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TAT - 1
PROBLEMA N 1
Parte I:
En el contexto de la complejidad y dificultad de la gestin moderna de proyectos, se dispone
actualmente de algunas herramientas de apoyo, dependiendo del contexto de su utilizacin.
Seale para cada grupo de herramientas (columna No1), aquellas que son propias a cada grupo
(columna No2), en el contexto de la dimensiones de Gestin de PMBok.
1.
Contexto
Herramientas de
administracin del Alcance
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Herramientas de apoyo a la
Gestin Estratgica
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
Herramientas
Direccin por objetivos (DPO)
Matriz de Responsabilidad.
Diagrama de Recursos (Gantt).
Histograma Recursos (grfico
de carga).
Proceso de Gestin de Riesgos
Construccin de Escenario.
Simulacin de Monte Carlo.
Estructura del desglose de
trabajo (WBS).
Anlisis costo-beneficio.
Tcnicas de valor agregado
(Earned Value Techniques).
Arboles de decisin.
Tcnicas estndar de control de
calidad.
Diagramas de Pareto.
Tcnicas tipo Bottom-up para la
estimacin de costos.
Tcnicas de gratificaciones:
CPIF (costo ms honorarios con
incentivos), CPAF (costo ms
un premio honorario), CPFF
(costo ms honorarios fijos),
lump-sum (Un pago nico por
el valor total o parcial de un
activo ), pagos segn tiempo y
materiales; etc.
Slido conocimiento de los
principios bsicos de la
comunicacin Gestin de la
configuracin.
Modalidades de contratacin.
Tcnicas Paramtricas de
estimacin de costos. Grficos
de Gantt.
Grficos de Hitos (Milestone).
Redes PERT / CPM.
Parte II: En un anexo, describa con ejemplo, cada una de las herramientas.
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PROBLEMA N 2
La Gerencia de Produccin de la empresa Golden Games, posee una lnea de produccin para
obtener los juegos para plataforma de PC que han de comercializarse y se compone de tres
secciones:
Individual: 2 mquinas para acomodar todos los componentes comerciales de un juego
individual y una capacidad mxima de 100 juegos individuales por minuto
cada una y un tiempo de detencin por mantenimiento de una hora por
da.
Etiquetado: 3 mquinas de etiquetado de cada producto individual de juego para PC, cada
una de ellas con un output mximo de 3.000 juegos individuales por hora,
y los paros programados son de 30 minutos por da en promedio.
Empaquetado: rea con una capacidad de 10.000 cajas por da
La Gerencia de Produccin posee una capacidad diseada para completar los componentes
comerciales de un juego individual y ponerlas en cajas de 12 juego individual durante 12 horas de
trabajo al da.
Se pide:
1) Cul es la capacidad proyectada de la Gerencia de Produccin?
2) Cul es la capacidad efectiva de la Gerencia de Produccin
3) Si se trabajara a la capacidad efectiva de la Gerencia de Produccin, cual es la utilizacin de
cada seccin?
4) Si una avera reduce el output a 70.000 juegos individuales, cual es la eficiencia de cada
operacin?
PROBLEMA N3
Antecedentes Generales
Corellia lleva varios aos trabajando como empleada en un establecimiento de una conocida
cadena de tiendas de ropa y complementos infantiles. En la empresa ha trabajado siempre como
vendedora en la seccin de ropa y complementos para nios comprendidos entre las edades de
cero a dos aos. Bsicamente su trabajo consiste en asesorar a los clientes y vender los productos
ofrecidos en su seccin.
En todos estos aos como empleada ha podido distinguir dos tipos de clientes diferentes en su
seccin:
1. Cliente tipo A. Clientes que desean comprar ropa y otros complementos a sus hijos o familiares.
Normalmente se trata de personas jvenes que acuden al establecimiento
acompaadas de su pareja o de algn familiar y que, por lo general, tienen
bastante claro los productos que buscan. Para este tipo de clientes, el trabajo
de Susana se centra fundamentalmente en indicarles en qu parte de la
seccin se encuentra el producto deseado, buscar tallas o colores que le
soliciten y efectuar el cobro.
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2. Cliente tipo B. Clientes que acuden a su seccin para comparar un regalo a familiares,
compaeros de trabajo o amigos que han sido padres recientemente. Por lo
general, se trata de personas que van al establecimiento sin acompaantes
(aunque suelen acudir como representante de varios amigos o compaeros),
no suelen tener muy claro el producto que estn buscando y disponen de poco
tiempo y de un presupuesto cerrado. Este tipo de clientes suele demandar
mucho ms asesoramiento. Es con estos clientes donde la experiencia,
habilidad comercial y recomendaciones de Susana resultan decisivas para
conseguir materializar la compra y satisfacer sus necesidades.
Corellia, que ha adquirido grandes habilidades con este tipo de clientes, ha visto cmo sus ventas
han aumentado en nmero y facturacin ao tras ao. Hace tiempo que Susana coment con sus
responsables la conveniencia de facilitar el proceso de compra a este grupo de clientes
"despistado" y "apurado".
De hecho, Susana elabor una propuesta para ofrecer una nueva lnea de productos "canastillas
para bebs" que agrupaban, a travs de diseos atractivos, diversos productos de su seccin. Pese
a haber realizado varias reuniones de trabajo insistiendo en la viabilidad y conveniencia de poner
en prctica su idea, ni el responsable de su tienda ni la Direccin de Producto de la cadena se
pronunciaron al respecto.
Ante esta situacin, convencida del xito de su propuesta y de la oportunidad de poner en prctica
su amplia experiencia, hace ya tiempo que se plante la posibilidad de emprender un negocio
propio. Para ello, ha acudido regularmente a un completo curso de formacin impartido por un
organismo pblico para favorecer y promover el autoempleo en la regin.
Tambin ha elaborado un detallado Plan de Empresa, que recoge la Misin y Visin de su futura
empresa (Babybasket), las Lneas Estratgicas y Objetivos, el Plan de Actuacin (con su Plan de
Marketing, su Plan de Operaciones, su Plan Jurdico - Fiscal, su Plan de Organizacin y RRHH y con
su Plan Financiero) y Calendario de Implantacin.
Las variables ms relevantes del Plan de Empresa que ha elaborado Susana son las siguientes:
1) Ubicacin de negocio:
2) Clientes:
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3) Producto:
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El producto que va a emplear Corellia para satisfacer la demanda detectada son las canastillas
de bebs. Se trata de una alternativa ms vistosa y original que los regalos ms tpicos:
flores, bombones o ropa.
Corellia plantea dos modelos diferentes de canastillas:
4) Compras:
Corellia conoce bien a sus proveedores, los que se comprometen a llevarle los productos con
las mximas garantas y en un corto plazo de tiempo a su establecimiento.
5) Publicidad y promociones:
7) Competidores:
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Identifique las tres (3) ventajas competitivas con las que pretende ser distinguida por sus
clientes.
Identifique las cuatro (4) acciones estratgicas que va a realizar Corellia de cara a obtener
las ventajas competitivas, es decir, su estrategia de negocio.
A qu tipo de estrategia genrica comprenden las acciones que va a emprender Corellia.
El tutor del curso para emprendedores que realiz Corellia ha revisado minuciosamente su
Plan de Empresa. Sus valoraciones han sido muy positivas y alentadoras. No obstante le ha
advertido que, a la vista de las buenas perspectivas que presenta su negocio, es muy
probable que en muy poco tiempo aparezcan nuevos competidores. El tutor ha comentado a
Corellia la necesidad de revisar su Plan de Empresa para garantizar que sus ventajas
competitivas perduren en el tiempo. Adems, le ha indicado la conveniencia de elaborar un
Diagnstico Tecnolgico de su emprendimiento para que sus ventajas competitivas queden
sustentadas y potenciadas sobre una slida base tecnolgica.
4.2. Desde el punto de vista de una Propuesta Tecnolgica, seale la cadena de valor del
negocio de Corellia.
4.3. Identifique y describa las actividades crticas para el desarrollo de una Estrategia
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