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WIRIS 2.0
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2007 maths for more sl. Todos los derechos
reservados.
ndice
1 minuto ...............................................................................................................................................4
Objetos matemticos ......................................................................................................................... 7
Nmeros............................................................................................................................................................................................. 7
Variables.............................................................................................................................................................................................8
Asignacin y definicin de valores a variables ...............................................................................................................................8
Otros objetos.....................................................................................................................................................................................9
WIRIS ++ ............................................................................................................................................ 14
Lenguaje de programacin............................................................................................................................................................14
Estructuras de datos...................................................................................................................................................................... 15
Aritmtica .......................................................................................................................................... 20
Smbolos.......................................................................................................................................................................................... 20
Parntesis........................................................................................................................................................................................ 21
Divisibilidad..................................................................................................................................................................................... 22
Anlisis .............................................................................................................................................. 34
Derivacin........................................................................................................................................................................................ 34
Integracin....................................................................................................................................................................................... 35
Clculo de primitivas ..................................................................................................................................................................... 35
Integracin definida ....................................................................................................................................................................... 36
Clculo de lmites........................................................................................................................................................................... 37
Lmite ............................................................................................................................................................................................. 37
Lmite lateral .................................................................................................................................................................................. 38
Series de Taylor.............................................................................................................................................................................. 39
Series................................................................................................................................................................................................39
Ecuaciones diferenciales............................................................................................................................................................... 40
Funciones .......................................................................................................................................... 42
Definicin de funciones................................................................................................................................................................. 42
Funciones reales.............................................................................................................................................................................44
Progresiones ..................................................................................................................................... 48
Funciones.........................................................................................................................................................................................48
Geometra .......................................................................................................................................... 50
Objetos geomtricos...................................................................................................................................................................... 50
Funciones.........................................................................................................................................................................................55
Estudio geomtrico ........................................................................................................................................................................55
Transformaciones .......................................................................................................................................................................... 62
Grficos 2D ....................................................................................................................................... 65
Comando dibujar.............................................................................................................................................................................65
Dibujo de regiones......................................................................................................................................................................... 70
Comando representar.....................................................................................................................................................................71
Comandos para escribir texto.......................................................................................................................................................72
Tablero de dibujo............................................................................................................................................................................73
Geometra interactiva..................................................................................................................................................................... 76
Grficos 3D ....................................................................................................................................... 78
Comando dibujar.............................................................................................................................................................................78
Comandos para escribir texto.......................................................................................................................................................83
Tablero de dibujo............................................................................................................................................................................84
Geometra interactiva..................................................................................................................................................................... 86
Estadstica ......................................................................................................................................... 87
Funciones.........................................................................................................................................................................................88
Funciones dos variables................................................................................................................................................................90
Combinatoria .....................................................................................................................................93
Funciones.........................................................................................................................................................................................93
Barra de herramientas
................................................................................................................ 116
Apndice........................................................................................................................................................................... 118
ndice Alfabtico.............................................................................................................................................................. 567
1 minuto
En una sesin de trabajo con la calculadora wiris se pueden efectuar clculos diversos, que se agrupan en bloques. Los
pasos del proceso de clculo son:
1. Construimos la expresin que queremos calcular mediante el teclado o usando los iconos asociados a diferentes
comandos.
2. En cada bloque podemos introducir tantas expresiones como queramos. Para aadir una nueva expresin a
continuacin de la expresin donde se encuentra el cursor, usaremos la tecla Enter (Retorno de carro).
3. Evaluamos la expresin o bloque de expresiones haciendo clic en el icono
o la tecla Ctrl + Enter(Ctrl + Retorno
de carro).
4. Obtenemos el resultado a la derecha de la expresin original y separada por la flecha
Para crear clculos ms elaborados, debemos tener en cuenta los siguientes puntos relativos a la estructura de una pgina
de wiris:
Podemos aadir un bloque a nuestra sesin con el icono
Cada vez que evaluamos (clic en
o Ctrl + Enter), se calculan todas las expresiones del bloque activo, se muestran
los resultados, y se crea un bloque vaco a continuacin, que pasa a ser el bloque activo (eso es, donde est el cursor).
Las variables y clculos de un bloque son independientes de las variables y clculos de todos los dems bloques.
Para empezar una nueva sesin de trabajo, usamos
.
Para guardar la sesin actual, hacemos clic en
Podemos volver a wiris para probar todo esto o ver los siguientes ejemplos:
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1 minuto
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Las minsculas y las maysculas son letras diferentes. Tan no es equivalente a tan.
NOTA 2
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Objetos matemticos
Objetos matemticos
Las expresiones matemticas se basan, principalmente, en nmeros, variables, operaciones aritmticas y funciones. En
este captulo se explican los dos primeros, nmeros y variables, adems de algunos otros objetos ms sofisticados
que se pueden crear con wiris, como por ejemplo polinomios y ecuaciones. Se explican algunos objetos matemticos ms
en los captulos Geometra y Wiris ++.
>>rpido
Nmeros
Variables
Otros objetos
enteros
racionales
irracionales
decimales
complejos
Asignacin y definicin de valores a variables
polinomios
ecuaciones e
listas
inecuaciones
vectores y matrices
expresiones
matemticas
Nmeros
Los tipos de nmeros que podemos construir son:
enteros: un nmero entero se crea escribiendo sus cifras en base 10. Si queremos que sea negativo pondremos el
64
smbolo - delante. Los nmeros enteros pueden tener tantas cifras como queris. Por haceros una idea, calcular 2
o 100!. Ms informacin en Entero.
racionales: un nmero racional se crea como una fraccin de dos enteros, con el icono
o con el smbolo /.
Disponemos de dos funciones asociadas a los nmeros racionales: numerador y denominador. Si q es un
nmero racional, entonces numerador(q) y denominador(q) nos dan, respectivamente, el numerador y el
denominador de la fraccin irreducible equivalente a q. Ms informacin en Racional.
irracionales: los nmeros irracionales que permite manipular wiris son #, e, , radicales, como por ejemplo la raz cuadrada
de 2, y combinaciones de ellos, entendiendo por combinacin sus sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. Ms
informacin en Irracional.
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decimales: un nmero decimal se crea separando la parte entera y la decimal con un punto. Ms informacin en
Flotante.
complejos: un nmero complejo se crea realizando operaciones aritmticas con el nmero imaginario i (que se puede
crear con el icono
o con el identificador i_) y con los nmeros reales. Se puede usar tambin la funcin polar para
crearlos. Algunas funciones relacionadas con los nmeros complejos son parte_real, parte_imaginaria,
argumento, norma o conjugado. Ms informacin en Complejo.
Variables
En matemticas, as como en wiris, las variables son nombres, con o sin valor. Un nombre es una cadena de caracteres
alfanumricos que empieza con una letra, como por ejemplo x, y, x1, x2, HAL o alpha. En cambio 2x o 3ab no lo
son, porque su primer carcter es un dgito.
wiris diferencia entre letras maysculas y minsculas. As, pues, x y X son variables diferentes, como tambin lo son f1
y F1.
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Objetos matemticos
Otros objetos
polinomios: un polinomio se crea realizando ciertas operaciones aritmticas (suma, resta y multiplicacin) entre nmeros
y variables. Para evaluar un polinomio en un valor se usa la funcin evaluar. Existen dos comandos ms que son
importantes: races y factorizar que, como su nombre indica, permiten encontrar las races de un polinomio y
factorizarlo, respectivamente. Ms informacin en Polinomio.
ecuaciones e inecuaciones: Los smbolos necesarios para definir y trabajar con ecuaciones e inecuaciones se muestran
en la tabla siguiente. wiris dispone de iconos para escribirlos (esta va es la que da la mejor calidad tipogrfica), pero
tambin se pueden entrar mediante el teclado o con una combinacin de teclas.
tipo
ecuacin
NOTA 1
Smbolo
Icono
Teclado
ecuacin
==
Ctrl
+=
desigualdad
!=
Ctrl
+!
inecuaciones
>
>=
Ctrl
+ Shift + >
<
<=
Ctrl
+<
Una ecuacin (o inecuacin) se crea separando dos expresiones por el smbolo de igualdad (desigualdad). Las
expresiones a la izquierda y a la derecha de una igualdad (desigualdad) se llaman trmino izquierdo y trmino derecho,
respectivamente.
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Si escribimos el signo
se cumple o no.
?NOTA 2 a la derecha de una ecuacin o inecuacin, wiris nos dice si la igualdad o desigualdad
NOTA 1
NOTA 2
El signo ? debe ir precedido de un espacio blanco puesto que ? es un carcter vlido para construir identificadores.
listas: Una lista es una secuencia cerrada por llaves. Podemos introducir las llaves mediante las teclas
{ y } o con el
icono
de tal forma que, si creamos las llaves con el icono, el tamao de estas se adaptar a la de su contenido. Las
combinaciones de teclas Ctrl + { y Ctrl + } tambin crean llaves de tamao variable.
Hay dos comandos que nos ayudan a trabajar con las listas:
Listas verticales
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Objetos matemticos
Las listas tambin se pueden representar verticalmente; en tal caso, las llamaremos listas verticales. Estas listas tienen
las mismas propiedades que las listas horizontales pero sus elementos se muestran uno debajo del otro y, por tanto, no
hacen falta comas para separarlos. Usaremos el icono
+ Enter para crear una nueva fila.
vectores y matrices: un vector es una secuencia cerrada por corchetes, que podemos crear con las teclas
de
[ , ], con
el icono
, separando sus elementos con una coma, o bien usando el icono
. Si creamos los corchetes usando
el icono, el tamao de estos se ajustar al tamao de su contenido. El mismo resultado se puede obtener con las
combinaciones de teclas Ctrl + [ y Ctrl + ]
Una matriz es un vector formado por vectores de la misma longitud; cada uno de estos vectores corresponde a una
fila de la matriz.
Los iconos
y
, explicados en detalle en el captulo Mens, iconos..., permiten la creacin de vectores y
matrices de manera fcil.
Para descubrir cmo se trabaja con vectores y matrices, puede consultarse el captulo de lgebra Lineal.
Al ser toda matriz un vector de vectores, si llamamos A a una matriz, entonces Ai es su fila i-sima y Ai,j ( o Aij )
el j-simo elemento de la fila i-sima (suponiendo que exista).
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Para cambiar el valor de una componente de una lista, vector o matriz, podemos usar la sintaxis explicada en el
subapartado anterior y asignarle el nuevo valor con el operador = .
expresiones matemticas: los objetos matemticos que no son de ninguno de los tipos anteriores son considerados
expresiones matemticas de tipo Expresin.
Algunos ejemplos de este tipo de objetos son
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Objetos matemticos
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WIRIS ++
En este captulo tratamos sobre un conjunto de recursos que hacen que las posibilidades de wiris se incrementen
notablemente. Recomendamos a una buena parte de usuarios que los estudien y as, tal vez, podrn servirles para iniciarse
o iniciar a sus alumnos en el mundo de la programacin. Este captulo presupone un conocimiento previo de programacin.
As, el lenguaje que aqu usamos puede resultar un poco ms tcnico que el de los anteriores.
Los apartados del captulo son los siguientes:
>>rpido
Lenguaje de
si...
programacin
Estructuras de
recorridos
datos
divisores
mientras...
para...
repetir...
booleanos
dominios
reglas y
sustituciones
relaciones
Lenguaje de programacin
La informacin sobre booleanos y operadores lgicos entre booleanos, que tienen un papel fundamental en la
programacin, se encuentra ms adelante.
si...: Icono
, sentencia
si B entonces A fin
si B entonces A sino A2 fin
si B entonces A sino_si B2 entonces A2 sino A3 fin
Realiza las instrucciones de A si se cumple la condicin B. En caso de no cumplirse la condicin y, si hay una instruccin
sino, entonces realiza las instrucciones de A2. Tambin existe la posibilidad de condicionantes mltiples y diversos
grupos de instrucciones con la insercin de condicionales del tipo sino_si a travs del men de la pestaa de
programacin.
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WIRIS ++
mientras...: Icono
, sentencia
para...: Icono
, sentencia
repetir...: Icono
, sentencia
repetir A hasta B
Repite las instrucciones de A hasta que se cumple la condicin B.
Estructuras de datos
Completamos la descripcin de estructuras de datos del captulo Objetos matemticos.
recorridos: Son objetos de la forma a..b o a..b..d donde a, b y d son nmeros reales (a..b equivale a
a..b..1). Si d es diferente de 0 el recorrido a..b..d representa la lista formada por los elementos de la progresin
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booleanos: Son las constantes lgicas cierto o falso que corresponden a los valores cierto y falso,
respectivamente. Principalmente, los obtenemos aplicando el operador ? a ecuaciones e inecuaciones.
Los operadores lgicos, bsicos a la hora de definir condiciones en las sentencias de control, son:
Operador lgico
Smbolo
conjuncin - y
disyuncin - o
no
negacin - no
Vemos unos ejemplos de su comportamiento:
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WIRIS ++
dominios: Los objetos matemticos de wiris se pueden clasificar en conjuntos matemticos. A estos conjuntos
los denominamos dominios. Algunos ejemplos de dominios son Entero, Racional, Irracional, Real y
Polinomio.
Con el comando es?, podemos saber si un objeto pertenece a un dominio.
Para trabajar con dominios, wiris dispone de los operadores (equivalentes a los lgicos) & , | , no, que actan como
lo hacen los operadores interseccin, unin y complmentario con los conjuntos. As pues, disponemos de la siguiente
relacin entre operadores, que nos permit trabajr de manera similar en diferentes estructuras matemticas.
Operador lgico
Operador de conjuntos
Smbolo
conjuncin - y:
interseccin :
&
disyuncin - o:
unin :
negacin - no
complementario
no
Finalmente, debemos mencionar que la funcin implicar? permite conocer si un dominio est contenido en otro o
no, y que obtener_dominio nos proporciona el dominio al cual pertenece un objeto.
Es especialmente interesante usar los dominios en las definiciones de funciones. Esto permite tanto definir funciones a
trozos (segn el dominio) como restringir los valores para los cuales una funcin est definida.
reglas y sustituciones: Desde el punto de vista sintctico, una regla es una lista de objetos del tipo x=>y o x:=>y.
Llamamos variable o patrn a x segn si es una variable o no, respectivamente; llamamos imagen a y y llamamos par
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, respectivamente.
Al aplicar una regla a una expresin, todas las ocurrencias de cada patrn (o variable) en esta expresin son sustituidas
por la imagen de su patrn (o variable). Los trminos que no encajan con el patrn (o variable) no se modifican.
Ms informacin en comando Regla o Sustitucin.
divisores: Desde el punto de vista sintctico, un divisor es un vector de objetos del tipo x->y. Decimos que x es un
ndice, y su valor asociado y x->y un par del divisor. Para recuperar el valor asociado a un ndice se aplica el objeto
al divisor; si no tiene ndice asociado el resultado de aplicarlo es 0.
El smbolo -> se puede crear con el icono
Los divisores son especialmente relevantes en varios contextos. Por ejemplo, la estructura que devuelve la funcin
factorizar es un Divisor que tiene por ndices los divisores primeros del objeto factorizado (como por ejemplo
un nmero entero o un polinomio) y por valores los exponentes de los divisores primeros citados.
Otro aspecto importante de los divisores es que se pueden sumar, y que esta suma est definida de manera que los
valores de un mismo ndice quedan sumados. Por ejemplo, la factorizacin de un producto es la suma de los divisores
dados por la factoritzacin de los factores.
Ms informacin en Divisor.
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WIRIS ++
relaciones: Desde el punto de vista sintctico, la relacin es una lista de objetos del tipo x->y. Decimos que x es un
ndice, y su valor asociado y x->y un par de la relacin. El aspecto ms importante de las relaciones es que nos permite
recuperar el valor (o secuencia de valores) asociado a un ndice; esto se hace aplicando el objeto a la relacin. Si un
objeto no tiene ndice asociado en una relacin, el resultado de aplicarlo a la relacin es nulo.
El smbolo -> se puede crear con el icono
Ms informacin en Relacin.
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Aritmtica
Todas las operaciones aritmticas se expresan en wiris con los smbolos habituales. Estos smbolos se pueden aplicar a
los diversos tipos de objetos matemticos con los que puede trabajar wiris, desde nmeros enteros hasta matrices.
>>rpido
Smbolos
Parntesis
Divisibilidad
suma
fraccin
resta
potencia
producto
factorial
cociente y residuo
factorizar
primo?
cociente
mximo comn divisor
resto
mnimo comn mltiplo
Smbolos
Las operaciones aritmticas en wiris se representan mediante un smbolo asociado a una tecla, excepto la divisin entera,
que puede introducirse un comando o con un icono.
Algunas operaciones, como puede ser la fraccin, se pueden representar con notacin matemtica usando los iconos
adecuados. As, por ejemplo, el icono
Finalmente, para agilizar la escritura de frmulas complejas algunos iconos tienen asociada una combinacin de teclas
que permite invocarlos sin necesidad del ratn. Siguiendo el ejemplo anterior, podemos tambin introducir un exponente
mediante la combinacin de teclas Ctrl + Flecha arriba.
A continuacin tenemos un cuadro que relaciona las operaciones aritmticas con smbolos y, segn el caso, con un icono
o combinacin de teclas. Adems, veremos un ejemplo de cada operacin.
Operacin
Smbolo
Icono
Teclado
+
suma:
resta:
*o
producto:
Ctrl
+/
fraccin:
^
potencia:
+ Flecha
arriba o Ctrl
+ Shift + ^
Ctrl
!
factorial:
El smbolo * siempre aparece como un de acuerdo con las convenciones tipogrficas.
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Aritmtica
Parntesis
Los parntesis, que podemos crear con las teclas ( y ) o con el icono
, actan de la forma habitual en matemticas.
Permiten agrupar trminos para, despus, realizar operaciones con ellos. Si no hay parntesis, la calculadora operar
siguiendo la jerarqua de las operaciones: har primero las multiplicaciones y divisiones y, despus, las sumas y restas.
Para mayor seguridad, se recomienda usar siempre parntesis en caso de duda sobre la operacin que queremos calcular.
Si creamos los parntesis con el icono
, stos sern de tamao variable segn su contenido. Las combinaciones
de teclas Ctrl + ( y Ctrl + ) tambin crean parntesis de tamao variable. Si introducimos los parntesis escribiendo
simplemente ( y ), no obtenemos parntesis de tamao variable; ntese que la funcionalidad de ambos tipos es
exactamente la misma. Los ejemplos que siguen se han creado usando parntesis de tamao variable.
3
Veamos un ejemplo: ((2-3/5)5) ; primeramente, se calcula 2-3/5; luego se multiplica el resultado por
eleva todo ello a 3.
5 y finalmente se
Las dos expresiones 2/4+3*2 y (2/4)+(3*2) son equivalentes. Veamos pues cmo usar los iconos de wiris para
construir expresiones matemticas evitando ambigedades y, por lo tanto, sin la necesidad de usar parntesis.
Tambin usamos parntesis para indicar los argumentos de las funciones, si bien en algunas ocasiones podemos prescindir
de ellos. En el caso de funciones con varios argumentos, stos estarn separados por comas.
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Divisibilidad
A continuacin, exponemos algunas de las operaciones y funciones ms importantes de la aritmtica. Si no se indica lo
contrario, se pueden aplicar indistintamente a nmeros enteros y polinomios.
Calcula el cociente y el residuo de la divisin entera del primer argumento por el segundo.
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Aritmtica
factorizar: comando factorizar
Devuelve la descomposicin de un nmero entero como producto de nmeros primos. Tambin factoriza polinomios con
coeficientes reales.
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lgebra lineal
Los elementos fundamentales de trabajo en lgebra lineal son los vectores y matrices, tratados en el captulo
Objetos matemticos. En este captulo se tratan las operaciones que podemos realizar con vectores y matrices, adems
de otras funciones que los reciben como argumentos.
>>rpido
Operaciones
Funciones
suma
producto por escalares
inverso
longitud
independencia lineal
menor
resta
producto escalar
potencia
dimensiones
rango
producto
producto vectorial
transponer
determinante
Operaciones
Las operaciones aritmticas con vectores y matrices (suma, resta y producto) se realizan con los smbolos habituales
de wiris.
suma: comando +
Suma de vectores o matrices. Los operandos deben ser del mismo tipo y tener las mismas dimensiones.
producto: comando * o
Producto de matrices o producto (escalar) de vectores.
El nmero de columnas del primer operando debe de ser igual al nmero de filas del segundo. En wiris, todos los vectores
son vectores fila, pero esto no es restrictivo, ya que si queremos multiplicar una matriz por un vector fila, se considera el
vector como un vector columna, siempre que esto permita realizar la multiplicacin.
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lgebra lineal
El smbolo * siempre aparece como un de acuerdo con las convenciones tipogrficas.
, comando * o
, comando producto_vectorial
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inverso: Icono
, comando inverso
Matriz inversa.
Si la matriz es invertible, se obtiene su matriz inversa. Si la matriz no es invertible, se obtiene un error.
potencia: Icono
, comando ^
Se puede elevar una matriz cuadrada a un nmero entero. Si el exponente es un nmero negativo y la matriz es invertible,
se eleva la matriz inversa al valor absoluto del exponente. Si la matriz no es invertible, se obtiene un error.
Funciones
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lgebra lineal
longitud: comando longitud
Si se aplica a un vector, se obtiene el nmero de componentes; si se aplica a una matriz, se obtiene el nmero de filas.
transponer: Icono
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determinante: Icono
, comando determinante
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Ecuaciones y sistemas
Ecuaciones y sistemas
wiris incorpora las tcnicas ms adelantadas para resolverecuaciones y sistemas de ecuaciones lineales y no lineales.
Tambin incluye usar algunos mtodos de clculo numrico para encontrar soluciones aproximadas de ecuaciones y
sistemas. Adems, wiris puede resolver inecuaciones y ecuaciones diferenciales ordinarias.
>>rpido
Resolucin de ecuaciones y sistemas de
Ecuacin
ecuaciones
Sistema de ecuaciones
Sistemas lineales en forma matricial
Mtodos numricos
Uso de las soluciones
Ecuaciones diferenciales ordinarias
Resolucin de ecuaciones y de sistemas de
inecuaciones
Resolucin de ecuaciones y sistemas de ecuaciones
resolver es el comando que permite resolver ecuaciones y sistemas de ecuaciones. En la seccin Objetos
matemticos vemos cmo construir ecuaciones.
wiris primero intenta encontrar todas las soluciones de la ecuacin o del sistema de ecuaciones mediante procedimientos
exactos. Si la resolucin exacta no tiene xito, siempre se puede intentar usar la resolucin numrica con el comando
resolver_numricamente.
wiris devuelve las soluciones encontradas en una lista. Si no se encuentra ninguna solucin, ni mediante mtodos exactos
ni usando procedimientos numricos, wiris devuelve una lista vaca.
Ecuacin
Para resolver una ecuacin, debemos escribirla como primer argumento del comando resolver, seguida de la variable
que queramos aislar. Si no especificamos esta variable, wiris interpreta que queremos usar todas las variables que aparecen
en la ecuacin y asla una de ellas en funcin del resto. Podemos usar el icono
construccin.
Tanto si especificamos la variable que queremos aislar como si no, podemos aadir el argumento en la ltima posicin
para buscar soluciones en el cuerpo de los nmeros complejos. En este caso, las ecuaciones y sistemas de ecuaciones
tienen que ser polinmicas.
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Sistema de ecuaciones
Un sistema de ecuaciones es una lista de ecuaciones. El modo ms sencillo de construir un sistema de ecuaciones es
usando listas verticales, que podemos crear con el icono
De modo anlogo a la resolucin de ecuaciones, si no especificamos qu variables queremos aislar, wiris considera todas
las variables del sistema y devuelve, si es necesario, una solucin paramtrica. Si queremos especificar qu variables
queremos aislar, podemos introducirlas como segundo argumento del comando resolver dentro de una lista.
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Ecuaciones y sistemas
Si es compatible indeterminado, wiris devuelve una lista formada por una matriz y una solucin particular. La matriz
tiene la propiedad que sus columnas forman una base del espacio vectorial de soluciones del sistema homogneo
AxT=0.
Si el sistema es incompatible, wiris devuelve nulo.
Mtodos numricos
wiris incorpora diversos mtodos numricos para la resolucin de ecuaciones. En cada caso selecciona el ms apropiado
e intenta encontrar una solucin a partir de un punto o un intervalo inicial.
El comando para resolver ecuaciones con estos mtodos es resolver_numricamente. wiris decide qu mtodo
es el ms apropiado en cada caso, con lo que el usuario no debe preocuparse por saber qu mtodos existen y qu ventajas
tiene cada uno. Debemos observar que el hecho de buscar una nica solucin de la ecuacin hace que los resultados
obtenidos sean de una naturaleza distinta a los obtenidos con el comando resolver.
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Ecuaciones y sistemas
Resolucin de ecuaciones y de sistemas de inecuaciones
wiris tambin es capaz de resolver inecuaciones y sistema de inecuaciones de una sola variable mediante mtodos exactos
y mediante procedimientos numricos aproximados.
Similarmente a los casos anteriores, podemos llamar al comando resolver_inecuacin sin especificar el nombre
de la variable que queremos aislar, o bien especificndolo como segundo parmetro, despus de la ecuacin o sistema.
Notemos que si la inecuacin o sistema no tiene solucin, o bien es cierto para todo valor de la variable, wiris devuelve
falso o cierto, respectivamente. Esta peculiaridad se debe al uso de las inecuaciones como formas habituales
de control de flujo en los lenguajes de programacin (y en wiris en particular). Para profundizar en este tema, podemos
consultar la seccin WIRIS ++.
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Anlisis
El anlisis es el rea de las matemticas que se ocupa del estudio de las funciones.
>>rpido
Derivacin
Integracin
Clculo de primitivas
Integracin definida
Clculo de
Lmite
lmites
Lmite lateral
Series de Taylor
Series
Ecuaciones
campos vectoriales curvas integrales
diferenciales
curva integral
Derivacin
Para derivar, podemos usar el icono
Podemos utilizar el operador ' detrs de la expresin que deseamos derivar, tal y como es habitual en matemticas.
Ntese que aqu no cabe expresar cul es la variable respecto de la cual deseamos derivar, por lo que wiris detecta esta
variable automticamente. Si aplicamos este operador a una expresin con ms de una variable, se obtiene un error.
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Anlisis
El operador ' tambin se puede usar para derivar funciones. De hecho, si f=f(t) es una funcin de una variable, f'
es la funcin derivada (de f respecto de t). Por tanto, la derivada de f en un punto a es el valor de f'(a), como
corresponde a las notaciones habituales del anlisis. Veamos unos ejemplos.
Integracin
Clculo de primitivas
Para calcular la funcin primitiva de una funcin dada, usamos los iconos Icono
Si no existen dudas sobre la variable respecto a la cual queremos integrar, tambin podemos calcular primitivas de funciones
con el icono
. Al hacer clic en el icono, aparece un smbolo con una caja vaca de color verde, donde escribimos la
funcin que queremos integrar.
Si la expresin que queremos integrar no tiene variables, wiris integra respecto a una variable inventada; si tiene una nica
variable, integra respecto a sta; y si tiene ms de una, devuelve un error. El resultado es en todo caso una funcin o
expresin primitiva del argumento.
Podemos usar el comando integrar con un nico argumento de modo alternativo al icono
el icono se aplica tambin al comando.
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Integracin definida
Para calcular la integral definida entre dos valores, usaremos los iconos
o
, o bien el comando integrar. wiris
intenta calcular la primitiva de la funcin y aplicar la regla de Barrow, que requiere simplemente evaluar la primitiva obtenida
en los valores especificados como lmites de integracin y realizar una resta; si esta primitiva no se encuentra, se calcula
el valor de de la integral mediante mtodos numricos (y se emite adems un mensaje de aviso).
Al hacer clic en el icono
, aparece el smbolo estndar de la integral definida, conteniendo cuatro cajas vacas de color
verde. Las que se encuentran en los extremos inferior y superior del smbolo de integral corresponden a los lmites de
integracin inferior y superior, respectivamente. De las otras dos cajas, escribimos la expresin que queremos integrar en
la primera y la variable respecto a la cual deseamos integrar en la segunda.
Alternativamente, podemos usar el comando integrar con cuatro argumentos, que se corresponden el primero a la
expresin, el segundo a la variable y el tercero y cuarto a los extremos inferior y superior, respectivamente, entre los que
deseamos integrar.
Si no existen dudas sobre la variable respecto a la cual queremos integrar tambin podemos calcular integrales definidas
de funciones con el icono
. Al hacer clic en el icono, aparece el smbolo estndar de la integral definida, conteniendo tres
cajas vacas de color verde. Las que se encuentran en los extremos inferior y superior del smbolo integral se corresponden
a los lmites de integracin inferior y superior, respectivamente. En la tercera caja, escribimos la funcin o expresin que
queremos integrar. Si la expresin que queremos integrar no tiene variables, se integra respecto a una variable inventada;
si tiene una nica variable, se integra respecto a sta; y si tiene ms de una, se obtiene un error.
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Anlisis
Alternativamente, podemos usar el comando integrar con tres argumentos, que se corresponden el primero a la
funcin o expresin que deseamos integrar y el segundo y tercero a los extremos inferior y superior, respectivamente,
entre los que queremos integrar.
Clculo de lmites
Para calcular lmites de funciones, usamos los iconos
Lmite
lmite(f,x->a)
lmite(f,x,a)
Notemos que el icono
El valor de
) o infinito
).
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Lmite lateral
Los iconos
permiten calcular los lmites laterales por la derecha y la izquierda, respectivamente. Los parmetros
Para los clculos de lmites laterales, tambin podemos usar el comando lmite. Para calcular el lmite de la funcin f
cuando x tiende a a por la derecha (o por la izquierda), se puede usar indistintamente cualquiera de las dos expresiones
siguientes:
lmite(f,x->a,1) (por la izquiera, lmite(f,x->a,-1) )
lmite(f,x,a,1) (por la izquiera, lmite(f,x,a,-1) )
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Anlisis
Series de Taylor
wiris nos permite calcular el desarrollo en serie de Taylor de una funcin real en un punto.
Para calcular la serie de Taylor de una funcin en un punto, usamos el comando serie_de_taylor con tres
argumentos, que se corresponden el primero a la funcin, el segundo a la variable y el tercero al valor en que deseamos
encontrar la serie de Taylor (recordemos que la serie de Taylor nos permite aproximar una funcin cualquiera en un punto
dado). Si deseamos visualizar una cantidad determinada de trminos de la serie (que es infinita), podemos especificar esta
cantidad en un cuarto argumento.
Para obtener el polinomio de Taylor de un orden determinado de una funcin cualquiera, podemos utilizar el comando
taylor, seguido de los cuatro argumentos que acabamos de describir. Debemos observar que el cuarto argumento es
ahora imprescindible.
Series
wiris permite determinar la convergencia de series, as como calcular la suma de las series convergentes.
Para escribir una serie, usamos la notacin estndar en matemticas, tal y como se muestra en los ejemplos que siguen.
La respuesta que obtenemos es el valor de la suma de la serie si sta es convergente (o si es divergente pero wiris sabe
calcular el valor infinito correspondiente), y la propia serie en otro caso.
Para preguntar a wiris sobre la converencia de una serie, utilitzamos el comando convergente?, y escribimos como
nico argumento la propia serie.
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Ecuaciones diferenciales
Vase el comando resolver para encontrar las soluciones exactas de una ecuacin diferencial.
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Anlisis
curvas integrales: comando curvas_integrales
Nos permitir dibujar una muestra de curvas solucin definidas por la ecuacin diferencial asociada al campo vectorial.
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Funciones
Una de las capacidades ms valiosas de wiris es que nos permite definir nuevas funciones, de manera que estas funciones
tienen la misma consideracin que las que wiris ya tiene incorporadas. Los argumentos de estas funciones pueden ser
cualquier objeto matemtico.
En este apartado aprendemos cmo se definen las funciones y cmo se usan. Tambin estudiaremos varias funciones de
variable real de uso fundamental en matemticas y que wiris tiene incorporadas.
>>rpido
Definicin de
funciones
Funciones reales
raz cuadrada
exponencial
signo
raz
logaritmo
mximo
trigonomtricas
valor absoluto
mnimo
Definicin de funciones
Para definir funciones, usamos el smbolo :=, creado con el teclado o con el icono
. A la izquierda de este smbolo
escribimos el nombre de la funcin seguido de la lista de argumentos de la funcin entre parntesis, y a la derecha
escribimos el cuerpo de la funcin, es decir, las operaciones que queremos realizar con los argumentos.
Una funcin puede tener tantos argumentos como queramos o incluso ninguno. En el cuerpo de la funcin, se pueden usar
otras funciones ya definidas. Para aplicar la funcin a unos valores concretos, escribimos el nombre de la funcin seguido
de los valores de los argumentos separados por comas y entre parntesis (esta estructura se llama Secuencia).
Si intentamos aplicar una funcin que no est definida, no se realiza ningn clculo.
La funcin f del ejemplo anterior tiene un nico argumento, pero, tal y como ya hemos dicho, el nmero de argumentos
puede ser cualquier nmero no negativo. Adems, una misma funcin puede tener diferentes definiciones dependiendo
del nmero de argumentos que reciba.
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Funciones
Una funcin tambin puede tener ms de una definicin segn el dominio de sus argumentos. Para especificar, en la
definicin de una funcin, el dominio de uno de sus argumentos, escribimos el argumento, seguido del carcter : y del
nombre del dominio. Tambin podemos definir una funcin para un objeto concreto. Los ejemplos siguientes ilustran todas
estas posibilidades. Notemos que el comando definicin, aplicado a una funcin, nos muestra las definiciones de
esta funcin.
Un comando til para definir una funcin que se evaluar de una manera para determinados elementos de su dominio de
aplicacin y de otra manera en otro subconjunto del dominio es el comando comprobar. Debemos escribirlo entre los
argumentos de la funcin y el smbolo := en la forma comprobar <condicin>, donde <condicin> es una
expresin booleana (es decir, una expresin que siempre podr evaluarse como cierto o falso) construida a partir
de los argumentos de la funcin. De esta manera, podemos con ellas definir funciones a trozos que, sin embargo, no se
convierten en elementos analticos (se pueden evaluar pero no calcular lmites, derivarlas, ni integrarlas).
Los nombres que podemos dar a las funciones tienen la misma forma que los que podemos dar a las variables.
Las funciones, como cualquier objeto en wiris, son entidades independientes del nombre que se les da. Por ejemplo,
la funcin que, dado un nmero, lo eleva al cuadrado y le suma 1 puede ser considerada en s misma, aun cuando a
menudo nos convendr darle un nombre para poder trabajar con comodidad. Una funcin a la cual no asignamos ningn
nombre, se llama una funcin annima. Las funciones annimas se definen con el icono
, que es equivalente a -->
, escribiendo sus argumentos, entre parntesis, a la izquierda del smbolo --> y el cuerpo de la funcin a la derecha de
este smbolo. Notemos que el comando definicin devuelve, como se ha visto en ejemplos anteriores, una lista de
funciones annimas.
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Si hemos definido una funcin y queremos que vuelva a quedar libre, debemos aplicarle el comando limpiar.
Funciones reales
Vamos a descubrir ahora algunas de las funciones reales predefinidas en wiris y que se corresponden con funciones
matemticas bsicas.
Calcula una raz cuadrada del argumento que recibe. Una forma alternativa de calcular la raz cuadrada de un nmero es
elevarlo a 1/2. El comando races2 o races_cuadradas calculan todas las races cuadradas de un nmero
real.
raz: Icono
, comando raz
Calcula la raz n-sima de x, donde x es el primer argumento (el de la caja principal si hemos utilitzado el icono) y n el
segundo (el de la caja superior). Como en el caso anterior, el clculo de la raz n-sima es equivalente a elevar x a 1/n.
El comando races calcula todas las races complejas (o reales) de un nmero real.
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Funciones
trigonomtricas:
Las funciones trigonomtricas son las siguientes:
sen
cosec
cos
sec
tan
cotan
Corresponden, respectivamente, a seno, coseno, tangente, cosecante, secante y cotangente. El argumento de estas
funciones se supone expresado en radianes. Si queremos usar grados, lo podemos hacer mediante el smbolo , que
se encuentra a la pestaa de Unidades.
Las funciones trigonomtricas inversas que incorpora wiris son:
asen
acos
atan
Corresponden, respectivamente, al arco seno, el arco coseno y el arco tangente. El argumento de estas funciones es un
nmero real. El resultado de todas ellas es la determinacin principal de la funcin, expresada en radianes (la misma que
-1
-1
-1
nos dan las teclas sen , cos i tan de las calculadoras de bolsillo). Si queremos la respuesta en grados, podemos
usar la funcin convertir.
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Calcula el resultado de aplicar la funcin exponencial a su nico argumento (es decir, el nmero que resulta de elevar
el nmero e al argumento). Con el icono
, se obtienen valores exactos (esto es, sin evaluar) y con
valores aproximados. wiris tambin incorpora la exponencial compleja.
se obtienen
logb(a) calcula el logaritmo de a en base b. Es equivalente a log(a,b). Recordemos que para crear un subndice
usaremos el icono
, comando absoluto
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Funciones
signo: comando signo
Permite obtener el signo de un nmero real. Devuelve 1 si el nmero es positivo, -1 si es negativo y 0 si no es ninguno
de ambos.
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Progresiones
>>rpido
Funciones
paso
razn
suma de trminos de
una progresin
wiris detecta si una sucesin de nmeros que se le ha dado mediante sus primeros trminos sigue una progresin constante,
aritmtica, geomtrica o polinmica. Esto permite obtener el trmino general de una sucesin y sumar sus trminos con las
frmulas conocidas. El comando progresin permite decidir qu tipo de progresin sigue una sucesin de nmeros.
wiris clasifica las progresiones segn el orden en que las acabamos de enumerar. As, si una progresin es constante, la
clasifica como constante, aun cuando tambin es aritmtica y geomtrica. De igual forma, una progresin aritmtica, que
corresponde a una polinmica de primero grado, se clasifica como aritmtica.
Para toda sucesin finita de n nmeros, existe un nico polinomio de grado no superior a n-1 tal que los n primeros
trminos de la sucesin polinmica correspondiente coinciden con los de la sucesin. wiris formar siempre la sucesin
polinmica correspondiente al polinomio de menor grado que cumple esta condicin.
Una vez definida una progresin, la podemos guardar en una variable. Si llamamos p a esta variable, entonces la expresin
p(i) nos da su trmino i-simo, para cualquiera nmero i y, en el caso de que n sea una variable, la expresin
p(n) devuelve la frmula para el trmino general de la progresin.
Funciones
Las funciones asociadas a progresiones son:
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Progresiones
razn: comando razn
Dada una progresin geomtrica, calcula su razn. Si tenemos una progresin constante, la funcin devuelve el valor 1.
Si deseamos realizar la suma infinita de trminos, es decir, sumar desde un coeficiente n hasta el infinito, debemos
utilizar otra funcionlidad de wiris: los lmites, que se explican en el captulo Anlisis. Podemos ver en el siguiente
ejemplo cmo combinar estas funcionalidades.
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Geometra
wiris permite trabajar con elementos geomtricos en el plano y en el espacio (geometra eucldea en el plano y en el
espacio) y, en particular, representarlos grficamente.
Dedicaremos el primer apartado a los diferentes tipos de objetos geomtricos de que disponemos. En el segundo
apartado, nos fijaremos en las funciones que nos permiten actuar sobre estos objetos. La representacin grfica de los
elementos geomtricos se encuentra en el captulo de Grficos (para el caso de geometra en en plano) y Grficos
3D (para la geometra en el espacio).
>>rpido
Objetos
geomtricos
Funciones
puntos
circunferencias
rectas
cnicas
poliedros
Estudio geomtrico
distancia
punto medio
altura
mediana
ngulo
intersecar
Transformaciones
simetra
traslacin
segmentos
tringulos
planos
polgonos (o
poligonales)
mediatriz
rea
paralelas
bisectriz
permetro
perpendiculares
rotacin
Objetos geomtricos
En este apartado, se explican las figuras geomtricas que podemos construir.
Construye el punto de coordenadas a y b, siendo los argumentos de la funcin nmeros reales. Notemos que si
escribimos la expresin (a,b) sin la palabra punto, tenemos meramente la secuencia de a y b, y no hemos definido
ningn punto.
Algunas funciones relacionadas con los puntos son punto_medio o alineados?.
En el caso de puntos en el espacio, el comando punto(a,b,c) construye el punto de coordenadas a, b y c, del mismo
modo que en el caso del plano.
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Geometra
),
),
),
un punto y un vector.
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),
Permite construir una circunferencia. Los diferentes argumentos que acepta son:
un punto (centro de la circunferencia) y un nmero real (su radio); podemos usar el icono
tres puntos no alineados (pertenecientes a la circunferencia); podemos usar el icono
dos puntos (el centro y un punto de la circunferencia, en este orden); podemos usar el icono
la ecuacin de la circunferencia.
Si c es una circunferencia, entonces centro(c) y radio(c) devuelven el centro y el radio de la circunferencia,
respectivamente.
Si P es un punto de la circunferencia c, entonces, recta_tangente(c,P) devuelve la recta tangente a c por
el punto P.
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Geometra
la ecuacin de la cnica.
Los comandos elipse, hiprbola y parbola permiten construir cnicas a partir de sus elementos
caractersticos como son el foco, el vrtice y la distancia focal. Para una descripcin detallada de los muchos
constructores de estos objetos, debemos consultar la seccin Referencia.
funciones relacionadas con las cnicas son centro, vrtice, focos, directriz,
semieje_mayor, semieje_menor o semidistancia_focal.
Algunas
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. El
Genera el polgono (o la poligonal) resultado de unir puntos introducidos como argumentos. Cabe recordar que un
polgono es una figura cerrada y plana, mientras que una poligonal son los segmentos que unen un conjunto de puntos
y, en general, es una figura abierta y no plana.
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Geometra
funciones
relacionadas
con
los
poliedros
son
tetraedro, cubo, octaedro,
dodecaedro,
icosaedro,
cilindro_tapado_polidrico,
cilindro_polidrico,
cono_tapado_polidrico, cono_polidrico, esfera_polidrica o toro_polidrico.
Algunas
Funciones
Las funciones geomtricas tienen como argumentos figuras geomtricas, generalmente construidas mediante las funciones
descritas en el apartado anterior, pero tambin admiten directamente la ecuacin de la figura como argumento,
caracterstica que se utilitza reiteradamente en este apartado.
Estudio geomtrico
En el caso del espacio, tambin se puede calcular la distancia entre dos planos no secantes, una recta y un plano no
secantes o entre un punto y un plano.
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Geometra
bisectriz: Icono
, comando bisectriz
En el caso de geometra en el espacio, podemos calcular la bisectriz de dos planos que se corten.
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Geometra
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Ms informacin en ngulo_orientado.
En el caso del espacio, la funcin se llama ngulo3d y tambin se puede aplicar a planos. Podemos consultar el
comando estado_geometra para descubrir cmo simplificar este comando.
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Geometra
intersecar: Icono
, comando intersecar
Devuelve una lista con los elementos que forman la interseccin de las dos figuras que debe recibir como argumentos.
paralelas: Icono
, comando paralelas
Esta funcin recibe, como primer argumento, una recta (o segmento) y, como segundo argumento, un punto. Proporciona,
as, la recta paralela al primer argumento que pasa por el punto. Ms informacin en paralelas?.
En el caso del espacio, podemos aplicar la funcin a un plano de modo anlogo a como se aplica a una recta o segmento
en el caso bidimensional.
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perpendiculares: Icono
, comando perpendiculares
Esta funcin recibe, como primer argumento, una recta (o segmento) y, como segundo argumento, un punto. Proporciona,
as, la recta perpendicular al primer argumento que pasa por el punto. Ms informacin en perpendiculares?.
En el caso del espacio, podemos aplicar la funcin a un plano de modo anlogo al caso bidimensional.
Transformaciones
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Geometra
wiris incorpora la posibilidad de calcular y dibujar la transformacin de una Figura mediante un movimiento del plano.
Tambin podemos aplicar transformaciones a una lista de figuras; el resultado ser la lista que corresponde a aplicar la
transformacin a cada una de les figuras de la lista.
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Grficos 2D
Grficos 2D
wiris dispone de procedimientos para la representacin grfica en dos dimensiones. Las principales aplicaciones de estos
procedimientos son la representacin de las figuras de la geometra plana y la representacin de las funciones.
La representacin se hace en un Tablero de dibujo mediante los comandos dibujar, si slo queremos dibujar
un objeto, o representar, si queremos que el sistema dibuje ciertos elementos caractersticos del objeto, como por
ejemplo las asntotas y los puntos crticos en el caso de una funcin. Para escribir texto en el dibujo usaremos el comando
escribir.
Podemos consultar el comando estado_geometra para descubrir cmo simplificar este comando.
>>rpido
Comando dibujar
dibujar un objeto
dibujar una ecuacin
opciones dibujar
Dibujo de regiones
dibujar regiones
Comando representar
representar
Comandos para escribir texto escribir
Tablero de dibujo
opciones tablero
Geometra interactiva
desplazador
Comando dibujar
Mencin aparte merece el caso de que el parmetro d sea un identificador (variable). Si tiene como valor un objeto
dibujable, entonces se dibuja; de lo contrario, no se hace nada y obtenemos un aviso. Si ms adelante el valor de d
cambia, entonces el dibujo se actualiza para mostrar el nuevo objeto. Se podra decir que el tablero de dibujo recuerda
qu elementos hay dibujados en l y, si cambian de valor, los redibuja.
En el siguiente ejemplo podemos constatar este comportamiento. Si definimos P como el punto (3,5) y lo dibujamos
(primer bloque), aparece el punto (3,5) en el tablero de dibujo. Si, a continuacin, P toma como valor el punto (2,-1),
ste ser el punto que aparece dibujado. Notemos que esto pasa sin tener que volver a usar el comando dibujar
con el punto P.
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Grficos 2D
Curvas paramtricas
Para dibujar curvas paramtricas, siempre ser necesario indicar la variable que acta como parmetro y su recorrido.
Curvas implcitas
Para dibujar curvas implcitas ser suficiente indicar la ecuacin de dicha curva. Opcionalmente, se puede indicar las
variables que intervienen y su recorrido.
Recta, Circunferencia y
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opciones dibujar: De forma opcional, el ltimo argumento del comando dibujar puede ser una Lista de opciones.
Las opciones permiten controlar el aspecto (color, grueso, etc.) de las figuras. El funcionamiento de algunas opciones,
o su calidad, depende de la versin de Java (JVM) que est instalada en el ordenador. Con Java versin 1.3 (Java
2) o una versin posterior, en el segundo ejemplo podemos ver rectas de diferente anchura. Descargar la ltima
versin de Java.
Introducimos cada uno de los valores de las opciones separados por comas y siguiendo el formato
'nombre_opcin=valor_opcin'; por ejemplo, color=verde.
Las principales opciones del comando dibujar son:
color
Indica el color con el que se dibujan las figuras en el tablero.
Valores posibles: listas de tres enteros entre 0 y 255 con la forma '{r,g,b}', donde r, g, b corresponden a la
cantidad de rojo (red), verde (green) y azul (blue) que definen el color. Para facilitar el trabajo, se han definido
algunos colores: negro, blanco, rojo, verde, azul, cian, magenta, amarillo, marrn,
naranja, rosa, gris, gris_oscuro, gris_claro y la lista completa de colores html.
Valor por defecto: negro
contorno
Indica si se tiene que pintar o no el contorno de las figuras cerradas.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: cierto
llenar
En el caso de tener una figura cerrada, indica si se pinta el interior.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: falso
color_relleno
En el caso de tener una figura cerrada y el valor de llenar sea cierto, indica el color con el que se pinta
el interior de las figuras.
Valores posibles: un Color y "automtico"; si escogemos este segundo valor de la opcin, el interior
de la figura se pinta con el color especificado en la opcin color.
Valor por defecto: "automtico"
visible
Indica si el elemento es visible o no.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: cierto
mvil
Si el objeto a dibujar no se ha definido de manera esttica, permite que ste se pueda o no mover en el plano.
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Grficos 2D
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: cierto
evaluar
Indica si el elemento se evala en el momento de hacer el dibujo o no.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: falso
dimensiones_fijas
Indica si, en cambiar las medidas del tablero de dibujo, los objetos se tienen o no que reposicionar en el plano.
Por defecto, se reposicionan.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: falso
tamao_punto
Indica el tamao de los puntos que se dibujan en el tablero.
Valores posibles: cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto: 5
anchura_lnea
Indica el grosor de las rectas, segmentos o grficas de funciones que se dibujan en el tablero.
Valores posibles: cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto: 1
mostrar_etiqueta
Indica si se tiene que mostrar, en el grfico, la etiqueta de la figura.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: falso
etiqueta
Indica cul es la etiqueta que se muestra junto a la figura.
Valores posibles: cualquier objeto y "automtico"; si escogemos este segundo valor de la opcin, la
etiqueta indica el nombre de la figura.
Valor por defecto: "automtico"
etiqueta_fuente
Indica el tipo de fuente que se usa para escribir las etiquetas al tablero.
Valores posibles: cualquier objeto de tipo Fuente.
Valor por defecto: {negrita=falso,cursiva=falso,nombre="SansSerif",tamao=12}
nombre
Si el comando dibujar no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, indica su nombre. Solamente
tiene efecto cuando se trata de un nico elemento y no una lista.
Valores posibles: cualquier objeto de tipo Cadena.
Valor por defecto: nulo
nombre_semilla
Si el comando dibujar no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, el nombre de dicha figura
es el valor de esta opcin concatenado con un nmero.
Valores posibles: cualquier objeto de tipo Cadena.
Valor por defecto: nulo
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Dibujo de regiones
regin: regin(...)
El comando regin puede usarse para dibujar un conjunto ms amplio de superficies que las que podramos obtener
con dibujar. Por ejemplo, ser posible definir y dibujar el rea delimitada por una funcin explcita o entre dos curvas
cualesquiera.
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Grficos 2D
Comando representar
representar: representar(...)
La finalidad de esta funcin es dibujar los objetos y mostrar, a su vez, su informacin relevante. Por ejemplo, la
representacin de funciones consiste en dibujar la grfica y los elementos notables de las funciones, como pueden ser
puntos singulares, asntotas y mximos locales. Admite los mismos argumentos que la funcin dibujar.
Est definida para objetos de tipo:
Funcin, Circunferencia y Cnica ( Hiprbola, Elipse y Parbola)
Si se aplica el comando a un objeto para el que wiris no considera o no sabe cmo calcular ningn elemento especial,
el comando es equivalente a dibujar.
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opciones representar:
Las opciones de representar son las mismas que las de dibujar.
escribir: escribir(d,P:Punto)
Esta funcin permite escribir d en el punto P. Normalmente d ser de tipo Cadena aun cuando puede ser cualquier
objeto. Por lo general, podemos considerar que el comando escribir es una manera rpida de dibujar objetos de
tipo Caja_de_texto.
opciones escribir: De forma opcional, el ltimo argumento del comando escribir puede ser una Lista de opciones.
Las opciones que podemos pasar al comando escribir son tanto las del comando caja_de_texto
como las de dibujar (podemos verlos aqu), ya que escribir(t,d,P,O) es equivalente a
dibujar(t,caja_de_texto(d,P,O),O), donte t es un Tablero, O es una Lista de opciones, y d y
P son como descritas en el prrafo anterior.
Las principales opciones del comando caja_de_texto son:
fondo
Indica si se tiene que pintar o no el fondo correspondiente al objecto que se representa.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: falso
color_de_fondo
En el caso de que el valor de fondo sea cierto, indica el color con el que se pinta el fondo del objeto que
se representa.
Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
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Grficos 2D
Valor por defecto: {255,255,255} (color blanco).
contorno
Indica si se tiene que aadir o no un borde alrededor del objeto que se representa; y, en el primer caso,
determina el grosor que tendr.
Valores posibles: cualquier nmero Entero no negativo.
Valor por defecto: 0
color_de_contorno
En el caso de que el valor de contorno sea un nmero Entero positivo, indica el color con el que se
pinta el borde.
Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto: {0,0,0} (color negro).
posicin_horizontal
Indica la posicin horizontal de la Caja_de_texto tomando como referencia el punto especificado.
Valores posibles: "izquierda", "centro" y "derecha".
Valor por defecto: "derecha"
posicin_vertical
Indica la posicin vertical de la Caja_de_texto tomando como referencia el punto especificado.
Valores posibles: "arriba", "centro", "lnea_base" y "abajo".
Valor por defecto: "lnea_base"
anchura_mxima
Indica la anchura mxima de la Caja_de_texto. Cuando el texto la excede, ste salta de lnea.
Valores posibles: cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto: # (infinito).
fuente
Indica la fuente que se usa para escribir el texto en el tablero.
Valores posibles: cualquier objeto de tipo Fuente.
Valor por defecto: {negrita=falso,cursiva=falso,nombre="SansSerif",tamao=12}
fuente_negrita
Indica si el texto del tablero usa letra en negrita.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: falso
fuente_itlica
Indica si el texto usa letra cursiva.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: falso
nombre_fuente
Indica el nombre de la fuente usada.
Valores posibles: "Serif", "SansSerif" y "Monospaced".
Valor por defecto: "SansSerif"
tamao_fuente
Indica el tamao de la fuente del texto.
Valores posibles: cualquier nmero Entero positivo.
Valor por defecto: 12
Tablero de dibujo
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Por defecto, cuando se crea un tablero, en ste aparecen los ejes coordenados y una malla de color naranja. Si queremos
que estos elementos no aparezcan, debemos ejecutar mostrar_ejes(falso) y mostrar_malla(falso),
respectivamente, antes de crear el tablero y de dibujar nada. Si un tablero de dibujo tiene la malla visible los puntos slo
se pueden mover sobre los vrtice de la malla. Una vez generado un tablero de dibujo, podemos controlar los ejes y la
malla con los iconos
, respectivamente.
En el siguiente ejemplo se crea un tablero de dibujo donde, a diferencia de lo habitual, no aparecen ni los ejes ni la malla:
centro
Indica el punto en el centro del tablero.
Valores posibles: cualquier Punto.
Valor por defecto: punto(0,0)
altura
Indica la altura del tablero.
Valores posibles: cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto: 21
anchura
Indica la anchura del tablero.
Valores posibles: cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto: 21
visible
Indica si el tablero es visible o no.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: cierto
color_de_fondo
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Grficos 2D
Indica el color de fondo del tablero.
Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto: {255,255,240} (color crema).
proporcin
Indica la proporcin deseada entre altura y anchura del tablero.
Valores posibles: cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto: 1
informacin
Indica qu informacin debe mostrarse cuando pasamos el ratn por encima de una figura. Esta informacin
puede cambiarse una vez el dibujo est en pantalla mediante los icionos
herramientas del tablero de dibujo.
Ms informacin en etiqueta o mostrar_etiqueta.
Valores posibles: "nada", "nombre", "definicin" y "valor".
Valor por defecto: "nombre"
de la barra de
Atributos de la ventana
altura_ventana
Indica la altura de la ventana de dibujo, en pxeles.
Valores posibles: cualquier nmero Entero positivo.
Valor por defecto: 450
anchura_ventana
Indica la anchura de la ventana de dibujo, en pxeles.
Valores posibles: cualquier nmero Entero positivo.
Valor por defecto: 450
proporcin_ventana
Indica la proporcin deseada entre altura y anchura de la ventana de dibujo.
Valores posibles: cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto: 1
Atributos de los ejes coordenados
mostrar_ejes
Indica si los ejes coordenados aparecen o no en el dibujo.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: cierto
color_ejes
En el caso de que el valor de mostrar_ejes sea cierto, indica el color con el que se pintan los ejes.
Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto: {150,150,255} (azul claro).
estilo_de_ejes
Indica como se representan los ejes de coordenadas, si bien como dos rectas perpendiculares, o bien como
un par de flechas perpenculares entre si. Adems, en este segundo caso, el eje de abcisas se puede identificar
por x o por X y el eje de ordenadas por y o por Y.
Valores posibles: "nada", "flecha", "flecha_xy" y "flecha_XY".
Valor por defecto: "nada"
fuente_ejes
Indica la fuente que se usa para escribir el texto y los valores que acompaan los ejes.
Valores posibles: cualquier objeto de tipo Fuente.
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etiqueta_de_ejes
Da nombre a los ejes de coordeandas. La primera componente de la lista da nombre al eje de las abcisas,
mientras que la segunda lo da al eje de las ordeandas.
Valores posibles: cualquier Lista de dos componentes.
Valor por defecto: {,} (una Lista_vaca de dos elementos).
Atributos de la malla
mostrar_malla
Indica si en la ventana aparece o no una malla. Si la malla aparece, el movimiento de los puntos dibujados se
limita a los puntos de corte de la malla; si no aparece, los puntos se pueden mover libremente por el tablero
de dibujo.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: cierto
color_malla
Indica el color de la malla.
Valores posibles: cualquier Color en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto: {255,200,100} (naranja claro).
Geometra interactiva
Es posible dibujar una serie de objetos usando relaciones geomtricas y ver como moviendo algunos de ellos se mantienen
dichas relaciones. Para ello, los objetos que dependen de otros deben declararse con el smbolo :=.
Despus de calcular el siguiente ejemplo, prubese de mover el punto P.
desplazador y declararemos una variable con := para poder escoger nmeros reales de
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Grficos 2D
punto ms cercano: comando punto_ms_cercano
En geometra interactiva a veces es necesario restringir un punto a estar sobre otra figura. Este comando recibe como
primer argumento un objeto geomtrico y como segundo argumento el valor del punto inicial.
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Grficos 3D
wiris dispone de procedimientos para la representacin grfica en tres dimensiones. Las principales aplicaciones de estos
procedimientos son la representacin de las figuras de la geometra y la representacin de las funciones.
La representacin se hace en un Tablero de dibujo mediante el comando
dibujo, usamos el comando escribir3d.
Podemos consultar el comando estado_geometra para descubrir cmo simplificar este comando.
>>rpido
Comando dibujar
dibujar un objeto
dibujar una ecuacin
dibujar vectores
Comandos para escribir texto escribir3d
Tablero de dibujo
opciones tablero3d
Geometra interactiva
Comando dibujar
Mencin aparte merece el caso de que el parmetro d sea un identificador (variable). Si tiene como valor un objeto
dibujable, entonces se dibuja; de lo contrario no se hace nada y obtenemos un aviso. Si ms adelante el valor de d
cambia, entonces el dibujo se actualiza para mostrar el nuevo objeto. Se podra decir que el tablero de dibujo recuerda
qu elementos hay dibujados en l y, si cambian de valor, los redibuja.
En el siguiente ejemplo podemos constatar este comportamiento. Si definimos P como el punto (3,5,0) y lo dibujamos
(primer bloque), aparece el punto (3,5,0) en el tablero de dibujo. Si, a continuacin, P toma como valor el punto (2,-1,0),
ste ser el punto que aparece dibujado. Notemos que esto pasa sin tener que volver a usar el comando dibujar3d
con el punto P.
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Grficos 3D
Curvas paramtricas
Para dibujar curvas paramtricas, siempre ser necesario indicar la variable que acta como parmetro y su recorrido.
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Superficies paramtricas
Indicando las dos variables de las que depende la superficie y sus respectivos recorridos, es posible dibujar superficies
paramtricas.
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Grficos 3D
dibujar vectores: dibujar(v:Vector,P:Punto)
Dibujamos un vector indicando dicho vector y un punto. Las opciones servirn para indicar la forma de la flecha.
Las opciones permiten controlar el aspecto (color, grueso, etc.) de las figuras. El funcionamiento de algunas opciones,
o su calidad, depende de la versin de Java (JVM) que est instalada en el ordenador. Con Java versin 1.3 (Java
2) o una versin posterior, en el segundo ejemplo, podemos ver rectas de diferente anchura. Descargar la ltima
versin de Java.
Introducimos cada uno de los valores de las opciones separados por comas y siguiendo el formato
'nombre_opcin=valor_opcin'; por ejemplo color=verde.
Las principales opciones del comando dibujar3d son:
color
Indica el color con el que se dibuja en el tablero.
Valores posibles: lista de tres enteros entre 0 y 255 con la forma '{r,g,b}', donde r,g,b corresponden a la
cantidad de rojo (red), verde (green) y azul (blue) que definen el color. Para facilitar el trabajo, se han definido
algunos colores: negro, blanco, rojo, verde, azul, cian, magenta, amarillo, marrn,
naranja, rosa, gris, gris_oscuro, gris_claro y la lista completa de colores html.
Valor por defecto: negro
contorno
Indica si se tiene que pintar el contorno de las figuras cerradas.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: cierto
llenar
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color_relleno
En el caso de tener una figura cerrada y el valor de llenar sea cierto, indica el color con el que se pinta
el interior de las figuras.
Valores posibles: Un Color y "automtico"; si escogemos este segundo valor de la opcin, el interior
de la figura se pintar con el mismo color que la opcin color.
Valor por defecto: "automtico"
visible
Indica si el elemento es visible o no.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: cierto
transparencia
Indica el grado de transparencia del elemento. El valor 0 indica que el elemento es totalmente paco. El valor
1 indica que es totalmente transparente.
Valores posibles: cualquier nmero Real entre 0 y 1.
Valor por defecto: 0.3
mvil
Si el objeto a dibujar no se ha definido de manera esttica, permite que ste se pueda o no mover en el espacio.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: cierto
alambre
Indica si las aristas del elemento se destacan o no.
Valores posibles: cierto, falso y "automtico".
Valor por defecto: "automtico"
tamao_punto
Indica el tamao de los puntos que se dibujan en el tablero.
Valores posibles: cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto: 5
anchura_lnea
Indica el grosor de las rectas, segmentos o grficas de funciones que dibujamos en el tablero.
Valores posibles: cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto: 1
evaluar
Indica si el elemento se evala en el momento de hacer el dibujo o no.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: falso
mostrar_etiqueta
Indica si se tiene que mostrar, en el grfico, la etiqueta de la figura.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: falso
etiqueta
Indica cul es la etiqueta que se muestra junto a la figura.
Valores posibles: cualquier objeto y "automtico"; si escogemos este segundo valor de la opcin, la
etiqueta indica el nombre de la figura.
Valor por defecto: "automtico"
etiqueta_fuente
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Grficos 3D
Indica el tipo de fuente que se usa para escribir las etiquetas del tablero.
Valores posibles: cualquier objeto de tipo Fuente.
Valor por defecto: {negrita=falso,cursiva=falso,nombre="SansSerif",tamao=12}
nombre
Si el comando dibujar3d no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, indica su nombre.
Solamente tiene efecto cuando se trata de un nico elemento y no una lista.
Valores posibles: cualquier objeto de tipo Cadena.
Valor por defecto: nulo
nombre_semilla
Si el comando dibujar3dno conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, el nombre de dicha figura
es el valor de esta opcin concatenado con un nmero.
Valores posibles: cualquier objeto de tipo Cadena.
Valor por defecto: nulo
escribir3d: escribir3d(d,P:Punto)
Esta funcin permite escribir d en el punto P. Normalmente d ser de tipo Cadena aun cuando puede ser cualquier
objeto. Por lo general, podemos considerar que el comando escribir3d es una manera rpida de dibujar objetos
de tipo Caja_de_texto.
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Las opciones que podemos pasar al comando escribir3d son tanto las del comando caja_de_texto
como las de dibujar (podemos verlas aqu) ya que escribir3d(t,d,P,O) es equivalente a
dibujar(t,caja_de_texto(d,P,O),O), donde t es un Tablero3d, O es una Lista de opciones, y
d y P son como descritas en el prrafo anterior. Para conocer las opciones de este comando, podemos consultar su
homnimo en el captulo Grficos 2D.
Tablero de dibujo
Los comandos dibujar3d o escribir3d pueden recibir como primer argumento, y de manera opcional, el tablero
de dibujo donde queremos que se haga la representacin. Si el primer argumento no es uno tablero, wiris proporciona uno
de caractersticas predefinidas.
Cada bloque de clculos tiene su tablero por defecto y, de hecho, puede tener tantos como queramos. El comando para
crear un tablero de dibujo es tablero3d() o tablero3d(P,x,y,z); este ltimo permite crear un tablero con
centro en el punto P, anchura x, altura y y profundidad z.
Una vez creado el tablero, se pueden modificar sus atributos utilizando la funcin atributos3d. En el siguiente ejemplo,
se crea un tablero de dibujo donde, a diferencia de lo habitual, no aparecen ni los ejes ni el cubo:
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Grficos 3D
opciones tablero3d: Las principales opciones del comando tablero3d son:
centro
Indica el punto en el centro del tablero.
Valores posibles: cualquier Punto.
Valor por defecto: punto(0,0,0)
altura
Indica la altura del tablero.
Valores posibles: cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto: 21
anchura
Indica la anchura del tablero.
Valores posibles: cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto: 21
profundidad
Indica la profundidad del tablero.
Valores posibles: cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto: 21
color_de_fondo
Indica el color de fondo del tablero.
Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto: {255,255,240} (color crema).
informacin
Indica qu informacin debe mostrarse cuando pasamos el ratn por encima de uan figura. Esta informacin
puede cambiarse una vez el dibujo est en pantalla mediante los iconos
herramientas del tablero de dibujo.
Ms informacin en etiqueta o mostrar_etiqueta.
Valores posibles: "nada", "nombre", "definicin" y "valor".
Valor por defecto: "nombre"
de la barra de
visible
Indica si el tablero es visible o no.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: cierto
transforma_matriz
Indica la posicin del cubo de representacin dentro de la ventana de dibujo. Cada vez que movemos el cubo,
podemos conocer la nueva posicin mediante el icono
de la barra de herramientas del tablero de dibujo.
Valores posibles: cualquier Matriz de nmeros Real 3x3.
Valor por defecto: Atributos de la ventana
altura_ventana
Indica la altura de la ventana de dibujo, en pxeles.
Valores posibles: cualquier nmero Entero positivo.
Valor por defecto: 450
anchura_ventana
Indica la anchura de la ventana de dibujo, en pxeles.
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mostrar_ejes
Indica si los ejes coordenados aparecen o no en el dibujo.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: cierto
color_ejes
En el caso de que el valor de mostrar_ejes sea cierto, indica el color con el que se pintan los ejes.
Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto: {150,150,255} (azul claro).
Atributos del cubo
mostrar_cubo
Indica si en la ventana aparece o no un cubo. Los puntos se pueden mover libremente por el tablero de dibujo.
Valores posibles: cierto y falso.
Valor por defecto: cierto
color_del_cubo
Indica el color del cubo.
Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto: {150,150,255} (azul claro).
Geometra interactiva
La geometra interactiva en el espacio acta de la misma forma que lo hace en el plano. Vase Geometra interactiva
en el plano.
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Estadstica
Estadstica
>>rpido
Funciones
media
desviacin
estndar
Funciones dos
covariancia
variables
media geomtrica
mediana
media harmnica
cuartil
correlacin
recta de regresin
variancia
moda
La Estadstica Descriptiva es la rama de la estadstica que recoge datos, los analiza y presenta los resultados con grficos o
mediante el clculo de parmetros estadsticos, unos pocos nmeros que tienden a describir el conjunto de datos. Adems,
en muchas ocasiones no es posible llegar a observar el valor de la variable para todos los elementos de una poblacin y
en este caso se recogen los datos sobre una muestra, porcin de una poblacin que es utilizada para inferir informacin
sobre algunas caractersticas de la poblacin total. Esta es la situacin a la que ms se ajustan a los procedimientos que
se explican en este captulo.
En otras ocasiones las observaciones de la Estadstica Descriptiva corresponden a valores observados en la realizacin
de un experimento aleatorio. En este caso la muestra de los resultados tiene como finalidad intentar establecer el modelo
terico que regula el experimento.
En el rea de la Estadstica, wiris trabaja siempre con nmeros decimales a diferencia del resto de reas de conocimiento,
por seguir la prctica habitual.
Vemos cmo se puede representar una muestra con 3 ceros y 4 unos.
En el primer caso hemos considerado una Lista que contiene los elementos de la muestra; en el segundo caso, usamos
un Divisor dnde se indica cuntas veces aparece cada valor. Vemos ahora algunas operaciones que podemos realizar
con muestras.
Para acabar con la introduccin, comentamos que podemos agrupar diferentes muestras de variables aleatorias mediante
un Divisor. La explicacin detallada de esta capacidad se encuentra en la descripcin de Multimuestra en el
ndice alfabtico.
Veamos antes de proseguir algunos ejemplos aclaratorios:
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Funciones
En este apartado se explican las funciones que wiris puede aplicar a un conjunto de datos (observados de una variable
estadstica), x={x1,x2,...,xn}.
donde n=longitud(x).
donde n=longitud(x).
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Estadstica
media harmnica: comando media_harmnica
donde n=longitud(x).
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xk
si
n=2k-1
(xk+xk+1)/2
si
n=2k
donde k es un nmero entero. Si la muestra no est ordenada, basta con ordenarla y aplicar la definicin anterior.
cuartil en el ndice
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Estadstica
Todos los comandos sobre datos bivariantes pueden recibir como argumento una lista de puntos en lugar de dos listas de
nmeros. De forma bastante natural, wiris considera que las abcisas de los puntos son los valores de la primera variable
y que las ordenadas son los valores de la segunda variable observados en los elementos de la muestra.
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Combinatoria
Combinatoria
>>rpido
Funciones
combinaciones
variaciones
permutaciones
Todos los comandos de combinatoria (permutaciones, combinaciones y variaciones, con repeticin o sin) tienen un icono
asociado, adems de ser un comando textual.
Estos comandos se usan habitualmente para calcular la cantidad de elementos de una lista de selecciones combinatorias,
pero tambin pueden devolver las propias selecciones.
Excepto el caso especial de las permutaciones con repeticin, que se explica ms abajo, cuando el primer argumento
de estos comandos es una lista (expresado con llaves) o un vector (expresado con corchetes), el comando devuelve la
correspondiente lista de selecciones combinatorias del conjunto.
Para wiris, los elementos de una lista o vector son diferentes, aunque estn repetidos, de manera que cuando calcula
combinaciones, variaciones o permutaciones los trata como diferentes, y no como indistinguibles, excepto en el caso de
las permutaciones con repeticin.
Funciones
combinaciones: Icono
, comando combinaciones
El comando combinaciones recibe dos argumentos, m y n. Si m y n son nmeros enteros no negativos, calcula
el nmero de combinaciones de m elementos tomados de n en n. Si m es una Lista o Vector y n un entero no
negativo, devuelve la lista con las combinaciones de sus elementos tomados de n en n.
Al hacer clic en el icono
aparece el smbolo de combinaciones estndar, conteniendo dos cajas vacas de color
verde. Escribimos el argumento m en la primera y el argumento n en la segunda.
Al hacer clic en el icono
n en la inferior.
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m en la superior y el argumento
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, comando combinaciones_con_repeticin
variaciones: Icono
, comando variaciones
El comando variaciones recibe dos argumentos, m y n. Si m y n son nmeros enteros no negativos, calcula el
nmero de variaciones de m elementos tomados de n en n. Si m es una Lista o Vector y n un entero no negativo,
devuelve la lista con las variaciones de sus elementos tomados de n en n.
Al hacer clic en el icono
aparece el smbolo de variaciones estndar, conteniendo dos cajas vacas de color verde.
Escribimos el argumento m en la primera y el argumento n en la segunda.
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Combinatoria
, comando variaciones_con_repeticin
permutaciones: Icono
, comando permutaciones
, comando permutaciones_con_repeticin
El comando permutaciones_con_repeticin tiene un primer argumento, n, que tiene que ser un nmero
entero no negativo (de lo contrario el comando no hace nada) y una secuencia de uno o ms argumentos adicionales
n1 , n2 ,..., nr.
Si los argumentos adicionales son nmeros enteros no negativos tales que n = n1+n2+...+nr, el comando obtiene
el nmero de permutaciones de n elementos formados por r elementos distintos y de forma que el i-simo se repite ni
veces. Si no se cumplen estas condiciones, el comando no hace nada.
En lugar de la secuencia de argumentos adicionales podemos introucir una Lista (o un Vector) L de n elementos,
formada por r elementos distintos y de forma que el i-simo se repita ni veces. Si n = n1+n2+...+nr, el comando
proporciona la lista de todas las permutaciones distintas de L, de lo contrario, no hace nada. S queremos calcular el
conjunto, introducimos como segundo argumento la lista con los elementos que queremos combinar.
Al hacer clic en el icono
aparece el smbolo de permutaciones con repeticin estndar, conteniendo dos cajas vacas
de color verde. Escribimos los argumentos adicionales (esto es, la secuencia de ni, o bien la Lista o Vector) y
el argumento n en la segunda.
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Unidades de medida
Unidades de medida
>>rpido
Tablas
Notacin
Aritmtica
Funciones
convertir
factor de conversin
coeficiente
unidad
Unidades bsicas del SI
Unidades derivadas del SI
Unidades de otros sistemas de unidades
Prefijos del Sistema Internacional de Unidades
Las unidades de medida son una herramienta bsica en la fsica, y tambin en algunos aspectos de las matemticas.
Las unidades de medida que wiris permite representar incluyen todas las del Sistema Internacional de Unidades (SI) y
algunas otras, como el litro o el bar (presin atmosfrica), que tienen un inters prctico. Tambin permite al usuario definir
sus propias unidades con el comando unidad.
En el SI hay, adems de las unidades principales, sus mltiplos y submltiplos decimales, que se denotan usando los
prefijos deca, hecto, kilo, deci, centi, mili... La relacin completa de unidades del SI, as como de los prefijos,
sus nombres, sus abreviaturas y los correspondientes factores de conversin respecto de la unidad bsica, se encuentran
en las tablas del final del captulo. Podemos usar los iconos de la pestaa Unidades de Medida para crear unidades y
medidas. Por ejemplo, para expresar el metro usaremos el icono
men desplegable que se encuentra a la izquierda, y entonces haremos clic sobre el icono
Alguna de las unidades ms comunes que podemos usar, tanto del SI como no, son:
metro, gramo, amper, kelvin, mol, litro, hora, minuto, segundo, coulomb, henry,
newton, joule, volt, ohm, hertz, pascal, bar, radin, siemens, farad, tesla, watt,
weber
Podemos encontrar la relacin completa de unidades incluidas en wiris en las tablas del final del captulo.
Las unidades se pueden multiplicar y dividir entre ellas para definir nuevas unidades. Si multiplicamos una unidad de medida
por un nmero, obtenemos una cantidad (que puede representar el valor de una medida). Las cantidades correspondientes
a medidas de la misma magnitud se pueden sumar, aunque no estn expresadas con las mismas unidades, multiplicar o
dividir entre ellas, as como cambiar las unidades con que se representan.
Para expresar una cantidad compleja en una nica unidad usemos el comando convertir con la cantidad como primer
argumento y la unidad en que queremos expresar el resultado como segundo argumento. Veamos unos ejemplos:
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Notacin
Las cantidades fsicas se pueden sumar, restar, multiplicar y dividir. Por lo general, para sumar y restar cantidades usamos
la llamada notacin compleja, eso es, separamos las cantidades (recordemos que una cantidad es un nmero seguido de
una unidad) por un espacio. wiris entiende la notacin compleja, pero en caso de duda es recomendable usar los smbolos
habituales de suma y resta.
Aritmtica
Al sumar y restar cantidades fsicas, pueden aparecer cantidades negativas. Cuando es posible, wiris transforma estas
cantidades negativas en una equivalente positiva. Veamos algunos ejemplos.
Funciones
Las funciones para la conversin de cantidades a diferentes unidades son:
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Unidades de medida
Este comando puede recibir una o dos unidades de medida como argumentos. Si recibe dos argumentos, devuelve el
factor por el cual debemos multiplicar cantidades expresadas con la primera unidad para obtener su equivalente en la
segunda unidad. Si slo recibe un argumento, que suponemos es una unidad de medida, calcula el factor para convertir
cantidades expresadas en esta unidad en unidades bsicas del SI.
Tablas
Unidad del SI
Magnitud
Nombre
Smbolo
longitud
metro
masa
kilogramo
kg
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tiempo
segundo
intensidad elctrica
amper
temperatura termodinmica
kelvin
cantidad de sustancia
mol
mol
intensidad luminosa
candela
cd
Unidad del SI
Magnitud
Expresin
en otras
unidades
Expresin en
unidades bsicas
Nombre
Smbolo
ngulo plano
radin
rad
mm =1
ngulo slido
estereoradin
sr
m m =1
frecuencia
hertz
Hz
fuerza
newton
kgms
presin, tensin
pascal
Pa
N/m
m kgs
energa, trabajo,
cantidad de calor
joule
Nm
m kgs
watt
J/s
m kgs
diferencia de potencial
elctrico, fuerza electromotriz
volt
W/A
m kgs A
capacitancia
farad
C/V
m kg s A
resistencia elctrica
ohm
V/A
m kgs A
carga elctrica
coulomb
FV
As
conductancia elctrica
siemens
A/V
m kg s A
flujo magntico
weber
Wb
Vs
m kgs A
tesla
Wb/m
- 100 -
-1
-2
-1
-2
-1
-2
-2
-3
-3
-1
-2
-1 4
-3
-2
-2
-1 3
-2
-2
kgs A
-1
-1
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Unidades de medida
-2
-2
inductancia
henry
Wb/A
m kgs A
flujo luminoso
lumen
lm
cdsr
m m cd=cd
iluminancia
lux
lx
lm/m
actividad de un radionucleido
becquerel
Bq
dosis absorbida
gray
Gy
J/kg
m s
dosis equivalente
sievert
Sv
J/kg
m s
actividad cataltica
katal
Kat
-2
-4
-2
m m cd=m cd
-1
2 -2
2 -2
-1
s mol
Unidad
Magnitud
Nombre
Smbolo
tiempo
hora
tiempo
minuto
min
tiempo
segundo
volumen
litro
presin, tensin
bar
Factor
Prefijo
Smbolo
10
deca
da
10
hecto
10
kilo
10
mega
- 101 -
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giga
10
12
tera
10
15
peta
10
18
exa
10
21
zetta
10
24
yotta
Prefijo
Smbolo
10
Factor
10
-1
deci
10
-2
centi
10
-3
mili
10
-6
micro
10
-9
nano
10
-12
pico
10
-15
femto
10
-18
atto
10
-21
zepto
10
-24
yocto
La nomenclatura de este captulo est basada en la normativa del Comit Europeo de Normalizacin.
- 102 -
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Mens, iconos...
Mens, iconos...
>>rpido
Pestaas de
General
la barra de
Anlisis
herramientas
Geometra
Tablero de dibujo
Edicin
Matrices
Griego
Operaciones
Unidades
Programacin
Smbolos
Combinatoria
Formato
En este captulo descubrimos cmo utilizar los distintos mens e iconos de wiris.
Al acceder a la pgina de wiris, aparece una coleccin de pestaas, como por ejemplo Edicin, Operaciones o Anlisis. En
cada momento slo es visible el contenido de una de las pestaas. Para mostrar el contenido de una pestaa, debemos
hacer un clic en su nombre.
Cada pestaa tiene un conjunto de iconos y mens que facilitan la construccin de expresiones matemticas.
Al empezar, tenemos a la vista el contenido de la pestaa Operaciones.
Si queremos usar los iconos de la pestaa Matrices, debemos hacer clic en Matrices.
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Teclado
Ms Info
Cdigo
1 minuto
compute
Ctrl +
Enter
stop
Teclado
Ms
Info
Cdigo
newsession
newblock
save
printPreview
Ctrl
+C
copy
Ctrl
+X
cut
Ctrl
+V
Ctrl
+Z
undo
Ctrl
+Y
redo
- 104 -
paste
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Mens, iconos...
Ctrl
+T
comment
argument
removeresults
logoicon
Accede a la Ayuda.
help
Teclado
Ms Info
Cdigo
Ctrl
Ctrl
+(
+)
parntesis
pparenthesis
Ctrl
Ctrl
+[
+]
vector
bparenthesis
Ctrl
Ctrl
+{
+}
lista
BBparenthesis
valor absoluto
determinante
vparenthesis
norma
VVparenthesis
divisin
frac
cociente y residuo
eucdiv
Ctrl +
Flecha
arriba
Ctrl +
Shift + ^
potencia
power
Ctrl +
Flecha
abajo
Ctrl + .
extraccin
logaritmo
de
Ctrl
+/
Crea un subndice.
- 105 -
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Ctrl
+Q
raz cuadrada
sqrt
Ctrl
+A
raz
root
sigma
sum
Crea un sumatorio.
Crea un sumatorio en un
recorrido.
sumx
Crea un productorio.
productorio
Crea un productorio en un
recorrido.
prod
prodx
techo
ceil
suelo
floor
dibujar grficos
plot
dibujar grficos 3d
plot3d
Representar grficos
represent
Resolucin de ecuaciones
solveequation
Resolucin de sistemas
solvesystem
Crea
el
comando
dibujar
Crea
el
comando
dibujar3d
Crea
el
comando
representar
Crea
el
comando
el
una
comando
menu
Shift
+ Enter
(aade
una
lnea)
- 106 -
lista vertical
vertlist
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Mens, iconos...
Smbolos: crea los smbolos asociados a algunas operaciones, constantes y conceptos matemticos.
Accin
Teclado
Crea
una
inecuacin
'mayor
que'.
Comprobamos si es cierta escribiendo ? detrs
de ella.
Crea una inecuacin 'mayor o igual que'.
Comprobamos si es cierta escribiendo ? detrs
de ella.
Ctrl
Ms Info
Cdigo
ecuaciones e
inecuaciones
gt
+>
geq
Crea
una
inecuacin
'menor
que'.
Comprobamos si es cierta poniendo ? detrs.
Crea una inecuacin 'menor o igual que'.
Comprobamos si es cierta poniendo ? detrs.
lt
Ctrl
+<
leq
or
and
Ctrl
+=
Ctrl
+!
eq
neq
asignar
definir funcin
define
definir
assign
reglas y
sustituciones.
RRightarrow
divisores
relaciones
rightarrow
delayedruletuple
funciones
annimas
longmapsto
unin
cup
intersecar
cap
in
notin
- 107 -
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Ctrl
+P
irracionales
Opi
decimales
pifloat
irracionales
Oe
decimales
efloat
complejos
Oi
lmites
pinfty
Ctrl
+E
Ctrl
+I
minfty
pminfty
NN
enteros
ZZ
racionales
reales
RR
complejos
CC
Teclado
Cdigo
primitiva
iintegralf
Ctrl +
Shift + P
iintegral
integral
Ctrl
+I
Ctrl
+D
- 108 -
Ms Info
integralf
integral
derivar
differentiate
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Mens, iconos...
derivar
derivate
lmite
limit
lmite
lateral
rightlimit
lmite
lateral
leftlimit
Ctrl
+L
Teclado
Ms Info
Cdigo
matriz
pmatrix
determinante
vmatrix
matriz_identidad
identitymatrix
Crea un vector de
Por defecto, n=3 .
menu
n elementos.
vector
bvector
vector
bparenthesis
transponer
transpose
inverso
inverse
Ctrl + Arriba
Ctrl +
Shift + ^
potencia
power
Ctrl + Abajo
Ctrl + .
extraccin
determinante
vparenthesis
norma
VVparenthesis
Crea un exponente.
Crea un subndice.
Ctrl
Ctrl
- 109 -
+[
+]
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producto escalar
scalarprod
producto vectorial
times
seleccionamos.
En esta carpeta, hay cuatro grupos de unidades. El primer grupo est formado por la unidades ms comunes (metro,
gramo, segundo ...); en el segundo podemos encontrar las unidades angulares y de tiempo, como por ejemplo:
Accin
Teclado
grado (angular)
Ms Info
Cdigo
Unidades de medida
degree
minuto angular
angleminute
segundo angular
anglesecond
En el tercer grupo, tenemos unidades que tambin pertenecen al S.I. pero que no se utilizan tanto (volt, watt, newton) y,
finalmente, en el cuarto, hay iconos para crear potencias de 2 y de 3 que facilitan la construccin de expresiones.
Accin
Teclado
Ms Info
Cdigo
^2
^3
Combinatoria: iconos para hacer recuentos en problemas de combinatoria y escribir con detalle todas las posibilidades.
Accin
Teclado
- 110 -
Ms Info
Cdigo
combinaciones
combinations
combinaciones
con repeticin
combinationsr
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Mens, iconos...
variaciones
variations
variaciones
con repeticin
variationsr
permutaciones
permutations
permutaciones
con repeticin
permutationsr
combinaciones
combinationsfrac
Teclado
Ms Info
Cdigo
mode2d
mode3d
punto
point
punto
point3d
recta
line
segmento
segment
tringulo
triangle
plano
plane
poligonal
polygonal
polgono
polygon
circunferencia
circumference
circumference2
circumference3
- 111 -
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cnica
conic
poliedro
polyhedra
poliedro
polyhedra_menu
paralelas
parallel
paralelas
parallel3d
perpendiculares
perpendicular
perpendiculares perpendicular3d
bisectriz
bisector
bisectriz
bisector3d
intersecar
intersection
Teclado
- 112 -
Ms Info
Cdigo
si...
pr_if
pr_ifelse
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Mens, iconos...
menu
programacin
pr_begin
pr_local
para...
pr_for
mientras...
pr_while
repetir...
pr_repeat
librera
library
Teclado
Ms Info
Cdigo
font
iconszoom
fontsize
boldstyle
italicstyle
colors
Tablero de dibujo
Accin
Teclado
Ms Info
Cdigo
logoicon
- 113 -
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2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal
save
mostrar_ejes
axis
grid
zoomin
zoomout
proporcin
aspectratio1
blackwhite
actionzoom
actionmove
resetplotcode
recompute
refresh
- 114 -
informacin
actionshowname
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Mens, iconos...
Si est seleccionado, cuando se pasa sobre una
figura con el ratn, aparece una etiqueta que
muestra su valor. Por ejemplo, el valor de un
punto son sus coordenadas.
actionshowvalue
actionshowdef
- 115 -
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Barra de herramientas
>>rpido
Quin puede configurar la barra de herramientas?
Por qu configurar la barra de herramientas?
Cmo se puede configurar la barra de herramientas?
Ejemplo
Quin puede configurar la barra de herramientas?
Cualquiera puede configurar la barra de herramientas.
Por qu configurar la barra de herramientas?
Con la configuracin de la barra de herramientas, podemos obtener versiones personalizadas de wiris y producir, por
lo tanto, materiales de ms calidad. Cambiar la barra de herramientas no modifica el comportamiento matemtico de la
calculadora.
Por ejemplo, es posible tener una calculadora donde solamente aparezcan los iconos correspondientes a las unidades de
medida (metro, segundo, ...) que se quieran aprender en una leccin.
Cmo se puede configurar la barra de herramientas?
Una vez guardada la pgina html con el material wiris que se quiere mostrar, editamos dicha pgina y aadimos un
parmetro con nombre ToolbarDef. El valor de este parmetro es el que determina la configuracin de la barra de
herramientas de este documento html.
Ejemplo
Supongamos que queremos aadir las pestaas que se muestran en la imagen:
Para generar estas pestaas, en el fichero html, hemos aadido el siguiente cdigo (en negrita):
- 116 -
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Barra de herramientas
value='{Aritmtica}plus minus@{Anlisis}integral
leftlimit rightlimit@'/>
</applet>
iintegral
limit
minus@
Segunda pestaa:{Anlisis}integral
Observamos que:
podemos poner separadores entre smbolos usando "|",
podemos reservar el espacio de un icono usando "*",
podemos alinear a la izquierda el contenido de una pestaa escribiendo "@" al final de la lnea de esa pestaa.
Los cdigos de los smbolos (plus, minus, integral, iintegral, limit, leftlimit, rightlimit,...)
se encuentran en el apartado Mens, iconos,....
- 117 -
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Apndice
SMBOLOS
'
transponer (A:Matriz )
A'
Ms informacin en transponer
-p
a-b
- 118 -
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APPENDIX
P-Q
P-v
-P
- 119 -
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-r
si r=recta(P,v) entonces -r=recta(P,-v).
-s
si s=segmento(A,B) entonces -s=segmento(B,A).
Ms informacin en
n!
factorial (n:ZZ )
- 120 -
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APPENDIX
!!
n!!
n, 0<=n<65536 ,
0!!=1!!=1.
"abajo"
"abajo"
"abajo"
Ms informacin en posicin_vertical
"arriba"
- 121 -
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"arriba"
"arriba"
Ms informacin en posicin_vertical
"astuto"
"astuto"
"astuto"
- 122 -
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APPENDIX
"automtico"
Ms informacin en llenar , color_relleno , etiqueta , alambre
"barra"
"barra"
"barra"
"biseccin"
"biseccin"
"biseccin"
"centro"
- 123 -
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"centro"
"centro"
"definicin"
"definicin"
- 124 -
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APPENDIX
"definicin"
Ms informacin en informacin
"derecha"
"derecha"
"derecha"
Ms informacin en posicin_horizontal
"divisor"
- 125 -
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"divisor"
"expansin_de_menores"
"flecha"
"flecha"
Ms informacin en estilo_de_ejes
"flecha_xy"
"flecha_xy"
- 126 -
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APPENDIX
"flecha_xy"
Ms informacin en estilo_de_ejes
"flecha_XY"
"flecha_XY"
"flecha_XY"
Ms informacin en estilo_de_ejes
"gauss"
- 127 -
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"gauss_libre_de_divisiones"
- 128 -
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APPENDIX
"gauss_libre_de_fracciones"
- 129 -
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"horizontal"
"horizontal"
"horizontal"
"izquierda"
- 130 -
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APPENDIX
"izquierda"
"izquierda"
Ms informacin en posicin_horizontal
"lnea_base"
"lnea_base"
- 131 -
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"lnea_base"
Ms informacin en posicin_vertical
"lista"
"lista"
"lista"
"lista_de_de_ecuaciones"
- 132 -
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APPENDIX
"lista_de_de_ecuaciones"
"lista_de_de_ecuaciones"
"Monospaced"
"Monospaced"
"nada"
- 133 -
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"nada"
"nada"
"nada"
"newton"
"newton"
"nombre"
- 134 -
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APPENDIX
"nombre"
"nombre"
Ms informacin en informacin
"pastel"
"pastel"
"pastel"
"polgono_frecuencias"
- 135 -
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2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal
"polgono_frecuencias"
"polgono_frecuencias"
"porcentaje"
"porcentaje"
"porcentaje"
"regula_falsi"
- 136 -
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APPENDIX
"regula_falsi"
"relacin"
"relacin"
"SansSerif"
"SansSerif"
"secante"
- 137 -
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"secante"
"secuencia"
"secuencia"
"secuencia_de_ecuaciones"
"secuencia_de_ecuaciones"
"Serif"
- 138 -
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APPENDIX
"Serif"
"solamente_una_solucin"
"solamente_una_solucin"
"sustitucin"
"sustitucin"
"tabla"
- 139 -
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"tabla"
"valor"
"valor"
"valor"
Ms informacin en informacin
"valor_mltiple"
"valor_mltiple"
"vector"
- 140 -
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APPENDIX
"vector"
"vector"
"vector_de_ecuaciones"
"vector_de_ecuaciones"
"vertical"
"vertical"
- 141 -
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"vertical"
$$
dondei:Identificador ,o:Cualquier
i$$o
&
a & b
&
cierto
falso
l1
cierto
cierto
falso
falso
falso
falso
& l2
NOTA:
- 142 -
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APPENDIX
ab
a*b
- 143 -
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2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal
#*P
Ms informacin en , , producto
x1 ,x2 ,,xn
x1 ,x2 ,,xn
- 144 -
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APPENDIX
li1 ,,in
l.(i1 ,,in )
dondel:Lista
| Tabla | Regla ,i:NN
Vector
Recorrido
Relacin
Divisor
{l1 ,,lm }i1 ,i2 ,...,in ={l1 i2 ,,in ,,lm i2 ,,in }i1
[l1 ,,lm ] i1 ,i2 ,...,in = [l1 i2 ,,in ,,lm i2 ,,in ] i1
- 145 -
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- 146 -
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APPENDIX
Vector
li
- 147 -
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l.i
dondel:Lista
| Regla ,i:NN
Vector
Recorrido
Relacin
Divisor
Tabla
l{i1 ,,in }
l.{i1 ,,in }
dondel:Lista
| Tabla | Regla ,i:NN
Vector
Recorrido
Relacin
Divisor
- 148 -
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APPENDIX
l [i1 ,,in ]
l.[i1 ,,in ]
dondel:Lista
| Tabla | Regla ,i:NN
Vector
Recorrido
Relacin
Divisor
la..b..d
l.(a..b..d)
dondel:Lista
Tabla | Regla ,i:NN
Vector
Recorrido
Relacin
Divisor
l : no Recorrido
la..b..d =l [a..b..d]
l : Recorrido
si l=#..#..# entonces la..b..d =(#+(a-1)*#)..(#+(b-1)*#)..(d*#) donde 1<=a<=longitud(l), 1<=b<=longitud(l).
[la..b..d ] = [l] a..b..d .
- 149 -
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l.i1 .....in
| Tabla |
dondel:Lista
Vector
Recorrido
Relacin
Divisor
Regla ,i:NN
{l1 ,,lm }.i1 .i2 .....in ={l1 .i2 .....in ,,lm .i2 .....in }.i1
[l1 ,,lm ].i1 .i2 .....in =[l1 .i2 .....in ,,lm .i2 .....in )].i1
D(x)=y
Pn
Icono
P.n
- 150 -
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APPENDIX
P1
P2
Icono
P.1
P.2
R(x)=y
s.1
s.2
- 151 -
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T(x)=y
..
a..b
a..b..d
a/b
- 152 -
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APPENDIX
Icono
P/#
//
cociente (a:ZZ,b:ZZ )
coc (a:ZZ,b:ZZ )
a//b
- 153 -
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o:D
:=
v:=x
- 154 -
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APPENDIX
v:=x
identifier():=
identifier(A)[comprobar
C]:=B
identifier(:):=
- 155 -
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2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal
:=>
{p1 1
o1 ,,pn n
on }
b?
- 156 -
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APPENDIX
P==Q ?
Icono
Icono
[x1 ,,xn ]
[a..b..d]
[x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn ]
- 157 -
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[x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
donde
p]
\\
e\\r
^
Ms informacin en
{x1 ,,xn }
- 158 -
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APPENDIX
{x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn }
{x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
donde
p}
a | b
cierto
falso
r1
cierto
cierto
cierto
falso
cierto
falso
| r2
- 159 -
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t|x
x|t
|?
|?
a+b
- 160 -
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APPENDIX
P+Q
P+v
Ms informacin en suma
v=x
- 161 -
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-->
Icono
A [comprobar
C]--> B
ab
a*b
Ms informacin en , , producto
- 162 -
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APPENDIX
a
a_decimal
a_decimal (x:Real )
a_decimal (x:Lista )
a_decimal (x:Expresin )
absoluto
|r|
absoluto (r:RR )
acos
- 163 -
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asen (x:RR )
acos (x:RR )
atan (x:RR )
acosec
asec (x:RR )
acosec (x:RR )
acotan (x:RR )
acosh
asenh (x:RR )
acosh (x:RR )
atanh (x:RR )
acotan
- 164 -
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APPENDIX
asec (x:RR )
acosec (x:RR )
acotan (x:RR )
adjuntar
agrupar
- 165 -
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alambre
alambre
Indica si las aristas del elemento se destacan o no.
Valores posibles : true, false, "automatic". cierto , falso y "automtico"
Valor por defecto : "automtico"
Ms informacin en opciones
dibujar3d , dibujar3d
aleatorio
- 166 -
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APPENDIX
aleatorio
aleatorio
aleatorio
aleatorio
(n:Entero )
(x:Real )
(a:Entero ,b:Entero )
(x:Real ,y:Real )
alineados?
altura
- 167 -
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- 168 -
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APPENDIX
altura
Indica la altura del tablero.
Valores posibles : cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto : 21
altura
Indica la altura del tablero.
Valores posibles : cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto : 21
altura_ventana
altura_ventana
Indica la altura de la ventana de dibujo, en pxeles.
Valores posibles : cualquier nmero Entero positivo.
Valor por defecto : 450
- 169 -
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altura_ventana
Indica la altura de la ventana de dibujo, en pxeles.
Valores posibles : cualquier nmero Entero positivo.
Valor por defecto : 450
Ms informacin en opciones
amarillo
Ms informacin en color
amarillo
amarillo
amarillo ={255,255,0}
amplitud
amplitud (a:Arco )
anchura
anchura
Indica la anchura del tablero.
Valores posibles : cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto : 21
anchura
Indica la anchura del tablero.
Valores posibles : cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto : 21
Ms informacin en opciones
anchura_lnea
- 170 -
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APPENDIX
anchura_lnea
Indica el grosor de las rectas, segmentos o grficas de funciones que se dibujan en el tablero.
Valores posibles : cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto : 1
anchura_lnea
Indica el grosor de las rectas, segmentos o grficas de funciones que dibujamos en el tablero.
Valores posibles : cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto : 1
Ms informacin en opciones
anchura_mxima
anchura_mxima
anchura_mxima
Indica la anchura mxima de la Caja_de_texto . Cuando el texto la excede, ste salta de lnea.
Valores posibles : cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto : # (infinito).
Ms informacin en opciones
escribir , caja_de_texto
anchura_ventana
anchura_ventana
Indica la anchura de la ventana de dibujo, en pxeles.
Valores posibles : cualquier nmero Entero positivo.
Valor por defecto : 450
anchura_ventana
Indica la anchura de la ventana de dibujo, en pxeles.
Valores posibles : cualquier nmero Entero positivo.
Valor por defecto : 450
Ms informacin en opciones
- 171 -
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ngulo
ngulo ()
si estado_geometra =2 entonces ngulo =ngulo2d sino ngulo =ngulo3d fin
Ms informacin en ngulo
ngulo_inicial
ngulo_inicial (a:Arco )
ngulo_orientado
ngulo2d
- 172 -
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APPENDIX
ngulo2d (c:Cnica )
ngulo2d (r:Recta )
- 173 -
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ngulo ()
si estado_geometra =2 entonces ngulo =ngulo2d sino ngulo =ngulo3d fin
ngulo3d
ngulo3d (r:Recta ,p:Plane )
ngulo3d(r,p)=ngulo3d(p,r)
- 174 -
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APPENDIX
ngulo ()
si estado_geometra =2 entonces ngulo =ngulo2d sino ngulo =ngulo3d fin
- 175 -
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anillo
Anillo
Anillo
anillo? (A )
aplicar_funcin
- 176 -
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APPENDIX
Vector )
- 177 -
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Divisor
Tabla
Regla )
arco
- 178 -
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APPENDIX
Arco
Arco
rea
atributos2d
atributos3d
pertenece?
centro
circunferencia
ngulo_inicial
punto_medio
punto_ms_cercano2d
punto_ms_cercano3d
rea_orientada permetro dibujar dibujar2d dibujar3d punto radio
rea
- 179 -
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rea (a:Arco )
rea (c:Circunferencia )
rea (c:Elipse )
rea (T:Tringulo )
- 180 -
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APPENDIX
rea (pol:Polyhedra )
Ms informacin en rea
rea_orientada
rea_orientada (T:Tringulo )
rea_orientada (a:Arco )
rea_orientada (p:Polgono )
argumento
- 181 -
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argumento (c:CC )
argumento (v:Vector )
argumentos
argumentos (f )
aritmtica?
- 182 -
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APPENDIX
aritmtica? (p:Progresin )
aritmtico
aritmtico
asec
asec (x:RR )
acosec (x:RR )
acotan (x:RR )
asen
- 183 -
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asen (x:RR )
acos (x:RR )
atan (x:RR )
asenh
asenh (x:RR )
acosh (x:RR )
atanh (x:RR )
asntota
asntota
asntota_horizontal
asntota_horizontal
asntota_oblicua
- 184 -
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APPENDIX
asntota_oblicua
asntota_vertical
asntota_vertical
atan
asen (x:RR )
acos (x:RR )
atan (x:RR )
atanh
asenh (x:RR )
acosh (x:RR )
atanh (x:RR )
atributos
- 185 -
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atributos ()
si estado_geometra =2 entonces atributos =atributos2d sino atributos =atributos3d
fin
atributos_para_todos
atributos_para_todos ()
si estado_geometra
=2 entonces atributos_para_todos
=atributos_para_todos2d
sino atributos_para_todos =atributos_para_todos3d fin
atributos_para_todos2d
atributos_para_todos2d (o: )
atributos_para_todos3d (o: )
- 186 -
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APPENDIX
atributos2d (o: )
atributos3d
atributos3d ()
atributos3d (d:Tablero )
atributos ()
si estado_geometra =2 entonces atributos =atributos2d sino atributos =atributos3d
fin
- 187 -
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automatic
automatic
azul
Ms informacin en color
azul
azul
azul ={0,0,255}
- 188 -
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APPENDIX
b
baricentro
baricentro (T:Tringulo )
baricentro (T)=baricentro (T1 ,T2 ,T3 )
- 189 -
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base
base (k:Extensin )
base_en_forma_normal_de_smith
base_en_forma_normal_de_smith (M:Matriz )
base_hermite
- 190 -
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APPENDIX
base_hermite (M:Matriz )
bezout
bezout (a:ZZ,b:ZZ )
binomio
- 191 -
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Icono
combinaciones (n:ZZ,k:ZZ )
Icono
binomio (n:ZZ )
bisectriz
bisectriz (p1:Plane ,p2:Plane )
- 192 -
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APPENDIX
Ms informacin en bisectriz
- 193 -
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bisectriz_exterior
bit
blanco
Ms informacin en color
blanco
blanco
blanco ={255,255,255}
Booleano
- 194 -
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APPENDIX
Booleano
borrar
borrar (l,i:ZZ )
borrar (l,i)=lrecorrido
(l)/{i}
borrar (l )
borrar (l)=l
- 195 -
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(l)/v
buscar_cero
- 196 -
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APPENDIX
buscar_cero (A:Anillo )
buscar_cero (a:Elemento (Anillo ) )
buscar_uno
buscar_uno (A:Anillo )
buscar_uno (a:Elemento (Anillo ) )
- 197 -
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cabeza
cabeza (x:Lista )
cadena
cadena (x )
Cadena
Cadena
caja
caja
- 198 -
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APPENDIX
caja_de_texto
caja_de_texto (t,P:Punto )
- 199 -
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Caja_de_texto
Caja_de_texto
clculos_exactos
cambio_de_base
cambio_de_base (n:ZZ,b:ZZ )
campo_vectorial
Ms informacin en campo vectorial
- 200 -
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APPENDIX
cantidad
Cantidad
Cantidad
Cantidad_real_adimensional
caracterstica
- 201 -
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caracterstica (R:Anillo )
cardinal
cardinal (A )
categora
categora (p:Progresin )
centro
centro (a:Arco )
- 202 -
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APPENDIX
centro (c:Circunferencia )
centro
Indica el punto en el centro del tablero.
Valores posibles : cualquier Punto .
Valor por defecto : punto (0,0,0)
centro
Indica el punto en el centro del tablero.
Valores posibles : cualquier Punto .
Valor por defecto : punto (0,0)
Ms informacin en opciones
cero?
- 203 -
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cero0
ceros
ceros (n:ZZ )
cfr
cfr (... )
circunferencia (... )
Ms informacin en
cian
Ms informacin en color
cian
cian
cian ={0,255,255}
cierto
- 204 -
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APPENDIX
cierto
cilindro_polidrico
cilindro_polidrico (n:Natural ,p:Punto )
cilindro polidrico(n,p)=cilindro polidrico(n,p,1,1)
cilindro_polidrico (n:Natural )
cilindro polidrico(n)=cilindro polidrico(n,punto(0,0,0),1,1)
cilindro_tapado_polidrico
- 205 -
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cilindro_tapado_polidrico (n:Natural )
cilindro tapado polidrico(n)=cilindro tapado polidrico(n,punto(0,0,0),1,1)
circuncentro
- 206 -
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APPENDIX
circuncentro (T:Tringulo )
circuncentro (T)=circuncentro (T1 ,T2 ,T3 )
circunferencia
cfr (... )
circunferencia (... )
circunferencia (p:Polinomio )
circunferencia (a:Arco )
Ms informacin en
- 207 -
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Circunferencia
Circunferencia
circunradio (T:Tringulo )
circunradio (T)=circunradio (T1 ,T2 ,T3 )
coc
- 208 -
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APPENDIX
cociente (a:ZZ,b:ZZ )
coc (a:ZZ,b:ZZ )
a//b
Ms informacin en cociente
coc_res
cociente_y_residuo (a:ZZ,b:ZZ )
coc_res (a:ZZ,b:ZZ )
- 209 -
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cociente
cociente (a:ZZ,b:ZZ )
coc (a:ZZ,b:ZZ )
a//b
cociente_y_residuo (a:RR,b:RR )
cociente (a:RR,b:RR )
resto (a:RR,b:RR )
Ms informacin en cociente
cociente_y_residuo
- 210 -
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APPENDIX
cociente_y_residuo (a:ZZ,b:ZZ )
coc_res (a:ZZ,b:ZZ )
cociente_y_residuo (a:RR,b:RR )
cociente (a:RR,b:RR )
resto (a:RR,b:RR )
coeficiente
coeficiente (s:Serie ,n:Natural )
- 211 -
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coeficiente (x:Cantidad )
Ms informacin en coeficiente
coeficiente_de_variacin
coeficiente_de_variacin (X:Dato_estadstico )
coeficiente_principal
coeficiente_principal (p:Polinomio )
coeficiente_si
coeficiente_si (x:Cantidad )
coeficientes
- 212 -
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APPENDIX
coeficientes (p:Polinomio )
coeficientes (p:Polinomio ,x:Identificador )
cola
color
color
Indica el color con el que se dibujan las figuras en el tablero.
Valores posibles : listas de tres enteros entre 0 y 255 con la forma '{r,g,b}', donde r, g, b corresponden a la cantidad de
rojo (r ed), verde (g reen) y azul (b lue) que definen el color. Para facilitar el trabajo, se han definido algunos colores:
black, white, red, green negro , blanco , rojo , verde , azul , cian , magenta , amarillo ,
marrn , naranja , rosa , gris , gris_oscuro , gris_claro y la lista completa de colores
html .
Valor por defecto : negro
color
Indica el color con el que se dibuja en el tablero.
Valores posibles : lista de tres enteros entre 0 y 255 con la forma '{r,g,b}', donde r,g,b corresponden a la cantidad de
rojo (r ed), verde (g reen) y azul (b lue) que definen el color. Para facilitar el trabajo, se han definido algunos colores:
black, white, red, green negro , blanco , rojo , verde , azul , cian , magenta , amarillo ,
marrn , naranja , rosa , gris , gris_oscuro , gris_claro y la lista completa de colores
html .
Valor por defecto : negro
- 213 -
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Color
Ms informacin en color_ejes , color_de_fondo , color_de_contorno , color_del_cubo , color_relleno , color_malla
Color
Color
white
blanco ={255,255,255}
black
negro ={0,0,0}
red
rojo ={255,0,0}
green
verde ={0,255,0}
blue
azul ={0,0,255}
cyan
cian ={0,255,255}
magenta
- 214 -
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APPENDIX
magenta ={255,0,255}
yellow
amarillo ={255,255,0}
brown
marrn ={180,60,0}
orange
naranja ={255,200,0}
pink
rosa ={255,175,175}
grey
gris ={128,128,128}
dark_grey
gris_oscuro ={192,192,192}
light_grey
gris_claro ={64,64,64}
color_de_contorno
color_de_contorno
color_de_contorno
En el caso de que el valor de contorno sea un nmero Entero positivo, indica el color con el que se pinta el
borde.
Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto : {0,0,0} (color negro).
- 215 -
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escribir , caja_de_texto
color_de_fondo
color_de_fondo
Indica el color de fondo del tablero.
Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto : {255,255,240} (color crema).
color_de_fondo
Indica el color de fondo del tablero.
Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto : {255,255,240} (color crema).
color_de_fondo
En el caso de que el valor de fondo sea cierto, indica el color con el que se pinta el fondo del objeto que se
representa.
Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto : {255,255,255} (color blanco).
Ms informacin en opciones
tablero3d , caja_de_texto
color_del_cubo
color_del_cubo
Indica el color del cubo.
Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto : {150,150,255} (azul claro).
Ms informacin en opciones
tablero3d , tablero3d
color_ejes
color_ejes
En el caso de que el valor de mostrar_ejes sea cierto, indica el color con el que se pintan los ejes.
Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto : {150,150,255} (azul claro).
color_ejes
En el caso de que el valor de mostrar_ejes sea cierto, indica el color con el que se pintan los ejes.
Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto : {150,150,255} (azul claro).
- 216 -
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APPENDIX
Ms informacin en opciones
color_malla
color_malla
Indica el color de la malla.
Valores posibles : cualquier Color en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre.
Valor por defecto : {255,200,100} (naranja claro).
Ms informacin en opciones
tablero , tablero
color_relleno
color_relleno
En el caso de tener una figura cerrada y el valor de llenar sea cierto, indica el color con el que se pinta el interior
de las figuras.
Valores posibles : Un Color y "automtico" ; si escogemos este segundo valor de la opcin, el interior de la
figura se pintar con el mismo color que la opcin color.color color
Valor por defecto : "automtico"
color_relleno
En el caso de tener una figura cerrada y el valor de llenar sea cierto, indica el color con el que se pinta el interior
de las figuras.
Valores posibles : un Color y "automtico" ; si escogemos este segundo valor de la opcin, el interior de la
figura se pinta con el color especificado en la opcin color.color
Valor por defecto : "automtico"
Ms informacin en opciones
columna
- 217 -
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combinaciones
Icono
combinaciones (n:ZZ,k:ZZ )
Icono
Ms informacin en combinaciones
combinaciones_con_repeticin
Icono
combinaciones_con_repeticin (n:ZZ,k:ZZ )
- 218 -
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APPENDIX
Icono
comparar
comps
- 219 -
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Complejo
CC
Complejo
complemento
componentes
- 220 -
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APPENDIX
composicin
comprobar
identifier(A)[comprobar
C]:=B
- 221 -
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con
{x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn }
{x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
{p=>v
con
r1 ,,rn
en
donde
R1 ,,Rn
[x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn ]
[x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
p}
[donde
donde
]}
p]
- 222 -
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APPENDIX
con
- 223 -
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- 224 -
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APPENDIX
- 225 -
powered by WIRIS
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- 226 -
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APPENDIX
r1 ,,rn
- 227 -
Vector
Recorrido
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r1 ,,rn
donde
r1 ,,rn
- 228 -
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APPENDIX
r1 ,,rn
donde
productorio
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
productorio
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
donde
cnica
- 229 -
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cnica (M:Matriz )
cnica (p:Polinomio )
cnica (P1 :Punto ,P2 :Punto ,P3 :Punto ,P4 :Punto ,P5 :Punto )
Ms informacin en
Cnica
Cnica
Cnica_centrada o Cnica_no_centrada
- 230 -
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APPENDIX
ngulo2d
hiprbola_de_apolonio
atributos3d
ejes
pertenece?
excentricidad ecuacin semidistancia_focal matriz punto_ms_cercano2d
punto_ms_cercano3d dibujar dibujar2d dibujar3d polar polo posicin
semieje_mayor semieje_menor rectas_tangentes
Cnica_centrada
Cnica_centrada
Elipse o Hiprbola
Cnica_no_centrada
Cnica_no_centrada
Parbola
conjugado
- 231 -
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conjugado (c:CC )
conjugado (p:Polinomio )
conjugados
conjugados (c:CC )
conjunto
- 232 -
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APPENDIX
conjunto (l:Lista )
conjunto (v:Vector )
Conjunto_finito
Conjunto_finito
cono_polidrico
cono_polidrico (n:Natural ,p:Punto ,r:Real ,h:Real )
cono_polidrico (n:Natural )
cono polidrico(n)=cono polidrico(n,punto(0,0,0),1,1)
- 233 -
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cono_tapado_polidrico
cono_tapado_polidrico (n:Natural ,r:Real ,h:Real )
cono tapado polidrico(n,r,h)=cono tapado polidrico(n,punto(0,0,0),r,h)
cono_tapado_polidrico (n:Natural )
cono tapado polidrico(n)=cono tapado polidrico(n,punto(0,0,0),1,1)
constantes_reales
constantes_reales ()
- 234 -
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APPENDIX
constantes_reales (b:Booleano )
contar_elemento
contar_elemento (l,x )
contar_multiplicidades
- 235 -
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contenido
contenido (p:Polinomio )
contenido_y_parte_primitiva
contenido_y_parte_primitiva (p:Polinomio )
contorno
- 236 -
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APPENDIX
contorno
contorno
Indica si se tiene que aadir o no un borde alrededor del objeto que se representa; y, en el primer caso, determina el
grosor que tendr.
Valores posibles : cualquier nmero Entero no negativo.
Valor por defecto : 0
contorno
Indica si se tiene que pintar el contorno de las figuras cerradas.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : cierto
contorno
Indica si se tiene que pintar o no el contorno de las figuras cerradas.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : cierto
Ms informacin en opciones
dibujar3d , caja_de_texto
contorno_caja
contorno_caja
convergente?
- 237 -
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convertir
convertir (x:Cantidad )
Ms informacin en convertir
coplanares?
coplanares? (L:Lista )
correlacin
- 238 -
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APPENDIX
correlacin (M:Multimuestra )
Ms informacin en correlacin
correlacin_n
corte_eje_x
corte_eje_x
corte_eje_y
- 239 -
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corte_eje_y
cos
sen (x:RR )
cos (x:RR )
tan (x:RR )
cosec
sec (x:RR )
cosec (x:RR )
cotan (x:RR )
cosh
- 240 -
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APPENDIX
senh (x:RR )
cosh (x:RR )
tanh (x:RR )
cotan
sec (x:RR )
cosec (x:RR )
cotan (x:RR )
covariancia
covariancia (M:Multimuestra )
- 241 -
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cuadrado?
cuadrado? (n:ZZ )
cudrica
cudrica (L:Lista )
Cudrica
Cudrica
atributos3d
dibujar3d
punto_ms_cercano2d
punto_ms_cercano3d
dibujar
dibujar2d
cudrica3d
- 242 -
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APPENDIX
cudrica3d (L:Lista )
Cudrica3d
Cudrica3d
Cualquier
Cualquier
cuartil
cuartil (VA:Dato_estadstico )
- 243 -
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cuartil (k:ZZ,VA:Dato_estadstico )
Ms informacin en cuartil
cuartil_extendido
cuartil_extendido (VA:Dato_estadstico )
cubo
cubo (p:Punto ,c:Real )
cubo (c:Real )
cubo(c)=cubo(punto(0,0,0),c)
- 244 -
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APPENDIX
cubo
cubo()=cubo(1)
cuerpo
Cuerpo
Cuerpo
factorizar
cuerpo
cuerpo_finito
frobenius
mcd
irreducible?
polinomio_irreducible polinomios_irreducibles mcm polinomio_mnimo norma
nmero_de_polinomios_irreducibles orden elemento_primitivo residuo? raz
races races_cuadradas traza
cuerpo?
cuerpo? (A )
cuerpo_finito
- 245 -
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cuerpo_finito (n:ZZ,x:Identificador )
cuerpo_finito (n:ZZ )
cursiva
cursiva
Valores posibles : cierto o falso
Valor por defecto : falso
curva
curva ()
si estado_geometra =2 entonces curva =curva2d sino curva =curva3d fin
Curva
- 246 -
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APPENDIX
Curva
Curva_cartesiana
curva_polar
- 247 -
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Curva_polar
Curva_polar
- 248 -
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APPENDIX
Curva2d
- 249 -
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Curva2d
curva3d
curva3d
curva ()
si estado_geometra =2 entonces curva =curva2d sino curva =curva3d fin
Curva3d
Curva3d
- 250 -
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APPENDIX
curvas_de_nivel
Ms informacin en
curvas_integrales
Ms informacin en curvas integrales
- 251 -
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Dato_estadstico
Dato_estadstico
grfica_de_cajas
momento_central
cuartil_extendido
media_geomtrica
media_harmnica distancia_intercuartil kurtosis media perdido? moda
cuartil skewness desviacin_estndar estandarizar variancia
decimal
decimal (r:RR )
- 252 -
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APPENDIX
decimal (c:CC )
defecto
defecto (f:Funcin )
definicin
definicin (f:Identificador )
den
denominador (q:QQ )
den (q:QQ )
- 253 -
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denominador (f:Fraccin )
den (f:Fraccin )
denominador
denominador (q:QQ )
den (q:QQ )
denominador (f:Fraccin )
den (f:Fraccin )
depende
depende (o )
derivada_numrica
- 254 -
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APPENDIX
derivar
df/dx
Icono
derivar (f,x:Identificador )
derivar (f )
derivar (f,n:ZZ )
descomposicin_lu
descomposicin_lu (A:Matriz )
- 255 -
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descomposicin_qr
descomposicin_qr (A:Matriz )
desplazador
- 256 -
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APPENDIX
desplazador (r:Recorrido )
Ms informacin en desplazador
desviacin_estndar
- 257 -
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desviacin_estndar_n
desviacin_estndar_n (x:Lista )
determinante
|A|
Icono
determinante (A:Matriz )
- 258 -
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APPENDIX
Ms informacin en determinante
diagrama
Dibujable
Dibujable
atributos3d
dibujar3d
punto_ms_cercano2d
- 259 -
punto_ms_cercano3d
dibujar
dibujar2d
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Dibujable2d
Dibujable2d
Dibujable3d
Dibujable3d
dibujar
dibujar ()
si estado_geometra =2 entonces dibujar =dibujar2d sino dibujar =dibujar3d fin
Ms informacin en
dibujar
- 260 -
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APPENDIX
Mencin aparte merece el caso de que el parmetro d sea un identificador (variable). Si tiene como valor un objeto
dibujable, entonces se dibuja; de lo contrario, no se hace nada y obtenemos un aviso. Si ms adelante el valor de d
cambia, entonces el dibujo se actualiza para mostrar el nuevo objeto. Se podra decir que el tablero de dibujo recuerda
qu elementos hay dibujados en l y, si cambian de valor, los redibuja.
En el siguiente ejemplo podemos constatar este comportamiento. Si definimos P como el punto (3,5) y lo dibujamos
(primer bloque), aparece el punto (3,5) en el tablero de dibujo. Si, a continuacin, P toma como valor el punto (2,-1),
ste ser el punto que aparece dibujado. Notemos que esto pasa sin tener que volver a usar el comando dibujar
con el punto P .
dibujar2d
dibujar ()
si estado_geometra =2 entonces dibujar =dibujar2d sino dibujar =dibujar3d fin
- 261 -
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dibujar2d (f:Dibujable2d )
dibujar2d (e:Ecuacin )
dibujar2d (f,x:Identificador )
- 262 -
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APPENDIX
dibujar2d (f )
dibujar2d (f,r:Recorrido )
dibujar3d (v:Variable(Plotable3d) )
- 263 -
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dibujar3d (e:Ecuacin )
dibujar3d (f:Dibujable3d )
dibujar3d (f )
- 264 -
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Ms informacin en
- 265 -
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dibujar3d
Mencin aparte merece el caso de que el parmetro d sea un identificador (variable). Si tiene como valor un objeto
dibujable, entonces se dibuja; de lo contrario no se hace nada y obtenemos un aviso. Si ms adelante el valor de d
cambia, entonces el dibujo se actualiza para mostrar el nuevo objeto. Se podra decir que el tablero de dibujo recuerda
qu elementos hay dibujados en l y, si cambian de valor, los redibuja.
En el siguiente ejemplo podemos constatar este comportamiento. Si definimos P como el punto (3,5,0) y lo dibujamos
(primer bloque), aparece el punto (3,5,0) en el tablero de dibujo. Si, a continuacin, P toma como valor el punto
(2,-1,0), ste ser el punto que aparece dibujado. Notemos que esto pasa sin tener que volver a usar el comando
dibujar3d con el punto P .
dimensiones
- 266 -
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dimensiones (A:Matriz )
Ms informacin en dimensiones
dimensiones_fijas
dimensiones_fijas
Indica si, en cambiar las medidas del tablero de dibujo, los objetos se tienen o no que reposicionar en el plano. Por
defecto, se reposicionan.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : falso
Ms informacin en opciones
dibujar , dibujar
directriz
directriz (p:Parbola )
discontinuidades
discontinuidades (f,x:Identificador )
discontinuidades (f )
- 267 -
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distancia
Ms informacin en distancia
distancia_intercuartil
- 268 -
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distancia_intercuartil (VA:Dato_estadstico )
distribucin
distribucin (V:Vector )
diversos_resultados_como
diversos_resultados_como
divisor
- 269 -
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Divisor
Divisor
divisor_vaco
divisores
divisores (n:ZZ )
- 270 -
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APPENDIX
divisores (n:ZZ,b:Booleano )
divisores_mu_de_moebius
divisores_mu_de_moebius (n:ZZ )
dodecaedro
dodecaedro (p:Punto ,c:Real )
dodecaedro (c:Real )
dodecaedro
dodecaedro()=dodecaedro(1)
dominio
- 271 -
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dominio (f,x:Identificador )
dominio (f )
dominio (r:Relacin )
dominio (t:Tabla )
Dominio
- 272 -
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Dominio
dominio_de_coeficientes (p:Polinomio )
donde
{x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
donde
p}
- 273 -
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{p=>v
[x
con
con
r1 ,,rn
i1 ,,in
en
en
R1 ,,Rn
r1 ,,rn
[donde
donde
]}
p]
donde
- 274 -
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r1 ,,rn
donde
- 275 -
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r1 ,,rn
donde
productorio
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
- 276 -
donde
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APPENDIX
e
e_
Icono
e_
E_
Icono
E_
ecuacin
, y:Variable }:Lista )
ecuacin (r:Recta )
- 277 -
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ecuacin (c:Circunferencia )
ecuacin (p:Plane )
xyz
- 278 -
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Ecuacin
Ecuacin
eje_definicin_simetra_central
eje_definicin_simetra_central
eje_radical
- 279 -
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eje_simetra
eje_simetra
ejes
ejes (c:Cnica )
elemento
elemento (i:ZZ,R:Anillo )
- 280 -
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APPENDIX
elemento (i:ZZ,A:Zn )
Elemento
Elemento
elemento_adjunto (R:Extensin )
elemento_de_orden
- 281 -
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elemento_primitivo
elemento_primitivo (K:Cuerpo )
elementos
elementos
eliminacin_gaussiana
- 282 -
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APPENDIX
eliminacin_gaussiana (A:Matriz )
elipse
- 283 -
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Elipse
Elipse
punto_ms_cercano3d
en
[x->y
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn ]
- 284 -
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APPENDIX
[x->y
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
{x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn }
{x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
donde
donde
{x->y
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn }
{p=>v
con
r1 ,,rn
en
R1 ,,Rn
p]
p}
[donde
- 285 -
]}
powered by WIRIS
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[x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn ]
[x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
donde
p]
en
- 286 -
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APPENDIX
sigma
expr
con
en
a..b
dondei:Identificador ,a:ZZ,b:ZZ,expr:Expresin
- 287 -
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- 288 -
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APPENDIX
productorio
con
,a:ZZ,b:ZZ,expr:Expresin
expr
en
- 289 -
a..b
dondei:Identificador
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r1 ,,rn
Vector
Recorrido
dondei:Identificador ,a:ZZ,b:ZZ,x:Expresin
- 290 -
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APPENDIX
r1 ,,rn
donde
r1 ,,rn
- 291 -
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r1 ,,rn
donde
productorio
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
productorio
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
donde
entero
- 292 -
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APPENDIX
Entero
Entero
ZZ
entonces
si...: Icono
, sentencia
si B entonces A fin
si B entonces A sino A2 fin
si B entonces A sino_si B2 entonces A2 sino A3 fin
Realiza las instrucciones de A si se cumple la condicin B . En caso de no cumplirse la condicin y, si hay una
instruccin sino , entonces realiza las instrucciones de A2 . Tambin existe la posibilidad de condicionantes mltiples
y diversos grupos de instrucciones con la insercin de condicionales del tipo sino_si a travs del men de la
pestaa de programacin.
- 293 -
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equiltero?
equiltero? (T:Tringulo3d )
equiltero? (T:Tringulo )
es?
- 294 -
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APPENDIX
es? (o,D:Dominio )
escribir
escribir (x,P:Punto )
escribir ()
si estado_geometra =2 entonces escribir =escribir2d sino escribir =escribir3d fin
escribir2d
escribir ()
si estado_geometra =2 entonces escribir =escribir2d sino escribir =escribir3d fin
escribir3d
escribir ()
si estado_geometra =2 entonces escribir =escribir2d sino escribir =escribir3d fin
esfera_polidrica
esfera_polidrica (p:Punto ,r:Real )
esfera polidrica(p, r)=esfera polidrica(20,p,r)
- 295 -
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esfera_polidrica (r:Real )
esfera polidrica(r)=esfera polidrica(20,punto(0,0,0),r)
estado_geometra
estado_geometra (c:Cadena )
estado_geometra (n:Natural )
estado_geometra ()
estandarizar
estandarizar (VA:Dato_estadstico )
estilo_de_ejes
- 296 -
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APPENDIX
estilo_de_ejes
estilo_de_ejes
estilo_de_ejes
Indica como se representan los ejes de coordenadas, si bien como dos rectas perpendiculares, o bien como un par de
flechas perpenculares entre si. Adems, en este segundo caso, el eje de abcisas se puede identificar por x o por X y
el eje de ordenadas por y o por Y .
Valores posibles : "none", "arrow", "arrow_xy", "arrow_XY". "nada" , "flecha" , "flecha_xy" y
"flecha_XY"
Valor por defecto : "nada"
Ms informacin en opciones
tablero , tablero
etiqueta
etiqueta
Indica cul es la etiqueta que se muestra junto a la figura.
Valores posibles : cualquier objeto y "automtico" ; si escogemos este segundo valor de la opcin, la etiqueta
indica el nombre de la figura.
Valor por defecto : "automtico"
- 297 -
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etiqueta
Indica cul es la etiqueta que se muestra junto a la figura.
Valores posibles : cualquier objeto y "automtico" ; si escogemos este segundo valor de la opcin, la etiqueta
indica el nombre de la figura.
Valor por defecto : "automtico"
Ms informacin en opciones
etiqueta_de_ejes
etiqueta_de_ejes
etiqueta_de_ejes
Da nombre a los ejes de coordeandas. La primera componente de la lista da nombre al eje de las abcisas, mientras
que la segunda lo da al eje de las ordeandas.
Valores posibles : cualquier Lista de dos componentes.
Valor por defecto : {,} (una Lista_vaca de dos elementos).
Ms informacin en opciones
tablero , tablero
etiqueta_fuente
etiqueta_fuente
Indica el tipo de fuente que se usa para escribir las etiquetas al tablero.
Valores posibles : cualquier objeto de tipo Fuente .
Valor por defecto : {negrita =falso ,cursiva =falso ,nombre ="SansSerif",tamao =12}
etiqueta_fuente
Indica el tipo de fuente que se usa para escribir las etiquetas del tablero.
Valores posibles : cualquier objeto de tipo Fuente .
Valor por defecto : {negrita =falso ,cursiva =falso ,nombre ="SansSerif",tamao =12}
Ms informacin en opciones
evaluar
- 298 -
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APPENDIX
- 299 -
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evaluar
Indica si el elemento se evala en el momento de hacer el dibujo o no.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : falso
evaluar
Indica si el elemento se evala en el momento de hacer el dibujo o no.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : falso
Ms informacin en opciones
excentricidad
excentricidad (C:Cnica )
exp
- 300 -
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APPENDIX
exp (x:RR )
Ms informacin en exponencial
expandir
expandir (p:Polinomio )
expandir (f:Fraccin )
expresin
- 301 -
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expresin (t:Cadena )
Expresin
Expresin
- 302 -
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APPENDIX
Extensin
Extensin
- 303 -
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- 304 -
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APPENDIX
f
factor_de_conversin
factor_de_conversin (u:Unidad )
factorial
n!
factorial (n:ZZ )
factorial (n:ZZ,k:ZZ )
factorizar
- 305 -
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factorizar (n:ZZ )
factorizar (p:Polinomio )
factorizar (p:Polinomio ,A:Anillo )
- 306 -
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APPENDIX
factorizar (p:Polinomio ,a )
Ms informacin en factorizar
factorizar_en_libre_de_cuadrados
- 307 -
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factorizar_en_libre_de_cuadrados_multiplicidad
falso
falso
fibonacci
- 308 -
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fibonacci (n:ZZ )
figura
figura (f:Funcin )
Figura
Figura
- 309 -
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figura2d
figura2d (f:Funcin )
Figura2d
Figura2d
Punto , Recta , Circunferencia , Arco , Segmento , Tringulo , Poligonal o Cnica
figura3d
figura3d (f:Funcin )
Figura3d
- 310 -
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APPENDIX
Figura3d
Punto3d , Recta3d , Plano3d , Poligonal3d , Poliedro3d , Cudrica3d o Segmento3d
fin
mientras...: Icono
, sentencia
para...: Icono
, sentencia
si...: Icono
, sentencia
si B entonces A fin
si B entonces A sino A2 fin
si B entonces A sino_si B2 entonces A2 sino A3 fin
- 311 -
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Realiza las instrucciones de A si se cumple la condicin B . En caso de no cumplirse la condicin y, si hay una
instruccin sino , entonces realiza las instrucciones de A2 . Tambin existe la posibilidad de condicionantes mltiples
y diversos grupos de instrucciones con la insercin de condicionales del tipo sino_si a travs del men de la
pestaa de programacin.
finito?
finito? (A:Anillo )
Flotante
Flotante
focos
- 312 -
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focos (p:Parbola )
fondo
fondo
fondo
Indica si se tiene que pintar o no el fondo correspondiente al objecto que se representa.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : falso
Ms informacin en opciones
escribir , caja_de_texto
forma_normal_de_smith
- 313 -
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forma_normal_de_smith (M:Matriz )
Fraccin
Fraccin
Icono
- 314 -
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APPENDIX
fracciones_simples (f:Fraccin )
fracciones_simples (f:Fraccin ,A:Anillo )
frobenius
frobenius (a:Elemento (Cuerpo ) )
p
a , p=caracterstica (K) , K=cuerpo (a)
frobenius (K:Cuerpo )
frobenius (cardinal (K))
fuente
tamao
Valores posibles :
Valor por defecto : 12
- 315 -
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nombre
Valores posibles : "Serif" , "SansSerif" o "Monospaced"
Valor por defecto : "SansSerif"
negrita
Valores posibles : cierto o falso
Valor por defecto : falso
cursiva
Valores posibles : cierto o falso
Valor por defecto : falso
Fuente
Ms informacin en fuente_ejes , fuente , etiqueta_fuente
fuente
fuente
Las principales opciones del comando fuente son:
cursiva
Valores posibles : cierto o falso
Valor por defecto : falso
negrita
Valores posibles : cierto o falso
Valor por defecto : falso
tamao
Valores posibles :
Valor por defecto : 12
nombre
Valores posibles : "Serif" , "SansSerif" o "Monospaced"
Valor por defecto : "SansSerif"
- 316 -
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APPENDIX
fuente_ejes
fuente_ejes
fuente_ejes
Indica la fuente que se usa para escribir el texto y los valores que acompaan los ejes.
Valores posibles : cualquier objeto de tipo Fuente .
Valor por defecto : {negrita =falso ,cursiva =falso ,nombre ="SansSerif",tamao =10}
Ms informacin en opciones
tablero , tablero
fuente_itlica
fuente_itlica
Indica si el texto usa letra cursiva.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : falso
Ms informacin en opciones
escribir , caja_de_texto
fuente_negrita
fuente_negrita
Indica si el texto del tablero usa letra en negrita.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : falso
Ms informacin en opciones
escribir , caja_de_texto
funcin
- 317 -
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Funcin
Funciones
Una de las capacidades ms valiosas de wiris es que nos permite definir nuevas funciones, de manera que estas
funciones tienen la misma consideracin que las que wiris ya tiene incorporadas. Los argumentos de estas funciones
pueden ser cualquier objeto matemtico.
En este apartado aprendemos cmo se definen las funciones y cmo se usan. Tambin estudiaremos varias funciones
de variable real de uso fundamental en matemticas y que wiris tiene incorporadas.
Definicin de funciones
Para definir funciones, usamos el smbolo := , creado con el teclado o con el icono
. A la izquierda de este smbolo
escribimos el nombre de la funcin seguido de la lista de argumentos de la funcin entre parntesis, y a la derecha
escribimos el cuerpo de la funcin, es decir, las operaciones que queremos realizar con los argumentos.
Una funcin puede tener tantos argumentos como queramos o incluso ninguno. En el cuerpo de la funcin, se pueden usar
otras funciones ya definidas. Para aplicar la funcin a unos valores concretos, escribimos el nombre de la funcin seguido
de los valores de los argumentos separados por comas y entre parntesis (esta estructura se llama Secuencia ).
Si intentamos aplicar una funcin que no est definida, no se realiza ningn clculo.
La funcin f del ejemplo anterior tiene un nico argumento, pero, tal y como ya hemos dicho, el nmero de argumentos
puede ser cualquier nmero no negativo. Adems, una misma funcin puede tener diferentes definiciones dependiendo
del nmero de argumentos que reciba.
- 318 -
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APPENDIX
Una funcin tambin puede tener ms de una definicin segn el dominio de sus argumentos. Para especificar, en la
definicin de una funcin, el dominio de uno de sus argumentos, escribimos el argumento, seguido del carcter : y del
nombre del dominio. Tambin podemos definir una funcin para un objeto concreto. Los ejemplos siguientes ilustran todas
estas posibilidades. Notemos que el comando definicin , aplicado a una funcin, nos muestra las definiciones
de esta funcin.
Un comando til para definir una funcin que se evaluar de una manera para determinados elementos de su dominio de
aplicacin y de otra manera en otro subconjunto del dominio es el comando comprobar . Debemos escribirlo entre los
argumentos de la funcin y el smbolo := en la forma check <condicin>, donde <condicin> es una expresin
booleana (es decir, una expresin que siempre podr evaluarse como cierto o falso ) construida a partir de
los argumentos de la funcin. De esta manera, podemos con ellas definir funciones a trozos que, sin embargo, no se
convierten en elementos analticos (se pueden evaluar pero no calcular lmites, derivarlas, ni integrarlas).
comprobar
<condici> comprobar
<condicin>
Los nombres que podemos dar a las funciones tienen la misma forma que los que podemos dar a las variables.
Las funciones, como cualquier objeto en wiris , son entidades independientes del nombre que se les da. Por ejemplo,
la funcin que, dado un nmero, lo eleva al cuadrado y le suma 1 puede ser considerada en s misma, aun cuando a
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Si hemos definido una funcin y queremos que vuelva a quedar libre, debemos aplicarle el comando limpiar .
Funciones reales
Vamos a descubrir ahora algunas de las funciones reales predefinidas en wiris y que se corresponden con funciones
matemticas bsicas.
Calcula una raz cuadrada del argumento que recibe. Una forma alternativa de calcular la raz cuadrada de un nmero
es elevarlo a 12. El sqrtssquare_roots calculan todas las races cuadradas de un nmero real.
raz: Icono
, comando raz
Calcula la raz n -sima de x , donde x es el primer argumento (el de la caja principal si hemos utilitzado el icono) y
n el segundo (el de la caja superior). Como en el caso anterior, el clculo de la raz n -sima es equivalente a elevar
x a 1/n . El comando races calcula todas las races complejas (o reales) de un nmero real.
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APPENDIX
trigonomtricas:
Las funciones trigonomtricas son las siguientes:, sin, cos, tan, cosec, sec, cotan
Corresponden, respectivamente, a seno, coseno, tangente, cosecante, secante y cotangente. El argumento de estas
funciones se supone expresado en radianes. Si queremos usar grados, lo podemos hacer mediante el smbolo ,
que se encuentra a la pestaa de Unidades .
sen
cosec
cos
sec
tan
cotan
Las funciones trigonomtricas inversas que incorpora wiris son: , asin, acos, atan
Corresponden, respectivamente, al arco seno, el arco coseno y el arco tangente. El argumento de estas funciones
es un nmero real. El resultado de todas ellas es la determinacin principal de la funcin, expresada en radianes (la
misma que nos dan las teclas sin-1, cos-1 i tan-1de las calculadoras de bolsillo). Si queremos la respuesta en grados,
podemos usar la funcin convertir .
asen
sen
-1
cos
-1
tan
acos
atan
-1
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Calcula el resultado de aplicar la funcin exponencial a su nico argumento (es decir, el nmero que resulta de elevar
el nmero e al argumento). Con el icono
, se obtienen valores exactos (esto es, sin evaluar) y con
valores aproximados. wiris tambin incorpora la exponencial compleja.
se obtienen
, comando absoluto
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APPENDIX
Funcin
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Funcin
funcin_identidad
funcin_identidad (x:Cualquier )
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APPENDIX
g
girar
girar (l:Relacin
Divisor
Tabla
Regla )
girar (l)=l
girar (l:Lista
girar (l)=llongitud
Vector )
(l)..1..-1
girar (l:Recorrido )
girar (a..b..k)=b..a..-k
grado
grado (p:Polinomio )
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grado (f:Fraccin )
grado (f:Fraccin ,t:Identificador )
grado (u:Unidad )
grado_relativo
grado_total
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APPENDIX
grado_total (A:Extensin )
grados_minutos_segundos
grados_minutos_segundos (x:Cantidad )
grfica_de_cajas
grfica_de_cajas (VA:Dato_estadstico )
gris
Ms informacin en color
gris
gris
gris ={128,128,128}
gris_claro
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gris_claro
gris claro
gris_claro ={64,64,64}
gris_oscuro
Ms informacin en color
gris_oscuro
gris oscuro
gris_oscuro ={192,192,192}
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APPENDIX
h
hacer
mientras...: Icono
, sentencia
para...: Icono
, sentencia
hasta
repetir...: Icono
, sentencia
repetir A hasta B
Repite las instrucciones de A hasta que se cumple la condicin B .
- 329 -
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hiprbola
Hiprbola
Hiprbola
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APPENDIX
homotecia
householder
householder (v:Vector )
- 331 -
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i_
Icono
i_
icosaedro
icosaedro (c:Real )
icosaedro(c)=icosaedro(punto(0,0,0),c)
icosaedro
icosaedro()=icosaedro(1)
identidad
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APPENDIX
identidad (p:Permutacin )
identidad?
identidad? (p:Permutacin )
Identificador
Identificador
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imagen (A:Matriz )
imagen (l )
implicar
implicar?
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APPENDIX
incentro (T:Tringulo )
incentro (T)=incentro (T1 ,T2 ,T3 )
ndice
ndice (x,l )
ndice (x,l,i:ZZ )
- 335 -
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ndice_borrar
Inecuacin
Inecuacin
infinito
- 336 -
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APPENDIX
Icono
infinito_positivo
infinito
Infinito
Infinito
infinito_negativo
Icono
infinito_negativo
infinito_positivo
- 337 -
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Icono
infinito_positivo
infinito
infinito_sin_signo
Icono
infinito_sin_signo
informacin
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APPENDIX
informacin
informacin
Indica qu informacin debe mostrarse cuando pasamos el ratn por encima de uan figura. Esta informacin puede
cambiarse una vez el dibujo est en pantalla mediante los iconos actionshowname.png, actionshowvalue.png,
actionshowdef.png de la barra de herramientas del tablero de dibujo.
,
o
Valores posibles : "none", "name", "definition", "value". "nada" , "nombre" , "definicin" y
"valor"
Valor por defecto : "nombre"
informacin
Indica qu informacin debe mostrarse cuando pasamos el ratn por encima de una figura. Esta informacin puede
cambiarse una vez el dibujo est en pantalla mediante los icionos actionshowname.png, actionshowvalue.png,
actionshowdef.png de la barra de herramientas del tablero de dibujo.
,
y
Valores posibles : "none", "name", "definition", "value". "nada" , "nombre" , "definicin" y
"valor"
Valor por defecto : "nombre"
Ms informacin en opciones
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inradio
inradio (T:Tringulo )
inradio (T)=inradio (T1 ,T2 ,T3 )
insertar
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APPENDIX
integral_numrica
integrar
- 341 -
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#
Icono
integrar (f,x:Identificador )
#
Icono
integrar (f )
#
Icono
#
Icono
integrar (f,a,b )
interno?
- 342 -
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APPENDIX
interpolar
- 343 -
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interpolar
interpolar
interpolar
interpolar
interpolar
intersecar
- 344 -
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APPENDIX
f1 #f2
intersecar (l1 :Lista |Vector ,l2 :Lista |Vector ) intersecar (l1 ,l2 )=l1 /(l1 /l2 )=l2 /(l2 /l1 )
Ms informacin en intersecar
interseccin_de_subespacios
interseccin_ejes
interseccin_ejes
- 345 -
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inversin
inverso
A-1
Icono
inverso (A:Matriz )
- 346 -
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APPENDIX
inverso (a:ZZ,m:ZZ )
inverso (p:Permutacin )
inverso (r:Relacin )
- 347 -
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Ms informacin en inverso
invertible?
invertir_recorrido
invertir_recorrido (r:Recorrido )
invertir recorrido(a..b..paso)=b..a..-paso
Irracional
- 348 -
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APPENDIX
constantes_reales ()
constantes_reales (b:Booleano )
- 349 -
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racionaliza (r:RR )
simplificar_radical (r:RR )
Icono
Pi_
Icono
pi_
Icono
E_
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APPENDIX
Icono
e_
Icono
raz (r:RR,n:ZZ )
races (r:RR,n:ZZ )
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Icono
Irracional
irreducible?
irreducible? (p:Polinomio )
irreducible? (p:Polinomio ,A:Anillo )
- 352 -
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APPENDIX
j
j_
j_
jacobi
jacobi (a:ZZ,n:ZZ )
jordan
jordan (A:Matriz )
juntar
- 353 -
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- 354 -
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APPENDIX
k
kurtosis
kurtosis (VA:Dato_estadstico )
- 355 -
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lado
lados
legendre
- 356 -
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APPENDIX
legendre (a:ZZ,p:ZZ )
libre_de_cuadrados?
libre_de_cuadrados? (p:Polinomio )
librera
librera
librera
- 357 -
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librera: Icono
lmite
lim x#a
Icono
- 358 -
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APPENDIX
lim x#a+
lim x#aIcono
f
f
o
lmite_derecha
- 359 -
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lim x#a+
lim x#aIcono
f
f
o
lmite_izquierda
- 360 -
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APPENDIX
lim x#a+
lim x#aIcono
f
f
o
limpiar
limpiar
v1 ,,vn
linealmente_independientes?
- 361 -
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Ms informacin en
lista
lista (p:Permutacin )
lista (p:Poligonal )
- 362 -
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APPENDIX
lista (A:Punto )
lista (F:Muestra_frecuencia_de ( ZZ ) )
Lista
Lista
adjuntar
agrupar
columna
combinaciones
combinaciones
combinaciones_con_repeticin
mximo_con_restricciones
mximo_con_restricciones
mnimo_con_restricciones
mnimo_con_restricciones
coplanares?
correlacin_n
contar_elemento
curva2d matriz_diagonal diagrama divisor elementos ecuacin borrar
progresin_geomtrica
cabeza
ndice_borrar
insertar
interpolar
inverso
longitudes
linealmente_independientes?
matriz
max
min
momento multiplicidad resolver_numricamente permutacin permutaciones
permutaciones_con_repeticin plano punto preponer progresin cudrica
cudrica3d recorrido relacin reemplazar resultante matriz_resultante
invertir_recorrido races_a_polinomio seleccionar conjunto resolver
ordenar desviacin_estndar_n subcadena tabla cola tomar a_decimal
variancia_n variaciones variaciones_con_repeticin cero?
Ms informacin en etiqueta_de_ejes
- 363 -
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lista_constante
lista_constante (n:ZZ,x )
Lista_de
Lista_de
lista_de_coeficientes_densos
lista_de_coeficientes_densos (p:Polinomio )
lista_de_trmino
lista_de_trmino (s:Serie ,n:Natural )
lista_de_trminos
- 364 -
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APPENDIX
Lista_vaca
Lista_vaca
llenar
llenar
En el caso de tener una figura cerrada, el comando indica si se pinta su interior.
Valores posibles : true, false, "automatic". cierto , falso y "automtico"
Valor por defecto : "automtico"
llenar
En el caso de tener una figura cerrada, indica si se pinta el interior.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : falso
Ms informacin en opciones
ln
ln (a:RR )
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log
log b (a)
log (a:RR,b:RR )
log (a:RR )
log10 (a:RR )
Ms informacin en logaritmo
log10
log (a:RR )
log10 (a:RR )
log2
- 366 -
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APPENDIX
log2 (a:RR )
longitud
longitud (l:Lista
| Regla )
Vector
Recorrido
Relacin
Divisor
Tabla
longitud (s:Segmento )
Ms informacin en longitud
longitudes
- 367 -
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lucas
lucas (n:ZZ )
- 368 -
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APPENDIX
m
maclaurin
magenta
Ms informacin en color
magenta
magenta
magenta ={255,0,255}
marrn
Ms informacin en color
marrn
marrn
marrn ={180,60,0}
matriz
- 369 -
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matriz (c:Circunferencia )
matriz (c:Cnica )
matriz (l:Lista )
Matriz
Matriz
Matriz (D:Dominio )
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APPENDIX
Ms informacin en transforma_matriz
Matriz
vectores y matrices: un vector es una secuencia cerrada por corchetes, que podemos crear con las teclas
, con el icono
, separando sus elementos con una coma, o bien usando el icono
. Si creamos los corchetes
usando el icono, el tamao de estos se ajustar al tamao de su contenido. El mismo resultado se puede obtener con
las combinaciones de teclas [, ] Ctrl + [ y Ctrl + ]
Una matriz es un vector formado por vectores de la misma longitud; cada uno de estos vectores corresponde a una
fila de la matriz.
Los iconos
y
, explicados en detalle en el captulo Mens, iconos... , permiten la creacin de vectores
y matrices de manera fcil.
Para descubrir cmo se trabaja con vectores y matrices, puede consultarse el captulo de lgebra Lineal .
- 371 -
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vi 1<=i<=longitud (v)
Al ser toda matriz un vector de vectores, si llamamos A a una matriz, entonces Ai es su fila
j -simo elemento de la fila i -sima (suponiendo que exista).
Para cambiar el valor de una componente de una lista, vector o matriz, podemos usar la sintaxis explicada en el
subapartado anterior y asignarle el nuevo valor con el operador = .
- 372 -
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APPENDIX
matriz_adjunta
matriz_adjunta (A:Matriz )
matriz_caracterstica
matriz_caracterstica (A:Matriz ,t )
matriz_constante
- 373 -
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matriz_constante (n:ZZ,x )
matriz_constante (m:ZZ,n:ZZ,x )
matriz_de_permutaciones
matriz_de_rotacin
- 374 -
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APPENDIX
matriz_de_rotacin (x:Real )
matriz_de_rotacin (centro :Punto ,orientacin :Vector ,ngulo :Real )
matriz_de_simetra
matriz_de_transformacin
- 375 -
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matriz_de_traslacin
matriz_de_traslacin (V:Vector )
matriz_diagonal
matriz_diagonal (n:ZZ,x )
- 376 -
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APPENDIX
matriz_identidad
Icono
matriz_identidad (n:ZZ )
matriz_resultante
max
- 377 -
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Ms informacin en mximo
mximo
Ms informacin en mximo
mximo_comn_divisor
Ms informacin en mximo comn divisor
mximo_con_restricciones
mcd
mcd (a:ZZ,b:ZZ )
- 378 -
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APPENDIX
mcd (r:QQ,s:QQ )
- 379 -
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mcd_extendido
mcm
mcm (a:ZZ,b:ZZ )
- 380 -
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APPENDIX
mcm (r:QQ,s:QQ )
- 381 -
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media
Ms informacin en media
media_geomtrica
media_harmnica
mediana
- 382 -
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APPENDIX
mediatriz
- 383 -
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mediatriz (s:Segmento )
Ms informacin en mediatriz
menor
Ms informacin en menor
mtodo
- 384 -
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APPENDIX
mtodo
mientras
mientras...: Icono
, sentencia
min
- 385 -
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Ms informacin en mnimo
mnimo
Ms informacin en mnimo
mnimo_comn_mltiplo
Ms informacin en mnimo comn mltiplo
mnimo_con_restricciones
mod
mod
moda
- 386 -
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moda (VA:Dato_estadstico )
Ms informacin en moda
momento
momento_central
mnico
mnico (p:Polinomio )
- 387 -
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mnico?
mnico? (p:Polinomio )
mostrar_cubo
mostrar_cubo
Indica si en la ventana aparece o no un cubo. Los puntos se pueden mover libremente por el tablero de dibujo.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : cierto
Ms informacin en opciones
tablero3d , tablero3d
mostrar_ejes
mostrar_ejes
Indica si los ejes coordenados aparecen o no en el dibujo.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : cierto
mostrar_ejes
Indica si los ejes coordenados aparecen o no en el dibujo.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : cierto
Ms informacin en opciones
mostrar_etiqueta
mostrar_etiqueta
Indica si se tiene que mostrar, en el grfico, la etiqueta de la figura.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : falso
- 388 -
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APPENDIX
mostrar_etiqueta
Indica si se tiene que mostrar, en el grfico, la etiqueta de la figura.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : falso
Ms informacin en opciones
mostrar_malla
mostrar_malla
Indica si en la ventana aparece o no una malla. Si la malla aparece, el movimiento de los puntos dibujados se limita a
los puntos de corte de la malla; si no aparece, los puntos se pueden mover libremente por el tablero de dibujo.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : cierto
Ms informacin en opciones
tablero , tablero
mostrar_trminos
mostrar_trminos (n:Natural )
mover
mvil
mvil
Si el objeto a dibujar no se ha definido de manera esttica, permite que ste se pueda o no mover en el espacio.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : cierto
- 389 -
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mvil
Si el objeto a dibujar no se ha definido de manera esttica, permite que ste se pueda o no mover en el plano.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : cierto
Ms informacin en opciones
mu_de_moebius
mu_de_moebius (n:ZZ )
Muestra
Muestra
Muestra_frecuencia
Muestra_frecuencia
Muestra_frecuencia_de
- 390 -
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Muestra_frecuencia_de
Muestra_lista
Muestra_lista
Muestra_lista_de
Muestra_lista_de
Multimuestra
- 391 -
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Multimuestra
multiplicidad
multiplicidades
- 392 -
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n
n_columnas
n_columnas (A:Matriz )
n_filas
n_filas (A:Matriz )
n_trminos
n_trminos (p:Polinomio )
n_variables
n_variables (p:Polinomio )
naranja
Ms informacin en color
- 393 -
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naranja
naranja
naranja ={255,200,0}
Natural
Natural
Icono
negativo? (x:Real )
negrita
negrita
Valores posibles : cierto o falso
Valor por defecto : falso
- 394 -
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negro
Ms informacin en color
negro
negro
negro ={0,0,0}
no
no
no cierto =falso
no falso =cierto
no_nulo?
no_pertenece?
- 395 -
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no_pertenece? (x,l )
nombre
nombre
Valores posibles : "Serif" , "SansSerif" o "Monospaced"
Valor por defecto : "SansSerif"
nombre
Si el comando dibujar no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, indica su nombre. Solamente tiene
efecto cuando se trata de un nico elemento y no una lista.
Valores posibles : cualquier objeto de tipo Cadena .
Valor por defecto : nulo
nombre
Si el comando dibujar3d no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, indica su nombre. Solamente
tiene efecto cuando se trata de un nico elemento y no una lista.
Valores posibles : cualquier objeto de tipo Cadena .
Valor por defecto : nulo
nombre_fuente
- 396 -
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nombre_fuente
nombre_fuente
Indica el nombre de la fuente usada.
Valores posibles : "Serif", "SansSerif", "Monospaced". "Serif" , "SansSerif" y "Monospaced"
Valor por defecto : "SansSerif"
Ms informacin en opciones
escribir , caja_de_texto
nombre_identificador
- 397 -
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nombre_semilla
nombre_semilla
Si el comando dibujar3d no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, el nombre de dicha figura es el
valor de esta opcin concatenado con un nmero.
Valores posibles : cualquier objeto de tipo Cadena .
Valor por defecto : nulo
nombre_semilla
Si el comando dibujar no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, el nombre de dicha figura es el
valor de esta opcin concatenado con un nmero.
Valores posibles : cualquier objeto de tipo Cadena .
Valor por defecto : nulo
Ms informacin en opciones
nombre_variable_compleja
nombre_variable_compleja (id:Identificador )
nombre_variable_compleja ()
nombres
- 398 -
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APPENDIX
nombres
norma
||c||
Icono
norma (c:CC )
norma (v:Vector )
- 399 -
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norma_1
norma_1 (p:Polinomio )
norma_2
norma_2 (p:Polinomio )
- 400 -
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APPENDIX
norma_infinito
norma_infinito (p:Polinomio )
ncleo
ncleo (A:Matriz )
nuevo_identificador
nuevo_identificador (v )
- 401 -
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nuevo_identificador (v,n:ZZ )
nulo
nulo
Nulo
Nulo
nulo .
nulo?
num
- 402 -
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APPENDIX
numerador (q:QQ )
num (q:QQ )
numerador (f:Fraccin )
num (f:Fraccin )
numerador
numerador (q:QQ )
num (q:QQ )
numerador (f:Fraccin )
num (f:Fraccin )
nmero_de_argumentos
- 403 -
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nmero_de_argumentos (f )
nmero_de_bernouilli
nmero_de_bernouilli (n:Natural )
nmero_de_columnas
nmero_de_columnas (M:Matriz )
nmero_de_filas
nmero_de_filas (M:Matriz )
nmero_de_polinomios_irreducibles
- 404 -
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APPENDIX
nmero_de_polinomios_irreducibles (n:ZZ,K:Cuerpo )
nmero_de_polinomios_irreducibles (n:ZZ,q:ZZ )
nmero_de_polinomios_irreducibles (n:ZZ )
nmero_de_trminos
nmero_de_trminos (p:Polinomio )
nmero_de_variables
nmero_de_variables (p:Polinomio )
nmeros_de_bernouilli
- 405 -
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nmeros_de_bernouilli (n:Natural )
- 406 -
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APPENDIX
o
obtener_dominio
obtener_dominio (o )
octaedro
octaedro
octaedro()=octaedro(1)
octaedro (c:Real )
octaedro(c)=octaedro(punto(0,0,0),c)
orden
- 407 -
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orden (p:Permutacin )
orden_interno
ordenar
- 408 -
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APPENDIX
orientacin
orientacin
orientacin (T:Tringulo )
ortocentro
- 409 -
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ortocentro (T:Tringulo )
ortocentro (T)=ortocentro (T1 ,T2 ,T3 )
- 410 -
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APPENDIX
p
para
para...: Icono
, sentencia
parbola
Parbola
- 411 -
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Parbola
punto_ms_cercano3d
paralelas
Ms informacin en paralelas
paralelas?
- 412 -
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APPENDIX
parte_imaginaria
parte_imaginaria (c:CC )
parte_imaginaria (p:Polinomio )
parte_primitiva
- 413 -
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parte_primitiva (p:Polinomio )
parte_real
parte_real (c:CC )
parte_real (p:Polinomio )
partir
- 414 -
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APPENDIX
paso
paso (p:Progresin )
Ms informacin en paso
pendiente
pendiente (r:Recta )
pendiente (v:Vector )
perdido
perdido
- 415 -
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perdido
perdido?
perdido? (X:Dato_estadstico )
permetro
permetro (a:Arco )
permetro (c:Circunferencia )
- 416 -
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APPENDIX
permetro (T:Tringulo )
Ms informacin en permetro
permutacin
permutacin (r:Relacin )
permutacin (r:Relacin ,m:ZZ )
permutacin (l:Lista )
permutacin (v:Vector )
Permutacin
- 417 -
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Permutacin
permutaciones(L)
Icono
Icono
permutaciones (n:ZZ )
Ms informacin en permutaciones
permutaciones_con_repeticin
- 418 -
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APPENDIX
permutaciones_con_repeticin(n,n1 ,...,nk )
permutaciones_con_repeticin (n:ZZ,n1 :ZZ,...,nk :ZZ )
permutaciones_con_repeticin(n,L)
perpendiculares
- 419 -
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perpendiculares (v:Vector )
Ms informacin en perpendiculares
perpendiculares?
pertenece?
pertenece? (x,l )
- 420 -
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APPENDIX
- 421 -
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pertenece_a_dominio?
pertenece_a_dominio? (a,f,x:Identificador )
- 422 -
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APPENDIX
phi_de_euler
phi_de_euler (n:ZZ )
pi_
Icono
pi_
Pi_
Icono
Pi_
pie_de_altura
- 423 -
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pirmide
pirmide (pol:Polgono ,v:Punto )
plano
- 424 -
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APPENDIX
plano (l:Lista )
- 425 -
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Ms informacin en
Plano3d
- 426 -
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APPENDIX
Plano3d
ngulo3d
atributos3d
bisectriz
ecuacin
punto_ms_cercano2d
punto_ms_cercano3d vector_normal dibujar dibujar2d dibujar3d simetra
matriz_de_simetra vector
polar
polar (c:CC )
polar (r:RR,w:RR )
- 427 -
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poliedro
poliedro (n:Natural )
poliedro(n)=poliedro(n,punto(0,0,0),1)
Ms informacin en
Poliedro3d
- 428 -
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APPENDIX
Poliedro3d
atributos3d
dibujar3d
punto_ms_cercano2d
punto_ms_cercano3d
dibujar
dibujar2d
poligonal
poligonal (p:Polgono )
- 429 -
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Ms informacin en
Poligonal
Poligonal
- 430 -
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APPENDIX
Poligonal2d
Poligonal3d
poligonales (c:Curva )
polgono
- 431 -
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Ms informacin en
Polgono
Polgono
- 432 -
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APPENDIX
polgono_regular (n:ZZ,s:Segmento )
- 433 -
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Polgono2d
Polgono2d
Polgono3d
- 434 -
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APPENDIX
polinmica? (p:Progresin )
polinomio
Polinomio
Polinomio
todas_las_variables
atributos2d
atributos3d
bezout
teorema_chino_en_coeficientes
circunferencia
dominio_de_coeficientes
coeficientes
agrupar
cnica
conjugado
contenido
contenido_y_parte_primitiva
grado
lista_de_coeficientes_densos
evaluar
expandir
mcd_extendido
extensin
factorizar
factorizar
factorizar
factorizar_en_libre_de_cuadrados
factorizar_en_libre_de_cuadrados_multiplicidad
mcd
parte_imaginaria
inverso
irreducible?
mcm
coeficiente_principal
trmino_principal
mnico
mnico?
multiplicidad
n_trminos
n_variables
punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d norma_1 norma_2 norma_infinito
nmero_de_trminos
nmero_de_variables
dibujar
dibujar2d
dibujar3d
polinomio_a_matriz_de_compaa
potencia_modular
parte_primitiva
pseudoresiduo
coc
coc
coc
coc_res
coc_res
cociente
cociente
cociente_y_residuo cociente_y_residuo parte_real res res resto resto
resultante matriz_resultante races libre_de_cuadrados? cola variable
variables
- 435 -
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polinomio_a_matriz_de_compaa
polinomio_a_matriz_de_compaa (p:Polinomio )
polinomio_anulador
polinomio_caracterstico
polinomio_caracterstico (A:Matriz )
polinomio_caracterstico (A:Matriz ,x:Cualquier )
- 436 -
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APPENDIX
polinomio_irreducible
polinomio_mnimo
polinomio_mnimo (A:Matriz )
polinomio_mnimo (A:Matriz ,x:Cualquier )
- 437 -
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polinomio_mnimo
polinomio_mnimo
polinomio_mnimo
polinomio_mnimo
polinomios_irreducibles
polo
- 438 -
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APPENDIX
posicin
- 439 -
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posicin_horizontal
- 440 -
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APPENDIX
posicin_horizontal
posicin_horizontal
Indica la posicin horizontal de la Caja_de_texto tomando como referencia el punto especificado.
Valores posibles : "left", "center", "right". "izquierda" , "centro" y "derecha"
Valor por defecto : "derecha"
Ms informacin en opciones
escribir , caja_de_texto
posicin_vertical
- 441 -
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posicin_vertical
posicin_vertical
Indica la posicin vertical de la Caja_de_texto tomando como referencia el punto especificado.
Valores posibles : "top", "center", "base_line", "bottom". "arriba" , "centro" , "lnea_base" y
"abajo"
Valor por defecto : "lnea_base"
Ms informacin en opciones
escribir , caja_de_texto
positivo?
positivo? (x:Real )
- 442 -
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APPENDIX
potencia
potencia_de_primo?
potencia_de_primo? (n:ZZ )
potencia_modular
precedente
precedente (B:Extensin )
precisin
- 443 -
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precisin (n:ZZ )
precisin ()
preponer
primer_vrtice
- 444 -
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APPENDIX
primer_vrtice (s:Segmento )
primo
primo (n:ZZ )
primo?
primo? (n:ZZ )
Ms informacin en primo?
prisma
- 445 -
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producto_vectorial
Icono
productorio
- 446 -
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APPENDIX
productorio
expr
con
,a:ZZ,b:ZZ,expr:Expresin
en
a..b
- 447 -
dondei:Identificador
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profundidad
profundidad
Indica la profundidad del tablero.
Valores posibles : cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto : 21
Ms informacin en opciones
tablero3d , tablero3d
progresin
- 448 -
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APPENDIX
Progresin
Progresin
- 449 -
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proporcin
proporcin
Indica la proporcin deseada entre altura y anchura del tablero.
Valores posibles : cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto : 1
Ms informacin en opciones
tablero , tablero
proporcin_ventana
proporcin_ventana
Indica la proporcin deseada entre altura y anchura de la ventana de dibujo.
Valores posibles : cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto : 1
Ms informacin en opciones
tablero , tablero
proyeccin
- 450 -
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APPENDIX
proyectividad
- 451 -
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pseudoresiduo
punto
punto (x:RR,y:RR )
- 452 -
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APPENDIX
punto ()
punto (c:CC )
punto (v:Vector )
- 453 -
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punto (x:RR )
punto (r:Recta )
- 454 -
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APPENDIX
punto (T:Tringulo )
punto (c:Circunferencia )
- 455 -
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- 456 -
powered by WIRIS
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APPENDIX
- 457 -
powered by WIRIS
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punto (qt:Caja_de_texto )
Ms informacin en
Punto
Punto
Icono
- 458 -
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APPENDIX
punto_de_expansin
punto_de_expansin (s:Serie )
punto_inflexin
punto_inflexin
punto_inicial
punto_inicial
punto_ms_cercano
punto_ms_cercano ()
si estado_geometra
=2 entonces punto_ms_cercano
=punto_ms_cercano2d
sino_si estado_geometra =3 entonces punto_ms_cercano =punto_ms_cercano3d fin
Ms informacin en punto ms cercano
punto_ms_cercano2d
- 459 -
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punto_ms_cercano ()
si estado_geometra
=2 entonces punto_ms_cercano
=punto_ms_cercano2d
sino_si estado_geometra =3 entonces punto_ms_cercano =punto_ms_cercano3d fin
punto_ms_cercano3d
- 460 -
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APPENDIX
punto_ms_cercano ()
si estado_geometra
=2 entonces punto_ms_cercano
=punto_ms_cercano2d
sino_si estado_geometra =3 entonces punto_ms_cercano =punto_ms_cercano3d fin
punto_medio
punto_medio (s:Segmento )
punto_medio (segmento (p,q))=p+q/2
- 461 -
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punto_medio (a:Arco )
punto_no_derivable
punto_no_derivable
punto_singular
punto_singular
punto_singular_y_inflexin
punto_singular_y_inflexin
Punto2d
- 462 -
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APPENDIX
Punto2d
Icono
Punto3d
Punto3d
Icono
puntos_de_tangencia
- 463 -
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racional
racional (f:Flotante )
e
m#10 .
Racional
Racional
racional
racionales: un nmero racional se crea como una fraccin de dos enteros, con el icono
o con el smbolo / .
Disponemos de dos funciones asociadas a los nmeros racionales: numerador y denominador . Si q es un
nmero racional, entonces numerator(q) y denominator(q) nos dan, respectivamente, el numerador y el denominador
de la fraccin irreducible equivalente a q .numerador (q) denominador (q) numerador (q)
denominador (q)
- 464 -
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APPENDIX
racionaliza
racionaliza (r:RR )
radio
radio (a:Arco )
radio (c:Circunferencia )
races
races (r:RR,n:ZZ )
- 465 -
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races (p:Polinomio )
races (p:Polinomio ,A:Anillo )
- 466 -
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APPENDIX
races_a_polinomio
races_cuadradas
- 467 -
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races2
raz
Icono
raz (r:RR,n:ZZ )
- 468 -
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APPENDIX
Icono
Icono
Icono
Ms informacin en raz
raz_cuadrada
Ms informacin en raz cuadrada
- 469 -
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raz2
Icono
Icono
Icono
raz2 (u:Unidad )
- 470 -
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APPENDIX
Icono
raz2 (x:Cantidad )
rango
rango (A:Matriz )
Ms informacin en rango
razn
- 471 -
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razn (p:Progresin )
Ms informacin en razn
razn_simple
real
real (x:Complejo )
Real
RR
Real
- 472 -
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APPENDIX
Real_o_infinito
Real_o_infinito
recorrido
- 473 -
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recorrido (l:Lista )
Recorrido
Recorrido
recorridos: Son objetos de la forma a..b o a..b..d donde a , b y d son nmeros reales (a..b equivale
a a..b..1 ). Si d es diferente de 0 el recorrido a..b..d representa la lista formada por los elementos
de la progresin aritmtica a, a+d, a+2d, ... mientras no sobrepasemos b . Si d es cero el recorrido
representa la lista vaca. Por ejemplo 1..6 representa {1,2,3,4,5,6} , 1..6..2 representa {1,3,5}
y 6..1..-3 representa {6,3} .
La funcin lista aplicada a un recorrido devuelve la lista que representa.
recorrido_de_matriz
- 474 -
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APPENDIX
recorrido_de_matriz (A:Matriz )
recta
- 475 -
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- 476 -
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APPENDIX
recta (s:Segmento )
Ms informacin en
Recta
Recta
- 477 -
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),
),
- 478 -
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APPENDIX
recta_de_regresin
recta_de_regresin (M:Multimuestra )
recta_tangente
- 479 -
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Recta2d
Recta2d
Recta3d
- 480 -
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APPENDIX
redondear
redondear (r:RR )
- 481 -
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redondear (c:CC )
reduccin_de_hessenberg
reduccin_de_hessenberg (A:Matriz )
reemplazar
- 482 -
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APPENDIX
- 483 -
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Vector
Regla
- 484 -
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APPENDIX
Regla
Regla
reglas y sustituciones: Desde el punto de vista sintctico, una regla es una lista de objetos del tipo x=>y o x:=>y .
Llamamos variable o patrn a x segn si es una variable o no, respectivamente; llamamos imagen a y y llamamos par
a x=>y o x:=>y . Una sustitucin es una regla definida exclusivamente por variables. Si escogemos => , usamos
el valor de y para definir la regla y, en cambio, al escoger :=> , consideramos y como variable al definir la regla.
Los smbolos => y :=> se pueden crear con los iconos
, respectivamente.
Al aplicar una regla a una expresin, todas las ocurrencias de cada patrn (o variable) en esta expresin son sustituidas
por la imagen de su patrn (o variable). Los trminos que no encajan con el patrn (o variable) no se modifican.
relacin
- 485 -
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Relacin
Relacin
relaciones: Desde el punto de vista sintctico, la relacin es una lista de objetos del tipo x->y . Decimos que x es
un ndice, y su valor asociado y x->y un par de la relacin. El aspecto ms importante de las relaciones es que nos
permite recuperar el valor (o secuencia de valores) asociado a un ndice; esto se hace aplicando el objeto a la relacin.
Si un objeto no tiene ndice asociado en una relacin, el resultado de aplicarlo a la relacin es nulo .
El smbolo -> se puede crear con el icono
relacin_vaca
- 486 -
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APPENDIX
relacin_vaca
repetir
repetir...: Icono
, sentencia
repetir A hasta B
Repite las instrucciones de A hasta que se cumple la condicin B .
representacin_en_ciclos
representacin_en_ciclos (p:Permutacin )
representar
representar (x... )
- 487 -
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representar (f,x:Identificador )
representar (f )
representar (f,r:Recorrido )
representar_signo (b:Booleano )
- 488 -
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APPENDIX
representar_signo ()
res
resto (a:ZZ,b:ZZ )
res (a:ZZ,b:ZZ )
Ms informacin en resto
residuo?
- 489 -
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residuo?
residuo?
residuo?
residuo?
(a:Elemento
(a:Elemento
(a:Elemento
(a:Elemento
(Cuerpo
(Cuerpo
(Cuerpo
(Cuerpo
)),K:Cuerpo ,r:ZZ )
),r:ZZ )
),K:Cuerpo )
) )
resolver
- 490 -
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APPENDIX
- 491 -
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resolver_inecuacin
resolver_inecuacin (e,x:Identificador )
resolver_numricamente
resolver_numricamente
- 492 -
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APPENDIX
resto (a:ZZ,b:ZZ )
res (a:ZZ,b:ZZ )
cociente_y_residuo (a:RR,b:RR )
cociente (a:RR,b:RR )
resto (a:RR,b:RR )
- 493 -
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Ms informacin en resto
resultado
- 494 -
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APPENDIX
resultado
resultante
- 495 -
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retirar
rojo
Ms informacin en color
- 496 -
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rojo
rojo
rojo ={255,0,0}
rosa
Ms informacin en color
rosa
rosa
rosa ={255,175,175}
rotacin
rotacin (#:RR,v:Vector )
- 497 -
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rotacin (#:RR,f:Figura )
rotacin (#,f)=rotacin (punto (0,0),#,f )
Ms informacin en rotacin
- 498 -
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APPENDIX
s
sea
sea
sea
v=x
v:=x
sec
sec (x:RR )
cosec (x:RR )
cotan (x:RR )
secuencia
- 499 -
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secuencia (l:Lista
| Regla )
Vector
Recorrido
Relacin
Divisor
Tabla
secuencia (p:Poligonal )
Secuencia
Secuencia
secuencia_constante
- 500 -
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APPENDIX
secuencia_constante (n:ZZ,x )
segmento
- 501 -
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segmento (A:Punto )
- 502 -
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APPENDIX
segmento (v:Vector )
segmento (r:Recta )
Ms informacin en
Segmento
- 503 -
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Segmento
),
un punto y un vector.
longitud punto_medio
Segmento2d
- 504 -
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APPENDIX
Segmento2d
Segmento3d
Segmento3d
segundo_vrtice
segundo_vrtice (s:Segmento )
seleccionar
- 505 -
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semejantes?
semidistancia_focal
semidistancia_focal (c:Cnica )
semieje_mayor
semieje_mayor (c:Cnica )
- 506 -
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APPENDIX
semieje_menor
semieje_menor (c:Cnica )
sen
sen (x:RR )
cos (x:RR )
tan (x:RR )
senh
senh (x:RR )
cosh (x:RR )
tanh (x:RR )
serie
- 507 -
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Serie
Serie
- 508 -
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APPENDIX
si
si...: Icono
, sentencia
si B entonces A fin
si B entonces A sino A2 fin
si B entonces A sino_si B2 entonces A2 sino A3 fin
Realiza las instrucciones de A si se cumple la condicin B . En caso de no cumplirse la condicin y, si hay una
instruccin sino , entonces realiza las instrucciones de A2 . Tambin existe la posibilidad de condicionantes mltiples
y diversos grupos de instrucciones con la insercin de condicionales del tipo sino_si a travs del men de la
pestaa de programacin.
- 509 -
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sigma
sigma
expr
con
en
a..b
dondei:Identificador ,a:ZZ,b:ZZ,expr:Expresin
- 510 -
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APPENDIX
- 511 -
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sigma_progresin
Ms informacin en
signo
signo (r:RR )
- 512 -
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APPENDIX
signo (c:CC )
signo (p:Permutacin )
Ms informacin en signo
signo0
simetra
- 513 -
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- 514 -
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APPENDIX
Ms informacin en simetra
simetra_central
simetra_central
simtrica?
- 515 -
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simtrica? (M:Matriz )
simplificar
simplificar (x )
simplificar_radical
simplificar_radical (r:RR )
sino
si...: Icono
, sentencia
si B entonces A fin
si B entonces A sino A2 fin
si B entonces A sino_si B2 entonces A2 sino A3 fin
Realiza las instrucciones de A si se cumple la condicin B . En caso de no cumplirse la condicin y, si hay una
instruccin sino , entonces realiza las instrucciones de A2 . Tambin existe la posibilidad de condicionantes mltiples
y diversos grupos de instrucciones con la insercin de condicionales del tipo sino_si a travs del men de la
pestaa de programacin.
- 516 -
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APPENDIX
sino_si
si...: Icono
, sentencia
si B entonces A fin
si B entonces A sino A2 fin
si B entonces A sino_si B2 entonces A2 sino A3 fin
Realiza las instrucciones de A si se cumple la condicin B . En caso de no cumplirse la condicin y, si hay una
instruccin sino , entonces realiza las instrucciones de A2 . Tambin existe la posibilidad de condicionantes mltiples
y diversos grupos de instrucciones con la insercin de condicionales del tipo sino_si a travs del men de la
pestaa de programacin.
- 517 -
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skewness
skewness (VA:Dato_estadstico )
solo_un_elemento
soporte
soporte (D:Divisor )
subcadena
- 518 -
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APPENDIX
subconjunto?
subextensin?
submatriz
- 519 -
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submatriz
suelo
suelo (r:RR )
suelo (c:CC )
suma_de_subespacios
- 520 -
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APPENDIX
superficie
superficie
Superficie
Superficie
punto_ms_cercano3d dibujar3d
- 521 -
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Superficie_cartesiana
Superficie_cartesiana
suplemento
suplemento (A:Matriz )
Sustitucin
Sustitucin
sustituir
sustituir (a,b,c )
sustituir_cadena
- 522 -
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APPENDIX
- 523 -
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tabla
Tabla
Tabla
Tabla_de
tabla_vaca
- 524 -
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APPENDIX
tabla_vaca
tabla_vaca (x)=nulo .
tablero
tablero ()
si estado_geometra =2 entonces tablero =tablero2d sino tablero =tablero3d fin
Tablero
Tablero
atributos_para_todos3d
atributos2d
tablero_defecto3d dibujar2d
atributos3d
tablero_defecto2d
tablero_defecto
- 525 -
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tablero_defecto ()
si estado_geometra
=2 entonces tablero_defecto
sino tablero_defecto =tablero_defecto3d fin
=tablero_defecto2d
tablero_defecto2d
tablero_defecto ()
si estado_geometra
=2 entonces tablero_defecto
sino tablero_defecto =tablero_defecto3d fin
=tablero_defecto2d
tablero_defecto2d ()
tablero_defecto2d (d:Tablero )
tablero_defecto3d
tablero_defecto ()
si estado_geometra
=2 entonces tablero_defecto
sino tablero_defecto =tablero_defecto3d fin
=tablero_defecto2d
tablero_defecto3d ()
tablero_defecto3d (d:Tablero )
tablero2d
tablero2d ()
tablero ()
si estado_geometra =2 entonces tablero =tablero2d sino tablero =tablero3d fin
tablero2d (o: )
- 526 -
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APPENDIX
Tablero2d
tablero3d
tablero3d ()
tablero ()
si estado_geometra =2 entonces tablero =tablero2d sino tablero =tablero3d fin
tablero3d (o: )
o.
- 527 -
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Tablero3d
Tablero3d
tamao
tamao
Valores posibles :
Valor por defecto : 12
tamao_fuente
tamao_fuente
Indica el tamao de la fuente del texto.
Valores posibles : cualquier nmero Entero positivo.
Valor por defecto : 12
Ms informacin en opciones
escribir , caja_de_texto
tamao_punto
tamao_punto
Indica el tamao de los puntos que se dibujan en el tablero.
Valores posibles : cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto : 5
- 528 -
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APPENDIX
tamao_punto
Indica el tamao de los puntos que se dibujan en el tablero.
Valores posibles : cualquier nmero Real positivo.
Valor por defecto : 5
Ms informacin en opciones
tan
sen (x:RR )
cos (x:RR )
tan (x:RR )
tangente
tangente (x:Real )
tanh
senh (x:RR )
cosh (x:RR )
tanh (x:RR )
- 529 -
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tartaglia
tartaglia (n:ZZ )
taylor
techo
- 530 -
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APPENDIX
techo (r:RR )
techo (c:CC )
teorema_chino
- 531 -
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teorema_chino_en_coeficientes
trmino
trmino (s:Serie ,n:Natural )
trmino_principal
- 532 -
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APPENDIX
trmino_principal (p:Polinomio )
trminos
trminos (s:Serie ,n:Natural )
trminos_progresin
trminos_progresin (n:ZZ )
trminos_progresin ()
tetraedro
tetraedro
tetraedro()=tetraedro(1)
- 533 -
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tetraedro (c:Real )
tetraedro(c)=tetraedro(punto(0,0,0),c)
texto
texto (qt:Caja_de_texto )
tipo
- 534 -
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APPENDIX
tipo
todas_las_variables
todas_las_variables (f:Fraccin )
todas_las_variables (p:Polinomio )
tolerancia
- 535 -
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tolerancia (x:RR )
tolerancia ()
tolerancia_relativa
- 536 -
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APPENDIX
tolerancia_relativa (b:Booleano )
tomar
toro_polidrico
toro_polidrico (n:Natural ,r:Real ,R:Real )
toro polidrico(n,r,R)=toro polidrico(n,punto(0,0,0),r,R)
- 537 -
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torre
torre (A:Extensin )
torre (R:Zn )
transforma_matriz
transforma_matriz
Indica la posicin del cubo de representacin dentro de la ventana de dibujo. Cada vez que movemos el cubo,
podemos conocer la nueva posicin mediante el icono
de la barra de herramientas del tablero de dibujo.
Valores posibles : cualquier Matriz de nmeros Real 3x3. 3x3
Valor por defecto : -
Ms informacin en opciones
tablero3d , tablero3d
transparencia
transparencia
transparencia
Indica el grado de transparencia del elemento. El valor 0 indica que el elemento es totalmente paco. El valor 1 indica
que es totalmente transparente.
Valores posibles : cualquier nmero Real entre 0 y 1.
Valor por defecto : 0.3
Ms informacin en opciones
dibujar3d , dibujar3d
transponer
- 538 -
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APPENDIX
transponer (A:Matriz )
A'
transponer (F:Multimuestra )
Ms informacin en transponer
transposicin
transposicin (a:ZZ,b:ZZ )
traslacin
- 539 -
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Ms informacin en traslacin
trasladar
traza
- 540 -
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APPENDIX
traza (A:Matriz )
tringulo
Ms informacin en
Tringulo
- 541 -
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Tringulo
Tringulo
. El
tringulo_equiltero
- 542 -
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APPENDIX
tringulo_equiltero (s:Segmento )
Tringulo2d
Tringulo2d
- 543 -
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Tringulo3d
- 544 -
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APPENDIX
u
unidad
unidad (x:Cantidad )
unidad (u:Identificador )
Ms informacin en unidad
Unidad
- 545 -
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Unidad
unidad_adimensional
unidad_si
unidad_si (x:Cantidad )
unin
unin (l1 :Lista |Vector ,l2 :Lista |Vector ) unin (l1 ,l2 )=conjunto ( l1 | l2 )
uno?
- 546 -
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APPENDIX
uno? (n:Elemento )
- 547 -
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Vaco
Vaco
valores_y_vectores_propios
valores_y_vectores_propios (M:Matriz )
vaps
vaps (A:Matriz )
variable
- 548 -
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APPENDIX
variable (p:Polinomio )
variable (f:Fraccin )
variable (s:Serie )
Variable
Variable
- 549 -
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Variable (:Dominio )
variables
variables (o )
variables (p:Polinomio )
variables (f:Fraccin )
- 550 -
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APPENDIX
variaciones
Icono
Icono
variaciones (n:ZZ,k:ZZ )
Ms informacin en variaciones
variaciones_con_repeticin
Icono
variaciones_con_repeticin (n:ZZ,k:ZZ )
- 551 -
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Icono
variancia
Ms informacin en variancia
variancia_n
variancia_n (L:Lista )
vector
- 552 -
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APPENDIX
vector (s:Segmento )
vector (p:Plane )
[a,b,c,d]a,b,cdax+by+cz+d=0
- 553 -
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vector (r:Recta )
vector (p:Permutacin )
vector (A:Punto )
Vector
- 554 -
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APPENDIX
Icono
[x1 ,,xn ]
Vector
adjuntar
argumento
cambio_de_base
bisectriz
columna
combinaciones combinaciones combinaciones_con_repeticin contar_elemento
matriz_diagonal
discontinuidades
distribucin
divisor
elipse
borrar
progresin_geomtrica
householder
hiprbola
insertar
longitudes recta linealmente_independientes? lista max min mover
norma
resolver_numricamente
ngulo_orientado
parbola
paralelas?
permutacin permutaciones permutaciones_con_repeticin perpendiculares
perpendiculares?
vector_perpendicular
plano
punto
preponer
prisma
progresin proyeccin relacin reemplazar invertir_recorrido rotacin
matriz_de_rotacin segmento seleccionar conjunto pendiente resolver
ordenar simetra tabla traslacin matriz_de_traslacin variaciones
variaciones_con_repeticin producto_vectorial versor cero?
Vector (D:Dominio )
Vector
- 555 -
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vectores y matrices: un vector es una secuencia cerrada por corchetes, que podemos crear con las teclas
, con el icono
, separando sus elementos con una coma, o bien usando el icono
. Si creamos los corchetes
usando el icono, el tamao de estos se ajustar al tamao de su contenido. El mismo resultado se puede obtener con
las combinaciones de teclas [, ] Ctrl + [ y Ctrl + ]
Una matriz es un vector formado por vectores de la misma longitud; cada uno de estos vectores corresponde a una
fila de la matriz.
Los iconos
y
, explicados en detalle en el captulo Mens, iconos... , permiten la creacin de vectores
y matrices de manera fcil.
Para descubrir cmo se trabaja con vectores y matrices, puede consultarse el captulo de lgebra Lineal .
vi 1<=i<=longitud (v)
Al ser toda matriz un vector de vectores, si llamamos A a una matriz, entonces Ai es su fila
j -simo elemento de la fila i -sima (suponiendo que exista).
- 556 -
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APPENDIX
Para cambiar el valor de una componente de una lista, vector o matriz, podemos usar la sintaxis explicada en el
subapartado anterior y asignarle el nuevo valor con el operador = .
vector_cannico
- 557 -
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vector_cannico (n:ZZ,k:ZZ )
vector_constante
vector_constante (n:ZZ,x )
vector_de_ecuacin
vector_de_ecuacin (r:Recta )
vector_normal
vector_normal (p:Plane )
vector_perpendicular
- 558 -
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APPENDIX
veps
veps (A:Matriz )
verde
Ms informacin en color
verde
verde
verde ={0,255,0}
versor
versor (v:Vector )
vrtice
- 559 -
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vrtice (c:Parbola )
vrtices
- 560 -
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APPENDIX
visible
visible
Indica si el elemento es visible o no.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : cierto
visible
Indica si el tablero es visible o no.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : cierto
visible
Indica si el elemento es visible o no.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : cierto
visible
Indica si el tablero es visible o no.
Valores posibles : true, false. cierto y falso
Valor por defecto : cierto
volumen
- 561 -
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volumen (pol:Polyhedra )
- 562 -
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APPENDIX
w
- 563 -
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- 564 -
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APPENDIX
z
Zn
Zn (n:ZZ )
Zns
zoom
zoom_dentro
- 565 -
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zoom_dentro (T:Tablero2d )
zoom_dentro (T:Tablero2d ,P:Punto2d )
zoom_fuera
zoom_fuera (T:Tablero2d )
zoom_fuera (T:Tablero2d ,P:Punto2d )
- 566 -
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ndice Alfabtico
SMBOLOS
'............................................ 118
-............................................ 118
!............................................ 120
!!........................................... 121
"abajo"...................................... 121
"arriba"..................................... 121
"astuto"..................................... 122
"automtico"................................. 123
"barra"...................................... 123
"biseccin".................................. 123
"centro"..................................... 123
"definicin"................................. 124
"derecha".................................... 125
"divisor".................................... 125
"expansin_de_menores"....................... 126
"flecha"..................................... 126
"flecha_xy".................................. 126
"flecha_XY".................................. 127
"gauss"...................................... 127
"gauss_libre_de_divisiones".................. 128
"gauss_libre_de_fracciones".................. 129
"horizontal"................................. 130
"izquierda".................................. 130
"lnea_base"................................. 131
"lista"...................................... 132
"lista_de_de_ecuaciones"..................... 132
"Monospaced"................................. 133
"nada"....................................... 133
"newton"..................................... 134
"nombre"..................................... 134
"pastel"..................................... 135
"polgono_frecuencias"....................... 135
"porcentaje"................................. 136
"regula_falsi"............................... 136
"relacin"................................... 137
"SansSerif".................................. 137
"secante".................................... 137
"secuencia".................................. 138
"secuencia_de_ecuaciones".................... 138
"Serif"...................................... 138
"solamente_una_solucin"..................... 139
"sustitucin"................................ 139
"tabla"...................................... 139
"valor"...................................... 140
"valor_mltiple"............................. 140
"vector"..................................... 140
"vector_de_ecuaciones"....................... 141
"vertical"................................... 141
$$........................................... 142
&............................................ 142
'..............................................34
*............................................ 143
,............................................ 144
............................................. 144
............................................. 152
/............................................ 152
//........................................... 153
:............................................ 154
:=........................................... 154
:=>.......................................... 156
?............................................ 156
[............................................ 157
\\........................................... 158
^............................................ 158
{............................................ 158
|............................................ 159
|?........................................... 160
+............................................ 160
=............................................ 161
-->.......................................... 162
............................................ 162
a
a_decimal.................................... 163
absoluto..................................... 163
acos......................................... 163
acosec....................................... 164
acosh........................................ 164
acotan....................................... 164
adjuntar..................................... 165
agrupar...................................... 165
alambre...................................... 166
aleatorio.................................... 166
alineados?................................... 167
altura....................................... 167
altura.......................................... 58
altura_ventana............................... 169
amarillo..................................... 170
amarillo..................................... 170
amper......................................... 99
amplitud..................................... 170
anchura...................................... 170
anchura_lnea................................ 170
anchura_mxima............................... 171
anchura_ventana.............................. 171
ngulo....................................... 172
ngulo......................................... 60
ngulo_inicial............................... 172
ngulo_orientado............................. 172
ngulo2d..................................... 172
ngulo3d..................................... 174
anillo....................................... 176
Anillo....................................... 176
anillo?...................................... 176
aplicar_funcin.............................. 176
arco......................................... 178
Arco......................................... 179
rea......................................... 179
rea...........................................59
rea_orientada............................... 181
argumento.................................... 181
argumentos................................... 182
aritmtica?.................................. 182
aritmtico................................... 183
asec......................................... 183
asen......................................... 183
asenh........................................ 184
asntota..................................... 184
asntota_horizontal.......................... 184
asntota_oblicua............................. 184
asntota_vertical............................ 185
atan......................................... 185
atanh........................................ 185
atributos.................................... 185
atributos_para_todos......................... 186
atributos_para_todos2d....................... 186
atributos_para_todos3d....................... 186
atributos2d.................................. 186
atributos3d.................................. 187
atto.......................................... 101
automatic.................................... 188
azul......................................... 188
azul......................................... 188
b
bar...........................................101
baricentro................................... 189
base......................................... 190
base_en_forma_normal_de_smith................ 190
base_hermite................................. 190
becquerel......................................100
bezout....................................... 191
binomio...................................... 191
bisectriz.................................... 192
bisectriz........................................ 57
bisectriz_exterior........................... 194
bit.......................................... 194
blanco....................................... 194
blanco....................................... 194
Booleano..................................... 194
Booleano....................................... 16
borrar....................................... 195
buscar_cero.................................. 196
buscar_uno................................... 197
c
cabeza....................................... 198
cadena....................................... 198
Cadena....................................... 198
caja......................................... 198
caja_de_texto................................ 199
Caja_de_texto................................ 200
clculos_exactos............................. 200
cambio_de_base............................... 200
campo_vectorial.............................. 200
candela........................................ 99
cantidad..................................... 201
Cantidad..................................... 201
Cantidad_real_adimensional................... 201
caracterstica............................... 201
cardinal..................................... 202
categora.................................... 202
centi......................................... 101
centro....................................... 202
cero?........................................ 203
cero0........................................ 204
ceros........................................ 204
cfr.......................................... 204
cian......................................... 204
cian......................................... 204
cierto....................................... 204
cilindro_polidrico.......................... 205
cilindro_tapado_polidrico................... 205
circuncentro................................. 206
circunferencia............................... 207
Circunferencia............................... 208
circunradio.................................. 208
coc.......................................... 208
coc_res...................................... 209
cociente..................................... 210
cociente........................................22
cociente_y_residuo........................... 210
cociente_y_residuo............................... 22
coeficiente.................................. 211
coeficiente...................................... 99
coeficiente_de_variacin..................... 212
coeficiente_principal........................ 212
coeficiente_si............................... 212
coeficientes................................. 212
cola......................................... 213
color........................................ 213
Color........................................ 214
Color........................................ 214
color_de_contorno............................ 215
color_de_fondo............................... 216
color_del_cubo............................... 216
color_ejes................................... 216
color_malla.................................. 217
color_relleno................................ 217
columna...................................... 217
combinaciones................................ 218
combinaciones................................... 93
combinaciones_con_repeticin................. 218
combinaciones_con_repeticin....................... 94
comparar..................................... 219
comps....................................... 219
Complejo..................................... 220
Complejo........................................ 8
complemento.................................. 220
componentes.................................. 220
composicin.................................. 221
comprobar.................................... 221
con.......................................... 222
con.......................................... 223
cnica....................................... 229
Cnica....................................... 230
Cnica.........................................53
Cnica_centrada.............................. 231
Cnica_no_centrada........................... 231
conjugado.................................... 231
conjugados................................... 232
conjunto..................................... 232
Conjunto_finito.............................. 233
cono_polidrico.............................. 233
cono_tapado_polidrico....................... 234
constantes_reales............................ 234
contar_elemento.............................. 235
contar_multiplicidades....................... 235
contenido.................................... 236
contenido_y_parte_primitiva.................. 236
contorno..................................... 236
contorno_caja................................ 237
convergente?................................. 237
convertir.................................... 238
convertir....................................... 98
coplanares?.................................. 238
correlacin.................................. 238
correlacin...................................... 91
correlacin_n................................ 239
corte_eje_x.................................. 239
corte_eje_y.................................. 239
cos.......................................... 240
cosec........................................ 240
cosh......................................... 240
cotan........................................ 241
coulomb.......................................100
covariancia.................................. 241
covariancia..................................... 91
cuadrado?.................................... 242
cudrica..................................... 242
Cudrica..................................... 242
cudrica3d................................... 242
Cudrica3d................................... 243
Cualquier.................................... 243
cuartil...................................... 243
cuartil......................................... 90
cuartil_extendido............................ 244
cubo......................................... 244
cuerpo....................................... 245
Cuerpo....................................... 245
cuerpo?...................................... 245
cuerpo_finito................................ 245
cursiva...................................... 246
curva........................................ 246
Curva........................................ 246
Curva_cartesiana............................. 247
curva_integral............................... 247
curva_polar.................................. 247
Curva_polar.................................. 248
curva2d...................................... 248
Curva2d...................................... 249
curva3d...................................... 250
Curva3d...................................... 250
curvas_de_nivel.............................. 251
curvas_integrales............................ 251
d
Dato_estadstico............................. 252
deca......................................... 101
deci.......................................... 101
decimal...................................... 252
defecto...................................... 253
definicin................................... 253
den.......................................... 253
denominador.................................. 254
depende...................................... 254
derivada_numrica............................ 254
derivar...................................... 255
derivar......................................... 34
descomposicin_lu............................ 255
descomposicin_qr............................ 256
desplazador.................................. 256
desplazador..................................... 76
desviacin_estndar.......................... 257
desviacin_estndar...............................89
desviacin_estndar_n........................ 258
determinante................................. 258
determinante.................................... 28
diagrama..................................... 259
Dibujable.................................... 259
Dibujable2d.................................. 260
Dibujable3d.................................. 260
dibujar...................................... 260
dibujar...................................... 260
dibujar2d.................................... 261
dibujar3d.................................... 263
dibujar3d.................................... 266
dimensiones.................................. 266
dimensiones.................................... 27
dimensiones_fijas............................ 267
directriz.................................... 267
discontinuidades............................. 267
distancia.................................... 268
distancia....................................... 55
distancia_intercuartil....................... 268
distribucin................................. 269
diversos_resultados_como..................... 269
divisor...................................... 269
Divisor...................................... 270
Divisor......................................... 18
divisor_vaco................................ 270
divisores.................................... 270
divisores_mu_de_moebius...................... 271
dodecaedro................................... 271
dominio...................................... 271
Dominio...................................... 272
dominio_de_coeficientes...................... 273
donde........................................ 273
donde........................................ 274
e
e_........................................... 277
E_........................................... 277
ecuacin..................................... 277
Ecuacin..................................... 279
Ecuacin....................................... 29
Ecuacin........................................ 9
eje_de_tangencia............................. 279
eje_definicin_simetra_central.............. 279
eje_radical.................................. 279
eje_simetra................................. 280
ejes......................................... 280
elemento..................................... 280
Elemento..................................... 281
elemento_adjunto............................. 281
elemento_de_orden............................ 281
elemento_primitivo........................... 282
elementos.................................... 282
eliminacin_gaussiana........................ 282
elipse....................................... 283
Elipse....................................... 284
en........................................... 284
en........................................... 286
entero....................................... 292
Entero....................................... 293
Entero.......................................... 7
entonces..................................... 293
equiltero?.................................. 294
es?.......................................... 294
escribir..................................... 295
escribir........................................ 72
escribir2d................................... 295
escribir3d................................... 295
escribir3d.......................................83
esfera_polidrica............................ 295
estado_geometra............................. 296
estandarizar................................. 296
estereoradin................................... 100
estilo_de_ejes............................... 296
etiqueta..................................... 297
etiqueta_de_ejes............................. 298
etiqueta_fuente.............................. 298
evaluar...................................... 298
exa.......................................... 101
excentricidad................................ 300
exp.......................................... 300
expandir..................................... 301
exponencial..................................... 46
expresin.................................... 301
Expresin.................................... 302
Expresin...................................... 12
extensin.................................... 302
Extensin.................................... 303
externo?..................................... 303
f
factor_de_conversin......................... 305
factor_de_conversin.............................. 98
factorial.................................... 305
factorizar................................... 305
factorizar....................................... 23
factorizar_en_libre_de_cuadrados............. 307
factorizar_en_libre_de_cuadrados_multiplicidad308
falso........................................ 308
farad......................................... 100
femto......................................... 101
fibonacci.................................... 308
figura....................................... 309
Figura....................................... 309
figura2d..................................... 310
Figura2d..................................... 310
figura3d..................................... 310
Figura3d..................................... 310
fin.......................................... 311
finito?...................................... 312
Flotante..................................... 312
Flotante......................................... 8
focos........................................ 312
fondo........................................ 313
forma_normal_de_smith........................ 313
Fraccin..................................... 314
fracciones_simples........................... 314
frobenius.................................... 315
fuente....................................... 315
Fuente....................................... 316
fuente....................................... 316
fuente_ejes.................................. 317
fuente_itlica............................... 317
fuente_negrita............................... 317
funcin...................................... 317
Funcin...................................... 318
funcin_identidad............................ 324
implicar..................................... 334
implicar?.................................... 334
incentro..................................... 334
ndice....................................... 335
ndice_borrar................................ 336
Inecuacin................................... 336
infinito..................................... 336
Infinito..................................... 337
infinito_negativo............................ 337
infinito_positivo............................ 337
infinito_sin_signo........................... 338
informacin.................................. 338
inradio...................................... 340
insertar..................................... 340
integral_numrica............................ 341
integrar..................................... 341
integrar........................................ 35
interno?..................................... 342
interpolar................................... 343
intersecar................................... 344
intersecar.......................................61
interseccin_de_subespacios.................. 345
interseccin_ejes............................ 345
inversin.................................... 346
inverso...................................... 346
inverso........................................ 26
invertible?.................................. 348
invertir_recorrido........................... 348
Irracional................................... 348
irreducible?................................. 352
giga.......................................... 101
girar........................................ 325
grado........................................ 325
grado_relativo............................... 326
grado_total.................................. 326
grados_minutos_segundos...................... 327
grfica_de_cajas............................. 327
gramo......................................... 99
gray.......................................... 100
gris......................................... 327
gris......................................... 327
gris_claro................................... 327
gris_claro................................... 328
gris_oscuro.................................. 328
gris_oscuro.................................. 328
j_........................................... 353
jacobi....................................... 353
jordan....................................... 353
joule......................................... 100
juntar....................................... 353
h
hacer........................................ 329
hasta........................................ 329
hecto......................................... 101
henry......................................... 100
hertz......................................... 100
hiprbola.................................... 330
Hiprbola.................................... 330
hiprbola_de_apolonio........................ 330
homotecia.................................... 331
hora..........................................101
householder.................................. 331
i
i_........................................... 332
icosaedro.................................... 332
identidad.................................... 332
identidad?................................... 333
Identificador................................ 333
imagen....................................... 333
k
katal......................................... 100
kelvin..........................................99
kilo.......................................... 101
kilogramo.......................................99
kurtosis..................................... 355
l
lado......................................... 356
lados........................................ 356
legendre..................................... 356
libre_de_cuadrados?.......................... 357
librera..................................... 357
librera..................................... 357
lmite....................................... 358
lmite_derecha............................... 359
lmite_izquierda............................. 360
limpiar...................................... 361
linealmente_independientes?.................. 361
lista........................................ 362
Lista........................................ 363
Lista.......................................... 10
lista_constante.............................. 364
Lista_de..................................... 364
lista_de_coeficientes_densos................. 364
lista_de_trmino............................. 364
lista_de_trminos............................ 364
Lista_vaca.................................. 365
litro.......................................... 101
llenar....................................... 365
ln........................................... 365
log.......................................... 366
log10........................................ 366
log2......................................... 366
logaritmo....................................... 46
longitud..................................... 367
longitud........................................ 27
longitudes................................... 367
lucas........................................ 368
lumen........................................ 100
lux........................................... 100
m
maclaurin.................................... 369
magenta...................................... 369
magenta...................................... 369
marrn....................................... 369
marrn....................................... 369
matriz....................................... 369
Matriz....................................... 370
Matriz....................................... 371
matriz_adjunta............................... 373
matriz_caracterstica........................ 373
matriz_constante............................. 373
matriz_de_permutaciones...................... 374
matriz_de_rotacin........................... 374
matriz_de_simetra........................... 375
matriz_de_transformacin..................... 375
matriz_de_traslacin......................... 376
matriz_diagonal.............................. 376
matriz_identidad............................. 377
matriz_resultante............................ 377
max.......................................... 377
mximo....................................... 378
mximo........................................ 47
mximo_comn_divisor......................... 378
mximo_comn_divisor............................ 23
mximo_con_restricciones..................... 378
mcd.......................................... 378
mcd_extendido................................ 380
mcm.......................................... 380
media........................................ 382
media......................................... 88
media_geomtrica............................. 382
media_geomtrica................................ 88
media_harmnica.............................. 382
media_harmnica.................................89
mediana...................................... 382
mediana....................................... 90
mediana....................................... 58
mediatriz.................................... 383
mediatriz....................................... 56
mega......................................... 101
menor........................................ 384
menor......................................... 28
mtodo....................................... 384
metro..........................................99
micro......................................... 101
mientras..................................... 385
mientras....................................... 15
mili.......................................... 101
min.......................................... 385
mnimo....................................... 386
mnimo........................................ 47
mnimo_comn_mltiplo........................ 386
mnimo_comn_mltiplo............................ 23
mnimo_con_restricciones..................... 386
minuto........................................ 101
mod.......................................... 386
moda......................................... 386
moda.......................................... 90
mol........................................... 99
momento...................................... 387
momento_central.............................. 387
mnico....................................... 387
mnico?...................................... 388
mostrar_cubo................................. 388
mostrar_ejes................................. 388
mostrar_etiqueta............................. 388
mostrar_malla................................ 389
mostrar_trminos............................. 389
mover........................................ 389
mvil........................................ 389
mu_de_moebius................................ 390
Muestra...................................... 390
Muestra_frecuencia........................... 390
Muestra_frecuencia_de........................ 390
Muestra_lista................................ 391
Muestra_lista_de............................. 391
Multimuestra................................. 391
multiplicidad................................ 392
multiplicidades.............................. 392
n
n_columnas................................... 393
n_filas...................................... 393
n_trminos................................... 393
n_variables.................................. 393
nano......................................... 101
naranja...................................... 393
naranja...................................... 394
Natural...................................... 394
negativo?.................................... 394
negrita...................................... 394
negro........................................ 395
negro........................................ 395
newton........................................100
no........................................... 395
no_nulo?..................................... 395
no_pertenece?................................ 395
nombre....................................... 396
nombre_fuente................................ 396
nombre_identificador......................... 397
nombre_semilla............................... 398
nombre_variable_compleja..................... 398
nombres...................................... 398
norma........................................ 399
norma_1...................................... 400
norma_2...................................... 400
norma_infinito............................... 401
ncleo....................................... 401
nuevo_identificador.......................... 401
nulo......................................... 402
Nulo......................................... 402
nulo?........................................ 402
num.......................................... 402
numerador.................................... 403
nmero_de_argumentos......................... 403
nmero_de_bernouilli......................... 404
nmero_de_columnas........................... 404
nmero_de_filas.............................. 404
nmero_de_polinomios_irreducibles............ 404
nmero_de_trminos........................... 405
nmero_de_variables.......................... 405
nmeros_de_bernouilli........................ 405
obtener_dominio.............................. 407
octaedro..................................... 407
ohm.......................................... 100
orden........................................ 407
orden_interno................................ 408
ordenar...................................... 408
orientacin.................................. 409
ortocentro................................... 409
p
para......................................... 411
para...........................................15
parbola..................................... 411
Parbola..................................... 411
paralelas.................................... 412
paralelas....................................... 61
paralelas?................................... 412
parte_imaginaria............................. 413
parte_primitiva.............................. 413
parte_real................................... 414
partir....................................... 414
pascal........................................ 100
paso......................................... 415
paso.......................................... 48
pendiente.................................... 415
perdido...................................... 415
perdido?..................................... 416
permetro.................................... 416
permetro....................................... 60
permutacin.................................. 417
Permutacin.................................. 417
permutaciones................................ 418
permutaciones................................... 95
permutaciones_con_repeticin................. 418
permutaciones_con_repeticin....................... 95
perpendiculares.............................. 419
perpendiculares.................................. 62
perpendiculares?............................. 420
pertenece?................................... 420
pertenece_a_dominio?......................... 422
peta.......................................... 101
phi_de_euler................................. 423
pi_.......................................... 423
Pi_.......................................... 423
pico.......................................... 101
pie_de_altura................................ 423
pirmide..................................... 424
plano........................................ 424
Plano3d...................................... 426
Plano3d........................................ 52
polar........................................ 427
poliedro..................................... 428
Poliedro3d................................... 428
Poliedro3d...................................... 54
poligonal.................................... 429
Poligonal.................................... 430
Poligonal....................................... 54
Poligonal2d.................................. 430
Poligonal3d.................................. 431
poligonales.................................. 431
polgono..................................... 431
Polgono..................................... 432
Polgono....................................... 54
polgono_regular............................. 433
Polgono2d................................... 434
Polgono3d................................... 434
polinmica?.................................. 434
polinomio.................................... 435
Polinomio.................................... 435
Polinomio....................................... 9
polinomio_a_matriz_de_compaa............... 436
polinomio_anulador........................... 436
polinomio_caracterstico..................... 436
polinomio_irreducible........................ 437
polinomio_mnimo............................. 437
polinomios_irreducibles...................... 438
polo......................................... 438
posicin..................................... 439
posicin_horizontal.......................... 440
posicin_vertical............................ 441
positivo?.................................... 442
potencia..................................... 443
potencia_de_primo?........................... 443
potencia_modular............................. 443
precedente................................... 443
precisin.................................... 443
preponer..................................... 444
primer_vrtice............................... 444
primo........................................ 445
primo?....................................... 445
primo?......................................... 23
prisma....................................... 445
producto....................................... 24
producto_vectorial........................... 446
producto_vectorial................................ 25
productorio.................................. 446
profundidad.................................. 448
progresin................................... 448
Progresin................................... 449
progresin_geomtrica........................ 449
proporcin................................... 450
proporcin_ventana........................... 450
proyeccin................................... 450
proyectividad................................ 451
pseudoresiduo................................ 452
punto........................................ 452
Punto........................................ 458
Punto......................................... 50
punto_de_expansin........................... 459
punto_inflexin.............................. 459
punto_inicial................................ 459
punto_ms_cercano............................ 459
punto_ms_cercano............................... 77
punto_ms_cercano2d.......................... 459
punto_ms_cercano3d.......................... 460
punto_medio.................................. 461
punto_medio.................................... 55
punto_no_derivable........................... 462
punto_singular............................... 462
punto_singular_y_inflexin................... 462
Punto2d...................................... 462
Punto3d...................................... 463
puntos_de_tangencia.......................... 463
r
racional..................................... 464
Racional..................................... 464
racional..................................... 464
racionaliza.................................. 465
radin........................................ 100
radio........................................ 465
races....................................... 465
races_a_polinomio........................... 467
races_cuadradas............................. 467
races2...................................... 468
raz......................................... 468
raz........................................... 44
raz_cuadrada................................ 469
raz_cuadrada................................... 44
raz2........................................ 470
rango........................................ 471
rango..........................................28
razn........................................ 471
razn.......................................... 49
razn_simple................................. 472
real......................................... 472
Real......................................... 472
Real_o_infinito.............................. 473
recorrido.................................... 473
Recorrido.................................... 474
Recorrido.................................... 474
recorrido_de_matriz.......................... 474
recta........................................ 475
Recta........................................ 477
Recta........................................ 478
recta_de_regresin........................... 479
recta_de_regresin............................... 91
recta_tangente............................... 479
Recta2d...................................... 480
Recta3d...................................... 480
rectas_tangentes............................. 480
redondear.................................... 481
reduccin_de_hessenberg...................... 482
reemplazar................................... 482
regin......................................... 70
Regla........................................ 484
Regla........................................ 485
relacin..................................... 485
Relacin..................................... 486
Relacin..................................... 486
relacin_vaca............................... 486
repetir...................................... 487
repetir......................................... 15
representacin_en_ciclos..................... 487
representar.................................. 487
representar..................................... 71
representar_signo............................ 488
res.......................................... 489
residuo?..................................... 489
resolver..................................... 490
resolver_inecuacin.......................... 492
resolver_numricamente....................... 492
resto........................................ 493
resto.......................................... 22
resultado.................................... 494
resultante................................... 495
retirar...................................... 496
rojo......................................... 496
rojo......................................... 497
rosa......................................... 497
rosa......................................... 497
rotacin..................................... 497
rotacin........................................ 64
s
sea.......................................... 499
sec.......................................... 499
secuencia.................................... 499
Secuencia.................................... 500
secuencia_constante.......................... 500
segmento..................................... 501
Segmento..................................... 503
Segmento..................................... 504
Segmento2d................................... 504
Segmento3d................................... 505
segundo.......................................101
segundo....................................... 99
segundo_vrtice.............................. 505
seleccionar.................................. 505
semejantes?.................................. 506
semidistancia_focal.......................... 506
semieje_mayor................................ 506
semieje_menor................................ 507
sen.......................................... 507
senh......................................... 507
serie........................................ 507
Serie........................................ 508
serie_de_taylor.............................. 508
si........................................... 509
si.............................................14
siemens....................................... 100
sievert........................................ 100
sigma........................................ 510
sigma_progresin............................. 512
signo........................................ 512
signo.......................................... 47
signo0....................................... 513
simetra..................................... 513
simetra........................................ 63
simetra_central............................. 515
simtrica?................................... 515
simplificar.................................. 516
simplificar_radical.......................... 516
sino......................................... 516
sino_si...................................... 517
skewness..................................... 518
solo_un_elemento............................. 518
soporte...................................... 518
subcadena.................................... 518
subconjunto?................................. 519
subextensin?................................ 519
submatriz.................................... 519
suelo........................................ 520
suma.......................................... 24
suma_de_subespacios.......................... 520
superficie................................... 521
Superficie................................... 521
Superficie_cartesiana........................ 522
suplemento................................... 522
Sustitucin.................................. 522
sustituir.................................... 522
sustituir_cadena............................. 522
t
tabla........................................ 524
Tabla........................................ 524
Tabla_de..................................... 524
tabla_vaca.................................. 524
tablero...................................... 525
Tablero...................................... 525
tablero_defecto.............................. 525
tablero_defecto2d............................ 526
tablero_defecto3d............................ 526
tablero2d.................................... 526
Tablero2d.................................... 527
tablero3d.................................... 527
Tablero3d.................................... 528
tamao....................................... 528
tamao_fuente................................ 528
tamao_punto................................. 528
tan.......................................... 529
tangente..................................... 529
tanh......................................... 529
tartaglia.................................... 530
taylor....................................... 530
techo........................................ 530
teorema_chino................................ 531
teorema_chino_en_coeficientes................ 532
tera.......................................... 101
trmino...................................... 532
trmino_principal............................ 532
trminos..................................... 533
trminos_progresin.......................... 533
tesla......................................... 100
tetraedro.................................... 533
texto........................................ 534
tipo......................................... 534
todas_las_variables.......................... 535
tolerancia................................... 535
tolerancia_relativa.......................... 536
tomar........................................ 537
toro_polidrico.............................. 537
torre........................................ 538
transforma_matriz............................ 538
transparencia................................ 538
transponer................................... 538
transponer...................................... 27
transposicin................................ 539
traslacin................................... 539
traslacin....................................... 64
trasladar.................................... 540
traza........................................ 540
tringulo.................................... 541
Tringulo.................................... 541
Tringulo.................................... 542
tringulo_equiltero......................... 542
Tringulo2d.................................. 543
Tringulo3d.................................. 544
truncar...................................... 544
u
unidad....................................... 545
Unidad....................................... 545
unidad......................................... 99
unidad_adimensional.......................... 546
unidad_si.................................... 546
unin........................................ 546
uno?......................................... 546
v
Vaco........................................ 548
valores_y_vectores_propios................... 548
vaps......................................... 548
variable..................................... 548
Variable..................................... 549
variables.................................... 550
variaciones.................................. 551
variaciones..................................... 94
variaciones_con_repeticin................... 551
variaciones_con_repeticin..........................95
variancia.................................... 552
variancia....................................... 89
variancia_n.................................. 552
vector....................................... 552
Vector....................................... 554
Vector....................................... 555
vector_cannico.............................. 557
vector_constante............................. 558
vector_de_ecuacin........................... 558
vector_normal................................ 558
vector_perpendicular......................... 558
veps......................................... 559
verde........................................ 559
verde........................................ 559
versor....................................... 559
vrtice...................................... 559
vrtices..................................... 560
visible...................................... 561
volt.......................................... 100
volumen...................................... 561
w
watt.......................................... 100
weber........................................ 100
y
yocto......................................... 101
yotta......................................... 101
z
zepto......................................... 101
zetta......................................... 101
Zn........................................... 565
Zns.......................................... 565
zoom......................................... 565
zoom_dentro.................................. 565
zoom_fuera................................... 566