Вы находитесь на странице: 1из 5

ESCUELA ARGENTINA DE RBITROS DE

BSQUETBOL

CONFEDERACIN ARGENTINA DE BSQUETBOL


BOLETIN INTERPRETACIONES 2015
Art. 10: ESTADO DE LA PELOTA

El baln no queda muerto y el gol, en caso de convertirse, debe


concederse cuando un jugador comete una falta sobre cualquier jugador
adversario mientras ese equipo controla la pelota y uno de sus jugadores
est en accin de lanzamiento que comenz antes de que se produjera dicha
falta. Esto tambin es de aplicacin si se sanciona una falta tcnica a
cualquier jugador o personal de banco del equipo defensor.ART. 12: SALTO ENTRE DOS Y POSESIN ALTERNA

Se produce una situacin de salto cuando 1 o ms jugadores de equipos


contrarios tienen una o ambas manos firmemente sobre la pelota de
modo que ningn jugador pueda obtener el control sin una fuerza excesiva.
Si se produce una violacin de uno o ms jugadores oponentes involucrados
en una pelota retenida, si la pelota retenida es previa a la violacin la
decisin ser situacin de salto. Ej. 1: A5 salta con la pelota y es taponado legalmente por B8, luego
ambos jugadores vuelven al piso tomando ambos la pelota firmemente
con una o ambas manos.Decisin: Situacin de salto. Ej. 2: A5 salta con la pelota desde su zona de ataque y es taponado
legalmente por B8, luego ambos jugadores vuelven al piso
manteniendo una o ambas manos sobre la pelota, A5 al regresar al
suelo pisa su zona de defensa.Decisin: Situacin de salto. Ej. 3: A5 salta con la pelota y es taponado legalmente por B8, luego
ambos jugadores vuelven al piso manteniendo una o ambas manos
sobre la pelota, A5 o B8 al regresar al suelo pisa fuera de la cancha.Decisin: Situacin de salto. Ej. 4: A5 salta con la pelota y es taponado legalmente por B8, antes
que A4 vuelva al piso B8 aleja su/s mano/s de la pelota, luego A4
vuelve al piso con la pelota.Decisin: Violacin de caminar de A4.ART. 16: GOL: CUNDO SE CONVIERTE Y SU VALOR

Si la pelota entra en el cesto, el valor del gol de cancha se define


dependiendo de que la pelota:
(a) Haya entrado en el cesto directamente, o
(b) En el pase haya sido tocada por cualquier jugador o haya tocado el suelo
antes de entrar en el cesto.

ESCUELA ARGENTINA DE RBITROS DE


BSQUETBOL

CONFEDERACIN ARGENTINA DE BSQUETBOL


Ej. 1: A1 intenta un lanzamiento desde la zona de 3 puntos. En su
trayectoria ascendente la pelota es legalmente tocada por:
(a) Un jugador atacante
(b) Un jugador defensor
Ambos estn dentro de la zona de 2 puntos. La pelota contina su
trayectoria y entra en el cesto.
Decisin: En ambos casos se concedern 3 puntos, puesto que el
lanzamiento de A1 se efectu desde la zona de 3 puntos.
Ej. 2: A1 intenta un lanzamiento desde la zona de 2 puntos. En
trayectoria ascendente, la pelota es legalmente tocada por B1, que
salt desde la zona de 3 puntos del equipo A. La pelota contina su
trayectoria y entra en el cesto.
Decisin: Se concedern 2 puntos al equipo A, puesto que el
lanzamiento de A1 se efectu desde la zona de 2 puntos.
Ej. 3: A1 pasa la pelota desde la zona de 3 puntos y entra
directamente en el cesto.
Decisin: Se concedern 3 puntos al equipo A puesto que el pase de
A1 se efectu desde la zona de 3 puntos.
Ej. 4: A1 pasa la pelota desde la zona de 3 puntos y en su trayectoria
es tocada por cualquier jugador que se encuentra:
(a) En la zona de 2 puntos del equipo A.
(b) En la zona de 3 puntos del equipo A.
Luego ingresa en el cesto:
Decisin: En ambos casos se conceden 2 puntos al equipo A puesto
que la pelota no entr en el cesto directamente.
Ej. 5: A1 pasa la pelota desde la zona de 3 puntos y en su trayectoria
toca el piso:
(a) En la zona de 2 puntos del equipo A.
(b) En la zona de 3 puntos del equipo A.
Luego ingresa en el cesto:
Decisin: En ambos casos se conceden 2 puntos al equipo A puesto
que la pelota no entr en el cesto directamente.
ART. 18: TIEMPO MUERTO

Ej. 1: Cuando restan 2:09 del cuarto perodo en el reloj de partido, el


entrenador A solicita su primer tiempo muerto de la segunda parte con
el partido en juego. Cuando restan 1:58 en el reloj de partido, la pelota
sale fuera de la cancha y se detiene el reloj de partido. Entonces se
concede el tiempo muerto al equipo A.
Procedimiento: El apuntador trazar 2 lneas horizontales en la
planilla de juego en la primera casilla del equipo A puesto que el
tiempo muerto se concedi a falta de 1:58 del cuarto perodo. El
tiempo muerto se anotar en la segunda casilla y el equipo A solo
dispondr de otro tiempo muerto. El marcador electrnico mostrar

ESCUELA ARGENTINA DE RBITROS DE


BSQUETBOL

CONFEDERACIN ARGENTINA DE BSQUETBOL


como si se hubiesen concedido 2 tiempos muertos al equipo A en lo
que va del 2do tiempo.
ART. 28: 8 SEGUNDOS

Siempre que la cuenta de 8 segundos contine con el tiempo que reste y el


mismo equipo que tena previamente el control de la pelota deba efectuar un
saque, tanto en la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de
control, como en la zona de defensa, el rbitro que entregue la pelota al
jugador que va a efectuar el saque, le informar del tiempo que
resta en la cuenta de 8 segundos.
Si un rbitro detiene el partido por cualquier razn vlida sin conexin con
ninguno de los equipos y si, a juicio de los rbitros, se colocar en
desventaja al equipo adversario, la cuenta de 8 segundos continuar desde
donde se detuvo.
Ej. 1: Cuando restan 25 segundos para finalizar el partido y con un
resultado de empate a 72, A1 obtiene el control de la pelota en su zona
de defensa y driblea durante 4 segundos, los rbitros detienen el
partido debido a que:
(a) El cronmetro de juego o el reloj de lanzamiento se detienen o no se
ponen en marcha.
(b) Se arroja una botella a la cancha.
(c) Se reinicia por error el reloj de lanzamiento.
Procedimiento: En todos los casos el juego se reanudar con un
saque para el equipo A en su zona de defensa con 4 segundos
restantes en la cuenta de 8 segundos. Se colocara en desventaja al
equipo B si el juego se reanudara con una nueva cuenta de 8
segundos. El rbitro informar del tiempo restante al jugador que
realiza el saque.
ART. 35: DOBLE FALTA

Situacin. Para que dos faltas se consideren como una doble falta deben
cumplirse las siguientes condiciones:
(a) Ambas faltas son faltas de jugador.
(b) Ambas faltas implican contacto fsico.
(c) Ambas faltas se cometen entre adversarios que cometen falta uno sobre
otro.
(d) Ambas faltas se cometen aproximadamente al mismo tiempo.
Ej. 1: Durante un rebote A5 insulta a B8, por su parte B8 golpea con el
puo a A5.Decisin: NO ES UNA DOBLE FALTA porque la falta de A5 es una falta
tcnica en consecuencia no implica contacto personal, mientras que
la falta de B8 es siempre descalificadora. El partido se reanuda con
1 tiro libre a favor de B seguido de 2 tiros libres y pelota a favor de
A.-

ESCUELA ARGENTINA DE RBITROS DE


BSQUETBOL

CONFEDERACIN ARGENTINA DE BSQUETBOL


Ej. 2: Mientras A6 tiene control de pelota, B7 al luchar por la posicin
empuja a A10 y se le sanciona falta personal normal a B7, casi al
mismo tiempo A10 golpea a B7 con el codo y se le sanciona falta
antideportiva a B7.
Decisin: ES UNA DOBLE FALTA, en consecuencia no se concedern
tiros libres y como el equipo A tena control de pelota cuando ambas
faltas ocurrieron, se le concede la pelota al equipo A para una
reposicin de fuera de cancha desde el lugar ms prximo de donde
la doble falta ocurri. Ej. 3: A6 y B7 se estn empujando, el rbitro sanciona faltas
personales a ambos jugadores. La mesa de control informa que es la
2da falta acumulada del equipo A y la 5ta falta acumulada del equipo B
en el perodo.
Decisin: ES UNA DOBLE FALTA, en consecuencia no se concedern
nunca tiros libres, el juego puede continuar:
(a)
Con pelota de lnea final para el equipo al que le
convirtieron gol.
(b)
Con pelota para el equipo que tena control o derecho al
control de pelota cuando la doble falta ocurri.
(c)
Con situacin de salto si ningn equipo tena control de
pelota cuando la doble falta ocurri.
ART. 46 RBITRO PRINCIPAL: OBLIGACIONES Y FACULTADES

Procedimientos en la utilizacin del sistema de repeticin


instantnea (SRI)
1. La revisin del SRI ser gestionada por los rbitros.
2. Si la sancin y decisin de los rbitros est sujeta al uso del sistema de
repeticin, los rbitros deben indicar esa decisin en la cancha.
3. Antes de la revisin los rbitros deben reunirse con los oficiales de
mesa y el comisionado tcnico para recopilar toda la informacin que
fuese posible.4. El rbitro principal es quien adopta la decisin sobre si se emplear o
no el SRI. Si no se emplea, la decisin inicial que se tom ser vlida.
5. Tras la revisin de la jugada, la decisin inicial de los rbitros solo
puede corregirse si la repeticin proporciona a los rbitros una prueba
visual clara y concluyente que amerite la correccin.
6. Si se va a emplear el SRI, debe emplearse, como muy tarde, antes del
inicio del siguiente perodo o antes de que el rbitro principal haya
firmado la planilla, a menos que se indique lo contrario.
7. Los rbitros mantendrn a ambos equipos en la cancha al final del
segundo perodo si se va a emplear el SRI para decidir si una falta se
cometi antes del final del tiempo de juego del segundo perodo, una
violacin de fuera de banda del lanzador, una violacin del reloj de

ESCUELA ARGENTINA DE RBITROS DE


BSQUETBOL

CONFEDERACIN ARGENTINA DE BSQUETBOL


lanzamiento o una violacin de 8 segundos o si debe subirse tiempo de
juego al reloj de partido.
8. Los rbitros mantendrn a ambos equipos en la cancha siempre que se
emplee el SRI al final del cuarto perodo o de cualquier perodo extra.
9. La revisin del SRI debe efectuarse tan rpido como sea posible. Los
rbitros pueden prolongar la revisin si surgen problemas tcnicos con
el SRI.
10.
Si el SRI no funciona y no existe un equipo homologado extra
disponible, no puede emplearse el SRI.
11.
Durante la revisin del SRI los rbitros se asegurarn de que
ninguna persona no autorizada tengo acceso al monitor del SRI.
12.
Despus de finalizar la revisin del SRI, el rbitro principal
comunicar claramente la decisin final delante de la mesa de control
y, si es necesario, informar a los entrenadores de ambos equipos.

Lic. Alejandro M.
Amiconi
Director
Escuela Argentina de rbitros de Basquetbol

Вам также может понравиться