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Na guia configuraes, altere para Otimizado para sada profissional. Ao fazer isso
automaticamente o CorelDRAW ir configurar
conforme exemplo acima, caso isso no acontea verifique se as setas laranjas estaro direcionadas de acordo com o exemplo acima
e se o modo de cor usado para efeitos est
configurado para CMYK.
Aps ter configurado o gerenciamento de Cores, o prximo passo definir a paleta de cores que iremos trabalhar. O modo
de cor CMYK recomendado para materiais impressos, enquanto que o modo de
cor RGB recomendado para materiais
que sero visualizados online. Como tratamos de materiais impressos, a paleta que
iremos utilizar dever sempre ser a CMYK.
O processo de impresso representa as cores atravs de pigmento (tintas).
Para poder representar todas as cores, as
impressoras offset utilizam as cores primrias dos pigmentos, que so: Ciano, Magenta, Amarelo (Yellow) e Preto (Black K). Por
esse motivo que devemos utilizar a paleta de cores CMYK, pois a cor utilizada no
desenvolvimento da arte grfica deve ser
compatvel com as cores que a impressora
Offset capaz de representar.
Lembre-se de que essa configurao
de extrema importncia, se caso for trabalhado com base no modo de cores RGB
o resultado final do impresso ser totalmente diferente do esperado. Para a paleta CMYK v em:
Ao iniciar um projeto essencial saber o destino pretendido para tal. Ele ser
impresso? Ser um site? Ser impresso
como foto? Ser rodado em offset? uma
apresentao em tela?
S a partir da que poderemos definir
ESTE SEGUNDO EXEMPLO A FORMA CORRETA DE COMO UTILIZAR TRANSPARNCIAS EM IMAGENS OU OBJETOS QUANDO APLICADOS SOBRE O FUNDO PRETO. A IMAGEM APRESENTA CONTRASTE SUPERIOR A 30% COM RELAO AO PRETO DO FUNDO, NESTE CASO O RESULTADO SER DENTRO DO
ESPERADO NA MARGEM DE VARIAO.
Variao de Cor
Durante o processo de impresso
muito comum ocorrer variaes de at 10%
nas tonalidades, seja essa variao para
mais escura ou mais clara com relao ao
arquivo original. Veja o exemplo abaixo:
ARQUIVO ORIGINAL
Variaes de quantidade
Menu layout > Configurar Pgina
Layout da Pgina
Para cada produto que iremos desenvolver precisamos definir o layout da pgina com o formato que iremos trabalhar.
Por exemplo, se formos elaborar um carto de visita, formataremos nossa pgina
em 91,5x51,5 mm no caso de um folheto
podemos trabalhar no formato 102x152
mm, ambos j no formato sangrado.
Como exemplo, iremos formatar o
layout da pgina de um carto de visita.
Entendendo a sangria
com muita frequncia que ouvimos
o termo sangria, porm muitos no sabem
ao certo o que e nem para o que serve.
Margem de Segurana
A margem de Segurana uma medida que deve ser tomada paralelamente
sangria, porm esta medida deve ser considerada para dentro do limite de corte. O
valor da margem de segurana deve variar
de acordo com o sistema de corte/refile ou
aplicao da faca especial.
Normalmente este valor fica entre 2
e 5mm. Este recurso visa retirar da rea de
variao da faca os textos e objetos importantes da criao. Nenhum texto, logotipo,
nmeros de telefones, e-mails, etc., deve
invadir esta rea.
Digamos que esta seja uma rea de
risco, e deve ser tratada como tal.
Veja no exemplo ao lado a forma
rea de Corte
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Resoluo e Bitmaps
A resoluo de forma geral resumese em qualidade. O nmero de cores e pixels de uma imagem resulta diretamente
na nitidez da imagem.
Quanto maior for a quantidade de pixels maior ser a capacidade de representao dos detalhes.
A resoluo de uma imagem com a
finalidade de impresso dever ser de no
mnimo 300 dpi (dots per inch / pontos por
polegada). Tecnicamente isso significa que
a cada 1 polegada (2,54cm) dever conter
300 pixels. Veja ao lado o passo a passo de
como converter uma imagem com resoluo de 300dpi.
Com a imagem selecionada, v at o
Variaes no Refile
Como vimos anteriormente, durante
o refile do material poder ocorrer uma
margem de variao equivalente a 1mm.
Levando em conta esse fator procure
no fazer artes que contenham bordas, veja
o exemplo abaixo e entenda o por que:
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Preenchimentos
No CorelDraw possvel trabalhar
com diversos tipos de preenchimentos, sendo eles:
Contornos
O contorno a rea que envolve um
objeto. Quando voc cria um objeto, o CorelDraw d a ele um contorno padro, que
um preenchimento slido, preto e com
espessura de 0,2mm. Voc pode especificar a cor do contorno, bem como definir a
sua largura e seu estilo.
Ao desenvolver uma arte, lembre-se
que para impresso voc nunca dever
utilizar espessura mnima na largura do
contorno, pois esta no ser lida na gravao de chapa e consequentemente no
sair impressa. Utilize contornos com no
mnimo 0,5 pontos ( 0,176mm) de espessura. No aconselhvel colocar contorno em letras ou objetos muito pequenos,
pois isso poder implicar em falhas no encaixe de cores.
Ao utilizarmos um preenchimento
uniforme estamos trabalhando com preenchimentos que podem ser personalizados
de acordo com a escala de cor utilizada, no
caso CMYK.
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Preenchimento de Malha
Preenchimento Gradiente
O preenchimento gradiente utilizado quando se deseja colocar efeitos de
degrades em objetos. H alguns casos que
devemos tomar um cuidado maior na utilizao desse preenchimento. No exemplo
abaixo, para que se tenha um resultado
mais natural do preto utilizado, necessrio aplicar um calo com as cores que esto
sendo utilizadas, veja a comparao da cor
pura e calada.
Efeitos
Mdia artstica, mistura interativa, contorno, distoro, envelope, extruso,
lentes,
transparncia,
sombreamento, PowerClip, perspectivas e
chanfraduras so os tipos de efeitos que po-
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Exemplo 1: Utilizao de mdia artstica. Observe que o efeito atrs do logo aparece na segunda imagem com um trao percorrendo toda a
sua extenso. Este trao foi o mesmo executado
para fazer a forma do objeto.
Da mesma forma que devemos converter preenchimentos em bitmap conforme explicado na pgina 11, exceto preenchimento uniforme, tambm utilizamos
esse mesmo mtodo para arquivos que
apresente qualquer tipo de efeito citado
anteriormente, pois os arquivos em que os
efeitos no so convertidos, infelizmente
so as maiores causas dos problemas de
impresso e resultados indesejveis.
Veja a seguir os problemas mais comuns que ocorrem com efeitos que no
so convertidos em bitmap.
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lizar o contorno sem o efeito de gradiente (diferente do exemplo acima) h opo de apenas separar o contorno do objeto atravs do comando
CTRL+K ou menu organizar - separar. Somente
neste caso no h necessidade de converter o
contorno em bitmap.
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Mscara de Verniz
A mscara de verniz a indicao de
onde o verniz localizado ser aplicado, veja
o exemplo 1.
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REFILAR 8x4cm
Dobras
REFILAR 8x4cm
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90
-90
REFILAR 7x4cm
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CONFERINDO UM ARQUIVO
PARA IMPRESSO
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Objetos Grficos
Estatsticas do Texto:
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Objetos em Bitmap:
Neste exemplo podemos identificar
que h um objeto em Bitmap na escala de
cores RGB. Para fazer a converso siga os
passos da pgina 11. No se esquea de
verificar o ngulo de rotao!
Efeitos:
Conforme explicado na pgina 13
todo tipo de efeito deve ser convertido em
Bitmap CMYK 300 dpi. Para que possamos
localizar cada efeito e posteriormente converte-los, mostraremos agora uma ferramenta muito prtica e eficaz na localizao
de efeitos dificilmente de serem destacados visualmente.
V at o menu:
Ferramentas > Gerenciador de Objetos.
Aparecer uma janela lateral como a
da imagem abaixo.
Preenchimentos:
Neste exemplo, podemos identificar
647 objetos que foram preenchidos com
preenchimento gradiente. A localizao de
cada gradiente pode ser feita atravs do
Gerenciador de Objetos, ou atravs da ferramenta Localizar e Substituir. Clique no
menu:
Editar > Localizar e Substituir > Localizar
Objetos.
Essa ferramenta nos possibilita localizar todo os tipos de objetos, dentre eles:
curvas, retngulos, elipses, polgonos, texto artstico , preenchimentos, contornos,
efeitos especiais, dentre outros.
Ao abrirmos a ferramenta, iremos
nos deparar com a seguinte janela conforme pgina seguinte. Siga o passo a passo.
Assim que os preenchimentos forem
localizados, devemos proceder conforme
explicado na pgina 11. Caso haja a possibilidade o ideal seria converter vrios
gradientes em um nico objeto de bitmap
CMYK 300 dpi, desta forma o arquivo ficar
mais leve, pois havero menos elementos
de imagem inseridos nele, mas se caso
isso comprometa algum detalhe da arte
converta cada bitmap separadamente.
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Ao finalizarmos todas essas correes a ferramenta Propriedade do documento dever aparecer conforme na imagem ao lado.
Essas 3 ferramentas de que falamos,
Propriedades do Documento, Gerenciador de Objetos e Localizar e Substituir, so
ferramentas que iro auxiliar bastante na
correo de seus arquivos. Nesta apostila,
citamos apenas o bsico de seus funcionamentos, no entanto fica a sugesto para
que haja um melhor aprofundamento em
cada uma delas e as possibilidades que es-
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