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complejidad formal de los textos viene determinado por los temas tratados, es decir, por
la mayor o menor simplicidad semntica, no a la inversa.
Por ltimo, en lo tocante a las funciones del habla maternal, parece difcil determinar
cules desempea, pero s se sabe que sus propiedades favorecen tanto la adquisicin
(suele empezar a usarse hacia los tres meses de edad) como el desarrollo del lenguaje
del nio. Cuanto ms se emplee el habla maternal, el desarrollo es ms rpido y menor
el nmero de errores. As parecen probarlo los estudios realizados sobre nios oyentes
hijos de padres sordos que no reciben apenas habla maternal hasta que son
escolarizados. Pues bien, estos nios poseen un lenguaje ms atrasado que el de otros
nios de su edad y, precisamente cuando otros adultos les hablan, su lenguaje avanza de
modo notable.
As, decamos antes que sabemos que el nio es un aprendiz y que l es bien consciente
de su condicin (pregunta, pide ayuda...), con lo cual no debemos conformarnos con la
simple adecuacin de nuestros mensajes a sus posibilidades de comprensin (en fondo y
en forma), tal y como lo hacemos con el habla maternal que, por otra parte, no lo
olvidemos, no se caracteriza por el estatismo, sino que va cambiando, amplindose, a
medida que el nio crece. Tambin debemos ir ms all, situndonos por delante del
grado de desarrollo del nio (Vigotsky as lo avala en sus estudios sobre las llamadas
zonas de desarrollo prximo, de los que se deduce que la instruccin debe preceder
ligeramente al desarrollo) (Vigotsky, 1934).
Ser obligacin de la escuela infantil, del maestro, ofrecer modelos que contribuyan al
desarrollo del lenguaje del nio en todos los niveles (fnico, lxico, sintctico,
pragmtico), lo que supone ampliar sus contenidos semnticos, esto es, los temas
tratados, diversificando y multiplicando los intercambios comunicativos de los nios,
tan reducidos y homogneos en estas edades. Todo ello ha de hacerse paulatinamente y
con prudencia, pues tambin se sabe que la atencin de los nios decrece a medida que
oye enunciados excesivamente complejos, lo que se comprueba cuando oye
conversaciones entre adultos (no le inquietan, ni le provocan confusin, no pregunta) y,
a la inversa, es ms significativa cuanto ms se adapte a sus posibilidades
interpretativas.
A ello hemos de sumar algo especialmente relevante: el nio debe ser tambin el
destinatario de sus propios mensajes corregidos y ampliados, en ese juego que se ha
dado en llamar feed back correctivo y que consiste precisamente en devolver al aprendiz
sus incorrecciones corregidas, sus lagunas resueltas. As tendremos a un destinatario
muy especial de sus propias producciones.
6. Enumera y define brevemente las siete funciones del lenguaje infantil (Halliday).
La lengua es un instrumento que desempea diferentes funciones. Las 7 funciones de
Halliday son progresivas en la edad del nio, este va ir obtenindolas y avanzando a
medida que gracias a la lengua obtiene algo. (Segn avanza interioriza cada modelo a
travs de las experiencias).Halliday observa los procesos comunicativos de los nios,
cuando ya tienen intencin de comunicarse (menos de 18 meses).
1. Modelo instrumental (yo quiero): Es la primera en aparecer y es la que se desarrolla
ms. Los nios enseguida empiezan a sentir necesidades y quieren que los dems se los
satisfagan. Son seres dependientes (no son autnomos) y sienten necesidades, al
principio cuando son muy pequeos, lo que tienen es un instinto de supervivencia
(lloran cuando necesitan alimento pero eso no es pedir, ya que no hay intencin
comunicativa) pero a medida que pasa el tiempo, el nio es ms consciente de que
puede pedir y conseguir lo que quiere usando otros recursos que no son instintivos
como el llanto. Incluso antes de hablar los nios son capaces de sistematizar
determinados gestos que le permiten obtener algo, satisfacer una necesidad y se sabe
que incluso en torno a los 9 meses (antes de hablar) el nio llega a sistematizar un gesto
que no tena muy sistematizado. Piden sealando con el dedo y antes con la mirada
(dirigiendo todo su cuerpo) hacia el objeto sealado. Halliday considera que este gesto
sistemtico de cuando ya seala con el dedo ndice ya es una forma del modelo
instrumental que luego se sustituye por la palabra, pero l lo considera comunicacin.
Para que el nio consiga por ejemplo una pelota, la seala con el dedo y para que esta
peticin tenga efecto (consiga lo que quiere) las circunstancias que tienen que darse
para ello son: que la pelota est presente, que haya una persona presente al que pedirle
el objeto y el nio har algn ruido, se mover y as conseguir que la persona le
atienda. Si hablo puedo decir pelota y no tiene que estar presente, la persona puede estar
mirando para otro lado, seguro que acierta con el objeto que tiene ya que sabe su
nombre.
2. Modelo regulador (haz lo que yo te digo y como te digo). Se da cuenta que los
adultos regulan y tratan de regular su conducta mediante el lenguaje. De esta regulacin
de la conducta del nio, el nio obtiene pistas de cmo hacer l mismo lo que hacen los
adultos, pistas que enseguida pone a prueba y ensaya en sus juegos y en la vida
ordinaria (con sus hermanos menores, muecos en el juego simblico) De manera
que muy pronto concibe el lenguaje cmo un medio para regular la conducta ajena.
Estos primeros ensayos les proporcionan las bases para el lenguaje de las reglas y de las
normas, en una secuencia en la que podemos marcar tres momentos:
*Primero: el nio hace peticiones individuales, aisladas
*Segundo, es capaz de hacer secuencias ordenadas de peticiones o inscripciones;
*Un tercer paso es la transformacin de esos conjuntos de instrucciones en normas.
Es una cuestin importante para el maestro porque en esta secuencia que el nio
atraviesa en este modelo, podemos alcanzar momentos importantes en la escuela, que es
cuando se establecen normas (los maestros con los nios de 3 aos dedican mucho
tiempo para establecer normas en el aula, son secuencias de instrucciones que nos hacen
llegar a la norma).
3. Modelo interaccional (yo y t). Est relacionado con el modelo anterior porque
cuando nos situamos en el modelo regulador tiene que haber un yo y un t. El lenguaje
desde edades muy tempranas el nio lo concibe como un medio para relacionarse, de
ah que surge a una edad muy temprana. Cuando los nios son muy pequeos no
necesitan apenas el lenguaje para relacionarse con la madre, pero la madre tie de
lenguaje todas esas relaciones con el hijo. El nio descubre que el lenguaje es un medio
de atencin (Dice que solo algunos gemelos son capaces de relacionarse sin lenguaje).
Esta funcin del lenguaje de relacionarse con los dems a travs de ste, constituye
desde muy temprana edad un marco extraordinario para que el nio tome contacto con
otros modelos y funciones del lenguaje, ya que en esas interacciones hay una enorme
cantidad y riqueza funcional (se relaciona con otros hablando y al nio se le abre la
puerta a una multitud de modelos distintos, ya que en la relacin con los otros surgen
nuevas intenciones de los comunicadores). En las relaciones con otros intervienen
muchos estilos de lenguaje (se llega hasta el humor, la irona).
4. Modelo personal (yo): Halliday dice que el nio desde muy temprana edad
considera que el lenguaje es un aspecto ms de su personalidad (cada persona tiene un
modo de expresarse).
5. Modelo heurstico (dime por qu): Sirve para conocer la realidad. Es un nuevo
modelo que surge un instrumento para recibir informacin sobre lo que ocurre a su
alrededor, aprender sobre las cosas que pasan y lo que existe. Esa funcin del lenguaje,
la funcin del preguntar, aparece muy pronto. Hay momentos en la vida de los nios que
se caracterizan por no cesar de preguntarnos por todo. Muchas veces no sabemos
contestarles porque no sabemos qu estn preguntando. Parece ser que los nios
preguntan (por qu) que es una formula interrogativa neutra, no nos preguntan siempre
por la causa, sino que nos preguntan por dnde, cundo, quin y nosotros tenemos
que ser capaces de adaptarnos a la situacin donde el nio nos preguntan.
6. Modelo imaginativo (hagamos como si) Sirve al nio para relacionarse con el
entorno pero no para preguntar por lo que pasa sino para tener un nuevo tipo de relacin
con el entorno y hacer que sea como el nio quiere que sea (lo crea, imaginndolo). Esta
habilidad que el nio tiene para imaginarse su entorno hace que surja este modelo,
mediante el cual empieza a emplear expresiones nuevas (inventar, hacer creer que,
imaginar, contar historias) El lenguaje usado con funcin imaginativa puede ser muy
variado, tan variado que puede incluir las dems funciones y de hecho el nio desde
muy temprana edad nos deja ver que juega con los sonidos y que juega con las palabras,
no por su valor semntico. El nio juega no solo por jugar. Cualquier materia prima
puede ser sujeto de juego, y los nios tambin juegan con la lengua que les permite dar
rienda suelta su imaginacin (la lengua son sonidos y significados-contenidos). Folclore
infantil: conjunto de manifestaciones orales que a lo largo de la historia los nios han
ido inventando. La rima est presente en todas las manifestaciones infantiles, donde
usan las palabras como materia prima del juego en relacin a su sonido. A veces utilizan
la lengua por su propio valor sonoro para acompaar sus acciones, es una tendencia
natural del nio en el juego. Este modelo imaginativo, que en el nio surge de manera
espontnea, es alimentado desde fuera (los adultos) en muy temprana edad, lo cual
produce un gran enriquecimiento. Esto lo vemos en el juego simblico.
7. Modelo representativo (tengo algo que decirte). Es la ltima en aparecer y en este
modelo, el nio tambin quiere hablar sobre lo que ocurre, no pedir informacin sino
que obedece a la intencin del hablar del entorno (de lo que ocurre, lo que pasa, lo que
tiene). Cuando el nio que llega a la escuela obligatoria a los 6 aos se considera la
lengua como algo til cuando llega a este modelo con esos fines y esto choca con la
concepcin que los nios tienen de la lengua (ya que antes de la funcin representativa
consideran ms importantes al resto; es la funcin ms importante para el adulto, pero
no para el nio). Muchas veces el fracaso escolar se deriva a este choque.
8. Modelo ritual: Existe una octava funcin a la que Halliday da menor importancia
porque no es un modelo que surja de manera espontnea en el nio (los anteriores s y
aparecen a los 9 meses y se asientan en torno a los 17 meses) y es la que l llama
modelo ritual. Es el lenguaje de los buenos modales y es algo que obligamos los adultos
a los nios (decir gracias, buenos das).
Cacofona: el aula (la palabra Aula es femenina, pero se usa el artculo el y no usar
la aula, se hizo para evitar la prdida del gnero) Sin embargo s que se dice esta
aula, o aquella aula.
Estamos en una conversacin, y alguien comete una incorrecin; qu significa corregir
a una persona: se deja el tema de conversacin para atender otro tema, que es el de la
lengua. Por ello no solemos corregir, ya que nos centramos ms en los contenidos.
Hablar sobre la lengua implica tener conocimientos sobre la lengua, aun as nos cuesta
explicar los fenmenos.
En un nio, no podemos discutir y hablar sobre la lengua (ya que no tiene
conocimientos sobre una lengua; por ejemplo no sabe lo que es una frase) ya que no
estamos en el mismo nivel, por tanto, las correcciones agramaticales son imposibles. Lo
que solemos hacer es repetir la frase del nio corregida (no hay correccin explicita: no
se dice as, se dice). Nos fijamos en el contenido (la veracidad), los adultos que
acompaan a los nios tienen esa sensibilidad para emitir sus emisiones corregidas y
aumentadas: se llaman expansiones.
Pros: Los modelos conductistas en los nios tienen un gran peso. La imitacin tiene una
gran importancia en la adquisicin del vocabulario.
Esto tiene como consecuencia muchas reflexiones; si sabemos que en la adquisicin del
lxico (etapa de la educacin infantil) si sabemos que la imitacin es importante,
debemos ofrecerles modelos.
Hay personas mayores que hablan a los nios como si fueran tontos (por ejemplo decir
tete en vez de chupete, que es una palabra del lxico infantil), y tratamos de usar
palabras que presuntamente creemos que son las nicas que el nio conoce. En la
adquisicin del vocabulario, es importante la imitacin, es importante hablarle con
palabras que el nio no conoce. Y en la lengua se llama de expresin y comprensin. Se
puede hacer la clasificacin de palabras que se conocen y se usan, y palabras que se
conocen pero no se usan.
La comprensin va por delante de la expresin tanto en los adultos como en los nios.
Hablarles con las palabras que solo el nio conoce hace que no crezcan. El maestro no
debe conformarse con usar palabras que el nio comprende.
Los nios hacen sus propias hiptesis y las ponen a prueba, una cosa muy importante es
que no tienen miedo al ridculo, y usan las palabras sin preocuparse de que se
equivocan. Enseguida usan la palabra, son unos aprendices conscientes de serlo, de
manera que no se hartan de preguntar por las palabras, por su significado, ni se
avergenzan de los usos incorrectos, y enseguida las ponen a prueba.
En los diccionarios se dice la definicin de las palabras pero no su significado (un buen
diccionario es: diccionario ideolgico y de ideas afines).
Los nios van haciendo aproximaciones. Es necesario ofrecerles nuevas palabras y
nuevos usos, descontexualizndolas, sacndolas del contexto inicial donde se us por
primera vez (por ejemplo, usamos la palabra paisaje cuando el nio ve el mar, y usarla
posteriormente para un paisaje de montaa).
PROS: Hay algo muy importante: los conductistas pusieron nfasis en la influencia del
entorno social, cmo las reacciones que tenemos con los nios, lo que les ofrecemos,
tiene peso en el proceso (los nios nacen como una tabula rasa, todo lo aprenden de su
entorno social). El entorno social tiene un peso importante en la adquisicin.
2. Teoria innatista; Chomsky es lingista (Skinner no). No pretenda estudiar la
adquisicin del lenguaje como hizo Skinner, sino solo el estudio del lenguaje y las
lenguas.
Crea una nueva escuela lingstica llamada Generativismo en los aos 50. Chomsky
no quera estudiar el lenguaje infantil, no era su pretensin, sino fundamentar su nueva
escuela en otros aspectos, se apoyaba en estos hechos observables para decir que hay
algo universal, pretende descubrir que es eso que llama universales lingsticos, y se
apoya en hechos relativos al lenguaje infantil y el proceso que lleva.
Tambin le debemos que es una de las personas ms influyentes del mundo de la
opinin pblica.
Contra los postulados de Skinner reaccion de forma muy virulenta de las ideas del
conductista, afirmando que es una teora incompleta del proceso, que es insuficiente y
no se atiene a la verdad. Adems no le bastaba con el estructuralismo.
A partir de l y sus enfrentamientos con Skinner, empez a haber mucho inters por el
estudio del lenguaje infantil.
Cmo es posible que un nio sea capaz de construir y emitir mensajes que nunca antes
ha odo? Si todo fuera imitacin, esto no sera posible, sin embargo esto ocurre. Los
nios no solo se limitan a imitar, si no que hacen algo ms. A partir de lo que oye l crea
su propia lengua (como deca Chomsky).
Chomsky afirma que los nios actan como los lingistas en cierto modo, y a partir de
lo que oyen detectan lo que hay detrs (lo que se esconde, lo constante, lo sistemtico) y
posteriormente lo generalizan (cuando dicen vini en vez de vino, significa que a partir
de lo que ha odo deducen y crean sus propias reglas).
Las ideas del conductismo, por lo tanto, no nos sirve.
Chomsky defiende la idea de que los nios por el mero hecho de nacer como seres
humanos ya nacen con una especie de dispositivo que les permite adquirir una lengua,
que es un dispositivo innato que viene dado, con el que nacemos, y que es universal
(igual para todos). Este dispositivo se llama: dispositivo de la adquisicin del lenguaje
(L.A.D.).
Si el hablar es una capacidad exclusiva del ser humano, significa que nace con algo que
le permita adquirir una lengua.
Para que este dispositivo se ponga en marcha hay que contar con un INPUT (la lengua
con la que entra en contacto el nio).
La teora de Chomsky, hablaba del ser humano como un individuo al que no se le
impone la lengua.
Lengua-habla: La lengua es algo que todos los que hablamos, manejamos, y los
estructuralismos, lo vean como algo que se impone al ser humano, como una herencia,
Chomsky aceptaba esta dicotoma pero con alguna diferencia.
Chomsky lo reconvierte en competencia y actuacin: el nio gracias a que nace con
una cierta competencia lingstica es posible la actuacin oral, y eso le permite hablar
de otro concepto de la teora generativista , que es el concepto de creatividad lingstica
: puede ser creativo lingsticamente.
Chomsky despert muchsimo inters y a partir de l empez a haber muchas personas
orientados a estudiar sobre el lenguaje infantil, a l se debe las primeras gramticas
infantiles (conocidas como gramticas pivot). Un grupo de discpulos, buscando esos
universales, empezaban a estudiar las combinaciones de dos elementos que empiezan a
hacer entorno a los dos aos.
A Chomsky se le debe la aproximacin de dos disciplinas: la psicologa y la lingstica
(la psicolinguistica).
Las teoras de los universales lingusticos de ese dispositivo, esas ideas no se han
podido probar hoy en da todava, pero nadie las niega, porque el cerebro sigue siendo
una gran incgnita para el hombre, y hay gente que ahora est intentando probarlas
genticamente pero no hay nada comprobado.
los nios van interiorizando esas muestras del lenguaje egocntrico, cada vez son
mejores en un periodo de tiempo muy corto. Hablamos con nosotros mismos y lo que el
nio al principio hablaba para dirigir su actividad poco a poco se interioriza y se deja de
exteriorizar. Cuando el nio se encuentra en situaciones compleja, tendemos a
exteriorizarlo (tambin los adultos).
Entre lenguaje y pensamiento hay una clara relacin y eso no se ha puesto en duda hoy
en da. Piaget fue de los primeros de poner esa idea de manifiesto. En general todo el
mundo acepta esta idea, es incuestionable.
Piaget supedita (pone por encima) todo el desarrollo del lenguaje en el plano cognitivo,
especialmente a lo que se denomina la capacidad o funcin simblica. Piaget asegura
que lo cognitivo est por encima de lo lingistico.
Lo linguistico se alcanza gracias a que el nio ha alcanzado un cierto grado de
desarrollo en la cognicin. Piaget pone el nfasis en que un nio no puede adquirir una
lengua si no tiene la capacidad para simbolizar (lo que se denomina funcin simblica)
que es una capacidad cognitiva.
Funcin simblica: es un concepto que se maneja mucho en psicologa. Es una
capacidad humana que tenemos para usar algo(x) en lugar de otro algo(y).
Por ejemplo, un smbolo social: cuando vamos al bao hay un cartel que pone wc
(seoras o seor) una abreviatura y una palabra, pero a veces en el cartel no aparece
algo tan explicito, sino aparece el mueco, eso son smbolos. Un significante (x) que
estara en lugar de algo (y).
Simbolo: El ser humano tiene capacidad para usar, para valerse de simbolos (algo en
lugar de) de manera que para planear viajes no tenemos que sobrevolar el pas sino que
podemos usar un mapa (una representacin).
Cognitivo; L. Vigotsky. El peso del entorno. El lenguaje organiza el pensamiento.
Vigotsky era de Unin Sovitica, era prcticamente contemporneo de Piaget. Piaget no
estudi psicologa porque no exista, al igual que Vigotsky. Estudi derecho, teatro, y
estaba muy interesado por estudiar el desarrollo mental.
Padre del constructivismo (dos constructivimos distintos). Piaget y l estaban separados
por el teln de acero (mundo comunista y capitalista).
Tanto Piaget en Europa (capitalista) como Vigotsky (ruso, mundo comunista) crearon
dos teoras similares, el constructivismo (no se conocan, pero Vigotsky parece ser que
saba de las ideas de Piaget) y de hecho la obra de Vigostky no se tuvo noticias en los
aos 60, siendo esta obra en losaos 30,ya que la censura lo haba impedido. Su obra es
Lenguaje y pensamiento. (las obras no se deben escribir entre comillas)
El constructivimos de Piaget y Vigotskky son totalmente distintos.
La teoria de Vigotsky se conoce como modelo socio-cultural (o teora) . Vigotsky nos
demuestra que fue un adelantado en su tiempo en materia de lengua y comunicacin.
Vigotksy pone por encima de todo lo social, son puntos de vista completamente
distintos, igual que Piaget supeditaba todo a lo cognitivo, Vigotsky a lo social, e incluso
el pensamiento del individuo tiene naturaleza social (el individuo construye su
pensamiento gracias a que vive en un entorno social que lo facilita).
Si todo es social, tambin desde el punto de vista de Vigotsky el lenguaje es social, y
tiene races sociales. Todo lo concibe como un instrumento social. La sociedad es lo que
hace al hombre, hombre.
Si que es verdad que reconoce que entre pensamiento y lenguaje hay una relacin
estrecha, pero considera que pensamiento y lenguaje tienen orgenes distintos, son dos
desarrollos que se producen de manera paralela, aunque entre ellos hay multitud de
relaciones (el pensamiento es no linguistico, y lo linguistico es no cognitivo) hay
Estas cuatro capacidades son con las que cuenta el nio y las aporta en la adquisicin
del lenguaje. Estn todos muy relacionados entre s (no tienen que seguir ese orden).
Bruner se acerca a Piaget, aunque no pone el nfasis en las capacidades simblicas sino
que l pone el nfasis en otras cuatro.
Por un lado se acerca a Piaget, y por otro lado habla de que es necesaria la ayuda de los
adultos, por lo que se acerca a Vygotsky, y tambin a Skinner, ya que afirmaba que es el
entorno el que contribuye. Concilia teoras que estaban separadas entre s.
-La ayuda de los adultos. l dice que estas capacidades mentales con las que el nio
nace no se convierten en lenguaje de manera misteriosa, sino que ocurre porque los
adultos que rodean al nio ofrecen una ayuda, y se produce a lo largo de todo un
proceso en el que los adultos facilitan a los nios todo un sistema de soporte para la
adquisicin del lenguaje.
Este sistema de soporte se trata de todo un conjunto de conductas a las que los adultos
invitamos a los nios que soportan (suponen el andamiaje) de las interacciones entre
adulto y nio, y que ayudan al nio a dominar poco a poco los usos de la lengua.
Dice Bruner, profundizando en esta idea, que el principal vehculo de este sistema de
soporte es lo que l denomina Formatos.
Hasta Bruner, todos los estudiosos sobre la adquisicin del lenguaje investigaban el
lenguaje infantil a partir del momento en el que los nios ya hablaban (en torno al
primer ao) y fue Bruner el primero que se asom a ver qu era lo que pasaba desde el
momento en el que el nio nace, se preguntaba si haba algo antes de la emisin de las
primeras palabras; y se encuentra con algo realmente sorprendente para la poca, ya que
lo que se encuentra es que en todos los hogares, los nios desde que nacen, mucho antes
de hablar y de comprender lo que les decimos, ya entran a participar en interacciones
con los adultos, y esas situaciones de interaccin dice Bruner que son las que permiten a
que el nio adquiera una lengua, es una ejercitacin previa, un conjunto de
prerrequisitos comunicativos, y es donde Bruner aporta mucho a las teoras sobre la
adquisicin del lenguaje.
Un formato dice que es un patrn de interaccin estandarizado inicialmente microcsmico (reducido a ese pequeo mundo del nio y su madre) entre un adulto y un nio
que implica unos roles bien determinados que a la larga llegan a ser reversibles.
Por ejemplo, Bruner puso un ejemplo para entender el concepto de formato: Las reglas
del juego de cuc-tras: es un juego que se hace entre 2 personas, en el que existe
contacto fsico, y el adulto se tapa los ojos a s mismo o al nio. Este juego es repetitivo,
tras repetirse, el nio predice lo que va a pasar y se siente cmodo. Incluso puede ser ya
el nio el que empiece a asumir papeles y es l quien inicia el juego (son patrones que el
nio y la madre conocen). Este es un ejemplo de formato.
Los formatos son situaciones predecibles y cmodas para los nios y la mayor parte de
las primeras palabras del nio las emite en situacin de formato, ya que al establecerse
roles de participacin, son entrenamientos de dilogo, y los llama protoconversaciones
(ya que no son conversaciones pero mantienen su estructura). Hay situaciones conjuntas
en las que dos personas atienden a algo, a un tercero.
Los formatos empiezan en edades muy tempranas, el primero suele surgir a los 3 meses
de edad, por ejemplo, el momento en el que los nios dicen ajo, se producen las
primeras formas de formato que son muy simples.
5. Desarrollo funcional; Hallyday: M.A.K Halliday lo que hizo fue estudiar en su hijo
qu funciones cumple o desempean las emisiones infantiles a lo largo de la vida del
nio. Estudio el desarrollo del lenguaje infantil desde el punto de vista funcional, nos
ofrece una cronologa (con qu funcin uso su hijo por primera vez la lengua, etc). Nos
ensea una cronologa del desarrollo del lenguaje.
Esto tiene que ver con la imagen que el nio tiene sobre la lengua que el nio usa. La
experiencia del nio es la que le hace concebir la lengua de un modo u otro, y esto tiene
que ver con las funciones que desempean sus mensajes, por lo que tiene mucha
relacin con las intenciones comunicativas que el nio tiene (esto se ve en el diseo
curricular de E.Infantil).
Hace concepciones sobre como los nios conciben la lengua y parece que los nios
conocen la lengua por los efectos que produce. Los nios cuando llegan a los 6 aos a la
escolaridad obligatoria han alcanzado una concepcin de la lengua enormemente rica, y
esto lo consiguen por los usos que hacen de la lengua. Tan rica es su concepcin que
muchas veces dice Halliday que choca sobre la concepcin escolar de la lengua (la
lengua como institucin y los maestros). La funcin predominante de la lengua en la
escuela
Si nos centramos en el emisor: el lenguaje tiene funcin emotiva, en el contexto:
funcin representativa (o referencial), si nos situamos en el receptor: funcin ftica o de
contacto, si nos situamos en el mensaje; funcin potica, si lo situamos en el cdigo:
funcin metalingstica; si nos situamos en el canal: funcin apelativa.
Si nos tenemos que situar cul de las funciones predomina en la escuela, predomina el
contexto: hablan del o que pasa, de lo que hay, de cmo nos comportamos, de lo que nos
rodea.
Halliday considera que aunque en la escuela parece que considera como funcin
primordial de la lengua es la referencia. El nio usa la lengua con una diversidad
funcional muy grande.
Modelos-funciones que aparecen en el nio (de forma ordenada de menor a mayor):
1. Modelo instrumental (yo quiero)
2. Modelo regulador (haz lo que yo te digo y como te digo).
3. Modelo interaccional (yo y t).
4. modelo personal (yo).
5. modelo heurstico (dime por qu)
6. Imaginativo (hagamos como si)
7. Modelo representativo (tengo algo que decirte).
8. modelo ritual (Buenos modales)
Como adquieren los nios una lengua? l lo explicaba de manera elemental, (algunos
ampliaron su teora como Bruner) lo hace gracias a que en las sociedades en las que las
personas de su entorno les facilitan esa lengua en el uso (no se lo ofrecen como si fuera
un libro, sino lo que los adultos hacen es invitarles a usar el sistema en situacin, en
contexto, pone el nfasis en el uso, en el aspecto pragmtico del lenguaje). Y eso lo hace
el adulto, en entorno social del nio, especialmente en las zonas del desarrollo prximo,
y en esas zonas el lenguaje forma un papel crucial, porque asegura la transmisin de
conocimiento y la interiorizacin.
La zona de desarrollo prximo: uno tiene un determinado conocimiento, y se pueden
adquirir nuevos, no lo hacen solos, sino con ayuda de otros (adultos o nios ms
adelantados) esas situaciones en las que los nios adquieren los conocimientos no se
est en silencio, sino que se habla, y el lenguaje en las zonas de desarrollo prximo tiene
un papel crucial. El nio adems en las zonas de desarrollo prximo a la ve que aprende
a hacer aprende a hablar, y aprende los usos del lenguaje, de ah la idea de que los nios
aprenden el lenguaje porque hay personas que les ofrecen la lengua y les ofrecen la
posibilidad de usarla.
Modelo Socio-Cultural: L.Vygotsky
Desde el punto de vista de la lengua, sobre Vygotsky, nos interesa hablar de las zonas de
desarrollo. En esas situaciones se utiliza al tiempo que se acta, es muy importante
facilitarle situaciones en las que al mismo tiempo que se actua, se utiliza la lengua.
Segn las teoras de Vygotsky, sirve para afianzar, transmitir. Esa es la idea, hablar de
zonas de desarrollo prximo significa el papel que desempea el lenguaje en esas
situaciones.
Vygotsky es el primero que afirma que el nio no adquiere solo el sistema linguistico,
sino que tambin lo usa (en diferentes contextos, adecundolo a la situacin, con
diferentes interlocutores), se enfoca hacia la cuestin pragmtica. Es el primer
estudioso de este asunto.
La pragmtica es una disciplina que se ocupa del estudio de la lengua en el uso (el
lingista se ocupa del estudio de la lengua tambin, despus de que los lingistas
describieran las lenguas, (con los criterios, metodologa lingstica) se dieron cuenta
que la lengua, que son cdigos, en el uso no funciona como en el principio se prevea, y
es verdad que en el uso, segn las circunstancias de uso, segn el contexto, segn las
intenciones de los emisores, interlocutores..
La lengua no se usa como se describi, es decir, que una cosa es extraer de un texto
literario un fragmento y analizarlo, y otra cosa es considerar las circunstancias en que
la lengua se usa, que son: en el contexto, las intenciones, las distancias sociales entre
emisor y receptor, el conocimiento del mundo del destinatario y del hablante..) El uso
de la lengua no funciona como el lingista pretenda.
Libro que habla sobre esto: M Victoria Escandell Vidal: Introduccin a la pragmtica.
Aqu explica cmo funciona la pragmtica, a travs de un ejemplo (texto de un autor
francs):
Cuando un diplomtico dice s quiere decir quizs, cuando dice quizs quiere decir no,
y cuando dice no, no es un diplomtico
Este texto situado en el siglo XVIII nos sirve para el da de hoy. No sirve para cualquier
contexto, ni para cualquier interlocutor, sino cuando acta como diplomtico. A lo
mejor las lenguas en su uso, dependiendo de las circunstancias, no se comportan como
el cdigo que el lingista escribi. Para estudiar la lengua no basta con estudiar el
cdigo sino que es necesario considerar sino como apoyaba Vygotsky, que hay que
concebir las lenguas como uno; aqu radica la modernidad de Vygotsky.
La pragmtica adems es una disciplina que abre un nuevo camino para el estudio del
lenguaje infantil.
No basta con aprender los cdigos, sino que es necesario aplicarlos a diferentes
contextos. Hay nios por ejemplo, que no entienden los dobles sentidos de las palabras
(por ejemplo, las ironas).
Otro ejemplo: Llamas por telfono a casa de un amigo, donde hay un nio pequeo, lo
coge el nio, y hablas con l, le preguntas si est su madre en casa, y en vez de
pasrselo a su madre, sigue hablando con la persona.
Modelos interactivos: J.BRUNER
Bruner es psiclogo, tiene que ver con el constructivismo.
Las teoras de Bruner sobre la adquisicin del lenguaje se conocen como eclcticas o
conciliadoras, ya que trata de conciliar teoras que estaban destinadas a no entenderse
entre s.
Tericamente se sita como seguidor de Vygotsky, concibe la lengua como un producto
social, y se sita ah en un principio, lo que hace en definitiva es desarrollar las teoras
de Vygotsky un poco ms all.
No considera al nio como un nio en blanco, como consideraba el conductismo, y
acepta cierto grado de innatismo en la adquisicin del lenguaje, y tiene en cuenta las
teoras de Chomsky, afirmando que tiene que haber un cierto grado de innatismo en las
conductas.
Lo que hace es considerar que el ejercicio por parte del nio de la lengua implica el
aprendizaje de su uso, es decir, se fija en la teora de Vygotsky .
Entiende que todo nio que nace en una sociedad dada, y se enfrenta a la tarea de
aprender una lengua, cuenta con dos requisitos:
- Por un lado un bagaje mental mnimo: Especialmente parte de la hiptesis de que el
nio cuenta con unas capacidades mentales originarias, esas capacidades con las que el
nio cuenta no son capacidades en bruto, sino que son capacidades mentales que el
entorno del nio contribuye a favorecer y a desarrollar.
Se fija en 4 capacidades mentales:
1.Disponibilidad para relacionar unos medios con un fin. Por ejemplo, nosotros
tomamos apuntes en clase para conseguir un fin, que es aprender y aprobar. Un nio es
capaz de relacionar medios con fines; por ejemplo, llorar para que se satisfagan sus
necesidades esenciales, o por ejemplo, hacer algo bien para conseguir un premio.
El entorno favorece a esto, por ejemplo, premindolo (conductismo). Hay muchas
actividades que se llevan a cabo con nios pequeos que le ayudan a relacionar medios
con fines.
2.Sensibilidad para llevar a cabo intercambios transaccionales. Una negociacin es una
transaccin; o un contrato de compraventa es una transaccin. Esto en el entorno
infantil se traduce en negociar en forma de juego.
Es una capacidad que los nios cuentan y que se desarrollan con la ayuda del medio.
3.Sistematicidad para organizar la experiencia. S que si hago esto, lo normal es que
ocurra otra cosa.
4.Abstraccin para formar reglas. Es un paso ms all, ya no es solo sistematizar la
experiencia, sino que lo que suele ocurrir lo convierten en reglas.
Estas cuatro capacidades son con las que cuenta el nio y las aporta en la adquisicin
del lenguaje. Estn todos muy relacionados entre s (no tienen que seguir ese orden).
Bruner se acerca a Piaget, aunque no pone el nfasis en las capacidades simblicas sino
que l pone el nfasis en otras cuatro.
Por un lado se acerca a Piaget, y por otro lado habla de que es necesaria la ayuda de los
adultos, por lo que se acerca a Vygotsky, y tambin a Skinner, ya que afirmaba que es el
entorno el que contribuye. Concilia teoras que estaban separadas entre s.
-La ayuda de los adultos. l dice que estas capacidades mentales con las que el nio
nace no se convierten en lenguaje de manera misteriosa, sino que ocurre porque los
adultos que rodean al nio ofrecen una ayuda, y se produce a lo largo de todo un
proceso en el que los adultos facilitan a los nios todo un sistema de soporte para la
adquisicin del lenguaje.
Este sistema de soporte se trata de todo un conjunto de conductas a las que los adultos
invitamos a los nios que soportan (suponen el andamiaje) de las interacciones entre
adulto y nio, y que ayudan al nio a dominar poco a poco los usos de la lengua.
Dice Bruner, profundizando en esta idea, que el principal vehculo de este sistema de
soporte es lo que l denomina Formatos.
Hasta Bruner, todos los estudiosos sobre la adquisicin del lenguaje investigaban el
lenguaje infantil a partir del momento en el que los nios ya hablaban (en torno al
primer ao) y fue Bruner el primero que se asom a ver qu era lo que pasaba desde el
momento en el que el nio nace, se preguntaba si haba algo antes de la emisin de las
primeras palabras; y se encuentra con algo realmente sorprendente para la poca, ya que
lo que se encuentra es que en todos los hogares, los nios desde que nacen, mucho antes
de hablar y de comprender lo que les decimos, ya entran a participar en interacciones
con los adultos, y esas situaciones de interaccin dice Bruner que son las que permiten a
que el nio adquiera una lengua, es una ejercitacin previa, un conjunto de
prerrequisitos comunicativos, y es donde Bruner aporta mucho a las teoras sobre la
adquisicin del lenguaje.
Un formato dice que es un patrn de interaccin estandarizado inicialmente microcsmico (reducido a ese pequeo mundo del nio y su madre) entre un adulto y un nio
que implica unos roles bien determinados que a la larga llegan a ser reversibles.
Por ejemplo, Bruner puso un ejemplo para entender el concepto de formato: Las reglas
del juego de cuc-tras: es un juego que se hace entre 2 personas, en el que existe
contacto fsico, y el adulto se tapa los ojos a s mismo o al nio. Este juego es repetitivo,
tras repetirse, el nio predice lo que va a pasar y se siente cmodo. Incluso puede ser ya
el nio el que empiece a asumir papeles y es l quien inicia el juego (son patrones que el
nio y la madre conocen). Este es un ejemplo de formato.
Los formatos son situaciones predecibles y cmodas para los nios y la mayor parte de
las primeras palabras del nio las emite en situacin de formato, ya que al establecerse
roles de participacin, son entrenamientos de dilogo, y los llama protoconversaciones
(ya que no son conversaciones pero mantienen su estructura). Hay situaciones conjuntas
en las que dos personas atienden a algo, a un tercero.
Los formatos empiezan en edades muy tempranas, el primero suele surgir a los 3 meses
de edad, por ejemplo, el momento en el que los nios dicen ajo, se producen las
primeras formas de formato que son muy simples.
esta pasando, mientras el otro sabe menos o nada en absoluto. Entre estos formatos, nos
encontramos los que Bruner denomina FORMATOS DE JUEGO, que se organizan en
tres grupos: de accin conjunta (juego de dar y tomar, poner y sacar, construir y tirar);
de atencin conjunta (lectura de imgenes, sealizacin de objetos); y de accin y
atencin conjunta (juego del cuc).
Para Bruner, en los formatos se hallan presentes tres factores que son fundamentales en
la comunicacin verbal: anuncio de intenciones, regulacin dectica y control
presuposicional. En un primer momento es el adulto quien invita al nio a jugar, pero,
gracias a la reiteracin, el nio aprende el juego y es capaz de tomar la iniciativa. Existe
un cambio de roles. Estos formatos presentan la estructura del dialogo, de la
conversacin, del toma y daca; por este motivo Bruner los llama
PROTOCONVERSACIONES (cuando un beb se esfuerza por producir sonidos,
capta la atencin de su cuidador. Cuando el pequeo interrumpe sus vocalizaciones, el
adulto interpreta este silencio como una invitacin para contestarle. Cuando el adulto
calla, el beb vuelve a producir sonidos. De esta manera se establece una especie de
dilogo) y constituyen un entrenamiento extraordinario para la comunicacin. Por
ltimo destacar que gran parte de las primeras palabras de los bebs se suelen dar en
situacin de formato. A esta teora se la considera no suficiente a la hora de la
aplicacin, pero es una teora muy importante para los maestros en las situaciones de
participacin con los alumnos.
10. Propuesta de una secuencia de actividades de dificultad creciente para que los
nios de aos describan/narren un
NARRACIN
3 aos: Leer cuento Contar cuento que ya hayan escuchado contar su cuento
favorito.
Para 3 aos, se ha escogido esta sucesin de actividades. La primera ser leerles un
cuento, que les ayudar a adoptar el lenguaje y estilos propios de la narracin. Podra
usarse un cuento para cada alumno, y que ellos lo llevaran el fin de semana a casa,
donde su familia lo leera.
La siguiente actividad, se hara en la asamblea. Ellos debern contar su relato, con el
apoyo visual del cuento que se llevaron, para mostrrselo al resto de sus compaeros.
Finalmente, ellos debern hacer un dibujo de un cuento que les hayan ledo antes, bien
sus padres o la maestra, a su eleccin, y debern contar de nuevo a sus compaeros lo
ocurrido en el cuento, con el apoyo visual del dibujo, que en realidad no actuar como
tal, pues no es el original, solo servir para la introduccin de la actividad.
4 aos: Contar historia oda teatro tteres historia inventada con guin
La primera actividad elegida para 4 aos, ser el contar una historia oda, un cuento o
pelcula que hayan visto, pero sin apoyo visual, valindose solo de su propia capacidad.
La siguiente actividad, ser hacer un teatro de tteres, donde narrarn un cuento en
grupo, sin apoyo visual. La complicacin, adems de la falta del apoyo, ser que
debern trabajar en equipo, y adems incluir dilogos entre los personajes.
La ltima actividad, ser narrar una historia inventada, con un guin presentado por la
docente. De este modo, a travs de varios pictogramas o dibujos, ellos debern inventar
una historia unindolos entre ellos.
5 aos: Contar historia sin apoyo - inventar historia a travs de un comienzo
disparatado - cerrar ojos imaginar
La actividad comenzara contando un cuento que les fuera conocido, sin apoyo visual y
en solitario.
Despus, toda la clase inventar una historia a travs de un comienzo disparatado, como
pueda ser Qu pasara si esta mesa sale volando por la ventana? y crearn en
conjunto y con la ayuda de la maestra, una historia.
La ltima, se les pedir que cierren los ojos e imaginenen una historia, la historia de
ellos mismos cuando sean mayores. Debern contar aquello que imaginaron al resto de
sus compaeros, sin apyoo, pues ste no existe.
DESCRIPCIN
3 aos. Maestra da descripcion, adivinan. Ficha antnimos. Descripcin fisica
animales.
La primera actividad para el alumnado de tres aos, ser una actividad en la que la
maestra presentar varias imgenes, bien sean dibujos, o fotografas. Ella dar la
descripcin de una de las imgenes (pueden ser animales, por ejemplo), y los nios
debern adivinar de quin est hablando, de esos dibujos.
Despus se les presentar una ficha en la que se presenten dos imgenes, de dos
animales. Se les dar la consigna de que deben rodear/colorear el que sea grande, y
Desarrollo Fonolgico
Tenemos que partir del hecho de que el nio no necesita realizar ejercicios especiales,
obligatoria mente para adquirir el sistema fontico de su idioma. Hay que tener en
cuenta que la presentacin de modelos no es suficiente, porque la madurez de los
factores implicados en la integracin fontica se est estructurando con ms lentitud o
con dficit.
El nio necesita tres aspectos como son:
- Una buena atencin y discriminacin auditiva general y fontica.
- Una buena motricidad buco-facial general y una buena motricidad aplicada a los
movimientos articulatorios a la expresin verbal.
- Una motivacin suficiente para hablar bien y superarse, que entra dentro de una
motivacin global para ser mayor.
1. Juegos de atencin y discriminacin
Se trata de ayudar a los nios a discriminar auditivamente hablando. El nio debe ser
capaz de distinguir los diferentes sonidos que empleamos en la comunicacin, y
tenemos que conseguir que atienda y discrimine, porque no es lo mismo la atencin y la
discriminacin que la produccin.
Se trata de llevar a cabo actividades programadas para que los nios (de 0 a 3) sean
capaces de discriminar entre sonido y ausencia de sonido, entre los diferentes sonidos,
entre sonidos cada vez ms parecidos (con una progresin), por ejemplo, con los
instrumentos musicales (entre el sonido de una campana y un tambor). Posteriormente
podemos plantearla no solo con los instrumentos sino tambin con los sonidos de la
lengua.
Poco a poco irn diferenciando los componentes de la lengua oral. Un ejercicio para
discriminar sonidos es decir el sonido inicial de una palabra (por ejemplo, la M de
Mara). Tenemos que ayudarles a que cada vez ms sean conscientes de que exiten
diferentes componentes en la cadena hablada.
- Ruido silencio: Vamos a introducir consignas basadas en la presencia-ausencia de un
ruido; estas actividades estaran destinadas a nios del primer ciclo de E.I. Ejemplo:
les contamos a los nios que estamos en un bosque, buscando animales; andando muy
despacio, sobre las puntas de los pies.
- Sonido-sonido: Vamos a introducir consignas basadas en la discriminacin de dos
sonidos. Ejemplo: Los nios en crculo alrededor de una silla (el ttem) bailan el
baile de la lluvia, como los indios. Variante: Adems, en vez de asociar los sonidos
con desplazamientos, se pueden asociar con posturas (manos arriba, manos abajo)
Ejemplo: Con respecto a la intensidad, podemos asociar sonidos fuertes, dbiles e
intermedios a una realizacin motriz coherente (imitar el andar de los animales de
distintos pasos). Con respecto a la duracin: Asociar sonidos de duracin variable a
una realizacin motriz coherente (tirar una pelota de trapo a un nio que est cerca o
que est lejos segn el sonido sea corto o largo). Con respecto al timbre: asociar el
timbre de distintos instrumentos a distintas realizaciones motrices coherentes (imitar
el sonido de distintos animales segn el sonido sea ms agudo o ms grave).
- Palabra-palabra: El objetivo fundamental es central a atencin auditiva en los
elementos lingsticos, al principio muy sencillos, como las palabras. Como se trata de
ejercicios de atencin y no de comprensin, las palabras no tendrn relacin con la
consigna.
Actividad: Los nios son vaqueros y el maestro ser el sheriff, que ir cantando y
recitando una serie de palabras sin sentido (por ejemplo: mesa, elefante, dinosaurio,
cocina). Los vaqueros (nios) en fila esperan: cada vez que la palabra dinosaurio
salga de la boca del sheriff un nio debe sari corriendo y sentarse en su sitio.
Una variante de esta actividad ser ofrecerles varias palabras, por ejemplo
dinosaurio y mesa.
- Slaba-slaba: Centramos las consignas en un elemento fontico ms reducido: la
slaba.
Ejercicio: Los vaqueros se van al oeste y el jefe ha inventado un cdigo secreto para
dirigirlos. Progresivamente, introducimos consignas relacionadas con slabas cada vez
ms parecidas; por ejemplo: bum (tiene que tirar un lazo) o sa (tiene que lanzar
flechas).
Aunque se introduzcan las consignas una por una, lo interesante es llegar a trabajar 2,
3 o 4 a la vez para llegar a la discriminacin de slabas como za-fa, ka-ta,
pa-ta.
Este se logra mostrando las igualdades, las diferencias y sobre todo al principio
mostrando las dificultades. Una misma slaba puede formar parte de muchas palabras,
y tenemos que ayudar a los nios a discriminar.
2. Juegos de motricidad buco-facial
Es muy importante que enseemos a los nios a respirar profundamente para que no se
queden sin aire y as el lenguaje sea fluido.
Estos ejercicios tienen su utilidad, pero deben realizarse con precaucin porque:
* En general el nio normal, gracias a los movimientos reflejos de succin y
movimientos de masticacin presenta una motricidad buco-facial suficiente. Lo que
provoca la dificultad articulatoria en la asociacin, entre un movimiento
determinado y un fonema.
* Por otra parte, hay nios que presentan una gran dificultad de control psicomotor de
esta zona y es necesario ofrecerles ejercicios de forma gradual.
* Se corre el riesgo de exagerar los movimientos de la articulacin.
- Juegos de soplar: apagar velas, hacer burbujas, soplar una pajita, hacer avanzar
bolitas de papel, hinchar globos, etc.
- Juegos de hinchar mejillas: jugando a ser globos, a ser gordos o flacos, etc.
- Juegos de lengua: Sacar y levantar la lengua jugando a la serpiente, imitar a un
nio que chupa un poco, haciendo un bulto en la mejilla como si tuviramos un
caramelo dentro. La lengua es un msculo que debemos ejercitar. Los nios
tiene a veces lengua de trapo, y convendra ejercitarlo: por ejemplo, mover la
lengua como si fuera un gusanillo y sala a pasear, subiendo y bajando por la
boca
- Juegos con los labios: imitar distintas expresiones faciales, en ellas intervienen
con frecuencia movimiento de labios hacia delante, atrs, hacia arriba, abajo.
Podemos jugar a pasar muy despacio de una mscara contenta a una mscara
triste, a parecernos a peces
3. Primeros juegos de imitacin
Debemos hacer descubrir a los nios que pueden producir fonemas y slabas sin estar
atados al modelo inmodificable de una palabra.
- Los ruidos: Existe una serie de ruidos ms o menos convenciones como shhh
plaf brmmm que se asocian con acciones o expresiones faciales (risa, dolor)
Tambin hay una serie de canciones que acompaan de participacin motriz con el
cuerpo, como son las manos incluyendo la produccin oral.
Ejemplo: bota bota la pelota, bota bora el pelotn (gesto de botar la pelota).
4. Juego de estructuracin temporal
- Orden de los sonidos: Estando los nios de espalda, la maestra toca dos
instrumentos, uno detrs del otro. Despus un nio se levanta y toca en el mismo
orden.
5. Juegos de loto-fontico
Muchas veces el nio es capaz de pronunciar correctamente en repeticin, pero se
equivoca cuando la palabra sale de su propia iniciativa. Vamos a proporcionales una
situacin donde utilizar intensivamente dentro de las palabras el fonema en cuestin
sin repeticin previa, dndonos la oportunidad de ofrecerle un feed-back correctivo.
Se utiliza la tcnica del juego didctico loto: para ello se cogen grandes cartones
divididos en 8, 12, 16 cuadrados. En cada cuadro se pinta o se pega una foto,
representando objetivos o animales cuyo nombre contenga un fonema determinado.
Para jugar hace falta tener los mismo dibujos en fichas independientes.
6. Juegos de consciencia silbica y fontica
Estos juegos se programan con el objetivo de preparar a los nios al lenguaje escrito
ejercitando su capacidad de analizar fonticamente las palabras que debern aprender
pronto a reconocer y sobre todo escribir.
Los nios desconocen que las palabras se constituyen por unidades menores, y los
maestros deben contribuir a que los nios tomen conciencia que de las palabras estn
construidas a base de otras unidades. Se trata de hacer descubrir al nio la existencia o
no de un determinado fonema o slaba dentro de las palabras.
Para despertar la conciencia fonolgica primero discriminan la letra inicial, despus la
final y luego las intermedias. Un ejemplo es el veo-veo (con los ms pequeos en
lugar de decir por la letra que empieza, se juega discriminando colores) o los juegos de
palabras encadenadas donde hay que discriminar las slabas. En este juego hay dos
posibles variantes: la que se juega con la slaba o con el fonema.
Se empieza con la posicin inicial para complicar progresivamente las tcnicas: cada
vez que digamos una palabra que empiece por /Ma/, cada vez que digamos una palabra
que empiece por /ta/, cada vez que digamos kuna palabra que empiece por /f/, o cada
vez que digamos una palabra que empiece o contenga la letra /i/.
El nio deber realizar una consigna motriz (levantar la mano, sentarse). En el sentido
inverso podemos hacer buscar a los nios palabras que empiecen, contengan o terminen
por un determinado fonema-slaba (ejemplo, juego del veo-veo).
Desarrollo semntico
El tratamiento del vocabulario en el plano lxico (o semntico) por un lado es
fundamental que los nios aprendan palabra (con su forma y su significado), y por otro
lado consolidad y perfilar el significado de las palabras.
Esta parte se va a dividir en dos grupos de actividades:
- El primer grupo va destinado a propiciar situaciones a travs de las cuales los
nios puedan enriquecer su vocabulario. Estas situaciones debern partir siempre
de una situacin, de un razonamiento y de una primera expresin espontnea que
dar pie a la intervencin en feed-back de otro nio o de la maestra.
El segundo grupo de actividades pretende plantear juegos a los nios donde van a
tener que jugar con las palabras fuera de un contexto real de utilizacin.
Primera serie: una vez mezcladas las lminas, el nio tiene que construir la historia (al
final se le pregunta el porqu de la conclusin).
Estos ejercicios permiten: un estructuracin mental del tiempo, espacial orientada de
izquierda a derecha, una estructuracin cronolgica de un discurso, cuando se pide al
nio que cuenta la historia que ha construido (primero con la ayuda de dibujos, segundo
de memora sin dibujos).
- El trabajo de las flexiones dentro de las series lgicas: Una vez construida una serie
lgica, vamos a hacer al nio una serie de preguntas con el objetivo de estimular una
formacin verbal que implique la utilizacin de la nocin de: tiempo presenta, pasado,
futuro e hipottico (Ejemplo: gato comiendo la comida del dueo).
Hemos llevado a los nios a producir cuatro flexiones verbales sobre el mismo verbo
gracias a una situacin planteada progresivamente: hemos conseguido una primera
expresin espontnea que nos da pie a introducir naturalmente nuestro feed-back
correctivo en los casos en que el nio no llegue a superar la dificultad o por insuficiente
estructuracin temporal.
En relacin con la utilizacin de flexiones verbales ligadas al tiempo, estn los nexos
antes que, despus que, despus de. Que podemos introducir a travs de la ordenacin
de una serie de acciones.
- Aplicacin de la serie lgica al discurso espontneo del nio: introduccin al cmic:
Nuestro objetivo consiste en acostumbrar poco a poco al nio a introducir un orden
cronolgico en su discurso con la finalidad de que resulte ms claro para los dems.
Para ello partiremos de su discurso espontneo y le aplicaremos las reglas de la serie
lgica.
1.
Parece que se digan a s mismos algo para que se pueda escribir. Ha de
haber un nmero mnimo de unidades, no basta con uno. Ms de un carcter.
Para que un escrito diga algo que ha de hacer un n mnimo de caracteres.
2.
Ha de haber variedad entre letras, porque muchas iguales no dicen nada.
3.
Para que dos escritos digan cosas distintas, ha de haber diferencias entre
esos escritos. Estas hiptesis les incitan a buscar nuevas letras para decir cosas
diferentes.
Con su prctica, avanza en la lectura. El maestro les ayuda a buscar las diferencias.
3. Descubriendo relaciones entre lo escrito y lo dicho:
- Comienza a comprender el sistema: Signos grficos- pauta sonora.
- Maneja sucesivamente dos hiptesis:
- A cada slaba le corresponde una grafa, que aunque es falsa, les permite avanzar en
el aprendizaje.
- Cada slaba se representa con una grafa que representa un sonido existente en la
slaba en cuestin (las vocales suelen ser las que primero representan, pero tambin las
consonantes) Silla lo representar como dos letras?
Los sistemas voclicos son muy pequeos, por eso los llevan mejor. Empiezan despus
a escribir alguna consonante.
- Con su prctica avanza en la lectura
4. Profundizando en el sistema
El siguiente paso ser encontrar unidades menores a la slaba.
- Empieza a escribir ms de una letra para cada slaba. Parece seguir una pauta
(representa los elementos sonoros que mejor discrimina). Los escritos de esta fase son
diversos y peculiares.
- Pronto realiza un anlisis alfabtico estricto, pero encuentra dificultades con algunas
slabas (inversas, trabadas, complejas) y con los desajustes del sistema grfico (varias
letras para un sonido b/v; una letra para barios sonidos c, g; etc.)
Hay que fomentar el inters en los nios.
Muchos nios se quedan en esta etapa. Prefieren escribir que leer. Debemos fomentar
escritura les favorecer en la lectura, pues escribir les gusta ms porque es ms activo.
Cabe destacar que aquellos nios con dislexia tienen dificultades en la adquisicin y
desarrollo de la lectura y escritura. La dislexia es una alteracin del desarrollo que
resulta importante porque afecta seriamente al proceso de adquisicin de la capacidad
para leer y escribir. La dislexia no se traduce necesariamente en un fracaso en la
adquisicin de la lectura y la escritura: es posible conseguirla a pesar de la dislexia, pero
ha de ser mediante un aprendizaje compensatorio y por una va muy diferente de la
normal. Aunque a menudo se confunde la dislexia con un desarrollo ms lento en cuanto
a la lectura o escritura, y se encuentran ms nios dislxicos de los que existen en
realidad. Algunos autores incluso llegan a la conclusin de que no hay dislexia, que no
existe, ya que no se puede distinguir de otros problemas. Aunque muchos otros s lo
consideran, ya que son diferentes los rasgos que presentan los nios dislxicos y los que
presentan ese retraso en el desarrollo.
Se sabe que el conocimiento y reconocimiento de los diferentes tipos y gneros
textuales tanto en modalidad oral como escrita, favorece la comunicacin. As pues, se
debe favorecer el desarrollo de la escritura en los nios, conociendo las fases por las que
pasa en su aprendizaje, fomentando adems que comiencen a escribir, aunque sean
palabras simples, pues de ese modo, su desarrollo ser mayor, y aunque el tiempo de
aprendizaje no sea el mismo en todos los nios, se ayudar a aquel que se qued en
alguna etapa, buscando sus dificultades.
Como ya hemos dicho, es la ms breve en los nios, o por lo menos vamos a percibirlo
como tal. Cuando ingresan en el colegio ya est en esta etapa. Es gracias a la
experiencia, oportunidades del contexto en el que vive, y avanza de mejor manera si el
nio est interesado y siente curiosidad por lo escrito. No es gracias a las experiencias
escolares.
Es posible que un lector logogrfico utilice normas y generalice de una palabra a otra.
El tamao de las palabras, su principio o su final son probablemente las claves para
construir ese sistema. La suposicin al principio, aunque aleatoria, es una parte muy
importante de esta estrategia.
Adems tiene ciertas ventajas. Permite reconocer lo que est impreso en vertical, por
ejemplo.
No todos los nios avanzan al mismo tiempo en esta fase. Hay que ayudar a avanzar a
los nios en esta etapa, para que la afiancen y continen hasta las siguientes fases.
Tambin hay que despertar su inters leyndoles cuentos, y dndoles pistas de para todo
lo que sirve saber leer.
2. Fase alfabtica: La ms larga, en la que ms tiempo se detienen los nios. Casi todos
los nios estarn en esta fase durante todo el periodo de segundo ciclo de educacin
infantil, suele alargarse hasta los cinco aos de edad.
Este paso es crucial, puesto que nuestro sistema de escritura es, al fin y al cabo, un
sistema alfabtico.
Para el nio dislxico, en sentido clsico, este paso resulta difcil hasta la imposibilidad.
Tambin lo representa para nios que muestran cierto retraso general, y que suelen ser
calificados como lectores con dificultad. Estos nios necesitan mucho tiempo para dar
el paso (en el supuesto de que reciban la enseanza adecuada). Les beneficia
positivamente el que se les d una segunda oportunidad, y apoyarse en sus propios
esfuerzos. En cambio, los nios que sufren un fracaso especfico en la lectura, los
autnticos dislxicos, no podrn llegar normalmente ms all en la adquisicin de la
capacidad de leer y escribir ni siquiera con la ayuda de una enseanza adecuada.
Avanzarn tambin, pero con ayuda teraputica, con estrategias diferentes. Resultar
muy difcil ensearle un conjunto completo de reglas, y an tras haberlas aprendido, con
frecuencia no las aplicar de manera espontnea, y si lo hace, tendr que realizar un
gran esfuerzo.
Se da:
- Descodificacin. Consiste en encontrar relacin entre sonidos y letras lo que entraa
muchsimas dificultades que tienen que ver con el desarrollo de competencias
metalingsticas (no basta con aprender el alfabeto). Hay varias unidades de sonido
distintas a los sonidos de palabra, slaba y fonemas. Mientras los fonemas suenan con
las palabras dichas habitualmente, los sonidos de las letras, son algo que el nio debe
llegar a ser expresamente consciente desde el principio.
- Los aprendices tendrn que, como mnimo, saber hacer estas cosas para poder hablar
de que estn en esta fase:
1.
Descifrar el cdigo: descodificar el alfabeto, que vean que cada letra tiene un
significado, pero deben saber tambin unirlas a otras letras y leerlas en conjunto. Hay
que relacionar los sonidos de las letras con los elementos de sonido de las palabras
enteras. En realidad, las palabras habladas estn hechas de unidades de sonido que son
ms amplias que los sonidos de las letras. Aunque la palabra completa no es la suma de
sus partes.
2.
Dar valor al orden de las letras: saber que SACA no es lo mismo que CASA,
aunque tengan las mismas letras ,no significa lo mismo. Deben aprender a fijarse en el
orden, y se hace eficazmente cuando se dispone ya de una concepcin de la fonologa.
Confundirn palabras con cambio de una letra de lugar, y tambin ignoran las
diferencias no llamativas entre formas de letras que son confundibles.
3.
Dividir las palabras y unirlas de nuevo. El nio debe aprender cmo se puede
sumar las partes, los fonemas, para leer y escribir palabras. Y esto presupone aprender
lo que son las partes. El nio debe aprender que una letra est en una palabra, como a
pertenece a Ana, y muchos lo consiguen antes de cumplir los cuatro aos. Antes de
los cuatro no lo dividir en fonemas (lo har sobre los 5 o 6). Hay estudios que afirman
que los nios capaces de hacer la divisin aprendern a leer pronto, mientras que otros
muestran que la adquisicin de la lectura y escritura se ve favorecida por la enseanza
del uso de las letras en conjuncin con sus sonidos.
Se aprecia pues, una paradoja: los nios tienen que adquirir el concepto de fonema antes
de poder captar ese concepto. Se podra resolver si admitimos que la divisin slo es
posible despus de haber establecido un sistema fonolgico, y parece depender ms de
los procesos de maduracin que de la enseanza.
Se debe hablar de la propia lengua en las aulas, ya que el nio desarrolla muy
tempranamente cierta competencia metalingsti, por lo que dado que su entendimiento
llegar antes, el trabajarlo conseguir que el nio mejore la emisin de sus mensajes.
En la escuela hay muchas reglas que en su ambiente familiar, no las tienen, adems de
que cambia el nmero de participantes. En su casa, poniendo un ejemplo claro, estn
acostumbrados a interrumpir a los adultos, marcando la diferencia de cuando han de
levantar la mano para hablar en la clase.
Adems de desconocer las reglas de comportamiento cuando es destinatario colectivo,
ignora como comportarse cuando debe configurar sus mensajes para varios receptores.
Es un factor muy importante por su carcter egocntrico. Ya que ellos estn
acostumbrados a construir mensajes para un solo interlocutor, y casi siempre sin tenerle
en cuenta, precisamente, a causa de esa naturaleza egocntrica.
Se deben hacer notar al nio esas diferencias entre el mbito familiar y el escolar.
El conocido esquema de Halliday, con sus siete modelos:
Instrumental (yo quiero)
Regulador (haz lo que te digo)
Interaccional (t y yo)
Personal (aqu estoy)
Heurstico (dime por qu)
Imaginativo (hagamos como si...)
Representativo (tengo algo que decirte)
Estos modelos constituyeron material muy til para organizar las actividades de aula, ya
que de ese modo se conocen las emisiones que el nio hace.
Grice pone de manifiesto cinco principios para la contribucin a la conversacin, para
que sta sea adecuada. Son:
1. La oportunidad: intervenir en el momento en que seamos requeridos o cuando
nuestra aportacin sea precisa.
2. La brevedad: el uso de la palabra ha de ser tan breve como la informacin que
proporcionamos lo requiera.
3. La calidad: nuestra contribucin ha de ser verdadera y considerada con las
intervenciones de nuestros interlocutores.
4. La relevancia: las opiniones que aportemos han de ser pertinentes, es decir,
coherentes con el tema que se est tratando.
5. La claridad: nuestras palabras sern precisas y ordenadas, evitando la
imprecisin, la oscuridad y la ambigedad.
Aunque, no siempre las cosas suelen adaptarse a este patrn, pero se sabe que el
dominio de esta competencia, se logra gracias a una prctica continua, que debe
comenzarse a estas edades.
Segn Leech y Escandell, nos encontramos con emisiones:
Competitivas: como ordenar, exigir, pedir, preguntar...
Sociables: agradecer, felicitar, saludar, invitar...
Cooperativas: informar, anunciar, afirmar...
Conflictivas: amenazar, acusar, maldecir...
Todas estas emisiones se darn por parte de los nios en mayor o menor medida, y
debemos ser capaces de que ellos aprendan las normas de cortesa, para que sepan
cuando deben usar unas u otras de ellas.
El destinatario es la persona o personas a quienes el emisor dirige su mensaje. La
persona concreta a quien se dirige el mensaje, es el elegido por el emisor, estando