Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1. LA GEOMETRA DE LA FORMA
1.1. Mediatriz: concepto y trazado
Es el lugar geomtrico de todos los puntos del plano que equidistan de los dos
extremos de un segmento. De una forma ms sencilla, la mediatriz es la lnea recta que
divide un segmento en dos partes iguales, es decir, justo por la mitad.
Para trazar una mediatriz en el segmento AB se deben seguir los siguientes pasos:
1. Con centro en A traza un arco con el comps de radio mayor que la mitad del
segmento (no es necesario dibujar el arco entero, solo en trozo por la parte
superior del segmento; y otra, por la inferior).
2. Con centro en B y con la misma abertura de comps traza un arco que corte
el anterior en dos puntos M y N (uno superior y otro inferior).
3. Unir con una lnea recta los puntos M y N que es la mediatriz.
1.3.
Perpendicular por un extremo de un segmento dado: concepto y trazado
Para trazar una recta perpendicular a partir de un extremo de un segmento dado es
necesario realizar los siguientes pasos:
1. Dado el segmento AB, con el centro en A traza con el comps un arco que corte el
segmento en el punto 1.
2. Con la misma abertura de comps y centro en 1, traza un arco que cruce el primer
arco en el punto 2.
3. Con la misma abertura y el centro en 2, traza un arco con el comps que cruce el
primer arco en el punto 3.
2. Con centro en B y radio BA se traza un arco con el comps que corte el arco
anterior en A. Al unir V con A se obtiene el lado que falta del ngulo que es
igual a .
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
Segn sus ngulos (recuerda que los tres ngulos interiores de un tringulo
miden juntos 180o):
o Acutngulo: cuando todos sus ngulos interiores miden menos de 90 o,
es decir, son ngulos agudos.
o Rectngulo: cuando uno de sus ngulos interiores mide 90o, es decir, es
un ngulo recto.
o Obtusngulo: cuando uno de sus ngulos interiores mide ms de 90 o, es
decir, es un ngulo obtuso.
Aristas: son los segmentos en los que se intersecan (cortan) las caras.
ngulos diedros: los ngulos diedros estn formados por dos caras y tienen
una arista en comn.
ngulos polidricos: lo ngulos polidricos estn formados por tres o ms
caras y tienen un vrtice en comn.
Diagonales: son los segmentos que unen dos vrtices no pertenecientes a la
misma cara.
11
12
Tronco de pirmide: es una pirmide cuya caras laterales ha sido cortado por
un plano formando una base superior, menor a la inferior.
13
14
15
3. LA PERCEPCIN DE LA FORMA
3.1. Diferencia entre percepcin prctica y esttica
Podemos distinguir dos modos distintos de percibir el mundo que nos rodea:
Percepcin prctica: nos permite reconocer la realidad: objeto, seres, lugares, etc.
Con ella entendemos intelectualmente la utilidad de los objetos sin involucrar las
emociones, de un modo automatizado, sin exigir un esfuerzo, concentracin o
conocimiento especial. Gracias a ello, podemos desenvolvernos en nuestro entorno.
Percepcin esttica: nos permite juzgar ms all de la utilidad, la percepcin esttica
enriquece la mente llevndola a trabajar en un plano ms sofisticado y complejo que
la percepcin prctica nicamente. Por eso requiere unos conocimientos y un estudio
ms o menos profundo de aquello que se observa, pues lo que se pretende es
percibir ms all de lo superficial o aparente, analizando las formas, los colores, los
tamaos, texturas y todos aquellos valores que estn relacionados con la obra
artstica, incluso su aspecto emocional.
3.2. Las formas
Forma es la apariencia de todo lo que vemos (dibujos, esculturas, objetos, personas,
animales, etc.) y surgen como consecuencia de la interpretacin de las imgenes.
Identificamos todos los objetos y seres que nos rodean a travs de su forma. En este proceso
16
de identificacin van a influir nuestras experiencias, vivencias previas, estado emocional y las
condiciones ambientales que rodean al objeto.
La forma puede ser percibida por cualquiera de los sentidos que tenemos (vista, odo,
tacto, gusto, olfato) o por combinacin de varios de ellos.
Las formas pueden clasificarse de muchas maneras:
Segn su dimensin:
o Bidimensionales o planas: tienen dos dimensiones (anchura y altura).
o Tridimensionales: porque tienen tres dimensiones (anchura, altura y
profundidad).
Segn lo que representan las formas se pueden agrupar en dos grandes grupos:
o Figurativas: se representa la forma lo ms parecido posible a la imagen real.
o Abstractas: se representan estas por medio de sensaciones que el artista trata de
transmitirnos.
17
18
Colores pigmento: son los obtenidos de sustancias materiales artificiales que si son
mezcladas con un aglutinante (agua, aceite, etc...) pueden utilizarse para pintar. Los
colores pigmento primarios son: el amarillo, el magenta y el cin. Mezclando a partes
iguales dos primarios se obtienen los colores secundarios. La mezcla de los tres
colores primarios da como resultado el color pigmento negro. La mezcla de colores
pigmento recibe el nombre de mezcla sustractiva porque al mezclarse pierde
luminosidad.
19
Los colores fros son la gama de colores que va del amarillo verdoso al violeta pasando
por el azul. Son aquellos colores que asociamos con el agua, al hielo, la luz de la luna...,
siendo el mximo representante el color azul y los que con l participan. Los tonos fros,
parecen retroceder y contraerse. Tambin se les conoce como colores pasivos.
4. LA REPRESENTACIN DE LA REALIDAD
4.1. Efectos de iluminacin
La luz nos permite percibir los volmenes, las forma, el tamao, el color y la textura de
los objetos. Por ello, cuando cambia el tipo de luz, tambin cambia la percepcin que
tenemos de ellos y se genera un ambiente diferente. En todos los gneros artsticos, la luz es
un elemento expresivo fundamental, ya que contribuye a potenciar la expresividad de la
obra.
Segn la posicin o la naturaleza del foco luminoso, el objeto iluminado puede adoptar
apariencias muy diferentes. Bajo una luz natural, dependiendo de la hora del da, la poca
del ao o la climatologa, los objetos pueden verse ms contrastados o con un ambiente
lumnico ms suave. En el caso de la luz artificial, ocurre el mismo fenmeno, si el foco de luz
est ms prximo o ms lejos del objeto, el cambio entre las zonas iluminadas y las sombras
est ms recortado o matizado.
En todo cuerpo iluminado se pueden distinguir diferentes luces y sombras. En el dibujo
se resuelve su representacin aplicando los diferentes valores de escalas cromticas y
acromticas, segn se trate de dibujos a color o en blanco y negro. Por esta razn, la accin
de aplicar correctamente las luces y las sombras en un dibujo recibe el nombre de valorar o
entonar. Generalmente sobre el objeto a representar se encuentran las zonas de luces y
sombras siguientes:
Zona iluminada, zona clara o luz directa que corresponde a la superficie que
recibe la luz directamente.
Penumbra o degradado es una zona contigua a la anterior, que al recibir los
rayos luminosos de forma ms suave presenta una sombra clara.
Sombra propia del cuerpo, es donde se registra la mxima oscuridad.
La sombra arrojada o proyectada es la que proyecta el propio objeto sobre los
cuerpos del entorno.
Brillo si la superficie es muy lisa habr brillo en la zona clara.
Reflejo es la luz que proyectan las zonas iluminadas del objeto en zonas
oscuras.
22
Luz posterior: si el foco est localizado en la parte posterior del objeto. Produce
el efecto conocido como contraluz y deja la zona visible de los objetos en
sombra, aplanando de este modo su aspecto y lanza la sombra proyectada
hacia el primer plano.
24
Plano medio corto: establece relaciones ms ntimas entre los personajes. Es el plano
de la conversacin, al permitirnos contemplar el rostro y el lenguaje gestual de las
manos. Permite captar gestos corporales amplios y relacionar personajes en
aproximacin, reacciones, etc.
Primer plano: de pecho (o de hombros) a cabeza. El grupo de los primeros planos
abarca hasta los detalles del rostro y es un descubrimiento del cine. Centra el inters
como ningn otro. Dramticamente es el ms potente, por lo que ser el que ms
atraiga a la atencin del espectador. No conviene abusar de l, reservndolo para
momentos clave. Existe una relacin entre el tamao del plano y la subjetividad: a
mayor tamao menos interiorizacin y viceversa.
Primersimo primer plano: capta parte del cuerpo del sujeto, una mano una boca, un
ojo, la ceja, etc.
Plano detalle: todo lo que sea ms cerrado que el primersimo primer plano. Se
utiliza para destacar un elemento que en otro plano podra pasar desapercibido, pero
que es importante que el espectador se da cuenta para seguir correctamente la
trama.
Hay otras variantes para representar la accin, dependientes de la situacin del punto
de vista o ngulo de visin desde el cual se presenta esta, podemos distinguir cinco tipos de
angulacin
Plano horizontal: el punto de vista est a la altura de las personas.
Plano en profundidad: cuando se coloca a los personajes entre s sobre el eje ptico
de la cmara dejando a unos en primer plano y a otros en plano general o plano
americano.
Plano en picado: cuando el objetivo enfoca la realidad desde arriba por encima de la
altura de la persona (la persona o personas se empequeecen psicolgicamente).
Plano en contrapicado: la escena se representa por debajo de la altura del personaje,
incluso a la altura del suelo (vista de rana), los personajes se magnifican y enaltecen
cuando el objetivo enfoca la realidad desde abajo.
Vertical prono: la escena se representa en un picado mximo, perpendicular al suelo
(vista de pjaro).
5. REPRESENTACIN CON IMGENES
5.1. El grado de iconicidad
Llamamos imagen a la representacin de una parte de la realidad. Las imgenes se
reciben por todos los sentidos, pero son las que se captan por los ojos y se interpretan en el
cerebro las que con ms propiedad reciben ese nombre.
En cualquier imagen, debemos apreciar el grado de parecido que tiene con lo
representado: si es mucho, diremos que tiene un alto grado de iconicidad y bajo si el
parecido es poco.
No todos los medios de representacin de imgenes captan el mundo exterior con el
mismo grado de iconicidad. Por ejemplo, una cmara de fotos registra la realidad muy
fielmente, sobre todo si lo hace en color, pero su iconicidad es menor que la de cine, pues
este, adems, representa el movimiento y el sonido. Cualquier dibujo tendr un grado de
iconicidad menor que los medios citados anteriormente.
26
Recursos de subjetivacin
Modificacin de la forma:
o Simplificacin: consiste en representar la realidad de forma esquemtica y
estilizada.
27
29