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INFORMÁTICA CREATIVA

Karen Brennan | Christan Balch | Michelle Chung Harvard Graduate School of Education

Esta es una traducción realizada por Programamos y financiada por el Departamento de Educación del Gobierno de Navarra de la obra original desarrollada por el equipo de ScratchEd de Harvard Graduate School of Education liberada bajo una licencia Creative Commons.

Education liberada bajo una licencia Creative Commons. http://programamos.es ! http://educacion.navarra.es

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una licencia Creative Commons. http://programamos.es ! http://educacion.navarra.es

http://educacion.navarra.es http://codigo21.educacion.navarra.es

ÍNDICE

¿Qué es la informática creativa?

 

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¿Qué es Scratch?

 

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. 2

¿Qué es esta

guía? .

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. 2

¿Para quién es esta

¿Qué necesito

guía? .

para poder

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usar esta

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guía? .

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. 3

3

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¿Qué se incuye en esta

 

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4

¿Cómo

debe usarse esta

guía? .

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. 5

¿De dónde sale esta

guía?

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. 5

UNIDAD 0 –

7

Presentación

de Scratch .

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10

Cuentas

de Scratch.

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. 12

Diario

de

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. 14

Sorpresa Scratch.

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16

Estudio

Scratch.

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18

Grupo

de crítica.

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20

UNIDAD 1 – Programado para

 

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23 26

 

Paso

a paso.

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. 28

10

Bloques

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. 30

Mi estudio

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¡Depúralo!

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Sobre

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UNIDAD 2 –

39

Representar programas

 

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42

 

Monta una banda.

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Cuadrado

naranja,

círculo morado.

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¡Está

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50

Vídeo musical

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UNIDAD 3 –

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¡Depúralo!

 

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