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DEDICATORIA
Dedicamos el presente trabajo a
Dios, nuestro creador, por darnos
vida, por permitirnos continuar
nuestros
estudios.
Tambin
agradecemos
infinitamente
a
nuestros padres por apoyarnos cada
da por inculcarnos, enseanzas
necesarias, para llevar a cabo
nuestros objetivos.
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RESUMEN
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NDICE
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INTRODUCCIN
Cualquier inclinacin desmedida hacia alguna actividad puede desembocar en unaadiccin,
exista o no una sustancia qumica de por medio.
Las tecnologas
estn llamadas a facilitarnos la vida, pero tambin pueden
complicrnosla.
En algunas circunstancias, que afectan sobre todo a adolescentes y nios en el Internet y los
recursos tecnolgicos pueden convertirse en un fin y no en un medio. Se transforman en el
instrumento prioritario de placer, el ansia por estar a la ltima puede enmascarar necesidades
ms poderosas.
En este trabajo de investigacin se pretende realizar una investigacin sobre la dependencia
ciberntica donde se describen los sntomas, estrategias de prevencin del uso desadaptativo a
Internet y al telfono mvil
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1.2.
1.3.
1.4.
Objetivos
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ANTECEDENTES DE ESTUDIO
HISTORIA
La historia se remonta a los orgenes de los Tallanes, etnia piurana que surgi
aproximadamente hacia el 500 o 600 d.C., y que estuvo conformada por un extenso grupo de
curacazgos o seoros establecidos a lo largo de los valles del Ro Piura y Tumbes. Poltica y
administrativamente, los Tallanes nunca llegaron a constituirse en un Estado propiamente
dicho, sin embargo, s desarrollaron y conservaron a travs de los siglos la cohesin sociocultural necesaria para identificarse como una misma nacin.
El gobierno de los tallanes se caracteriz por el dominio fuerte y autoritario de sus caciques o
jefes tnicos, la jerarquizacin o divisin de clases fue notablemente marcada y se
distinguieron, adems de la nobleza y el pueblo, la clase sacerdotal. Respecto a la sucesin de
la jefatura o gobierno, entre los tallanes fue posible el ascenso de mujeres cacicas o
"capullanas" al poder. Aunque se conoce por documentos de la poca que estas mujeresgobernantes asumieron el control de sus cacicazgos de manera similar a los hombres, se cree
que en tiempo pre-hispnicos accedieron al gobierno slo bajo circunstancias particulares,
como la ausencia de un posible heredero varn al cacicazgo.
En cuanto a su economa, los tallanes se caracterizaron por una marcada especializacin del
trabajo, la cual se materializ en la diferenciacin de oficios a nivel de comunidades. De esta
manera, se constituyeron pueblos netamente salineros, orfebres, tejedores, ceramistas,
ganaderos y "comerciantes" o truequeros. Adems de estas actividades, se desarrollaron
fundamentalmente para el sustento de las comunidades la agricultura y la pesca. En el caso de
la primera, los tallanes afrontaron la adversidad climatolgica mediante acequias o canales de
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regado, heredados de mochicas y sicanes, que les permitieron extender sus tierras de cultivo.
En lo que respecta a la pesca, esta fue esencialmente de tollo, fresco para el consumo, y seco
para el trueque y pago de tributos. Asimismo, se destac el desarrollo y oficio de la
navegacin como medio para el desarrollo de otra de las actividades cardinales en la
economa de los tallanes: el trueque o "comercio".
Aproximadamente desde los aos 1350 y 1400 d.C. la dinmica sociedad de los tallan se vio
sometida por el altamente militarizado Reino Chim. Aunque poderoso y bien organizado, el
gobierno ejercido por este reino no pretendi ni produjo mayores cambios en la estructura
poltico-administrativa de los tallanes. El principal objetivo de los chimus, con esta y otras
conquistas, fue el obtener una mayor cantidad de tributos y ofrendas que permitieran
continuar con el boato, bienestar y podero de su reino.
No obstante, pocos aos duro esta hegemona Chim sobre tierras piuranas y dems valles de
la costa norte, pues a mediados del siglo XV este reino caa ante los ejrcitos y ambiciones
expansivas del Inca Tpac Yupanqui. Posteriormente, su sucesor, el Inca Huina Capac
realizara importantes campaas militares sobre la costa norte, e instaurara un gobierno
absoluto sobre los tallanes. Un rgimen de mayor control poltico, econmico y socio-cultural
se inicio con el penltimo de los incas.
Al igual que los chims, el gobierno de los cusqueos estaba destinado no durar. Con poco
menos de medio siglo en tierras piuranas, el rgimen incaico se ve interrumpido por el arribo
de las huestes espaolas en 1532. La posterior conquista e instauracin del Virreinato del Per
gnero, tanto deliberada como involuntariamente, una serie de cambios y transformaciones
sustanciales en todos y cada uno de los estratos de la vida diaria de las etnias amerindias.
Como sucedi en todo el virreinato, el gobierno efectivo de los espaoles se iniciaba con la
fundacin de la villa de espaoles y el repartimiento de indios ; en el caso de Piura la villa de
cristianos debi trasladarse hasta en cuatro ocasiones para hallar su asiento definitivo. Su
primera fundacin, en 1532, se realiza con el nombre de San Miguel de Tangarar, y se sita a
la margen derecha del ro Chira. Dos aos despus, por cuestiones de salubridad, se traslada al
asentamiento del Monte de los Padres en el Alto Piura (La Matanza), sin embargo, el clima
malsano obliga a un tercer traslado, la ciudad se funda en el Puerto de San Francisco de la
Buena Esperanza de Paita en 1578..
Finalmente, debido al saqueo de piratas y otras adversidades climatolgicas, la ciudad se
traslada por ltima vez al asiento de El Chilcal o Tacal. Este ltimo, identificado como sitio
de la actual Castilla, fue en tiempos prehispnicos uno de los cuatros curacazgos tardos de la
cultura Tallan, establecidos en las proximidades del Ro Piura. Durante los siglos XVII y
XVIII, el asiento de Tacal se mantuvo como parte de la ciudad, rebautizada con el nombre de
San Miguel del Villar de Piura, y mantuvo estrechas relaciones con las distintas parcialidades
(pueblos menores) del pueblo-reduccin de indios San Juan del Valle de Catacaos; y las
distintas haciendas-estancias de espaoles.
1.2.
LA MOTIVACIN
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Es una aficin patolgica que puede generar adiccin y resta libertad al ser humano al
estrechar su campo de conciencia y restringir la amplitud de sus intereses, lo que caracteriza a
una adiccin es la prdida de control y laDe hecho, existen hbitos de conducta aparentemente
inofensivos que, en determinadas circunstancias, pueden convertirse en adictivos e interferir
gravemente en la vida cotidiana de las personas afectadas, a nivel familiar, escolar, social o de
salud.
Cuando hay una dependencia, los comportamientos adictivos se vuelven automticos,
emocionalmente activados y con poco control cognitivo sobre el acierto o error de la decisin.
El adicto sopesa los beneficios de la gratificacin inmediata, pero no repara en las posibles
consecuencias negativas a largo plazo. Por ello, el abuso de las redes sociales virtuales puede
facilitar el aislamiento, el bajo rendimiento, el desinters por otros temas, los trastornos de
conducta y el quebranto econmico (los videojuegos), as como el sedentarismo y la obesidad.
En resumen, la dependencia y la supeditacin del estilo de vida al mantenimiento del hbito
conforman el ncleo central de la adiccin. Lo que caracteriza, por tanto, a la adiccin a las
redes sociales no es el tipo de conducta implicada, sino la forma de relacin que el sujeto
establece con ella
DEPENDENCIA DE LAS REDES SOCIALES.
No saber gestionar el uso que hacemos de las redes sociales puede conllevar numerosas
consecuencias negativas como, por ejemplo, perjudicar a nuestras relaciones personales y a
nuestra concentracin, o provocarnos estrs y ansiedad. Que las redes sociales han cambiado
nuestras vidas es algo evidente. Es raro que a da de hoy la gente no tenga un perfil
en Facebook o Twitter, sobre todo entre personas jvenes.No solo usamos las redes para
comunicarnos de una manera rpida y efectiva. Hace tiempo que estamos enganchados y
sentimos la necesidad de vivir 'conectados' continuamente.
Mucha gente ya no concibe su vida sin compartir absolutamente todo lo que hace o sin exhibir
sus fotografas a travs de Facebook, Twitter e Instagram, que son las tres ms utilizadas en
todo el mundo. A la larga este tipo de actitudes pueden terminar resultando perjudiciales.
Abusar de estas herramientas o hacer un mal uso de ellas pude generarnos innumerables
problemas. Por ejemplo, pueden hacernos perder la atencin y descuidar otras tareas ms
importantes
LA ADICCIN A LAS REDES SOCIALES
Actualmente estamos conectados las 24 horas del da. Cuando vamos en el metro, en una sala
de espera, en clase, o incluso cuando has quedado con un grupo de amigos, la escena que
suele repetirse es la de gente que no es capaz de desviar la mirada de sus 'Smartphone' ni
siquiera un minuto, esto es un sntoma clarsimo de que la adiccin a las redes sociales est
ah.
El sector ms propenso a caer en esta tipo de adiccin es el de los menores y los jvenes, ya
que "no han aprendido a regular an sus emociones", asegura. Adems, recuerda que si
aparecen "sntomas como la falta de atencin, la alta dispersin, o la incapacidad de alejarse
del mvil" puede ser seal de alarma.
PREFERENCIAS CIBERNETICAS EN LOS NIOS, JOVENES Y ADOLESCENTES.
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A) INTERNET
Dependencia psicolgica
Es uno de los sntomas ms importantes en las personas con dependencia excesiva a Internet.
La actividad se convierte en la ms importante al dominar pensamientos y sentimientos, de
modo que cuando no se est conectado, se piensa en qu se debe hacer para conseguir una
conexin o en qu se har durante la prxima conexin. Parece que nada es posible sin
Internet y todo gira en torno a ella. Aparece preocupacin por Internet cuando no se est
conectado, as como un impulso irresistible a realizarla conducta. Paralelamente, se limitan las
formas de diversin, se reducen las relaciones sociales y la actividad fsica. Las amistades y el
ocio giran exclusivamente en torno a Internet. Este aislamiento, unido a que se siente una
intensa intimidad en lnea, posibilitarla experiencia de satisfaccin inmediata y huida de los
problemas. El estado de nimo se modifica y se produce una sensacin creciente de tensin
que precede inmediatamente al inicio de la conducta; la persona afectada experimenta placer o
alivio mientras se realiza la conducta, y agitacin o irritabilidad si no es posible realizarla. La
conducta se ejecuta pese al intento de controlarla y/o no se puede detener una vez iniciada. Se
permanece muchas horas conectado y/o se pierde la nocin del tiempo. La persona es incapaz
de interrumpir la conexin -un minuto ms, ahora voy- y se conecta. Es caracterstico que
la intensidad de los sntomas aumente gradualmente.
Modificacin del estado de nimo.
Aparecen sentimientos de culpa y de disminucin de la autoestima. Se busca euforia o estado
de trance a travs de la Red. Como todo gira en torno a la realidad virtual, en algunos casos no
se distingue entre el mundo real y el virtual. El mundo virtual interfiere en la habilidad para
funcionar en el mundo real. La persona afectada cree que Internet es el nico lugar donde
puede sentirse bien, pero a la larga aparece soledad, depresin y reduccin del bienestar
psicolgico
Efectos perjudiciales
Se producen efectos perjudiciales graves de orden laboral, faltas injustificadas, bajo
rendimiento, estoy una semana de baja cuando sale un juego nuevo, acadmico, fracaso
escolar, abandono de estudios.
B) MVIL
Dependencia psicolgica:
La incapacidad para controlar o interrumpir su uso es patente cuando los usuarios intentan
controlar el uso del mvil bloqueando las llamadas o la cuota, desconectando el sonido o
apagando la terminal.
Estas restricciones no suelen funcionar porque son mecanismos que estn bajo el control del
mismo usuario y que ste puede dejar de usar en cualquier momento. Esto provoca, adems,
un uso mayor del que se pretenda inicialmente.
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Algunos de los consejos para mejorar nuestra relacin con las redes sociales son los
siguientes:
Ponernos unos horarios para atender tanto a las redes sociales como al email.
Intentar organizar nuestro tiempo de ocio al margen de ellas.
Ser capaces de olvidarnos, un rato cada da, del mvil y nos estar consultndolas
continuamente.
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A s, por ejemplo, el control de estmulos -un primer paso siempre necesario durante las
primeras semanas de tratamiento- se refiere al mantenimiento de una abstinencia total
respecto al objeto de la adiccin (redes sociales virtuales o juegos interactivos). Y un segundo
paso, en una fase posterior, consiste en la exposicin gradual y controla- da a los estmulos de
riesgo. De este modo, un ex adicto a Internet puede, inicialmente bajo el control de otra
persona y despus a solas, conectarse a la red, estar un tiempo limitado (1 hora, por ejemplo)
y llevar a cabo actividades predeterminadas (atender el correo slo una vez al da a una hora
concreta, navegar por unas pginas fijadas de ante- mano o entrar en una red social), sin quitar
horas al sueo y eliminando los pensamientos referidos a la red cuando no se est conectado a
ella. Slo cuando se ha llegado a esta fase decrece la intranquilidad subjetiva y el sujeto
adquiere confianza en su capacidad de autocontrol ante las diversas situaciones cotidianas.
Por ltimo, una vez reasumido el control de la conducta, se requiere actuar sobre la
prevencin de recadas, lo que implica identificar las situaciones de riesgo, aprender respuestas adecuadas para su afrontamiento y modificar las distorsiones cognitivas sobre la
capacidad de control del sujeto. Asimismo hay que actuar sobre los problemas especficos de
la persona, planificar el tiempo libre e introducir cambios en el estilo de vida.
1.3.
Bases tericas
1.4.
Glosario de trminos
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CANTIDAD
menos de 5 horas
18
5 a 15 horas
22
15 a 30 horas
64
PORCENTAJE
17 %
21 %
62 %
GRAFICO # 1
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Interpretacin: Los resultados indican que la mayor parte de los ciudadanos pasan muchas
horas conectados a internet. Mientras que otros dicen que
Se conectan 5 horas por semana por que asisten a clases y tienen que hacer tareas o trabajos.
Este tema es muy alarmante debido a que se ha comprobado que pasamos demasiado tiempo
conectados a internet.
Pregunta # 2.
Qu Actividades ha disminuido por el uso de internet?
Objetivo. Identificar qu aspectos se han reemplazado por el uso de internet.
Cuadro # 2
RESPUESTA
CANTIDAD
PORCENTAJE
Leer peridicos
18
15 %
estudiar
29
27 %
ver tv
17
15 %
hacer deportes
28
30 %
13 %
leer libros
16
Nota: Debido al tipo de pregunta el total de la frecuencia varia con el total de la muestra ya
que los encuestados contestaron ms de una pregunta.
Fuente: Resultados obtenidos en las encuestas realizadas en los das 10 y 11 de mayo
GRAFICO # 2
Fuente: Resultados obtenidos en las encuestas realizadas en los das 20 y 24 se setiembre
Anlisis: Un 30 % de los encuestados en el asentamiento humano de Tacal y alrededores han
dejado de hacer deportes por conectarse a internet, un 27% de los encuestados han dejado de
estudiar por conectarse a internet, el 15% manifiestan que han dejado de leer peridicos por
conectarse a internet, un 13% manifest que disminuido la lectura de libros por el uso de
internet y un 15% dijo que ha disminuido el hecho de ver televisin por conectarse a internet
.
Interpretacin: La mayora de los encuestados dejan de hacer alguna actividad o reemplazan
dicha actividad por el uso de internet lo cual indica que cada vez perdemos mas el tiempo por
estar conectados a internet y dejamos de hacer lo que es primordial o ms importante que
estar conectados a internet.
Pregunta # 3.
Qu actividades realiza Ud. En internet?
Objetivo: Conocer que es la actividad que ms realizan en internet.
CUADRO # 3.
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RESPUESTA
CANTIDAD
correo electrnico
investigacin
40
redes sociales
54
foros
PORCENTAJE
10 %
36 %
49 %
5%
GRAFICO # 3.
Fuente: Encuesta realizadas a los pobladores del asentamiento humano Tacal, los da 10 y 11
de mayo
Anlisis: Se puede ver en el cuadro y grfico nmero tres que un 49% han manifestado que
usa redes sociales en internet, un 36% utiliza el internet para trabajos, investigacin, un 10%
dicen que utilizan el correo electrnico, y un 5% contest que utiliza el internet para foros.
Interpretacin: Se puede observar que un porcentaje mayor de los encuestados utilizan redes
sociales, lo cual indica que utilizan el internet ms que todo para chatear con amigos y todo lo
que es socializarse, mientras
que un porcentaje medio dicen que lo utilizan para realizar sus trabajos, otros en menor grado
utilizan el correo electrnico y esto es debido a que ahora utilizan lo que es Facebook para el
envo de informacin, y muy pocos lo utilizan para foros, lo cual resulta impactante debido a
que se han vuelto dependientes del internet por causa de las redes sociales porque no solo
dependen del internet para realizar sus trabajos sino que pasan el mayor tiempo conectados a
internet para estar en contacto con sus amigos.
Pregunta # 4.
Utiliza Facebook, twitter, o alguna otra red social?
Objetivo: Analizar si pertenecen al menos a una red social
CUADRO # 4.
RESPUESTA
CANTIDAD
PORCENTAJE
SI
84
NO
20
81 %
19 %
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GRAFICO # 4.
Fuente: Encuesta realizada a los pobladores del asentamiento humano Tacal en los das 10 y
11 de mayo.
Anlisis: Un 81% de los encuestados dijeron que si ultizan alguna red social y un 19% dijo
que no les parece importante pertenecer a alguna red social.
Interpretacin: La mayora de los ciudadanos opinan que es necesario en estos tiempos
pertenecer a alguna red social porque les permite estar mas cerca de sus amigos y de los
acontecimientos y porque tambin lo utilizan para contactarse con compaeros del colegio o
universidad para la coordinacin de algn trabajo, pero ms que todo por aducen que para
pertenecer al grupo necesitan estar actualizados.
Pregunta # 5.
Crees que es bueno pasar ms de dos horas en la computadora?
Objetivo: Determinar si la poblacin considera bueno pasar mucho tiempo en una
computadora.
CUADRO # 5.
RESPUESTA
CANTIDAD
PORCENTAJE
SI
13
12 %
NO
61
59 %
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TAL VEZ
30
29 %
GRAFICO # 5.
Fuente: Obtenido en las encuestas realizadas a los pobladores del Asentamiento humano, los
da 10 y 11 de mayo.
Anlisis: El 59% de la poblacin contest que NO es bueno pasar mas de dos horas en una
computadora, mientras que un 29 % contest que SI es bueno pasar mas de dos horas en una
computadora y un 12 % considera que tal vez sea bueno o talvez no.
Interpretacin: La mayora de las personas consideran que NO es bueno pasar mas de dos
horas en una computadora pero que sin embargo lo hacen, otro grupo de personas considera
que es bueno o lo consideran normal pasar mas de dos horas en una computadora y otras que
tal vez sea bueno o tal vez no y esto se debe a que las personas ya no saben si considerarlo
bueno o malo porque se ha vuelto parte de sus vidas y esta pasando a ser algo normal entre las
personas.
Pregunta # 6.
Qu tanto depende Ud. de su telfono celular o PC?
Objetivo: Conocer el rango de dependencia.
CUADRO # 6
RESPUESTA
CANTIDAD
PORCENTAJE
POCO
25
24 %
MUCHO
63
61 %
NADA
16
15 %
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GRAFICO #6.
Fuente: Encuesta realizada a los jvenes del asentamiento humano en los das 10 y 11 de
mayo.
Anlisis: El 61% de los encuestados admitieron que dependen mucho de su celular o PC,
mientras que un 24 % contest que depende poco de su celular o PC, y por ultimo un 15 % de
los encuestados dijo que no depende nada de su celular o PC.
Interpretacin: De acuerdo a los datos reflejados en el cuadro y grfica nmero seis, la
mayora admite que depende de su celular o PC por muchas razones, entre las cuales destacan
el estar siempre conectados con sus amigos o familia, y por muchas razones ms, lo cual se
considera que es un hecho alarmante debido a que de acuerdo a las encuestas las jvenes
consideran que es normal depender de su celular o PC. y lo admiten con total normalidad. Y
otro porcentaje de encuestados dijo que depende de su celular pero en menor grado lo cual es
un indicador de que existe siempre la dependencia ciberntica en mayor o menor grado.
Pregunta # 7.
Cree Ud. que el internet ayuda al rendimiento ptimo de adolescentes en etapa escolar
y universitaria?
Objetivo: Analizar que tanto consideran al internet como un instrumento de ayuda en el
rendimiento en los jvenes.
CUADRO # 7
RESPUESTA
CANTIDAD
PORCENTAJE
SI
53
51 %
NO
13
12 %
Facultad
y Financieras
TAL
VEZ de Ciencias
38Contables 37
%
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GRAFICO # 7
Pregunta # 8.
Qu preferira Ud.?
Objetivo: Conocer que es lo que considera importante, al tener que elegir entre el
internet y estar en familia o amigos.
CUADRO # 8.
RESPUESTA
CANTIDAD
internet
41
63
PORCENTAJE
39 %
61 %
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GRAFICO # 8.
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En el caso de las cabinas de internet se recomienda dar a los chicos la plata justa para que
jueguen slo un par de horas (los mayores).
Para los ms chicos, el juego debe restringirse a media hora.
Tambin se propicia participar de los juegos con los chicos, para saber de qu se tratan y
medir mejor su contenido y efectos.
Algunas recomendaciones para padres o educadores son:
Realizar conjuntamente con el joven un horario para que se reparta equilibradamente el
tiempo.
Proponer nuevas actividades que le resulten de inters.
Utilizar los videojuegos como "premio" por la correcta realizacin de sus tareas escolares,
demostrndole que el estudio es lo primero.
.BIBLIOGRAFIA:
La adiccin a Internet y al mvil: moda o trastorno?
Autores: Xavier Snchez-Carbonell; Marta Beranuy; Montserrat Castellana; Ander Chamarro;
rsulaOberst.
Adiccin a las nuevas tecnologas y a las redes sociales en jvenes: un nuevo reto.
Autor: Enrique Echebunia.
LINKOGRAFIA:
http://www.centro-psicologia.com/es/adiccion-videojuegos.html
http://www.que.es/tecnologia/201405270800-adiccion-redes-sociales-afecta-felicidad.html
http://www.protecciononline.com/como-evitar-la-tecnoadiccion-en-ninos-y-jovenes/
ANEXOS
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