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Las PC slo saben trabajar con datos digitales binarios (ceros y unos), por lo
que cuando conectamos unos altavoces a la placa de sonido, hay algo que
transforma esa informacin digital en analgica para que sea interpretada por
los altavoces. De eso se encarga el DAC (Conversor Digital-Analgico).
Efectivamente, cuando grabamos desde una fuente externa (por ejemplo
desde una radio), deberemos transformar esos datos analgicos que llegan por
el cable en muestras digitales que podamos almacenar en el disco rgido.
Pero puede ocurrir que se necesite reproducir sonido y grabar al mismo tiempo.
Esta caracterstica se conoce como "fullduplex" y est presente en cualquier
placa de sonido que se vende actualmente. Para ello, los dos conversores ADCDAC deben trabajar de forma separada.
Frecuencia de muestreo
Una de las funciones bsicas de una placa de sonido es la digitalizacin; para
que la computadora pueda editar los sonidos, debe convertirlo de su estado
original (analgico) al formato que ella entiende, binario (digital). En este
proceso se realiza lo que se denomina muestreo, que es recoger la informacin
y cuantificarla, es decir, medir la altura o amplitud de la onda. El proceso se
realiza a una velocidad fija, llamada frecuencia de muestreo; cuanto mayor sea
esta, ms calidad tendr el sonido, porque ms continua ser la adquisicin del
mismo.
As la PC almacena la amplitud de una seal grabada en instantes
determinados. Luego recrea el sonido convirtiendo las muestras digitales de
sonido de vuelta a una seal analgica mediante un DAC. La frecuencia de
muestreo indica cuntas muestras del sonido se toman en un segundo. As una
frecuencia de 22 Khz indica 22.000 muestras por segundo.
Profundidad del muestro
Normalmente junto a la frecuencia de muestreo aparece un valor en bits (Ej: 8
bits, 16 bits), que nos indica la cantidad de valores que puede adoptar cada
muestra de la seal digitalizada. O sea que si elegimos 8 bits para digitalizar
un sonido tendremos 256 valores posibles (2 elevado a la 8, o sea 2 x 2 x 2 x 2
x 2 x 2 x 2 x 2 = 256) por cada muestra que obtengamos.
Pero si elegimos 16 bits tendremos 65536 valores posibles para cada muestra,
logrando un aumento en la calidad del muestreo y por lo tanto del sonido
digitalizado.
Lamentablemente todo esto tiene su contra, ya que al aumentar la calidad del
sonido digitalizado aumenta el tamao del mismo. Por este motivo, es
Sustain: Cuando este parmetro est activado, una nota sonar durante
la primera parte de su envolvente y luego mantendr una razn
constante de aumento o disminucin del volumen mientras el programa
indique que esta nota est sonando. Cuando deja de sonar, recorre el
resto de la envolvente con lo que el sonido no se apagar
inmediatamente y se mezclar con la siguiente nota.
Al contrario del audio digital, el formato MIDI no guarda el sonido grabado, sino
las notas musicales que lo componen. Cualquier archivo MIDI ocupar muy
poco espacio, debido a que solo es necesario almacenar las notas que estn
sonando en cada momento. El formato MIDI naci para estandarizar el
comportamiento de los distintos instrumentos digitales, para que las mismas
notas sonaran "igual" en los distintos instrumentos.
En el caso de la PC, algo tendr que reproducir las composiciones MIDI y la
solucin est en aprovechar la placa de sonido. Como el formato MIDI no son
ms que notas, tendremos que obtener los sonidos de algn sitio, y existen dos
opciones: la tecnologa FM y la de Tabla de ondas.
Tecnologa FM
Es el mtodo ms antiguo y econmico de reproduccin musical. Consiste en
un pequeo procesador que se encarga de imitar el sonido de un instrumento
musical creando y modificando una onda mediante el empleo de frmulas
matemticas trigonomtricas basadas en senos y csenos hasta que el sonido
que ofrece sea similar al buscado. Para quien no las conozca, la ecuacin del
seno es la de la derecha y la del coseno es idntica pero desplazada 90 o sea
/2.
Por supuesto, las ecuaciones y funciones que utiliza una placa de sonido son
muy complejas y las ondas muy parecidas, excepto en un caso, en el de los
instrumentos de percusin, con ondas mucho menos estables. Obviamente no
es fcil conseguir que una onda de sonido modificada suene igual que un
verdadero instrumento musical pero al ser un mtodo sencillo y econmico se
adopto como primer estndar.
La primera tarjeta que se comercializ con sntesis de FM fue la Adlib que tena
un chip Yamaha OPL y lo nico que haca era interpretar lo que reciba del
microprocesador, con lo cual, los juegos iban ms lentos si activbamos la
msica. Luego Creative Labs lanz al mercado la Sound Blaster que
incorporaba el chip de Yamaha OPL-2 que inmediatamente se convirti en un
estndar y con esto Creative Labs pas a dominar el mercado de estas placas
hasta la actualidad.
Todas las tarjetas llevan un puerto MIDI compatible con MPU-401 que permite
la comunicacin entre PC y dispositivos MIDI (teclados, mdulos de percusin ,
etc.) que adems se puede usar como puerto de joystick. En la actualidad slo
hay tarjetas de 16 bits y todas son estreo.
Efectos
Una placa de sonido tambin es capaz de manipular las formas de onda
definidas; para ello emplea un chip DSP (Digital Signal Processor, Procesador
Digital de Seales), que le permite obtener efectos de eco, reverberacin,
coros, etc; uno de los ms utilizados actualmente es el EMU10K1. Las ms
avanzadas incluyen funciones ASP (Advanced Signal Processor, Procesador de
Seal Avanzado), que ampla considerablemente la complejidad de los efectos.
Por lo que a mayor variedad de efectos, ms posibilidades ofrecer la tarjeta.
Polifona
Es habitual ver una tarjeta marcada como "32", por ejemplo, la Sound Blaster
32 y esto no significa que es una tarjeta de 32 bits. Estas tarjetas son de 16
bits, es decir, pueden reproducir y grabar sonido digitalizado a 16 bits. El
nmero 32 se refiere a la polifona, es decir, el nmero de notas musicales que
puede tocar simultneamente el sintetizador interno. Y menos an podemos
decir que las tarjetas marcadas como 64 sean tarjetas de 64 bits. De hecho, los
estudios de grabacin profesionales no usan ms de 20 bits en sus equipos de
mayor calidad.
El nmero 32 de las placas significa que puede tocar hasta 32 notas
simultneas. Un piano, por ejemplo, puede estar sonando con 8 notas a la vez
(un acorde complejo), la guitarra tiene 6 cuerdas que pueden sonar todas a la
vez, y la percusin puede llevar 4, 6 u 8 notas simultneas (charles, platos,
Sonido 3D
El sonido 3D que ofrecen algunas tarjetas intenta dar al oyente la impresin de
sonido envolvente. En el cine, el sistema surround est basado en el uso de
varios altavoces situados en diferentes puntos de la sala. Sin embargo, obtener
este efecto con slo dos altavoces es mucho ms complejo.
En un estudio de grabacin, cuando se quiere "situar" unos sonidos en el frente
y otros en el fondo, se juega con dos parmetros: el volumen (cuanto ms alto,
ms cerca), y la reverberacin (una especie de eco), que se produce cuando los
sonidos estn ms alejados del oyente. As se intenta distinguir entre sonidos
cercanos y sonidos lejanos.
Los conectores tradicionales en los equipos de sonido domsticos son los RCA.
Normalmente cada RCA es un canal independiente (mientras que en el Jack van
los 2 canales juntos). Por ello siempre van de a pares (normalmente el rojo es
el canal derecho y el blanco el izquierdo). stos ofrecen mayor calidad que los
conectores Jack tradicionales pero son ms caros y menos compactos.
Si se busca calidad profesional, hay que elegir una tarjeta con entradas y
salidas S/PDIF o salidas pticas digitales. ste ha sido desarrollado por Sony y
Philips para disear una interfase de conexin digital de altas prestaciones. Al
tratar al sonido digitalmente, no se producen prdidas de calidad en ningn
momento al pasar del soporte digital a la PC o viceversa.
Por ltimo, las entradas y salidas MIDI sern necesarias en caso de que
vayamos a trabajar con dispositivos MIDI como pudiera ser un teclado. Con la
entrada MIDI, nuestras composiciones sern mucho ms sencillas, puesto que
tan slo deberemos conectar nuestro teclado, y la partitura de la pieza que
toquemos aparecer en la pantalla de nuestra PC (si contamos con el software
adecuado). Si adems de entrada, disponemos de una salida MIDI, cualquier
partitura en ese formato podr ser reproducida por cualquier instrumento MIDI
conectado.
Cul elegir?
Bsicamente, existen tres tipos de placas con pblicos bien definidos: las
econmicas, las de baja calidad pero la suficiente como para reproducir los
sonidos de Windows; las que soportan sonido en tres dimensiones, ideales para
jugadores; y las dirigidas a profesionales, con salida digital y caractersticas
especiales.
Econmicas: Escuchar msica con la lectora de CD ROM, or los sonidos de
Windows y, cada tanto, utilizar algn juego, lo ms indicado ser elegir una
placa econmica. Es recomendable que sea plug & play y compatible con
Sound Blaster. Si quers que sirva para voz, deberas buscar una con full
duplex, lo que permite la grabacin y reproduccin de audio a la vez.
Para los juegos: Actualmente, todas las placas para juegos deben poseer un
chip que aplique efectos especiales a los sonidos, como el Vortex 2 de Aureal o
el EMU10K1 de Creative. stos permiten modificar un mismo sonido para que
se oiga de formas diferentes, emulando texturas y diversos ambientes.
Tambin todas las placas deben ser compatibles con DirectSound y
DirectSound 3 D, para ofrecer la sensacin de que los juegos son
tridimensionales. Finalmente, es muy aconsejable que cuenten con salida para
dos juegos de altavoces, delanteros y traseros, para que el jugador pueda
detectar de dnde provienen los sonidos.
Para los msicos: En este caso, lo conveniente es una placa profesional que
permita digitalizar audio sin restricciones. Este tipo de placas incluye todos los
accesorios que puedan ser necesitados, como ser Wavetable, Soundfonts, gran
capacidad de memorias, cables, conectores mltiples y el software especfico.
Los altavoces
Los altavoces (tambin llamados altavoces o en ingls speakers) tienen la
importante misin de convertir los impulsos elctricos provenientes de la placa
de sonido en ondas se sonido (vibraciones) que se transmiten por el aire y
llegan a nuestros odos. En su forma ms elemental consta de un imn, un
cono de papel, una bobina de alambre de cobre y un armazn para mantener
el conjunto unido. En el extremo de menor dimetro del cono va montada la
bobina, que no es ms que un simple alambre de cobre arrollado sobre un
cilindro de papel, dentro de este cilindro se instala un imn que est fijado a un
armazn metlico, mientras el otro extremo del cono (que normalmente tiene
unos pliegues para permitir que ste tenga un pequeo movimiento) tambin
va fijado a este armazn
altavoces del tipo 50-100w PMPO son los ideales para un uso normal (por
supuesto, no tienen esa potencia real).