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As Equaes de Schrdinger

e Aplicaes
Prof. Fbio Cezar Gonalves de Souza
Tucuru/PA 2015

Introduo
Qual o objetivo da mecnica clssica?
Resp.: Encontrar x(t)!
Para encontrar x(t), aplicamos a
segunda Lei de Newton:
d2 x
U
F = ma = m 2 =
dt
x
Satisfazendo as condies iniciais do
problema x(t0).

Introduo
O objetivo da mecnica quntica
anlogo ao da mecnica clssica.
x(t) funciona na mecnica quntica?
Resp.: no funciona.
Devemos encontrar uma funo de
onda (x,t) .
Equao de Schrdinger:
2
2
(x,t)
(x,t)
i
=
+ U(x)(x,t)
2
t
2m x

Introduo
A equao de Schrdinger desempenha
um papel central na mecnica quntica.
Sua importncia comparada as Leis de
Newton na mecnica clssica.
A compreenso de todo o sistema da
mecnica
quntica
baseia-se
nas
solues dessa equao.

Introduo
Breve histrico do desenvolvimento da
teoria quntica:
1900 Max Planck
A radiao de corpo negro:

h
E = hf E = h
E=

2
2
E
E = =

Introduo
1905 Albert Einstein
Efeito fotoeltrico:

E = hf E =
Teoria da relatividade:

E
hf
h
h
p= =
p= p=
c
f
2
k
p = k

Introduo
1924 Louis de Broglie
Como a luz parece ter ambas as
propriedades, de onda e de partcula,
natural perguntar se a matria (por exemplo,
eltrons e prtons) pode ter ambas as
caractersticas, de onda e partcula.
Comprimento de onda dado por:

h
h
= =
p mv

Introduo
1926 Erwin Schrdinger
Formula a mecnica ondulatria levando em
considerao as hipteses de de Broglie.

1927 Davisson e Germer


Confirmam experimentalmente as hipteses
de de Broglie, comprovando a difrao de
eltrons.

A Funo de Onda
Para caracterizar matematicamente
uma onda classicamente, precisamos de
uma funo do tipo:
f(x vt)

Que atende a seguinte equao de onda:


2f
1 2f
= 2 2
2
x
v t

A Funo de Onda
Conhecendo (x,t) para um movimento
ondulatrio, temos toda informao
necessria sobre o movimento.
(x,t) descreve
a
distribuio
de
probabilidade de uma partcula no espao.
O modulo quadrado da funo de
2
onda (x,t) , de uma partcula em cada
ponto a densidade probabilidade de
encontrar a partcula nas vizinhanas do
ponto.

A Funo de Onda
Uma partcula em 1-D, a grandeza (x,t) 2 dx e a probabilidade de encontrar
uma partcula no tempo t, no eixo x em
torno do ponto x.
Essa interpretao, requer que:
2

Existe uma probabilidade de 100% de


encontrar a partcula em algum lugar do
universo.
(x,t) dx = 1

A Funo de Onda
Em geral, podemos dizer que para uma
onda plana temos:
(x,t) = 0 eikx .eit = 0 ei(kx t )

Derivando (x,t) em relao ao tempo:


(x,t)
(x,t)
= i(x,t) E (x,t) = i
t
t

A Funo de Onda
Tomando a segunda derivada de (x,t) em
relao a x:
2

(x,t)
(x,t)
2
= ik(x,t)
= k (x,t)
2
x
x
2
(x,t)
2
+ k (x,t) = 0
2
x

A Funo de Onda
Para a partcula livre ( E = Ecin ;U = 0 ):
2 (x,t)
2
+
k
(x,t) = 0
2
x
2

2 (x,t) p 2m
2 (x,t) 2m
+ 2
(x,t) = 0
+ 2 E(x,t) = 0

2
2
x
2m
x

2 2 (x,t)
(x,t)
2 2 (x,t)
E(x,t) =
i
=
2
2m x
t
2m x 2

Eq. de Schrdinger para a partcula livre.

A Funo de Onda
Mas, no caso geral, no-relativstico:
p2
E = Ecin + U(x) E =
+ U(x)
2m
2
p
E(x,t) =
(x,t) + U(x)(x,t)
2m
(x,t)
2 2 (x,t)
i
=
+ U(x)(x,t)
2
2m x
t

Eq. de Schrdinger dependente do tempo


(postulado).

A Funo de Onda
Em determinadas situaes (casos de
E constante) podemos escrever (x,t) , da
seguinte maneira:
(x,t) = (x)e it

Substituindo essa expresso na eq. de


Schrdinger, obteremos:
2
2
E(x) =
(x) + U(x)(x)
(x) + [E U(x)] (x) = 0
2m
2m

Eq. de Schrdinger independente do tempo.

A Partcula Livre em 1-D


Vamos utilizar o resultado obtido
anteriormente, para analisar o movimento
de uma partcula livre (U(x)=0)), que se
desloca em uma dimenso:
2 2 (x)
+ [E U(x)] (x) = 0
2
2m x

2m 2 2 (x)
2
= [E U(x)] (x)
2
2m x

2 (x)
2
+
k
(x) = 0
2
x

A Partcula Livre em 1-D


A soluo geral da forma:

(x) = Aeikx + Be ikx


Como: e

= cos isen

(x) = A 'coskx + B' senkx A ' = (A + B);B' = i(A B)


(x,t) = A e

i(kx t )

[ i(kx +t )]

+ Be

A Partcula Livre em 1-D


Quando a soluo for do tipo:

(x,t) A e

i(kx t )

Onda propagante
para a direita.

A Partcula Livre em 1-D


Ou do tipo:
[ i(kx +t )]

(x,t) e

Onda propagante
para a esquerda.

A Partcula Livre em 1-D


Para o clculo de (x,t), faamos:
A = 0

(x) = 0 e

B=0

ikx

e
(x,t) = 0 e

i(kx t )

onde

k 2
= (k) =
2m

A Partcula Livre em 1-D


A densidade de probabilidade de encontrar
a partcula ser:
2

(x,t) = (x,t) = * = * = 0 2

Ou seja, constante para < x < +

O Princpio da Incerteza
O

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