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Conceitos Gerais
Gilliard Lopes
2.49
Resumo
z
z
z
Apresentao
Introduo
Classificao dos Jogos
{
{
{
{
Desenvolvimento de Jogos
{
{
{
{
{
Por Dimensionalidade
Por Ponto de Vista
Por Gnero
Por Nmero de Jogadores
Design de Jogabilidade (Gameplay)
Roteiro e Contedo
Desenvolvimento de Material Artstico
Desenvolvimento de Software
Ps-Produo
3.49
Apresentao
z
Pesquisa no ICAD/IGames
Motor Fly3D
Inteligncia Artificial
NVidia Cg
4.49
Introduo
z
Interatividade instantnea
5.49
Introduo
z
Design e roteiro
Desenvolvimento de software
Captulo 1
7.49
Critrios de Classificao:
{
Por dimensionalidade
Por gnero
8.49
Classificao por
Dimensionalidade
z
Classes:
{
9.49
Jogos 2D - Exemplos
Starcraft
(Blizzard Entertainment, 1998)
10.49
Jogos 3D - Exemplos
Black & White
(Lionhead Studios, 2001)
11.49
Classificao por
Ponto de Vista
z
Primeira Pessoa
z
Terceira Pessoa
z
12.49
13.49
14.49
Ao
z
z
{
{
Aventura
Estratgia
z
z
{
{
Baseada em turnos
Em tempo real
RPG
z
Tiro
Plataforma
Estilo Oriental
Estilo Ocidental
Esporte
Simulao
Tabuleiro e Quebra-Cabeas
15.49
Jogos de Ao
z
Jogos de Plataforma
z
z
z
16.49
Jogos de Ao - Exemplos
Tiro:
Battlefield 1942
(Digital Illusions, 2002)
Plataforma:
17.49
Jogos de Aventura
z
18.49
Myst
(Cyan, 1993)
Full Throttle
(Lucasarts, 1995)
Grim Fandango
(Lucasarts, 1998)
19.49
Jogos de Estratgia
z
20.49
Jogos de Estratgia
z
Sub-gneros:
{
21.49
Em Tempo Real:
Age of Mythology
(Ensemble Studios, 2002)
Civilization III
(Firaxis Games, 2001)
22.49
Jogos RPG:
Role-Playing Games
z
Inspiram-se nos RPGs de papel e caneta (pen-andpaper), como Dungeons & Dragons
23.49
Jogos RPG:
Role-Playing Games
z
Estilo Ocidental
z
24.49
Estilo Ocidental:
Fallout II
(Interplay, 1998)
Chrono Cross
(Square, 2000)
Neverwinter Nights
(Bioware Corp., 2002)
Final Fantasy X
(Square, 2001)
25.49
Outros Gneros
z
Jogos de esporte
{
Jogos de simulao
{
Jogos de tabuleiro
{
Quebra-cabeas
{
26.49
Simulao:
Tabuleiro:
Chessmaster 9000
(UBI Soft, 2002)
The Need For Speed:
Hot Pursuit 2
(Electronic Arts, 2002)
27.49
Classificao por
Nmero de Jogadores
z
Classes:
{
{
Mundo persistente
Servidores distribudos
Cobrana mensal
28.49
Multiplayer:
Half-Life: Counter-Strike
(The CS Team, 2000)
The Sims
(Maxis, 2000)
Massive Multiplayer:
Captulo 2
Desenvolvimento de Jogos
30.49
Desenvolvimento de Jogos
z
Pr-Produo
z
z
Produo
z
z
Ps-Produo
z
31.49
Pr-Produo
z
32.49
Design de Jogabilidade
z
{
{
33.49
Design de Jogabilidade
z
34.49
Balanceamento e Estratgia
Dominante - Exemplo
35.49
Design de Jogabilidade:
Estudo de Caso
z
Battlefield 1942
{
36.49
Roteiro e Contedo
z
Linha de acontecimentos
Objetivos do jogador
Dilogos principais
Desfecho da trama
37.49
Produo
z
Nessa fase, o conceito de jogo definido durante a prproduo transformado em algo concreto
Desenvolvimento de software
38.49
Desenvolvimento de
Material Artstico
z
39.49
Desenvolvimento de
Material Artstico
z
40.49
Desenvolvimento de Software
z
41.49
Desenvolvimento de Software
z
42.49
Ps-Produo
z
43.49
Ps-Produo
z
Captulo 3
45.49
Gamespot.com
Gamespy.com
IGN.com
Outerspace.com.br
46.49
Jogabilidade
z
Ambiente do jogo
Funcionamento do gameplay
Interface
Nvel de dificuldade
Curva de aprendizagem
47.49
Grficos
z
Som
z
Qualidade;
Poder de ambientao
48.49
Enredo
z
Polidez
z
Estabilidade
z
Valor de replay
z
49.49
Concluso
Muito Obrigado!
Contato
glopes@paralelo.com.br