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Informe sobre la

Ciencia Ficcin

Introduccin:
En este informe presentar las diferentes caractersticas del gnero literario
llamado Ciencia Ficcin. El trabajo constar de cinco partes: Introduccin,
Desarrollo, Conclusin, Glosario y Anexos.
La ciencia ficcin es un gnero literario que ha evolucionado a travs del tiempo,
debido los avances tecnolgicos que cada poca presente. Plantea temas como la
existencia de vida extraterrestre, la vida y funcionamiento de robots y mquinas
avanzadas. Sus contenidos se encuentran basados en supuestos logros
cientficos o tcnicos que podran lograrse en el futuro, como una expectativa.
Este sustento cientfico hace que la ciencia ficcin se diferencie del
gnero fantstico, donde las situaciones y los personajes son producto de la
imaginacin.
No se ha podido llegar a un consenso amplio sobre una definicin formal, siendo
este un tema de gran controversia. En general se considera ciencia ficcin a
los cuentos o historias que versan sobre el impacto que producen los
avances cientficos, tecnolgicos, sociales o culturales, presentes o futuros, sobre
la sociedad o los individuos.
Las grandes fbricas modernas: son las que siguen un proceso de fabricacin ms
inteligente y mucho ms sostenible. Con sus complicados mecanismos y los
maravillosos procedimientos industriales que en ellas se desarrollan, son el
exponente del progreso tecnolgico.
Distintos factores han incidido en el desarrollo de este gnero, algunos de ellos
son:
Las comunicaciones: se ha desarrollado una habilidad del uso de la tecnologa,
mucho ms tomada en cuenta que en tiempos pasados, y actualmente se han
implementado diferentes medios de comunicacin tales como:
Computador: mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en
informacin til.
Telfono mvil: es un dispositivo inalmbrico electrnico que permite tener acceso
a la red de telefona celular o mvil. (Muy popular)
Faxes: se denomina fax, por abreviacin de facsmil, a un sistema que permite
transmitir a distancia por la lnea telefnica escritos o grficos (telecopia).
Televisin: es un sistema para la transmisin y recepcin de imgenes en
movimiento y sonido a distancia que emplea un mecanismo de difusin, la
transmisin puede ser efectuada mediante ondas de radio, por redes de televisin
por cable, Televisin por satlite o IPTV.
Radio: es un medio de comunicacin que se basa en el envo de seales de audio
a travs de ondas de radio, si bien el trmino se usa tambin para otras formas de
envo de audio a distancia como la radio por internet.

Desarrollo:
La ciencia ficcin ha estado fuertemente influenciada por la tecnologa y las
ciencias. Sus narraciones parten de ideas cientficas para narrar historias sobre
sociedades futuras o mundos diferentes al nuestro. Con el trmino Ciencia Ficcin
podemos notar claramente que se refiere a la combinacin que realiza un autor
sobre los distintos mbitos en que se puede presentar la ciencia, a travs de los
avances tecnolgicos como el celular, mquinas inteligentes y las expectativas o
visiones sobre el futuro, que presentan un gran grado de ficcin.
Se trata fundamentalmente del los efectos que los cambios producen sobre las
personas en particular y sobre la especie humana en general. Sus temas
predilectos son el mundo del futuro, los viajes a travs del tiempo o espacio, la
vida generada en otros planetas y las crisis generadas por la tecnologa o
presencia de criaturas y entornos extraos.
Sus inicios fueron reflejados por el escritor francs Julio Verne, quien en el siglo
XIX da comienzo a la ciencia ficcin, escribiendo obras como Viaje al centro de la
tierra, De la tierra a la luna y Veinte mil leguas de viajes submarino. El lenguaje
literario es una de las maneras propias que tiene el ser humano para expresar
tanto sus sentimientos y fantasas como su realidad. Inspirndose en sus
fantasas, pensamientos y en hechos reales de su historia personal y social,
diversos autores han creado con sus narraciones un lenguaje literario fantstico y
futurista, desarrollando un nuevo mundo literario llamado Ciencia Ficcin.

Respecto a unos factores importantes en el desarrollo de este gnero literario


estn los avances tecnolgicos nacen a partir de las necesidades humanas, las
catstrofes, el avance natural de la ciencia y la ciencia ficcin, entre otros
factores. El hombre como ser pensante, buscar siempre ir escalando en lo
que concierne a los avances tecnolgicos para mejorar su calidad de vida,
basado en los conocimientos adquiridos y en la motivacin y perspectiva que
integra su vida.
De acuerdo con en este planteamiento, es importante sealar que el proceso
de evolucin a lo largo de estos aos, y el desarrollo alcanzado y por alcanzar,
proviene de aquella motivacin del hombre de buscar da a da, la posibilidad
de innovar y fomentar aquellas herramientas o instrumentos que integran de
forma completa la calidad de vida que se suea y aspira. Este proceso de
inspiracin y motivacin para sobrevivir, y para que esa supervivencia sea
cmoda, es sin duda la raz de los avances tecnolgicos que han surcado
nuestra vida a lo largo del tiempo.

Cabe considerar que la ciencia ficcin, entendida como gnero especulativo


que relata acontecimientos posibles desarrollados en un marco espaciotemporal puramente imaginario, cuya verosimilitud se fundamenta
narrativamente en los campos de las ciencias fsicas, naturales y sociales;
constituye sin duda alguna una fuente inagotable de inspiracin para el ingenio
humano, en las reas de la ciencia y la tecnologa.
Dicho gnero se expresa en libros, televisin, revistas, pelculas y dibujos
animados. Aluzinaje, bombas atmicas, son algunos ejemplos de libros. Doctor
Who, Star Trek, Galctica y Stargate son clsicos de televisin. Amazing Stories,
Astouding Stories son algunas de las revistas. Le Voyage Dans la Lune (1902) de
Georges Mlies, Star Warsson, algunos de los materiales flmicos, clsicos de la
ciencia ficcin. Y entre los dibujos animados encontramos Jimme Neutrn, El
Laboratorio de Dexter y entre otros, Los Supersnicos.
Cabe destacar, que de este gnero, en particular, Los Supersnicos, constituyen
uno de los casos de dibujos animados ms emblemticos y significativos. Es una
serie producida por Hanna-Barbera Productions, entre los aos 1962 y 1963. Debe
resaltarse la importancia para el hombre en la bsqueda de su desarrollo, la
inspiracin que puede partir de esos clsicos, en este caso de ciencia ficcin, que
forma parte de su vida, y que de alguna forma se plantean a travs de la conquista
de horizontes que les son desconocidos, que generalmente, llevados a cabo,
forman parte de la evolucin de nuestro entorno.
Los avances tecnolgicos en la sociedad actual se ven reflejados en la
abundancia de elementos de comunicacin o acceso, facilitadores de la ejecucin
de operaciones regulares del ser humano, incluyendo su actividad ciudadana,
profesional y domstica. Cabe resaltar que dentro de estos avances existe una
diversidad de dichos elementos, marcada por la cincelada heterogeneidad de
stos.
Dentro de estos factores de comunicacin o acceso a ella, encontramos dichos
avances tecnolgicos en la evolucin y creacin de maquinarias, herramientas y
dispositivos de transmisin de voz, videos y datos a travs de internet, abundantes
plataformas de telefona mvil, radio frecuencia o satlites. Es relevante destacar,
que existe una similitud entre los avances tecnolgicos actuales y el estilo de vida
propuesto por Los Supersnicos a partir del concepto desarrollado por William
Hanna y Joseph Barbera.
De esta forma, es evidente que los actuales telfonos celulares bastante se
parecen al visfono de Los Supersnicos; mientras que los dispensadores de caf,

bebidas, alimentos y dulces, hoy tan comunes en centro comerciales, aeropuertos


y lugares de gran trfico de personas, evocan perfectamente las mquinas
utilizadas por la familia Snico en la serie, a la hora de comer. Las aspiradoras,
deshumificadoras, purificadores de aire, electrodomsticos para la limpieza
automtica provistos de avanzados cepillos, y emanaciones opcionales de vapor
de agua, se equiparan a las mltiples labores de limpieza desarrolladas por
Robotina.
Por otro lado, cepillos de dientes y cabello automticos, afeitadoras elctricas,
mquinas masajeadoras e inodoros provistos de sensores para su auto limpieza,
traducen en el mundo de hoy las funciones de los dispositivos automticos de la
familia Supersnica para su cuidado y aseo personal. Especial mencin merece el
uso de computadoras personales de escritorio, porttiles y hasta de mano, en la
actualidad, equivalentes a las supercomputadoras utilizadas en la serie, capaces
de resolver problemas en segundos.
Todas estas relaciones nos llevan a pensar en una casualidad o una simple
coincidencia entre lo inventado y desarrollado en la actualidad, y lo propuesto en
la serie de Los Supersnicos. Vale la pena analizar, si lo plasmado en Los
Supersnicos surgi de una visin del futuro desde el punto de vista de William
Hanna y Joseph Barbera, o simplemente los cientficos de nuestros das, crearon
lo que de nios le inspiraba ilusin al ver la serie.
Los estudios sociales sobre ciencia, tecnologa abarca a un mbito de estudio de
utilidades de la vida diaria como objetivo romper con las antiguas barreras de
investigacin cientfico-tcnica. Tradicionalmente, la ciencia y la tecnologa eran
juzgadas como una caja negra y, por lo tanto, estudiadas independientemente de
los factores sociales, polticos, y culturales, que actuaran como distorsionadores
del saber cientfico-tcnico. Los estudios sobre ciencia, tecnologa y sociedad
reconcilian esos tres campos considerndolos como un tejido sin costuras. De
este prrafo se puede concluir la importancia del cambio de mentalidad en la
creacin de la literatura de Ciencia Ficcin.
Dentro del gnero narrativo, la literatura de Ciencia Ficcin es la que ms nos
acerca al futuro.
La ciencia ficcin tiene sus orgenes en la literatura fantstica. Algunos ejemplos
de autores y relatos antiguos que han tenido visiones futuristas y que t puedes
buscar y leer:
- El mito griego de caro y Ddalo, que despert la idea de la posibilidad de volar.

- En el siglo XVIII, Los Viajes de Gulliver (1726), del escritor ingls Jonathan Swift,
habla sobre mundos y sociedades mejores.
Muchos de estos autores jvenes, se inspiraron en sus propias fantasas y
sueos. Por ejemplo, el escritor Ray Bradbury (estadounidense), autor de novelas
y cuentos futuristas y fantsticos, fue un nio extraordinariamente imaginativo;
tena muchas pesadillas y fantasas aterrorizadoras, que despus us en sus
escritos. A los 12 aos empez a escribir cuatro horas diarias, llegando a ser un
gran escritor.
En el siglo XIX, el escritor francs Julio Verne da comienzo a la ciencia ficcin,
escribiendo obras como Viaje al centro de la Tierra, De la Tierra a la Luna, y Veinte
mil leguas de viaje submarino.
La ciencia ficcin ha estado fuertemente influenciada por la tecnologa y las
ciencias.
Sus narraciones parten de ideas cientficas para narrar historias sobre sociedades
futuras o mundos diferentes al nuestro.
Se basan fundamentalmente en los efectos que los cambios producen sobre las
personas en particular y sobre la especie humana en general. Sus temas
predilectos son el mundo del futuro, los viajes a travs del espacio o el tiempo, la
vida en otros planetas y las crisis generadas por la tecnologa o la presencia de
criaturas y entornos extraos.
Entre los principales autores de ciencia ficcin se cuentan Julio Verne, Herbert
George Wells e Isaac Asimov.
Wells se interes por la biologa, la evolucin de las especies y por las
consecuencias sociales de la tecnologa. Escribi numerosas novelas de ficcin
cientfica: La mquina del tiempo, El hombre invisible, La guerra de los mundos,
entre otras.
Otros autores destacados del siglo XX son Aldous Huxley y George Orwell,
quienes en sus obras presentan una visin negativa de la sociedad futura,
asfixiante y deshumanizada. El primero escribi Un mundo feliz. La obra ms
famosa del segundo tiene el nombre de un ao: 1984.
Muchos de los autores de ciencia ficcin relataron hechos que la ciencia y la
tcnica han convertido en realidad, como el submarino, el robot, la bomba
atmica.
En concreto en el siglo XX es interesante resaltar la aparicin de una serie de
movimientos o tendencias dentro del gnero de la ciencia ficcin que se han

convertido en autnticos referentes. As, en primer lugar, nos encontramos con el


cyberpunk que fue el movimiento que surgi en la dcada de los aos 80 y que se
produjo como consecuencia del desarrollo y expansin de los ordenadores lo que
trajo consigo que los autores de ciencia ficcin explotaran esa posibilidad de que
las computadoras dominaran a los humanos.
Entre las pelculas ms significativas que se convirtieron en perfectos ejemplos del
citado cyberpunk se encuentra el film titulado Blade Runner, que estren en 1982
el director Ridley Scott y que est basado en una novela de 1968 llamada
Suean los androides con ovejas elctricas? y escrita por Philip K. Dick. Un
autntico clsico del gnero de la ciencia ficcin es esta produccin
norteamericana al igual que lo es otra tambin incluida dentro del mencionado
movimiento. En concreto nos estamos refiriendo a Terminator (1984) que est
dirigida por James Cameron, protagonizada por Arnold Schwarzenegger y que
cont con tres episodios ms.
Mientras el cyberpunk estableca una visin negativa y apocalptica de la
presencia de los ordenadores en nuestra sociedad, el postcyberpunk, que
apareci en la dcada de los aos 90, era mucho ms optimista en este sentido.
De ah que se tome como protagonistas en las historias de este movimiento a
cientficos e investigadores fundamentalmente que quieren hacer uso de la
tecnologa en pro de la sociedad. Un perfecto ejemplo de esta clase de ciencia
ficcin es la serie Otherland realizada por Tad Williams.
Hay quienes distinguen entre la ciencia ficcin dura y la ciencia ficcin blanda, de
acuerdo al rigor con el que son tratados los datos cientficos. La ciencia ficcin
dura sera la ms cientfica, sin demasiado espacio para la imaginacin. En
cambio, la ciencia ficcin blanda incluye algunas suposiciones sin base cientfica o
real.

Otro enfoque consiste en acotar la ciencia ficcin por los temas que desarrolla:

En la literatura de ciencia ficcin se establece entre autor y receptor un pacto de


ficcin basado en la asuncin de unas premisas contra factuales pero
cientficamente plausibles (a diferencia del realismo, donde no se admiten
premisas contra factuales y de la fantasa, donde se recurre a premisas no
plausibles como la magia)
Segn el peridico Times, los 5 mejores libros de la literatura de ciencia ficcin
son: La nave de un milln de aos, de Poul Anderson, La radio de Darwin, de
Greg Beae, Las crnicas marcianas, de Ray Bradbury y Suean los androides
con ovejas elctricas?, de Philip K. Dick.
Conclusin

Gracias a los datos aportados en la investigacin que realic, pude reconocer que
la ciencia ficcin es un gnero de narraciones imaginarias que no pueden darse en
el mundo que conocemos, debido a una transformacin del escenario narrativo,
basado en una alteracin de coordenadas cientficas, espaciales, temporales,
sociales o descriptivas, pero de tal modo que lo relatado es aceptable como
especulacin racional.
Definicin:
Si resumimos todo lo anterior, nos podemos percatar que hay 3 factores claves
para determinar lo que es la ciencia ficcin:
1. Se trata de una narracin imaginaria

2. Contiene una idea que produce una transformacin del escenario narrativo
hasta el punto que deja de pertenecer a nuestra realidad emprica.
3. Se pretende una racionalizacin de lo narrado, aunque esta racionalizacin
sea meramente formal. Es decir, no es necesario que la ciencia
actualmente conocida permita que ocurra lo planteado; basta con
mencionar que una ciencia que hemos imaginado lo permitira.
Por ltimo, en todos los casos el componente principal de la ciencia ficcin
lo constituye una dislocacin de la realidad: el autor cambia uno o ms ejes
de coordenadas de nuestro mundo real. Esta tras locacin obliga a un
cambio de escenario que aparta un relato de la realidad emprica, obligando
a reflexionar sobre la esencia de dicho cambio. Los personajes son
frecuentemente la excusa narrativa para mostrarnos ese nuevo mundo. El
cambio es tan radical que el escenario adquiere protagonismo y los
protagonistas devienen un decorado humano sobre el que muestra el
escenario que aporta la idea al relato.
Para que exista ciencia ficcin es necesario alterar en alguna medida la
realidad. Por ejemplo, una novela romntica se convierte en ciencia ficcin
automticamente si uno de los amantes es un robot. Una novela policiaca
sufre el mismo cambio si el asesino es uno extraterrestre.

Glosario:
1. Porttil: movible y fcil de transportar
2. Plasmar: expresar, formar
3. Catstrofe: Suceso infausto que altera gravemente el orden regular de las
cosas.
4. Basar: Asentar algo sobre una base. Fundar, apoyar
5. Factuales: Pertenecientes o relativos a hechos.
6. Plausibles
7. Emanar: Proceder, derivar, traer origen y principio de algo de cuya
sustancia se participa.
8. Especular: Perderse en sutilezas o hiptesis sin base real
9. Concreto: Preciso, determinado, sin vaguedad
10. Predilecto: Preferido por amor o afecto especial.
11. Premisa: Preferido por amor o afecto especial.

12. Ilusin: Concepto, imagen o representacin sin verdadera realidad,


sugeridos por la imaginacin o causados por engao de los sentidos
13. Constituir: Formar, componer, ser
14. Aspirar: Pretender o desear algn empleo, dignidad u otra cosa.
15. Controversia: Discusin de opiniones contrapuestas entre dos o ms
personas.

Anexos:

Bibliografa:

http://html.rincondelvago.com/ciencia-ficcion-y-avances-tecnologicos.html

http://definicion.de/ciencia-ficcion/

http://es.slideshare.net/ncavieres/literatura-de-ciencia-ficcin

http://www.icarito.cl/enciclopedia/articulo/segundo-ciclo-basico/lenguaje-ycomunicacion/lectura/2009/12/98-7004-9-4-literatura.shtml

http://www.memoriachilena.cl/602/w3-article-3557.html

http://alt64.org/wiki/index.php?title=Literatura_de_ciencia_ficci%C3%B3n

http://www.ual.es/~egallego/textos/que_cf.pdf

http://www.papelenblanco.com/fantastico-ci-fi/los-10-mejores-libros-deciencia-ficcion-segun-el-times

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