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Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

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Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Introduccin
Bsica
al Dibujo de
Caricaturas
Versin 2.1.2
Texto, Ilustraciones y
diagramacin por Manuel Berbn
@ManuelBerbin
manuelernestoberbin@gmail.com
http://fb.com/manuelberbin
http://cronicasdelocio.tumblr.com
http://maxmaster1990.deviantart.com

Venezuela 2012
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Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

aires perfeccionistas; pero gracias a

pintar un Van Gogh, sino que el

un universo dinmico, cambiante y

verdadero propsito de la expresin

auto influyente de tecnologas en

grfica es ahora y se hace cada vez

erupcin interminable, la realidad

ms claro, por qu limitarse a hacer

puede reproducirse con una rapidez,

duplicados exactos del mundo cuando

calidad y eficiencia que trascienden a

una cmara lo hace millones de veces

las humanamente posibles; software

ms rpido y ms econmico? por

especializado, fotografas, impresoras

que lamentarse a causa de que lo que

tridimensionales y mil y un cacharros

tomaba das en leo a un avispado le

nuevos tienen una versin superior a

toma horas en digital?, pues no hay

la anterior a los treinta y seis

porque hacerlo, slo recuerda que la

segundos y medio de haber sido

relacin entre tus manos y tu mente

inventados.;

las

es una simbiosis de influencia mutua

la

perenne y entonces has de estar de

automatizacin, hay mil maneras y un

acuerdo conmigo en que el arte no es

Bueno, has de saber en primera

tercio de hacer las cosas y dos mil

sino entonces el medio para hacer lo

instancia que en tiempos pasados se

maneras y tres octavos de acercarse a

que las mquinas no pueden por s

consideraba la mayor expresin del

mejores

menos

solas (an): el abrir un portal directo

arte aquella que fuese la mas fiel

trabajo; ahora, esto no quiere decir

a los devaneos constantes de la

reproduccin de la realidad; es decir,

que el arte se vaya haciendo intil, ni

mente,

el copiar la naturaleza con tufo de

tampoco que cualquier pelagatos sin

contrabando a las formas que yacen

prctica talento o inters puede

prisioneras

Querido lector(a):
Mis

saludos

respetos

por

aventurarte en este mundo loco del


dibujo, no puedo ms que extenderte
un gran abrazo (y una amenaza
amable, futura competencia) por tener
el valor de pisar terreno desconocido,
vagar por lo insondable de la tinta y el
grafito y meterte de cabeza en la
frustracin constante del no me sale
como yo quiero que me saalgaa; voy a
tomarme un ratito de tu tiempo para
divagar un poco a expensas de ser el
autor.

ventanas

de

se

han

la

abierto

ilustracin

resultados

con

hacer
en

de
lo

vehculo
abstracto

de
del

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pensamiento, romper las ataduras de

prctica he recolectado como mi

necesitas escalones de base firmes; no

la

propia tcnica de dibujo, lo que vas a

hay frmulas mgicas, pero si recetas

de

leer es el destile de la mezcla de una

comunes, la magia es slo trabajo

deformacin de la percepcin!, a la

infinidad de cositas que he aprendido

propio que hace crecer el talento

construccin

dibujos

granito a granito. Lo que sigue en

imposibles!, vistas panormicas de

animados, imitaciones, internet, y

estas pginas no pretender ser un

las

dimensiones

sobre todo PRCTICA; por lo que si

dogma, una biblia ni mucho menos;

enteramente nuevas!. Pero atento!, La

algo de lo que esta ac lo conociste o

stos son consejos, tcnicas, detalles

tecnologa digital no es el demonio

lo llegas a escuchar con otro nombre

y empujoncitos que estoy seguro te

encarnado, ni el arte naturalista y

en algn otro lado es porque yo me

sern de ayuda para empezar a darte

realista una fruslera desfasada; te

he inventado el ttulo del tema para

topetazos con tus garabatos, me estoy

estoy diciendo que todo lo que tienes

hacerlo digerible. (que por qu? PUES

dando el lujo de mostrarte la entrada

a la mano es el puente y la base firme

PORQUE PUEDO).

al camino con mucha pomposidad,

exactitud

entregarnos

ventanas

milimtrica
un

frenes

de
a

elementos

a moldear una fantasa hecha y


derecha, cada medio nuevo es una
herramienta para alcanzar un nuevo
horizonte. Al menos, as lo veo yo (y el
medio presente me permite dar rienda
suelta a mi egocentrismo).

mezclado

de

libros,

Ya debo estarte aburriendo (te la


calas),

pero

antes

de

terminar

necesito que algo te quede del todo


claro: a pesar de que el arte es un
mundo de reglas a medio inventar,
invisibles, reescritas, borroneadas y

En tus manos, esta lo que a travs

cambiantes (todas opcionales), para

de una vida entera de experiencias y

entrar por algn lado a la burbuja


3

pero el sendero tienes que echarlo a


pie; sintete libre de volver a pasar a
saludar cuando quieras, de copiar, de
lo que se te venga en gana!, o haz lo
que yo, y realiza todo a la vez. Toma
lpiz, papel y mantn manos y pies
dentro del vehculo, la aventura
empieza ahora.

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Atte: Manuel Berbn,


Pseudo Dibujante.
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1.-Anlisis

comprensin de la realidad.

naturaleza.

Una

analoga

perfecta es una fotografa: esta


aunque es un elemento grfico

No, no es filosofa aplicada, ac

de dos dimensiones, nos deja

vinimos a dibujar y a dibujar vamos;

distinguir claramente como los

los quebraderos de cabeza pseudo

elementos

filosficos gurdalos para el guin de

contenidos

tu primera novela grfica; por ahora

diferencian entre ellos gracias

mantengmoslo simple, la primera

a la distancia y la perspectiva,

barrera a la que se enfrenta todo el

nos muestra un mundo de tres

que intenta dibujar (adems de un

dimensiones en un plano de

lapicero sin tinta), es el comprender

dos.

que el espacio donde ilustra es una


ventana de dos dimensiones a un
mundo de tres; es decir, vivimos en
profundidad pero pensamos en plano.

que
en

estn
ella

se

Cmo hacer entonces que


la

mente

asimile

esta

concepcin de la realidad?, no
te angusties, deja de complicar

las

las cosas sobre pensando, deja

representaciones de los elementos

de ver el mundo con todos sus

del dibujo son ms liberales y pueden

detalles y vericuetos y empieza

darse el lujo de ser abstractas han de

a verlo en formas.

pesar

de

que

corresponderse a reglas dadas por la


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Justo ahora

posteriormente se colocan detalles;

parece bastante

s, acabas de dar con la primera gran

obvio, pero es

epifana del dibujante: el mundo real

probable

que

no es ms que una sucesin de

hasta hace unos

esferas, crculos, conos, tringulos,

momentos

cilindros,

no

cuadrados,

hubieras
pensado

en

descomponer
el

mundo

en

formas bsicas,
todo

(y

digo

TODO) lo que
ves puede ser
representado
como

un

rectngulos,

paraleleppedos

deformaciones derivadas con detalles


y parafernalia encima.
Pero claro, estos elementos se
mueven y rotan en el espacio, lo que
podemos ver de un objeto vara a
medida que este gira sobre s, se
acerca, se aleja o se mueve de alguna
forma en general.
Es as que cuando dibujemos un

conjunto
superpuesto de

objeto en una posicin determinada

elementos

tendremos en cuenta dos principios

geomtricos

bsicos: primero, hemos de dibujar las

muy

formas como han de ser vistas desde

sobre
6

cubos,

bsicos
los

que

los ojos del observador y segundo,

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

si

algo

est

ms

cerca

del

observador, ser ms grande y si est


ms lejos ser mas pequeo.

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

LA PRCTICA:
Toma todo lo que tengas cerca,
latas,

libros,

mesas,

terroristas

internacionales, etc y empieza a


estudiarlo desde diferentes ngulos,
mralos desde todos lados, acrcalos y
aljalos tratando de darte cuenta de
como cambian sus formas sin perder
su regularidad ni su proporcionalidad
a medida que te mueves, visualzalos
en sus formas ms bsicas, dibuja las
caras como las ves y practica hasta
que puedas conceptualizar, ubicar y
rotar

objetos

mentalmente;

cualquier

manera,

necesites

ayuda

de

siempre

que

podrs

usar

referencias.

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2.-Anatoma

bsica

gracias a la presencia en el armazn

torcida.

de la columna, de donde parte la alta

Justo ahora estas por tener tu


segunda

gran epifana:

la gente

tambin est hecha de formas bsicas


(un

montn

de

formas

bsicas

enmaraadas pero formas bsicas al


fin), por lo que tambin puedes
construir cuerpos utilizando esferas,
cubos, cilindros y una que otra forma
con dos o tres arreglos aqu y acull;
pero,

estableciendo la frontera entre ambos

prstame

atencin

un

capacidad de movimiento.
La columna, cobrar importancia y
ser estudiada en profundidad a
medida que nos alejemos de la
representacin del cuerpo en reposo
y empecemos a aventurarnos en la
representacin del movimiento, pero
eso despus de que aprendas a hacer
gente.

momento, antes de empezar a dibujar


personitas, deberas saber un poquito
de teora: cuando dibujes o pienses en
algn proyecto de dibujo podrs
enmarcar
categoras:

todo
los

en

dos

objetos

grandes
que

son

dinmicos (generalmente cuerpos), y


los objetos no dinmicos (el resto),

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Como recordatorio, mira la figura,


a la izquierda hay cuerpos con
columna, dinmicos, en movimiento;
mientras que a la derecha estn
objetos que no son muy amigos de
moverse en formas complicadas, la
columna es la que determina la
orientacin del movimiento en los
cuerpos y donde pare la sensacin de
vida de la movilidad.
Por supuesto, a pesar de que
podemos

decir

que

los

objetos

dinmicos son los cuerpos que se


mueven,
objetos

an
sin

destinados
recuerda

podemos
columna

a
que

parecer

construir
que
con

dibujando,

estn
vida,
puedes

salirte con la tuya con lo que sea que


se te ocurra.

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Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

del brazo de mas o menos igual


longitud, lo mismo para las piernas,
pero mas largas que los brazos. En
cuanto a manos y pies, con colocar
una forma que indique donde van
bastarn por ahora, aprenderemos
sobre ellas luego.

La construccin del cuerpo en

la cadera, la cabeza, los hombros y

reposo como fue dicho al inicio del

las extremidades para colocar por

captulo consta de un conjunto simple

ltimo los msculos y relleno de las

de formas bsicas superpuestas y

diferentes partes del cuerpo.

debera (por comodidad y seguridad)


construirse en la secuencia que se
muestra a continuacin: empezando
por la columna, luego el torso junto a

Las extremidades para el modelo


promedio deberan responder a las
siguientes proporciones: los codos al
nivel de la cintura con ambas partes
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Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Algo

importante

distorsionadas, el volumen que se les

que y que a este

d determinar las proporciones del

punto se habr hecho

cuerpo que se construye.

evidente es que las


extremidades
colocadas

en

el

esqueleto antes de
trazar los msculos
son slo lneas, trazos
sueltos que permiten
representar cualquier
posicin con extrema
facilidad,
como

imaginaria

esferas
12

que se encuentra ligado igual que en


el

cuerpo

adheridos

los
a

msculos
sus

estn
huesos

correspondientes.

del cuerpo lo importante es definir la

en

el

figura

del

personaje,

si

con

el

esqueleto definimos su posicin, con

dichas

varillas no son ms
que

siguiendo el trazo del esqueleto al

varilla

Los msculos que


sobre

que se desplaza y rota en el espacio

En este punto de la construccin

espacio.

van

viene a ser una especie de cubierta

as

algo

una

Cuando un msculo es colocado

cilindros

los msculos definimos su peso, su


masa, su volumen, e increblemente,
parte de su personalidad.

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Caracterizando

el

cuerpo

mediante proporciones.
El cuerpo, se puede caracterizar en
primera

instancia

proporciones,

dadas

sus

esbozando

condicin,

edad,

la
posible

personalidad, capacidades y otras


tantas caractersticas del personaje
que

se

construye,

espectador

un

dndole

juicio

al

previo,

informacin sensorial sobre lo que ve;


por lo que empezando por lo primero
(y no aceptar empezar por otro lado),
vamos a aprender sobre la distincin
de

sexos,

creando

diferenciacin
del

femenino

uno

cuerpo

aos

de

garabatear

las
humano

masculino.

mujeres

amachadas el descubrir eso?).

primera

mediante

proporciones
y

la

(puedes creer que me tom

Un

personaje femenino posee caderas


ms anchas y un torso ms angosto
adems de senos.
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Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Para seguir, un cuerpo infantil se


diferenciar de uno adulto por la
relacin de tamao existente entre su
cabeza y el resto de su anatoma, los
personajes infantiles tienen cabezas
ms grandes en relacin a su cuerpo
que las de los personajes adultos,
dicha

caracterstica

tambin

es

utilizada para dar aires de inocencia.


De

hecho,

predefinidos
transmiten
basadas

de

ciertas
en

estereotpicos
moldes

existen

cuerpos

culturales

preestablecidos;
por

que

caractersticas

modelos

fueron

introducido

moldes

un

los

concepto

compaas

de

animacin para facilitar y sistematizar


el proceso de creacin de personajes,
dando a travs de sus proporciones
ideas claras sobre su rol, por ejemplo
(y ojo, que los nombres los invent yo):
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Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

El modelo promedio:

El modelo infantil:

Un cuerpo bastante normal y de

Con una grandes cabezas relacin

proporciones estndar

aplica a

al resto de su cuerpo y lineas bastante

personajes que intentan dar un aire

suaves

se

asocia

personajes

despreocupado o poco llamativo, sin

adorables y pequeos, como nios o

dar a entender mucho de l mismo en

animales infantilizados, de hecho, el

primera instancia.

usar cabezas y ojos de grandes


dimensiones es una tcnica comn
para hacer a un personaje parecer
lindo e inofensivo.

El modelo matn:
Con un torso ancho, cuello corto o
inexistente, brazos voluminosos y
piernas no muy largas se usa para
personajes de gran fuerza y poca
agilidad o inteligencia.

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El modelo gordito:
Con lneas suaves y curvas, una
estatura reducida (o que lo parece), y
un voluminoso abdomen, el modelo
gordito

no

necesita

mucha

presentacin.

El modelo larguirucho:

El modelo sper:

Con lneas ms rectas y angulosas,

Ms altos que el promedio, con


cinturas

estrechas,

alta estatura y msculos bastante

msculos

pegados al esqueleto se usa para

prominentes pero no exagerados y

representar personajes repelentes,

proporciones ideales, el modelo sper

retrados, dbiles, repugnantes o

se usa para hroes, villanos y seres

ttricos en general.

extraordinarios en general.

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Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

estudia

LA PRCTICA

como

esas

proporciones

afectan tu concepcin sobre ellos,


Descompn fotografas de cuerpos
en reposo a sus formas bsicas,
estudia

personajes

de

diferentes

practica hasta que puedas construir el


cuerpo humano en reposo y con
proporciones correctas con facilidad,

autores y descomponlos tambin,

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luego procede a deformarlo segn los


moldes para lograr otros efectos.

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

3.-Dinamismo,

un

sinnimo rebuscado para


movimiento.
Al

abordar

el

movimiento,

entramos en un campo donde habr


que echar mano de todo lo aprendido
con anterioridad, dado que en la
representacin del movimiento se
conjugan las reglas de perspectiva
con la conjuncin armnica de las
formas, de especial manera cuando se
representan cuerpos en situaciones
de dinamismo.

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Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

La

columna

es

la

base

del

movimiento.

cuerpo, por lo que debe ser un trazo

misma dando as una sensacin de

suelto, firme y conciso.

fluidez palpable; es decir, a donde se

La columna determina toda la

Todas las formas del cuerpo

orientacin del movimiento de un

han de construirse y armonizar con la

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incline la columna se inclinar todo el


personaje.

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Lo ideal (a menos que la intencin


del

dibujante

sea

explcitamente

contraria por fines determinados) es


representar el movimiento de un
cuerpo en su momento ms dinmico,
es decir, cuando su posicin est ms
alejada del reposo, algo que podra

denominarse

la

cima

del

movimiento.

est completamente estirada y la de


atrs esta retrada para volver, justo

Para un personaje corriendo, el


momento ideal donde se entiende a
la perfeccin que corre y no camina es
cuando la pierna que tiene delante

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antes de iniciar el balanceo para el


siguiente paso, representarlo en otro
momento causara confusin visual
(el

espectador

personaje camina).

pensara

que

el

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

As

mismo

los

golpes,

ilustrando a la vez la intensidad del

lanzamientos, y otras acciones

movimiento

por

consecuencias.

el

estilo

han

de

representarse hacia su final,


cuando

los

cuerpos

se

encuentran ms flexionados,

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lo fuerte

de

sus

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Alicientes del movimiento, los


condimentos del dibujo
Existen

en

especialmente

el
en

las

de trayectoria; stas, son trazos que


dibujo,

caricaturas

elementos que pueden denominarse


alicientes

(o

Para empezar, tenemos las lneas

complementos)

del

movimiento, figuras que adornan,

definen que ruta ha seguido el


movimiento de un cuerpo (o que ruta
planea seguir para los efectos de lnea
punteada); es decir, desde donde y
como se ha movido algo.

acentan, e inclusive definen una


situacin dinmica con pocos trazos.

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Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Han de ser trazadas emulando el


movimiento que describen, es decir, si
el cuerpo se ha desplazado rpido y
sin inconvenientes han de ser lneas
sueltas y rpidas, si la trayectoria ha
sido irregular han de agregarse curvas
o detalles a la lnea que especifiquen
dicha anomala.

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Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Si se dibuja un cuerpo que tiembla


constantemente,
rpidas

su

lneas

cortas

alrededor

dejarn

bastante claro lo que ocurre, o lneas


secas que se dispersan luego del
impacto

de

un

objeto

darn

entender la fuerza del choque.

Aplicados
definen

cuerpo

humano,

movimiento,

bien

acciones

parecidas a las de trayectoria (y

bastante

especficas.

en pocos trazos desde donde se


mueve un cuerpo, sino como lo hace,
uso

aunque

muy

probablemente cubiertas por el mismo

Ahora, no solo es posible definir

haciendo

que

de

las

lneas

de

marco conceptual), definen cmo un


objeto se est moviendo en tiempo
presente, es decir, dan a entender
cmo se est comportando.
24

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Por su simplicidad puede pensarse

Dando

la

libertad

de

definir

su

situaciones con tan slo la adicin de

utilidad es amplia y su poder grande:

unos pocos rasgones o cambiando

que

son insignificantes,

pero

25

completamente la interpretacin del


espectador sobre un mismo evento.

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Por ltimo, habra que abordar lo


que he denominado (denominado YO.
Por qu? Porque me da la gana)
Onomatopeyas visuales.
Las

onomatopeyas

son

representaciones escritas de sonidos,


por ejemplo: los sonidos de los
animales (muu, kikirik, guau
guau,

croac,

(pataplm,
sonidos

etc),

crack,

producto

impactos
pum),

de

acciones

humanas (AUCH!, esnif, ach!),


entre otros tantos cientos de miles de
millones. El dibujo permite agregar
otra dimensin a la representacin de
onomatopeyas,

pues

el

contexto

grfico da lugar para adicionarles


caractersticas bastante expresivas.

26

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

El tamao en relacin a otros


elementos

de

una

onomatopeya

grfica establece la intensidad del


sonido que representa, as mismo la
forma que se le da determina el

comportamiento de la intensidad; es

apagarse de nuevo, uno que crece

decir, a mayor tamao ms fuerte

lentamente

suena.

progresivamente y as mientras se

Un grito que crece y decrece


aumentar

su

intensidad
27

para

ir

aumentando

juega con los tamaos y formas de las


palabras.

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Explotando con ahnco la veta

relacionadas a lo que representa en el

prcticamente

visual, podemos tomarnos la licencia

diseo de la tipografa; agregando un

ilustrado. (el cielo y las paredes son el

de

onomatopeya

factor de caracterizacin que termina

lmite).

caractersticas

de abrir un abanico de expresividad

dibujar

agregando

una

28

infinito

al

sonido

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

La

combinacin

de

estos

BAM!

Quin

elementos da como resultado un

dudar

coctel potente que puede definir

volando desde una explosin

situaciones bastante rpido a travs

inmensa

de agregados igualmente simples.

cuadro?; hemos puesto la

A la derecha tenemos a alguien


que puede ayudarnos a aclarar este
punto. El personaje en la ilustracin;
(digmosle Juanito), no est del todo
claro en cuanto a sus acciones, una
infinidad de interpretaciones puede
partir de su estado actual. Hay mucho
espacio vaco para que el espectador
formule

conclusiones propias y no

que

puede

Juanito

en

el

viene

segundo

idea en escena con una


onomatopeya;

el

espacio

donde antes el espectador


intentaba

descifrar

una

situacin se convierte en
algo as como una bofetada
de obviedad.
La idea es dar siempre la
mayor cantidad de pistas

queremos que el espectador piense,

posibles,

queremos

se

espacios para adivinar lo que

impresione, por lo que tendremos que

sucede y dejar establecido

darle ms pistas sobre lo que est

qu y como est pasando lo

ocurriendo echando mano de los

que se dibuja.

que

el

espectador

eliminar

alicientes adecuados.

29

los

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Tambin

podemos

intensificar

acciones comunes, veamos a Pedro el


boceto corriendo:
Aburrido verdad?, correr como
todos es muy mainstream, dmosle a
Pedro

el

boceto

un

empujn,

hagmoslo emocionante:
Lo ves?, sencillo!, poco trabajo
introduciendo una onomatopeya por
un efecto bastante impactante.

30

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

LA PRCTICA
Mira fotografas de bailarinas de
ballet,

mira

como

su

columna

determina hacia donde se orienta su


cuerpo, as mismo fotografas de
patinaje artstico, donde los cuerpos
se flexionan con armona y bastante
evidencia,

descomponlas

en

sus

formas bsicas partiendo desde la


flexin de su columna.
Lee cmics, busca referencias de
onomatopeyas, y lneas de trayectoria
y de movimiento, dibuja personajes
lanzando
corriendo,

objetos,

dando

saltando,

etc,

golpes,
usa

fotografas de referencia si lo deseas.

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Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

4.-Composicin,

todo

junto en comunin.
Ahora ya sabes dibujar cuerpos y
entiendes como poner las cosas patas
arriba si as hace falta para salvar al
mundo.

Pero

que

pasa

cuando

necesitas que dos objetos compartan


el

mismo

espacio

sin

verse

desubicados?, Como haces que dos


personajes conversen sin que parezca
que miran al vaco en vez de a su
interlocutor?, es aqu donde entra el
juego

de

la

perspectiva

la

comprensin mental del espacio en

ahora,

todo su esplendor. Vamos a retomar

personajes estn sobre un plano

dos cosas que ya sabamos: los

gigante (que es lo que ms o menos el

objetos en el espacio rotan y se ven

suelo, no?). Este plano gigante, tiene

proporcionalmente ms grandes o

lo que llamamos un punto de fuga.

pensemos

ms pequeos a medida que se


acercan o se alejan del espectador;

32

que

estos

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

El punto de fuga es donde todas


las lneas paralelas del espacio que
representamos convergen, y por el
cual podemos establecer una gua de
donde

como

colocar

nuestros

objetos unos en relacin a los otros;


claro, a medida que los objetos se
acercan al punto de fuga se hacen
mas pequeos y a medida que se
alejan de ste y se acercan al
espectador son proporcionalmente
ms grandes. El punto de fuga no
siempre es visible, pero se asume su
existencia y las lneas paralelas de la
composicin convergen siempre hacia
algn lado en comn aunque no
lleguen a tocarse en el espacio de
ilustracin.

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Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Las mismas reglas que estamos


aplicando al plano, aplican al cuerpo
en s mismo, las partes del cuerpo que
estn mas cerca sern mas grandes y

las que estn mas lejos ms pequeas.


Por ende, se asume que como los
objetos bsicos de donde parte su
representacin, a medida que partes

34

del cuerpo rotan en el espacio,


segmentos de las mismas quedan
ocultos mientras que otros son los
que puede ver el espectador.

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Es decir, si se levantan las manos


hacia el ojo del espectador, stas
ocultarn tras de s el resto del brazo.

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Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

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Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

LA PRCTICA
Construye planos como si de pisos
con cermica cuadrada se tratase y
empieza a colocar formas geomtricas
sobre el, dibuja lneas paralelas que
te ayuden a ubicarlas.
Usa de referencia el piso, coloca
objetos iguales cerca y lejos y ve
como las proporciones de su tamao
cambian en relacin a t,
Mrate

al

espejo,

levanta

las

manos, acerca tu rostro, estudia su


tamao en relacin al resto de tu
cuerpo, busca fotografas de artistas
marciales o gente en situaciones de
bastante movimiento, mira el tamao
de las partes de su cuerpo cerca de la
cmara en relacin a las que estn
lejos.

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Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

5.-El rostro, ni tan feo.


Habiendo abordado aspectos de
construccin

bsica,

podemos

empezar a entrar en materia de


detalles, especficamente, el rostro
humano; no se puede negar que
cuando se desarrolla un personaje el
rostro es uno, si no, el elemento ms
llamativo de su construccin. A pesar
de que en el mundo de las caricaturas
todo tiende a deformarse los rasgos
resultantes

de

transformaciones

corresponden

leyes

holgadas

(bastante

dichas
en

a
el

contexto adecuado) de anatoma facial


bsica.
La cabeza humana (ms o menos
realista), corresponde a una esfera a

construye el resto de los rasgos

la que se le adiciona el mentn, a

separando el rostro con lneas de

manera mscara y sobre lo que se

gua.

38

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Las lneas gua del


rostro
Para ubicar los ojos,
nariz, boca y orejas del
rostro se definen lneas
ms

menos

equidistantes
permiten

ubicar

que
las

partes de la cara en
sectores especficos.

Partiendo de dichas lneas las

intencionada; es decir, todo se ver

deformaciones que puedan hacerse

colocado en el lugar que desea verse

tendrn

colocado.

un

consistente,

gusto
el

mucho
definir

ms
con

anterioridad donde cruzan los rasgos


de la cara previene la asimetra no
39

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Boca y cejas, magia con 3 rayones


Las

expresiones

del

rostro (especialmente en el
mundo de las caricaturas),
estn

definidas

niveles

mas

resaltantes

en

bsicos
por

sus
y
dos

elementos: la boca y las


cejas,

la

interaccin

de

estos elementos en tantas


maneras como sea posible
da

como

infinidad

resultado
de

una

expresiones

faciales con una sencillez


que parece absurda.
Como

se

demuestra

arriba donde siempre es el


mismo

rostro

bsico

duplicado con un par de


cejas y una boca nuevos
para cada ocasin.
40

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

El agregar ojos y
nariz definidos al rostro
es

un

para

complemento
aumentar

intensidad

la

emocional

de las expresiones o
agregar caractersticas
especficas (como ojos
de gato o de locura),
aunque
elementos

estos
armonizan

subordinndose a los
anteriormente
definidos.

41

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

El mentn como elemento de


caracterizacin
Al

igual

que

con

las

proporciones del cuerpo, las


lneas

del

rostro

definen

caractersticas del personaje,


mayoritariamente el mentn.
Los rostros con mentones
ms cuadrados y voluminosos
tendern a dar la impresin
de ser toscos y rsticos, ms
masculinos, mientras que los
rostros con barbillas finas y
pequeas tienden a asumirse
como rostros mas delicados y
femeninos, esto en conjuncin
con

los

ojos

la

boca

contribuir a una definicin


sencilla bastante clara del
sexo de la cara.

42

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Picando el ojo
El

ojo

semi

realista,

diferencia de lo que pueda estar


pensando,

se

construye

con

facilidad, partiendo de una esfera,


pupila, prpados, pestaas y ceja,
como se muestra en la ilustracin;
las pupilas se tratan
elemento

aparte

como un
y

deben

construirse con el iris, las sombras


internas y el brillo de la luz que
reflejan, una pupila sin luz se
asocia a un estado de trance o de
una persona muerta.

43

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Existen muchas variaciones que


constituyen otros estilos de dibujo y
pueden

ser

expresivos;

elementos

bastante

las pupilas dilatadas

significan alegra, amor o conmocin


y contradas son temor, vergenza,
confusin, etc.

44

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

En

general,

cuando

se

hacen

caricaturas lo holgado y liberal de la


mezcla de estilos permite utilizar
abstracciones bastante simples para
representar ojos, un par de lneas o
puntos harn el truco en la mayora
de los casos.
Por cierto, Para afeminar el rostro
utilizando

los

ojos,

se

pestaas largas y cejas finas.

45

utilizan

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Hurgando la nariz

Podra considerarse un elemento

La nariz semi realista es otro


elemento que aunque pocas veces
juega

un

papel

expresivo,

es

fundamental en la humanizacin de
cualquier

personaje

acercarse a la realidad.

que

intente

grandes y visibles harn de tontos o

caracterizador poderoso; por ejemplo,

secundarios,

personajes con narices grandes y

humanas van a los personajes mas

torcidas son relacionados a menudo

heroicos, atractivos o protagonistas.

con

caractersticas

de

villano,

mientras que los personajes con


narices

respingonas

46

de

fosas

las

narices

ms

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Normalmente, la representacin
de la nariz es dada en funcin de sus
fosas, su punta y la sombra de su
puente, a menos que la intencin sea
explcita debera evitarse colocarle
demasiadas lneas o detalles.

47

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Pellizcando los labios


Los

labios

son

un

elemento

determinante en el sexo del rostro del


personaje,

normalmente

el

labio

superior slo responde a la forma de


la sombra que proyecta y el inferior
se reduce a una lnea incompleta, el
completar el labio de abajo da aires
femeninos a la boca, aunque esto est
fuertemente influido por el contexto,
especialmente cuando se construye
un personaje afro descendiente donde
tienden a dibujarse labios completos
y prominentes independientes al sexo
del rostro.

48

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

49

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Extraccin de rasgos distintivos,


trampas y triquiuelas
Un punto de atencin inmediata al
dibujar caricaturas es dibujar gente
real (o personajes que se les parezcan),
esto en la tcnica naturalista toma
aos de prctica y dedicacin; aqu
tambin, pero como vamos de vivos y
flojos por la vida, haremos trampa.
Los rasgos distintivos, son tres o
cuatro

cosas

caractersticas

extremadamente
el

rostro

de

una

persona, sean los ojos, el cabello, el


vello facial, la forma de la cara o
algn

accesorio

que

lleve

constantemente, al abstraer estos


rasgos, no importa sobre que los
coloquemos,

la

vista

de

los

conocidos el resultado ser asociado


a esa persona.

50

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

La extraccin e insercin de
rasgos distintivos funciona porque
el cerebro humano tiende a hacer
sumarios de las cosas que tienen
cierta

complejidad,

cuando

describimos una persona a un


desconocido usamos un listado de
rasgos distintivos, que si es una
persona bajita, morena, con el
cabello rizado, gorda, flaca, etc; el
mismo principio esta siendo usado
en la ilustracin, tomamos una
abstraccin de cuatro o cinco
rasgos distintivos resaltantes y al
ponerlos sobre cualquier cosa se
har una asociacin inmediata
para cualquiera que la conozca.
Puede que no sea un retrato,
pero para sacar unas risas con
ganas estars en buen camino.
An cuando la asociacin sea

bastante abstracta!
51

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

LA PRCTICA
Estudia la forma de las cabezas de
los

personajes,

trata

de

descomponerlas a la cabeza y el
mentn, observa las diferencias entre
sexos y edades.
Imita

los

ojos

de

muchos

personajes, estudia como afectan las


expresiones, recopila desde varios
estilos

de

dibujo,

juega

con

abstracciones de narices no importa


cuan

absurdas

sean,

igual

con

diferentes formas de la boca.


Toma un espejo y estudia tus
expresiones propias, tmate fotos
cuando quieras tener una referencia
determinada,

dibuja

todas

las

expresiones bsicas humanas (miedo,


ira, temor, enfermedad, indiferencia,
confusin, inseguridad, pena, etc).
52

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

6.-Manos y pies, versin

como todo, descomponerlos es la


mejor manera de afrontarlos.

express.

Para empezar, las manos son un


Las

manos

los

pies

son

tradicionalmente elementos que se


consideran difciles o engorrosos,
en el dibujo, esto debido a que son

conjunto

de

superpuestas,

formas
cuya

bsicas
verdadera

personalidad reside en un elemento


clave: los dedos.

elementos tan flexibles y verstiles


que se tornan frustrantes, por lo que

53

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Los dedos extendidos tienen todos


longitudes distintas que responden a
la

proporcin

ilustrada,

pero

plegados se alinean ms o menos con


exactitud. Todos los dedos menos el
pulgar (que tiene slo dos partes)
estn compuestos por tres partes
articuladas que doblan sobre s
mismas hacia adentro y curvan un
poco hacia afuera cuando estn
rectos.
Cuando se hacen caricaturas se
puede

ser

bastante

liberal

con

muchas cosas, pero por alguna razn


el violar la relacin de longitud de los
dedos y las proporciones bsicas de
las manos causa una sensacin de
extraeza

desarmona

en

la

ilustracin a menos que se utilice una


abstraccin muy bsica.

54

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

De igual manera que con las


manos, los pies se reducen a formas
bsicas:

55

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Pero se distinguen
dado el hecho de que
se es muy liberal con
ellos, lo comn es
dibujar

calzado

evitar el poner los


dedos a menos que
sea

un

caso

especfico.
El

pie

encuentra
en

se

separado

cuatro

partes

principales,

los

dedos,
delantera

la

parte
de

la

planta, el tobillo y el
taln, plegando estos
dentro de lo posible
para

representar

distintos ngulos.

56

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

LA PRCTICA
Mrate las manos
de

mil

maneras,

descomponlas

formas

bsicas

practica

gigamilln de veces
desde 1 gigamilln
de

ngulos

perspectivas hasta
que te salga bien, lo
mismo con tus pies.
Ah, e imita calzado,
mucho calzado!

57

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

7.-Ropa,

cabello

accesorios.
Ac no vale extenderse mucho,
puesto que a pesar de que son
puntos

importantes

no

conozco

tcnicas especiales ms all de la


imitacin

de

referencias

deformaciones de stas, el cabello y


los accesorios son abstracciones que
parten de referencias existentes, la
ropa es un recubrimiento que va
sobre el esqueleto bsico y responde
a los movimientos de ste. Es
fundamental es recordar que donde
la ropa dobla, arruga y dichos
pliegues crean sombra; pero de igual
forma podemos asumir que todos
estos elementos son formas bsicas
conviviendo sobre y con el cuerpo.

58

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Al cabello puede achacrsele


una curiosidad y esa es la
incidencia

de

la

luz,

para

representar la luz incidiendo en


cabello liso se hacen franjas
regulares y largas como en la
figura inferior, en cambio en el
cabello rizado la luz incide de
forma

mas

irregular

los

espacios donde se delimita la luz


responden

desorganizado

el

tumulto
de

su

composicin, es til delimitar las


zonas de iluminacin del cabello
antes de proceder a rellenar el
resto.

59

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

LA PRCTICA
Toca sentarte a copiar de todos
lados, a la ruda.

60

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

8.-Iluminacin,

hasta

cuando se va la luz.
La iluminacin en el dibujo es un
punto que se considera engorroso,
pero que en principio est dotado de
una sencillez soberbia, eso s: muy
elaborada.
As como la luz incide sobre las
formas bsicas ha de influir sobre los
objetos

compuestos

mientras

haya

por

ellas,

ms

formas

conformando un objeto la luz influir


sobre el espacio correspondiente de
cada uno
Es decir, que si el cuerpo es una
sucesin

conjunta

cilindros,

de

esferas,

paraleleppedos,

espacios donde se conectan o las

elementos ms pequeos, siempre

lneas se suavizan.

hay que comenzar desde lo ms

etc

A pesar de que la iluminacin

entonces la luz influir sobre ellos de

partiendo de este principio no sea

igual

estn

exacta debe hacerse antes de abordar

mezclados, con la salvedad de los

el comportamiento de la luz en los

manera

cuando

61

general para poder agregar detalles


de manera progresiva sin enredarnos
antes de tiempo.

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

El truco (si es
que

puede

llamrsele

as),

consiste en definir
con

anterioridad

cul o cuales son


los puntos desde
donde proviene la
luz

para

poder

determinar

como

incide

sobre

los

objetos.

62

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Las sombras, pueden clasificarse

Lo

ms

conveniente

para

el

en tres grupos bsicos (de izquierda a

estudio de la iluminacin es por

derecha): sombras suaves, sombras

supuesto,

medias y sombras cortantes.

comportamiento de las sombras en el

el

anlisis

del

mundo real, no hay ningn secreto


ah.

63

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Ahora,

la

iluminacin

es

un

elemento caracterizador situacional,

agregando caractersticas dadas a un


personaje en funcin de su contexto.
Las luces fuertes y
cortantes
dan

menudo

sensaciones

de

drama o tensin cuando


ocultan los rostros de
los

personajes,

mientras que las luces


en contra picado (que
vienen de debajo del
rostro)

dan

efectos

ttricos.
A medida que las
sombras se hacen mas
cortantes y duras las
escenas
iluminan
parecer
dramticas.

64

que
tienden

se
a
ms

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

65

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

LA PRCTICA
Como en el captulo anterior te
toca

copiar

hacer

propia, su puedes apropiarte de una

te iluminas desde varios ngulos,

linterna o una lmpara experimenta

salas de referencia para cualquier

tomndote fotos a ti mismo mientras

trabajo determinado.

observacin

66

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

9.-Caracterizacin

del

personaje, garabatos que


dicen mucho sin decir nada.

Ahora, echemos mano de los


elementos

En cada uno de los captulos

expresin

ciertos elementos son capaces de


el

acordes.

personaje?,

caracterizar es la accin de atribuir


caractersticas al personaje mediante
elementos visuales que permiten
definirlo sin tener que recurrir a
explicaciones escritas aprovechando
esquemas culturales ya establecidos
con

respecto

proporciones

corporales, rasgos, ropa, expresiones,


etc.

para

hacerlo

parecer

molesto colocando cejas y boca

caracterizar el personaje, pero qu


caracterizar

ms

bsicos que tenemos, cambiemos su

anteriores hemos ido tocando como

es

caracterizacin

Hagamos

un

caracterizacin,

ejercicio
tomemos

de
un

personaje neutro, con una expresin


que no refleja nada en especfico; un
personaje tipo plantilla, un...
Fulgencio cualquiera.

67

un

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Por ltimo hagmoslo dramtico,


vamos a colocarlo en un ambiente
misterioso y de tensin cortante,
agreguemos

elementos

de

iluminacin acordes para que parezca

El resultado, es un rostro que

que Fulgencio esta oculto entre las

habla mucho por s solo, describiendo

sombras esperando a su prxima

bastante de Fulgencio sin tener que

vctima.

recurrir a explicarle nada verbalmente


al

espectador

patrones

puesto

culturales

que

los

establecidos

previamente en su mente hacen el


trabajo por nosotros armando un
Mmm...

Dmosle

perfil a base de las cuatro cosas que

Fulgencio

le damos.

identidad cultural de un grupo social


especfico, hagmoslo digamos... un
pandillero afroamericano tipo mala
pelcula pelcula gringa; con una nariz
ancha,

cabello

crespo,

ropa

accesorios acordes al estereotipo.

68

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Tomemos

caractericmosle

Fulgencio
por

y
sus

proporciones corporales, cuando el


cuerpo de Fulgencio cambie, tambin
cambiar nuestra percepcin sobre su
posible personalidad.

69

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Inclusive,

el

colocar

nombres

graciosos a Fulgencio es un elemento


de

caracterizacin;

todo

lo

que

agregue contexto al personaje puede


considerarse
caracterizacin.

70

un

elemento

de

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

No temas a los estereotipos


Para

lograr

un

necesitas un afrodescendiente, usa

efecto

de

identificacin rpida y concisa, no


tema

usar

estereotipos

(rasgos

trillados que definen una raza, grupo


social, o casta)

rasgos estereotpicos; si necesitas un


vampiro, usa rasgos estereotpicos;
son menos vacos y ms pistas para el
espectador.

para caracterizar

personajes, si necesitas un asitico,


usa

estereotipos

asiticos,

si
71

Solo mdete si en contexto pude


llegar a ser ofensivo.

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Las Onomatopeyas abstractas


El
puedes

ltimo

complemento

agregar

para

diferencias de las grficas stas


que

darle

expresividad al personaje son las


onomatopeyas

abstractas,

carecen

de

texto,

son

smbolos

abstractos que asocian a condiciones


anmicas al personaje.

72

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

LA PRCTICA
Construye
personajes,

perfiles
usa

las

para
diferentes

posibilidades de la caracterizacin
para reflejar la personalidad que
construiste sin tener que explicar
nada ms all de lo que se ve.
Estudia estereotipos de todas las
culturas,

especialmente

los

que

abundan en tu pas, tu ciudad o tu


grupo social cercano, abstrelo a tus
dibujos.
Haz todo lo que has venido
haciendo en las prcticas anteriores,
JUNTO. Hasta que sientas que te sale
natural.

73

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Consejos finales, porque


todo lo bueno termina.

Abstrae, mantenlo simple: a

Inventa un personaje original:

Imita: no te sientas mal por

menudo menos es ms, as que

rebusca en tu imaginacin y

imitar a tu dibujante favorito o

mientras te aventuras en el

scate de la manga (o de la

a cualquier cosa que veas,

mundo del dibujo y ves tu

axila) un personaje original

imitar es una buena forma de

tcnica

propio,

historia,

practicar, de cualquier manera

avanzar

trata

de

dale

apuntar a la simplicidad y solo

personalidad,

trasfondo,

todo lo que aprendas pasar a

complica lneas, sombras y

profesin, aficiones, etc, hazle

fundirse con todo lo que sepas

expresiones a media que vayas

un

avanzando.

inteligencia

perfil

pelculas

digno

de

la

para que del fondo de tu

policial

de

las

imaginacin y tus manos gotee

luego

dibjalo

lento

pero

seguro

haciendo todo lo que se te

concentrado

pase

tcnica y estilo personal.

por

la

mente

reaccionando acorde, dibujar


un

mismo

personaje

constantemente te ayudar a
adiestrar la mano con rapidez y
el tenerlo construido a nivel
conceptual facilitar el trabajo
creativo.
74

mgico

de

el
tu

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

No te limites: Encuentra un
estilo donde te sientas cmodo
y luego de que ests asentado
y calentito en l empieza a
experimentar con uno que se te

Usa referencias: no se te

d fatal hasta que puedas

ocurre nada? Consulta a la

defenderte

tambin, siempre

historia, las noticias, la cultura,

apunta

absorber

chistes, lee todo lo que se te

visiones.

nuevas

pase por las manos, cualquier

Practica a toda hora y en todo

cosa es un posible gatillo para

lugar: Siempre ten un lapicero

dar

la

a la mano y garabatea sobre

imaginacin y poner a trabajar

todo papel que puedas, dibuja

la mano.

en tus cuadernos de clases,

rienda

suelta

sobre

peridicos,

facturas,

servilletas; nunca dejes que se


escape una idea, pues una idea
que no se anota es una idea
que se pierde.

75

Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

Este es el final del recorrido por


la entrada al camino (s, es solo el
inicio), sintete libre de releer estos
consejos cuando algo se te olvide o
nunca vuelvas a echarles un ojo
porque eres muy bueno como para
pararte en frusleras bsicas; lo que
sea, pero nunca dejes de caminar,
persevera y vence, pues uno nunca
sabe todo lo que puede sacar de
dentro de un lpiz y si algo no te
sale en un momento no te frustres,
porque fu Quino (el pap de
Mafalda) el que dijo Al final uno
dibuja como puede, no como quiere.
Abrazos y Besitos: Manuel
Berbn, Garabato.
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Introduccin al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbn

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