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INTRODUCCIN

Como bien sabemos, nuestro mundo est cada vez ms globalizado y las
distancias son cada vez ms cortas. Gracias a la tecnologa todos los procesos
se simplifican y se agilizan. En las distintas organizaciones, tanto la produccin
como la operatividad se ven afectadas por esta globalizacin de una manera
muy positiva y beneficiosa; ya que consiguen fabricar sus productos, u ofrecer
sus servicios, y tener un control administrativo a costos ms bajos, con mayor
asertividad, de mejor calidad, y sobretodo ms rpido.

En cuanto lo referido a distancias ms cortas, los avances tecnolgicos han sido


los causantes de ello. Actualmente existen diversos mtodos de transporte
intercontinentales, los cuales han hecho que los viajes de un lugar a otro sean
ms sencillos, y en consecuencia estos se han hecho ms frecuentes,
aumentando el intercambio de informacin a nivel mundial. Pero, en adicin a
ello, se han hecho diversos avances electrnicos que han permitido que la
informacin haga un viaje de un par de segundos antes de llegar a su receptor.
Hace unos siglos el intercambiar informacin entre dos personas ubicadas a
unos metros era prcticamente imposible, hoy en da, las seales satelitales, la
internet y las TIC nos permiten comunicarnos en tiempo real de un lado a otro
del planeta con el simple fin de enviarnos un saludo.
Al tener tanta disponibilidad y accesibilidad de los diversos recursos, las
empresas se hacen ms estables. Esta estabilidad, las hace ms confiables,
ante sus clientes, proveedores y en s, ante todo el mercado y sus
componentes.
Como consecuencia del incremento de la fiabilidad de las distintas instituciones,
y de la facilidad que existe para una comunicacin a cualquier distancia, las
empresas se relacionan con mayor frecuencia. Las relaciones entre empresas
propician un escenario de negociaciones en forma de red, cada componente
conectado con al menos un componente.
En este escenario, cada institucin tiene mucho inters en cmo se comportarn
las empresas con las que est conectada. Debido a que cualquier movimiento
de ellas, podra tener un gran efecto en su futuro.
Para analizar las decisiones de las empresas, y como es que estas afectan la
una a la otra, John Forbes Nash, matemtico y economista, desarroll la Teora
de Juegos y en 1994, recibi el Premio Nobel en Economa por sus
investigaciones respecto a ella.

La Teora de Juegos es una herramienta que ayuda a resolver los llamados


problemas de optimizacin interactiva. Tiene muchas aplicaciones en las
ciencias sociales. La mayora de las situaciones estudiadas por la Teora de
Juegos implican conflictos de intereses, estrategias y trampas. De particular
inters son las situaciones en las que se puede obtener un resultado mejor
cuando los agentes cooperan entre s, que cuando los agentes intentan
maximizar slo su utilidad.
En esta monografa se explicar a detalle qu es esta teora, como funciona y
como se aplica a nuestra realidad actual.

I.

BIOGRAFA DE JOHN FORBES NASH

John F. Nash naci en los Estados Unidos en la ciudad de Bluefield, West


Virginia el 13 de junio de 1928. Sus padres fueron John Nash y Margaret
Virginia Martin.
Ingres en el Carnegie Institute of Technology, en la actualidad Universidad
Carnegie-Mellon de Pittsburgh, con la intencin de estudiar Ingeniera qumica;
pero tras cursar algunas asignaturas de Matemticas, acept la sugerencia de
sus profesores de orientar su carrera hacia esta materia. En 1948 obtuvo el
grado de licenciado en Matemticas y, tras recibir varias ofertas para realizar el
doctorado, se decidi por la Universidad de Princeton.
A lo largo de sus estudios doctorales, mostr inters por diversos campos de
estudio, como la topologa, el lgebra geomtrica o la teora de juegos. En 1949
y como parte de sus investigaciones public en la revista Annals of
Mathematics un artculo titulado "Non-cooperative Games", en el que se
recogan las ideas principales de su tesis, que present el siguiente ao en
Princeton. En dicho artculo se exponan los puntos bsicos sobre las
estrategias y las posibilidades de prediccin del comportamiento que se da en
juegos no cooperativos con informacin incompleta.
Una vez finalizada su tesis, trabaj durante unos meses para la Corporacin
RAND, que estaba muy interesada en sus conocimientos de la teora de juegos
para aplicarlos a la estrategia militar y diplomtica. Volvi a la Universidad de
Princeton poco despus, lo que no result impedimento para que colaborara de
forma espordica con la Corporacin RAND. En 1952 se incorpor al cuerpo
docente del prestigioso Massachusetts Institute of Technology (MIT), donde
realiz una importante labor de investigacin sobre variables algebraicas reales
mltiples.
Durante la dcada de los aos cincuenta resolvi cuestiones de importancia
como la demostracin de la interpenetrabilidad isomtrica de las variedades

riemannianas en espacios eucldeos, y las ecuaciones diferenciales parciales


bidimensionales, trabajo que realiz de forma independiente y simultnea a
Ennio di Giorgi. Toda esta labor se vio bruscamente interrumpida en 1959,
cuando renunci voluntariamente a su plaza aquejado de esquizofrenia.
Tras una larga serie de internamientos en instituciones psiquitricas, se
recuper de su enfermedad en la dcada de los aos noventa, lo que le permiti
volver a la actividad cientfica. Desde entonces ha elaborado algunos artculos
relativos a las ecuaciones diferenciales y a su resolucin analtica mediante
mtodos numricos, que han tenido cierto impacto en la comunidad cientfica
internacional. En reconocimiento a su labor investigadora en torno a la teora de
juegos, se le concedi el Premio Nobel de Economa en 1994 junto a John
Harsanyi y a Reinhard Selten.

II.

INTRODUCCIN A LA TEORA DE JUEGOS

Se puede definir a un juego como todo problema de decisin donde hay ms de


un agente decisor y las decisiones de un solo jugador tienen efectos sobre los
otros jugadores. Los juegos ms interesantes suelen ser aquellos donde los
intereses de los agentes estn completa o parcialmente contrapuestos. Esta
definicin de juego contiene varios elementos a resaltar. Por una parte, tenemos
diversos agentes decisores. En caso de que exista un solo agente decisor, sera
un problema de anlisis de decisiones, probablemente bajo incertidumbre, para
el cual se dispone de numerosas tcnicas de resolucin o anlisis. Para tener
un juego debemos contar con por lo menos dos agentes o jugadores cuyas
decisiones interaccionen de manera que puedan afectar los intereses de los
dems agentes. Esto nos lleva al segundo punto.
Todo juego no trivial debe poseer algn mbito donde se halle un conflicto de
intereses, aunque se puede pensar en juegos en los cuales el nico problema
es coordinacin, ya que los intereses de los jugadores coinciden. En este tipo
de juegos, el "conflicto" se presenta en la regla de coordinacin entre los
jugadores. La ausencia de un conflicto de intereses trivializa el juego. Aunque
formalmente sigue siendo un juego, para la explicacin de la Teora de Juegos,
nos parece adecuado incluir un nivel de conflicto en la definicin del mismo.
El entorno que nos rodea, est lleno de situaciones que presentan diversos
conflictos, es por esto que el mbito de aplicacin de los juegos es demasiado
amplio. Algunos de los ejemplos existentes en el mundo empresarial podran ser
temas tan variados como: introduccin de nuevos productos, guerras de precios
entre competidores, luchas en contratos pblicos, continuacin de programas de
investigacin en nuevos procesos, negociaciones de contratos para la venta de
instalaciones de ordenadores de varios millones de dlares, negociaciones con
los sindicatos, etc. El diseo, ejecucin, las mltiples negociaciones cotidianas
dentro

fuera

de

las

organizaciones,

incluso

nuestras

relaciones

interpersonales, de estrategias competitivas, estn repletas de factores

estratgicos que pueden analizarse en el esquema conceptual de la teora de


juegos.
Las situaciones competitivas son complicadas de analizar y de comprender, ya
que interrelacionan diversos mbitos de la actividad humana. La teora de los
juegos nos aporta un marco conceptual para el estudio de estas situaciones. El
estudio de las reacciones competitivas, ser algo importante a desarrollar, as
como las reglas de cooperacin, el efecto de la informacin privada, las
implicaciones de la repeticin de una misma situacin en el tiempo, las
posibilidades de emisin de seales y comunicacin al alcance de los
participantes, etc. La teora de los juegos no es capaz de responder a todas
estas interrogantes con la claridad esperada, pero nos podr brindarnos las
herramientas

necesarias

para

tratar

estos

temas

con

rigor

hacer

recomendaciones adecuadas, adems de mejorar nuestra comprensin de las


situaciones de conflicto en general.
A pesar de que la teora de los juegos en sus aspectos matemticos tiene ya
muchos aos de vida, su verdadera insercin como una herramienta til para el
anlisis de situaciones de conflicto en las ciencias econmicas se debe a J. von
Neumann y 0. Morgensten, con su libro Theory of Games and Economic
Behaviour", que se publica en 1944 con un objetivo muy ambicioso: dotar a la
economa de unos instrumentos que le permitieran transformarse en una ciencia
exacta. Es el inicio de una concienzuda formalizacin en los modelos
econmicos que contina en auge en la actualidad. Pasando a travs de
periodos de sper optimismo y de rechazo, los aos han consolidado la teora
de los juegos como una herramienta bsica en los modelos econmicos en un
espectro cada vez ms sofisticado de instrumentos alternativos.
Al mismo tiempo, la propia teora ha ido cambiando como consecuencia de las
demandas de los diversos mercados la economa. El anlisis del rol del
comportamiento estratgico en la economa ha sido una actividad en auge
durante los ltimos aos. Para poder avanzar en este anlisis se han ido

mejorando los conceptos utilizados en la teora. Dentro de la vertiente no


cooperativa de los juegos -la ms adecuada para el anlisis estratgico-, existen
tres direcciones de investigacin que deben ser nombradas de forma especfica
dentro de un espectro ms amplio de la actividad investigadora. Estas
direcciones

son

la

mejora

del

concepto

de

equilibrio

conocida

como

refinamientos del equilibrio de Nash, que pretenden mejorar el concepto de


solucin de un juego buscando reglas razonables para la prescripcin de
equilibrios. Otra rama importante es el estudio de las situaciones dinmicas
ampliando notablemente las opciones estratgicas de los agentes econmicos.
Finalmente, cabe referirse a la incorporacin de modelos con informacin
incompleta, donde los agentes no conocen todas las caractersticas o
preferencias de sus oponentes. Cada una de estas ramificaciones de la teora
bsica, se estudian en los tres captulos siguientes.
Los juegos han sido clasificados tradicionalmente en juegos cooperativos y no
cooperativos. La diferencia se encuentra en las posibilidades de comunicacin,
negociacin y coordinacin que se permite a los agentes. Los juegos no
cooperativos son aquellos en los que cada jugador acta persiguiendo
exclusivamente sus propios intereses y los jugadores no pueden firmar
contratos vinculantes. A medida que ampliamos las posibilidades de cooperacin
entre agentes, de comunicacin y firma de contratos, los juegos pasan a ser
cooperativos. Un elemento central en los juegos cooperativos, o en el enfoque
cooperativo a las situaciones de conflicto, es la presencia de un ente de poder
superior con la capacidad de hacer cumplir los acuerdos hechos entre las partes
en conflicto. Actualmente, existen muchos trabajos que intentaron desarrollar
una justificacin no cooperativa de las soluciones cooperativas, integrando las
dos ramas.
Los juegos no cooperativos, se pueden clasificar de dos maneras distintas. Por
un lado, en funcin del grado de contraposicin de intereses de los agentes,
podemos distinguir los juegos de suma cero, o juegos representativos de
situaciones estrictamente competitivas, donde los intereses de los agentes

estn totalmente contrapuestos, o en juegos de suma no cero, los ms usuales,


donde los intereses no son del todo contrapuestos. Es necesario hacer
referencia que a pesar del nombre, los juegos de suma cero son un subconjunto
de unos juegos ms generales, los de suma no cero. Por cuestiones histricas,
los juegos ms comunes tienen un nombre con connotacin de ser la excepcin
a la regla.
Los juegos no cooperativos pueden adems clasificarse en funcin de cmo se
presentan. De esta forma, podemos hacer referencia a juegos en forma
estratgica (tambin llamados juegos en forma normal), cuando un juego se
define de forma que cada jugador escoge una estrategia (de un conjunto
factible) y el conjunto de estrategias elegidas entre todos los agentes,
simultnea e independientemente, determina los resultados y su efecto en cada
jugador. Otra presentacin es la llamada forma extensiva del juego, que
describe con gran detalle la secuencia de movimientos de los jugadores y su
efecto en ellos.
Los cuatro primeros captulos de este nmero, incluyendo esta introduccin, se
dedicarn a los juegos no cooperativos. Dentro de los captulos de aplicaciones
de la teora de los juegos, los tres ltimos captulos tendrn tambin un
contenido fundamentalmente no cooperativo. Hay aspectos cooperativos y no
cooperativos que no pueden desligarse y aparecen de forma integrada en
algunas partes de este volumen.
Dentro de la teora de los juegos, podemos reconocer tres enfoques
fundamentales que aparecern, en distinto grado, en los captulos de este
nmero. Por una parte, tenemos un enfoque positivo a la teora de los juegos
que intenta explicar cmo se comportan los agentes enfrentados a una situacin
competitiva o de conflicto en general. Este enfoque le brinda un aspecto
descriptivo a la teora. El segundo enfoque, que ser el central en este
documento, es el enfoque normativo a la teora, que pretende hacer
recomendaciones sobre cmo deberan interactuar los jugadores. Es el aspecto

prescriptivo de la teora. Para finalizar, tenemos el enfoque de diseo, donde


actuamos como actores externos al conflicto intentando disear unas reglas del
juego que ayuden a solucionar el conflicto de intereses entre los participantes.

III.

HISTORIA DE LA TEORA DE JUEGOS

La Teora de Juegos es una teora matemtica que estudia las caractersticas


generales de las situaciones competitivas de manera formal y abstracta. ` La
Teora de Juegos es til para tomar decisiones en casos donde dos o mas
personas que deciden se enfrentan en un conflicto de intereses.
Teora de Juegos ` Estudia la toma de decisiones en interaccin (ejemplos: el
juego de ajedrez, la negociacin poltica, las estrategias militares). ` Dnde se
utiliza?: estrategias de conflicto, guerras de precios, decisiones de cartel,
relaciones

sindicato

empresa,

de

acuerdos

negociaciones

polticas,

econmicas, militares, etc.


La Teora de juegos es una rama de la economa que estudia

la toma de

decisiones de un individuo, el conflicto y la estrategia que utiliza en situaciones


sociales. Esta teora como estudio matemtico no se ha usado exclusivamente
en la economa, sino tambin en la gestin, estrategia, psicologa e incluso en
biologa.
Siempre que un sujeto interacta con otro en cuestiones cotidianas, como
decidir quin se quedar con el ltimo pedazo de torta o cuando se hace un
favor a alguna persona esperando algn tipo de retribucin, usamos una lgica
que puede describirse como las reglas de la 'Teora de juegos'.
"Yo acto de una manera, t actas de otra", explica Antonio Cabrales, profesor
de Economa del University College London (Reino Unido) a la BBC. "Algo
sucede. Ese algo que sucede va a depender de lo que ambos hagamos",
agrega.
El 'juego' es un tipo de modelo matemtico para entender la toma de decisin y
la interaccin entre los sujetos. Y el mejor conocido se llama 'El dilema del
prisionero'.

A. EL DILEMA DEL PRISIONERO


Dos personas son arrestadas, encarceladas y se les fija la fecha del juicio.
El fiscal del caso habla con cada prisionero por separado y les presenta una
oferta:
Si confiesa contra el socio, todos los cargos en su contra sern retirados y la
confesin ser usada como evidencia para condenar al otro. La sentencia que
recibir ser de 20 aos.
Si no confiesa, y su socio lo hace, ser condenado a 20 aos. Adems, su socio
quedar libre.
Si ambos confiesan, sern condenados a 5 aos de prisin. Y si ninguno
confiesa, sern condenados a 1 aos de prisin.
En 'El dilema del prisionero' el destino de cada uno depende de las acciones del
otro. Individualmente, confesar sera la mejor opcin, pero si ambos lo hacen el
castigo es peor que si ambos callan.

B. EL EQUILIBRIO DE NASH
John Nash introduce al estudio de esta teora el concepto llamado 'Equilibrio de
Nash', el cual se alcanza en una situacin en la que ninguno de los sujetos que
interviene en una situacin puede cambiar su decisin porque eso significara
empeorar su bienestar. En ese contexto, todos conocen si la decisin que
tomar el otro lo afectar de manera positiva o negativa.
En la prctica, el este concepto se ha usado para regular situaciones de
competencia entre empresas, en el diseo de subastas de adjudicaciones
pblicas, etc.

Segn los defensores de la 'Teora de juegos', una legislacin que tenga en


cuenta el 'Equilibrio de Nash' puede evitar oligopolios (mercados con poco
vendedores). Por ello, por ejemplo, en las legislaciones antimonopolio se suele
buscar formas de evitar que se pacten precios entre las partes implicadas.
As, la teora de los juegos es una rama de la matemtica con aplicaciones a la
economa, sociologa, biologa y psicologa, que analiza las interacciones entre
individuos que toman decisiones en un marco de incentivos formalizados
(juegos). En un juego, varios agentes buscan maximizar su utilidad eligiendo
determinados cursos de accin. La utilidad final obtenida por cada individuo
depende de los cursos de accin escogidos por el resto de los individuos.
La teora de juegos es una herramienta que ayuda a analizar problemas de
optimizacin interactiva. La teora de juegos tiene muchas aplicaciones en las
ciencias sociales. La mayora de las situaciones estudiadas por la teora de
juegos implican conflictos de intereses, estrategias y trampas. De particular
inters son las situaciones en las que se puede obtener un resultado mejor
cuando los agentes cooperan entre s, que cuando los agentes intentan
maximizar slo su utilidad.
La teora de juegos fue ideada en primer lugar por John von Neumann. Luego,
John Nash, A.W. Tucker y otros hicieron grandes contribuciones a la teora de
juegos.
A. JUEGOS
Se denomina juego a la situacin interactiva especificada por el conjunto de
participantes, los posibles cursos de accin que puede seguir cada participante,
y el conjunto de utilidades.
B. ESTRATEGIA
Cuando un jugador tiene en cuenta las reacciones de otros jugadores para
realizar su eleccin, se dice que el jugador tiene una estrategia. Una estrategia

es un plan de acciones completo que se lleva a cabo cuando se juega el juego.


Se explicita antes de que comience el juego, y prescribe cada decisin que los
agentes deben tomar durante el transcurso del juego, dada la informacin
disponible para el agente. La estrategia puede incluir movimientos aleatorios.
C. RESULTADO DE LOS JUEGOS
El resultado de un juego es una cierta asignacin de utilidades finales. Se
denomina resultado de equilibrio si ningn jugador puede mejorar su utilidad
unilateralmente dado que los otros jugadores se mantienen en sus estrategias.
Un equilibrio estratgico es aquel que se obtiene cuando, dado que cada
jugador se mantiene en su estrategia, ningn jugador puede mejorar su utilidad
cambiando de estrategia. Alternativamente, un perfil de estrategias conforma un
equilibrio si las estrategias conforman la mejor respuesta a las otras.
D. FORMA NORMAL VERSUS FORMA EXTENSIVA DE LOS JUEGOS
En juegos de forma normal, los jugadores mueven simultneamente. Si el
conjunto de estrategias es discreto y finito, el juego puede ser representado por
una matriz NxM (ver abajo). Un juego en forma extensiva especifica el orden
completo de movimientos a travs de la direccin del juego, generalmente en un
rbol de juego.
Una forma de juegos de dos jugadores, en la cual un jugador tiene N acciones
posibles y el otro tiene M acciones posibles. En un juego as, los pares de
utilidades o pagos pueden ser representados en una matriz y el juego es
fcilmente analizable. Los juegos NxM dan una idea de cmo puede verse la
estructura de un juego ms complejo.
E. MATRIZ DE RESULTADOS DE UN JUEGO
La matriz de resultados de un juego representa el resultado del juego en una
matriz. Supongamos que dos personas, A y B, estn jugando un sencillo juego.
El juego consiste en lo siguiente: la persona A tiene la posibilidad de elegir

arriba o abajo, mientras que B puede elegir izquierda o derecha. Los


resultados del juego se representan en la matriz de resultados:
Izquierda

Derecha

Arriba

(50 , 100)

(0 , 50)

Abajo

(100 , 50)

(50 , 0)

F. ESTRATEGIA DOMINANTE
Una

estrategia

dominante

es aquella

eleccin

que

realiza

el

jugador

independientemente de lo que haga el otro. En el juego representado en la


matriz de arriba, la estrategia dominante para A es elegir abajo, mientras que
la estrategia dominante para B es elegir izquierda. Estas estrategias
dominantes dan como resultado el equilibrio de estrategias dominantes del
juego. Si cada jugador tiene una estrategia dominante se puede predecir el
resultado del juego.
G. JUEGOS DE SUMA CONSTANTE
Juegos en los que para cada combinacin de estrategias, la suma de los pagos
(o utilidades) a cada jugador es la misma. Todas las situaciones de intercambio
que no permiten la creacin o destruccin de recursos son juegos de suma
constante.
H. RBOL DE JUEGOS
El rbol de juegos es una representacin de un juego que describe la estructura
temporal de un juego en forma extensiva. EL primer movimiento del juego se
identifica con un nodo distintivo que se llama la raz del juego. Una jugada
consiste en una cadena conectada de ramas que comienza en la raz del rbol y
termina, si el juego es finito, en el nodo terminal. Los nodos representan los
posibles movimientos en el juego. Las ramas que parten de los nodos
representan las elecciones o acciones disponibles en cada movimiento. A cada

nodo distinto del nodo terminal se le asigna el nombre de un jugador de modo


que se sabe quin hace la eleccin en cada movimiento. Cada nodo terminal
informa sobre las consecuencias para cada jugador si el juego termina en ese
nodo.
I. JUEGO REPETIDO
En un juego repetido un grupo fijo de jugadores juega un juego dado
repetidamente, observando el resultado de todas las jugadas pasadas antes que
comience la siguiente jugada. La posibilidad de observar las acciones y los
resultados pasados antes de que comience la siguiente jugada permite que los
jugadores penen o premien las acciones pasadas, de modo que surgen
estrategias que no surgiran en los juegos simples no repetidos. Por ejemplo,
repitiendo el juego del dilema del prisionero un nmero suficiente de veces da
como resultado un equilibrio en el cual ambos prisioneros nunca confiesan.

IV.

DEFINICIN DE TEORA DE JUEGOS

La teora de los juegos es una rama de la matemtica con aplicaciones a la


economa, sociologa, biologa y psicologa, que analiza las interacciones entre
individuos que toman decisiones en un marco de incentivos formalizados
(juegos).
La teora de juegos tiene muchas aplicaciones en las ciencias sociales. La
mayora de las situaciones estudiadas por la teora de juegos implican conflictos
de intereses, estrategias y trampas. De particular inters son las situaciones en
las que se puede obtener un resultado mejor cuando los agentes cooperan entre
s, que cuando los agentes intentan maximizar slo su utilidad. La teora de
juegos fue ideada en primer lugar por John von Neumann. Luego, John Nash,
A.W. Tucker y otros hicieron grandes contribuciones a la teora de juegos.
La teora de juegos es un rea de la matemtica aplicada que utiliza modelos
para estudiar interacciones en los juegos y llevar a cabo procesos de decisin.
Sus investigadores estudian las estrategias ptimas as como el comportamiento
previsto y observado de individuos en juegos. Desarrollada en sus comienzos
como una herramienta para entender el comportamiento de la economa, la
teora de juegos se usa actualmente en muchos campos, como en la biologa,
sociologa, psicologa y filosofa.
La teora de juegos estudia decisiones realizadas en entornos donde existen
interacciones, es decir, estudia la eleccin de la conducta ptima cuando los
costos y los beneficios de cada opcin no estn fijados de antemano, sino que
dependen de las elecciones de otros individuos. Un ejemplo muy conocido de la
aplicacin de la teora de juegos a la vida real es el dilema del prisionero,
popularizado por el matemtico Albert W. Tucker, el cual tiene muchas
implicaciones para comprender la naturaleza de la cooperacin humana.
Los analistas de juegos utilizan asiduamente otras reas de la matemtica, en
particular las probabilidades, las estadsticas y la programacin lineal, en

conjunto con la teora de juegos. Adems de su inters acadmico, la teora de


juegos ha recibido la atencin de la cultura popular, varios programas de
televisin han explorado situaciones de teora de juegos. John Forbes Nash Jr.
matemtico estadounidense, recibi el Premio Nobel de Economa de 1994 por
sus aportaciones a la teora de juegos y los procesos de negociacin. El
concepto de equilibrio de Nash comienza su desarrollo con su trabajo sobre
oligopolios, y en ste plantea el modelo de varias empresas compitiendo por el
mercado de un mismo bien y que pueden elegir cunto producir para intentar
maximizar su ganancia.
Con el desarrollo de la teora moderna de juegos surgen los equilibrios en
estrategias mixtas

y los casos de juegos de suma cero. John Forbes Nash,

quien posteriormente ganara un premio Nobel por la amplia gama de


aplicaciones que tuvo el concepto en diversas ramas de las ciencias, demostr
que cualquier juego con un nmero finito de estrategias tiene al menos un
equilibrio de Nash.
Los equilibrios de Nash se dan cuando las decisiones que se toman en los
juegos hacen a la maximizacin de la ganancia posible para ambas partes o dan
como resultado un juego de suma cero, donde todos ganan.

V.

MTODO DE LA TEORA DE JUEGOS

La forma de trabajar en la teora de juegos consiste bsicamente en la


elaboracin y manejo de un tipo especial de modelos que se denomina
genricamente juego. Un juego es, por tanto, un modelo de una situacin de
interdependencia estratgica. Como ocurre con cualquier otro modelo, el
objetivo es utilizar un proceso de abstraccin que nos lleve de la situacin
real a un sistema de relaciones ms sencillo, pero ms claro y preciso, en
cuyo marco se ver facilitado el anlisis deductivo.
Cuando trabajamos con nuestros modelos, esperamos que nos permitan
descubrir alguna de las fuerzas subyacentes a la situacin real de
interdependencia
desapercibidas.

estratgica

que

Evidentemente,

los

de

otro

modo

resultados

podran

derivados

del

pasarnos
modelo

requieren de una interpretacin para ser aplicados a la situacin real que


pretende representar, en la que siempre actuarn otras fuerzas que hemos
pasado por alto en la construccin y manejo del modelo. Aunque en estos
apuntes se pone el nfasis en las aplicaciones de la teora de juegos (en
especial al mbito de la economa), debemos sealar que la teora de juegos
es considerada como una rama de las matemticas.
El uso de las matemticas nos obliga a la definicin precisa de los conceptos
y de los supuestos de partida, a la vez que nos facilita el proceso deductivo
que nos lleva de esos supuestos a una serie de conclusiones consistentes
con los mismos. Aunque, como ya hemos sealado en el apartado anterior,
hoy en da la teora de juegos se utiliza prcticamente en todas la ramas de
la economa, presenta una mayor afinidad con el anlisis microeconmico.
El principio del individualismo metodolgico, tan caracterstico de la
microeconoma, est implcito tambin en buena parte de la teora de juegos.
El supuesto de racionalidad en la toma de decisiones y el concepto de
equilibrio estn presentes en la mayor parte de los juegos que analizaremos,

de la misma manera que lo estaban en los modelos microeconmicos ya


vistos.
El anlisis del funcionamiento de las estructuras bsicas de mercado
constituye un buen ejemplo de ello. Los modelos bsicos de competencia
perfecta y monopolio tienen en comn la ausencia de interdependencia
estratgica; en el caso del monopolio por la presencia de un nico oferente y
en el de la competencia perfecta por el supuesto de atomismo de los
agentes. El recurso a la teora de juegos surge de manera natural al tratar de
extender este tipo de modelos a una situacin en con un nmero reducido de
oferentes, cada uno de ellos consciente de que sus resultados dependen de
lo que haga el resto.

VI.

TIPOS DE JUEGOS

A. JUEGO COMPETITIVO
Consideramos el siguiente juego de dos jugadores: "Los jugadores escogen
simultneamente un nmero entero entre cero (0) y diez (10). Los dos jugadores
ganan el valor menor en dlares, pero adems, si los nmeros son distintos, el
que ha escogido el mayor le debe pagar $2 al otro." Este juego tiene un nico
equilibrio de Nash: ambos jugadores deben escoger cero (0). Cualquier otra
estrategia puede desfavorecer a un jugador si otro escoge un nmero menor. Si
se modifica el juego de modo que los dos jugadores ganen el nmero escogido
si ambos son iguales, y de otro modo no ganen nada, hay 11 equilibrios de Nash
distintos.
B. JUEGO DE COORDINACIN
Este juego es un juego de coordinacin al conducir. Las opciones son: o
conducir por la derecha o conducir por la izquierda: 0 significa que no se
produce un choque y X significa que s. El primer nmero en cada celda indica
la ganancia del primer jugador y el segundo la ganancia del segundo jugador.
Conducir por la izquierda: Conducir por la derecha: Conducir por la izquierda:
0,0 X, X Conducir por la derecha: X, X 0,0. En este caso hay dos equilibrios de
Nash cuando ambos conducen por el mismo carril. Esto ayuda a explicar por
qu en casi todo el mundo se conduce por el mismo lado y como en Inglaterra,
al ser una isla y no empeorar su pago por no coordinarse con los dems pases,
se mantuvo la estrategia de conducir por la izquierda.

En

un

juego,

varios

agentes

buscan

maximizar

su

utilidad

eligiendo

determinados cursos de accin. La utilidad final obtenida por cada individuo


depende de los cursos de accin escogidos por el resto de los individuos. La

teora de juegos es una herramienta que ayuda a analizar problemas de


optimizacin interactiva.

VII.

ELEMENTOS DE TEORA DE JUEGOS

Al resolver una serie de problemas prcticos (en el terreno de la


economa, del arte militar, etc.) se tienen que analizar situaciones en las
cuales estn representadas dos (o ms) partes antagnicas que
persiguen objetivos opuestos. El resultado de cada medida de una de las
partes depende del tipo de accin elegido por el contrario. A estas
situaciones las denominaremos "situaciones de conflicto".

Se pueden dar muchsimos ejemplos de situaciones de conflicto en


diferentes campos prcticos. Cualquier situacin que surja en el curso de
operaciones militares pertenece a las situaciones de conflicto: cada una
de las partes contrincantes toma todas las medidas que tiene a su
alcance para impedir que el contrario logre el xito. Situaciones de
conflicto son tambin aquellas que se crean al escoger los sistemas de
armamento, los mtodos de su empleo y, en general, al planificar las
operaciones militares: cada una de estas decisiones debe tomarse
calculando la accin del contrincante menos ventajosa para nosotros. En
la economa suele haber una serie de situaciones (sobre todo, al existir la
libre competencia) que pertenecen a las llamadas de conflicto; en stas el
papel de las partes antagnicas lo desempean las firmas comerciales,
las empresas industriales, etc.

La necesidad de analizar semejantes situaciones hizo que surgiera un


aparato matemtico especial, La teora de los juegos, en esencia, no es
otra cosa ms que la teora matemtica de las situaciones de conflicto. El
objetivo de la teora consiste en la elaboracin de recomendaciones sobre
la forma razonable de las acciones de cada uno de los contrincantes en el
curso de una situacin de conflicto.

Cada situacin de conflicto tomada directamente de la prctica es muy


compleja y su anlisis se dificulta por haber muchsimos factores

secundarios. Para hacer posible un anlisis matemtico de la situacin es


necesario prescindir de estos factores y construir un modelo simplificado
y formalizado de la situacin. A este modelo lo denominaremos `juego".
-

El juego se diferencia de una situacin real de conflicto en que se realiza


a base de regios completamente determinadas. Desde hace mucho
tiempo la humanidad emplea tales modelos formalizados de situaciones
de conflicto denominados juegos, en el sentido estricto de la palabra.
Pueden servir de ejemplo el ajedrez, las damas, los juegos de cartas, etc.
Todos estos juegos tienen un carcter de emulacin quo transcurre de
acuerdo con reglas conocidas y termina con la "victoria" (ganancia) de un
jugador u otro.

Tales juegos, formalmente reglamentados y organizados de manera


artificial, constituyen el material ms adecuado para la ilustracin y la
asimilacin de las nociones fundamentales de la teora de los juegos, La
terminologa tomada de la prctica de dichos juegos so emplea tambin
en el anlisis de otras situaciones de conflicto: a los que participan en
ellas se les llama condicionalmente `jugadores" y al resultado del
encuentro. "ganancia" de una de las partes.

En el- juego pueden chocar los intereses de dos o ms contrincantes; en


el primer caso el juego se llama "de dos personas"; en el segundo, "de
varias personas". Los participantes de un juego de varias personas
pueden formar coaliciones constantes o temporales. Cuando hay dos
coaliciones constantes un juego de muchos se convierte en uno de dos.
La mayor importancia practica la tienen los juegos de dos personas, aqu
nos limitaremos slo al estudio de stos.

El principal objetivo de la teora de los juegos es determinar los papeles


de conducta racional en situaciones de "juego" en las que los resultados
son condicionales a las acciones de jugadores interdependientes.

Un juego es cualquier situacin en la cual compiten dos o ms jugadores.


El Ajedrez y el Pker son buenos ejemplos, pero tambin lo son el
duopolio y el oligopolio en los negocios. La extensin con que un jugador
alcanza sus objetivos en un juego depende del azar, de sus recursos
fsicos y mentales y de los de sus rivales, de las reglas del juego y de los
cursos de acciones que siguen los jugadores individuales, es decir, sus
estrategias. Una estrategia es una especificacin de la accin que ha de
emprender un jugador en cada contingencia posible del juego.

Se supone que, en un juego, todos los jugadores son racionales,


inteligentes y estn bien informados. En particular, se supone que cada
jugador conoce todo el conjunto de estrategias existentes, no solo para l,
sino tambin para sus rivales, y que cada jugador conoce los resultados
de todas las combinaciones posibles de las estrategias.

La teora de juegos est bsicamente ligada a las matemticas, ya que es


principalmente una categora de matemticas aplicadas, aunque los
analistas de juegos utilizan asiduamente otras reas de esta ciencia, en
particular las probabilidades, la estadstica y la programacin lineal en
conjunto con la teora de juegos. Pero la mayora de la investigacin
fundamental es desempeada por especialistas en otras materias.

Esta teora tiene aplicaciones en numerosas reas, como las ciencias


polticas o la estrategia militar, que foment algunos de los primeros
desarrollos de esta teora. La biologa evolutiva, donde se ha utilizado
ampliamente para comprender y predecir ciertos resultados de la
evolucin, como el concepto de estrategia evolutiva estable introducido
por John Maynard Smith; o la psicologa, donde puede utilizarse para

analizar juegos de simple diversin o aspectos ms importantes de la vida


y la sociedad tambin son claros ejemplos de aplicaciones..
-

Pero sin duda, su principal aplicacin la encontramos en las ciencias


econmicas

porque

intenta

encontrar

estrategias

racionales

en

situaciones donde el resultado depende no solamente de la estrategia de


un participante y de las condiciones del mercado, sino tambin de las
estrategias elegidas por otros jugadores, con objetivos distintos o
coincidentes.
-

En esta ciencia se ha evolucionado notablemente, ya que a partir de los


instrumentos proporcionados por Von Neumann y Morgenstern se
comenz a progresar en el conocimiento de la competencia imperfecta,
porque hasta entonces solo tenan explicacin juegos particularmente
simples, como el monopolio o la competencia perfecta, ya que el
monopolio puede ser tratado como un juego con un nico jugador, y la
competencia perfecta puede ser entendida teniendo en cuenta un nmero
infinito de jugadores, de manera que cada agente individual no puede
tener un efecto sobre agregados de mercado si acta individualmente.

La teora de juegos ha venido desempeando, en los ltimos tiempos, un


papel cada vez mayor en los campos de lgica y ciencias informticas.
Varias teoras de lgica se basan en la semntica propia a los juegos, e
informticos ya han utilizado juegos para representar computaciones.

VIII.

INFLUENCIA DE LA TEORA DE JUEGOS EN DIFERENTES REAS


ACTUALES

A. MTEMTICA Y TEORA DE JUEGOS


Las matemticas tienen aplicaciones fascinantes en numerosos terrenos, como
es el caso de la fsica, la estadstica pura, las finanzas y la economa.
Determinados aspectos del comportamiento humano son tambin susceptibles
de matematizacin. La estadstica social, por ejemplo, analiza las caractersticas
estructurales de la conducta de las personas que forman parte de grandes
grupos humanos.
La econometra, ciencia derivada de la estadstica, permite estudiar importantes
relaciones econmicas y financieras. La teora de juegos, como las ramas del
conocimiento humano ya mencionadas, se ocupa de estudiar interacciones entre
seres pensantes. La idea subyacente es, al igual que en toda aplicacin
matemtica, simplificar problemas, resaltar los componentes esenciales de
stos, permitir generalizaciones y producir criterios que permitan tomar
decisiones y actuar en forma inteligente.
Todos estos beneficios son proyectados para el anlisis de las competencias
contra nuestros contrincantes. Entonces, situaciones complejas de rivalidad y de
accin simultnea o reaccin incierta pueden ser transformadas por medio de
herramientas matemticas en formulaciones sencillas de anlisis directo.
B. INFORMTICA Y TEORA DE JUEGOS
Una particularidad de la teora de juegos es que posee menor cantidad de
recursos de informacin que otras aplicaciones matemticas. Por ejemplo, la
estadstica puede establecer mrgenes de confiabilidad o umbrales de error
definidos dependiendo del volumen de informacin disponible para anlisis.
Pero debido a la naturaleza del problema de competencia, se dispone de escasa
informacin sobre los rivales o sobre otros agentes influyentes sobre el
resultado de nuestras decisiones.
De hecho, si se conociera el ciento por ciento de la informacin relevante sobre
los intereses y mecanismos de decisin y accin de los competidores y dems

agentes, no estaramos hablando de un problema de teora de juegos, sino de


un problema de optimizacin. No podemos decir que la optimizacin pura
abarca problemas de fcil solucin. De hecho, la teora de juegos se
fundamenta en el clculo de optimizacin.
Adems, la optimizacin pura es utilizada incluso para la generacin de
funciones matemticas que reflejen eficientemente infinidad de eventos del
mundo real. Pero la optimizacin pura recurre a abundantes datos, de la misma
forma en que lo hace la estadstica, y sus conclusiones tienen mayor o menor
firmeza segn el sostn terico y el volumen y calidad de los datos.
En el caso de la teora de juegos surge el problema de la falta de datos. Por
ello, la competencia contra el rival debe ser manejada mediante algo que puede
ser descrito informalmente como una adivinanza educada.
C. OPTIMIZACIN Y TEORA DE JUEGOS
Como se mencion, la teora de juegos debe recurrir al soporte de la teora y
tcnicas de optimizacin. A diferencia de la aplicacin que recibe en otros
campos de estudio, la optimizacin es utilizada en la teora de juegos para
producir criterios de decisin-accin que aprovechen la escasa informacin para
producir la mejor adivinanza educada que fuese posible. En un extremo estn
los problemas en los que se carece absolutamente de informacin.
En tales casos, la teora debe presentar los mecanismos Augusto Rufasto de
decisin-accin que permitan operar en tinieblas. Naturalmente, aunque actuar
en oscuridad con los criterios ptimos de la teora de juegos es menos riesgoso
que si se prescinde de ellos, el riesgo siempre es alto cuando se carece de
informacin. En el otro extremo, cuando tenemos todos los datos necesarios,
surge la situacin ya mencionada en que slo se requiere optimizacin pura, y
en que la teora de juegos ya no es requerida.
Partiendo del punto de informacin cero, a medida que se dispone de
informacin en mayor cantidad y calidad, las tcnicas de optimizacin aplicadas

a la teora de juegos producen mecanismos de decisin-accin de cada vez


menor riesgo. Por todo lo dicho, la teora de juegos debe ser vista como un
artefacto destinado a reducir el riesgo implcito por situaciones en que se carece
de informacin respecto a los intereses y modos de accin del competidor.
D. ESTADSTICA Y TEORA DE JUEGOS
El riesgo forma parte de todo proceso de competencia de naturaleza
trascendente. Como vimos, la teora de juegos reduce el riesgo de incurrir en
fracaso como resultado de nuestras propias decisiones, pero no lo elimina. El
riesgo es la contrapartida de la probabilidad de los eventos. Si un evento es p%
probable de suceder, entonces el riesgo de que no suceda ese evento es (1-p)
%.
Veamos un ejemplo muy simplificado de una situacin real: si decidimos
comprar una patente cara porque pensamos que el mercado va a demandar los
servicios derivados de ella, entonces el riesgo implcito es el complemento de la
probabilidad de que en verdad haya una respuesta favorable.
Al tratar con probabilidades, tratamos con riesgos. Si compramos la patente, lo
hacemos porque es probable que haya considerable inters por parte de
nuestros clientes potenciales. Si sucediera que (recordemos que se trata de un
ejemplo muy simplificado) la demanda no es atrada por el producto o servicio
derivado de la patente, entonces el evento probable no se produjo, y el riesgo
cristaliz.
Todo evento riesgoso siempre puede terminar de manera desfavorable. La
teora de juegos puede crear los mecanismos para definir la naturaleza del
riesgo que enfrentamos (en muchos casos podr incluso inventar criterios),
pero no termina con el problema del riesgo. Por lo tanto, si un individuo se
decide a adquirir un terreno porque la teora de juegos le muestra que es
probable que una serie de agentes se interesen en arrendar diferentes
secciones de tal espacio, ha de tomar en conciencia del nivel de riesgo

asumido. Pero si este proceso se llega a repetir con exactamente las mismas
caractersticas en todos los casos en un nmero grande de veces, entonces el
conjunto total de acciones ofrecer ventaja para nuestro agente. Esta es una
consideracin interesante, pero dado que es terica no es aconsejable tomarla
como una referencia concluyente.

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