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MANUAL

WIRIS 2.0

http://cv.uoc.edu/webapps/calculadora/
www.wiris.com
2007 maths for more sl. Todos los derechos
reservados.

ndice
1 minuto ...............................................................................................................................................4
Objetos matemticos ......................................................................................................................... 7
Nmeros............................................................................................................................................................................................. 7
Variables.............................................................................................................................................................................................8
Asignacin y definicin de valores a variables ...............................................................................................................................8
Otros objetos.....................................................................................................................................................................................9

WIRIS ++ ............................................................................................................................................ 14
Lenguaje de programacin............................................................................................................................................................14
Estructuras de datos...................................................................................................................................................................... 15

Aritmtica .......................................................................................................................................... 20
Smbolos.......................................................................................................................................................................................... 20
Parntesis........................................................................................................................................................................................ 21
Divisibilidad..................................................................................................................................................................................... 22

lgebra lineal .................................................................................................................................... 24


Operaciones.....................................................................................................................................................................................24
Funciones.........................................................................................................................................................................................26

Ecuaciones y sistemas ....................................................................................................................29


Resolucin de ecuaciones y sistemas de ecuaciones...............................................................................................................29
Ecuacin ........................................................................................................................................................................................ 29
Sistema de ecuaciones ................................................................................................................................................................. 30
Sistemas lineales en forma matricial........................................................................................................................................... 30
Mtodos numricos........................................................................................................................................................................ 31
Uso de las soluciones....................................................................................................................................................................31
Ecuaciones diferenciales ordinarias.............................................................................................................................................32
Resolucin de ecuaciones y de sistemas de inecuaciones...................................................................................................... 33

Anlisis .............................................................................................................................................. 34
Derivacin........................................................................................................................................................................................ 34
Integracin....................................................................................................................................................................................... 35
Clculo de primitivas ..................................................................................................................................................................... 35
Integracin definida ....................................................................................................................................................................... 36
Clculo de lmites........................................................................................................................................................................... 37
Lmite ............................................................................................................................................................................................. 37
Lmite lateral .................................................................................................................................................................................. 38
Series de Taylor.............................................................................................................................................................................. 39
Series................................................................................................................................................................................................39
Ecuaciones diferenciales............................................................................................................................................................... 40

Funciones .......................................................................................................................................... 42
Definicin de funciones................................................................................................................................................................. 42
Funciones reales.............................................................................................................................................................................44

Progresiones ..................................................................................................................................... 48
Funciones.........................................................................................................................................................................................48

Geometra .......................................................................................................................................... 50
Objetos geomtricos...................................................................................................................................................................... 50
Funciones.........................................................................................................................................................................................55
Estudio geomtrico ........................................................................................................................................................................55

Transformaciones .......................................................................................................................................................................... 62

Grficos 2D ....................................................................................................................................... 65
Comando dibujar.............................................................................................................................................................................65
Dibujo de regiones......................................................................................................................................................................... 70
Comando representar.....................................................................................................................................................................71
Comandos para escribir texto.......................................................................................................................................................72
Tablero de dibujo............................................................................................................................................................................73
Geometra interactiva..................................................................................................................................................................... 76

Grficos 3D ....................................................................................................................................... 78
Comando dibujar.............................................................................................................................................................................78
Comandos para escribir texto.......................................................................................................................................................83
Tablero de dibujo............................................................................................................................................................................84
Geometra interactiva..................................................................................................................................................................... 86

Estadstica ......................................................................................................................................... 87
Funciones.........................................................................................................................................................................................88
Funciones dos variables................................................................................................................................................................90

Combinatoria .....................................................................................................................................93
Funciones.........................................................................................................................................................................................93

Unidades de medida ........................................................................................................................ 97


Notacin .........................................................................................................................................................................................98
Aritmtica ....................................................................................................................................................................................... 98
Funciones ...................................................................................................................................................................................... 98
Tablas............................................................................................................................................................................................... 99
Unidades bsicas del SI ............................................................................................................................................................... 99
Unidades derivadas del SI .......................................................................................................................................................... 100
Unidades de otros sistemas de unidades .................................................................................................................................. 101
Prefijos del Sistema Internacional de Unidades ......................................................................................................................... 101

Mens, iconos... ..............................................................................................................................103


Pestaas de la barra de herramientas....................................................................................................................................... 103
Tablero de dibujo..........................................................................................................................................................................113

Barra de herramientas

................................................................................................................ 116

Quin puede configurar la barra de herramientas?............................................................................................................... 116


Por qu configurar la barra de herramientas?........................................................................................................................116
Cmo se puede configurar la barra de herramientas?.......................................................................................................... 116
Ejemplo...........................................................................................................................................................................................116

Apndice........................................................................................................................................................................... 118
ndice Alfabtico.............................................................................................................................................................. 567

wiris, materiales de ayuda

1 minuto
En una sesin de trabajo con la calculadora wiris se pueden efectuar clculos diversos, que se agrupan en bloques. Los
pasos del proceso de clculo son:
1. Construimos la expresin que queremos calcular mediante el teclado o usando los iconos asociados a diferentes
comandos.
2. En cada bloque podemos introducir tantas expresiones como queramos. Para aadir una nueva expresin a
continuacin de la expresin donde se encuentra el cursor, usaremos la tecla Enter (Retorno de carro).
3. Evaluamos la expresin o bloque de expresiones haciendo clic en el icono
o la tecla Ctrl + Enter(Ctrl + Retorno
de carro).
4. Obtenemos el resultado a la derecha de la expresin original y separada por la flecha

Para crear clculos ms elaborados, debemos tener en cuenta los siguientes puntos relativos a la estructura de una pgina
de wiris:
Podemos aadir un bloque a nuestra sesin con el icono
Cada vez que evaluamos (clic en

del men Edicin.

o Ctrl + Enter), se calculan todas las expresiones del bloque activo, se muestran

los resultados, y se crea un bloque vaco a continuacin, que pasa a ser el bloque activo (eso es, donde est el cursor).
Las variables y clculos de un bloque son independientes de las variables y clculos de todos los dems bloques.
Para empezar una nueva sesin de trabajo, usamos
.
Para guardar la sesin actual, hacemos clic en

y guardamos la pgina HTML que se genera.

Podemos volver a wiris para probar todo esto o ver los siguientes ejemplos:

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1 minuto

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wiris, materiales de ayuda


NOTA 1

Las minsculas y las maysculas son letras diferentes. Tan no es equivalente a tan.

NOTA 2

Los parntesis slo agrupan; (1,2,3) es equivalente a 1,2,3.

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Objetos matemticos

Objetos matemticos
Las expresiones matemticas se basan, principalmente, en nmeros, variables, operaciones aritmticas y funciones. En
este captulo se explican los dos primeros, nmeros y variables, adems de algunos otros objetos ms sofisticados
que se pueden crear con wiris, como por ejemplo polinomios y ecuaciones. Se explican algunos objetos matemticos ms
en los captulos Geometra y Wiris ++.
>>rpido
Nmeros
Variables
Otros objetos

enteros
racionales
irracionales
decimales
complejos
Asignacin y definicin de valores a variables
polinomios
ecuaciones e
listas
inecuaciones
vectores y matrices
expresiones
matemticas

Nmeros
Los tipos de nmeros que podemos construir son:

enteros: un nmero entero se crea escribiendo sus cifras en base 10. Si queremos que sea negativo pondremos el
64
smbolo - delante. Los nmeros enteros pueden tener tantas cifras como queris. Por haceros una idea, calcular 2
o 100!. Ms informacin en Entero.

racionales: un nmero racional se crea como una fraccin de dos enteros, con el icono
o con el smbolo /.
Disponemos de dos funciones asociadas a los nmeros racionales: numerador y denominador. Si q es un
nmero racional, entonces numerador(q) y denominador(q) nos dan, respectivamente, el numerador y el
denominador de la fraccin irreducible equivalente a q. Ms informacin en Racional.

irracionales: los nmeros irracionales que permite manipular wiris son #, e, , radicales, como por ejemplo la raz cuadrada
de 2, y combinaciones de ellos, entendiendo por combinacin sus sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. Ms
informacin en Irracional.

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wiris, materiales de ayuda

decimales: un nmero decimal se crea separando la parte entera y la decimal con un punto. Ms informacin en
Flotante.

complejos: un nmero complejo se crea realizando operaciones aritmticas con el nmero imaginario i (que se puede
crear con el icono
o con el identificador i_) y con los nmeros reales. Se puede usar tambin la funcin polar para
crearlos. Algunas funciones relacionadas con los nmeros complejos son parte_real, parte_imaginaria,
argumento, norma o conjugado. Ms informacin en Complejo.

Variables
En matemticas, as como en wiris, las variables son nombres, con o sin valor. Un nombre es una cadena de caracteres
alfanumricos que empieza con una letra, como por ejemplo x, y, x1, x2, HAL o alpha. En cambio 2x o 3ab no lo
son, porque su primer carcter es un dgito.
wiris diferencia entre letras maysculas y minsculas. As, pues, x y X son variables diferentes, como tambin lo son f1
y F1.

Asignacin y definicin de valores a variables


Para dar valor a una variable se usan los operadores = y :=.
Si usamos = , la variable toma el valor que tenga la expresin de la derecha del igual en aquel momento.
En cambio, si usamos :=, la variable toma en cada momento el valor de la expresin a la derecha del :=. Por lo
tanto, si el valor de la derecha cambia, tambin cambiar el valor de la variable.
Si usamos :=, diremos que definimos el valor de la variable y, si usamos =, diremos que le asignamos un valor.
Si hemos definido o asignado valor a una variable y queremos que vuelva a quedar libre, debemos aplicarle el comando
limpiar.
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Objetos matemticos

Otros objetos

polinomios: un polinomio se crea realizando ciertas operaciones aritmticas (suma, resta y multiplicacin) entre nmeros
y variables. Para evaluar un polinomio en un valor se usa la funcin evaluar. Existen dos comandos ms que son
importantes: races y factorizar que, como su nombre indica, permiten encontrar las races de un polinomio y
factorizarlo, respectivamente. Ms informacin en Polinomio.

ecuaciones e inecuaciones: Los smbolos necesarios para definir y trabajar con ecuaciones e inecuaciones se muestran
en la tabla siguiente. wiris dispone de iconos para escribirlos (esta va es la que da la mejor calidad tipogrfica), pero
tambin se pueden entrar mediante el teclado o con una combinacin de teclas.
tipo
ecuacin

NOTA 1

Smbolo

Icono

Teclado

ecuacin

==

Ctrl

+=

desigualdad

!=

Ctrl

+!

inecuaciones

>
>=

Ctrl

+ Shift + >

<
<=

Ctrl

+<

Una ecuacin (o inecuacin) se crea separando dos expresiones por el smbolo de igualdad (desigualdad). Las
expresiones a la izquierda y a la derecha de una igualdad (desigualdad) se llaman trmino izquierdo y trmino derecho,
respectivamente.

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wiris, materiales de ayuda

Si escribimos el signo
se cumple o no.

?NOTA 2 a la derecha de una ecuacin o inecuacin, wiris nos dice si la igualdad o desigualdad

NOTA 1

=. En el caso haya confusin con la

NOTA 2

El signo ? debe ir precedido de un espacio blanco puesto que ? es un carcter vlido para construir identificadores.

Para escribir una ecuacin, normalmente es suficiente usar el smbolo


asignacin usaremos obligatoriamente el smbolo ==.

listas: Una lista es una secuencia cerrada por llaves. Podemos introducir las llaves mediante las teclas

{ y } o con el

icono
de tal forma que, si creamos las llaves con el icono, el tamao de estas se adaptar a la de su contenido. Las
combinaciones de teclas Ctrl + { y Ctrl + } tambin crean llaves de tamao variable.
Hay dos comandos que nos ayudan a trabajar con las listas:

longitud, determina el nmero de elementos de una lista.


ordenar, ordena una lista formada por objetos ordenables.

Listas verticales

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Objetos matemticos
Las listas tambin se pueden representar verticalmente; en tal caso, las llamaremos listas verticales. Estas listas tienen
las mismas propiedades que las listas horizontales pero sus elementos se muestran uno debajo del otro y, por tanto, no
hacen falta comas para separarlos. Usaremos el icono
+ Enter para crear una nueva fila.

Ms adelante veremos cmo manipular


sistemas. Ms informacin en Lista.

para crear listas verticales y la combinacin de teclas Shift

listas de manera sencilla y como se usan en la resolucin

vectores y matrices: un vector es una secuencia cerrada por corchetes, que podemos crear con las teclas

de

[ , ], con

el icono
, separando sus elementos con una coma, o bien usando el icono
. Si creamos los corchetes usando
el icono, el tamao de estos se ajustar al tamao de su contenido. El mismo resultado se puede obtener con las
combinaciones de teclas Ctrl + [ y Ctrl + ]
Una matriz es un vector formado por vectores de la misma longitud; cada uno de estos vectores corresponde a una
fila de la matriz.
Los iconos
y
, explicados en detalle en el captulo Mens, iconos..., permiten la creacin de vectores y
matrices de manera fcil.
Para descubrir cmo se trabaja con vectores y matrices, puede consultarse el captulo de lgebra Lineal.

Manipulacin de listas, vectores y matrices

Los subndices creados con el icono


son la herramienta principal para manipular listas, vectores y matrices; en
particular, para extraer y cambiar sus elementos.
Dada una lista o un vector
1<=i<=longitud(v).

v, y un nmero entero i, vi es la i-sima componente de v, siempre que

Al ser toda matriz un vector de vectores, si llamamos A a una matriz, entonces Ai es su fila i-sima y Ai,j ( o Aij )
el j-simo elemento de la fila i-sima (suponiendo que exista).

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wiris, materiales de ayuda


Podemos usar el punto como notacin equivalente a la anterior; de manera que la expresin An es equivalente a A.n,
y Ai,j es equivalente a A.i.j. Del mismo modo, si v es un vector, v.i es la i-sima componente de v.

Para cambiar el valor de una componente de una lista, vector o matriz, podemos usar la sintaxis explicada en el
subapartado anterior y asignarle el nuevo valor con el operador = .

expresiones matemticas: los objetos matemticos que no son de ninguno de los tipos anteriores son considerados
expresiones matemticas de tipo Expresin.
Algunos ejemplos de este tipo de objetos son

sen(x), sen(x)2+cos(x)2 o f(x)


El comando simplificar calcula una expresin equivalente a la dada pero tan simple como sea posible.

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Objetos matemticos

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wiris, materiales de ayuda

WIRIS ++
En este captulo tratamos sobre un conjunto de recursos que hacen que las posibilidades de wiris se incrementen
notablemente. Recomendamos a una buena parte de usuarios que los estudien y as, tal vez, podrn servirles para iniciarse
o iniciar a sus alumnos en el mundo de la programacin. Este captulo presupone un conocimiento previo de programacin.
As, el lenguaje que aqu usamos puede resultar un poco ms tcnico que el de los anteriores.
Los apartados del captulo son los siguientes:
>>rpido
Lenguaje de
si...
programacin
Estructuras de
recorridos
datos
divisores

mientras...

para...

repetir...

booleanos

dominios

reglas y
sustituciones

relaciones

Lenguaje de programacin
La informacin sobre booleanos y operadores lgicos entre booleanos, que tienen un papel fundamental en la
programacin, se encuentra ms adelante.

si...: Icono

, sentencia

si B entonces A fin
si B entonces A sino A2 fin
si B entonces A sino_si B2 entonces A2 sino A3 fin
Realiza las instrucciones de A si se cumple la condicin B. En caso de no cumplirse la condicin y, si hay una instruccin
sino, entonces realiza las instrucciones de A2. Tambin existe la posibilidad de condicionantes mltiples y diversos
grupos de instrucciones con la insercin de condicionales del tipo sino_si a travs del men de la pestaa de
programacin.

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WIRIS ++

mientras...: Icono

, sentencia

mientras B hacer A fin


Repite las instrucciones de A mientras se cumple la condicin B.

para...: Icono

, sentencia

para R hacer A fin


Repite las instrucciones de A segn el recorrido de R.

repetir...: Icono

, sentencia

repetir A hasta B
Repite las instrucciones de A hasta que se cumple la condicin B.

Estructuras de datos
Completamos la descripcin de estructuras de datos del captulo Objetos matemticos.

recorridos: Son objetos de la forma a..b o a..b..d donde a, b y d son nmeros reales (a..b equivale a
a..b..1). Si d es diferente de 0 el recorrido a..b..d representa la lista formada por los elementos de la progresin

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wiris, materiales de ayuda


aritmtica a, a+d, a+2d, ... mientras no sobrepasemos b. Si d es cero el recorrido representa la lista vaca. Por
ejemplo 1..6 representa {1,2,3,4,5,6}, 1..6..2 representa {1,3,5} y 6..1..-3 representa {6,3}.
La funcin lista aplicada a un recorrido devuelve la lista que representa.

booleanos: Son las constantes lgicas cierto o falso que corresponden a los valores cierto y falso,
respectivamente. Principalmente, los obtenemos aplicando el operador ? a ecuaciones e inecuaciones.

Los operadores lgicos, bsicos a la hora de definir condiciones en las sentencias de control, son:
Operador lgico

Smbolo

conjuncin - y
disyuncin - o

no

negacin - no
Vemos unos ejemplos de su comportamiento:

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WIRIS ++

dominios: Los objetos matemticos de wiris se pueden clasificar en conjuntos matemticos. A estos conjuntos
los denominamos dominios. Algunos ejemplos de dominios son Entero, Racional, Irracional, Real y
Polinomio.
Con el comando es?, podemos saber si un objeto pertenece a un dominio.
Para trabajar con dominios, wiris dispone de los operadores (equivalentes a los lgicos) & , | , no, que actan como
lo hacen los operadores interseccin, unin y complmentario con los conjuntos. As pues, disponemos de la siguiente
relacin entre operadores, que nos permit trabajr de manera similar en diferentes estructuras matemticas.
Operador lgico

Operador de conjuntos

Smbolo

conjuncin - y:

interseccin :

&

disyuncin - o:

unin :

negacin - no

complementario

no

Finalmente, debemos mencionar que la funcin implicar? permite conocer si un dominio est contenido en otro o
no, y que obtener_dominio nos proporciona el dominio al cual pertenece un objeto.
Es especialmente interesante usar los dominios en las definiciones de funciones. Esto permite tanto definir funciones a
trozos (segn el dominio) como restringir los valores para los cuales una funcin est definida.

reglas y sustituciones: Desde el punto de vista sintctico, una regla es una lista de objetos del tipo x=>y o x:=>y.
Llamamos variable o patrn a x segn si es una variable o no, respectivamente; llamamos imagen a y y llamamos par

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wiris, materiales de ayuda


a x=>y o x:=>y. Una sustitucin es una regla definida exclusivamente por variables. Si escogemos =>, usamos el
valor de y para definir la regla y, en cambio, al escoger :=>, consideramos y como variable al definir la regla.
Los smbolos => y :=> se pueden crear con los iconos

, respectivamente.

Al aplicar una regla a una expresin, todas las ocurrencias de cada patrn (o variable) en esta expresin son sustituidas
por la imagen de su patrn (o variable). Los trminos que no encajan con el patrn (o variable) no se modifican.
Ms informacin en comando Regla o Sustitucin.

divisores: Desde el punto de vista sintctico, un divisor es un vector de objetos del tipo x->y. Decimos que x es un
ndice, y su valor asociado y x->y un par del divisor. Para recuperar el valor asociado a un ndice se aplica el objeto
al divisor; si no tiene ndice asociado el resultado de aplicarlo es 0.
El smbolo -> se puede crear con el icono

Los divisores son especialmente relevantes en varios contextos. Por ejemplo, la estructura que devuelve la funcin
factorizar es un Divisor que tiene por ndices los divisores primeros del objeto factorizado (como por ejemplo
un nmero entero o un polinomio) y por valores los exponentes de los divisores primeros citados.
Otro aspecto importante de los divisores es que se pueden sumar, y que esta suma est definida de manera que los
valores de un mismo ndice quedan sumados. Por ejemplo, la factorizacin de un producto es la suma de los divisores
dados por la factoritzacin de los factores.
Ms informacin en Divisor.

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WIRIS ++

relaciones: Desde el punto de vista sintctico, la relacin es una lista de objetos del tipo x->y. Decimos que x es un
ndice, y su valor asociado y x->y un par de la relacin. El aspecto ms importante de las relaciones es que nos permite
recuperar el valor (o secuencia de valores) asociado a un ndice; esto se hace aplicando el objeto a la relacin. Si un
objeto no tiene ndice asociado en una relacin, el resultado de aplicarlo a la relacin es nulo.
El smbolo -> se puede crear con el icono

Ms informacin en Relacin.

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wiris, materiales de ayuda

Aritmtica
Todas las operaciones aritmticas se expresan en wiris con los smbolos habituales. Estos smbolos se pueden aplicar a
los diversos tipos de objetos matemticos con los que puede trabajar wiris, desde nmeros enteros hasta matrices.
>>rpido
Smbolos
Parntesis
Divisibilidad

suma
fraccin

resta
potencia

producto
factorial

cociente y residuo
factorizar
primo?

cociente
mximo comn divisor

resto
mnimo comn mltiplo

Smbolos
Las operaciones aritmticas en wiris se representan mediante un smbolo asociado a una tecla, excepto la divisin entera,
que puede introducirse un comando o con un icono.
Algunas operaciones, como puede ser la fraccin, se pueden representar con notacin matemtica usando los iconos
adecuados. As, por ejemplo, el icono

permite elevar a una potencia y representarla en pantalla como un superndice.

Finalmente, para agilizar la escritura de frmulas complejas algunos iconos tienen asociada una combinacin de teclas
que permite invocarlos sin necesidad del ratn. Siguiendo el ejemplo anterior, podemos tambin introducir un exponente
mediante la combinacin de teclas Ctrl + Flecha arriba.
A continuacin tenemos un cuadro que relaciona las operaciones aritmticas con smbolos y, segn el caso, con un icono
o combinacin de teclas. Adems, veremos un ejemplo de cada operacin.
Operacin

Smbolo

Icono

Teclado

+
suma:

resta:

*o
producto:

Ctrl

+/

fraccin:

^
potencia:

+ Flecha
arriba o Ctrl
+ Shift + ^

Ctrl

!
factorial:
El smbolo * siempre aparece como un de acuerdo con las convenciones tipogrficas.

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Aritmtica

Parntesis
Los parntesis, que podemos crear con las teclas ( y ) o con el icono
, actan de la forma habitual en matemticas.
Permiten agrupar trminos para, despus, realizar operaciones con ellos. Si no hay parntesis, la calculadora operar
siguiendo la jerarqua de las operaciones: har primero las multiplicaciones y divisiones y, despus, las sumas y restas.
Para mayor seguridad, se recomienda usar siempre parntesis en caso de duda sobre la operacin que queremos calcular.
Si creamos los parntesis con el icono
, stos sern de tamao variable segn su contenido. Las combinaciones
de teclas Ctrl + ( y Ctrl + ) tambin crean parntesis de tamao variable. Si introducimos los parntesis escribiendo
simplemente ( y ), no obtenemos parntesis de tamao variable; ntese que la funcionalidad de ambos tipos es
exactamente la misma. Los ejemplos que siguen se han creado usando parntesis de tamao variable.
3

Veamos un ejemplo: ((2-3/5)5) ; primeramente, se calcula 2-3/5; luego se multiplica el resultado por
eleva todo ello a 3.

5 y finalmente se

Las dos expresiones 2/4+3*2 y (2/4)+(3*2) son equivalentes. Veamos pues cmo usar los iconos de wiris para
construir expresiones matemticas evitando ambigedades y, por lo tanto, sin la necesidad de usar parntesis.

Tambin usamos parntesis para indicar los argumentos de las funciones, si bien en algunas ocasiones podemos prescindir
de ellos. En el caso de funciones con varios argumentos, stos estarn separados por comas.

- 21 -

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wiris, materiales de ayuda

Divisibilidad
A continuacin, exponemos algunas de las operaciones y funciones ms importantes de la aritmtica. Si no se indica lo
contrario, se pueden aplicar indistintamente a nmeros enteros y polinomios.

cociente y residuo: Icono

, comando cociente_y_residuo o coc_res

Calcula el cociente y el residuo de la divisin entera del primer argumento por el segundo.

cociente: comando coc o cociente


Calcula el cociente de la divisin (entera) del primer argumento por el segundo.

resto: comando res o resto


Calcula el residuo de la divisin (entera) del primer argumento por el segundo.

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Aritmtica
factorizar: comando factorizar
Devuelve la descomposicin de un nmero entero como producto de nmeros primos. Tambin factoriza polinomios con
coeficientes reales.

mximo comn divisor: comando mcd o mximo_comn_divisor


Calcula el mximo comn divisor de dos o ms nmeros enteros o polinomios.

mnimo comn mltiplo: comando mcm o mnimo_comn_mltiplo


Calcula el mnimo comn mltiplo de dos o ms nmeros enteros o polinomios.

primo?: comando primo?


Dado un nmero entero, responde
sobre polinomios.

cierto si ste es un nmero primo y falso si no lo es. Esta funcin no acta

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wiris, materiales de ayuda

lgebra lineal
Los elementos fundamentales de trabajo en lgebra lineal son los vectores y matrices, tratados en el captulo
Objetos matemticos. En este captulo se tratan las operaciones que podemos realizar con vectores y matrices, adems
de otras funciones que los reciben como argumentos.
>>rpido
Operaciones

Funciones

suma
producto por escalares
inverso
longitud
independencia lineal
menor

resta
producto escalar
potencia
dimensiones
rango

producto
producto vectorial
transponer
determinante

Operaciones
Las operaciones aritmticas con vectores y matrices (suma, resta y producto) se realizan con los smbolos habituales
de wiris.

suma: comando +
Suma de vectores o matrices. Los operandos deben ser del mismo tipo y tener las mismas dimensiones.

resta: comando Resta de vectores o matrices.


Los operandos deben ser del mismo tipo y tener las mismas dimensiones.

producto: comando * o
Producto de matrices o producto (escalar) de vectores.
El nmero de columnas del primer operando debe de ser igual al nmero de filas del segundo. En wiris, todos los vectores
son vectores fila, pero esto no es restrictivo, ya que si queremos multiplicar una matriz por un vector fila, se considera el
vector como un vector columna, siempre que esto permita realizar la multiplicacin.

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lgebra lineal
El smbolo * siempre aparece como un de acuerdo con las convenciones tipogrficas.

producto por escalares: comando * o


Producto de un vector o matriz por un escalar.
El smbolo * siempre aparece como un de acuerdo con las convenciones tipogrficas.

producto escalar: Icono

, comando * o

Producto escalar de dos vectores de la misma longitud.


El smbolo * siempre aparece como un de acuerdo con las convenciones tipogrficas.

producto vectorial: Icono

, comando producto_vectorial

Producto vectorial de dos vectores.


El producto vectorial est definido slo para vectores de longitud 3.

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wiris, materiales de ayuda

inverso: Icono

, comando inverso

Matriz inversa.
Si la matriz es invertible, se obtiene su matriz inversa. Si la matriz no es invertible, se obtiene un error.

potencia: Icono

, comando ^

Se puede elevar una matriz cuadrada a un nmero entero. Si el exponente es un nmero negativo y la matriz es invertible,
se eleva la matriz inversa al valor absoluto del exponente. Si la matriz no es invertible, se obtiene un error.

Funciones

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lgebra lineal
longitud: comando longitud
Si se aplica a un vector, se obtiene el nmero de componentes; si se aplica a una matriz, se obtiene el nmero de filas.

dimensiones: comando dimensiones


wiris devuelve la secuencia formada por el nmero de filas y el nmero de columnas de un matriz, respectivamente.

transponer: Icono

, comando transponer o '

wiris devuelve la matriz transpuesta de la original.

independencia lineal: comando linealmente_independientes?


Dados dos a ms vectores de la misma longitud, se obtiene
no lo son.

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cierto si son linealmente independientes y falso si

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rango: comando rango
Calcula el rango de una matriz.

determinante: Icono

, comando determinante

Dada una matriz cuadrada, calcula su determinante.

menor: comando menor


Dada una matriz cuadrada A y dos enteros i y j, calcula el menor correspondiente a la posicin Aij de la matriz. Este
menor es el determinante de la matriz resultante de eliminar de A la fila i y la columna j.

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Ecuaciones y sistemas

Ecuaciones y sistemas
wiris incorpora las tcnicas ms adelantadas para resolverecuaciones y sistemas de ecuaciones lineales y no lineales.
Tambin incluye usar algunos mtodos de clculo numrico para encontrar soluciones aproximadas de ecuaciones y
sistemas. Adems, wiris puede resolver inecuaciones y ecuaciones diferenciales ordinarias.
>>rpido
Resolucin de ecuaciones y sistemas de
Ecuacin
ecuaciones
Sistema de ecuaciones
Sistemas lineales en forma matricial
Mtodos numricos
Uso de las soluciones
Ecuaciones diferenciales ordinarias
Resolucin de ecuaciones y de sistemas de
inecuaciones
Resolucin de ecuaciones y sistemas de ecuaciones

resolver es el comando que permite resolver ecuaciones y sistemas de ecuaciones. En la seccin Objetos
matemticos vemos cmo construir ecuaciones.
wiris primero intenta encontrar todas las soluciones de la ecuacin o del sistema de ecuaciones mediante procedimientos
exactos. Si la resolucin exacta no tiene xito, siempre se puede intentar usar la resolucin numrica con el comando
resolver_numricamente.
wiris devuelve las soluciones encontradas en una lista. Si no se encuentra ninguna solucin, ni mediante mtodos exactos
ni usando procedimientos numricos, wiris devuelve una lista vaca.

Ecuacin
Para resolver una ecuacin, debemos escribirla como primer argumento del comando resolver, seguida de la variable
que queramos aislar. Si no especificamos esta variable, wiris interpreta que queremos usar todas las variables que aparecen
en la ecuacin y asla una de ellas en funcin del resto. Podemos usar el icono
construccin.

para ayudarnos en esta

Tanto si especificamos la variable que queremos aislar como si no, podemos aadir el argumento en la ltima posicin
para buscar soluciones en el cuerpo de los nmeros complejos. En este caso, las ecuaciones y sistemas de ecuaciones
tienen que ser polinmicas.

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wiris, materiales de ayuda

Sistema de ecuaciones
Un sistema de ecuaciones es una lista de ecuaciones. El modo ms sencillo de construir un sistema de ecuaciones es
usando listas verticales, que podemos crear con el icono

De modo anlogo a la resolucin de ecuaciones, si no especificamos qu variables queremos aislar, wiris considera todas
las variables del sistema y devuelve, si es necesario, una solucin paramtrica. Si queremos especificar qu variables
queremos aislar, podemos introducirlas como segundo argumento del comando resolver dentro de una lista.

Sistemas lineales en forma matricial


T T
Dado un sistema lineal en forma matricial Ax =b , donde A es la matriz del sistema, x el vector de las incgnitas y
b el vector de trminos independientes, podemos resolver el sistema invocando el comando resolver(A,b). Los
elementos de la matriz A y el vector b pueden ser expresiones matemticas cualesquiera.
El resultado de este comando cambia segn el tipo de sistema:
Si el sistema es compatible determinado, el resultado es el vector solucin.

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Ecuaciones y sistemas
Si es compatible indeterminado, wiris devuelve una lista formada por una matriz y una solucin particular. La matriz
tiene la propiedad que sus columnas forman una base del espacio vectorial de soluciones del sistema homogneo
AxT=0.
Si el sistema es incompatible, wiris devuelve nulo.

Mtodos numricos
wiris incorpora diversos mtodos numricos para la resolucin de ecuaciones. En cada caso selecciona el ms apropiado
e intenta encontrar una solucin a partir de un punto o un intervalo inicial.
El comando para resolver ecuaciones con estos mtodos es resolver_numricamente. wiris decide qu mtodo
es el ms apropiado en cada caso, con lo que el usuario no debe preocuparse por saber qu mtodos existen y qu ventajas
tiene cada uno. Debemos observar que el hecho de buscar una nica solucin de la ecuacin hace que los resultados
obtenidos sean de una naturaleza distinta a los obtenidos con el comando resolver.

El comando resolver_numricamente tambin puede aplicarse a un sistema de ecuaciones, recordando, eso


s, que se obtiene una sola solucin del sistema.

Uso de las soluciones


La solucin de una ecuacin o sistema de ecuaciones es una lista de listas. La lista ms exterior es necesaria cuando la
ecuacin tiene ms de una solucin. La lista interior est formada por parejas x=a donde x es una variable de la ecuacin
o sistema y a su valor para aquella solucin.

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Para trabajar con las soluciones, podemos obtener los valores de estas soluciones de diferentes maneras:
Usando las propiedades de una lista de parejas x=a.

Va la extraccin de elementos de una lista.

Ecuaciones diferenciales ordinarias


wiris incorpora un mtodo para la resolucin de ecuaciones diferenciales ordinarias. Observamos que cuando escribimos
la funcin derivada podemos usar el icono
. Debemos indicar cual es la variable independiente de la que depende la
funcin o variable dependiente, escribindola entre parntesis a continuacin de la funcin: y'(x), y(x).

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Ecuaciones y sistemas
Resolucin de ecuaciones y de sistemas de inecuaciones
wiris tambin es capaz de resolver inecuaciones y sistema de inecuaciones de una sola variable mediante mtodos exactos
y mediante procedimientos numricos aproximados.
Similarmente a los casos anteriores, podemos llamar al comando resolver_inecuacin sin especificar el nombre
de la variable que queremos aislar, o bien especificndolo como segundo parmetro, despus de la ecuacin o sistema.

Notemos que si la inecuacin o sistema no tiene solucin, o bien es cierto para todo valor de la variable, wiris devuelve
falso o cierto, respectivamente. Esta peculiaridad se debe al uso de las inecuaciones como formas habituales
de control de flujo en los lenguajes de programacin (y en wiris en particular). Para profundizar en este tema, podemos
consultar la seccin WIRIS ++.

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Anlisis
El anlisis es el rea de las matemticas que se ocupa del estudio de las funciones.
>>rpido
Derivacin
Integracin
Clculo de primitivas
Integracin definida
Clculo de
Lmite
lmites
Lmite lateral
Series de Taylor
Series
Ecuaciones
campos vectoriales curvas integrales
diferenciales

curva integral

Derivacin
Para derivar, podemos usar el icono

, el comando derivar o bien el signo ', correspondiente al apstrofe.

Al hacer clic en el icono


, aparece la expresin habitual de la derivacin respecto de una variable, conteniendo dos
cajas vacas de color verde. En la caja superior escribiremos la expresin que queremos derivar y en la inferior la variable
respecto a la cual derivamos.
El comando derivar recibe 2 argumentos, el primero corresponde a la expresin que queremos derivar y el segundo
a la variable respecto a la cual queremos derivar. Si se trata de una funcin de una nica variable, se puede omitir este
segundo argumento.

Podemos utilizar el operador ' detrs de la expresin que deseamos derivar, tal y como es habitual en matemticas.
Ntese que aqu no cabe expresar cul es la variable respecto de la cual deseamos derivar, por lo que wiris detecta esta
variable automticamente. Si aplicamos este operador a una expresin con ms de una variable, se obtiene un error.

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Anlisis
El operador ' tambin se puede usar para derivar funciones. De hecho, si f=f(t) es una funcin de una variable, f'
es la funcin derivada (de f respecto de t). Por tanto, la derivada de f en un punto a es el valor de f'(a), como
corresponde a las notaciones habituales del anlisis. Veamos unos ejemplos.

Integracin

Clculo de primitivas

Para calcular la funcin primitiva de una funcin dada, usamos los iconos Icono

, o bien el comando integrar.

Al hacer clic en el icono


, aparece la expresin habitual de la funcin primitiva respecto de una variable, conteniendo
dos cajas vacas de color verde. En la primera, debemos escribir la expresin que queremos integrar y en la segunda, la
variable respecto a la cual deseamos integrar. Si llamamos f a la funcin que deseamos integrar, F al resultado de la
integracin y x a la variable respecto a la que integramos, decimos que F es una primitiva (o expresin primitiva) de f y
se verifica que la derivada de F respecto de x es f.
Alternativamente podemos usar el comando
expresin y el segundo a la variable.

integrar con dos argumentos que se corresponden el primero a la

Si no existen dudas sobre la variable respecto a la cual queremos integrar, tambin podemos calcular primitivas de funciones
con el icono
. Al hacer clic en el icono, aparece un smbolo con una caja vaca de color verde, donde escribimos la
funcin que queremos integrar.
Si la expresin que queremos integrar no tiene variables, wiris integra respecto a una variable inventada; si tiene una nica
variable, integra respecto a sta; y si tiene ms de una, devuelve un error. El resultado es en todo caso una funcin o
expresin primitiva del argumento.
Podemos usar el comando integrar con un nico argumento de modo alternativo al icono
el icono se aplica tambin al comando.

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; todo lo descrito para

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Integracin definida

Para calcular la integral definida entre dos valores, usaremos los iconos
o
, o bien el comando integrar. wiris
intenta calcular la primitiva de la funcin y aplicar la regla de Barrow, que requiere simplemente evaluar la primitiva obtenida
en los valores especificados como lmites de integracin y realizar una resta; si esta primitiva no se encuentra, se calcula
el valor de de la integral mediante mtodos numricos (y se emite adems un mensaje de aviso).
Al hacer clic en el icono
, aparece el smbolo estndar de la integral definida, conteniendo cuatro cajas vacas de color
verde. Las que se encuentran en los extremos inferior y superior del smbolo de integral corresponden a los lmites de
integracin inferior y superior, respectivamente. De las otras dos cajas, escribimos la expresin que queremos integrar en
la primera y la variable respecto a la cual deseamos integrar en la segunda.
Alternativamente, podemos usar el comando integrar con cuatro argumentos, que se corresponden el primero a la
expresin, el segundo a la variable y el tercero y cuarto a los extremos inferior y superior, respectivamente, entre los que
deseamos integrar.

Si no existen dudas sobre la variable respecto a la cual queremos integrar tambin podemos calcular integrales definidas
de funciones con el icono
. Al hacer clic en el icono, aparece el smbolo estndar de la integral definida, conteniendo tres
cajas vacas de color verde. Las que se encuentran en los extremos inferior y superior del smbolo integral se corresponden
a los lmites de integracin inferior y superior, respectivamente. En la tercera caja, escribimos la funcin o expresin que
queremos integrar. Si la expresin que queremos integrar no tiene variables, se integra respecto a una variable inventada;
si tiene una nica variable, se integra respecto a sta; y si tiene ms de una, se obtiene un error.

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Anlisis
Alternativamente, podemos usar el comando integrar con tres argumentos, que se corresponden el primero a la
funcin o expresin que deseamos integrar y el segundo y tercero a los extremos inferior y superior, respectivamente,
entre los que queremos integrar.

Clculo de lmites
Para calcular lmites de funciones, usamos los iconos

, o bien el comando lmite.

Lmite

Al hacer clic en el icono


aparece el smbolo estndar de lmite, conteniendo tres cajas vacas de color verde. En la
caja superior, a la derecha de lim, debemos escribir la expresin de la cual queremos calcular el lmite. En las cajas
inferiores, escribimos la variable del lmite en la primera y el valor al cual deseamos aproximarnos en la segunda. Si usamos
el comando lmite en lugar del icono, podemos escribir el lmite de la funcin f cuando x tiende al valor a de las
formas siguientes:

lmite(f,x->a)
lmite(f,x,a)
Notemos que el icono
El valor de

permite crear un smbolo equivalente a ->.

a puede ser un nmero real o bien los valores ms infinito (icono

sin signo (icono

), menos infinito (icono

) o infinito

).

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Lmite lateral

Los iconos

permiten calcular los lmites laterales por la derecha y la izquierda, respectivamente. Los parmetros

de las cajas vacas son los mismos que para el icono

Para los clculos de lmites laterales, tambin podemos usar el comando lmite. Para calcular el lmite de la funcin f
cuando x tiende a a por la derecha (o por la izquierda), se puede usar indistintamente cualquiera de las dos expresiones
siguientes:
lmite(f,x->a,1) (por la izquiera, lmite(f,x->a,-1) )
lmite(f,x,a,1) (por la izquiera, lmite(f,x,a,-1) )

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Anlisis
Series de Taylor
wiris nos permite calcular el desarrollo en serie de Taylor de una funcin real en un punto.
Para calcular la serie de Taylor de una funcin en un punto, usamos el comando serie_de_taylor con tres
argumentos, que se corresponden el primero a la funcin, el segundo a la variable y el tercero al valor en que deseamos
encontrar la serie de Taylor (recordemos que la serie de Taylor nos permite aproximar una funcin cualquiera en un punto
dado). Si deseamos visualizar una cantidad determinada de trminos de la serie (que es infinita), podemos especificar esta
cantidad en un cuarto argumento.

Para obtener el polinomio de Taylor de un orden determinado de una funcin cualquiera, podemos utilizar el comando
taylor, seguido de los cuatro argumentos que acabamos de describir. Debemos observar que el cuarto argumento es
ahora imprescindible.

Series
wiris permite determinar la convergencia de series, as como calcular la suma de las series convergentes.
Para escribir una serie, usamos la notacin estndar en matemticas, tal y como se muestra en los ejemplos que siguen.
La respuesta que obtenemos es el valor de la suma de la serie si sta es convergente (o si es divergente pero wiris sabe
calcular el valor infinito correspondiente), y la propia serie en otro caso.
Para preguntar a wiris sobre la converencia de una serie, utilitzamos el comando convergente?, y escribimos como
nico argumento la propia serie.

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Ecuaciones diferenciales
Vase el comando resolver para encontrar las soluciones exactas de una ecuacin diferencial.

campos vectoriales: comando campo_vectorial


Los campos vectoriales se pueden usar para estudiar las ecuaciones diferenciales ordinarias de primer grado en el plano.
El comando campo_vectorial lo usaremos para dibujar dichos campos vectoriales.

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Anlisis
curvas integrales: comando curvas_integrales
Nos permitir dibujar una muestra de curvas solucin definidas por la ecuacin diferencial asociada al campo vectorial.

curva integral: comando curva_integral


Calcular una solucin particular de la ecuacin diferencial.

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Funciones
Una de las capacidades ms valiosas de wiris es que nos permite definir nuevas funciones, de manera que estas funciones
tienen la misma consideracin que las que wiris ya tiene incorporadas. Los argumentos de estas funciones pueden ser
cualquier objeto matemtico.
En este apartado aprendemos cmo se definen las funciones y cmo se usan. Tambin estudiaremos varias funciones de
variable real de uso fundamental en matemticas y que wiris tiene incorporadas.
>>rpido
Definicin de
funciones
Funciones reales

raz cuadrada
exponencial
signo

raz
logaritmo
mximo

trigonomtricas
valor absoluto
mnimo

Definicin de funciones
Para definir funciones, usamos el smbolo :=, creado con el teclado o con el icono
. A la izquierda de este smbolo
escribimos el nombre de la funcin seguido de la lista de argumentos de la funcin entre parntesis, y a la derecha
escribimos el cuerpo de la funcin, es decir, las operaciones que queremos realizar con los argumentos.
Una funcin puede tener tantos argumentos como queramos o incluso ninguno. En el cuerpo de la funcin, se pueden usar
otras funciones ya definidas. Para aplicar la funcin a unos valores concretos, escribimos el nombre de la funcin seguido
de los valores de los argumentos separados por comas y entre parntesis (esta estructura se llama Secuencia).
Si intentamos aplicar una funcin que no est definida, no se realiza ningn clculo.

La funcin f del ejemplo anterior tiene un nico argumento, pero, tal y como ya hemos dicho, el nmero de argumentos
puede ser cualquier nmero no negativo. Adems, una misma funcin puede tener diferentes definiciones dependiendo
del nmero de argumentos que reciba.

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Funciones
Una funcin tambin puede tener ms de una definicin segn el dominio de sus argumentos. Para especificar, en la
definicin de una funcin, el dominio de uno de sus argumentos, escribimos el argumento, seguido del carcter : y del
nombre del dominio. Tambin podemos definir una funcin para un objeto concreto. Los ejemplos siguientes ilustran todas
estas posibilidades. Notemos que el comando definicin, aplicado a una funcin, nos muestra las definiciones de
esta funcin.

Un comando til para definir una funcin que se evaluar de una manera para determinados elementos de su dominio de
aplicacin y de otra manera en otro subconjunto del dominio es el comando comprobar. Debemos escribirlo entre los
argumentos de la funcin y el smbolo := en la forma comprobar <condicin>, donde <condicin> es una
expresin booleana (es decir, una expresin que siempre podr evaluarse como cierto o falso) construida a partir
de los argumentos de la funcin. De esta manera, podemos con ellas definir funciones a trozos que, sin embargo, no se
convierten en elementos analticos (se pueden evaluar pero no calcular lmites, derivarlas, ni integrarlas).

Los nombres que podemos dar a las funciones tienen la misma forma que los que podemos dar a las variables.
Las funciones, como cualquier objeto en wiris, son entidades independientes del nombre que se les da. Por ejemplo,
la funcin que, dado un nmero, lo eleva al cuadrado y le suma 1 puede ser considerada en s misma, aun cuando a
menudo nos convendr darle un nombre para poder trabajar con comodidad. Una funcin a la cual no asignamos ningn
nombre, se llama una funcin annima. Las funciones annimas se definen con el icono
, que es equivalente a -->
, escribiendo sus argumentos, entre parntesis, a la izquierda del smbolo --> y el cuerpo de la funcin a la derecha de
este smbolo. Notemos que el comando definicin devuelve, como se ha visto en ejemplos anteriores, una lista de
funciones annimas.

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wiris, materiales de ayuda

Si hemos definido una funcin y queremos que vuelva a quedar libre, debemos aplicarle el comando limpiar.
Funciones reales
Vamos a descubrir ahora algunas de las funciones reales predefinidas en wiris y que se corresponden con funciones
matemticas bsicas.

raz cuadrada: Icono

, comando raz2 o raz_cuadrada

Calcula una raz cuadrada del argumento que recibe. Una forma alternativa de calcular la raz cuadrada de un nmero es
elevarlo a 1/2. El comando races2 o races_cuadradas calculan todas las races cuadradas de un nmero
real.

raz: Icono

, comando raz

Calcula la raz n-sima de x, donde x es el primer argumento (el de la caja principal si hemos utilitzado el icono) y n el
segundo (el de la caja superior). Como en el caso anterior, el clculo de la raz n-sima es equivalente a elevar x a 1/n.
El comando races calcula todas las races complejas (o reales) de un nmero real.

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Funciones

trigonomtricas:
Las funciones trigonomtricas son las siguientes:

sen
cosec

cos
sec

tan
cotan

Corresponden, respectivamente, a seno, coseno, tangente, cosecante, secante y cotangente. El argumento de estas
funciones se supone expresado en radianes. Si queremos usar grados, lo podemos hacer mediante el smbolo , que
se encuentra a la pestaa de Unidades.
Las funciones trigonomtricas inversas que incorpora wiris son:

asen

acos

atan

Corresponden, respectivamente, al arco seno, el arco coseno y el arco tangente. El argumento de estas funciones es un
nmero real. El resultado de todas ellas es la determinacin principal de la funcin, expresada en radianes (la misma que
-1

-1

-1

nos dan las teclas sen , cos i tan de las calculadoras de bolsillo). Si queremos la respuesta en grados, podemos
usar la funcin convertir.

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exponencial: comando exp, Icono

Calcula el resultado de aplicar la funcin exponencial a su nico argumento (es decir, el nmero que resulta de elevar
el nmero e al argumento). Con el icono
, se obtienen valores exactos (esto es, sin evaluar) y con
valores aproximados. wiris tambin incorpora la exponencial compleja.

se obtienen

logaritmo: comando ln o log


Si los comandos anteriores reciben un nico argumento, calcularan el logaritmo neperiano y decimal, respectivamente.
Si log recibe dos argumentos, a y b, calcula el logaritmo de a en base b.

logb(a) calcula el logaritmo de a en base b. Es equivalente a log(a,b). Recordemos que para crear un subndice
usaremos el icono

valor absoluto: Icono

, comando absoluto

Calcula el valor absoluto del argumento.

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Funciones
signo: comando signo
Permite obtener el signo de un nmero real. Devuelve 1 si el nmero es positivo, -1 si es negativo y 0 si no es ninguno
de ambos.

mximo: comando mximo o max


Calcula el mximo de los argumentos que recibe la funcin. Si el argumento es una
mximo de sus elementos.

Lista o Vector, calcula el

mnimo: comando mnimo o min


Calcula el mnimo de los argumentos que recibe la funcin. Si el argumento es una
mnimo de sus elementos.

- 47 -

Lista o Vector, calcula el

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Progresiones
>>rpido
Funciones

paso

razn

suma de trminos de
una progresin

wiris detecta si una sucesin de nmeros que se le ha dado mediante sus primeros trminos sigue una progresin constante,
aritmtica, geomtrica o polinmica. Esto permite obtener el trmino general de una sucesin y sumar sus trminos con las
frmulas conocidas. El comando progresin permite decidir qu tipo de progresin sigue una sucesin de nmeros.
wiris clasifica las progresiones segn el orden en que las acabamos de enumerar. As, si una progresin es constante, la
clasifica como constante, aun cuando tambin es aritmtica y geomtrica. De igual forma, una progresin aritmtica, que
corresponde a una polinmica de primero grado, se clasifica como aritmtica.
Para toda sucesin finita de n nmeros, existe un nico polinomio de grado no superior a n-1 tal que los n primeros
trminos de la sucesin polinmica correspondiente coinciden con los de la sucesin. wiris formar siempre la sucesin
polinmica correspondiente al polinomio de menor grado que cumple esta condicin.
Una vez definida una progresin, la podemos guardar en una variable. Si llamamos p a esta variable, entonces la expresin
p(i) nos da su trmino i-simo, para cualquiera nmero i y, en el caso de que n sea una variable, la expresin
p(n) devuelve la frmula para el trmino general de la progresin.

Funciones
Las funciones asociadas a progresiones son:

paso: comando paso


Dada una progresin aritmtica, se obtiene su paso (que es la diferencia entre dos trminos). Si tenemos una progresin
constante, la funcin devuelve el valor 0.

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Progresiones
razn: comando razn
Dada una progresin geomtrica, calcula su razn. Si tenemos una progresin constante, la funcin devuelve el valor 1.

suma de trminos de una progresin: comando sigma_progresin


Dada una progresin, se obtiene la suma total de sus trminos. Debemos notar que el resultado no siempre tiene
el aspecto con el que se suele presentar esta suma, debido a la generalidad de los mtodos empleados, aunque
lgicamente el valor de la expresin obtenida ser el mismo que el de las expresiones clsicas.
Este comando tiene tres argumentos: la progresin (el primero) y el lmite inferior y superior del sumatorio (segundo y
tercero, respectivamente). Los lmites del sumatorio pueden ser nmeros enteros (incluso negativos) o polinomios con
coeficientes nmeros enteros.

Si deseamos realizar la suma infinita de trminos, es decir, sumar desde un coeficiente n hasta el infinito, debemos
utilizar otra funcionlidad de wiris: los lmites, que se explican en el captulo Anlisis. Podemos ver en el siguiente
ejemplo cmo combinar estas funcionalidades.

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wiris, materiales de ayuda

Geometra
wiris permite trabajar con elementos geomtricos en el plano y en el espacio (geometra eucldea en el plano y en el
espacio) y, en particular, representarlos grficamente.
Dedicaremos el primer apartado a los diferentes tipos de objetos geomtricos de que disponemos. En el segundo
apartado, nos fijaremos en las funciones que nos permiten actuar sobre estos objetos. La representacin grfica de los
elementos geomtricos se encuentra en el captulo de Grficos (para el caso de geometra en en plano) y Grficos
3D (para la geometra en el espacio).
>>rpido
Objetos
geomtricos

Funciones

puntos
circunferencias

rectas
cnicas

poliedros
Estudio geomtrico
distancia
punto medio
altura
mediana
ngulo
intersecar
Transformaciones
simetra
traslacin

segmentos
tringulos

planos
polgonos (o
poligonales)

mediatriz
rea
paralelas

bisectriz
permetro
perpendiculares

rotacin

Objetos geomtricos
En este apartado, se explican las figuras geomtricas que podemos construir.

puntos: comando punto, Icono

Construye el punto de coordenadas a y b, siendo los argumentos de la funcin nmeros reales. Notemos que si
escribimos la expresin (a,b) sin la palabra punto, tenemos meramente la secuencia de a y b, y no hemos definido
ningn punto.
Algunas funciones relacionadas con los puntos son punto_medio o alineados?.

En el caso de puntos en el espacio, el comando punto(a,b,c) construye el punto de coordenadas a, b y c, del mismo
modo que en el caso del plano.

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Geometra

rectas: comando recta, Icono


Permite construir una recta. Los diferentes argumentos que acepta son:
dos puntos de la recta (podemos usar el icono

),

un punto y un vector director,


una ecuacin (de una recta),
un punto y un nmero real (la pendiente de la recta).
Si r es una recta, entonces pendiente(r), punto(r) y vector(r) devuelven la pendiente de la recta, un
punto de la recta y un vector director de la recta, respectivamente. Para estudiar otras funciones que tambin sirven para
construir una recta, podemos consultar paralelas, perpendiculares y bisectriz.

En el caso de rectas en el espacio, se aceptan los siguientes argumentos:


dos puntos de la recta (podemos usar el icono

),

un punto y un vector director,


dos ecuaciones (de planos secantes).

segmentos: comando segmento, Icono


Permite construir un segmento. Los diferentes argumentos que acepta son:
los extremos del segmento (podemos usar el icono

),

un punto y un vector.
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wiris, materiales de ayuda


Algunas funciones relacionadas con los segmentos son longitud o punto_medio.

planos: comando plano, Icono


Permite construir un plano. Los diferentes argumentos que acepta son:
tres puntos (podemos usar el icono

),

un punto y un vector director (perpendicular al plano),


un punto y dos vectores,
una ecuacin lineal.
Algunas funciones relacionadas con los planos son paralelas, perpendiculares o bisectriz.

circunferencias: comando circunferencia o cfr, Icono

Permite construir una circunferencia. Los diferentes argumentos que acepta son:
un punto (centro de la circunferencia) y un nmero real (su radio); podemos usar el icono
tres puntos no alineados (pertenecientes a la circunferencia); podemos usar el icono

dos puntos (el centro y un punto de la circunferencia, en este orden); podemos usar el icono

la ecuacin de la circunferencia.
Si c es una circunferencia, entonces centro(c) y radio(c) devuelven el centro y el radio de la circunferencia,
respectivamente.
Si P es un punto de la circunferencia c, entonces, recta_tangente(c,P) devuelve la recta tangente a c por
el punto P.

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Geometra

cnicas: comando cnica, Icono


Permite construir una cnica. Los diferentes argumentos que acepta son:
cinco puntos (pertenecientes a la cnica); podemos usar el icono

la ecuacin de la cnica.
Los comandos elipse, hiprbola y parbola permiten construir cnicas a partir de sus elementos
caractersticos como son el foco, el vrtice y la distancia focal. Para una descripcin detallada de los muchos
constructores de estos objetos, debemos consultar la seccin Referencia.
funciones relacionadas con las cnicas son centro, vrtice, focos, directriz,
semieje_mayor, semieje_menor o semidistancia_focal.
Algunas

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wiris, materiales de ayuda

tringulos: comando tringulo, Icono


Esta funcin construye un tringulo tomando sus vrtices como argumentos; podemos tambin usar el icono
comando tringulo_equiltero permite crear, como su nombre indica, un tringulo equiltero.

polgonos (o poligonales): comando polgono o poligonal, Icono

. El

Genera el polgono (o la poligonal) resultado de unir puntos introducidos como argumentos. Cabe recordar que un
polgono es una figura cerrada y plana, mientras que una poligonal son los segmentos que unen un conjunto de puntos
y, en general, es una figura abierta y no plana.

poliedros: comando poliedro, Icono

Genera el poliedro regular de n caras.

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Geometra
funciones
relacionadas
con
los
poliedros
son
tetraedro, cubo, octaedro,
dodecaedro,
icosaedro,
cilindro_tapado_polidrico,
cilindro_polidrico,
cono_tapado_polidrico, cono_polidrico, esfera_polidrica o toro_polidrico.
Algunas

Funciones
Las funciones geomtricas tienen como argumentos figuras geomtricas, generalmente construidas mediante las funciones
descritas en el apartado anterior, pero tambin admiten directamente la ecuacin de la figura como argumento,
caracterstica que se utilitza reiteradamente en este apartado.

Estudio geomtrico

distancia: comando distancia


Calcula la distancia entre dos puntos, un punto y una recta o un punto y una circunferencia.

En el caso del espacio, tambin se puede calcular la distancia entre dos planos no secantes, una recta y un plano no
secantes o entre un punto y un plano.

punto medio: comando punto_medio


Calcula el punto equidistante de dos puntos dados y que pertenece al segmento que stos determinan. El comando
punto_medio puede recibir como argumento o bien dos puntos o bien un segmento; en este ltimo caso, se calcula
el punto medio de sus extremos.

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wiris, materiales de ayuda

mediatriz: comando mediatriz


Calcula la mediatriz de un segmento, es decir, la recta perpendicular al segmento que pasa por su punto medio. Tambin
se puede definir como el conjunto de puntos que equidistan de los extremos del segmento.
Este comando acepta como argumentos o bien un segmento o bien dos puntos, y, en este caso, calcula la mediatriz
del segmento que definen estos puntos. Tambin podemos pasar como argumentos un tringulo y el nmero del lado
del cual queremos encontrar la mediatriz.
Ms informacin en circuncentro o circunradio.

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Geometra

bisectriz: Icono

, comando bisectriz

Podemos calcular la bisectriz de los siguientes objetos:


dos rectas secantes,
tres puntos no alineados (que, por lo tanto, definen un ngulo),
un ngulo de un tringulo.
Ms informacin en incentro o inradio.

En el caso de geometra en el espacio, podemos calcular la bisectriz de dos planos que se corten.

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wiris, materiales de ayuda


altura: comando altura
Calcula la altura correspondiente al vrtice i-simo del tringulo, eso es, la recta que pasa por el vrtice y es
perpendicular al lado opuesto. Este comando recibe como argumentos un tringulo y el nmero de vrtice del cual
queremos calcular la altura.
Ms informacin en ortocentro.

mediana: comando mediana


Calcula la recta que une el vrtice de un tringulo con el punto medio del lado opuesto. Este comando recibe como
argumentos un tringulo y el nmero de vrtice del cual queremos calcular la mediana.
Ms informacin en baricentro.

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Geometra

rea: comando rea


Calcula el rea de la figura que recibe como argumento suponiendo que sta sea cerrada (tringulo, polgono,
circunferencia o elipse).
Ms informacin en rea_orientada.

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wiris, materiales de ayuda


permetro: comando permetro
Calcula el permetro de la figura cerrada (tringulo, polgono o circunferencia) que recibe como argumento.

ngulo: comando ngulo


Calcula el menor ngulo definido por dos rectas o dos vectores (planos en el caso del espacio). En el primer caso
devuelve un valor entre 0 y #/2 y en el segundo caso, entre 0 y #.
Si F es un Tringulo, Polgono o
correspondiente a su vrtice i-simo.

Poligonal entonces el comando ngulo(F,i) calcula el ngulo

Ms informacin en ngulo_orientado.

En el caso del espacio, la funcin se llama ngulo3d y tambin se puede aplicar a planos. Podemos consultar el
comando estado_geometra para descubrir cmo simplificar este comando.

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Geometra

intersecar: Icono

, comando intersecar

Devuelve una lista con los elementos que forman la interseccin de las dos figuras que debe recibir como argumentos.

paralelas: Icono

, comando paralelas

Esta funcin recibe, como primer argumento, una recta (o segmento) y, como segundo argumento, un punto. Proporciona,
as, la recta paralela al primer argumento que pasa por el punto. Ms informacin en paralelas?.

En el caso del espacio, podemos aplicar la funcin a un plano de modo anlogo a como se aplica a una recta o segmento
en el caso bidimensional.

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wiris, materiales de ayuda

perpendiculares: Icono

, comando perpendiculares

Esta funcin recibe, como primer argumento, una recta (o segmento) y, como segundo argumento, un punto. Proporciona,
as, la recta perpendicular al primer argumento que pasa por el punto. Ms informacin en perpendiculares?.

En el caso del espacio, podemos aplicar la funcin a un plano de modo anlogo al caso bidimensional.

Transformaciones

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Geometra
wiris incorpora la posibilidad de calcular y dibujar la transformacin de una Figura mediante un movimiento del plano.
Tambin podemos aplicar transformaciones a una lista de figuras; el resultado ser la lista que corresponde a aplicar la
transformacin a cada una de les figuras de la lista.

simetra: comando simetra


Podemos calcular una simetra axial o central de una figura dada. En el caso de una simetria axial, el comando
simetra recibe como argumentos la recta que acta como eje de simetra y la figura. En el caso de la simetra
central, los argumentos son el centro de simetra y la figura.

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wiris, materiales de ayuda


traslacin: comando traslacin
Dados un vector y una figura, podemos calcular la traslacin de la figura respecto el vector.

rotacin: comando rotacin


Dados un punto P, un nmero real a y una figura F, calcula la rotacin de centro P y ngulo a de la figura F. El nmero
real se interpreta como un ngulo en radianes. Para usar grados, debemos utilitzar el icono

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Grficos 2D

Grficos 2D
wiris dispone de procedimientos para la representacin grfica en dos dimensiones. Las principales aplicaciones de estos
procedimientos son la representacin de las figuras de la geometra plana y la representacin de las funciones.
La representacin se hace en un Tablero de dibujo mediante los comandos dibujar, si slo queremos dibujar
un objeto, o representar, si queremos que el sistema dibuje ciertos elementos caractersticos del objeto, como por
ejemplo las asntotas y los puntos crticos en el caso de una funcin. Para escribir texto en el dibujo usaremos el comando
escribir.
Podemos consultar el comando estado_geometra para descubrir cmo simplificar este comando.
>>rpido
Comando dibujar

dibujar un objeto
dibujar una ecuacin
opciones dibujar
Dibujo de regiones
dibujar regiones
Comando representar
representar
Comandos para escribir texto escribir
Tablero de dibujo
opciones tablero
Geometra interactiva
desplazador

dibujar una funcin


dibujar vectores
regin
opciones representar
opciones escribir
punto ms cercano

Comando dibujar

dibujar un objeto: dibujar(d:Dibujable2d)


Por lo general, esta funcin dibuja d en un tablero de dibujo. Algunos de los objetos dibujables son Punto, Recta,
Circunferencia, Segmento, Tringulo, Poligonal, Funcin, Curva o Caja_de_texto. Si el
argumento es una Lista, entonces se dibujan todos sus elementos.

Mencin aparte merece el caso de que el parmetro d sea un identificador (variable). Si tiene como valor un objeto
dibujable, entonces se dibuja; de lo contrario, no se hace nada y obtenemos un aviso. Si ms adelante el valor de d
cambia, entonces el dibujo se actualiza para mostrar el nuevo objeto. Se podra decir que el tablero de dibujo recuerda
qu elementos hay dibujados en l y, si cambian de valor, los redibuja.
En el siguiente ejemplo podemos constatar este comportamiento. Si definimos P como el punto (3,5) y lo dibujamos
(primer bloque), aparece el punto (3,5) en el tablero de dibujo. Si, a continuacin, P toma como valor el punto (2,-1),
ste ser el punto que aparece dibujado. Notemos que esto pasa sin tener que volver a usar el comando dibujar
con el punto P.

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wiris, materiales de ayuda

dibujar una funcin: comando dibujar


Es posible indicar cmo dibujar una funcin de muchas formas. En la mayora de casos ser suficiente indicar la expresin
de la funcin que queremos dibujar y el sistema se encargar de escoger el recorrido y qu variables hacen el papel
de abscisa y ordenada.

Los siguientes ejemplos ilustran cmo indicar, adems, la variable y el recorrido.

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Grficos 2D

Curvas paramtricas
Para dibujar curvas paramtricas, siempre ser necesario indicar la variable que acta como parmetro y su recorrido.

Curvas implcitas
Para dibujar curvas implcitas ser suficiente indicar la ecuacin de dicha curva. Opcionalmente, se puede indicar las
variables que intervienen y su recorrido.

dibujar una ecuacin: dibujar(eq:Ecuacin)


El comando dibujar admite tambin una ecuacin como argumento. Este comando proporciona una representacin
grfica del objeto matemtico asociado a esta ecuacin.
Las ecuaciones que admite el comando son las que corresponden a objetos de tipo
Cnica.

Recta, Circunferencia y

dibujar vectores: dibujar(v:Vector,P:Punto)


Dibujamos un vector indicando dicho vector y un punto. Las opciones servirn para indicar la forma de la flecha.

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wiris, materiales de ayuda

opciones dibujar: De forma opcional, el ltimo argumento del comando dibujar puede ser una Lista de opciones.
Las opciones permiten controlar el aspecto (color, grueso, etc.) de las figuras. El funcionamiento de algunas opciones,
o su calidad, depende de la versin de Java (JVM) que est instalada en el ordenador. Con Java versin 1.3 (Java
2) o una versin posterior, en el segundo ejemplo podemos ver rectas de diferente anchura. Descargar la ltima
versin de Java.

Introducimos cada uno de los valores de las opciones separados por comas y siguiendo el formato
'nombre_opcin=valor_opcin'; por ejemplo, color=verde.
Las principales opciones del comando dibujar son:

color
Indica el color con el que se dibujan las figuras en el tablero.
Valores posibles: listas de tres enteros entre 0 y 255 con la forma '{r,g,b}', donde r, g, b corresponden a la
cantidad de rojo (red), verde (green) y azul (blue) que definen el color. Para facilitar el trabajo, se han definido
algunos colores: negro, blanco, rojo, verde, azul, cian, magenta, amarillo, marrn,
naranja, rosa, gris, gris_oscuro, gris_claro y la lista completa de colores html.
Valor por defecto: negro

contorno
Indica si se tiene que pintar o no el contorno de las figuras cerradas.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: cierto

llenar
En el caso de tener una figura cerrada, indica si se pinta el interior.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: falso

color_relleno
En el caso de tener una figura cerrada y el valor de llenar sea cierto, indica el color con el que se pinta
el interior de las figuras.
Valores posibles: un Color y "automtico"; si escogemos este segundo valor de la opcin, el interior
de la figura se pinta con el color especificado en la opcin color.
Valor por defecto: "automtico"

visible
Indica si el elemento es visible o no.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: cierto

mvil
Si el objeto a dibujar no se ha definido de manera esttica, permite que ste se pueda o no mover en el plano.

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Grficos 2D
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: cierto

evaluar
Indica si el elemento se evala en el momento de hacer el dibujo o no.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: falso

dimensiones_fijas
Indica si, en cambiar las medidas del tablero de dibujo, los objetos se tienen o no que reposicionar en el plano.
Por defecto, se reposicionan.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: falso

tamao_punto
Indica el tamao de los puntos que se dibujan en el tablero.
Valores posibles: cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto: 5

anchura_lnea
Indica el grosor de las rectas, segmentos o grficas de funciones que se dibujan en el tablero.
Valores posibles: cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto: 1

mostrar_etiqueta
Indica si se tiene que mostrar, en el grfico, la etiqueta de la figura.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: falso

etiqueta
Indica cul es la etiqueta que se muestra junto a la figura.
Valores posibles: cualquier objeto y "automtico"; si escogemos este segundo valor de la opcin, la
etiqueta indica el nombre de la figura.
Valor por defecto: "automtico"

etiqueta_fuente
Indica el tipo de fuente que se usa para escribir las etiquetas al tablero.
Valores posibles: cualquier objeto de tipo Fuente.
Valor por defecto: {negrita=falso,cursiva=falso,nombre="SansSerif",tamao=12}

nombre
Si el comando dibujar no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, indica su nombre. Solamente
tiene efecto cuando se trata de un nico elemento y no una lista.
Valores posibles: cualquier objeto de tipo Cadena.
Valor por defecto: nulo

nombre_semilla
Si el comando dibujar no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, el nombre de dicha figura
es el valor de esta opcin concatenado con un nmero.
Valores posibles: cualquier objeto de tipo Cadena.
Valor por defecto: nulo

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wiris, materiales de ayuda

Dibujo de regiones

dibujar regiones: dibujar(e:Inecuacin)


Podemos dibujar la regin definida por desigualdades directamente con el comando
el operador para intersecar distintas regiones. Vase tambin regin.

dibujar y usar opcionalmente

regin: regin(...)
El comando regin puede usarse para dibujar un conjunto ms amplio de superficies que las que podramos obtener
con dibujar. Por ejemplo, ser posible definir y dibujar el rea delimitada por una funcin explcita o entre dos curvas
cualesquiera.

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Grficos 2D

Las igualdades usadas con regin delimitaran zonas acotadas:

Para dibujar la regin definida por una funcin explcita haremos:

Para dibujar la regin definida por dos funciones explcitas haremos:

Comando representar

representar: representar(...)
La finalidad de esta funcin es dibujar los objetos y mostrar, a su vez, su informacin relevante. Por ejemplo, la
representacin de funciones consiste en dibujar la grfica y los elementos notables de las funciones, como pueden ser
puntos singulares, asntotas y mximos locales. Admite los mismos argumentos que la funcin dibujar.
Est definida para objetos de tipo:
Funcin, Circunferencia y Cnica ( Hiprbola, Elipse y Parbola)
Si se aplica el comando a un objeto para el que wiris no considera o no sabe cmo calcular ningn elemento especial,
el comando es equivalente a dibujar.
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wiris, materiales de ayuda

opciones representar:
Las opciones de representar son las mismas que las de dibujar.

Comandos para escribir texto

escribir: escribir(d,P:Punto)
Esta funcin permite escribir d en el punto P. Normalmente d ser de tipo Cadena aun cuando puede ser cualquier
objeto. Por lo general, podemos considerar que el comando escribir es una manera rpida de dibujar objetos de
tipo Caja_de_texto.

opciones escribir: De forma opcional, el ltimo argumento del comando escribir puede ser una Lista de opciones.
Las opciones que podemos pasar al comando escribir son tanto las del comando caja_de_texto
como las de dibujar (podemos verlos aqu), ya que escribir(t,d,P,O) es equivalente a
dibujar(t,caja_de_texto(d,P,O),O), donte t es un Tablero, O es una Lista de opciones, y d y
P son como descritas en el prrafo anterior.
Las principales opciones del comando caja_de_texto son:

fondo
Indica si se tiene que pintar o no el fondo correspondiente al objecto que se representa.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: falso

color_de_fondo
En el caso de que el valor de fondo sea cierto, indica el color con el que se pinta el fondo del objeto que
se representa.
Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
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Grficos 2D
Valor por defecto: {255,255,255} (color blanco).

contorno
Indica si se tiene que aadir o no un borde alrededor del objeto que se representa; y, en el primer caso,
determina el grosor que tendr.
Valores posibles: cualquier nmero Entero no negativo.
Valor por defecto: 0

color_de_contorno
En el caso de que el valor de contorno sea un nmero Entero positivo, indica el color con el que se
pinta el borde.
Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto: {0,0,0} (color negro).

posicin_horizontal
Indica la posicin horizontal de la Caja_de_texto tomando como referencia el punto especificado.
Valores posibles: "izquierda", "centro" y "derecha".
Valor por defecto: "derecha"

posicin_vertical
Indica la posicin vertical de la Caja_de_texto tomando como referencia el punto especificado.
Valores posibles: "arriba", "centro", "lnea_base" y "abajo".
Valor por defecto: "lnea_base"

anchura_mxima
Indica la anchura mxima de la Caja_de_texto. Cuando el texto la excede, ste salta de lnea.
Valores posibles: cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto: # (infinito).

fuente
Indica la fuente que se usa para escribir el texto en el tablero.
Valores posibles: cualquier objeto de tipo Fuente.
Valor por defecto: {negrita=falso,cursiva=falso,nombre="SansSerif",tamao=12}

fuente_negrita
Indica si el texto del tablero usa letra en negrita.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: falso

fuente_itlica
Indica si el texto usa letra cursiva.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: falso

nombre_fuente
Indica el nombre de la fuente usada.
Valores posibles: "Serif", "SansSerif" y "Monospaced".
Valor por defecto: "SansSerif"

tamao_fuente
Indica el tamao de la fuente del texto.
Valores posibles: cualquier nmero Entero positivo.
Valor por defecto: 12

Tablero de dibujo

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wiris, materiales de ayuda


Los comandos dibujar, representar o escribir pueden recibir como primer argumento, y de manera opcional,
el tablero de dibujo donde queremos que se haga la representacin. Si el primer argumento no es uno tablero, wiris
proporciona uno de caractersticas predefinidas.
Cada bloque de clculos tiene su tablero por defecto y, de hecho, puede tener tantos como queramos. Los comandos para
crear un tablero de dibujo son tablero() o tablero(P,x,y); este ltimo permite crear un tablero con centro en
el punto P, anchura x y altura y.

Por defecto, cuando se crea un tablero, en ste aparecen los ejes coordenados y una malla de color naranja. Si queremos
que estos elementos no aparezcan, debemos ejecutar mostrar_ejes(falso) y mostrar_malla(falso),
respectivamente, antes de crear el tablero y de dibujar nada. Si un tablero de dibujo tiene la malla visible los puntos slo
se pueden mover sobre los vrtice de la malla. Una vez generado un tablero de dibujo, podemos controlar los ejes y la
malla con los iconos

, respectivamente.

En el siguiente ejemplo se crea un tablero de dibujo donde, a diferencia de lo habitual, no aparecen ni los ejes ni la malla:

La descripcin de los iconos del tablero de dibujo (


Mens,iconos....

, etc ) se encuentra en el apartado

opciones tablero: Las principales opciones del comando tablero son:

centro
Indica el punto en el centro del tablero.
Valores posibles: cualquier Punto.
Valor por defecto: punto(0,0)

altura
Indica la altura del tablero.
Valores posibles: cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto: 21

anchura
Indica la anchura del tablero.
Valores posibles: cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto: 21

visible
Indica si el tablero es visible o no.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: cierto

color_de_fondo

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Grficos 2D
Indica el color de fondo del tablero.
Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto: {255,255,240} (color crema).

proporcin
Indica la proporcin deseada entre altura y anchura del tablero.
Valores posibles: cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto: 1

informacin
Indica qu informacin debe mostrarse cuando pasamos el ratn por encima de una figura. Esta informacin
puede cambiarse una vez el dibujo est en pantalla mediante los icionos
herramientas del tablero de dibujo.
Ms informacin en etiqueta o mostrar_etiqueta.
Valores posibles: "nada", "nombre", "definicin" y "valor".
Valor por defecto: "nombre"

de la barra de

Atributos de la ventana

altura_ventana
Indica la altura de la ventana de dibujo, en pxeles.
Valores posibles: cualquier nmero Entero positivo.
Valor por defecto: 450

anchura_ventana
Indica la anchura de la ventana de dibujo, en pxeles.
Valores posibles: cualquier nmero Entero positivo.
Valor por defecto: 450

proporcin_ventana
Indica la proporcin deseada entre altura y anchura de la ventana de dibujo.
Valores posibles: cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto: 1
Atributos de los ejes coordenados

mostrar_ejes
Indica si los ejes coordenados aparecen o no en el dibujo.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: cierto

color_ejes
En el caso de que el valor de mostrar_ejes sea cierto, indica el color con el que se pintan los ejes.
Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto: {150,150,255} (azul claro).

estilo_de_ejes
Indica como se representan los ejes de coordenadas, si bien como dos rectas perpendiculares, o bien como
un par de flechas perpenculares entre si. Adems, en este segundo caso, el eje de abcisas se puede identificar
por x o por X y el eje de ordenadas por y o por Y.
Valores posibles: "nada", "flecha", "flecha_xy" y "flecha_XY".
Valor por defecto: "nada"

fuente_ejes
Indica la fuente que se usa para escribir el texto y los valores que acompaan los ejes.
Valores posibles: cualquier objeto de tipo Fuente.

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wiris, materiales de ayuda


Valor por defecto: {negrita=falso,cursiva=falso,nombre="SansSerif",tamao=10}

etiqueta_de_ejes
Da nombre a los ejes de coordeandas. La primera componente de la lista da nombre al eje de las abcisas,
mientras que la segunda lo da al eje de las ordeandas.
Valores posibles: cualquier Lista de dos componentes.
Valor por defecto: {,} (una Lista_vaca de dos elementos).
Atributos de la malla

mostrar_malla
Indica si en la ventana aparece o no una malla. Si la malla aparece, el movimiento de los puntos dibujados se
limita a los puntos de corte de la malla; si no aparece, los puntos se pueden mover libremente por el tablero
de dibujo.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: cierto

color_malla
Indica el color de la malla.
Valores posibles: cualquier Color en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto: {255,200,100} (naranja claro).

Geometra interactiva
Es posible dibujar una serie de objetos usando relaciones geomtricas y ver como moviendo algunos de ellos se mantienen
dichas relaciones. Para ello, los objetos que dependen de otros deben declararse con el smbolo :=.
Despus de calcular el siguiente ejemplo, prubese de mover el punto P.

desplazador: comando desplazador


Usaremos el comando
forma interactiva.

desplazador y declararemos una variable con := para poder escoger nmeros reales de

Este comando recibe como argumentos un recorrido y, opcionalmente, un valor inicial.

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Grficos 2D
punto ms cercano: comando punto_ms_cercano
En geometra interactiva a veces es necesario restringir un punto a estar sobre otra figura. Este comando recibe como
primer argumento un objeto geomtrico y como segundo argumento el valor del punto inicial.

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wiris, materiales de ayuda

Grficos 3D
wiris dispone de procedimientos para la representacin grfica en tres dimensiones. Las principales aplicaciones de estos
procedimientos son la representacin de las figuras de la geometra y la representacin de las funciones.
La representacin se hace en un Tablero de dibujo mediante el comando
dibujo, usamos el comando escribir3d.

dibujar3d. Para escribir texto en el

Podemos consultar el comando estado_geometra para descubrir cmo simplificar este comando.
>>rpido
Comando dibujar

dibujar un objeto
dibujar una ecuacin
dibujar vectores
Comandos para escribir texto escribir3d
Tablero de dibujo
opciones tablero3d
Geometra interactiva

dibujar una funcin


curvas de nivel
opciones dibujar3d
opciones escribir3d

Comando dibujar

dibujar un objeto: dibujar3d(d:Dibujable3d)


Por lo general, esta funcin dibuja un objeto d en un tablero de dibujo. Algunos de los objetos dibujables son Punto,
Recta, Plano3d, Segmento, Tringulo, Poligonal, Poliedro3d, Superficie, Curva3d y
Caja_de_texto. Si el argumento es una Lista, entonces se dibujan todos sus elementos.

Mencin aparte merece el caso de que el parmetro d sea un identificador (variable). Si tiene como valor un objeto
dibujable, entonces se dibuja; de lo contrario no se hace nada y obtenemos un aviso. Si ms adelante el valor de d
cambia, entonces el dibujo se actualiza para mostrar el nuevo objeto. Se podra decir que el tablero de dibujo recuerda
qu elementos hay dibujados en l y, si cambian de valor, los redibuja.
En el siguiente ejemplo podemos constatar este comportamiento. Si definimos P como el punto (3,5,0) y lo dibujamos
(primer bloque), aparece el punto (3,5,0) en el tablero de dibujo. Si, a continuacin, P toma como valor el punto (2,-1,0),
ste ser el punto que aparece dibujado. Notemos que esto pasa sin tener que volver a usar el comando dibujar3d
con el punto P.

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Grficos 3D

dibujar una funcin: comando dibujar3d


Para dibujar tanto curvas como superficies, se usa el comando dibujar3d. En la mayora de casos, ser suficiente
indicar la expresin de la funcin que queremos dibujar y el sistema se encarga de escoger si se trata de una curva o
superficie, el recorrido y qu variables hacen el papel de x, y o z.
Veamos unos ejemplos de superficies.

Tambin se puede especificar las variables y el recorrido.

Curvas paramtricas
Para dibujar curvas paramtricas, siempre ser necesario indicar la variable que acta como parmetro y su recorrido.

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Superficies paramtricas
Indicando las dos variables de las que depende la superficie y sus respectivos recorridos, es posible dibujar superficies
paramtricas.

dibujar una ecuacin: dibujar3d(eq:Ecuacin)


El comando dibujar3d admite tambin una ecuacin como argumento. Este comando nos proporciona una
representacin grfica del objeto matemtico asociado a esta ecuacin.
Las ecuaciones que admite el comando son las que corresponden a objetos de tipo Plano3d.

curvas de nivel: comando curvas_de_nivel


El comando curvas_de_nivel nos permitir crear y dibujar las curvas de nivel asociadas a una superficie. El
resultado de curvas_de_nivel lo podemos dibujar tanto en el plano como en el espacio.

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Grficos 3D
dibujar vectores: dibujar(v:Vector,P:Punto)
Dibujamos un vector indicando dicho vector y un punto. Las opciones servirn para indicar la forma de la flecha.

opciones dibujar3d: De forma opcional, el ltimo argumento del comando


opciones.

dibujar3d puede ser una Lista de

Las opciones permiten controlar el aspecto (color, grueso, etc.) de las figuras. El funcionamiento de algunas opciones,
o su calidad, depende de la versin de Java (JVM) que est instalada en el ordenador. Con Java versin 1.3 (Java
2) o una versin posterior, en el segundo ejemplo, podemos ver rectas de diferente anchura. Descargar la ltima
versin de Java.

Introducimos cada uno de los valores de las opciones separados por comas y siguiendo el formato
'nombre_opcin=valor_opcin'; por ejemplo color=verde.
Las principales opciones del comando dibujar3d son:

color
Indica el color con el que se dibuja en el tablero.
Valores posibles: lista de tres enteros entre 0 y 255 con la forma '{r,g,b}', donde r,g,b corresponden a la
cantidad de rojo (red), verde (green) y azul (blue) que definen el color. Para facilitar el trabajo, se han definido
algunos colores: negro, blanco, rojo, verde, azul, cian, magenta, amarillo, marrn,
naranja, rosa, gris, gris_oscuro, gris_claro y la lista completa de colores html.
Valor por defecto: negro

contorno
Indica si se tiene que pintar el contorno de las figuras cerradas.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: cierto

llenar

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wiris, materiales de ayuda


En el caso de tener una figura cerrada, el comando indica si se pinta su interior.
Valores posibles: cierto, falso y "automtico".
Valor por defecto: "automtico"

color_relleno
En el caso de tener una figura cerrada y el valor de llenar sea cierto, indica el color con el que se pinta
el interior de las figuras.
Valores posibles: Un Color y "automtico"; si escogemos este segundo valor de la opcin, el interior
de la figura se pintar con el mismo color que la opcin color.
Valor por defecto: "automtico"

visible
Indica si el elemento es visible o no.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: cierto

transparencia
Indica el grado de transparencia del elemento. El valor 0 indica que el elemento es totalmente paco. El valor
1 indica que es totalmente transparente.
Valores posibles: cualquier nmero Real entre 0 y 1.
Valor por defecto: 0.3

mvil
Si el objeto a dibujar no se ha definido de manera esttica, permite que ste se pueda o no mover en el espacio.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: cierto

alambre
Indica si las aristas del elemento se destacan o no.
Valores posibles: cierto, falso y "automtico".
Valor por defecto: "automtico"

tamao_punto
Indica el tamao de los puntos que se dibujan en el tablero.
Valores posibles: cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto: 5

anchura_lnea
Indica el grosor de las rectas, segmentos o grficas de funciones que dibujamos en el tablero.
Valores posibles: cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto: 1

evaluar
Indica si el elemento se evala en el momento de hacer el dibujo o no.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: falso

mostrar_etiqueta
Indica si se tiene que mostrar, en el grfico, la etiqueta de la figura.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: falso

etiqueta
Indica cul es la etiqueta que se muestra junto a la figura.
Valores posibles: cualquier objeto y "automtico"; si escogemos este segundo valor de la opcin, la
etiqueta indica el nombre de la figura.
Valor por defecto: "automtico"

etiqueta_fuente
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Grficos 3D
Indica el tipo de fuente que se usa para escribir las etiquetas del tablero.
Valores posibles: cualquier objeto de tipo Fuente.
Valor por defecto: {negrita=falso,cursiva=falso,nombre="SansSerif",tamao=12}

nombre
Si el comando dibujar3d no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, indica su nombre.
Solamente tiene efecto cuando se trata de un nico elemento y no una lista.
Valores posibles: cualquier objeto de tipo Cadena.
Valor por defecto: nulo

nombre_semilla
Si el comando dibujar3dno conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, el nombre de dicha figura
es el valor de esta opcin concatenado con un nmero.
Valores posibles: cualquier objeto de tipo Cadena.
Valor por defecto: nulo

Comandos para escribir texto

escribir3d: escribir3d(d,P:Punto)
Esta funcin permite escribir d en el punto P. Normalmente d ser de tipo Cadena aun cuando puede ser cualquier
objeto. Por lo general, podemos considerar que el comando escribir3d es una manera rpida de dibujar objetos
de tipo Caja_de_texto.

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opciones escribir3d: De forma opcional, el ltimo argumento del comando


opciones.

escribir3d puede ser una Lista de

Las opciones que podemos pasar al comando escribir3d son tanto las del comando caja_de_texto
como las de dibujar (podemos verlas aqu) ya que escribir3d(t,d,P,O) es equivalente a
dibujar(t,caja_de_texto(d,P,O),O), donde t es un Tablero3d, O es una Lista de opciones, y
d y P son como descritas en el prrafo anterior. Para conocer las opciones de este comando, podemos consultar su
homnimo en el captulo Grficos 2D.

Tablero de dibujo
Los comandos dibujar3d o escribir3d pueden recibir como primer argumento, y de manera opcional, el tablero
de dibujo donde queremos que se haga la representacin. Si el primer argumento no es uno tablero, wiris proporciona uno
de caractersticas predefinidas.
Cada bloque de clculos tiene su tablero por defecto y, de hecho, puede tener tantos como queramos. El comando para
crear un tablero de dibujo es tablero3d() o tablero3d(P,x,y,z); este ltimo permite crear un tablero con
centro en el punto P, anchura x, altura y y profundidad z.

Una vez creado el tablero, se pueden modificar sus atributos utilizando la funcin atributos3d. En el siguiente ejemplo,
se crea un tablero de dibujo donde, a diferencia de lo habitual, no aparecen ni los ejes ni el cubo:

La descripcin de los iconos del tablero de dibujo (


Mens,iconos....

- 84 -

, etc ), se encuentra en el apartado

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Grficos 3D
opciones tablero3d: Las principales opciones del comando tablero3d son:

centro
Indica el punto en el centro del tablero.
Valores posibles: cualquier Punto.
Valor por defecto: punto(0,0,0)

altura
Indica la altura del tablero.
Valores posibles: cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto: 21

anchura
Indica la anchura del tablero.
Valores posibles: cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto: 21

profundidad
Indica la profundidad del tablero.
Valores posibles: cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto: 21

color_de_fondo
Indica el color de fondo del tablero.
Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto: {255,255,240} (color crema).

informacin
Indica qu informacin debe mostrarse cuando pasamos el ratn por encima de uan figura. Esta informacin
puede cambiarse una vez el dibujo est en pantalla mediante los iconos
herramientas del tablero de dibujo.
Ms informacin en etiqueta o mostrar_etiqueta.
Valores posibles: "nada", "nombre", "definicin" y "valor".
Valor por defecto: "nombre"

de la barra de

visible
Indica si el tablero es visible o no.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: cierto

transforma_matriz
Indica la posicin del cubo de representacin dentro de la ventana de dibujo. Cada vez que movemos el cubo,
podemos conocer la nueva posicin mediante el icono
de la barra de herramientas del tablero de dibujo.
Valores posibles: cualquier Matriz de nmeros Real 3x3.
Valor por defecto: Atributos de la ventana

altura_ventana
Indica la altura de la ventana de dibujo, en pxeles.
Valores posibles: cualquier nmero Entero positivo.
Valor por defecto: 450

anchura_ventana
Indica la anchura de la ventana de dibujo, en pxeles.

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Valores posibles: cualquier nmero Entero positivo.
Valor por defecto: 450
Atributos de los ejes coordenados

mostrar_ejes
Indica si los ejes coordenados aparecen o no en el dibujo.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: cierto

color_ejes
En el caso de que el valor de mostrar_ejes sea cierto, indica el color con el que se pintan los ejes.
Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto: {150,150,255} (azul claro).
Atributos del cubo

mostrar_cubo
Indica si en la ventana aparece o no un cubo. Los puntos se pueden mover libremente por el tablero de dibujo.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: cierto

color_del_cubo
Indica el color del cubo.
Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto: {150,150,255} (azul claro).

Geometra interactiva
La geometra interactiva en el espacio acta de la misma forma que lo hace en el plano. Vase Geometra interactiva
en el plano.

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Estadstica

Estadstica
>>rpido
Funciones
media
desviacin
estndar
Funciones dos
covariancia
variables

media geomtrica
mediana

media harmnica
cuartil

correlacin

recta de regresin

variancia
moda

La Estadstica Descriptiva es la rama de la estadstica que recoge datos, los analiza y presenta los resultados con grficos o
mediante el clculo de parmetros estadsticos, unos pocos nmeros que tienden a describir el conjunto de datos. Adems,
en muchas ocasiones no es posible llegar a observar el valor de la variable para todos los elementos de una poblacin y
en este caso se recogen los datos sobre una muestra, porcin de una poblacin que es utilizada para inferir informacin
sobre algunas caractersticas de la poblacin total. Esta es la situacin a la que ms se ajustan a los procedimientos que
se explican en este captulo.
En otras ocasiones las observaciones de la Estadstica Descriptiva corresponden a valores observados en la realizacin
de un experimento aleatorio. En este caso la muestra de los resultados tiene como finalidad intentar establecer el modelo
terico que regula el experimento.
En el rea de la Estadstica, wiris trabaja siempre con nmeros decimales a diferencia del resto de reas de conocimiento,
por seguir la prctica habitual.
Vemos cmo se puede representar una muestra con 3 ceros y 4 unos.

En el primer caso hemos considerado una Lista que contiene los elementos de la muestra; en el segundo caso, usamos
un Divisor dnde se indica cuntas veces aparece cada valor. Vemos ahora algunas operaciones que podemos realizar
con muestras.

Para acabar con la introduccin, comentamos que podemos agrupar diferentes muestras de variables aleatorias mediante
un Divisor. La explicacin detallada de esta capacidad se encuentra en la descripcin de Multimuestra en el
ndice alfabtico.
Veamos antes de proseguir algunos ejemplos aclaratorios:

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Funciones
En este apartado se explican las funciones que wiris puede aplicar a un conjunto de datos (observados de una variable
estadstica), x={x1,x2,...,xn}.

media: comando media

donde n=longitud(x).

media geomtrica: comando media_geomtrica

donde n=longitud(x).

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Estadstica
media harmnica: comando media_harmnica

donde n=longitud(x).

variancia: comando variancia


Calcula la variancia segn la definicin inferencial. Eso es,

donde n=longitud(x), mx=media(x).

desviacin estndar: comando desviacin_estndar

donde n=longitud(x), mx=media(x).

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mediana: comando mediana
Si x1,x2,...,xn es una muestra ordenada, se define como

xk

si

n=2k-1

(xk+xk+1)/2

si

n=2k

donde k es un nmero entero. Si la muestra no est ordenada, basta con ordenarla y aplicar la definicin anterior.

cuartil: comando cuartil


Calcula los diferentes cuartiles de una muestra. Vase la definicin completa del comando
alfabtico.

cuartil en el ndice

moda: comando moda


Calcula el valor que ms veces aparece en la muestra. Si hay ms de un valor que aparece el nmero mximo de veces,
obtenemos una lista con los diversos valores moda.

Funciones dos variables


wiris dispone de diversas funciones que toman como argumento una muestra de datos bivariantes, es decir, una muestra
que tiene la forma (x1,y1),(x2,y2),...,(xn,yn). Debemos notar en los ejemplos que, aunque la entrada de datos se puede
hacer independientemente para los valores de una y otra variable, tenemos que suponer que son datos bivariantes.

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Estadstica
Todos los comandos sobre datos bivariantes pueden recibir como argumento una lista de puntos en lugar de dos listas de
nmeros. De forma bastante natural, wiris considera que las abcisas de los puntos son los valores de la primera variable
y que las ordenadas son los valores de la segunda variable observados en los elementos de la muestra.

covariancia: comando covariancia

donde mx=media(x), my=media(y).

correlacin: comando correlacin


Calcula el coeficiente de correlacin de Pearson entre un conjunto de datos bivariantes tomados sobre una muestra.
Este parmetro indica el grado de 'relacin lineal' que existe entre una y otra muestra.

recta de regresin: comando recta_de_regresin

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Dada una muestra de datos (x1,y1),(x2,y2),...,(xn,yn), calcula la recta de regresin deducida a partir del mtodo de los
mnimos cuadrados, tomando x como variable predictora e y como variable de respuesta.

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Combinatoria

Combinatoria
>>rpido
Funciones

combinaciones
variaciones
permutaciones

combinaciones con repeticin


variaciones con repeticin
permutaciones con repeticin

Todos los comandos de combinatoria (permutaciones, combinaciones y variaciones, con repeticin o sin) tienen un icono
asociado, adems de ser un comando textual.
Estos comandos se usan habitualmente para calcular la cantidad de elementos de una lista de selecciones combinatorias,
pero tambin pueden devolver las propias selecciones.
Excepto el caso especial de las permutaciones con repeticin, que se explica ms abajo, cuando el primer argumento
de estos comandos es una lista (expresado con llaves) o un vector (expresado con corchetes), el comando devuelve la
correspondiente lista de selecciones combinatorias del conjunto.

Para wiris, los elementos de una lista o vector son diferentes, aunque estn repetidos, de manera que cuando calcula
combinaciones, variaciones o permutaciones los trata como diferentes, y no como indistinguibles, excepto en el caso de
las permutaciones con repeticin.

Funciones

combinaciones: Icono

, comando combinaciones

El comando combinaciones recibe dos argumentos, m y n. Si m y n son nmeros enteros no negativos, calcula
el nmero de combinaciones de m elementos tomados de n en n. Si m es una Lista o Vector y n un entero no
negativo, devuelve la lista con las combinaciones de sus elementos tomados de n en n.
Al hacer clic en el icono
aparece el smbolo de combinaciones estndar, conteniendo dos cajas vacas de color
verde. Escribimos el argumento m en la primera y el argumento n en la segunda.
Al hacer clic en el icono
n en la inferior.

, tambin aparecen dos cajas. Escribimos el argumento

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m en la superior y el argumento

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combinaciones con repeticin: Icono

, comando combinaciones_con_repeticin

El comando combinaciones_con_repeticin recibe dos argumentos, m y n. Si m y n son nmeros enteros


no negativos, calcula el nmero de combinaciones con repeticin de m elementos tomados de n en n. Si m es una
Lista o Vector y n un entero no negativo, devuelve la lista con las combinaciones con repeticin de sus elementos
tomados de n en n.
Al hacer clic en el icono
aparece el smbolo de combinaciones con repeticin estndar, conteninedo dos cajas vacas
de color verde. Escribimos el argumento m en la primera y el argumento n en la segunda.

variaciones: Icono

, comando variaciones

El comando variaciones recibe dos argumentos, m y n. Si m y n son nmeros enteros no negativos, calcula el
nmero de variaciones de m elementos tomados de n en n. Si m es una Lista o Vector y n un entero no negativo,
devuelve la lista con las variaciones de sus elementos tomados de n en n.
Al hacer clic en el icono
aparece el smbolo de variaciones estndar, conteniendo dos cajas vacas de color verde.
Escribimos el argumento m en la primera y el argumento n en la segunda.

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Combinatoria

variaciones con repeticin: Icono

, comando variaciones_con_repeticin

El comando variaciones_con_repeticin recibe dos argumentos, m y n. Si m y n son nmeros enteros no


negativos, calcula el nmero de variaciones con repeticin de m elementos tomados de n en n. Si m es una Lista
o Vector y n un entero no negativo, devuelve la lista con las variaciones con repeticin de sus elementos tomados
de n en n.
Al hacer clic en el icono
aparece el smbolo de variaciones con repeticin estndar, conteniendo dos cajas vacas
de color verde. Escribimos el argumento m en la primera y el argumento n en la segunda.

permutaciones: Icono

, comando permutaciones

El comando permutaciones recibe un argumento, n. Si n es un nmero entero no negativo, devuelve el nmero


de permutaciones de n elementos, eso es, n!. Si n es una Lista o Vector entonces proporciona la lista de todas
las permutaciones de sus elementos.
Al hacer clic en el icono
aparece el smbolo de permutaciones estndar, conteniendo una caja vaca de color verde,
correspondiente al argumento n.

permutaciones con repeticin: Icono

, comando permutaciones_con_repeticin

El comando permutaciones_con_repeticin tiene un primer argumento, n, que tiene que ser un nmero
entero no negativo (de lo contrario el comando no hace nada) y una secuencia de uno o ms argumentos adicionales
n1 , n2 ,..., nr.
Si los argumentos adicionales son nmeros enteros no negativos tales que n = n1+n2+...+nr, el comando obtiene
el nmero de permutaciones de n elementos formados por r elementos distintos y de forma que el i-simo se repite ni
veces. Si no se cumplen estas condiciones, el comando no hace nada.
En lugar de la secuencia de argumentos adicionales podemos introucir una Lista (o un Vector) L de n elementos,
formada por r elementos distintos y de forma que el i-simo se repita ni veces. Si n = n1+n2+...+nr, el comando
proporciona la lista de todas las permutaciones distintas de L, de lo contrario, no hace nada. S queremos calcular el
conjunto, introducimos como segundo argumento la lista con los elementos que queremos combinar.
Al hacer clic en el icono
aparece el smbolo de permutaciones con repeticin estndar, conteniendo dos cajas vacas
de color verde. Escribimos los argumentos adicionales (esto es, la secuencia de ni, o bien la Lista o Vector) y
el argumento n en la segunda.

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Unidades de medida

Unidades de medida
>>rpido

Tablas

Notacin
Aritmtica
Funciones
convertir
factor de conversin
coeficiente
unidad
Unidades bsicas del SI
Unidades derivadas del SI
Unidades de otros sistemas de unidades
Prefijos del Sistema Internacional de Unidades

Las unidades de medida son una herramienta bsica en la fsica, y tambin en algunos aspectos de las matemticas.
Las unidades de medida que wiris permite representar incluyen todas las del Sistema Internacional de Unidades (SI) y
algunas otras, como el litro o el bar (presin atmosfrica), que tienen un inters prctico. Tambin permite al usuario definir
sus propias unidades con el comando unidad.
En el SI hay, adems de las unidades principales, sus mltiplos y submltiplos decimales, que se denotan usando los
prefijos deca, hecto, kilo, deci, centi, mili... La relacin completa de unidades del SI, as como de los prefijos,
sus nombres, sus abreviaturas y los correspondientes factores de conversin respecto de la unidad bsica, se encuentran
en las tablas del final del captulo. Podemos usar los iconos de la pestaa Unidades de Medida para crear unidades y
medidas. Por ejemplo, para expresar el metro usaremos el icono

y para expresar decmetro seleccionaremos deci del

men desplegable que se encuentra a la izquierda, y entonces haremos clic sobre el icono

Alguna de las unidades ms comunes que podemos usar, tanto del SI como no, son:

metro, gramo, amper, kelvin, mol, litro, hora, minuto, segundo, coulomb, henry,
newton, joule, volt, ohm, hertz, pascal, bar, radin, siemens, farad, tesla, watt,
weber
Podemos encontrar la relacin completa de unidades incluidas en wiris en las tablas del final del captulo.
Las unidades se pueden multiplicar y dividir entre ellas para definir nuevas unidades. Si multiplicamos una unidad de medida
por un nmero, obtenemos una cantidad (que puede representar el valor de una medida). Las cantidades correspondientes
a medidas de la misma magnitud se pueden sumar, aunque no estn expresadas con las mismas unidades, multiplicar o
dividir entre ellas, as como cambiar las unidades con que se representan.
Para expresar una cantidad compleja en una nica unidad usemos el comando convertir con la cantidad como primer
argumento y la unidad en que queremos expresar el resultado como segundo argumento. Veamos unos ejemplos:

- 97 -

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wiris, materiales de ayuda

Notacin
Las cantidades fsicas se pueden sumar, restar, multiplicar y dividir. Por lo general, para sumar y restar cantidades usamos
la llamada notacin compleja, eso es, separamos las cantidades (recordemos que una cantidad es un nmero seguido de
una unidad) por un espacio. wiris entiende la notacin compleja, pero en caso de duda es recomendable usar los smbolos
habituales de suma y resta.

Aritmtica
Al sumar y restar cantidades fsicas, pueden aparecer cantidades negativas. Cuando es posible, wiris transforma estas
cantidades negativas en una equivalente positiva. Veamos algunos ejemplos.

Funciones
Las funciones para la conversin de cantidades a diferentes unidades son:

convertir: comando convertir


El comando convertir puede recibir uno o dos argumentos. En el primer caso, obtenemos la cantidad que le hemos
introducido expresada en las unidades bsicas del SI. En el segundo caso, el segundo argumento es la unidad de
medida en la que queremos expresar la cantidad especificada.

factor de conversin: comando factor_de_conversin

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Unidades de medida
Este comando puede recibir una o dos unidades de medida como argumentos. Si recibe dos argumentos, devuelve el
factor por el cual debemos multiplicar cantidades expresadas con la primera unidad para obtener su equivalente en la
segunda unidad. Si slo recibe un argumento, que suponemos es una unidad de medida, calcula el factor para convertir
cantidades expresadas en esta unidad en unidades bsicas del SI.

coeficiente: comando coeficiente


Dada una cantidad, devuelve su coeficiente si slo tiene un sumando; si tiene ms de un sumando, devuelve el coeficiente
de la cantidad transformada al SI.

unidad: comando unidad


Dada una cantidad, devuelve su unidad de medida si slo tiene un sumando; si tiene ms de un sumando, devuelve
la unidad equivalente del SI.

Tablas

Unidades bsicas del SI


A partir de ellas, se definen las otras unidades:

Unidad del SI
Magnitud
Nombre

Smbolo

longitud

metro

masa

kilogramo

kg

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tiempo

segundo

intensidad elctrica

amper

temperatura termodinmica

kelvin

cantidad de sustancia

mol

mol

intensidad luminosa

candela

cd

Unidades derivadas del SI


Definidas a partir de las bsicas:

Unidad del SI
Magnitud

Expresin
en otras
unidades

Expresin en
unidades bsicas

Nombre

Smbolo

ngulo plano

radin

rad

mm =1

ngulo slido

estereoradin

sr

m m =1

frecuencia

hertz

Hz

fuerza

newton

kgms

presin, tensin

pascal

Pa

N/m

m kgs

energa, trabajo,
cantidad de calor

joule

Nm

m kgs

potencia, flujo radiante

watt

J/s

m kgs

diferencia de potencial
elctrico, fuerza electromotriz

volt

W/A

m kgs A

capacitancia

farad

C/V

m kg s A

resistencia elctrica

ohm

V/A

m kgs A

carga elctrica

coulomb

FV

As

conductancia elctrica

siemens

A/V

m kg s A

flujo magntico

weber

Wb

Vs

m kgs A

densidad del flujo magntico

tesla

Wb/m

- 100 -

-1

-2

-1
-2

-1

-2

-2

-3

-3

-1

-2

-1 4

-3

-2

-2

-1 3

-2

-2

kgs A

-1

-1

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Unidades de medida

-2

-2

inductancia

henry

Wb/A

m kgs A

flujo luminoso

lumen

lm

cdsr

m m cd=cd

iluminancia

lux

lx

lm/m

actividad de un radionucleido

becquerel

Bq

dosis absorbida

gray

Gy

J/kg

m s

dosis equivalente

sievert

Sv

J/kg

m s

actividad cataltica

katal

Kat

-2

-4

-2

m m cd=m cd
-1

2 -2
2 -2

-1

s mol

Unidades de otros sistemas de unidades

Unidad
Magnitud
Nombre

Smbolo

tiempo

hora

tiempo

minuto

min

tiempo

segundo

volumen

litro

presin, tensin

bar

Prefijos del Sistema Internacional de Unidades

Factor

Prefijo

Smbolo

10

deca

da

10

hecto

10

kilo

10

mega

- 101 -

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wiris, materiales de ayuda

giga

10

12

tera

10

15

peta

10

18

exa

10

21

zetta

10

24

yotta

Prefijo

Smbolo

10

Factor
10

-1

deci

10

-2

centi

10

-3

mili

10

-6

micro

10

-9

nano

10

-12

pico

10

-15

femto

10

-18

atto

10

-21

zepto

10

-24

yocto

La nomenclatura de este captulo est basada en la normativa del Comit Europeo de Normalizacin.

- 102 -

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Mens, iconos...

Mens, iconos...
>>rpido
Pestaas de
General
la barra de
Anlisis
herramientas
Geometra
Tablero de dibujo

Edicin
Matrices
Griego

Operaciones
Unidades
Programacin

Smbolos
Combinatoria
Formato

En este captulo descubrimos cmo utilizar los distintos mens e iconos de wiris.
Al acceder a la pgina de wiris, aparece una coleccin de pestaas, como por ejemplo Edicin, Operaciones o Anlisis. En
cada momento slo es visible el contenido de una de las pestaas. Para mostrar el contenido de una pestaa, debemos
hacer un clic en su nombre.
Cada pestaa tiene un conjunto de iconos y mens que facilitan la construccin de expresiones matemticas.
Al empezar, tenemos a la vista el contenido de la pestaa Operaciones.

Si queremos usar los iconos de la pestaa Matrices, debemos hacer clic en Matrices.

Y aparecen los iconos correspondientes a Matrices:

Pestaas de la barra de herramientas


Encontramos a continuacin, para cada una de las pestaas de la barra de herramientas, una tabla descriptiva de sus
iconos y de la funcin que realizan y, en su caso, un enlace a una explicacin ms detallada. Las columnas de estas tablas
nos muestran:
Accin
Breve explicacin de las utilidades del icono.
Teclado
Combinacin de teclas que sustituyen a los iconos y que se utilizan para acelerar el proceso de construccin de expresiones.
En el caso de que esta combinacin exista, se incluir su explicacin en la del icono.
Ms Info
En esta columna, aparecen los enlaces que nos llevan al subapartado de la gua rpida donde se explica con detalle la
funcionalidad del icono, as como ejemplos de los usos del icono.
Cdigo
- 103 -

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wiris, materiales de ayuda


Este cdigo es el texto que debemos introducir cuando construimos nuestra propia Barra de herramientas. Para ms
informacin, debemos consultar el captulo Barra de herramientas.

General: a la derecha de la barra de herramientas siempre aparecen los siguientes iconos:


Accin

Teclado

Realiza todos los clculos del bloque activo (conjunto de


clculos donde se encuentra el cursor).
Cerca del bloque activo aparece una flecha flotante que permite
calcular y que desaparece si usamos el teclado (Ctrl +
Enter) para calcular. Para volver a hacer aparecer la flecha
flotante, usamos el icono que est a la derecha de la barra de
herramientas.

Ms Info

Cdigo

1 minuto

compute

Ctrl +
Enter

Detiene los clculos.

stop

Edicin: tareas relativas al documento y al proceso de clculo.


Accin

Teclado

Inicia una nueva sesin de clculos.

Ms
Info

Cdigo
newsession

Crea un nuevo bloque.

newblock

Prepara la sesin para guardarla en un archivo HTML.

save

Prepara la sesin para imprimirla.

print

Prepara una vista previa de la sesin para imprimirla.

printPreview

Copia la expresin seleccionada para pegarla posteriormente.

Ctrl

+C

copy

Corta y almacena la expresin seleccionada.

Ctrl

+X

cut

Pega la expresin almacenada en otro sitio de la pantalla de


wiris.

Ctrl

+V

Deshace el ltimo cambio.

Ctrl

+Z

undo

Rehace el ltimo cambio.

Ctrl

+Y

redo

- 104 -

paste

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Mens, iconos...

Convierte la lnea de clculos donde se encuentra el cursor en


un comentario.

Ctrl

+T

Crea una caja argumento, es decir una caja verde que


desaparece cuando se escribe algo en ella y que no tiene valor.
Estas cajas se utilizan para preparar enunciados de problemas.
Por defecto contiene la 'a'.
Elimina los resultados de todos los clculos.

comment

argument

removeresults

Accede al portal www.wiris.com

logoicon

Accede a la Ayuda.

help

Operaciones: operaciones y acciones ms habituales.


Accin

Teclado

Ms Info

Cdigo

Crea unos parntesis de


tamao variable.

Ctrl
Ctrl

+(
+)

parntesis

pparenthesis

Crea unos corchetes de


tamao variable.

Ctrl
Ctrl

+[
+]

vector

bparenthesis

Crea unas llaves


tamao variable.

Ctrl
Ctrl

+{
+}

lista

BBparenthesis

Crea las barras del valor


absoluto de un nmero real
o bin del determinante de
una matriz.

valor absoluto
determinante

vparenthesis

Crea las barras, de tamao


variable, de la norma de un
vector.

norma

VVparenthesis

divisin

frac

cociente y residuo

eucdiv

Ctrl +
Flecha
arriba
Ctrl +
Shift + ^

potencia

power

Ctrl +
Flecha
abajo
Ctrl + .

extraccin
logaritmo

de

Crea una fraccin.

Ctrl

+/

Crea el icono asociado a la


divisin entera.
Crea un exponente.

Crea un subndice.

- 105 -

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wiris, materiales de ayuda

Crea la raz cuadrada.

Ctrl

+Q

raz cuadrada

sqrt

Crea la raz ensima.

Ctrl

+A

raz

root

sigma

sum

Crea un sumatorio.
Crea un sumatorio en un
recorrido.

sumx

Crea un productorio.

productorio

Crea un productorio en un
recorrido.

prod
prodx

Crea el icono asociado a la


parte entera por exceso.

techo

ceil

Crea el icono asociado a la


parte entera por defecto.

suelo

floor

dibujar grficos

plot

dibujar grficos 3d

plot3d

Representar grficos

represent

Resolucin de ecuaciones

solveequation

Resolucin de sistemas

solvesystem

Crea

el

comando

dibujar
Crea

el

comando

dibujar3d
Crea

el

comando

representar

Crea

el

comando

resolver, con espacio


para
introducir
ecuacin.
Crea

el

una

comando

resolver, con espacio


para introducir un sistema
de ecuaciones.
Da acceso a un men
que permite aadir o borrar
elementos de una lista
vertical.
Crea una lista vertical de
n elementos para escribir,
por ejemplo, un sistema de
n ecuaciones. Por defecto,
n=3 .

menu

Shift

+ Enter
(aade
una
lnea)

- 106 -

lista vertical

vertlist

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Mens, iconos...
Smbolos: crea los smbolos asociados a algunas operaciones, constantes y conceptos matemticos.
Accin

Teclado

Crea
una
inecuacin
'mayor
que'.
Comprobamos si es cierta escribiendo ? detrs
de ella.
Crea una inecuacin 'mayor o igual que'.
Comprobamos si es cierta escribiendo ? detrs
de ella.

Ctrl

Ms Info

Cdigo

ecuaciones e
inecuaciones

gt

+>
geq

Crea
una
inecuacin
'menor
que'.
Comprobamos si es cierta poniendo ? detrs.
Crea una inecuacin 'menor o igual que'.
Comprobamos si es cierta poniendo ? detrs.

lt
Ctrl

+<

leq

Crea el operador lgico "o".

or

Crea el operador lgico "y".

and

Crea una ecuacin. Comprobamos si es cierta


escribiendo ? detrs de ella.

Ctrl

+=

Comprueba si dos expresiones son diferentes.

Ctrl

+!

Asigna un valor a una variable.

eq
neq
asignar
definir funcin

define

definir

assign

Constructor de reglas y sustituciones.

reglas y
sustituciones.

RRightarrow

Constructor de divisores y relaciones.

divisores
relaciones

rightarrow

Define el valor de una variable.

Constructor de reglas y sustituciones.


Constructor de funciones annimas.

Crea el smbolo de unin.


Crea el smbolo de interseccin.

delayedruletuple
funciones
annimas

longmapsto

unin

cup

intersecar

cap

Sirve para construir una expresin booleana


equivalente al comando pertenece?

in

Sirve para construir una expresin booleana


equivalente al comando no_pertenece?

notin

- 107 -

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wiris, materiales de ayuda

Crea el nmero irracional pi.

Ctrl

+P

irracionales

Opi

decimales

pifloat

irracionales

Oe

decimales

efloat

complejos

Oi

lmites

pinfty

Da un redondeo decimal del nmero irracional


pi segn la precisin con que trabajamos.
Crea el nmero irracional e.

Ctrl

+E

Da un redondeo decimal del nmero irracional


e segn la precisin con que trabajamos.
Crea el nmero complejo i, la raz cuadrada de
-1.

Ctrl

+I

Crea el smbolo de ms infinito.


Crea el smbolo de menos infinito.

minfty

Crea el smbolo de infinito sin signo.

pminfty

Crea el smbolo que representa el conjunto de


los nmeros naturales.

NN

Crea el smbolo que representa el conjunto de


los nmeros enteros.

enteros

ZZ

Crea el smbolo que representa el conjunto de


los nmeros racionales.

racionales

QQ

Crea el smbolo que representa el conjunto de


los nmeros reales.

reales

RR

Crea el smbolo que representa el conjunto de


los nmeros complejos.

complejos

CC

Anlisis: integrales, derivadas y lmites.


Accin

Teclado

Crea el smbolo de integral indefinida de una funcin.


Crea el smbolo de integral indefinida de una funcin
respecto una variable.

Cdigo

primitiva

iintegralf

Ctrl +
Shift + P

Crea el smbolo de integral definida de una funcin.

iintegral
integral

Crea el smbolo de integral definida de una funcin


respecto una variable.

Ctrl

+I

Crea el smbolo de derivada de una funcin respecto


una variable.

Ctrl

+D

- 108 -

Ms Info

integralf
integral

derivar

differentiate

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Mens, iconos...

Crea el smbolo de derivada de una funcin de una sola


variable.

derivar

derivate

lmite

limit

Crea el smbolo del lmite por la derecha de una funcin


respecto una variable.

lmite
lateral

rightlimit

Crea el smbolo del lmite por la izquierda de una


funcin respecto una variable.

lmite
lateral

leftlimit

Crea el smbolo del lmite de una funcin respecto una


variable.

Ctrl

+L

Matrices: iconos para construir y manipular vectores y matrices.


Accin

Teclado

Ms Info

Cdigo

Crea una matriz de n filas y


m columnas. Por defecto, n=3 y
m=3.

matriz

pmatrix

Crea el smbolo de determinante


de una matriz cuadrada con n
filas. Por defecto, n=3 .

determinante

vmatrix

matriz_identidad

identitymatrix

Crea la matriz identidad.


Da acceso a un men que permite
modificar vectores y matrices.

Crea un vector de
Por defecto, n=3 .

menu

n elementos.

vector

bvector

vector

bparenthesis

Crea el smbolo de transposicin


de una matriz o un vector.

transponer

transpose

Crea el smbolo de inversin de


una matriz.

inverso

inverse

Ctrl + Arriba
Ctrl +
Shift + ^

potencia

power

Ctrl + Abajo
Ctrl + .

extraccin

Crea el determinante de una


matriz.

determinante

vparenthesis

Crea las barras, de tamao


variable, de la norma de un vector.

norma

VVparenthesis

Crea unos corchetes de tamao


variable

Crea un exponente.

Crea un subndice.

Ctrl
Ctrl

- 109 -

+[
+]

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Crea el smbolo de producto


escalar de dos vectores.

producto escalar

scalarprod

Crea el smbolo de producto


vectorial de dos vectores.

producto vectorial

times

Unidades: unidades de medida del SI y otras unidades de uso habitual.


Una unidad de medida se crea con los iconos que vemos si hacemos clic en la pestaa de Unidades. En el captulo
de Unidades de Medida se exponen las tablas que relacionan smbolos con unidades de medida. Si en el
men de la izquierda est seleccionado algn prefijo, se crea el mltiplo correspondiente de la unidad de medida que

seleccionamos.
En esta carpeta, hay cuatro grupos de unidades. El primer grupo est formado por la unidades ms comunes (metro,
gramo, segundo ...); en el segundo podemos encontrar las unidades angulares y de tiempo, como por ejemplo:

Accin

Teclado

grado (angular)

Ms Info

Cdigo

Unidades de medida

degree

minuto angular

angleminute

segundo angular

anglesecond

En el tercer grupo, tenemos unidades que tambin pertenecen al S.I. pero que no se utilizan tanto (volt, watt, newton) y,
finalmente, en el cuarto, hay iconos para crear potencias de 2 y de 3 que facilitan la construccin de expresiones.

Accin

Teclado

Ms Info

Cdigo

Crea la potencia de grado 2 de una expresin.

^2

Crea la potencia de grado 3 de una expresin.

^3

Combinatoria: iconos para hacer recuentos en problemas de combinatoria y escribir con detalle todas las posibilidades.
Accin

Teclado

Crea el smbolo de combinaciones.


Crea el smbolo de combinaciones con repeticin.

- 110 -

Ms Info

Cdigo

combinaciones

combinations

combinaciones
con repeticin

combinationsr

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Mens, iconos...

Crea el smbolo de variaciones.


Crea el smbolo de variaciones con repeticin.
Crea el smbolo de permutaciones.
Crea el smbolo de permutaciones con repeticin.
Crea el smbolo de un nmero combinatorio.

variaciones

variations

variaciones
con repeticin

variationsr

permutaciones

permutations

permutaciones
con repeticin

permutationsr

combinaciones

combinationsfrac

Geometra: algunas de las construcciones y comandos de geometra plana.


Accin

Teclado

Ms Info

Cdigo

Cambia al modo 2D.

mode2d

Cambia a modo 3D.

mode3d

Crea un punto en el plano.

punto

point

Crea un punto en el espacio.

punto

point3d

Crea una recta a partir de dos puntos.

recta

line

Crea un segmento a partir de dos puntos.

segmento

segment

Crea una tringulo a partir de tres puntos.

tringulo

triangle

plano

plane

Crea una poligonal a partir de varios puntos.

poligonal

polygonal

Crea un polgono a partir de varios puntos.

polgono

polygon

circunferencia

circumference

Crea un plano a partir de tres puntos.

Crea una circunferencia a partir del centro y el


radio.
Crea una circunferencia a partir del centro y un
punto de la circunferencia.

circumference2

Crea una circunferencia a partir de tres puntos.

circumference3

- 111 -

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Crea una cnica a partir de cinco puntos.

cnica

conic

poliedro

polyhedra

Da acceso a un men que permite crear los


poliedros: tetraedro, cubo, octaedro,
icosaedro, dodecaedro, prisma,
pirmide,
cilindro_polidrico,
cono_polidrico,
esfera_polidrica
y
toro_polidrico.

poliedro

polyhedra_menu

Crea una recta paralela a una dada que pase por


el punto dado.

paralelas

parallel

Crea un plano paralelo a uno dado que pase por


el punto dado.

paralelas

parallel3d

Crea una recta perpendicular a una dada que pase


por el punto dado.

perpendiculares

perpendicular

Crea un plano perpendicular a uno dado que pase


por la recta dada.

perpendiculares perpendicular3d

Crea un poliedro regular.

Crea la bisectriz de dos rectas.

bisectriz

bisector

Crea la bisectriz de dos planos.

bisectriz

bisector3d

Crea la interseccin de dos figuras geomtricas.

intersecar

intersection

Griego: alfabeto griego


Los iconos de esta carpeta permiten usar letras griegas para construir expresiones. En particular podemos crear la letra
griega pi, que es diferente del nmero irracional, puesto que es de color negro mientras el irracional es de color azul.
NOTA: Si no se muestra ninguna letra en esta pestaa, significa que el ordenador no tiene el sistema de fuentes
UNICODE instalado. Este problema no afecta al funcionamiento del resto del sistema.

Programacin: sentencias de control.


Accin

Teclado

Realiza una instruccin segn si se cumple una


condicin o no.
Realiza una instruccin segn si se cumple una
condicin o no; en caso contrario realiza otra
instruccin.

- 112 -

Ms Info

Cdigo

si...

pr_if

pr_ifelse

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Mens, iconos...

Da acceso a un men que permite aadir o borrar


sino y sino_si en sentencias de control si... .

Crea una agrupacin de expresiones que podemos


usar para definir una funcin, por ejemplo.

menu

programacin

Define variables locales.

pr_begin
pr_local

Repite una instruccin segn un recorrido definido.

para...

pr_for

Repite una instruccin mientras se cumple una


condicin.

mientras...

pr_while

Repite una instruccin hasta que se cumple una


condicin.

repetir...

pr_repeat

Crea una librera. Una librera es un bloque de


expresiones que se evalan antes de cada bloque
posterior a la librera y antes de cualquier otra
librera.

librera

library

Formato: cambios en algunos aspectos de la presentacin de wiris.


Accin

Teclado

Selecciona la fuente de los caracteres.

Ms Info

Cdigo
font

Selecciona la escala que define el tamao de los


iconos de la barra de herramientas.

iconszoom

Selecciona el tamao de los caracteres.

fontsize

Activa y desactiva el estilo negrita.

boldstyle

Activa y desactiva el estilo cursiva.

italicstyle

Selecciona los colores de los distintos tipos de


objetos.

colors

Tablero de dibujo
Accin

Teclado

Accede al portal www.wiris.com

Ms Info

Cdigo
logoicon

- 113 -

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Prepara el dibujo para guardarlo en un archivo.

Aade o elimina los ejes coordenados

save

mostrar_ejes

axis

Aade o elimina la malla y, en el caso del espacio,


aade o elimina el cubo.

grid

Aumenta el 'zoom' de la vista (zona visualizada)


en el tablero manteniendo el centro fijo. Es decir,
vemos menos espacio pero con ms detalle y
centrado en la zona que nos interesa.

zoomin

Disminuye el 'zoom' de la vista (zona visualizada)


en el tablero manteniendo el centro fijo. Es decir,
vemos ms espacio pero con menos detalle y
centrado en la zona que nos interesa.

zoomout

Fuerza que los ejes del tablero tengan la misma


proporcin.

proporcin

aspectratio1

Dibujo en blanco y negro o en color.

blackwhite

ratn LUPA: si est seleccionado, al hacer clic


sobre un punto aumenta el 'zoom' de la vista
(zona visualizada) y convierte el punto en el
centro de la vista. Es decir, vemos menos espacio
pero con ms detalle.

actionzoom

ratn COGER: si est seleccionado, permite


coger puntos del dibujo y moverlos. En el
momento que soltamos el punto, la vista se
redibujar en funcin del punto nuevo. Est
activado por defecto.

actionmove

Aade el cdigo actual a la sesin. Esto


permite mantener los cambios realizados como
consecuencia de mover los puntos cuando
calculemos de nuevo o guardemos la sesin.

resetplotcode

Devuelve el grfico a la situacin inicial (antes de


mover puntos con el ratn COGER).

recompute

Refresca la vista del dibujo, de tal forma que si


hemos disminuido el 'zoom' de la vista y algn
elemento no quedado completamente dibujado,
intenta redibujarlo.

refresh

Si est seleccionado, cuando se pasa sobre una


figura con el ratn, aparece una etiqueta que
muestra su nombre.

- 114 -

informacin

actionshowname

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Mens, iconos...
Si est seleccionado, cuando se pasa sobre una
figura con el ratn, aparece una etiqueta que
muestra su valor. Por ejemplo, el valor de un
punto son sus coordenadas.

actionshowvalue

Si est seleccionado, cuando se pasa sobre una


figura con el ratn, aparece una etiqueta que
muestra la expresin con la que hemos definido
la figura.

actionshowdef

- 115 -

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wiris, materiales de ayuda

Barra de herramientas
>>rpido
Quin puede configurar la barra de herramientas?
Por qu configurar la barra de herramientas?
Cmo se puede configurar la barra de herramientas?
Ejemplo
Quin puede configurar la barra de herramientas?
Cualquiera puede configurar la barra de herramientas.
Por qu configurar la barra de herramientas?
Con la configuracin de la barra de herramientas, podemos obtener versiones personalizadas de wiris y producir, por
lo tanto, materiales de ms calidad. Cambiar la barra de herramientas no modifica el comportamiento matemtico de la
calculadora.
Por ejemplo, es posible tener una calculadora donde solamente aparezcan los iconos correspondientes a las unidades de
medida (metro, segundo, ...) que se quieran aprender en una leccin.
Cmo se puede configurar la barra de herramientas?
Una vez guardada la pgina html con el material wiris que se quiere mostrar, editamos dicha pgina y aadimos un
parmetro con nombre ToolbarDef. El valor de este parmetro es el que determina la configuracin de la barra de
herramientas de este documento html.
Ejemplo
Supongamos que queremos aadir las pestaas que se muestran en la imagen:

Para generar estas pestaas, en el fichero html, hemos aadido el siguiente cdigo (en negrita):

<applet code="..." codebase="..." width=... height=...>


<PARAM NAME='...' VALUE='...'/>
<PARAM NAME='...' VALUE='...'/>
<param name='ToolbarDef'

- 116 -

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Barra de herramientas

value='{Aritmtica}plus minus@{Anlisis}integral
leftlimit rightlimit@'/>
</applet>

iintegral

limit

Veamos ms detenidamente de que se compone cada parte del cdigo:


Primera pestaa:{Aritmtica}plus

minus@

Segunda pestaa:{Anlisis}integral

iintegral | limit * leftlimit rightlimit@

Observamos que:
podemos poner separadores entre smbolos usando "|",
podemos reservar el espacio de un icono usando "*",
podemos alinear a la izquierda el contenido de una pestaa escribiendo "@" al final de la lnea de esa pestaa.
Los cdigos de los smbolos (plus, minus, integral, iintegral, limit, leftlimit, rightlimit,...)
se encuentran en el apartado Mens, iconos,....

- 117 -

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Apndice
SMBOLOS

'

transponer (A:Matriz )
A'

Ms informacin en transponer

-p

a-b

- 118 -

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APPENDIX

P-Q

P-v

-P

- 119 -

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wiris, materiales de ayuda

-r
si r=recta(P,v) entonces -r=recta(P,-v).

-s
si s=segmento(A,B) entonces -s=segmento(B,A).

Ms informacin en

n!

factorial (n:ZZ )

- 120 -

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APPENDIX

!!

n!!
n, 0<=n<65536 ,

0!!=1!!=1.

"abajo"

"abajo"

"abajo"

Ms informacin en posicin_vertical

"arriba"

- 121 -

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wiris, materiales de ayuda

"arriba"

"arriba"

Ms informacin en posicin_vertical

"astuto"

"astuto"

"astuto"

- 122 -

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APPENDIX

"automtico"
Ms informacin en llenar , color_relleno , etiqueta , alambre

"barra"

"barra"

"barra"

"biseccin"

"biseccin"

"biseccin"

"centro"

- 123 -

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wiris, materiales de ayuda

"centro"

"centro"

Ms informacin en posicin_horizontal , posicin_vertical

"definicin"

"definicin"

- 124 -

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APPENDIX

"definicin"

Ms informacin en informacin

"derecha"

"derecha"

"derecha"

Ms informacin en posicin_horizontal

"divisor"

- 125 -

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wiris, materiales de ayuda

"divisor"

"expansin_de_menores"

determinante (A:Matriz ,o: )

"flecha"

"flecha"

Ms informacin en estilo_de_ejes

"flecha_xy"

"flecha_xy"

- 126 -

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APPENDIX

"flecha_xy"

Ms informacin en estilo_de_ejes

"flecha_XY"

"flecha_XY"

"flecha_XY"

Ms informacin en estilo_de_ejes

"gauss"

- 127 -

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wiris, materiales de ayuda

eliminacin_gaussiana (A:Matriz ,o: )

"gauss_libre_de_divisiones"

determinante (A:Matriz ,o: )

- 128 -

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APPENDIX

eliminacin_gaussiana (A:Matriz ,o: )

"gauss_libre_de_fracciones"

determinante (A:Matriz ,o: )

- 129 -

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wiris, materiales de ayuda

eliminacin_gaussiana (A:Matriz ,o: )

"horizontal"

"horizontal"

"horizontal"

"izquierda"

- 130 -

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APPENDIX

"izquierda"

"izquierda"

Ms informacin en posicin_horizontal

"lnea_base"

"lnea_base"

- 131 -

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wiris, materiales de ayuda

"lnea_base"

Ms informacin en posicin_vertical

"lista"

"lista"

"lista"

"lista_de_de_ecuaciones"

- 132 -

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APPENDIX

"lista_de_de_ecuaciones"

"lista_de_de_ecuaciones"

"Monospaced"

"Monospaced"

Ms informacin en nombre_fuente , nombre

"nada"

- 133 -

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wiris, materiales de ayuda

"nada"

"nada"

"nada"

Ms informacin en estilo_de_ejes , informacin

"newton"

"newton"

"nombre"

- 134 -

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APPENDIX

"nombre"

"nombre"

Ms informacin en informacin

"pastel"

"pastel"

"pastel"

"polgono_frecuencias"

- 135 -

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wiris, materiales de ayuda

"polgono_frecuencias"

"polgono_frecuencias"

"porcentaje"

"porcentaje"

"porcentaje"

"regula_falsi"

- 136 -

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APPENDIX

"regula_falsi"

"relacin"

"relacin"

"SansSerif"

"SansSerif"

Ms informacin en nombre_fuente , nombre

"secante"

- 137 -

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wiris, materiales de ayuda

"secante"

"secuencia"

"secuencia"

"secuencia_de_ecuaciones"

"secuencia_de_ecuaciones"

"Serif"

- 138 -

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APPENDIX

"Serif"

Ms informacin en nombre_fuente , nombre

"solamente_una_solucin"

"solamente_una_solucin"

"sustitucin"

"sustitucin"

"tabla"

- 139 -

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wiris, materiales de ayuda

"tabla"

"valor"

"valor"

"valor"

Ms informacin en informacin

"valor_mltiple"

"valor_mltiple"

"vector"

- 140 -

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APPENDIX

"vector"

"vector"

"vector_de_ecuaciones"

"vector_de_ecuaciones"

"vertical"

"vertical"

- 141 -

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wiris, materiales de ayuda

"vertical"

$$

dondei:Identificador ,o:Cualquier

i$$o

&

a & b

&

cierto
falso

l1

cierto
cierto
falso

falso
falso
falso

& l2

NOTA:

- 142 -

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APPENDIX

ab
a*b

- 143 -

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wiris, materiales de ayuda

#*P

Ms informacin en , , producto

x1 ,x2 ,,xn
x1 ,x2 ,,xn

- 144 -

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APPENDIX

li1 ,,in
l.(i1 ,,in )
dondel:Lista
| Tabla | Regla ,i:NN

Vector

Recorrido

Relacin

Divisor

{l1 ,,lm }i1 ,i2 ,...,in ={l1 i2 ,,in ,,lm i2 ,,in }i1
[l1 ,,lm ] i1 ,i2 ,...,in = [l1 i2 ,,in ,,lm i2 ,,in ] i1

- 145 -

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wiris, materiales de ayuda

reemplazar (l:Lista |Vector ,i1 :ZZ,,in :ZZ,x )


reemplazar ({l1 ,...,li ,...,lm },i,x)={l1 ,...,li-1 ,x,li+1 ,...,lm }
reemplazar ({l1 ,...,li1 ,...,lm },i1 ,...,in ,x)={l1 ,...,li-1 ,reemplazar (li1 ,i2 ,...,in ,x),li1 +1 ,...,lm }

- 146 -

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APPENDIX

reemplazar (l:Lista |Vector ,i1 :Lista


Vector | Recorrido ,x )

Vector

Recorrido ,,in :Lista

si r:Recorrido entonces reemplazar (l,i1 ,...,r,...,in ,x)=reemplazar (l,i1 ,...,[r],...,in ,x)

li

- 147 -

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l.i
dondel:Lista
| Regla ,i:NN

Vector

Recorrido

Relacin

Divisor

Tabla

si n=longitud(l) & 1<=i<=n


{l1 ,,ln }i =li
[l1 ,,ln ] i =li
(a..b..d)i =a+d*(i-1)
{i1 #v1 ,,in #vn }j =(ij #vj )
[i1 #v1 ,,in #vn ]j =(ij #vj )
{i1 = v1 ,,in = vn }j =(ij =vj )
si i<1 | i>n devuelve un error.

l{i1 ,,in }
l.{i1 ,,in }
dondel:Lista
| Tabla | Regla ,i:NN

Vector

Recorrido

Relacin

Divisor

si m=longitud(l), 1<=ik <=m con k=1,...,n


l{i1 ,...,in } ={li1 ,...,lin } si l={l1 ,...,lm } or l=a..b..d
l{i1 ,...,in } =[li1 ,...,lin ] si l=[l1 ,...,lm ]

- 148 -

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APPENDIX

l [i1 ,,in ]
l.[i1 ,,in ]
dondel:Lista
| Tabla | Regla ,i:NN

Vector

Recorrido

Relacin

Divisor

l [i1 ,,in ] =l{i1 ,,in }

la..b..d
l.(a..b..d)
dondel:Lista
Tabla | Regla ,i:NN

Vector

Recorrido

Relacin

Divisor

l : no Recorrido
la..b..d =l [a..b..d]
l : Recorrido
si l=#..#..# entonces la..b..d =(#+(a-1)*#)..(#+(b-1)*#)..(d*#) donde 1<=a<=longitud(l), 1<=b<=longitud(l).
[la..b..d ] = [l] a..b..d .

- 149 -

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l.i1 .....in
| Tabla |

dondel:Lista

Vector

Recorrido

Relacin

Divisor

Regla ,i:NN

{l1 ,,lm }.i1 .i2 .....in ={l1 .i2 .....in ,,lm .i2 .....in }.i1
[l1 ,,lm ].i1 .i2 .....in =[l1 .i2 .....in ,,lm .i2 .....in )].i1

D(x)=y

Pn
Icono
P.n

- 150 -

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APPENDIX

P1
P2
Icono
P.1
P.2

R(x)=y

s.1
s.2

- 151 -

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T(x)=y

..

a..b
a..b..d

a/b

- 152 -

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APPENDIX

dondel1 :Lista ,l2 :Lista


complemento (l1 :Lista |Vector ,l2 :Lista |Vector )
l1 /l2

Icono
P/#

//

cociente (a:ZZ,b:ZZ )
coc (a:ZZ,b:ZZ )
a//b

- 153 -

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cociente (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )


coc (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )
p1 //p2

o:D

:=

v:=x

- 154 -

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APPENDIX

v:=x

identifier():=

identifier(A)[comprobar

C]:=B

identifier(:):=

- 155 -

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identifier(1 [:1 ],...,n [:n ]):=

:=>

{p1 1

o1 ,,pn n

on }

b?

- 156 -

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APPENDIX

P==Q ?
Icono

Icono
[x1 ,,xn ]

[a..b..d]

[x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn ]

- 157 -

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[x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

donde

p]

\\

e\\r

^
Ms informacin en

{x1 ,,xn }

- 158 -

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APPENDIX

{x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn }

{x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

donde

p}

a | b

cierto
falso

r1

cierto
cierto
cierto

falso
cierto
falso

| r2

- 159 -

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t|x

x|t

|?

|?

a+b

- 160 -

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APPENDIX

P+Q

P+v

Ms informacin en suma

v=x

- 161 -

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{x1 =y1 ,,xn =yn }

-->

Icono
A [comprobar

C]--> B

ab
a*b

Ms informacin en , , producto

- 162 -

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APPENDIX
a

a_decimal

a_decimal (x:Real )
a_decimal (x:Lista )
a_decimal (x:Expresin )

absoluto

|r|

absoluto (r:RR )

absoluto (r)=signo (r)*r.

acos

- 163 -

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asen (x:RR )
acos (x:RR )
atan (x:RR )

acosec

asec (x:RR )
acosec (x:RR )
acotan (x:RR )

acosh

asenh (x:RR )
acosh (x:RR )
atanh (x:RR )

acotan

- 164 -

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APPENDIX

asec (x:RR )
acosec (x:RR )
acotan (x:RR )

adjuntar

adjuntar (l:Lista |Vector ,x )


adjuntar ({l1 ,...,ln },x)={l1 ,...,ln ,x} adjuntar ([l1 ,...,ln ],x)=[l1 ,...,ln ,x] donde 1<=i<=longitud(l)+1

adjuntar (p:Poligonal |Polgono ,A:Punto )

agrupar

- 165 -

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agrupar (p:Polinomio ,x:Identificador )

agrupar (p:Polinomio ,l:Lista )

agrupar (f:Fraccin ,x:Identificador )

agrupar (f:Fraccin ,l:Lista )

alambre
alambre
Indica si las aristas del elemento se destacan o no.
Valores posibles : true, false, "automatic". cierto , falso y "automtico"
Valor por defecto : "automtico"

Ms informacin en opciones

dibujar3d , dibujar3d

aleatorio

- 166 -

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APPENDIX

aleatorio
aleatorio
aleatorio
aleatorio

(n:Entero )
(x:Real )
(a:Entero ,b:Entero )
(x:Real ,y:Real )

alineados?

alineados? (A1 :Punto ,,An :Punto )

altura

- 167 -

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altura (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )


altura (A,B,C)=altura (tringulo (A,B,C),2)

- 168 -

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APPENDIX

altura (T:Tringulo ,i:ZZ )

altura
Indica la altura del tablero.
Valores posibles : cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto : 21

altura
Indica la altura del tablero.
Valores posibles : cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto : 21

Ms informacin en altura , opciones

tablero , opciones tablero3d , tablero , tablero3d

altura_ventana
altura_ventana
Indica la altura de la ventana de dibujo, en pxeles.
Valores posibles : cualquier nmero Entero positivo.
Valor por defecto : 450

- 169 -

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wiris, materiales de ayuda

altura_ventana
Indica la altura de la ventana de dibujo, en pxeles.
Valores posibles : cualquier nmero Entero positivo.
Valor por defecto : 450

Ms informacin en opciones

tablero , opciones tablero3d , tablero , tablero3d

amarillo
Ms informacin en color

amarillo

amarillo
amarillo ={255,255,0}
amplitud

amplitud (a:Arco )

anchura
anchura
Indica la anchura del tablero.
Valores posibles : cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto : 21

anchura
Indica la anchura del tablero.
Valores posibles : cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto : 21

Ms informacin en opciones

tablero , opciones tablero3d , tablero , tablero3d

anchura_lnea

- 170 -

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APPENDIX

anchura_lnea
Indica el grosor de las rectas, segmentos o grficas de funciones que se dibujan en el tablero.
Valores posibles : cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto : 1

anchura_lnea
Indica el grosor de las rectas, segmentos o grficas de funciones que dibujamos en el tablero.
Valores posibles : cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto : 1

Ms informacin en opciones

dibujar , opciones dibujar3d , dibujar , dibujar3d

anchura_mxima

anchura_mxima

anchura_mxima
Indica la anchura mxima de la Caja_de_texto . Cuando el texto la excede, ste salta de lnea.
Valores posibles : cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto : # (infinito).

Ms informacin en opciones

escribir , caja_de_texto

anchura_ventana
anchura_ventana
Indica la anchura de la ventana de dibujo, en pxeles.
Valores posibles : cualquier nmero Entero positivo.
Valor por defecto : 450

anchura_ventana
Indica la anchura de la ventana de dibujo, en pxeles.
Valores posibles : cualquier nmero Entero positivo.
Valor por defecto : 450

Ms informacin en opciones

tablero , opciones tablero3d , tablero , tablero3d

- 171 -

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ngulo
ngulo ()
si estado_geometra =2 entonces ngulo =ngulo2d sino ngulo =ngulo3d fin
Ms informacin en ngulo

ngulo_inicial

ngulo_inicial (a:Arco )

ngulo_orientado

ngulo_orientado (T:Tringulo ,i:ZZ )

ngulo_orientado (v:Vector ,w:Vector )


argumento (w)-argumento (v)

ngulo2d

- 172 -

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APPENDIX

ngulo2d (c:Cnica )

ngulo2d (p:Poligonal |Polgono ,a:ZZ )

ngulo2d (A:Punto2d ,B:Punto2d ,C:Punto2d )

ngulo2d (r:Recta )

- 173 -

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ngulo2d (r:Recta ,s:Recta )

ngulo2d (T:Tringulo ,i:ZZ )

ngulo ()
si estado_geometra =2 entonces ngulo =ngulo2d sino ngulo =ngulo3d fin
ngulo3d
ngulo3d (r:Recta ,p:Plane )
ngulo3d(r,p)=ngulo3d(p,r)

ngulo3d (p:Plane ,s:Segmento )


ngulo3d(p,s)=ngulo3d(p,recta(s))

ngulo3d (p:Plane ,r:Recta )

- 174 -

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APPENDIX

ngulo3d (p1:Plane ,p2:Plane )

ngulo3d (s:Segmento ,p:Plane )


ngulo3d(s,p)=ngulo3d(p,s)

ngulo3d (p:Poligonal |Polgono ,a:ZZ )

ngulo3d (A:Punto3d ,B:Punto3d ,C:Punto3d )

ngulo3d (T:Tringulo ,i:ZZ )

ngulo ()
si estado_geometra =2 entonces ngulo =ngulo2d sino ngulo =ngulo3d fin

- 175 -

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anillo

anillo (a:Elemento (Anillo ) )

Anillo

Anillo

caracterstica componentes elemento elemento_de_orden elementos evaluar


extensin
factorizar
factorizar
factorizar
factorizar_en_libre_de_cuadrados
factorizar_en_libre_de_cuadrados_multiplicidad
buscar_uno
buscar_cero
finito?
ndice
inverso
invertible?
irreducible?
raz
races
fracciones_simples raz2 races_cuadradas
anillo?

anillo? (A )

aplicar_funcin

- 176 -

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APPENDIX

aplicar_funcin (f:Funcin ,l:Lista

Vector )

aplicar_funcin (f,{l1 ,...,lm })={f(l1 ),...,f(lm )}


aplicar_funcin (f,[l1 ,...,lm ])=[f(l1 ),...,f(lm )]

aplicar_funcin (f:Funcin ,r:Recorrido )


aplicar_funcin (f,r)=aplicar_funcin (f,lista (r))

aplicar_funcin (o:Cualquier ,p:Poligonal |Polgono )

- 177 -

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wiris, materiales de ayuda

aplicar_funcin (f:Funcin ,l:Relacin

Divisor

Tabla

Regla )

aplicar_funcin (f,{x1 #y1 ,...,xm #ym })={f(x1 ,y1 ),...,f(xm ,ym )}

arco

arco (A:Punto ,r:RR,#:RR,d#:RR )

arco (c:Circunferencia ,#:RR,d#:RR )

- 178 -

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APPENDIX

arco (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto ,r:RR )

arco (r1 :Recta ,r2 :Recta ,r:RR )

Arco

Arco

rea
atributos2d
atributos3d
pertenece?
centro
circunferencia
ngulo_inicial
punto_medio
punto_ms_cercano2d
punto_ms_cercano3d
rea_orientada permetro dibujar dibujar2d dibujar3d punto radio
rea

- 179 -

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rea (a:Arco )

rea (c:Circunferencia )

rea (c:Elipse )

rea (T:Tringulo )

- 180 -

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APPENDIX

rea (pol:Polyhedra )

Ms informacin en rea

rea_orientada
rea_orientada (T:Tringulo )

rea_orientada (a:Arco )

rea_orientada (p:Polgono )

argumento

- 181 -

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argumento (c:CC )

argumento (A:Punto ,B:Punto )

argumento (v:Vector )

argumentos

argumentos (f )

aritmtica?

- 182 -

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APPENDIX

aritmtica? (p:Progresin )

aritmtico

aritmtico

asec

asec (x:RR )
acosec (x:RR )
acotan (x:RR )

asen

- 183 -

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asen (x:RR )
acos (x:RR )
atan (x:RR )

asenh

asenh (x:RR )
acosh (x:RR )
atanh (x:RR )

asntota

asntota

asntota_horizontal

asntota_horizontal

asntota_oblicua

- 184 -

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APPENDIX

asntota_oblicua

asntota_vertical

asntota_vertical

atan

asen (x:RR )
acos (x:RR )
atan (x:RR )

atanh

asenh (x:RR )
acosh (x:RR )
atanh (x:RR )

atributos

- 185 -

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atributos ()
si estado_geometra =2 entonces atributos =atributos2d sino atributos =atributos3d
fin

atributos_para_todos
atributos_para_todos ()
si estado_geometra
=2 entonces atributos_para_todos
=atributos_para_todos2d
sino atributos_para_todos =atributos_para_todos3d fin
atributos_para_todos2d

atributos_para_todos2d (o: )

atributos_para_todos2d (t:Tablero ,o: )


atributos_para_todos ()
si estado_geometra
=2 entonces atributos_para_todos
=atributos_para_todos2d
sino atributos_para_todos =atributos_para_todos3d fin
atributos_para_todos3d

atributos_para_todos3d (o: )

atributos_para_todos3d (t:Tablero ,o: )


atributos_para_todos ()
si estado_geometra
=2 entonces atributos_para_todos
=atributos_para_todos2d
sino atributos_para_todos =atributos_para_todos3d fin
atributos2d

atributos2d (v:Variable (Dibujable2d ) )

atributos2d (v:Variable (Dibujable2d ),a: )

- 186 -

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APPENDIX

atributos2d (t:Tablero ,x... )

atributos2d (t:Tablero ,x... )

atributos2d (o: )

atributos2d (t:Tablero ,x... )


atributos ()
si estado_geometra =2 entonces atributos =atributos2d sino atributos =atributos3d
fin

atributos3d

atributos3d (v:Variable (Dibujable3d ) )

atributos3d (v:Variable (Dibujable3d ),a: )

atributos3d (t:Tablero ,x... )

atributos3d (t:Tablero ,x... )

atributos3d ()

atributos3d (d:Tablero )
atributos ()
si estado_geometra =2 entonces atributos =atributos2d sino atributos =atributos3d
fin

- 187 -

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wiris, materiales de ayuda

automatic

automatic

azul
Ms informacin en color

azul

azul
azul ={0,0,255}

- 188 -

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APPENDIX
b

baricentro

baricentro (A1 :Punto ,,An :Punto )


.

baricentro (T:Tringulo )
baricentro (T)=baricentro (T1 ,T2 ,T3 )

- 189 -

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baricentro (P:Poygonal |Poygon )


b:=baricentro(polgono(p1 ,p2 ,...,pn ))=baricentro(p1 ,p2 ,...,pn )
b:=baricentro(poligonal(p1 ,p2 ,...,pn ))=baricentro(p1 ,p2 ,...,pn )

base

base (k:Extensin )

base_en_forma_normal_de_smith

base_en_forma_normal_de_smith (M:Matriz )

base_hermite

- 190 -

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APPENDIX

base_hermite (M:Matriz )

bezout

bezout (a:ZZ,b:ZZ )

bezout (p:Polinomio ,q:Polinomio )

bezout (p:Polinomio ,q:Polinomio ,r:Polinomio )

binomio

- 191 -

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Icono

combinaciones (n:ZZ,k:ZZ )

Icono

combinaciones (L:Lista |Vector ,k:ZZ )

binomio (n:ZZ )

bisectriz
bisectriz (p1:Plane ,p2:Plane )

- 192 -

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APPENDIX

bisectriz (v:Vector ,w:Vector )

bisectriz (T:Tringulo ,i:ZZ )

bisectriz (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

Ms informacin en bisectriz

- 193 -

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bisectriz_exterior

bisectriz_exterior (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

bisectriz_exterior (T:Tringulo ,i:ZZ )

bit

bit (n:Natural ,b:Natural )

blanco
Ms informacin en color

blanco

blanco
blanco ={255,255,255}
Booleano

- 194 -

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APPENDIX

Booleano

==, <, >, <=, >= o !=

borrar

borrar (l,i:ZZ )
borrar (l,i)=lrecorrido

(l)/{i}

borrar (l )
borrar (l)=l

- 195 -

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borrar (l,v:Lista |Vector |Recorrido )


borrar (l,i)=lrecorrido

(l)/v

borrar (l:Lista |Vector ,i1 ,,in )

borrar (p:Poligonal |Polgono ,i:ZZ )

buscar_cero

- 196 -

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APPENDIX

buscar_cero (A:Anillo )
buscar_cero (a:Elemento (Anillo ) )

buscar_uno

buscar_uno (A:Anillo )
buscar_uno (a:Elemento (Anillo ) )

- 197 -

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c

cabeza

cabeza (x:Lista )

cadena

cadena (x )

Cadena

Cadena

expresin partir sustituir_cadena subcadena texto

Ms informacin en nombre , nombre_semilla

caja

caja

- 198 -

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APPENDIX

caja_de_texto

caja_de_texto (t,P:Punto )

caja_de_texto (t,P:Punto ,o: )

- 199 -

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wiris, materiales de ayuda

Caja_de_texto

Caja_de_texto

clculos_exactos

reduccin_de_hessenberg (A:Matriz ,o: )

cambio_de_base

cambio_de_base (n:ZZ,b:ZZ )

cambio_de_base (v:Vector ,b:ZZ )

campo_vectorial
Ms informacin en campo vectorial
- 200 -

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APPENDIX

cantidad

cantidad (a:no (Unidad |Cantidad ),U:Unidad )

cantidad (a:no (Unidad |Cantidad ) )

Cantidad

Cantidad

coeficiente coeficiente_si convertir grados_minutos_segundos raz raz2


unidad unidad_si
Cantidad_real_adimensional

Cantidad_real_adimensional

caracterstica

- 201 -

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wiris, materiales de ayuda

caracterstica (R:Anillo )

cardinal

cardinal (A )

categora

categora (p:Progresin )

centro

centro (a:Arco )

- 202 -

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APPENDIX

centro (c:Circunferencia )

centro (c:Elipse |Hiprbola )

centro
Indica el punto en el centro del tablero.
Valores posibles : cualquier Punto .
Valor por defecto : punto (0,0,0)

centro
Indica el punto en el centro del tablero.
Valores posibles : cualquier Punto .
Valor por defecto : punto (0,0)

Ms informacin en opciones

tablero , opciones tablero3d , tablero , tablero3d

cero?

cero? (n:Elemento |Lista |Vector )

- 203 -

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wiris, materiales de ayuda

cero0

cero0 (x:Real /{0} )

ceros

ceros (n:ZZ )

cfr

cfr (... )
circunferencia (... )

Ms informacin en

cian
Ms informacin en color

cian

cian
cian ={0,255,255}
cierto

- 204 -

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APPENDIX

cierto

Ms informacin en fondo , negrita , fuente_negrita , contorno , evaluar , llenar , dimensiones_fijas , cursiva ,


fuente_itlica , mvil , mostrar_ejes , mostrar_cubo , mostrar_malla , mostrar_etiqueta , visible , alambre

cilindro_polidrico
cilindro_polidrico (n:Natural ,p:Punto )
cilindro polidrico(n,p)=cilindro polidrico(n,p,1,1)

cilindro_polidrico (n:Natural ,r:Real ,h:Real )


cilindro polidrico(n,r,h)=cilindro polidrico(n,punto(0,0,0),r,h)

cilindro_polidrico (n:Natural ,p:Punto ,r:Real ,h:Real )

cilindro_polidrico (n:Natural )
cilindro polidrico(n)=cilindro polidrico(n,punto(0,0,0),1,1)

cilindro_tapado_polidrico

- 205 -

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cilindro_tapado_polidrico (n:Natural ,p:Punto ,r:Real ,h:Real )

cilindro_tapado_polidrico (n:Natural )
cilindro tapado polidrico(n)=cilindro tapado polidrico(n,punto(0,0,0),1,1)

cilindro_tapado_polidrico (n:Natural ,p:Punto )


cilindro tapado polidrico(n,p)=cilindro tapado polidrico(n,p,1,1)

cilindro_tapado_polidrico (n:Natural ,r:Real ,h:Real )


cilindro tapado polidrico(n,r,h)=cilindro tapado polidrico(n,punto(0,0,0),r,h)

circuncentro

circuncentro (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

- 206 -

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APPENDIX

circuncentro (T:Tringulo )
circuncentro (T)=circuncentro (T1 ,T2 ,T3 )
circunferencia

cfr (... )
circunferencia (... )

circunferencia (A:Punto ,r:RR )

circunferencia (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

circunferencia (p:Polinomio )

circunferencia (a:Arco )

Ms informacin en
- 207 -

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Circunferencia

Circunferencia

arco rea atributos3d pertenece? centro comps distancia ecuacin


externo? interno? inversin matriz punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d
permetro
dibujar
dibujar2d
dibujar3d
punto
posicin
potencia
eje_radical
radio
eje_de_tangencia
recta_tangente
rectas_tangentes
puntos_de_tangencia
circunradio

circunradio (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

circunradio (T:Tringulo )
circunradio (T)=circunradio (T1 ,T2 ,T3 )
coc

- 208 -

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APPENDIX

cociente (a:ZZ,b:ZZ )
coc (a:ZZ,b:ZZ )
a//b

cociente (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )


coc (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )
p1 //p2

Ms informacin en cociente

coc_res

cociente_y_residuo (a:ZZ,b:ZZ )
coc_res (a:ZZ,b:ZZ )

cociente_y_residuo (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )


coc_res (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )

- 209 -

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Ms informacin en cociente y residuo

cociente

cociente (a:ZZ,b:ZZ )
coc (a:ZZ,b:ZZ )
a//b

cociente_y_residuo (a:RR,b:RR )
cociente (a:RR,b:RR )
resto (a:RR,b:RR )

cociente (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )


coc (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )
p1 //p2

Ms informacin en cociente

cociente_y_residuo

- 210 -

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APPENDIX

cociente_y_residuo (a:ZZ,b:ZZ )
coc_res (a:ZZ,b:ZZ )

cociente_y_residuo (a:RR,b:RR )
cociente (a:RR,b:RR )
resto (a:RR,b:RR )

cociente_y_residuo (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )


coc_res (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )

Ms informacin en cociente y residuo

coeficiente
coeficiente (s:Serie ,n:Natural )

- 211 -

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coeficiente (x:Cantidad )

Ms informacin en coeficiente

coeficiente_de_variacin

coeficiente_de_variacin (X:Dato_estadstico )

coeficiente_principal

coeficiente_principal (p:Polinomio )

coeficiente_si

coeficiente_si (x:Cantidad )

coeficientes

- 212 -

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APPENDIX

coeficientes (p:Polinomio )
coeficientes (p:Polinomio ,x:Identificador )

coeficientes (p:Polinomio ,n:ZZ )

cola

cola (x:Lista |Polinomio )

color
color
Indica el color con el que se dibujan las figuras en el tablero.
Valores posibles : listas de tres enteros entre 0 y 255 con la forma '{r,g,b}', donde r, g, b corresponden a la cantidad de
rojo (r ed), verde (g reen) y azul (b lue) que definen el color. Para facilitar el trabajo, se han definido algunos colores:
black, white, red, green negro , blanco , rojo , verde , azul , cian , magenta , amarillo ,
marrn , naranja , rosa , gris , gris_oscuro , gris_claro y la lista completa de colores
html .
Valor por defecto : negro

color
Indica el color con el que se dibuja en el tablero.
Valores posibles : lista de tres enteros entre 0 y 255 con la forma '{r,g,b}', donde r,g,b corresponden a la cantidad de
rojo (r ed), verde (g reen) y azul (b lue) que definen el color. Para facilitar el trabajo, se han definido algunos colores:
black, white, red, green negro , blanco , rojo , verde , azul , cian , magenta , amarillo ,
marrn , naranja , rosa , gris , gris_oscuro , gris_claro y la lista completa de colores
html .
Valor por defecto : negro

- 213 -

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Ms informacin en color_relleno , opciones

dibujar , opciones dibujar3d , dibujar , dibujar3d

Color
Ms informacin en color_ejes , color_de_fondo , color_de_contorno , color_del_cubo , color_relleno , color_malla

Color

Color

white

blanco ={255,255,255}
black

negro ={0,0,0}
red

rojo ={255,0,0}
green

verde ={0,255,0}
blue

azul ={0,0,255}
cyan

cian ={0,255,255}
magenta

- 214 -

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APPENDIX

magenta ={255,0,255}
yellow

amarillo ={255,255,0}
brown

marrn ={180,60,0}
orange

naranja ={255,200,0}
pink

rosa ={255,175,175}
grey

gris ={128,128,128}
dark_grey

gris_oscuro ={192,192,192}
light_grey

gris_claro ={64,64,64}

color_de_contorno

color_de_contorno

color_de_contorno
En el caso de que el valor de contorno sea un nmero Entero positivo, indica el color con el que se pinta el
borde.
Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto : {0,0,0} (color negro).

- 215 -

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Ms informacin en opciones

escribir , caja_de_texto

color_de_fondo
color_de_fondo
Indica el color de fondo del tablero.
Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto : {255,255,240} (color crema).

color_de_fondo
Indica el color de fondo del tablero.
Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto : {255,255,240} (color crema).

color_de_fondo
En el caso de que el valor de fondo sea cierto, indica el color con el que se pinta el fondo del objeto que se
representa.
Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto : {255,255,255} (color blanco).

Ms informacin en opciones
tablero3d , caja_de_texto

tablero , opciones tablero3d , opciones escribir , tablero ,

color_del_cubo
color_del_cubo
Indica el color del cubo.
Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto : {150,150,255} (azul claro).

Ms informacin en opciones

tablero3d , tablero3d

color_ejes
color_ejes
En el caso de que el valor de mostrar_ejes sea cierto, indica el color con el que se pintan los ejes.
Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto : {150,150,255} (azul claro).

color_ejes
En el caso de que el valor de mostrar_ejes sea cierto, indica el color con el que se pintan los ejes.
Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto : {150,150,255} (azul claro).

- 216 -

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APPENDIX
Ms informacin en opciones

tablero , opciones tablero3d , tablero , tablero3d

color_malla
color_malla
Indica el color de la malla.
Valores posibles : cualquier Color en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto : {255,200,100} (naranja claro).

Ms informacin en opciones

tablero , tablero

color_relleno
color_relleno
En el caso de tener una figura cerrada y el valor de llenar sea cierto, indica el color con el que se pinta el interior
de las figuras.
Valores posibles : Un Color y "automtico" ; si escogemos este segundo valor de la opcin, el interior de la
figura se pintar con el mismo color que la opcin color.color color
Valor por defecto : "automtico"

color_relleno
En el caso de tener una figura cerrada y el valor de llenar sea cierto, indica el color con el que se pinta el interior
de las figuras.
Valores posibles : un Color y "automtico" ; si escogemos este segundo valor de la opcin, el interior de la
figura se pinta con el color especificado en la opcin color.color
Valor por defecto : "automtico"

Ms informacin en opciones

dibujar , opciones dibujar3d , dibujar , dibujar3d

columna

columna (A:Matriz ,l:ZZ |Lista |Vector |Recorrido )

- 217 -

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combinaciones

Icono

combinaciones (n:ZZ,k:ZZ )

Icono

combinaciones (L:Lista |Vector ,k:ZZ )

Ms informacin en combinaciones

combinaciones_con_repeticin

Icono

combinaciones_con_repeticin (n:ZZ,k:ZZ )

- 218 -

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APPENDIX

Icono

combinaciones_con_repeticin (L:Lista |Vector ,k:ZZ )

Ms informacin en combinaciones con repeticin

comparar

comparar (x1 ,x2 )

comps

comps (A:Punto ,B:Punto )

- 219 -

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comps (A:Punto ,r:RR,f:Figura )

comps (c:Circunferencia ,f:Figura )

Complejo

CC

Complejo

complemento

dondel1 :Lista ,l2 :Lista


complemento (l1 :Lista |Vector ,l2 :Lista |Vector )
l1 /l2

componentes

- 220 -

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APPENDIX

componentes (b:Elemento (Anillo ),B:Anillo )


componentes (b:Elemento (Anillo ) )

composicin

composicin (f:Funcin ,g:Funcin )

composicin (p:Permutacin ,q:Permutacin )

comprobar

identifier(A)[comprobar

C]:=B

- 221 -

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con

{x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn }

{x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

{p=>v

con

r1 ,,rn

en

donde

R1 ,,Rn

[x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn ]

[x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

p}

[donde

donde

]}

p]

- 222 -

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APPENDIX

con

productorio expr con i1 ,,in en r1 ,,rn


| Vector | Recorrido ,expr:Expresin

- 223 -

dondeij :Identificador ,rj :Lista

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productorio expr con i1 ,,in en r1 ,,rn donde p


dondeij :Identificador
,rj :Lista | Vector | Recorrido ,expr:Expresin ,expr:Expresin

- 224 -

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APPENDIX

sigma expr con i1 ,,in en r1 ,,rn


Vector | Recorrido ,expr:Expresin

- 225 -

dondeij :Identificador ,rj :Lista

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sigma expr con i1 ,,in en r1 ,,rn donde p


dondeij :Identificador ,rj
:Lista | Vector | Recorrido ,expr:Expresin ,expr:Expresin

- 226 -

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APPENDIX

sigma x con i1 ,,in en


Vector | Recorrido

dondeij :Identificador ,rj :Lista

r1 ,,rn

dondeij :Identificador ,rj :Lista

- 227 -

Vector

Recorrido

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sigma x con i1 ,,in en


| Vector | Recorrido

r1 ,,rn

donde

dondeij :Identificador ,rj :Lista

x,i1 ,...,in ,r1 ,...,rn i1 ,...,in .

sigma x con i1 ,,in en


Vector | Recorrido

r1 ,,rn

- 228 -

dondeij :Identificador ,rj :Lista

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APPENDIX

sigma x con i1 ,,in en


| Vector | Recorrido

r1 ,,rn

donde

dondeij :Identificador ,rj :Lista

x,i1 ,...,in ,r1 ,...,rn i1 ,...,in .

productorio

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

productorio

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

donde

cnica

- 229 -

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cnica (M:Matriz )

cnica (p:Polinomio )

cnica (P1 :Punto ,P2 :Punto ,P3 :Punto ,P4 :Punto ,P5 :Punto )

Ms informacin en

Cnica

Cnica
Cnica_centrada o Cnica_no_centrada

- 230 -

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APPENDIX

ngulo2d
hiprbola_de_apolonio
atributos3d
ejes
pertenece?
excentricidad ecuacin semidistancia_focal matriz punto_ms_cercano2d
punto_ms_cercano3d dibujar dibujar2d dibujar3d polar polo posicin
semieje_mayor semieje_menor rectas_tangentes
Cnica_centrada

Cnica_centrada
Elipse o Hiprbola

Cnica_no_centrada

Cnica_no_centrada
Parbola

conjugado

- 231 -

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conjugado (c:CC )

conjugado (p:Polinomio )

conjugados

conjugados (c:CC )

conjugados (x:Elemento (Cuerpo ),K:Cuerpo )


conjugados (x:Elemento (Cuerpo ) )

conjunto

- 232 -

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APPENDIX

conjunto (l:Lista )
conjunto (v:Vector )

Conjunto_finito

Conjunto_finito

cono_polidrico
cono_polidrico (n:Natural ,p:Punto ,r:Real ,h:Real )

cono_polidrico (n:Natural )
cono polidrico(n)=cono polidrico(n,punto(0,0,0),1,1)

cono_polidrico (n:Natural ,p:Punto )


cono polidrico(n,p)=cono polidrico(n,p,1,1)

- 233 -

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wiris, materiales de ayuda

cono_polidrico (n:Natural ,r:Real ,h:Real )


cono polidrico(n,r,h)=cono polidrico(n,punto(0,0,0),r,h)

cono_tapado_polidrico
cono_tapado_polidrico (n:Natural ,r:Real ,h:Real )
cono tapado polidrico(n,r,h)=cono tapado polidrico(n,punto(0,0,0),r,h)

cono_tapado_polidrico (n:Natural ,p:Punto ,r:Real ,h:Real )

cono_tapado_polidrico (n:Natural )
cono tapado polidrico(n)=cono tapado polidrico(n,punto(0,0,0),1,1)

cono_tapado_polidrico (n:Natural ,p:Punto )


cono tapado polidrico(n,p)=cono tapado polidrico(n,p,1,1)

constantes_reales

constantes_reales ()

- 234 -

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APPENDIX

constantes_reales (b:Booleano )

contar_elemento

contar_elemento (l,x )

contar_elemento (l:Lista |Vector )

contar_multiplicidades

- 235 -

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wiris, materiales de ayuda

factorizar (p:Polinomio ,O: )


factorizar (p:Polinomio ,A:Anillo ,O: )

contenido

contenido (p:Polinomio )

contenido_y_parte_primitiva

contenido_y_parte_primitiva (p:Polinomio )

contorno

- 236 -

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APPENDIX

contorno

contorno
Indica si se tiene que aadir o no un borde alrededor del objeto que se representa; y, en el primer caso, determina el
grosor que tendr.
Valores posibles : cualquier nmero Entero no negativo.
Valor por defecto : 0

contorno
Indica si se tiene que pintar el contorno de las figuras cerradas.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : cierto

contorno
Indica si se tiene que pintar o no el contorno de las figuras cerradas.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : cierto

Ms informacin en opciones
dibujar3d , caja_de_texto

dibujar , opciones dibujar3d , opciones escribir , dibujar ,

contorno_caja

contorno_caja

convergente?

- 237 -

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wiris, materiales de ayuda

convergente? (e:Expresin ,x:Variable )

convertir

convertir (x:Cantidad )

convertir (x:Cantidad ,u:Unidad )

Ms informacin en convertir

coplanares?

coplanares? (L:Lista )

correlacin

- 238 -

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APPENDIX

correlacin (M:Multimuestra ,X,Y )

correlacin (X:Muestra_lista ,Y:Muestra_lista ) 1/(n-1)#x #y (xi yi -n) o #xy /#x *#y

correlacin (M:Multimuestra )

Ms informacin en correlacin

correlacin_n

correlacin_n (x:Lista ,y:Lista )

corte_eje_x

corte_eje_x

corte_eje_y

- 239 -

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wiris, materiales de ayuda

corte_eje_y

cos

sen (x:RR )
cos (x:RR )
tan (x:RR )

cosec

sec (x:RR )
cosec (x:RR )
cotan (x:RR )

cosh

- 240 -

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APPENDIX

senh (x:RR )
cosh (x:RR )
tanh (x:RR )

cotan

sec (x:RR )
cosec (x:RR )
cotan (x:RR )

covariancia

covariancia (X:Muestra_lista ,Y:Muestra_lista ) 1/(n-1)(xi -)*(yi -)

covariancia (M:Multimuestra )

covariancia (M:Multimuestra ,X,Y )

- 241 -

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wiris, materiales de ayuda


Ms informacin en covariancia

cuadrado?

cuadrado? (n:ZZ )

cudrica

cudrica (L:Lista )

Cudrica

Cudrica

atributos3d
dibujar3d

punto_ms_cercano2d

punto_ms_cercano3d

dibujar

dibujar2d

cudrica3d

- 242 -

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APPENDIX

cudrica3d (L:Lista )

Cudrica3d

Cudrica3d

Cualquier

Cualquier

cuartil

cuartil (VA:Dato_estadstico )

- 243 -

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cuartil (k:ZZ,VA:Dato_estadstico )

Ms informacin en cuartil

cuartil_extendido

cuartil_extendido (VA:Dato_estadstico )

cubo
cubo (p:Punto ,c:Real )

cubo (c:Real )
cubo(c)=cubo(punto(0,0,0),c)

- 244 -

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APPENDIX

cubo
cubo()=cubo(1)

cuerpo

cuerpo (a:Elemento (Cuerpo ) )

Cuerpo

Cuerpo

factorizar
cuerpo
cuerpo_finito
frobenius
mcd
irreducible?
polinomio_irreducible polinomios_irreducibles mcm polinomio_mnimo norma
nmero_de_polinomios_irreducibles orden elemento_primitivo residuo? raz
races races_cuadradas traza
cuerpo?

cuerpo? (A )

cuerpo_finito

- 245 -

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cuerpo_finito (n:ZZ,x:Identificador )
cuerpo_finito (n:ZZ )

cuerpo_finito (K:Cuerpo ,n:ZZ,x:Identificador )


cuerpo_finito (K:Cuerpo ,n:ZZ )

cursiva
cursiva
Valores posibles : cierto o falso
Valor por defecto : falso

Ms informacin en fuente , fuente

curva
curva ()
si estado_geometra =2 entonces curva =curva2d sino curva =curva3d fin
Curva

- 246 -

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APPENDIX

Curva

atributos3d expresin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d dibujar


dibujar2d dibujar3d punto polgono poligonal poligonales recorrido
variables
Curva_cartesiana

Curva_cartesiana

punto polgono poligonal poligonales recorrido variables


curva_integral
Ms informacin en curva integral

curva_polar

- 247 -

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curva_polar (ver curva )

Curva_polar

Curva_polar

atributos2d atributos3d punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d dibujar


dibujar2d dibujar3d punto polgono poligonal recorrido variables
curva2d
curva ()
si estado_geometra =2 entonces curva =curva2d sino curva =curva3d fin

curva2d (f:Funcin ,r:Recorrido )

- 248 -

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APPENDIX

curva2d (f:Funcin ,a:RR,b:RR )

curva2d (e:Expresin ,t:Identificador ,r:Recorrido )

curva2d ({ex ,ey }:Lista ,t:Identificador ,r:Recorrido )

curva2d ({f,g}:Lista ,r:Recorrido )

Curva2d

- 249 -

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wiris, materiales de ayuda

Curva2d

curva3d
curva3d

curva ()
si estado_geometra =2 entonces curva =curva2d sino curva =curva3d fin
Curva3d

Curva3d

- 250 -

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APPENDIX

curvas_de_nivel
Ms informacin en

curvas_integrales
Ms informacin en curvas integrales

- 251 -

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wiris, materiales de ayuda


d

Dato_estadstico

Dato_estadstico

grfica_de_cajas
momento_central
cuartil_extendido
media_geomtrica
media_harmnica distancia_intercuartil kurtosis media perdido? moda
cuartil skewness desviacin_estndar estandarizar variancia
decimal

decimal (r:RR )

- 252 -

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APPENDIX

decimal (c:CC )

defecto

defecto (f:Funcin )

definicin

definicin (f:Identificador )

den

denominador (q:QQ )
den (q:QQ )

- 253 -

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wiris, materiales de ayuda

denominador (f:Fraccin )
den (f:Fraccin )

denominador

denominador (q:QQ )
den (q:QQ )

denominador (f:Fraccin )
den (f:Fraccin )

depende

depende (o )

derivada_numrica

- 254 -

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APPENDIX

derivada_numrica (f:Funcin ,a:Real )

derivar

df/dx
Icono

derivar (f,x:Identificador )

derivar (f )

derivar (f,x:Identificador ,n:ZZ )

derivar (f,n:ZZ )
descomposicin_lu

descomposicin_lu (A:Matriz )

- 255 -

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descomposicin_lu (A:Matriz ,o: )

descomposicin_qr

descomposicin_qr (A:Matriz )

desplazador

- 256 -

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APPENDIX

desplazador (r:Recorrido ,i:RR )

desplazador (r:Recorrido )

Ms informacin en desplazador

desviacin_estndar

- 257 -

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desviacin_estndar (VA:Dato_estadstico ) 1/(n-1)(xi -) o raz2(#x )

Ms informacin en desviacin estndar

desviacin_estndar_n

desviacin_estndar_n (x:Lista )

determinante

|A|
Icono

determinante (A:Matriz )

- 258 -

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APPENDIX

determinante (A:Matriz ,o: )

Ms informacin en determinante

diagrama

diagrama (L:Lista |Divisor )

Dibujable

Dibujable

atributos3d
dibujar3d

punto_ms_cercano2d

- 259 -

punto_ms_cercano3d

dibujar

dibujar2d

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Dibujable2d

Dibujable2d

Dibujable3d

Dibujable3d

dibujar
dibujar ()
si estado_geometra =2 entonces dibujar =dibujar2d sino dibujar =dibujar3d fin
Ms informacin en

dibujar

dibujar un objeto: dibujar (d:Dibujable2d )


Por lo general, esta funcin dibuja d en un tablero de dibujo. Algunos de los objetos dibujables son Point, Line,
Circumference, Segment. Si el argumento es una Lista , entonces se dibujan todos sus elementos.

Punto , Recta , Circunferencia , Segmento , Tringulo , Poligonal , Funcin , Curva


o Caja_de_texto

- 260 -

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APPENDIX

Mencin aparte merece el caso de que el parmetro d sea un identificador (variable). Si tiene como valor un objeto
dibujable, entonces se dibuja; de lo contrario, no se hace nada y obtenemos un aviso. Si ms adelante el valor de d
cambia, entonces el dibujo se actualiza para mostrar el nuevo objeto. Se podra decir que el tablero de dibujo recuerda
qu elementos hay dibujados en l y, si cambian de valor, los redibuja.
En el siguiente ejemplo podemos constatar este comportamiento. Si definimos P como el punto (3,5) y lo dibujamos
(primer bloque), aparece el punto (3,5) en el tablero de dibujo. Si, a continuacin, P toma como valor el punto (2,-1),
ste ser el punto que aparece dibujado. Notemos que esto pasa sin tener que volver a usar el comando dibujar
con el punto P .

dibujar2d
dibujar ()
si estado_geometra =2 entonces dibujar =dibujar2d sino dibujar =dibujar3d fin

dibujar2d (v:Variable (Dibujable2d ) )

- 261 -

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dibujar2d (f:Dibujable2d )

dibujar2d (f:Dibujable2d ,o: )

dibujar2d (p:Tablero ,f... )

dibujar2d (e:Ecuacin )

dibujar2d (f,x:Identificador )

dibujar2d (f,x:Identificador ,r:Recorrido )

dibujar2d (f,x:Identificador ,a:Real ,b:Real )

- 262 -

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APPENDIX

dibujar2d (f )

dibujar2d (f,r:Recorrido )

dibujar2d (f,a:Real ,b:Real )


dibujar3d
dibujar ()
si estado_geometra =2 entonces dibujar =dibujar2d sino dibujar =dibujar3d fin
dibujar3d (p:Plotter3D ,f:Dibujable3d ,t:Tabla )

dibujar3d (v:Variable(Plotable3d) )

dibujar3d (t:Plotter3D ,f:... )

- 263 -

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dibujar3d (e:Ecuacin )

dibujar3d (f:... ,t:Tabla )

dibujar3d (f:Dibujable3d )

dibujar3d (f )

dibujar3d (f,x:Identificador ,y:Identificador )

- 264 -

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APPENDIX

dibujar3d (f,x:Identificador ,ax:Real ,bx:Real ,y:Identificador ,ay:Real


,by:Real )

dibujar3d (f,x:Identificador ,r1:Recorrido ,y:Identificador ,r2:Recorrido )

dibujar3d (f,r1:Recorrido ,r2:Recorrido )

dibujar3d (f,ax:Real ,bx:Real ,ay:Real ,by:Real )

Ms informacin en

- 265 -

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dibujar3d

dibujar un objeto: dibujar3d (d:Dibujable3d )


Por lo general, esta funcin dibuja un objeto d en un tablero de dibujo. Algunos de los objetos dibujables son Point,
Line, Plane3d, Segment. Si el argumento es una Lista , entonces se dibujan todos sus elementos.

Punto , Recta , Plano3d , Segmento , Tringulo , Poligonal , Poliedro3d , Superficie


, Curva3d y Caja_de_texto

Mencin aparte merece el caso de que el parmetro d sea un identificador (variable). Si tiene como valor un objeto
dibujable, entonces se dibuja; de lo contrario no se hace nada y obtenemos un aviso. Si ms adelante el valor de d
cambia, entonces el dibujo se actualiza para mostrar el nuevo objeto. Se podra decir que el tablero de dibujo recuerda
qu elementos hay dibujados en l y, si cambian de valor, los redibuja.
En el siguiente ejemplo podemos constatar este comportamiento. Si definimos P como el punto (3,5,0) y lo dibujamos
(primer bloque), aparece el punto (3,5,0) en el tablero de dibujo. Si, a continuacin, P toma como valor el punto
(2,-1,0), ste ser el punto que aparece dibujado. Notemos que esto pasa sin tener que volver a usar el comando
dibujar3d con el punto P .

dimensiones

- 266 -

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APPENDIX

dimensiones (A:Matriz )

Ms informacin en dimensiones

dimensiones_fijas
dimensiones_fijas
Indica si, en cambiar las medidas del tablero de dibujo, los objetos se tienen o no que reposicionar en el plano. Por
defecto, se reposicionan.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : falso

Ms informacin en opciones

dibujar , dibujar

directriz
directriz (p:Parbola )

discontinuidades

discontinuidades (f,x:Identificador )
discontinuidades (f )

- 267 -

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discontinuidades (f,x:Identificador ,v:Vector )


discontinuidades (f,v:Vector )

distancia

distancia (A:Punto ,c:Circunferencia )

distancia (A:Punto ,B:Punto )

Ms informacin en distancia

distancia_intercuartil

- 268 -

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APPENDIX

distancia_intercuartil (VA:Dato_estadstico )

distribucin

distribucin (V:Vector )

diversos_resultados_como

diversos_resultados_como

divisor

- 269 -

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divisor (l:Lista |Vector ,k:Lista |Vector )

Divisor

Divisor

ndice_borrar posicin seleccionar soporte


divisor_vaco

divisor_vaco

divisores

divisores (n:ZZ )

- 270 -

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APPENDIX

divisores (n:ZZ,b:Booleano )

divisores_mu_de_moebius

divisores_mu_de_moebius (n:ZZ )

dodecaedro
dodecaedro (p:Punto ,c:Real )

dodecaedro (c:Real )

dodecaedro
dodecaedro()=dodecaedro(1)

dominio

- 271 -

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dominio (f,x:Identificador )

dominio (f )

dominio (r:Relacin )

dominio (t:Tabla )

Dominio

- 272 -

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APPENDIX

Dominio

implicar implicar? Matriz Variable Vector


dominio_de_coeficientes

dominio_de_coeficientes (p:Polinomio )

donde

{x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

donde

p}

- 273 -

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wiris, materiales de ayuda

{p=>v

[x

con

con

r1 ,,rn

i1 ,,in

en

en

R1 ,,Rn

r1 ,,rn

[donde

donde

]}

p]

donde

productorio expr con i1 ,,in en r1 ,,rn donde p


dondeij :Identificador
,rj :Lista | Vector | Recorrido ,expr:Expresin ,expr:Expresin

- 274 -

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APPENDIX

sigma expr con i1 ,,in en r1 ,,rn donde p


dondeij :Identificador ,rj
:Lista | Vector | Recorrido ,expr:Expresin ,expr:Expresin

sigma x con i1 ,,in en


| Vector | Recorrido

r1 ,,rn

donde

dondeij :Identificador ,rj :Lista

x,i1 ,...,in ,r1 ,...,rn i1 ,...,in .

- 275 -

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wiris, materiales de ayuda

sigma x con i1 ,,in en


| Vector | Recorrido

r1 ,,rn

donde

dondeij :Identificador ,rj :Lista

x,i1 ,...,in ,r1 ,...,rn i1 ,...,in .

productorio

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

- 276 -

donde

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APPENDIX
e

e_

Icono

e_

E_

Icono

E_

ecuacin

ecuacin (r:Recta ,{x:Variable

, y:Variable }:Lista )

ecuacin (r:Recta )

- 277 -

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wiris, materiales de ayuda

ecuacin (c:Circunferencia ,{x:Expresin ,y:Expresin }:Lista )

ecuacin (c:Circunferencia )

ecuacin (c:Cnica ,{x,y}:Lista )

ecuacin (p:Plane ,{x:Variable

, y:Variable , z:Variable }:Lista )

ecuacin (p:Plane )
xyz

- 278 -

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APPENDIX

Ecuacin

Ecuacin

atributos2d atributos3d punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d dibujar


dibujar2d dibujar3d dibujar3d
eje_de_tangencia

eje_de_tangencia (c:Circunferencia ,A:Punto )

eje_definicin_simetra_central

eje_definicin_simetra_central

eje_radical

- 279 -

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eje_radical (c:Circunferencia |Punto ,k:Circunferencia |Punto )

eje_simetra

eje_simetra

ejes

ejes (c:Cnica )

elemento

elemento (i:ZZ,R:Anillo )

- 280 -

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APPENDIX

elemento (i:ZZ,A:Zn )

Elemento

Elemento

componentes conjugados evaluar cuerpo buscar_uno buscar_cero frobenius mcd


ndice entero inverso invertible? mcm polinomio_mnimo norma uno? orden
residuo? raz races raz2 races_cuadradas traza cero?
elemento_adjunto

elemento_adjunto (R:Extensin )

elemento_de_orden

- 281 -

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elemento_de_orden (A:Anillo ,r:ZZ )

elemento_primitivo

elemento_primitivo (K:Cuerpo )

elementos

elementos

elementos ({j1 ,,jr }:Lista ,R:Anillo )

eliminacin_gaussiana

- 282 -

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APPENDIX

eliminacin_gaussiana (A:Matriz )

eliminacin_gaussiana (A:Matriz ,o: )

elipse

elipse (a:RR,b:RR,C:Punto ) =elipse (a,b,C,[1,0])

elipse (a:RR,b:RR,v:Vector ) =elipse (a,b,punto (0,0),v)

elipse (a:RR,b:RR ) =elipse (a,b,punto (0,0),[1,0])

- 283 -

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elipse (a:RR,b:RR,C:Punto ,v:Vector )

elipse (a:RR,b:RR,C:Punto ,#:RR ) =elipse (a,b,C,[cos (#),sen (#)])

Elipse

Elipse

rea atributos3d centro focos punto_ms_cercano2d


dibujar dibujar2d dibujar3d punto

punto_ms_cercano3d

en

[x->y

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn ]

- 284 -

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APPENDIX

[x->y

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

{x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn }

{x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

donde

donde

{x->y

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn }

{p=>v

con

r1 ,,rn

en

R1 ,,Rn

p]

p}

[donde

- 285 -

]}

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wiris, materiales de ayuda

[x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn ]

[x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

donde

p]

en

productorio expr con i1 ,,in en r1 ,,rn


| Vector | Recorrido ,expr:Expresin

- 286 -

dondeij :Identificador ,rj :Lista

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APPENDIX

productorio expr con i1 ,,in en r1 ,,rn donde p


dondeij :Identificador
,rj :Lista | Vector | Recorrido ,expr:Expresin ,expr:Expresin

sigma

expr

con

en

a..b

dondei:Identificador ,a:ZZ,b:ZZ,expr:Expresin

- 287 -

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wiris, materiales de ayuda

sigma expr con i1 ,,in en r1 ,,rn


Vector | Recorrido ,expr:Expresin

- 288 -

dondeij :Identificador ,rj :Lista

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APPENDIX

sigma expr con i1 ,,in en r1 ,,rn donde p


dondeij :Identificador ,rj
:Lista | Vector | Recorrido ,expr:Expresin ,expr:Expresin

productorio

con
,a:ZZ,b:ZZ,expr:Expresin
expr

en

- 289 -

a..b

dondei:Identificador

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wiris, materiales de ayuda

sigma x con i1 ,,in en


Vector | Recorrido

dondeij :Identificador ,rj :Lista

r1 ,,rn

dondeij :Identificador ,rj :Lista

Vector

Recorrido

dondei:Identificador ,a:ZZ,b:ZZ,x:Expresin

- 290 -

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APPENDIX

sigma x con i1 ,,in en


| Vector | Recorrido

r1 ,,rn

donde

dondeij :Identificador ,rj :Lista

x,i1 ,...,in ,r1 ,...,rn i1 ,...,in .

sigma x con i1 ,,in en


Vector | Recorrido

r1 ,,rn

- 291 -

dondeij :Identificador ,rj :Lista

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wiris, materiales de ayuda

sigma x con i1 ,,in en


| Vector | Recorrido

r1 ,,rn

donde

dondeij :Identificador ,rj :Lista

x,i1 ,...,in ,r1 ,...,rn i1 ,...,in .

productorio

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

productorio

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

donde

entero

- 292 -

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APPENDIX

entero (a:Elemento (Zn ) )

Entero

Entero
ZZ

mcd_extendido progresin_geomtrica momento reemplazar tomar

Ms informacin en contorno , tamao_fuente , altura_ventana , anchura_ventana

entonces

si...: Icono

, sentencia

si B entonces A fin
si B entonces A sino A2 fin
si B entonces A sino_si B2 entonces A2 sino A3 fin
Realiza las instrucciones de A si se cumple la condicin B . En caso de no cumplirse la condicin y, si hay una
instruccin sino , entonces realiza las instrucciones de A2 . Tambin existe la posibilidad de condicionantes mltiples
y diversos grupos de instrucciones con la insercin de condicionales del tipo sino_si a travs del men de la
pestaa de programacin.

- 293 -

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equiltero?

equiltero? (T:Tringulo3d )

equiltero? (T:Tringulo )

es?

- 294 -

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APPENDIX

es? (o,D:Dominio )

escribir

escribir (x,P:Punto )
escribir ()
si estado_geometra =2 entonces escribir =escribir2d sino escribir =escribir3d fin
escribir2d
escribir ()
si estado_geometra =2 entonces escribir =escribir2d sino escribir =escribir3d fin
escribir3d
escribir ()
si estado_geometra =2 entonces escribir =escribir2d sino escribir =escribir3d fin
esfera_polidrica
esfera_polidrica (p:Punto ,r:Real )
esfera polidrica(p, r)=esfera polidrica(20,p,r)

esfera_polidrica (n:Natural ,r:Real )


esfera polidrica(n, r)=esfera polidrica(n,punto(0,0,0),r)

esfera_polidrica (n:Natural ,p:Punto ,r:Real )

- 295 -

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esfera_polidrica (r:Real )
esfera polidrica(r)=esfera polidrica(20,punto(0,0,0),r)

estado_geometra
estado_geometra (c:Cadena )

estado_geometra (n:Natural )

estado_geometra ()

estandarizar

estandarizar (VA:Dato_estadstico )

estilo_de_ejes

- 296 -

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APPENDIX

estilo_de_ejes

estilo_de_ejes

estilo_de_ejes
Indica como se representan los ejes de coordenadas, si bien como dos rectas perpendiculares, o bien como un par de
flechas perpenculares entre si. Adems, en este segundo caso, el eje de abcisas se puede identificar por x o por X y
el eje de ordenadas por y o por Y .
Valores posibles : "none", "arrow", "arrow_xy", "arrow_XY". "nada" , "flecha" , "flecha_xy" y

"flecha_XY"
Valor por defecto : "nada"

Ms informacin en opciones

tablero , tablero

etiqueta
etiqueta
Indica cul es la etiqueta que se muestra junto a la figura.
Valores posibles : cualquier objeto y "automtico" ; si escogemos este segundo valor de la opcin, la etiqueta
indica el nombre de la figura.
Valor por defecto : "automtico"

- 297 -

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wiris, materiales de ayuda

etiqueta
Indica cul es la etiqueta que se muestra junto a la figura.
Valores posibles : cualquier objeto y "automtico" ; si escogemos este segundo valor de la opcin, la etiqueta
indica el nombre de la figura.
Valor por defecto : "automtico"

Ms informacin en opciones

dibujar , opciones dibujar3d , dibujar , dibujar3d

etiqueta_de_ejes

etiqueta_de_ejes

etiqueta_de_ejes
Da nombre a los ejes de coordeandas. La primera componente de la lista da nombre al eje de las abcisas, mientras
que la segunda lo da al eje de las ordeandas.
Valores posibles : cualquier Lista de dos componentes.
Valor por defecto : {,} (una Lista_vaca de dos elementos).

Ms informacin en opciones

tablero , tablero

etiqueta_fuente
etiqueta_fuente
Indica el tipo de fuente que se usa para escribir las etiquetas al tablero.
Valores posibles : cualquier objeto de tipo Fuente .
Valor por defecto : {negrita =falso ,cursiva =falso ,nombre ="SansSerif",tamao =12}

etiqueta_fuente
Indica el tipo de fuente que se usa para escribir las etiquetas del tablero.
Valores posibles : cualquier objeto de tipo Fuente .
Valor por defecto : {negrita =falso ,cursiva =falso ,nombre ="SansSerif",tamao =12}

Ms informacin en opciones

dibujar , opciones dibujar3d , dibujar , dibujar3d

evaluar

- 298 -

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APPENDIX

evaluar (p:Polinomio ,a:Elemento (Anillo ) )

evaluar (p:Polinomio ,{x1 #a1 ,,xn #an } )


evaluar (p:Polinomio ,{x1 =>a1 ,,xn =>an } )

evaluar (p:Polinomio ,{a1 ,,an } )

evaluar (f:Fraccin ,a:Elemento (Anillo ) )

- 299 -

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wiris, materiales de ayuda

evaluar (f:Fraccin ,{x1 #a1 ,,xn #an } )


evaluar (f:Fraccin ,{x1 #a1 ,,xn #an } )

evaluar (f:Fraccin ,{a1 ,,an } )

evaluar
Indica si el elemento se evala en el momento de hacer el dibujo o no.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : falso

evaluar
Indica si el elemento se evala en el momento de hacer el dibujo o no.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : falso

Ms informacin en opciones

dibujar , opciones dibujar3d , dibujar , dibujar3d

excentricidad

excentricidad (C:Cnica )

exp

- 300 -

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APPENDIX

exp (x:RR )

Ms informacin en exponencial

expandir

expandir (p:Polinomio )

expandir (f:Fraccin )

expresin

expresin (c:Curva |Curva_polar )

- 301 -

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expresin (t:Cadena )

Expresin

Expresin

convergente? curva2d funcin


extensin

- 302 -

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APPENDIX

extensin (A:Anillo ,x:Identificador ,f:Polinomio )


extensin (A:Anillo ,f:Polinomio )
extensin (A:Anillo ,x:Identificador ,f:Polinomio ,b:Booleano )

Extensin

Extensin

elemento_adjunto inverso polinomio precedente grado_relativo subextensin?


grado_total torre
externo?

externo? (c:Circunferencia ,A:Punto )

- 303 -

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externo? (T:Tringulo ,P:Punto )

- 304 -

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APPENDIX
f

factor_de_conversin

factor_de_conversin (u:Unidad )

factor_de_conversin (u:Unidad ,u':Unidad )

Ms informacin en factor de conversin

factorial

n!

factorial (n:ZZ )

factorial (n:ZZ,k:ZZ )

factorizar

- 305 -

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factorizar (n:ZZ )

factorizar (p:Polinomio )
factorizar (p:Polinomio ,A:Anillo )

factorizar (p:Polinomio ,K:Cuerpo )


factorizar (p:Polinomio )

- 306 -

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APPENDIX

factorizar (p:Polinomio ,O: )


factorizar (p:Polinomio ,A:Anillo ,O: )

factorizar (p:Polinomio ,a )

Ms informacin en factorizar

factorizar_en_libre_de_cuadrados

- 307 -

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wiris, materiales de ayuda

factorizar_en_libre_de_cuadrados (p:Polinomio ,R:Anillo )


factorizar_en_libre_de_cuadrados (p:Polinomio )

factorizar_en_libre_de_cuadrados_multiplicidad

factorizar_en_libre_de_cuadrados_multiplicidad (p:Polinomio ,R:Anillo )


factorizar_en_libre_de_cuadrados_multiplicidad (p:Polinomio )

falso

falso

Ms informacin en fondo , negrita , fuente_negrita , contorno , evaluar , llenar , dimensiones_fijas , cursiva ,


fuente_itlica , mvil , mostrar_ejes , mostrar_cubo , mostrar_malla , mostrar_etiqueta , visible , alambre

fibonacci

- 308 -

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APPENDIX

fibonacci (n:ZZ )

figura

figura (f:Funcin )

Figura

Figura

- 309 -

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wiris, materiales de ayuda

figura2d

figura2d (f:Funcin )

Figura2d

Figura2d
Punto , Recta , Circunferencia , Arco , Segmento , Tringulo , Poligonal o Cnica

figura3d

figura3d (f:Funcin )

Figura3d

- 310 -

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APPENDIX

Figura3d
Punto3d , Recta3d , Plano3d , Poligonal3d , Poliedro3d , Cudrica3d o Segmento3d

fin

mientras...: Icono

, sentencia

mientras B hacer A fin


Repite las instrucciones de A mientras se cumple la condicin B .

para...: Icono

, sentencia

para R hacer A fin


Repite las instrucciones de A segn el recorrido de R .

si...: Icono

, sentencia

si B entonces A fin
si B entonces A sino A2 fin
si B entonces A sino_si B2 entonces A2 sino A3 fin

- 311 -

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wiris, materiales de ayuda

Realiza las instrucciones de A si se cumple la condicin B . En caso de no cumplirse la condicin y, si hay una
instruccin sino , entonces realiza las instrucciones de A2 . Tambin existe la posibilidad de condicionantes mltiples
y diversos grupos de instrucciones con la insercin de condicionales del tipo sino_si a travs del men de la
pestaa de programacin.

finito?

finito? (A:Anillo )

Flotante

Flotante

focos

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APPENDIX

focos (p:Parbola )

focos (c:Elipse |Hiprbola |Cnica_centrada )

fondo

fondo

fondo
Indica si se tiene que pintar o no el fondo correspondiente al objecto que se representa.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : falso

Ms informacin en opciones

escribir , caja_de_texto

forma_normal_de_smith

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wiris, materiales de ayuda

forma_normal_de_smith (M:Matriz )

Fraccin

Fraccin
Icono

todas_las_variables grado den den denominador denominador evaluar expandir


mcd mcm num num numerador numerador fracciones_simples variable variables
fracciones_simples

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APPENDIX

fracciones_simples (f:Fraccin )
fracciones_simples (f:Fraccin ,A:Anillo )

frobenius
frobenius (a:Elemento (Cuerpo ) )
p
a , p=caracterstica (K) , K=cuerpo (a)

frobenius (K:Cuerpo )
frobenius (cardinal (K))

fuente
tamao
Valores posibles :
Valor por defecto : 12

- 315 -

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wiris, materiales de ayuda

nombre
Valores posibles : "Serif" , "SansSerif" o "Monospaced"
Valor por defecto : "SansSerif"

negrita
Valores posibles : cierto o falso
Valor por defecto : falso

cursiva
Valores posibles : cierto o falso
Valor por defecto : falso

Ms informacin en fuente , fuente , fuente , fuente , fuente , fuente , fuente , fuente

Fuente
Ms informacin en fuente_ejes , fuente , etiqueta_fuente

fuente

fuente
Las principales opciones del comando fuente son:

cursiva
Valores posibles : cierto o falso
Valor por defecto : falso

negrita
Valores posibles : cierto o falso
Valor por defecto : falso

tamao
Valores posibles :
Valor por defecto : 12

nombre
Valores posibles : "Serif" , "SansSerif" o "Monospaced"
Valor por defecto : "SansSerif"

- 316 -

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APPENDIX

fuente_ejes

fuente_ejes

fuente_ejes
Indica la fuente que se usa para escribir el texto y los valores que acompaan los ejes.
Valores posibles : cualquier objeto de tipo Fuente .
Valor por defecto : {negrita =falso ,cursiva =falso ,nombre ="SansSerif",tamao =10}

Ms informacin en opciones

tablero , tablero

fuente_itlica
fuente_itlica
Indica si el texto usa letra cursiva.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : falso

Ms informacin en opciones

escribir , caja_de_texto

fuente_negrita
fuente_negrita
Indica si el texto del tablero usa letra en negrita.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : falso

Ms informacin en opciones

escribir , caja_de_texto

funcin

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funcin (E:Expresin ,x:Identificador )

Funcin

Funciones
Una de las capacidades ms valiosas de wiris es que nos permite definir nuevas funciones, de manera que estas
funciones tienen la misma consideracin que las que wiris ya tiene incorporadas. Los argumentos de estas funciones
pueden ser cualquier objeto matemtico.
En este apartado aprendemos cmo se definen las funciones y cmo se usan. Tambin estudiaremos varias funciones
de variable real de uso fundamental en matemticas y que wiris tiene incorporadas.
Definicin de funciones
Para definir funciones, usamos el smbolo := , creado con el teclado o con el icono
. A la izquierda de este smbolo
escribimos el nombre de la funcin seguido de la lista de argumentos de la funcin entre parntesis, y a la derecha
escribimos el cuerpo de la funcin, es decir, las operaciones que queremos realizar con los argumentos.
Una funcin puede tener tantos argumentos como queramos o incluso ninguno. En el cuerpo de la funcin, se pueden usar
otras funciones ya definidas. Para aplicar la funcin a unos valores concretos, escribimos el nombre de la funcin seguido
de los valores de los argumentos separados por comas y entre parntesis (esta estructura se llama Secuencia ).
Si intentamos aplicar una funcin que no est definida, no se realiza ningn clculo.

La funcin f del ejemplo anterior tiene un nico argumento, pero, tal y como ya hemos dicho, el nmero de argumentos
puede ser cualquier nmero no negativo. Adems, una misma funcin puede tener diferentes definiciones dependiendo
del nmero de argumentos que reciba.

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APPENDIX

Una funcin tambin puede tener ms de una definicin segn el dominio de sus argumentos. Para especificar, en la
definicin de una funcin, el dominio de uno de sus argumentos, escribimos el argumento, seguido del carcter : y del
nombre del dominio. Tambin podemos definir una funcin para un objeto concreto. Los ejemplos siguientes ilustran todas
estas posibilidades. Notemos que el comando definicin , aplicado a una funcin, nos muestra las definiciones
de esta funcin.

Un comando til para definir una funcin que se evaluar de una manera para determinados elementos de su dominio de
aplicacin y de otra manera en otro subconjunto del dominio es el comando comprobar . Debemos escribirlo entre los
argumentos de la funcin y el smbolo := en la forma check <condicin>, donde <condicin> es una expresin
booleana (es decir, una expresin que siempre podr evaluarse como cierto o falso ) construida a partir de
los argumentos de la funcin. De esta manera, podemos con ellas definir funciones a trozos que, sin embargo, no se
convierten en elementos analticos (se pueden evaluar pero no calcular lmites, derivarlas, ni integrarlas).

comprobar

<condici> comprobar

<condicin>

Los nombres que podemos dar a las funciones tienen la misma forma que los que podemos dar a las variables.
Las funciones, como cualquier objeto en wiris , son entidades independientes del nombre que se les da. Por ejemplo,
la funcin que, dado un nmero, lo eleva al cuadrado y le suma 1 puede ser considerada en s misma, aun cuando a

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menudo nos convendr darle un nombre para poder trabajar con comodidad. Una funcin a la cual no asignamos ningn
nombre, se llama una funcin annima. Las funciones annimas se definen con el icono
, que es equivalente a -->
, escribiendo sus argumentos, entre parntesis, a la izquierda del smbolo --> y el cuerpo de la funcin a la derecha
de este smbolo. Notemos que el comando definicin devuelve, como se ha visto en ejemplos anteriores, una
lista de funciones annimas.

Si hemos definido una funcin y queremos que vuelva a quedar libre, debemos aplicarle el comando limpiar .
Funciones reales
Vamos a descubrir ahora algunas de las funciones reales predefinidas en wiris y que se corresponden con funciones
matemticas bsicas.

raz cuadrada: Icono

, comando raz2 o raz_cuadrada

Calcula una raz cuadrada del argumento que recibe. Una forma alternativa de calcular la raz cuadrada de un nmero
es elevarlo a 12. El sqrtssquare_roots calculan todas las races cuadradas de un nmero real.

1/2 comando races2 o races_cuadradas

raz: Icono

, comando raz

Calcula la raz n -sima de x , donde x es el primer argumento (el de la caja principal si hemos utilitzado el icono) y
n el segundo (el de la caja superior). Como en el caso anterior, el clculo de la raz n -sima es equivalente a elevar
x a 1/n . El comando races calcula todas las races complejas (o reales) de un nmero real.

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APPENDIX

trigonomtricas:
Las funciones trigonomtricas son las siguientes:, sin, cos, tan, cosec, sec, cotan
Corresponden, respectivamente, a seno, coseno, tangente, cosecante, secante y cotangente. El argumento de estas
funciones se supone expresado en radianes. Si queremos usar grados, lo podemos hacer mediante el smbolo ,
que se encuentra a la pestaa de Unidades .

sen
cosec

cos
sec

tan
cotan

Las funciones trigonomtricas inversas que incorpora wiris son: , asin, acos, atan
Corresponden, respectivamente, al arco seno, el arco coseno y el arco tangente. El argumento de estas funciones
es un nmero real. El resultado de todas ellas es la determinacin principal de la funcin, expresada en radianes (la
misma que nos dan las teclas sin-1, cos-1 i tan-1de las calculadoras de bolsillo). Si queremos la respuesta en grados,
podemos usar la funcin convertir .

asen
sen

-1

cos

-1

tan

acos

atan

-1

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exponencial: comando exp , Icono

Calcula el resultado de aplicar la funcin exponencial a su nico argumento (es decir, el nmero que resulta de elevar
el nmero e al argumento). Con el icono
, se obtienen valores exactos (esto es, sin evaluar) y con
valores aproximados. wiris tambin incorpora la exponencial compleja.

se obtienen

logaritmo: comando ln o log


Si los comandos anteriores reciben un nico argumento, calcularan el logaritmo neperiano y decimal, respectivamente.
Si log recibe dos argumentos, a y b , calcula el logaritmo de a en base b .
ba calcula el logaritmo de a en base b . Es equivalente a log(a,b). Recordemos que para crear un subndice usaremos
el icono

logb (a) log (a,b) log (a,b)

valor absoluto: Icono

, comando absoluto

Calcula el valor absoluto del argumento.

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APPENDIX

signo: comando signo


Permite obtener el signo de un nmero real. Devuelve 1 si el nmero es positivo, -1 si es negativo y 0 si no es ninguno
de ambos.

mximo: comando mximo o max


Calcula el mximo de los argumentos que recibe la funcin. Si el argumento es una
el mximo de sus elementos.

Lista o Vector , calcula

mnimo: comando mnimo o min


Calcula el mnimo de los argumentos que recibe la funcin. Si el argumento es una
el mnimo de sus elementos.

Lista o Vector , calcula

Funcin

atributos3d composicin mximo_con_restricciones mximo_con_restricciones


mnimo_con_restricciones mnimo_con_restricciones curva2d defecto figura
figura2d figura3d aplicar_funcin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d
derivada_numrica
integral_numrica
dibujar
dibujar2d
dibujar3d
seleccionar serie ordenar serie_de_taylor

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Funcin

funcin_identidad

funcin_identidad (x:Cualquier )

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APPENDIX
g

girar

girar (l:Relacin

Divisor

Tabla

Regla )

girar (l)=l

girar (l:Lista

girar (l)=llongitud

Vector )
(l)..1..-1

girar (l:Recorrido )
girar (a..b..k)=b..a..-k

grado

grado (p:Polinomio )

- 325 -

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grado (p:Polinomio ,i:ZZ )


grado (p:Polinomio ,x:Identificador )

grado (f:Fraccin )
grado (f:Fraccin ,t:Identificador )

grado (u:Unidad )

grado_relativo

grado_relativo (B:Extensin ,A:Extensin )


grado_relativo (B:Extensin )

grado_total

- 326 -

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APPENDIX

grado_total (A:Extensin )

grados_minutos_segundos

grados_minutos_segundos (x:Cantidad )

grfica_de_cajas

grfica_de_cajas (VA:Dato_estadstico )

gris
Ms informacin en color

gris

gris
gris ={128,128,128}
gris_claro

- 327 -

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Ms informacin en color

gris_claro

gris claro
gris_claro ={64,64,64}
gris_oscuro
Ms informacin en color

gris_oscuro

gris oscuro
gris_oscuro ={192,192,192}

- 328 -

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APPENDIX
h

hacer

mientras...: Icono

, sentencia

mientras B hacer A fin


Repite las instrucciones de A mientras se cumple la condicin B .

para...: Icono

, sentencia

para R hacer A fin


Repite las instrucciones de A segn el recorrido de R .

hasta

repetir...: Icono

, sentencia

repetir A hasta B
Repite las instrucciones de A hasta que se cumple la condicin B .

- 329 -

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hiprbola

hiprbola (a:RR,b:RR,C:Punto ) =hiprbola (a,b,C,[1,0])

hiprbola (a:RR,b:RR,v:Vector ) =hiprbola (a,b,punto (0,0),v)

hiprbola (a:RR,b:RR ) =hiprbola (a,b,punto (0,0),[1,0])

hiprbola (a:RR,b:RR,C:Punto ,v:Vector )

Hiprbola

Hiprbola

atributos3d centro focos punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d dibujar


dibujar2d dibujar3d punto
hiprbola_de_apolonio

- 330 -

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APPENDIX

hiprbola_de_apolonio (c:Cnica ,p:Punto )

homotecia

homotecia (centro :Punto ,razn :Real ,f:Figura )

householder

householder (v:Vector )

- 331 -

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i

i_

Icono

i_

icosaedro
icosaedro (c:Real )
icosaedro(c)=icosaedro(punto(0,0,0),c)

icosaedro
icosaedro()=icosaedro(1)

icosaedro (p:Punto ,c:Real )

identidad

- 332 -

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APPENDIX

identidad (p:Permutacin )

identidad?

identidad? (p:Permutacin )

Identificador

Identificador

polinomio_anulador polinomio_anulador pertenece_a_dominio? coeficientes


nombre_variable_compleja curva2d definicin grado derivar discontinuidades
dominio
extensin
cuerpo_finito
funcin
integrar
interpolar
polinomio_irreducible polinomios_irreducibles lmite maclaurin maclaurin
polinomio_mnimo dibujar2d dibujar3d polinomio progresin representar
resultante matriz_resultante resolver_inecuacin taylor taylor taylor
unidad
imagen

- 333 -

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wiris, materiales de ayuda

imagen (A:Matriz )

imagen (l )

implicar

implicar (D1 :Dominio ,D2 :Dominio )

implicar?

implicar? (D1 :Dominio ,D2 :Dominio )


incentro

- 334 -

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APPENDIX

incentro (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

incentro (T:Tringulo )
incentro (T)=incentro (T1 ,T2 ,T3 )
ndice

ndice (x,l )

ndice (x,l,i:ZZ )

- 335 -

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ndice (a:Elemento (Anillo ) )

ndice_borrar

ndice_borrar (l:Relacin |Divisor |Tabla ,m:Lista )

Inecuacin

Inecuacin

infinito

- 336 -

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APPENDIX

Icono

infinito_positivo
infinito

Infinito

Infinito

infinito_negativo

Icono

infinito_negativo

infinito_positivo

- 337 -

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wiris, materiales de ayuda

Icono

infinito_positivo
infinito

infinito_sin_signo

Icono

infinito_sin_signo

informacin

- 338 -

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APPENDIX

informacin

informacin
Indica qu informacin debe mostrarse cuando pasamos el ratn por encima de uan figura. Esta informacin puede
cambiarse una vez el dibujo est en pantalla mediante los iconos actionshowname.png, actionshowvalue.png,
actionshowdef.png de la barra de herramientas del tablero de dibujo.
,
o
Valores posibles : "none", "name", "definition", "value". "nada" , "nombre" , "definicin" y

"valor"
Valor por defecto : "nombre"

informacin
Indica qu informacin debe mostrarse cuando pasamos el ratn por encima de una figura. Esta informacin puede
cambiarse una vez el dibujo est en pantalla mediante los icionos actionshowname.png, actionshowvalue.png,
actionshowdef.png de la barra de herramientas del tablero de dibujo.
,
y
Valores posibles : "none", "name", "definition", "value". "nada" , "nombre" , "definicin" y

"valor"
Valor por defecto : "nombre"

Ms informacin en opciones

tablero , opciones tablero3d , tablero , tablero3d


- 339 -

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inradio

inradio (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

inradio (T:Tringulo )
inradio (T)=inradio (T1 ,T2 ,T3 )
insertar

insertar (l:Lista |Vector ,i:ZZ,x )


insertar

({l1 ,,ln },i,x)={l1 ,,li-1 ,x,li ,,ln }insertar


1<=i<=longitud(l)+1

- 340 -

([v1 ,,vn ],i,x)=[v1 ,,vi-1 ,x,vi ,,vn ]donde

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APPENDIX

insertar (p:Poligonal |Polgono ,i:ZZ,A:Punto )


poligonal (P1 ,...,Pi-1 ,A,Pi ,...,Pn ) donde n=longitud (P), 1<=i<=n+1

integral_numrica

integral_numrica (f:Funcin ,a:Real ,b:Real )

integrar

- 341 -

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#
Icono

integrar (f,x:Identificador )

#
Icono

integrar (f )

#
Icono

integrar (f,x:Identificador ,a,b )

#
Icono

integrar (f,a,b )
interno?

- 342 -

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APPENDIX

interno? (T:Tringulo2d |Tringulo3d ,n:Natural )

interno? (c:Circunferencia ,A:Punto )

interno? (T:Tringulo ,P:Punto )

interpolar

- 343 -

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interpolar
interpolar
interpolar
interpolar
interpolar

({x1 ,,xn },{y1 ,,yn } )


({x1 ,,xn },{y1 ,,yn },x:Identificador )
({punto (x1 ,y1 ),,punto (xn ,yn )} )
({punto (x1 ,y1 ),,punto (xn ,yn )},x:Identificador )
({x1 #y1 },,{xn #yn } )

interpolar (X:Lista ,Y:Lista )


interpolar (X,Y):=interpolar (punto (a1 ,...,b1 ),...,punto (an ,...,bn )) donde {X={a1 ,...,an }, Y={b1
,...,bn }}

interpolar (P1 :Punto ,,Pn :Punto )

intersecar

- 344 -

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APPENDIX

f1 #f2

dondef1 :Figura ,f2 :Figura

intersecar (f1 :Figura ,f2 :Figura )

intersecar (l1 :Lista |Vector ,l2 :Lista |Vector ) intersecar (l1 ,l2 )=l1 /(l1 /l2 )=l2 /(l2 /l1 )

Ms informacin en intersecar

interseccin_de_subespacios

interseccin_de_subespacios (A:Matriz ,B:Matriz )

interseccin_ejes

interseccin_ejes

- 345 -

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inversin

inversin (k:RR,O:Punto ,f:Punto |Recta |Circunferencia )

inverso

A-1
Icono

inverso (A:Matriz )

inverso (a:Elemento (Anillo ) )

- 346 -

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APPENDIX

inverso (a:ZZ,m:ZZ )

inverso (a:Elemento (Extensin ) )

inverso (p:Permutacin )

inverso (p:Polinomio ,l:Lista )

inverso (r:Relacin )

- 347 -

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inverso (a:Elemento (Zn ) )

Ms informacin en inverso

invertible?

invertible? (a:Elemento (Anillo ) )

invertir_recorrido

invertir_recorrido (r:Recorrido )
invertir recorrido(a..b..paso)=b..a..-paso

invertir_recorrido (l:Lista |Vector )


invertir recorrido(l)=invertir recorrido(recorrido(l))

Irracional

- 348 -

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constantes_reales ()

constantes_reales (b:Booleano )

polinomio_anulador (r:Irracional ,t:Identificador )

- 349 -

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racionaliza (r:RR )

simplificar_radical (r:RR )

Icono

Pi_

Icono

pi_

Icono

E_

- 350 -

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APPENDIX

Icono

e_

Icono

raz (r:RR,n:ZZ )

races (r:RR,n:ZZ )

- 351 -

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Icono

raz2 (r:RR ) raz2(r)=raz(r,2)

races2 (r:RR ) races2 (r)={raz2(r), -raz2(r)}

Irracional

irreducible?

irreducible? (p:Polinomio )
irreducible? (p:Polinomio ,A:Anillo )

irreducible? (p:Polinomio ,K:Cuerpo )

- 352 -

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APPENDIX
j

j_

j_

jacobi

jacobi (a:ZZ,n:ZZ )

jordan

jordan (A:Matriz )

jordan (A:Matriz ,o: )

juntar

- 353 -

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juntar (p:Poligonal |Polgono ,q:Poligonal |Polgono )


juntar (p,q)=polgono /al(p1 ,...,pn ,p1 ,q1 ,...,qm )
obtener_dominio (juntar (p,q))=obtener_dominio (q)

- 354 -

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APPENDIX
k

kurtosis

kurtosis (VA:Dato_estadstico )

- 355 -

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l

lado

lado (T:Tringulo ,i:ZZ )

lados

lados (P:Polyhedra |Poligonal3d )

legendre

- 356 -

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legendre (a:ZZ,p:ZZ )

libre_de_cuadrados?

libre_de_cuadrados? (p:Polinomio )

librera

librera

librera

- 357 -

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librera: Icono

lmite

lim x#a

Icono

lmite (f,x:Identificador ,a:RR | Infinito )


lmite (f,x#a:RR | Infinito )
lmite (f,a:RR | Infinito )

- 358 -

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APPENDIX

lim x#a+
lim x#aIcono

f
f
o

lmite (f,x:Identificador ,a:RR | Infinito ,dir )


lmite (f,x#a:RR | Infinito ,dir )
lmite (f,a:RR | Infinito ,dir )

lmite_derecha

- 359 -

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wiris, materiales de ayuda

lim x#a+
lim x#aIcono

f
f
o

lmite (f,x:Identificador ,a:RR | Infinito ,dir )


lmite (f,x#a:RR | Infinito ,dir )
lmite (f,a:RR | Infinito ,dir )

lmite_izquierda

- 360 -

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APPENDIX

lim x#a+
lim x#aIcono

f
f
o

lmite (f,x:Identificador ,a:RR | Infinito ,dir )


lmite (f,x#a:RR | Infinito ,dir )
lmite (f,a:RR | Infinito ,dir )

limpiar

limpiar

v1 ,,vn

linealmente_independientes?

- 361 -

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wiris, materiales de ayuda

linealmente_independientes? (u:Vector ,v:Vector )


linealmente_independientes? (l:Lista )

Ms informacin en

lista

lista (r:Recorrido |Vector )

lista (p:Permutacin )

lista (p:Poligonal )

- 362 -

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APPENDIX

lista (A:Punto )

lista (F:Muestra_frecuencia_de ( ZZ ) )

Lista

Lista

adjuntar
agrupar
columna
combinaciones
combinaciones
combinaciones_con_repeticin
mximo_con_restricciones
mximo_con_restricciones
mnimo_con_restricciones
mnimo_con_restricciones
coplanares?
correlacin_n
contar_elemento
curva2d matriz_diagonal diagrama divisor elementos ecuacin borrar
progresin_geomtrica
cabeza
ndice_borrar
insertar
interpolar
inverso
longitudes
linealmente_independientes?
matriz
max
min
momento multiplicidad resolver_numricamente permutacin permutaciones
permutaciones_con_repeticin plano punto preponer progresin cudrica
cudrica3d recorrido relacin reemplazar resultante matriz_resultante
invertir_recorrido races_a_polinomio seleccionar conjunto resolver
ordenar desviacin_estndar_n subcadena tabla cola tomar a_decimal
variancia_n variaciones variaciones_con_repeticin cero?

Ms informacin en etiqueta_de_ejes

- 363 -

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lista_constante

lista_constante (n:ZZ,x )

Lista_de

Lista_de

lista_de_coeficientes_densos

lista_de_coeficientes_densos (p:Polinomio )

lista_de_trmino
lista_de_trmino (s:Serie ,n:Natural )

lista_de_trminos

- 364 -

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APPENDIX

lista_de_trminos (f:Serie ,n:Natural )

Lista_vaca

Lista_vaca

llenar
llenar
En el caso de tener una figura cerrada, el comando indica si se pinta su interior.
Valores posibles : true, false, "automatic". cierto , falso y "automtico"
Valor por defecto : "automtico"

llenar
En el caso de tener una figura cerrada, indica si se pinta el interior.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : falso

Ms informacin en opciones

dibujar , opciones dibujar3d , dibujar , dibujar3d

ln

ln (a:RR )

- 365 -

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Ms informacin en logaritmo

log

log b (a)
log (a:RR,b:RR )

log (a:RR )
log10 (a:RR )

Ms informacin en logaritmo

log10

log (a:RR )
log10 (a:RR )

log2

- 366 -

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APPENDIX

log2 (a:RR )

longitud

longitud (l:Lista
| Regla )

Vector

Recorrido

Relacin

Divisor

Tabla

longitud (s:Segmento )

Ms informacin en longitud

longitudes

- 367 -

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longitudes (x:Matriz |Lista |Vector )

lucas

lucas (n:ZZ )

- 368 -

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APPENDIX
m

maclaurin

maclaurin (e,x:Identificador ,n:ZZ )


taylor (e,x:Identificador ,n:ZZ )

magenta
Ms informacin en color

magenta

magenta
magenta ={255,0,255}
marrn
Ms informacin en color

marrn

marrn
marrn ={180,60,0}
matriz

- 369 -

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matriz (c:Circunferencia )

matriz (c:Cnica )

matriz (l:Lista )

Matriz

Matriz

Matriz (D:Dominio )

- 370 -

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APPENDIX

matriz_adjunta matriz_caracterstica polinomio_caracterstico columna


cnica
determinante
determinante
determinante
determinante
dimensiones vaps valores_y_vectores_propios veps eliminacin_gaussiana
eliminacin_gaussiana
eliminacin_gaussiana
eliminacin_gaussiana
base_hermite
reduccin_de_hessenberg
reduccin_de_hessenberg
imagen
inverso jordan jordan ncleo ncleo longitudes descomposicin_lu
descomposicin_lu recorrido_de_matriz polinomio_mnimo polinomio_mnimo
menor
n_columnas
n_filas
nmero_de_columnas
nmero_de_filas
proyectividad
descomposicin_qr
rango
forma_normal_de_smith
base_en_forma_normal_de_smith
resolver
interseccin_de_subespacios
suma_de_subespacios suplemento simtrica? traza transponer

Ms informacin en transforma_matriz

Matriz

vectores y matrices: un vector es una secuencia cerrada por corchetes, que podemos crear con las teclas

, con el icono
, separando sus elementos con una coma, o bien usando el icono
. Si creamos los corchetes
usando el icono, el tamao de estos se ajustar al tamao de su contenido. El mismo resultado se puede obtener con
las combinaciones de teclas [, ] Ctrl + [ y Ctrl + ]
Una matriz es un vector formado por vectores de la misma longitud; cada uno de estos vectores corresponde a una
fila de la matriz.
Los iconos
y
, explicados en detalle en el captulo Mens, iconos... , permiten la creacin de vectores
y matrices de manera fcil.
Para descubrir cmo se trabaja con vectores y matrices, puede consultarse el captulo de lgebra Lineal .

- 371 -

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Manipulacin de listas, vectores y matrices


Los subndices creados con el icono
son la herramienta principal para manipular listas, vectores y matrices; en
particular, para extraer y cambiar sus elementos.
Dada una lista o un vector v , y un nmero entero i , vi es la i -sima componente de v , siempre que 1ilengthv.

vi 1<=i<=longitud (v)
Al ser toda matriz un vector de vectores, si llamamos A a una matriz, entonces Ai es su fila
j -simo elemento de la fila i -sima (suponiendo que exista).

i -sima y Ai,j(, Aij) el

Ai Ai,j (Ai,j o Aij ) Aij


Podemos usar el punto como notacin equivalente a la anterior; de manera que la expresin An es equivalente a A.n,
y Ai,j es equivalente a A.i.. Del mismo modo, si v es un vector, v.i es la i -sima componente de v .

An A.n Ai,j A.i.j v.i

Para cambiar el valor de una componente de una lista, vector o matriz, podemos usar la sintaxis explicada en el
subapartado anterior y asignarle el nuevo valor con el operador = .

- 372 -

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APPENDIX

matriz_adjunta

matriz_adjunta (A:Matriz )

matriz_caracterstica

matriz_caracterstica (A:Matriz ,t )

matriz_constante

- 373 -

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matriz_constante (n:ZZ,x )

matriz_constante (m:ZZ,n:ZZ,x )

matriz_de_permutaciones

descomposicin_lu (A:Matriz ,o: )

matriz_de_rotacin

- 374 -

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APPENDIX

matriz_de_rotacin (x:Real )
matriz_de_rotacin (centro :Punto ,orientacin :Vector ,ngulo :Real )

matriz_de_simetra

matriz_de_simetra (x:Punto3d |Recta2d |Recta3d |Plane )

matriz_de_transformacin

- 375 -

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jordan (A:Matriz ,o: )

matriz_de_traslacin

matriz_de_traslacin (V:Vector )

matriz_diagonal

matriz_diagonal (a:Lista |Vector |Recorrido )

matriz_diagonal (n:ZZ,x )

- 376 -

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APPENDIX

matriz_identidad

Icono

matriz_identidad (n:ZZ )

matriz_resultante

matriz_resultante (p:Polinomio ,q:Polinomio )

matriz_resultante (p:Polinomio ,q:Polinomio ,t:Identificador )


matriz_resultante (p:Polinomio ,q:Polinomio ,{t1 ,,tn }:Lista )

max

max (x1 ,,xn )

- 377 -

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max (l:Lista |Vector |Recorrido )

Ms informacin en mximo

mximo
Ms informacin en mximo

mximo_comn_divisor
Ms informacin en mximo comn divisor

mximo_con_restricciones

mximo_con_restricciones (f:Funcin ,l:Lista )


mnimo_con_restricciones (f:Funcin ,l:Lista )

mcd

mcd (a:ZZ,b:ZZ )

- 378 -

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APPENDIX

mcd (p:Polinomio ,q:Polinomio )

mcd (a1 :Elemento (Anillo ),,an :Elemento (Anillo ) )


mcd ({a1 :Elemento (Anillo ),,an :Elemento (Anillo )} )
mcd ([a1 :Elemento (Anillo ),,an :Elemento (Anillo )] )

mcd (r:QQ,s:QQ )

mcd (f1 :Fraccin ,f2 :Fraccin )

- 379 -

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mcd (a:Elemento (Cuerpo ),b:Elemento (Cuerpo ) )

Ms informacin en mximo comn divisor

mcd_extendido

mcd_extendido (a:Entero ,b:Entero )

mcd_extendido (p:Polinomio ,q:Polinomio )

mcm

mcm (a:ZZ,b:ZZ )

- 380 -

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APPENDIX

mcm (p:Polinomio ,q:Polinomio )

mcm (a1 :Elemento (Anillo ),,an :Elemento (Anillo ) )


mcm ({a1 :Elemento (Anillo ),,an :Elemento (Anillo )} )
mcm ([a1 :Elemento (Anillo ),,an :Elemento (Anillo )] )

mcm (r:QQ,s:QQ )

mcm (f1:Fraccin ,f2:Fraccin )

mcm (a:Elemento (Cuerpo ),b:Elemento (Cuerpo ) )

Ms informacin en mnimo comn mltiplo

- 381 -

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media

media (VA:Dato_estadstico ) 1/(n-1)xi

Ms informacin en media

media_geomtrica

media_geomtrica (VA:Dato_estadstico ) raz2(x1 *x2* ...*xn )

Ms informacin en media geomtrica

media_harmnica

media_harmnica (VA:Dato_estadstico ) n/xi

Ms informacin en media harmnica

mediana

- 382 -

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APPENDIX

mediana (T:Tringulo2d |Tringulo3d ,n:Natural )

mediana (T:Tringulo ,i:ZZ )

Ms informacin en mediana , mediana

mediatriz

mediatriz (A:Punto ,B:Punto )

- 383 -

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mediatriz (s:Segmento )

mediatriz (T:Tringulo ,i:ZZ )

Ms informacin en mediatriz

menor

menor (A:Matriz ,i:ZZ,j:ZZ )

Ms informacin en menor

mtodo

- 384 -

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APPENDIX

mtodo

mientras

mientras...: Icono

, sentencia

mientras B hacer A fin


Repite las instrucciones de A mientras se cumple la condicin B .

min

min (x1 ,,xn )

- 385 -

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min (l:Lista |Vector |Recorrido )

Ms informacin en mnimo

mnimo
Ms informacin en mnimo

mnimo_comn_mltiplo
Ms informacin en mnimo comn mltiplo

mnimo_con_restricciones

mximo_con_restricciones (f:Funcin ,l:Lista )


mnimo_con_restricciones (f:Funcin ,l:Lista )

mod

mod

moda

- 386 -

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APPENDIX

moda (VA:Dato_estadstico )

Ms informacin en moda

momento

momento (n:Entero ,x:Real ,L:Lista )

momento_central

momento_central (k:ZZ,X:Dato_estadstico ) mk =1/n(xi -)k

mnico

mnico (p:Polinomio )

- 387 -

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mnico?

mnico? (p:Polinomio )

mostrar_cubo
mostrar_cubo
Indica si en la ventana aparece o no un cubo. Los puntos se pueden mover libremente por el tablero de dibujo.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : cierto

Ms informacin en opciones

tablero3d , tablero3d

mostrar_ejes
mostrar_ejes
Indica si los ejes coordenados aparecen o no en el dibujo.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : cierto

mostrar_ejes
Indica si los ejes coordenados aparecen o no en el dibujo.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : cierto

Ms informacin en opciones

tablero , opciones tablero3d , tablero , tablero3d

mostrar_etiqueta
mostrar_etiqueta
Indica si se tiene que mostrar, en el grfico, la etiqueta de la figura.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : falso

- 388 -

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APPENDIX

mostrar_etiqueta
Indica si se tiene que mostrar, en el grfico, la etiqueta de la figura.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : falso

Ms informacin en opciones

dibujar , opciones dibujar3d , dibujar , dibujar3d

mostrar_malla
mostrar_malla
Indica si en la ventana aparece o no una malla. Si la malla aparece, el movimiento de los puntos dibujados se limita a
los puntos de corte de la malla; si no aparece, los puntos se pueden mover libremente por el tablero de dibujo.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : cierto

Ms informacin en opciones

tablero , tablero

mostrar_trminos
mostrar_trminos (n:Natural )

mover

mover (x:Variable ,v:Vector )

mvil
mvil
Si el objeto a dibujar no se ha definido de manera esttica, permite que ste se pueda o no mover en el espacio.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : cierto

- 389 -

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mvil
Si el objeto a dibujar no se ha definido de manera esttica, permite que ste se pueda o no mover en el plano.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : cierto

Ms informacin en opciones

dibujar , opciones dibujar3d , dibujar , dibujar3d

mu_de_moebius

mu_de_moebius (n:ZZ )

Muestra

Muestra

Muestra_frecuencia

Muestra_frecuencia

Muestra_frecuencia_de

- 390 -

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APPENDIX

Muestra_frecuencia_de

Muestra_lista

Muestra_lista

Muestra_lista_de

Muestra_lista_de

Multimuestra

- 391 -

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Multimuestra

multiplicidad

multiplicidad (p:Lista ,f:Polinomio )

multiplicidades

factorizar (p:Polinomio ,O: )


factorizar (p:Polinomio ,A:Anillo ,O: )

- 392 -

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APPENDIX
n

n_columnas

n_columnas (A:Matriz )

n_filas

n_filas (A:Matriz )

n_trminos

n_trminos (p:Polinomio )

n_variables

n_variables (p:Polinomio )

naranja
Ms informacin en color

- 393 -

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naranja

naranja
naranja ={255,200,0}
Natural

Natural
Icono

nmero_de_bernouilli nmeros_de_bernouilli coeficiente estado_geometra


interno?
mediana
poliedro
cono_polidrico
cono_tapado_polidrico
cilindro_polidrico
cilindro_tapado_polidrico
esfera_polidrica
toro_polidrico serie mostrar_trminos subcadena serie_de_taylor trmino
lista_de_trmino trminos lista_de_trminos truncar
negativo?

negativo? (x:Real )

negrita
negrita
Valores posibles : cierto o falso
Valor por defecto : falso

Ms informacin en fuente , fuente

- 394 -

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APPENDIX

negro
Ms informacin en color

negro

negro
negro ={0,0,0}
no

no

no cierto =falso
no falso =cierto

no_nulo?

no_nulo? (x1 ,,xn )

no_pertenece?

- 395 -

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no_pertenece? (x,l )

nombre
nombre
Valores posibles : "Serif" , "SansSerif" o "Monospaced"
Valor por defecto : "SansSerif"

nombre
Si el comando dibujar no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, indica su nombre. Solamente tiene
efecto cuando se trata de un nico elemento y no una lista.
Valores posibles : cualquier objeto de tipo Cadena .
Valor por defecto : nulo

nombre
Si el comando dibujar3d no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, indica su nombre. Solamente
tiene efecto cuando se trata de un nico elemento y no una lista.
Valores posibles : cualquier objeto de tipo Cadena .
Valor por defecto : nulo

Ms informacin en fuente , fuente , opciones

dibujar , opciones dibujar3d , dibujar , dibujar3d

nombre_fuente

- 396 -

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APPENDIX

nombre_fuente

nombre_fuente
Indica el nombre de la fuente usada.
Valores posibles : "Serif", "SansSerif", "Monospaced". "Serif" , "SansSerif" y "Monospaced"
Valor por defecto : "SansSerif"

Ms informacin en opciones

escribir , caja_de_texto

nombre_identificador

- 397 -

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polinomio_mnimo (A:Matriz ,o: )


polinomio_mnimo (A,{nombre_identificador =k})=polinomio_mnimo (A,k)

nombre_semilla
nombre_semilla
Si el comando dibujar3d no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, el nombre de dicha figura es el
valor de esta opcin concatenado con un nmero.
Valores posibles : cualquier objeto de tipo Cadena .
Valor por defecto : nulo

nombre_semilla
Si el comando dibujar no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, el nombre de dicha figura es el
valor de esta opcin concatenado con un nmero.
Valores posibles : cualquier objeto de tipo Cadena .
Valor por defecto : nulo

Ms informacin en opciones

dibujar , opciones dibujar3d , dibujar , dibujar3d

nombre_variable_compleja

nombre_variable_compleja (id:Identificador )
nombre_variable_compleja ()

nombres

- 398 -

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APPENDIX

nombres

norma

||c||
Icono

norma (c:CC )

norma (v:Vector )

- 399 -

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norma (a:Elemento (Cuerpo ),L:Cuerpo ,K:Cuerpo )


norma (a,L:Cuerpo )
norma (a:Elemento (Cuerpo ) )

norma_1

norma_1 (p:Polinomio )

norma_2

norma_2 (p:Polinomio )

- 400 -

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APPENDIX

norma_infinito

norma_infinito (p:Polinomio )

ncleo

ncleo (A:Matriz )

ncleo (A:Matriz ,o: )

nuevo_identificador

nuevo_identificador (v )

- 401 -

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nuevo_identificador (v,n:ZZ )

nulo

nulo

Nulo

Nulo
nulo .

nulo?

nulo? (x1 ,,xn )

num

- 402 -

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APPENDIX

numerador (q:QQ )
num (q:QQ )

numerador (f:Fraccin )
num (f:Fraccin )

numerador

numerador (q:QQ )
num (q:QQ )

numerador (f:Fraccin )
num (f:Fraccin )

nmero_de_argumentos

- 403 -

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nmero_de_argumentos (f )

nmero_de_bernouilli

nmero_de_bernouilli (n:Natural )

nmero_de_columnas

nmero_de_columnas (M:Matriz )

nmero_de_filas

nmero_de_filas (M:Matriz )

nmero_de_polinomios_irreducibles

- 404 -

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APPENDIX

nmero_de_polinomios_irreducibles (n:ZZ,K:Cuerpo )

nmero_de_polinomios_irreducibles (n:ZZ,q:ZZ )
nmero_de_polinomios_irreducibles (n:ZZ )

nmero_de_trminos

nmero_de_trminos (p:Polinomio )

nmero_de_variables

nmero_de_variables (p:Polinomio )

nmeros_de_bernouilli

- 405 -

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nmeros_de_bernouilli (n:Natural )

- 406 -

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APPENDIX
o

obtener_dominio

obtener_dominio (o )

octaedro
octaedro
octaedro()=octaedro(1)

octaedro (p:Punto ,c:Real )

octaedro (c:Real )
octaedro(c)=octaedro(punto(0,0,0),c)

orden

- 407 -

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orden (a:Elemento (Cuerpo ) )

orden (p:Permutacin )

orden_interno

orden_interno (o1 ,o2 )

ordenar

ordenar (l:Lista |Vector |Recorrido )

- 408 -

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APPENDIX

ordenar (l:Lista |Vector |Recorrido ,f:Funcin )

orientacin

orientacin

orientacin (T:Tringulo )

ortocentro

- 409 -

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ortocentro (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

ortocentro (T:Tringulo )
ortocentro (T)=ortocentro (T1 ,T2 ,T3 )

- 410 -

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APPENDIX
p

para

para...: Icono

, sentencia

para R hacer A fin


Repite las instrucciones de A segn el recorrido de R .

parbola

parbola (p:RR,C:Punto ) =parbola (p,C,[1,0])

parbola (p:RR,v:Vector ) =parbola (p,punto (0,0),v)

parbola (p:RR ) =parbola (p,punto (0,0),[1,0])

parbola (p:RR,C:Punto ,v:Vector )

Parbola

- 411 -

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Parbola

atributos3d directriz focos punto_ms_cercano2d


dibujar dibujar2d dibujar3d punto vrtice

punto_ms_cercano3d

paralelas

paralelas (r:Recta ,A:Punto )

Ms informacin en paralelas

paralelas?

- 412 -

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APPENDIX

paralelas? (r:Recta |Vector ,s:Recta |Vector )

paralelas? (v1 :Vector ,v2 :Vector )

parte_imaginaria

parte_imaginaria (c:CC )

parte_imaginaria (p:Polinomio )

parte_primitiva

- 413 -

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parte_primitiva (p:Polinomio )

parte_real

parte_real (c:CC )

parte_real (p:Polinomio )

partir

partir (t:Cadena ,p:Cadena ,b:Booleano )

partir (t:Cadena ,p:Cadena )

- 414 -

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APPENDIX

paso

paso (p:Progresin )

Ms informacin en paso

pendiente

pendiente (r:Recta )

pendiente (v:Vector )

perdido

perdido

- 415 -

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wiris, materiales de ayuda

perdido
perdido?

perdido? (X:Dato_estadstico )

perdido? (X:Muestra_lista ,l:Variable )

permetro

permetro (a:Arco )

permetro (c:Circunferencia )

- 416 -

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APPENDIX

permetro (T:Tringulo )

Ms informacin en permetro

permutacin

permutacin (r:Relacin )
permutacin (r:Relacin ,m:ZZ )

permutacin (l:Lista )

permutacin (v:Vector )

Permutacin

- 417 -

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wiris, materiales de ayuda

Permutacin

representacin_en_ciclos identidad identidad? inverso lista orden signo


vector
permutaciones

permutaciones(L)
Icono

permutaciones (L:Lista |Vector )

Icono

permutaciones (n:ZZ )

Ms informacin en permutaciones

permutaciones_con_repeticin

- 418 -

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APPENDIX

permutaciones_con_repeticin(n,n1 ,...,nk )
permutaciones_con_repeticin (n:ZZ,n1 :ZZ,...,nk :ZZ )

permutaciones_con_repeticin(n,L)

permutaciones_con_repeticin (n:ZZ,L:Lista |Vector )

Ms informacin en permutaciones con repeticin

perpendiculares

perpendiculares (r:Recta ,A:Punto )


Icono

- 419 -

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wiris, materiales de ayuda

perpendiculares (v:Vector )

Ms informacin en perpendiculares

perpendiculares?

perpendiculares? (r:Recta |Vector ,s:Recta |Vector )

perpendiculares? (v1 :Vector ,v2 :Vector )

pertenece?

pertenece? (x,l )

- 420 -

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APPENDIX

pertenece? (A:Punto ,r:Recta )

pertenece? (A:Punto ,c:Circunferencia )

pertenece? (P:Punto ,T:Tringulo )

- 421 -

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wiris, materiales de ayuda

pertenece? (P:Punto ,c:Cnica )

pertenece? (A:Punto ,s:Segmento )

pertenece? (A:Punto ,a:Arco )

pertenece_a_dominio?

pertenece_a_dominio? (a,f,x:Identificador )

- 422 -

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APPENDIX

phi_de_euler

phi_de_euler (n:ZZ )

pi_

Icono

pi_

Pi_

Icono

Pi_

pie_de_altura

- 423 -

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wiris, materiales de ayuda

pie_de_altura (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

pie_de_altura (T:Tringulo ,i:ZZ )

pirmide
pirmide (pol:Polgono ,v:Punto )

plano

- 424 -

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APPENDIX

plano (l:Lista )

plano (p:Punto ,v:Vector )

plano (A:Real ,B:Real ,C:Real ,D:Real )


Ax+By+Cz+D=0

plano (p:Punto ,v1:Vector ,v2:Vector )

plano (p:Punto ,r:Recta )


plano=plano(p, vector(l))

- 425 -

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wiris, materiales de ayuda

plano (p1:Punto ,p2:Punto ,p3:Punto )

plano (p:Punto ,r1:Recta ,r2:Recta )


plano=plano(p,vector(r1),vector(r2))

plano (p:Punto ,s:Segmento )


plano=plano(p, vector(s))

Ms informacin en

Plano3d

- 426 -

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APPENDIX

Plano3d

ngulo3d
atributos3d
bisectriz
ecuacin
punto_ms_cercano2d
punto_ms_cercano3d vector_normal dibujar dibujar2d dibujar3d simetra
matriz_de_simetra vector
polar

polar (c:CC )

polar (r:RR,w:RR )

- 427 -

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wiris, materiales de ayuda

polar (c:Cnica ,P:Punto )

poliedro
poliedro (n:Natural )
poliedro(n)=poliedro(n,punto(0,0,0),1)

poliedro (n:Natural ,p:Punto )


poliedro(n,p)=poliedro(n,p,1)

poliedro (n:Natural ,c:Real )


poliedro(n,c)=poliedro(n,punto(0,0,0),c)

poliedro (n:Natural ,p:Punto ,c:Real )

Ms informacin en

Poliedro3d

- 428 -

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APPENDIX

Poliedro3d

atributos3d
dibujar3d

punto_ms_cercano2d

punto_ms_cercano3d

dibujar

dibujar2d

poligonal

poligonal (P1 :Punto ,,Pn :Punto )

poligonal (p:Polgono )

- 429 -

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wiris, materiales de ayuda

poligonal (c:Curva |Curva_polar )

Ms informacin en

Poligonal

Poligonal

ngulo2d ngulo3d adjuntar atributos3d retirar borrar insertar juntar recta


lista aplicar_funcin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d dibujar
dibujar2d dibujar3d punto polgono preponer segmento secuencia vrtice
vrtices
Poligonal2d

- 430 -

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APPENDIX

Poligonal2d

ngulo2d ngulo3d adjuntar atributos3d retirar borrar insertar juntar recta


lista aplicar_funcin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d dibujar
dibujar2d dibujar3d punto polgono preponer segmento secuencia vrtice
vrtices
Poligonal3d

Poligonal3d

ngulo2d ngulo3d adjuntar atributos3d retirar borrar insertar juntar recta


lista aplicar_funcin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d dibujar
dibujar2d dibujar3d punto polgono preponer segmento secuencia vrtice
vrtices
poligonales

poligonales (c:Curva )

polgono

- 431 -

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wiris, materiales de ayuda

polgono (P1 :Punto ,,Pn :Punto )

polgono (g:Poligonal |Tringulo )

polgono (c:Curva |Curva_polar )


poligonal (C:Curva )=poligonal (polgono (C))

Ms informacin en

Polgono

Polgono

- 432 -

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APPENDIX

ngulo2d ngulo3d adjuntar atributos3d retirar borrar insertar juntar recta


aplicar_funcin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d rea_orientada
dibujar dibujar2d dibujar3d punto poligonal preponer prisma pirmide
segmento vrtice vrtices
polgono_regular

polgono_regular (n:ZZ,P:Punto ,r:RR )

polgono_regular (n:ZZ,s:Segmento )

- 433 -

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wiris, materiales de ayuda

polgono_regular (n:ZZ,A:Punto ,B:Punto )

Polgono2d

Polgono2d

ngulo2d ngulo3d adjuntar atributos3d retirar borrar insertar juntar recta


aplicar_funcin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d rea_orientada
dibujar dibujar2d dibujar3d punto poligonal preponer prisma pirmide
segmento vrtice vrtices
Polgono3d

Polgono3d

ngulo2d ngulo3d adjuntar atributos3d retirar borrar insertar juntar recta


aplicar_funcin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d rea_orientada
dibujar dibujar2d dibujar3d punto poligonal preponer prisma pirmide
segmento vrtice vrtices
polinmica?

- 434 -

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APPENDIX

polinmica? (p:Progresin )

polinomio

polinomio (B:Extensin ,t:Identificador )


polinomio (B:Extensin )

Polinomio

Polinomio

todas_las_variables
atributos2d
atributos3d
bezout
teorema_chino_en_coeficientes
circunferencia
dominio_de_coeficientes
coeficientes
agrupar
cnica
conjugado
contenido
contenido_y_parte_primitiva
grado
lista_de_coeficientes_densos
evaluar
expandir
mcd_extendido
extensin
factorizar
factorizar
factorizar
factorizar_en_libre_de_cuadrados
factorizar_en_libre_de_cuadrados_multiplicidad
mcd
parte_imaginaria
inverso
irreducible?
mcm
coeficiente_principal
trmino_principal
mnico
mnico?
multiplicidad
n_trminos
n_variables
punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d norma_1 norma_2 norma_infinito
nmero_de_trminos
nmero_de_variables
dibujar
dibujar2d
dibujar3d
polinomio_a_matriz_de_compaa
potencia_modular
parte_primitiva
pseudoresiduo
coc
coc
coc
coc_res
coc_res
cociente
cociente
cociente_y_residuo cociente_y_residuo parte_real res res resto resto
resultante matriz_resultante races libre_de_cuadrados? cola variable
variables

- 435 -

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wiris, materiales de ayuda

polinomio_a_matriz_de_compaa

polinomio_a_matriz_de_compaa (p:Polinomio )

polinomio_anulador

polinomio_anulador (r:Irracional ,t:Identificador )

polinomio_caracterstico

polinomio_caracterstico (A:Matriz )
polinomio_caracterstico (A:Matriz ,x:Cualquier )

- 436 -

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APPENDIX

polinomio_caracterstico (A:Matriz ,o: )


polinomio_caracterstico (A:Matriz ,x:Cualquier ,o: )

polinomio_irreducible

polinomio_irreducible (K:Cuerpo ,n:ZZ,t:Identificador )


polinomio_irreducible (K:Cuerpo ,n:ZZ )

polinomio_mnimo

polinomio_mnimo (A:Matriz )
polinomio_mnimo (A:Matriz ,x:Cualquier )

- 437 -

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wiris, materiales de ayuda

polinomio_mnimo (A:Matriz ,o: )


polinomio_mnimo (A,{nombre_identificador =k})=polinomio_mnimo (A,k)

polinomio_mnimo
polinomio_mnimo
polinomio_mnimo
polinomio_mnimo

(a:Elemento (Cuerpo ),K:Cuerpo ,t:Identificador )


(a:Elemento (Cuerpo ),K:Cuerpo )
(a:Elemento (Cuerpo ),t:Identificador )
((a:Elemento (Cuerpo )) )

polinomios_irreducibles

polinomios_irreducibles (K:Cuerpo ,n:ZZ,t:Identificador )


polinomios_irreducibles (K:Cuerpo ,n:ZZ )

polinomios_irreducibles (m:ZZ,K:Cuerpo ,n:ZZ,t:ZZ )


polinomios_irreducibles (m:ZZ,K:Cuerpo ,n:ZZ )

polo

- 438 -

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APPENDIX

polo (c:Cnica ,r:Recta )

posicin

posicin (c:Circunferencia ,A:Punto )

posicin (l:Relacin |Divisor |Tabla ,x )

posicin (c:Cnica ,P:Punto )

- 439 -

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wiris, materiales de ayuda

posicin (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

posicin (r:Recta ,A:Punto )

posicin (T:Tringulo ,P:Punto )

posicin_horizontal

- 440 -

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APPENDIX

posicin_horizontal

posicin_horizontal
Indica la posicin horizontal de la Caja_de_texto tomando como referencia el punto especificado.
Valores posibles : "left", "center", "right". "izquierda" , "centro" y "derecha"
Valor por defecto : "derecha"

Ms informacin en opciones

escribir , caja_de_texto

posicin_vertical

- 441 -

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wiris, materiales de ayuda

posicin_vertical

posicin_vertical
Indica la posicin vertical de la Caja_de_texto tomando como referencia el punto especificado.
Valores posibles : "top", "center", "base_line", "bottom". "arriba" , "centro" , "lnea_base" y

"abajo"
Valor por defecto : "lnea_base"

Ms informacin en opciones

escribir , caja_de_texto

positivo?

positivo? (x:Real )

- 442 -

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APPENDIX

potencia

potencia (c:Circunferencia ,A:Punto )

potencia_de_primo?

potencia_de_primo? (n:ZZ )

potencia_modular

potencia_modular (p:Polinomio ,e:ZZ,q:Polinomio )

precedente

precedente (B:Extensin )

precisin

- 443 -

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wiris, materiales de ayuda

precisin (n:ZZ )
precisin ()

preponer

preponer (l:Lista |Vector ,x )


preponer ({[ [l1 ,...,ln ]]},x)={[ [x,l1 ,...,ln ]]}preponer ([ [l1 ,...,ln ]],x)=[ [x,l1 ,...,ln ]]donde 1<=i<=longitud(l)+1

preponer (p:Poligonal |Polgono ,A:Punto )

primer_vrtice

- 444 -

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APPENDIX

primer_vrtice (s:Segmento )

primo

primo (n:ZZ )

primo?

primo? (n:ZZ )

Ms informacin en primo?

prisma

- 445 -

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wiris, materiales de ayuda

prisma (pol:Polgono ,h:Real )

prisma (pol:Polgono ,v:Vector )

producto_vectorial

Icono

producto_vectorial (u:Vector ,v:Vector )

Ms informacin en producto vectorial

productorio

- 446 -

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APPENDIX

productorio

expr
con
,a:ZZ,b:ZZ,expr:Expresin

en

a..b

productorio expr con i1 ,,in en r1 ,,rn


| Vector | Recorrido ,expr:Expresin

- 447 -

dondei:Identificador

dondeij :Identificador ,rj :Lista

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wiris, materiales de ayuda

productorio expr con i1 ,,in en r1 ,,rn donde p


dondeij :Identificador
,rj :Lista | Vector | Recorrido ,expr:Expresin ,expr:Expresin

profundidad
profundidad
Indica la profundidad del tablero.
Valores posibles : cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto : 21

Ms informacin en opciones

tablero3d , tablero3d

progresin

- 448 -

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APPENDIX

progresin (a1 ,a2 ,,an )


progresin (a:Lista |Vector )

progresin (a:Lista |Vector ,k:Identificador )

Progresin

Progresin

categora polinmica? razn paso


progresin_geomtrica

- 449 -

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wiris, materiales de ayuda

progresin_geomtrica (x,r:Entero |Vector |Lista |Recorrido )

proporcin
proporcin
Indica la proporcin deseada entre altura y anchura del tablero.
Valores posibles : cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto : 1

Ms informacin en opciones

tablero , tablero

proporcin_ventana
proporcin_ventana
Indica la proporcin deseada entre altura y anchura de la ventana de dibujo.
Valores posibles : cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto : 1

Ms informacin en opciones

tablero , tablero

proyeccin

- 450 -

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APPENDIX

proyeccin (r:Recta ,A:Punto )

proyeccin (w:Vector ,v:Vector )

proyectividad

- 451 -

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wiris, materiales de ayuda

proyectividad (M:Matriz ,F:Punto3d |Segmento3d |Tringulo3d |Polgono3d


|Poligonal3d )
proyectividad (M:Matriz ,F:Recta3d |Plano3d |Poliedro3d |Cudrica3d )

pseudoresiduo

pseudoresiduo (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )

punto

punto (x:RR,y:RR )

- 452 -

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APPENDIX

punto (a:Real ,b:Real ,c:Real )

punto ()

punto (c:CC )

punto (v:Vector |Lista )


punto(v)=punto(v1 ,v2 ,v3 )

punto (v:Vector )

- 453 -

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wiris, materiales de ayuda

punto ({x:RR, y:RR}:Lista )

punto (x:RR )

punto (r:Recta )

punto (r:Recta ,t:RR )

- 454 -

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APPENDIX

punto (s:Segmento ,t:RR )

punto (T:Tringulo )

punto (T:Tringulo ,r:RR )

punto (c:Circunferencia )

- 455 -

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wiris, materiales de ayuda

punto (c:Circunferencia ,#:RR )

punto (c:Elipse ,t:RR )

punto (c:Parbola ,t:RR )

punto (c:Hiprbola ,t:RR )

- 456 -

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APPENDIX

punto (p:Poligonal |Polgono )

punto (p:Poligonal |Polgono ,t:RR )

punto (a:Arco ,#:RR )

- 457 -

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wiris, materiales de ayuda

punto (c:Curva |Curva_polar ,t:RR )

punto (qt:Caja_de_texto )

punto (qt:Caja_de_texto ,P:Punto )

Ms informacin en

Punto

Punto
Icono

hiprbola_de_apolonio adjuntar arco argumento atributos3d baricentro


pertenece? bisectriz circuncentro circunferencia circunradio alineados?
comps cnica cubo distancia dodecaedro elipse tringulo_equiltero
bisectriz_exterior externo? altura pie_de_altura homotecia hiprbola
icosaedro incentro inradio insertar interno? interpolar inversin
recta
lista
punto_medio
punto_ms_cercano2d
punto_ms_cercano2d
punto_ms_cercano3d punto_ms_cercano3d octaedro ortocentro parbola
paralelas
perpendiculares
mediatriz
plano
dibujar
dibujar2d
dibujar3d
tablero2d
tablero3d
punto
polar
polgono
poligonal
poliedro
cono_polidrico
cono_tapado_polidrico
cilindro_polidrico
cilindro_tapado_polidrico esfera_polidrica toro_polidrico posicin

- 458 -

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APPENDIX

potencia preponer proyeccin pirmide eje_radical polgono_regular


rotacin
matriz_de_rotacin
segmento
razn_simple
simetra
eje_de_tangencia
recta_tangente
rectas_tangentes
puntos_de_tangencia
tetraedro caja_de_texto traslacin tringulo vector escribir
Ms informacin en centro

punto_de_expansin
punto_de_expansin (s:Serie )

punto_inflexin

punto_inflexin

punto_inicial

punto_inicial

punto_ms_cercano
punto_ms_cercano ()
si estado_geometra
=2 entonces punto_ms_cercano
=punto_ms_cercano2d
sino_si estado_geometra =3 entonces punto_ms_cercano =punto_ms_cercano3d fin
Ms informacin en punto ms cercano

punto_ms_cercano2d

- 459 -

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wiris, materiales de ayuda

punto_ms_cercano2d (f:Dibujable2d ,p:Punto )

punto_ms_cercano ()
si estado_geometra
=2 entonces punto_ms_cercano
=punto_ms_cercano2d
sino_si estado_geometra =3 entonces punto_ms_cercano =punto_ms_cercano3d fin
punto_ms_cercano3d

punto_ms_cercano3d (f:Dibujable3d ,p:Punto )

- 460 -

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APPENDIX

punto_ms_cercano ()
si estado_geometra
=2 entonces punto_ms_cercano
=punto_ms_cercano2d
sino_si estado_geometra =3 entonces punto_ms_cercano =punto_ms_cercano3d fin
punto_medio

punto_medio (A:Punto ,B:Punto )


punto_medio (A,B)=A+B/2

punto_medio (s:Segmento )
punto_medio (segmento (p,q))=p+q/2

- 461 -

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wiris, materiales de ayuda

punto_medio (a:Arco )

Ms informacin en punto medio

punto_no_derivable

punto_no_derivable

punto_singular

punto_singular

punto_singular_y_inflexin

punto_singular_y_inflexin

Punto2d

- 462 -

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APPENDIX

Punto2d
Icono

Punto3d

Punto3d
Icono

puntos_de_tangencia

puntos_de_tangencia (c:Circunferencia ,A:Punto )

- 463 -

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wiris, materiales de ayuda


r

racional

racional (f:Flotante )
e

m#10 .

Racional

QQ

Racional

racional

racionales: un nmero racional se crea como una fraccin de dos enteros, con el icono
o con el smbolo / .
Disponemos de dos funciones asociadas a los nmeros racionales: numerador y denominador . Si q es un
nmero racional, entonces numerator(q) y denominator(q) nos dan, respectivamente, el numerador y el denominador
de la fraccin irreducible equivalente a q .numerador (q) denominador (q) numerador (q)

denominador (q)

- 464 -

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APPENDIX

racionaliza

racionaliza (r:RR )

radio

radio (a:Arco )

radio (c:Circunferencia )

races

races (r:RR,n:ZZ )

- 465 -

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wiris, materiales de ayuda

races (p:Polinomio )
races (p:Polinomio ,A:Anillo )

races (p:Polinomio ,O: )


races (p:Polinomio ,A:Anillo ,O: )

races (a:Elemento (Cuerpo ),n:ZZ )

races (a:Elemento (Anillo ),n:ZZ,A:Anillo )

- 466 -

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APPENDIX

races (p:Polinomio ,R:Anillo )


races (p:Polinomio )

races_a_polinomio

races_a_polinomio (L:Lista ,x:Variable )

races_cuadradas

races_cuadradas (a:Elemento (Cuerpo ) )

races_cuadradas (a:Elemento (Anillo ),A:Anillo )

- 467 -

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wiris, materiales de ayuda

races_cuadradas (a:Elemento (Cuerpo )),K:Cuerpo )

races2

races2 (r:RR ) races2 (r)={raz2(r), -raz2(r)}

raz

Icono

raz (r:RR,n:ZZ )

- 468 -

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APPENDIX

Icono

raz (a:Elemento (Cuerpo ),n:ZZ )

raz (a:Elemento (Anillo ),n:ZZ,A:Anillo )

Icono

raz (u:Unidad ,n:Cualquier )

Icono

raz (x:Cantidad ,n:Cualquier )

Ms informacin en raz

raz_cuadrada
Ms informacin en raz cuadrada

- 469 -

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wiris, materiales de ayuda

raz2

Icono

raz2 (r:RR ) raz2(r)=raz(r,2)

Icono

raz2 (a:Elemento (Anillo ) )

raz2 (a:Elemento (Anillo ),A:Anillo )

Icono

raz2 (u:Unidad )

- 470 -

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APPENDIX

Icono

raz2 (x:Cantidad )

Ms informacin en raz cuadrada

rango

rango (A:Matriz )

rango (A:Matriz ,o: )

Ms informacin en rango

razn

- 471 -

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wiris, materiales de ayuda

razn (p:Progresin )

Ms informacin en razn

razn_simple

razn_simple (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

real

real (x:Complejo )

Real

RR

Real

- 472 -

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APPENDIX

cubo dodecaedro homotecia icosaedro momento negativo? derivada_numrica


integral_numrica octaedro plano dibujar2d dibujar3d tablero2d tablero3d
punto poliedro cono_polidrico cono_tapado_polidrico cilindro_polidrico
cilindro_tapado_polidrico esfera_polidrica toro_polidrico positivo?
prisma cociente cociente cociente cociente_y_residuo cociente_y_residuo
cociente_y_residuo
aleatorio
resto
resto
resto
representar
matriz_de_rotacin serie signo0 tangente serie_de_taylor tetraedro cero0
zoom

Ms informacin en proporcin , profundidad , altura , anchura_lnea , anchura_mxima , tamao_punto ,


transforma_matriz , transparencia , anchura , proporcin_ventana

Real_o_infinito

Real_o_infinito

recorrido

recorrido (c:Curva |Curva_polar )

- 473 -

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wiris, materiales de ayuda

recorrido (l:Lista )

Recorrido

Recorrido

columna curva2d matriz_diagonal progresin_geomtrica lista max min


dibujar2d dibujar3d representar invertir_recorrido seleccionar desplazador
ordenar
Recorrido

recorridos: Son objetos de la forma a..b o a..b..d donde a , b y d son nmeros reales (a..b equivale
a a..b..1 ). Si d es diferente de 0 el recorrido a..b..d representa la lista formada por los elementos
de la progresin aritmtica a, a+d, a+2d, ... mientras no sobrepasemos b . Si d es cero el recorrido
representa la lista vaca. Por ejemplo 1..6 representa {1,2,3,4,5,6} , 1..6..2 representa {1,3,5}
y 6..1..-3 representa {6,3} .
La funcin lista aplicada a un recorrido devuelve la lista que representa.

recorrido_de_matriz

- 474 -

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APPENDIX

recorrido_de_matriz (A:Matriz )

recta

recta (A:Punto ,B:Punto )

- 475 -

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wiris, materiales de ayuda

recta (A:Punto ,v:Vector )

recta (A:Punto ,a:RR |Infinito )

recta ([a:RR , b:RR , c:RR]:Vector )

recta (a:RR |Infinito ,b:RR |Infinito )

- 476 -

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APPENDIX

recta (s:Segmento )

recta (T:Tringulo ,i:ZZ )

recta (p:Poligonal |Polgono ,i:ZZ )

Ms informacin en

Recta

Recta

- 477 -

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wiris, materiales de ayuda

ngulo2d ngulo3d arco atributos3d pertenece? ecuacin vector_de_ecuacin


inversin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d paralelas paralelas?
perpendiculares perpendiculares? plano dibujar dibujar2d dibujar3d punto
polo posicin proyeccin segmento pendiente simetra vector
Recta

rectas: comando recta , Icono


Permite construir una recta. Los diferentes argumentos que acepta son:
dos puntos de la recta (podemos usar el icono

),

un punto y un vector director,


una ecuacin (de una recta),
un punto y un nmero real (la pendiente de la recta).
Si r es una recta, entonces sloper, pointr, vectorr devuelven la pendiente de la recta, un punto de la recta y un
vector director de la recta, respectivamente. Para estudiar otras funciones que tambin sirven para construir una recta,
podemos consultar parallel, perpendicular, bisector.

pendiente (r) , punto (r) y vector (r) paralelas , perpendiculares y bisectriz

En el caso de rectas en el espacio, se aceptan los siguientes argumentos:


dos puntos de la recta (podemos usar el icono

),

un punto y un vector director,


dos ecuaciones (de planos secantes).

- 478 -

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APPENDIX

recta_de_regresin

recta_de_regresin (M:Multimuestra ,X,Y )

recta_de_regresin (M:Multimuestra )

recta_de_regresin (X:Muestra_lista ,Y:Muestra_lista )

Ms informacin en recta de regresin

recta_tangente

recta_tangente (c:Circunferencia ,a:RR )

- 479 -

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wiris, materiales de ayuda

recta_tangente (c:Circunferencia ,p:Punto )

Recta2d

Recta2d

ngulo2d ngulo3d arco atributos3d pertenece? ecuacin vector_de_ecuacin


inversin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d paralelas paralelas?
perpendiculares perpendiculares? plano dibujar dibujar2d dibujar3d punto
polo posicin proyeccin segmento pendiente simetra vector
Recta3d

Recta3d

ngulo2d ngulo3d arco atributos3d pertenece? ecuacin vector_de_ecuacin


inversin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d paralelas paralelas?
perpendiculares perpendiculares? plano dibujar dibujar2d dibujar3d punto
polo posicin proyeccin segmento pendiente simetra vector
rectas_tangentes

- 480 -

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APPENDIX

rectas_tangentes (c:Circunferencia ,A:Punto )

rectas_tangentes (c:Cnica ,P:Punto )

redondear

redondear (r:RR )

- 481 -

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redondear (c:CC )

reduccin_de_hessenberg

reduccin_de_hessenberg (A:Matriz )

reduccin_de_hessenberg (A:Matriz ,o: )

reemplazar

- 482 -

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APPENDIX

reemplazar (l:Lista |Vector ,i1 :ZZ,,in :ZZ,x )


reemplazar ({l1 ,...,li ,...,lm },i,x)={l1 ,...,li-1 ,x,li+1 ,...,lm }
reemplazar ({l1 ,...,li1 ,...,lm },i1 ,...,in ,x)={l1 ,...,li-1 ,reemplazar (li1 ,i2 ,...,in ,x),li1 +1 ,...,lm }

- 483 -

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reemplazar (l:Lista |Vector ,i1 :Lista


Vector | Recorrido ,x )

Vector

Recorrido ,,in :Lista

si r:Recorrido entonces reemplazar (l,i1 ,...,r,...,in ,x)=reemplazar (l,i1 ,...,[r],...,in ,x)

Regla

- 484 -

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APPENDIX

Regla

Regla

reglas y sustituciones: Desde el punto de vista sintctico, una regla es una lista de objetos del tipo x=>y o x:=>y .
Llamamos variable o patrn a x segn si es una variable o no, respectivamente; llamamos imagen a y y llamamos par
a x=>y o x:=>y . Una sustitucin es una regla definida exclusivamente por variables. Si escogemos => , usamos
el valor de y para definir la regla y, en cambio, al escoger :=> , consideramos y como variable al definir la regla.
Los smbolos => y :=> se pueden crear con los iconos

, respectivamente.

Al aplicar una regla a una expresin, todas las ocurrencias de cada patrn (o variable) en esta expresin son sustituidas
por la imagen de su patrn (o variable). Los trminos que no encajan con el patrn (o variable) no se modifican.

relacin

- 485 -

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relacin (l:Lista |Vector ,k:Lista |Vector )

Relacin

Relacin

ndice_borrar inverso permutacin posicin seleccionar


Relacin

relaciones: Desde el punto de vista sintctico, la relacin es una lista de objetos del tipo x->y . Decimos que x es
un ndice, y su valor asociado y x->y un par de la relacin. El aspecto ms importante de las relaciones es que nos
permite recuperar el valor (o secuencia de valores) asociado a un ndice; esto se hace aplicando el objeto a la relacin.
Si un objeto no tiene ndice asociado en una relacin, el resultado de aplicarlo a la relacin es nulo .
El smbolo -> se puede crear con el icono

relacin_vaca

- 486 -

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APPENDIX

relacin_vaca

repetir

repetir...: Icono

, sentencia

repetir A hasta B
Repite las instrucciones de A hasta que se cumple la condicin B .

representacin_en_ciclos

representacin_en_ciclos (p:Permutacin )

representar

representar (x... )

- 487 -

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representar (f,x:Identificador )

representar (f,x:Identificador ,r:Recorrido )

representar (f,x:Identificador ,a:Real ,b:Real )

representar (f )

representar (f,r:Recorrido )

representar (f,a:Real ,b:Real )


representar_signo

representar_signo (b:Booleano )

- 488 -

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APPENDIX

representar_signo ()

res

resto (a:ZZ,b:ZZ )
res (a:ZZ,b:ZZ )

resto (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )


res (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )

Ms informacin en resto

residuo?

- 489 -

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residuo?
residuo?
residuo?
residuo?

(a:Elemento
(a:Elemento
(a:Elemento
(a:Elemento

(Cuerpo
(Cuerpo
(Cuerpo
(Cuerpo

)),K:Cuerpo ,r:ZZ )
),r:ZZ )
),K:Cuerpo )
) )

resolver

resolver (E:Lista |Vector ,V:Lista )

- 490 -

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APPENDIX

resolver (e1 ,,en ,v1 ,,vm )

resolver (E:Lista |Vector )


resolver (e1 ,,en )

resolver (x...,Complejo :Field )

- 491 -

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resolver (A:Matriz ,v:Vector )

resolver_inecuacin

resolver_inecuacin (e,x:Identificador )

resolver_inecuacin ({e1 ,,en },x:Identificador )

resolver_numricamente

resolver_numricamente

- 492 -

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APPENDIX

resolver_numricamente (e1 ,,en )

resolver_numricamente (e1 ,,en ,p:RR |Vector |Lista )

resolver_numricamente ({e1 ,,en },p )


resto

resto (a:ZZ,b:ZZ )
res (a:ZZ,b:ZZ )

cociente_y_residuo (a:RR,b:RR )
cociente (a:RR,b:RR )
resto (a:RR,b:RR )

- 493 -

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resto (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )


res (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )

Ms informacin en resto

resultado

- 494 -

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APPENDIX

resultado

resultante

resultante (p:Polinomio ,q:Polinomio )

- 495 -

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wiris, materiales de ayuda

resultante (p:Polinomio ,q:Polinomio ,t:Identificador )


resultante (p:Polinomio ,q:Polinomio ,{t1 ,,tn }:Lista )

retirar

retirar (p:Poligonal |Polgono ,n:ZZ )

retirar (p:Poligonal |Polgono )

rojo
Ms informacin en color

- 496 -

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APPENDIX

rojo

rojo
rojo ={255,0,0}
rosa
Ms informacin en color

rosa

rosa
rosa ={255,175,175}
rotacin

rotacin (#:RR,v:Vector )

rotacin (P:Punto ,#:RR,f:Figura )

- 497 -

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rotacin (P:Punto3d ,v:Vector ,#:RR,f:Figura )

rotacin (#:RR,f:Figura )
rotacin (#,f)=rotacin (punto (0,0),#,f )

Ms informacin en rotacin

- 498 -

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APPENDIX
s

sea

sea
sea

v=x
v:=x

sec

sec (x:RR )
cosec (x:RR )
cotan (x:RR )

secuencia

- 499 -

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secuencia (l:Lista
| Regla )

Vector

Recorrido

Relacin

Divisor

Tabla

secuencia (p:Poligonal )

Secuencia

Secuencia

secuencia_constante

- 500 -

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APPENDIX

secuencia_constante (n:ZZ,x )

segmento

segmento (A:Punto ,B:Punto )

segmento (A:Punto ,v:Vector )

- 501 -

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segmento (T:Tringulo ,i:ZZ )

segmento (p:Poligonal |Polgono ,i:ZZ )

segmento (A:Punto )

- 502 -

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APPENDIX

segmento (v:Vector )

segmento (r:Recta )

Ms informacin en

Segmento

- 503 -

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Segmento

ngulo3d atributos3d pertenece? tringulo_equiltero primer_vrtice


longitud
recta
punto_medio
punto_ms_cercano2d
punto_ms_cercano3d
mediatriz plano dibujar dibujar2d dibujar3d punto polgono_regular
segundo_vrtice vector
Segmento

segmentos: comando segmento , Icono


Permite construir un segmento. Los diferentes argumentos que acepta son:
los extremos del segmento (podemos usar el icono

),

un punto y un vector.

longitud punto_medio

Segmento2d

- 504 -

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APPENDIX

Segmento2d

Segmento3d

Segmento3d

segundo_vrtice

segundo_vrtice (s:Segmento )

seleccionar

- 505 -

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seleccionar (l:Lista |Vector |Recorrido |Relacin |Divisor |Tabla ,f:Funcin


)

semejantes?

semejantes? (T:Tringulo ,S:Tringulo )

semidistancia_focal

semidistancia_focal (c:Cnica )

semieje_mayor

semieje_mayor (c:Cnica )

- 506 -

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APPENDIX

semieje_menor

semieje_menor (c:Cnica )

sen

sen (x:RR )
cos (x:RR )
tan (x:RR )

senh

senh (x:RR )
cosh (x:RR )
tanh (x:RR )

serie

- 507 -

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serie (f:Funcin ,x:Variable ,a:Real )

serie (f:Funcin ,x:Variable ,a:Real ,n:Natural )

Serie

Serie

punto_de_expansin trmino lista_de_trmino trminos lista_de_trminos


truncar variable
serie_de_taylor

- 508 -

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APPENDIX

serie_de_taylor (f:Funcin ,x:Variable ,p:Real )

serie_de_taylor (f:Funcin ,x:Variable ,p:Real ,n:Natural )

si

si...: Icono

, sentencia

si B entonces A fin
si B entonces A sino A2 fin
si B entonces A sino_si B2 entonces A2 sino A3 fin
Realiza las instrucciones de A si se cumple la condicin B . En caso de no cumplirse la condicin y, si hay una
instruccin sino , entonces realiza las instrucciones de A2 . Tambin existe la posibilidad de condicionantes mltiples
y diversos grupos de instrucciones con la insercin de condicionales del tipo sino_si a travs del men de la
pestaa de programacin.

- 509 -

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wiris, materiales de ayuda

sigma

sigma

expr

con

en

a..b

dondei:Identificador ,a:ZZ,b:ZZ,expr:Expresin

- 510 -

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APPENDIX

sigma expr con i1 ,,in en r1 ,,rn


Vector | Recorrido ,expr:Expresin

- 511 -

dondeij :Identificador ,rj :Lista

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sigma expr con i1 ,,in en r1 ,,rn donde p


dondeij :Identificador ,rj
:Lista | Vector | Recorrido ,expr:Expresin ,expr:Expresin

sigma_progresin
Ms informacin en

signo

signo (r:RR )

- 512 -

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APPENDIX

signo (c:CC )

signo (p:Permutacin )

Ms informacin en signo

signo0

signo0 (x:Real /{0} )

simetra

- 513 -

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simetra (A:Punto ,B:Punto )

simetra (r:Recta ,v:Vector )

simetra (r:Recta ,f:Figura )

- 514 -

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APPENDIX

simetra (p:Plane ,f:Figura )

simetra (P:Punto ,f:Figura )

Ms informacin en simetra

simetra_central

simetra_central

simtrica?

- 515 -

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simtrica? (M:Matriz )

simplificar

simplificar (x )

simplificar_radical

simplificar_radical (r:RR )

sino

si...: Icono

, sentencia

si B entonces A fin
si B entonces A sino A2 fin
si B entonces A sino_si B2 entonces A2 sino A3 fin
Realiza las instrucciones de A si se cumple la condicin B . En caso de no cumplirse la condicin y, si hay una
instruccin sino , entonces realiza las instrucciones de A2 . Tambin existe la posibilidad de condicionantes mltiples
y diversos grupos de instrucciones con la insercin de condicionales del tipo sino_si a travs del men de la
pestaa de programacin.

- 516 -

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APPENDIX

sino_si

si...: Icono

, sentencia

si B entonces A fin
si B entonces A sino A2 fin
si B entonces A sino_si B2 entonces A2 sino A3 fin
Realiza las instrucciones de A si se cumple la condicin B . En caso de no cumplirse la condicin y, si hay una
instruccin sino , entonces realiza las instrucciones de A2 . Tambin existe la posibilidad de condicionantes mltiples
y diversos grupos de instrucciones con la insercin de condicionales del tipo sino_si a travs del men de la
pestaa de programacin.

- 517 -

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wiris, materiales de ayuda

skewness

skewness (VA:Dato_estadstico )

solo_un_elemento

ncleo (A:Matriz ,o: )

soporte

soporte (D:Divisor )

subcadena

- 518 -

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APPENDIX

subcadena (s:Cadena ,L:Lista ,n:Natural )

subconjunto?

subconjunto? (l1 :Lista |Vector ,l2 :Lista |Vector )

subextensin?

subextensin? (A:Extensin ,B:Extensin )

submatriz

- 519 -

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submatriz

suelo

suelo (r:RR )

suelo (c:CC )

suma_de_subespacios

- 520 -

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APPENDIX

suma_de_subespacios (A:Matriz ,B:Matriz )

superficie
superficie

Superficie

Superficie

punto_ms_cercano3d dibujar3d

- 521 -

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Superficie_cartesiana

Superficie_cartesiana

suplemento

suplemento (A:Matriz )

Sustitucin

Sustitucin

sustituir

sustituir (a,b,c )

sustituir_cadena

- 522 -

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APPENDIX

sustituir_cadena (s:Cadena ,... )

- 523 -

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wiris, materiales de ayuda


t

tabla

tabla (v:Lista |Vector ,k:Lista |Vector )

Tabla

Tabla

dominio ndice_borrar posicin seleccionar


Tabla_de

Tabla_de

tabla_vaca

- 524 -

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APPENDIX

tabla_vaca
tabla_vaca (x)=nulo .

tablero
tablero ()
si estado_geometra =2 entonces tablero =tablero2d sino tablero =tablero3d fin
Tablero

Tablero

atributos_para_todos3d
atributos2d
tablero_defecto3d dibujar2d

atributos3d

tablero_defecto2d

tablero_defecto

- 525 -

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tablero_defecto ()
si estado_geometra
=2 entonces tablero_defecto
sino tablero_defecto =tablero_defecto3d fin

=tablero_defecto2d

tablero_defecto2d
tablero_defecto ()
si estado_geometra
=2 entonces tablero_defecto
sino tablero_defecto =tablero_defecto3d fin

=tablero_defecto2d

tablero_defecto2d ()

tablero_defecto2d (d:Tablero )
tablero_defecto3d
tablero_defecto ()
si estado_geometra
=2 entonces tablero_defecto
sino tablero_defecto =tablero_defecto3d fin

=tablero_defecto2d

tablero_defecto3d ()

tablero_defecto3d (d:Tablero )
tablero2d

tablero2d ()

tablero ()
si estado_geometra =2 entonces tablero =tablero2d sino tablero =tablero3d fin

tablero2d (o: )

- 526 -

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APPENDIX

tablero2d (P:Punto ,dx:Real ,dy:Real )

tablero2d (P:Punto ,dx:Real ,dy:Real ,o: )


Tablero2d

Tablero2d

tablero3d

tablero3d ()

tablero ()
si estado_geometra =2 entonces tablero =tablero2d sino tablero =tablero3d fin

tablero3d (o: )
o.

tablero3d (P:Punto ,dx:Real ,dy:Real ,dz:Real )


Pdxdydz

- 527 -

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wiris, materiales de ayuda

tablero3d (P:Punto ,dx:Real ,dy:Real ,dz:Real ,o: )


Pdxdydzo.

Tablero3d

Tablero3d

tamao
tamao
Valores posibles :
Valor por defecto : 12

Ms informacin en fuente , fuente

tamao_fuente
tamao_fuente
Indica el tamao de la fuente del texto.
Valores posibles : cualquier nmero Entero positivo.
Valor por defecto : 12

Ms informacin en opciones

escribir , caja_de_texto

tamao_punto
tamao_punto
Indica el tamao de los puntos que se dibujan en el tablero.
Valores posibles : cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto : 5

- 528 -

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APPENDIX

tamao_punto
Indica el tamao de los puntos que se dibujan en el tablero.
Valores posibles : cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto : 5

Ms informacin en opciones

dibujar , opciones dibujar3d , dibujar , dibujar3d

tan

sen (x:RR )
cos (x:RR )
tan (x:RR )

tangente

tangente (x:Real )

tanh

senh (x:RR )
cosh (x:RR )
tanh (x:RR )

- 529 -

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wiris, materiales de ayuda

tartaglia

tartaglia (n:ZZ )

taylor

taylor (e,x:Identificador ,p:RR,n:ZZ )

maclaurin (e,x:Identificador ,n:ZZ )


taylor (e,x:Identificador ,n:ZZ )

techo

- 530 -

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APPENDIX

techo (r:RR )

techo (c:CC )

teorema_chino

teorema_chino ({a1 ,,an },{m1 ,,mn } )

- 531 -

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teorema_chino (a,b,m1 ,m2 )

teorema_chino_en_coeficientes

teorema_chino_en_coeficientes (p:Polinomio ,q:Polinomio ,m1 :ZZ,m2 :ZZ ) )

trmino
trmino (s:Serie ,n:Natural )

trmino (s:Serie ,n:Natural ,b:Booleano )

trmino_principal

- 532 -

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APPENDIX

trmino_principal (p:Polinomio )

trminos
trminos (s:Serie ,n:Natural )

trminos (s:Serie ,n:Natural ,b:Booleano )

trminos_progresin

trminos_progresin (n:ZZ )
trminos_progresin ()

tetraedro
tetraedro
tetraedro()=tetraedro(1)

- 533 -

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wiris, materiales de ayuda

tetraedro (p:Punto ,c:Real )

tetraedro (c:Real )
tetraedro(c)=tetraedro(punto(0,0,0),c)

texto

texto (qt:Caja_de_texto ,t:Cadena )

texto (qt:Caja_de_texto )
tipo

- 534 -

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APPENDIX

tipo

todas_las_variables

todas_las_variables (f:Fraccin )

todas_las_variables (p:Polinomio )

tolerancia

- 535 -

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tolerancia (x:RR )
tolerancia ()

tolerancia_relativa

- 536 -

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APPENDIX

tolerancia_relativa (b:Booleano )

tomar

tomar (L:Lista ,n:Entero )

toro_polidrico
toro_polidrico (n:Natural ,r:Real ,R:Real )
toro polidrico(n,r,R)=toro polidrico(n,punto(0,0,0),r,R)

toro_polidrico (r:Real ,R:Real )


toro polidrico(r,R)=toro polidrico(20,punto(0,0,0),r,R)

toro_polidrico (p:Punto ,r:Real ,R:Real )


toro polidrico(p,r,R)=toro polidrico(20,p,r,R)

toro_polidrico (n:Natural ,p:Punto ,r:Real ,R:Real )

- 537 -

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wiris, materiales de ayuda

torre

torre (A:Extensin )
torre (R:Zn )

transforma_matriz
transforma_matriz
Indica la posicin del cubo de representacin dentro de la ventana de dibujo. Cada vez que movemos el cubo,
podemos conocer la nueva posicin mediante el icono
de la barra de herramientas del tablero de dibujo.
Valores posibles : cualquier Matriz de nmeros Real 3x3. 3x3
Valor por defecto : -

Ms informacin en opciones

tablero3d , tablero3d

transparencia

transparencia

transparencia
Indica el grado de transparencia del elemento. El valor 0 indica que el elemento es totalmente paco. El valor 1 indica
que es totalmente transparente.
Valores posibles : cualquier nmero Real entre 0 y 1.
Valor por defecto : 0.3

Ms informacin en opciones

dibujar3d , dibujar3d

transponer

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APPENDIX

transponer (A:Matriz )
A'

transponer (F:Multimuestra )

Ms informacin en transponer

transposicin

transposicin (a:ZZ,b:ZZ )

traslacin

traslacin (qt:Caja_de_texto ,v:Vector )

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wiris, materiales de ayuda

traslacin (v:Vector ,f:Figura )

traslacin (p:Punto ,f:Figura )


traslacin (p):=traslacin (vector (p))

Ms informacin en traslacin

trasladar

trasladar (T:Tablero2d ,v:Vector2d )

traza

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APPENDIX

traza (a:Elemento (Cuerpo ),L:Cuerpo ,K:Cuerpo )


traza (a,L:Cuerpo )
traza (a:Elemento (Cuerpo ) )

traza (A:Matriz )

tringulo

tringulo (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

Ms informacin en

Tringulo

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wiris, materiales de ayuda

Tringulo

ngulo2d ngulo3d rea atributos3d baricentro pertenece? bisectriz


circuncentro circunradio equiltero? equiltero? bisectriz_exterior
externo? altura pie_de_altura incentro inradio interno? interno? interno?
recta mediana mediana mediana punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d
orientacin ngulo_orientado rea_orientada ortocentro permetro mediatriz
dibujar dibujar2d dibujar3d punto polgono posicin proyectividad segmento
lado semejantes? vrtice vrtices

Tringulo

tringulos: comando tringulo , Icono


Esta funcin construye un tringulo tomando sus vrtices como argumentos; podemos tambin usar el icono
comando tringulo_equiltero permite crear, como su nombre indica, un tringulo equiltero.

. El

tringulo_equiltero

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APPENDIX

tringulo_equiltero (O:Punto ,r:RR,#:RR )

tringulo_equiltero (O:Punto ,r:RR )

tringulo_equiltero (s:Segmento )

tringulo_equiltero (A:Punto ,B:Punto )

Tringulo2d

Tringulo2d

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wiris, materiales de ayuda

ngulo2d ngulo3d rea atributos3d baricentro pertenece? bisectriz


circuncentro circunradio equiltero? equiltero? bisectriz_exterior
externo? altura pie_de_altura incentro inradio interno? interno? interno?
recta mediana mediana mediana punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d
orientacin ngulo_orientado rea_orientada ortocentro permetro mediatriz
dibujar dibujar2d dibujar3d punto polgono posicin proyectividad segmento
lado semejantes? vrtice vrtices
Tringulo3d

Tringulo3d

ngulo2d ngulo3d rea atributos3d baricentro pertenece? bisectriz


circuncentro circunradio equiltero? equiltero? bisectriz_exterior
externo? altura pie_de_altura incentro inradio interno? interno? interno?
recta mediana mediana mediana punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d
orientacin ngulo_orientado rea_orientada ortocentro permetro mediatriz
dibujar dibujar2d dibujar3d punto polgono posicin proyectividad segmento
lado semejantes? vrtice vrtices
truncar
truncar (s:Serie ,n:Natural )

- 544 -

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APPENDIX
u

unidad

unidad (x:Cantidad )

unidad (u:Identificador )

unidad (nu:Identificador ,u:Unidad |Cantidad )

Ms informacin en unidad

Unidad

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wiris, materiales de ayuda

Unidad

factor_de_conversin convertir grado raz raz2 unidad


unidad_adimensional

unidad_adimensional

unidad_si

unidad_si (x:Cantidad )

unin

unin (l1 :Lista |Vector ,l2 :Lista |Vector ) unin (l1 ,l2 )=conjunto ( l1 | l2 )

uno?

- 546 -

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APPENDIX

uno? (n:Elemento )

- 547 -

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wiris, materiales de ayuda


v

Vaco

Vaco

valores_y_vectores_propios

valores_y_vectores_propios (M:Matriz )

vaps

vaps (A:Matriz )

variable

- 548 -

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APPENDIX

variable (p:Polinomio )

variable (f:Fraccin )

variable (s:Serie )

Variable

Variable

atributos3d convergente? perdido? mover dibujar2d races_a_polinomio serie


serie_de_taylor

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wiris, materiales de ayuda

Variable (:Dominio )

variables

variables (o )

variables (p:Polinomio )

variables (f:Fraccin )

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APPENDIX

variables (c:Curva |Curva_polar )

variaciones

Icono

variaciones (L:Lista |Vector ,k:ZZ )

Icono

variaciones (n:ZZ,k:ZZ )

Ms informacin en variaciones

variaciones_con_repeticin

Icono

variaciones_con_repeticin (n:ZZ,k:ZZ )

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wiris, materiales de ayuda

Icono

variaciones_con_repeticin (L:Lista |Vector ,m:ZZ )

Ms informacin en variaciones con repeticin

variancia

variancia (VA:Dato_estadstico ) 1/(n-1)(xi -)2

Ms informacin en variancia

variancia_n

variancia_n (L:Lista )

vector

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APPENDIX

vector (A:Punto ,B:Punto )

vector (s:Segmento )

vector (p:Plane )
[a,b,c,d]a,b,cdax+by+cz+d=0

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wiris, materiales de ayuda

vector (r:Recta )

vector (p:Permutacin )

vector (A:Punto )

Vector

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APPENDIX

Icono
[x1 ,,xn ]

Vector

adjuntar
argumento
cambio_de_base
bisectriz
columna
combinaciones combinaciones combinaciones_con_repeticin contar_elemento
matriz_diagonal
discontinuidades
distribucin
divisor
elipse
borrar
progresin_geomtrica
householder
hiprbola
insertar
longitudes recta linealmente_independientes? lista max min mover
norma
resolver_numricamente
ngulo_orientado
parbola
paralelas?
permutacin permutaciones permutaciones_con_repeticin perpendiculares
perpendiculares?
vector_perpendicular
plano
punto
preponer
prisma
progresin proyeccin relacin reemplazar invertir_recorrido rotacin
matriz_de_rotacin segmento seleccionar conjunto pendiente resolver
ordenar simetra tabla traslacin matriz_de_traslacin variaciones
variaciones_con_repeticin producto_vectorial versor cero?

Vector (D:Dominio )

Vector

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vectores y matrices: un vector es una secuencia cerrada por corchetes, que podemos crear con las teclas

, con el icono
, separando sus elementos con una coma, o bien usando el icono
. Si creamos los corchetes
usando el icono, el tamao de estos se ajustar al tamao de su contenido. El mismo resultado se puede obtener con
las combinaciones de teclas [, ] Ctrl + [ y Ctrl + ]
Una matriz es un vector formado por vectores de la misma longitud; cada uno de estos vectores corresponde a una
fila de la matriz.
Los iconos
y
, explicados en detalle en el captulo Mens, iconos... , permiten la creacin de vectores
y matrices de manera fcil.
Para descubrir cmo se trabaja con vectores y matrices, puede consultarse el captulo de lgebra Lineal .

Manipulacin de listas, vectores y matrices


Los subndices creados con el icono
son la herramienta principal para manipular listas, vectores y matrices; en
particular, para extraer y cambiar sus elementos.
Dada una lista o un vector v , y un nmero entero i , vi es la i -sima componente de v , siempre que 1ilengthv.

vi 1<=i<=longitud (v)
Al ser toda matriz un vector de vectores, si llamamos A a una matriz, entonces Ai es su fila
j -simo elemento de la fila i -sima (suponiendo que exista).

i -sima y Ai,j(, Aij) el

Ai Ai,j (Ai,j o Aij ) Aij


Podemos usar el punto como notacin equivalente a la anterior; de manera que la expresin An es equivalente a A.n,
y Ai,j es equivalente a A.i.. Del mismo modo, si v es un vector, v.i es la i -sima componente de v .

An A.n Ai,j A.i.j v.i

- 556 -

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APPENDIX

Para cambiar el valor de una componente de una lista, vector o matriz, podemos usar la sintaxis explicada en el
subapartado anterior y asignarle el nuevo valor con el operador = .

vector_cannico

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wiris, materiales de ayuda

vector_cannico (n:ZZ,k:ZZ )

vector_constante

vector_constante (n:ZZ,x )

vector_de_ecuacin

vector_de_ecuacin (r:Recta )

vector_normal
vector_normal (p:Plane )

vector_perpendicular

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APPENDIX

vector_perpendicular (v:Vector |Recta3d )

veps

veps (A:Matriz )

verde
Ms informacin en color

verde

verde
verde ={0,255,0}
versor

versor (v:Vector )

vrtice

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wiris, materiales de ayuda

vrtice (c:Parbola )

vrtice (p:Poligonal |Polgono ,i:ZZ )

vrtice (T:Tringulo ,i:ZZ )

vrtices

- 560 -

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APPENDIX

vrtices (T:Tringulo ,P:Polgono ,L:Poligonal )

visible
visible
Indica si el elemento es visible o no.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : cierto

visible
Indica si el tablero es visible o no.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : cierto

visible
Indica si el elemento es visible o no.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : cierto

visible
Indica si el tablero es visible o no.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : cierto

Ms informacin en opciones dibujar , opciones


tablero3d , dibujar , dibujar3d , tablero , tablero3d

dibujar3d , opciones tablero , opciones

volumen

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volumen (pol:Polyhedra )

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APPENDIX
w

- 563 -

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wiris, materiales de ayuda


y

- 564 -

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APPENDIX
z

Zn

Zn (n:ZZ )

entero inverso torre


Zns

Zns

zoom

zoom (T:Tablero2d ,x:Real )

zoom_dentro

- 565 -

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wiris, materiales de ayuda

zoom_dentro (T:Tablero2d )
zoom_dentro (T:Tablero2d ,P:Punto2d )

zoom_fuera

zoom_fuera (T:Tablero2d )
zoom_fuera (T:Tablero2d ,P:Punto2d )

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ndice Alfabtico
SMBOLOS
'............................................ 118
-............................................ 118
!............................................ 120
!!........................................... 121
"abajo"...................................... 121
"arriba"..................................... 121
"astuto"..................................... 122
"automtico"................................. 123
"barra"...................................... 123
"biseccin".................................. 123
"centro"..................................... 123
"definicin"................................. 124
"derecha".................................... 125
"divisor".................................... 125
"expansin_de_menores"....................... 126
"flecha"..................................... 126
"flecha_xy".................................. 126
"flecha_XY".................................. 127
"gauss"...................................... 127
"gauss_libre_de_divisiones".................. 128
"gauss_libre_de_fracciones".................. 129
"horizontal"................................. 130
"izquierda".................................. 130
"lnea_base"................................. 131
"lista"...................................... 132
"lista_de_de_ecuaciones"..................... 132
"Monospaced"................................. 133
"nada"....................................... 133
"newton"..................................... 134
"nombre"..................................... 134
"pastel"..................................... 135
"polgono_frecuencias"....................... 135
"porcentaje"................................. 136
"regula_falsi"............................... 136
"relacin"................................... 137
"SansSerif".................................. 137
"secante".................................... 137
"secuencia".................................. 138
"secuencia_de_ecuaciones".................... 138
"Serif"...................................... 138
"solamente_una_solucin"..................... 139
"sustitucin"................................ 139
"tabla"...................................... 139
"valor"...................................... 140
"valor_mltiple"............................. 140
"vector"..................................... 140
"vector_de_ecuaciones"....................... 141
"vertical"................................... 141
$$........................................... 142
&............................................ 142
'..............................................34
*............................................ 143
,............................................ 144
............................................. 144
............................................. 152
/............................................ 152
//........................................... 153
:............................................ 154
:=........................................... 154
:=>.......................................... 156
?............................................ 156
[............................................ 157
\\........................................... 158

^............................................ 158
{............................................ 158
|............................................ 159
|?........................................... 160
+............................................ 160
=............................................ 161
-->.......................................... 162
............................................ 162

a
a_decimal.................................... 163
absoluto..................................... 163
acos......................................... 163
acosec....................................... 164
acosh........................................ 164
acotan....................................... 164
adjuntar..................................... 165
agrupar...................................... 165
alambre...................................... 166
aleatorio.................................... 166
alineados?................................... 167
altura....................................... 167
altura.......................................... 58
altura_ventana............................... 169
amarillo..................................... 170
amarillo..................................... 170
amper......................................... 99
amplitud..................................... 170
anchura...................................... 170
anchura_lnea................................ 170
anchura_mxima............................... 171
anchura_ventana.............................. 171
ngulo....................................... 172
ngulo......................................... 60
ngulo_inicial............................... 172
ngulo_orientado............................. 172
ngulo2d..................................... 172
ngulo3d..................................... 174
anillo....................................... 176
Anillo....................................... 176
anillo?...................................... 176
aplicar_funcin.............................. 176
arco......................................... 178
Arco......................................... 179
rea......................................... 179
rea...........................................59
rea_orientada............................... 181
argumento.................................... 181
argumentos................................... 182
aritmtica?.................................. 182
aritmtico................................... 183
asec......................................... 183
asen......................................... 183
asenh........................................ 184
asntota..................................... 184
asntota_horizontal.......................... 184
asntota_oblicua............................. 184
asntota_vertical............................ 185
atan......................................... 185
atanh........................................ 185
atributos.................................... 185
atributos_para_todos......................... 186
atributos_para_todos2d....................... 186
atributos_para_todos3d....................... 186
atributos2d.................................. 186

atributos3d.................................. 187
atto.......................................... 101
automatic.................................... 188
azul......................................... 188
azul......................................... 188

b
bar...........................................101
baricentro................................... 189
base......................................... 190
base_en_forma_normal_de_smith................ 190
base_hermite................................. 190
becquerel......................................100
bezout....................................... 191
binomio...................................... 191
bisectriz.................................... 192
bisectriz........................................ 57
bisectriz_exterior........................... 194
bit.......................................... 194
blanco....................................... 194
blanco....................................... 194
Booleano..................................... 194
Booleano....................................... 16
borrar....................................... 195
buscar_cero.................................. 196
buscar_uno................................... 197

c
cabeza....................................... 198
cadena....................................... 198
Cadena....................................... 198
caja......................................... 198
caja_de_texto................................ 199
Caja_de_texto................................ 200
clculos_exactos............................. 200
cambio_de_base............................... 200
campo_vectorial.............................. 200
candela........................................ 99
cantidad..................................... 201
Cantidad..................................... 201
Cantidad_real_adimensional................... 201
caracterstica............................... 201
cardinal..................................... 202
categora.................................... 202
centi......................................... 101
centro....................................... 202
cero?........................................ 203
cero0........................................ 204
ceros........................................ 204
cfr.......................................... 204
cian......................................... 204
cian......................................... 204
cierto....................................... 204
cilindro_polidrico.......................... 205
cilindro_tapado_polidrico................... 205
circuncentro................................. 206
circunferencia............................... 207
Circunferencia............................... 208
circunradio.................................. 208
coc.......................................... 208
coc_res...................................... 209
cociente..................................... 210
cociente........................................22
cociente_y_residuo........................... 210
cociente_y_residuo............................... 22
coeficiente.................................. 211
coeficiente...................................... 99
coeficiente_de_variacin..................... 212

coeficiente_principal........................ 212
coeficiente_si............................... 212
coeficientes................................. 212
cola......................................... 213
color........................................ 213
Color........................................ 214
Color........................................ 214
color_de_contorno............................ 215
color_de_fondo............................... 216
color_del_cubo............................... 216
color_ejes................................... 216
color_malla.................................. 217
color_relleno................................ 217
columna...................................... 217
combinaciones................................ 218
combinaciones................................... 93
combinaciones_con_repeticin................. 218
combinaciones_con_repeticin....................... 94
comparar..................................... 219
comps....................................... 219
Complejo..................................... 220
Complejo........................................ 8
complemento.................................. 220
componentes.................................. 220
composicin.................................. 221
comprobar.................................... 221
con.......................................... 222
con.......................................... 223
cnica....................................... 229
Cnica....................................... 230
Cnica.........................................53
Cnica_centrada.............................. 231
Cnica_no_centrada........................... 231
conjugado.................................... 231
conjugados................................... 232
conjunto..................................... 232
Conjunto_finito.............................. 233
cono_polidrico.............................. 233
cono_tapado_polidrico....................... 234
constantes_reales............................ 234
contar_elemento.............................. 235
contar_multiplicidades....................... 235
contenido.................................... 236
contenido_y_parte_primitiva.................. 236
contorno..................................... 236
contorno_caja................................ 237
convergente?................................. 237
convertir.................................... 238
convertir....................................... 98
coplanares?.................................. 238
correlacin.................................. 238
correlacin...................................... 91
correlacin_n................................ 239
corte_eje_x.................................. 239
corte_eje_y.................................. 239
cos.......................................... 240
cosec........................................ 240
cosh......................................... 240
cotan........................................ 241
coulomb.......................................100
covariancia.................................. 241
covariancia..................................... 91
cuadrado?.................................... 242
cudrica..................................... 242
Cudrica..................................... 242
cudrica3d................................... 242
Cudrica3d................................... 243
Cualquier.................................... 243
cuartil...................................... 243

cuartil......................................... 90
cuartil_extendido............................ 244
cubo......................................... 244
cuerpo....................................... 245
Cuerpo....................................... 245
cuerpo?...................................... 245
cuerpo_finito................................ 245
cursiva...................................... 246
curva........................................ 246
Curva........................................ 246
Curva_cartesiana............................. 247
curva_integral............................... 247
curva_polar.................................. 247
Curva_polar.................................. 248
curva2d...................................... 248
Curva2d...................................... 249
curva3d...................................... 250
Curva3d...................................... 250
curvas_de_nivel.............................. 251
curvas_integrales............................ 251

d
Dato_estadstico............................. 252
deca......................................... 101
deci.......................................... 101
decimal...................................... 252
defecto...................................... 253
definicin................................... 253
den.......................................... 253
denominador.................................. 254
depende...................................... 254
derivada_numrica............................ 254
derivar...................................... 255
derivar......................................... 34
descomposicin_lu............................ 255
descomposicin_qr............................ 256
desplazador.................................. 256
desplazador..................................... 76
desviacin_estndar.......................... 257
desviacin_estndar...............................89
desviacin_estndar_n........................ 258
determinante................................. 258
determinante.................................... 28
diagrama..................................... 259
Dibujable.................................... 259
Dibujable2d.................................. 260
Dibujable3d.................................. 260
dibujar...................................... 260
dibujar...................................... 260
dibujar2d.................................... 261
dibujar3d.................................... 263
dibujar3d.................................... 266
dimensiones.................................. 266
dimensiones.................................... 27
dimensiones_fijas............................ 267
directriz.................................... 267
discontinuidades............................. 267
distancia.................................... 268
distancia....................................... 55
distancia_intercuartil....................... 268
distribucin................................. 269
diversos_resultados_como..................... 269
divisor...................................... 269
Divisor...................................... 270
Divisor......................................... 18
divisor_vaco................................ 270
divisores.................................... 270
divisores_mu_de_moebius...................... 271
dodecaedro................................... 271

dominio...................................... 271
Dominio...................................... 272
dominio_de_coeficientes...................... 273
donde........................................ 273
donde........................................ 274

e
e_........................................... 277
E_........................................... 277
ecuacin..................................... 277
Ecuacin..................................... 279
Ecuacin....................................... 29
Ecuacin........................................ 9
eje_de_tangencia............................. 279
eje_definicin_simetra_central.............. 279
eje_radical.................................. 279
eje_simetra................................. 280
ejes......................................... 280
elemento..................................... 280
Elemento..................................... 281
elemento_adjunto............................. 281
elemento_de_orden............................ 281
elemento_primitivo........................... 282
elementos.................................... 282
eliminacin_gaussiana........................ 282
elipse....................................... 283
Elipse....................................... 284
en........................................... 284
en........................................... 286
entero....................................... 292
Entero....................................... 293
Entero.......................................... 7
entonces..................................... 293
equiltero?.................................. 294
es?.......................................... 294
escribir..................................... 295
escribir........................................ 72
escribir2d................................... 295
escribir3d................................... 295
escribir3d.......................................83
esfera_polidrica............................ 295
estado_geometra............................. 296
estandarizar................................. 296
estereoradin................................... 100
estilo_de_ejes............................... 296
etiqueta..................................... 297
etiqueta_de_ejes............................. 298
etiqueta_fuente.............................. 298
evaluar...................................... 298
exa.......................................... 101
excentricidad................................ 300
exp.......................................... 300
expandir..................................... 301
exponencial..................................... 46
expresin.................................... 301
Expresin.................................... 302
Expresin...................................... 12
extensin.................................... 302
Extensin.................................... 303
externo?..................................... 303

f
factor_de_conversin......................... 305
factor_de_conversin.............................. 98
factorial.................................... 305
factorizar................................... 305
factorizar....................................... 23
factorizar_en_libre_de_cuadrados............. 307

factorizar_en_libre_de_cuadrados_multiplicidad308
falso........................................ 308
farad......................................... 100
femto......................................... 101
fibonacci.................................... 308
figura....................................... 309
Figura....................................... 309
figura2d..................................... 310
Figura2d..................................... 310
figura3d..................................... 310
Figura3d..................................... 310
fin.......................................... 311
finito?...................................... 312
Flotante..................................... 312
Flotante......................................... 8
focos........................................ 312
fondo........................................ 313
forma_normal_de_smith........................ 313
Fraccin..................................... 314
fracciones_simples........................... 314
frobenius.................................... 315
fuente....................................... 315
Fuente....................................... 316
fuente....................................... 316
fuente_ejes.................................. 317
fuente_itlica............................... 317
fuente_negrita............................... 317
funcin...................................... 317
Funcin...................................... 318
funcin_identidad............................ 324

implicar..................................... 334
implicar?.................................... 334
incentro..................................... 334
ndice....................................... 335
ndice_borrar................................ 336
Inecuacin................................... 336
infinito..................................... 336
Infinito..................................... 337
infinito_negativo............................ 337
infinito_positivo............................ 337
infinito_sin_signo........................... 338
informacin.................................. 338
inradio...................................... 340
insertar..................................... 340
integral_numrica............................ 341
integrar..................................... 341
integrar........................................ 35
interno?..................................... 342
interpolar................................... 343
intersecar................................... 344
intersecar.......................................61
interseccin_de_subespacios.................. 345
interseccin_ejes............................ 345
inversin.................................... 346
inverso...................................... 346
inverso........................................ 26
invertible?.................................. 348
invertir_recorrido........................... 348
Irracional................................... 348
irreducible?................................. 352

giga.......................................... 101
girar........................................ 325
grado........................................ 325
grado_relativo............................... 326
grado_total.................................. 326
grados_minutos_segundos...................... 327
grfica_de_cajas............................. 327
gramo......................................... 99
gray.......................................... 100
gris......................................... 327
gris......................................... 327
gris_claro................................... 327
gris_claro................................... 328
gris_oscuro.................................. 328
gris_oscuro.................................. 328

j_........................................... 353
jacobi....................................... 353
jordan....................................... 353
joule......................................... 100
juntar....................................... 353

h
hacer........................................ 329
hasta........................................ 329
hecto......................................... 101
henry......................................... 100
hertz......................................... 100
hiprbola.................................... 330
Hiprbola.................................... 330
hiprbola_de_apolonio........................ 330
homotecia.................................... 331
hora..........................................101
householder.................................. 331

i
i_........................................... 332
icosaedro.................................... 332
identidad.................................... 332
identidad?................................... 333
Identificador................................ 333
imagen....................................... 333

k
katal......................................... 100
kelvin..........................................99
kilo.......................................... 101
kilogramo.......................................99
kurtosis..................................... 355

l
lado......................................... 356
lados........................................ 356
legendre..................................... 356
libre_de_cuadrados?.......................... 357
librera..................................... 357
librera..................................... 357
lmite....................................... 358
lmite_derecha............................... 359
lmite_izquierda............................. 360
limpiar...................................... 361
linealmente_independientes?.................. 361
lista........................................ 362
Lista........................................ 363
Lista.......................................... 10
lista_constante.............................. 364
Lista_de..................................... 364
lista_de_coeficientes_densos................. 364
lista_de_trmino............................. 364
lista_de_trminos............................ 364
Lista_vaca.................................. 365
litro.......................................... 101
llenar....................................... 365

ln........................................... 365
log.......................................... 366
log10........................................ 366
log2......................................... 366
logaritmo....................................... 46
longitud..................................... 367
longitud........................................ 27
longitudes................................... 367
lucas........................................ 368
lumen........................................ 100
lux........................................... 100

m
maclaurin.................................... 369
magenta...................................... 369
magenta...................................... 369
marrn....................................... 369
marrn....................................... 369
matriz....................................... 369
Matriz....................................... 370
Matriz....................................... 371
matriz_adjunta............................... 373
matriz_caracterstica........................ 373
matriz_constante............................. 373
matriz_de_permutaciones...................... 374
matriz_de_rotacin........................... 374
matriz_de_simetra........................... 375
matriz_de_transformacin..................... 375
matriz_de_traslacin......................... 376
matriz_diagonal.............................. 376
matriz_identidad............................. 377
matriz_resultante............................ 377
max.......................................... 377
mximo....................................... 378
mximo........................................ 47
mximo_comn_divisor......................... 378
mximo_comn_divisor............................ 23
mximo_con_restricciones..................... 378
mcd.......................................... 378
mcd_extendido................................ 380
mcm.......................................... 380
media........................................ 382
media......................................... 88
media_geomtrica............................. 382
media_geomtrica................................ 88
media_harmnica.............................. 382
media_harmnica.................................89
mediana...................................... 382
mediana....................................... 90
mediana....................................... 58
mediatriz.................................... 383
mediatriz....................................... 56
mega......................................... 101
menor........................................ 384
menor......................................... 28
mtodo....................................... 384
metro..........................................99
micro......................................... 101
mientras..................................... 385
mientras....................................... 15
mili.......................................... 101
min.......................................... 385
mnimo....................................... 386
mnimo........................................ 47
mnimo_comn_mltiplo........................ 386
mnimo_comn_mltiplo............................ 23
mnimo_con_restricciones..................... 386
minuto........................................ 101
mod.......................................... 386

moda......................................... 386
moda.......................................... 90
mol........................................... 99
momento...................................... 387
momento_central.............................. 387
mnico....................................... 387
mnico?...................................... 388
mostrar_cubo................................. 388
mostrar_ejes................................. 388
mostrar_etiqueta............................. 388
mostrar_malla................................ 389
mostrar_trminos............................. 389
mover........................................ 389
mvil........................................ 389
mu_de_moebius................................ 390
Muestra...................................... 390
Muestra_frecuencia........................... 390
Muestra_frecuencia_de........................ 390
Muestra_lista................................ 391
Muestra_lista_de............................. 391
Multimuestra................................. 391
multiplicidad................................ 392
multiplicidades.............................. 392

n
n_columnas................................... 393
n_filas...................................... 393
n_trminos................................... 393
n_variables.................................. 393
nano......................................... 101
naranja...................................... 393
naranja...................................... 394
Natural...................................... 394
negativo?.................................... 394
negrita...................................... 394
negro........................................ 395
negro........................................ 395
newton........................................100
no........................................... 395
no_nulo?..................................... 395
no_pertenece?................................ 395
nombre....................................... 396
nombre_fuente................................ 396
nombre_identificador......................... 397
nombre_semilla............................... 398
nombre_variable_compleja..................... 398
nombres...................................... 398
norma........................................ 399
norma_1...................................... 400
norma_2...................................... 400
norma_infinito............................... 401
ncleo....................................... 401
nuevo_identificador.......................... 401
nulo......................................... 402
Nulo......................................... 402
nulo?........................................ 402
num.......................................... 402
numerador.................................... 403
nmero_de_argumentos......................... 403
nmero_de_bernouilli......................... 404
nmero_de_columnas........................... 404
nmero_de_filas.............................. 404
nmero_de_polinomios_irreducibles............ 404
nmero_de_trminos........................... 405
nmero_de_variables.......................... 405
nmeros_de_bernouilli........................ 405

obtener_dominio.............................. 407
octaedro..................................... 407
ohm.......................................... 100
orden........................................ 407
orden_interno................................ 408
ordenar...................................... 408
orientacin.................................. 409
ortocentro................................... 409

p
para......................................... 411
para...........................................15
parbola..................................... 411
Parbola..................................... 411
paralelas.................................... 412
paralelas....................................... 61
paralelas?................................... 412
parte_imaginaria............................. 413
parte_primitiva.............................. 413
parte_real................................... 414
partir....................................... 414
pascal........................................ 100
paso......................................... 415
paso.......................................... 48
pendiente.................................... 415
perdido...................................... 415
perdido?..................................... 416
permetro.................................... 416
permetro....................................... 60
permutacin.................................. 417
Permutacin.................................. 417
permutaciones................................ 418
permutaciones................................... 95
permutaciones_con_repeticin................. 418
permutaciones_con_repeticin....................... 95
perpendiculares.............................. 419
perpendiculares.................................. 62
perpendiculares?............................. 420
pertenece?................................... 420
pertenece_a_dominio?......................... 422
peta.......................................... 101
phi_de_euler................................. 423
pi_.......................................... 423
Pi_.......................................... 423
pico.......................................... 101
pie_de_altura................................ 423
pirmide..................................... 424
plano........................................ 424
Plano3d...................................... 426
Plano3d........................................ 52
polar........................................ 427
poliedro..................................... 428
Poliedro3d................................... 428
Poliedro3d...................................... 54
poligonal.................................... 429
Poligonal.................................... 430
Poligonal....................................... 54
Poligonal2d.................................. 430
Poligonal3d.................................. 431
poligonales.................................. 431
polgono..................................... 431
Polgono..................................... 432
Polgono....................................... 54
polgono_regular............................. 433
Polgono2d................................... 434
Polgono3d................................... 434
polinmica?.................................. 434
polinomio.................................... 435
Polinomio.................................... 435

Polinomio....................................... 9
polinomio_a_matriz_de_compaa............... 436
polinomio_anulador........................... 436
polinomio_caracterstico..................... 436
polinomio_irreducible........................ 437
polinomio_mnimo............................. 437
polinomios_irreducibles...................... 438
polo......................................... 438
posicin..................................... 439
posicin_horizontal.......................... 440
posicin_vertical............................ 441
positivo?.................................... 442
potencia..................................... 443
potencia_de_primo?........................... 443
potencia_modular............................. 443
precedente................................... 443
precisin.................................... 443
preponer..................................... 444
primer_vrtice............................... 444
primo........................................ 445
primo?....................................... 445
primo?......................................... 23
prisma....................................... 445
producto....................................... 24
producto_vectorial........................... 446
producto_vectorial................................ 25
productorio.................................. 446
profundidad.................................. 448
progresin................................... 448
Progresin................................... 449
progresin_geomtrica........................ 449
proporcin................................... 450
proporcin_ventana........................... 450
proyeccin................................... 450
proyectividad................................ 451
pseudoresiduo................................ 452
punto........................................ 452
Punto........................................ 458
Punto......................................... 50
punto_de_expansin........................... 459
punto_inflexin.............................. 459
punto_inicial................................ 459
punto_ms_cercano............................ 459
punto_ms_cercano............................... 77
punto_ms_cercano2d.......................... 459
punto_ms_cercano3d.......................... 460
punto_medio.................................. 461
punto_medio.................................... 55
punto_no_derivable........................... 462
punto_singular............................... 462
punto_singular_y_inflexin................... 462
Punto2d...................................... 462
Punto3d...................................... 463
puntos_de_tangencia.......................... 463

r
racional..................................... 464
Racional..................................... 464
racional..................................... 464
racionaliza.................................. 465
radin........................................ 100
radio........................................ 465
races....................................... 465
races_a_polinomio........................... 467
races_cuadradas............................. 467
races2...................................... 468
raz......................................... 468
raz........................................... 44
raz_cuadrada................................ 469

raz_cuadrada................................... 44
raz2........................................ 470
rango........................................ 471
rango..........................................28
razn........................................ 471
razn.......................................... 49
razn_simple................................. 472
real......................................... 472
Real......................................... 472
Real_o_infinito.............................. 473
recorrido.................................... 473
Recorrido.................................... 474
Recorrido.................................... 474
recorrido_de_matriz.......................... 474
recta........................................ 475
Recta........................................ 477
Recta........................................ 478
recta_de_regresin........................... 479
recta_de_regresin............................... 91
recta_tangente............................... 479
Recta2d...................................... 480
Recta3d...................................... 480
rectas_tangentes............................. 480
redondear.................................... 481
reduccin_de_hessenberg...................... 482
reemplazar................................... 482
regin......................................... 70
Regla........................................ 484
Regla........................................ 485
relacin..................................... 485
Relacin..................................... 486
Relacin..................................... 486
relacin_vaca............................... 486
repetir...................................... 487
repetir......................................... 15
representacin_en_ciclos..................... 487
representar.................................. 487
representar..................................... 71
representar_signo............................ 488
res.......................................... 489
residuo?..................................... 489
resolver..................................... 490
resolver_inecuacin.......................... 492
resolver_numricamente....................... 492
resto........................................ 493
resto.......................................... 22
resultado.................................... 494
resultante................................... 495
retirar...................................... 496
rojo......................................... 496
rojo......................................... 497
rosa......................................... 497
rosa......................................... 497
rotacin..................................... 497
rotacin........................................ 64

s
sea.......................................... 499
sec.......................................... 499
secuencia.................................... 499
Secuencia.................................... 500
secuencia_constante.......................... 500
segmento..................................... 501
Segmento..................................... 503
Segmento..................................... 504
Segmento2d................................... 504
Segmento3d................................... 505
segundo.......................................101
segundo....................................... 99

segundo_vrtice.............................. 505
seleccionar.................................. 505
semejantes?.................................. 506
semidistancia_focal.......................... 506
semieje_mayor................................ 506
semieje_menor................................ 507
sen.......................................... 507
senh......................................... 507
serie........................................ 507
Serie........................................ 508
serie_de_taylor.............................. 508
si........................................... 509
si.............................................14
siemens....................................... 100
sievert........................................ 100
sigma........................................ 510
sigma_progresin............................. 512
signo........................................ 512
signo.......................................... 47
signo0....................................... 513
simetra..................................... 513
simetra........................................ 63
simetra_central............................. 515
simtrica?................................... 515
simplificar.................................. 516
simplificar_radical.......................... 516
sino......................................... 516
sino_si...................................... 517
skewness..................................... 518
solo_un_elemento............................. 518
soporte...................................... 518
subcadena.................................... 518
subconjunto?................................. 519
subextensin?................................ 519
submatriz.................................... 519
suelo........................................ 520
suma.......................................... 24
suma_de_subespacios.......................... 520
superficie................................... 521
Superficie................................... 521
Superficie_cartesiana........................ 522
suplemento................................... 522
Sustitucin.................................. 522
sustituir.................................... 522
sustituir_cadena............................. 522

t
tabla........................................ 524
Tabla........................................ 524
Tabla_de..................................... 524
tabla_vaca.................................. 524
tablero...................................... 525
Tablero...................................... 525
tablero_defecto.............................. 525
tablero_defecto2d............................ 526
tablero_defecto3d............................ 526
tablero2d.................................... 526
Tablero2d.................................... 527
tablero3d.................................... 527
Tablero3d.................................... 528
tamao....................................... 528
tamao_fuente................................ 528
tamao_punto................................. 528
tan.......................................... 529
tangente..................................... 529
tanh......................................... 529
tartaglia.................................... 530
taylor....................................... 530
techo........................................ 530

teorema_chino................................ 531
teorema_chino_en_coeficientes................ 532
tera.......................................... 101
trmino...................................... 532
trmino_principal............................ 532
trminos..................................... 533
trminos_progresin.......................... 533
tesla......................................... 100
tetraedro.................................... 533
texto........................................ 534
tipo......................................... 534
todas_las_variables.......................... 535
tolerancia................................... 535
tolerancia_relativa.......................... 536
tomar........................................ 537
toro_polidrico.............................. 537
torre........................................ 538
transforma_matriz............................ 538
transparencia................................ 538
transponer................................... 538
transponer...................................... 27
transposicin................................ 539
traslacin................................... 539
traslacin....................................... 64
trasladar.................................... 540
traza........................................ 540
tringulo.................................... 541
Tringulo.................................... 541
Tringulo.................................... 542
tringulo_equiltero......................... 542
Tringulo2d.................................. 543
Tringulo3d.................................. 544
truncar...................................... 544

u
unidad....................................... 545
Unidad....................................... 545
unidad......................................... 99
unidad_adimensional.......................... 546
unidad_si.................................... 546
unin........................................ 546
uno?......................................... 546

v
Vaco........................................ 548
valores_y_vectores_propios................... 548
vaps......................................... 548
variable..................................... 548
Variable..................................... 549
variables.................................... 550
variaciones.................................. 551
variaciones..................................... 94
variaciones_con_repeticin................... 551
variaciones_con_repeticin..........................95
variancia.................................... 552
variancia....................................... 89
variancia_n.................................. 552
vector....................................... 552
Vector....................................... 554
Vector....................................... 555
vector_cannico.............................. 557
vector_constante............................. 558
vector_de_ecuacin........................... 558
vector_normal................................ 558
vector_perpendicular......................... 558
veps......................................... 559
verde........................................ 559
verde........................................ 559

versor....................................... 559
vrtice...................................... 559
vrtices..................................... 560
visible...................................... 561
volt.......................................... 100
volumen...................................... 561

w
watt.......................................... 100
weber........................................ 100

y
yocto......................................... 101
yotta......................................... 101

z
zepto......................................... 101
zetta......................................... 101
Zn........................................... 565
Zns.......................................... 565
zoom......................................... 565
zoom_dentro.................................. 565
zoom_fuera................................... 566

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