
La accin en una s!toocin imaginaria ensea al nio '\ guiar
su conducta no slo a travs de la percepcin inmediata de objetos o por la situacin que ie afecta de modo inmediato, sino
tambin por cl significado de dichJ! situadn. Los experimentos
realizados y la observad6n dfa a dfa muestran claramente que
para los nios muy pequeos resulta del todo imposible reparar
el campo del significado del campo visual, porque Cxiste un.a.
Personlllity~
p. 96.
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a buscar el reloj. O;ruiriamente, la palabra significa ur.a d"terminada localizaci6n espadaL
La primera divergencia ~ntre los campo~ del significado .Y la
visiOn suele darse en edad preescolar. En el uego d pensarruento
est separado de los objetos y la acci6n surge a partir, de las ideas
ms que de las coss; un trozo <le madera se convierte en una
mueca y un palo en u. caballo. La accin, de acuer?n con la~
reglas, est determinada por las ideas, "". por, los obetos en st
msmos. Ello supone un esmbo tan r~dical ."" la relann.,~~l
nifio con Ja situacin real~ concreta e 1runed1ata, q11e es d111c1l
subestimar su total significacin .. E] pequeo no hace esto en
seguida porque le resulta tetrblemente diHdl separar el pensamiento (el signflcado de la palabra) del objeto.
.
.
El 1 uego oro~rciona
un
estadio transiciona! en esta ditece,tu
r~
.
1
cnando un objeto (por ejemplo, un palo) se eonv1erte en e. punto
de partida para la separad6n del significado de la palabra caballo
de! caballo real. El nio todavfa no puede desglosar el pensa
rniento del objeto. El problema del nio es que P*ta poder ma~
ginar un caballo} tiene que definir su acci~n mediante el uso
ez:l-cabaUo~en~e!~palo'>t como punto de pitttida. Lfl: estructura ha~
sica crue determina: la. relaci-n ciel nfo con la re,alidlld se halla,
en este punto, r;:idicalmente invertid{\, porque cambia la estruct11ra
(le stts perc:epcior1es.
.
Corno va he sea!tJdo en los captulos precedentes> un !2,Sgo
especial d~ la percepcin humana (que su;ge a una edad ,m;1y
temprana) es la llamad.a percepcin de obie:os rcales.1, es Clt:J.:.1r,
no s1o la, percepcin de colores y formas, s1no tamb1en. de si~..
nificado. Esto es algo que no rlene s.nalaga en la percepcin an1~
maL l,os seres humanos no ven solarr1ente algo i:cdondo y negro
con dos rrurnecillusr sino que ven t1n reloj y pueden distinguir una
cosa de otra. De este modo, la estructura de la percepd6n hu!llllna
podra expresarse de modo figurativo como una proporcin en la
que l bjeto es el numerador y el significado es el denominador.
(objeto/significndo). Esca proporcin simboliza la idea de que
roda percepcin humana se elabora a partir de percepciones genenilizadas ms que aisladas. Para el pequeo el objeto domina en la
relacin objem/signi6cado, mientr~s que este ltimo se halla su
d;
151
Por su patte, el juego plantea demanoos al nio constantemente para evitar el impulso inmediato. A cada paso el nifio se
enfrenta a un conllicto entre las reglas del juego y aquello que le
gustara hacer si de mprQviso pudiera actuar- espontneamente.
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transfor-
s1gn1nca o
~s
153
.'
la estructura
.
a estructura v e
abora se 1nv1erte
accion
significado
CoNCLUS!N
Me gustara cerrar este comemario sobre el juego demostrando, en primer lugar, que el juego no es el. rasgo predominante
de la infancia; sino un factor bsico en el desArrollo. Eu segundo
trmino1 quisiera demostrar, a'sllnisffio, la importancia del cambio.
del predominio de la situacin imaginaria al predomino de las
reglas en la evolucin del juego. Y por ltimo, seiilllar las trans
formaciones internas en el desarrollo del nio que carrea el
juego.
Cmo se vincula el iuego con el desarrollo? Fundamentalmente, las . situaciones cotidianas de la conducro de un nio son
contraras a su conducta. en el juega. En el curso de sre, ]a
accin se subordina al significado, pero, como es l6gico, en la
vida rea[ la acd6n domina al significado. Por ello, es toralmente
iocorrecro considerar al juego como el prototipo de la acvdad
'.
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que debera comportarse de otro modo? Esta estricta subotdinain a las reglas es totalmente impo,ible en la vida real; sin
embargo, en el juego tesultn factible: de este modo, el juego eren
una zona de desarrollo pr6ximo en el nio. Durante el mismo, el
nio est sempre por encima de su..edad promedio, por encima de
su conducta diarin; en el juego, es como si fuera una cabeza ms
alto de lo que en realidad es. Al igual que en d foco de una lente
de aumento, el juego eontene todas las tendencias evolutvas de
luz de
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