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Programacin Orientada a Objetos

TAREA PARA EVALUACIN 2.


OBJETIVO: practicar los contenidos abordados en la asignatura
Programacin Orientada a Objetos.
PORCENTAJE DE EVALUACIN: 30%
FECHA DE ENTREGA: la fecha lmite de entrega es el viernes
25 de septiembre antes del parcial. No se recibirn trabajos
durante ni despus del parcial.
MODALIDAD DE ENTREGA: la tarea ser recibida a travs del
correo oswaldo.barrera@mail.utec.edu.sv
GENERALIDADES DE LA TAREA:
- la tarea es de carcter individual.
- Debe crear un documento de Word o pdf con la solucin.
- Debe crear una portada para su documento. Debe escribir
su nombre completo y nmero de carnet.
- Del listado de ejercicios propuestos debe elegir 10 a
resolver.
- A cada ejercicio que resuelva debe plasmarle el
correlativo que lleva en la gua que le propongo, el
enunciado completo, y capturas de pantallas del cdigo y
el funcionamiento.
- Cada ejercicio entregado correctamente vale un punto.
- Si no crea portada a su documento se le restar un punto
de su nota obtenida.
- Las tareas iguales se anulan.
EJERCICIOS PROPUESTOS:
1. Cree una clase llamada Pases, con al menos tres atributos
(variables), deber tener dos mtodos. El primer mtodo
solicitar la informacin de las variables desde el teclado, el
segundo mtodo imprimir un mensaje con la informacin
capturada.
Implemente la clase pases y cree 3 objetos, invoque los 2
mtodos para cada instancia creada.
Ejemplo: si usted cre un objeto llamado ES, de este objeto
crea tres atributos (por lo menos tres y que deben estar en la
clase a la que corresponden los objetos); Nombre, Idioma,
Moneda. Cada uno de esos atributos se convierten en variables
que almacenaran informacin que usted le digitar desde el
teclado; al final obtendr un mensaje impreso como este:
El Salvador es un pas muy pequeo pero hermoso, su idioma
es espaol, la moneda es el dlar.

Ing. Jos Oswaldo Barrera Montes

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2. Cree una clase llamada OperacionesAritmticas, de ella cree


cuatro mtodos llamados suma, resta, multiplicacion y division;
la clase debe tener dos atributos numricos (variables) a los
cuales se les ingresar valores desde el teclado por medio de
un mensaje en pantalla.
A continuacin se muestra una imagen de ejemplo para darle
una idea:

3. Cree una clase llamada Animales, la cual debe tener como


mnimo tres variables. El contenido de las variables debe
solicitarlos desde el teclado usted debe saber cul ser el tipo
de dato que manejar cada variable.
Debe tener un mtodo con tres parmetros que muestre el
contenido de los atributos, estos sern la captura realizada
desde el teclado.
Ejemplo, si desde el teclado solicit informacin como: Tipo de
animal, Color y Nombre; puede imprimir un mensaje que diga
El animal es un gato llamado Monchi, su color es blanco.
4. Cree una clase llamada factor esta clase debe contener un
mtodo, el mtodo debe tener dos parmetros del tipo entero,
en dichos parmetros se recibirn dos nmeros, luego en el
Ing. Jos Oswaldo Barrera Montes

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cuerpo del mtodo se dividirn ambos nmeros y se retornar


el resultado de la divisin.
En la clase que contiene el mtodo main() debe imprimir el
resultado de la divisin del mtodo de la clase factor.
5. Cree una clase llamada mtodo en la cual debe haber un
mtodo del tipo void(no retorna valores), el mtodo debe
imprimir el siguiente mensaje Este es un mtodo . Desde la
clase del main() debe llamar ese mtodo.
6. Cree una clase con dos variables y un mtodo, en las
variables una ser pblica y la otra privada; el mtodo debe ser
pblico y void, adems tendr un parmetro, el cual pasar su
valor a la variable privada, el mtodo imprimir la
concatenacin del contenido de las variables. Implemente la
clase creando una instancia (objeto) de esta, e invoque el
mtodo de la otra clase.
7. Cree una clase con dos mtodos, uno pblico y uno privado,
ambos mtodos sern del tipo void y simplemente imprimirn
un mensaje en pantalla. Invoque el mtodo privado desde el
mtodo pblico. Implemente la clase creando una instancia
desde la clase del mtodo main, con la cual invocar el mtodo
pblico.
8. Cree una clase con dos variables privadas y un mtodo
publico tipo void con dos parmetros, los parmetros deben
pasar su valor a las variables.
El mtodo imprimir en pantalla la concatenacin del contenido
de las variables.
Implemente la clase creando una instancia con la cual invocar
el mtodo.
Los argumentos que enve al mtodo deben ser valores que
capture desde el teclado.
9. En una clase Persona se tienen dos mtodos:
a. El primer mtodo se llamar bailar, la funcin de este
ser mostrar en pantalla el mensaje Yo bailo perreo ja ja
ja. El mtodo ser privado.
b. El segundo mtodo debe ser pblico y su funcin ser
invocar el mtodo privado.
Debe crear la clase que contendr el mtodo main desde donde
usted crear un objeto de la clase Persona.
10.
Cree una clase llamada Mensaje con una variable, en la clase
tenga un mtodo que no retorne valores; el mtodo mostrar un
mensaje en pantalla con el contenido de la variable.
Cree la clase con el mtodo main y con un objeto invoque la variable,
asigne un valor a esta y luego invoque el mtodo.

Ing. Jos Oswaldo Barrera Montes

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11.
Realice el ejercicio uno, ahora el mtodo debe tener un
parmetro del tipo que se haya declarado la variable, en el mtodo
pase el valor del parmetro de la variable, luego imprimirla en
pantalla.
12.
En una clase se tiene un mtodo privado que simplemente
imprime un mensaje. Cree la clase con el mtodo main y desde ella
encuentre la forma de visualizar el resultado del mtodo privado de la
otra clase.
13.
En una clase se tiene un mtodo privado con un parmetro el
cual es mostrado en pantalla. Cree la clase con el mtodo main y
desde ella encuentre la forma de visualizar el resultado del mtodo
privado de la otra clase.
14.
En una clase se tiene un mtodo privado con un parmetro el
cual es mostrado en pantalla, cree un mtodo pblico tipo void que
tenga un parmetro desde el cual debe llamar al privado, el
parmetro del mtodo pblico se convertir en argumento del
mtodo privado al momento de invocarlo. Cree la clase con el mtodo
main y desde ella llame al mtodo pblico.

Ing. Jos Oswaldo Barrera Montes

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