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Como bien sabemos, nuestro mundo est cada vez ms globalizado y las
distancias son cada vez ms cortas. Gracias a la tecnologa todos los procesos
se simplifican y se agilizan. En las distintas organizaciones, tanto la produccin
como la operatividad se ven afectadas por esta globalizacin de una manera
muy positiva y beneficiosa; ya que consiguen fabricar sus productos, u ofrecer
sus servicios, y tener un control administrativo a costos ms bajos, con mayor
asertividad, de mejor calidad, y sobretodo ms rpido.
I.
II.
fuera
de
las
organizaciones,
incluso
nuestras
relaciones
necesarias
para
tratar
estos
temas
con
rigor
hacer
son
la
mejora
del
concepto
de
equilibrio
conocida
como
III.
sindicato
empresa,
de
acuerdos
negociaciones
polticas,
la toma de
B. EL EQUILIBRIO DE NASH
John Nash introduce al estudio de esta teora el concepto llamado 'Equilibrio de
Nash', el cual se alcanza en una situacin en la que ninguno de los sujetos que
interviene en una situacin puede cambiar su decisin porque eso significara
empeorar su bienestar. En ese contexto, todos conocen si la decisin que
tomar el otro lo afectar de manera positiva o negativa.
En la prctica, el este concepto se ha usado para regular situaciones de
competencia entre empresas, en el diseo de subastas de adjudicaciones
pblicas, etc.
Derecha
Arriba
(50 , 100)
(0 , 50)
Abajo
(100 , 50)
(50 , 0)
F. ESTRATEGIA DOMINANTE
Una
estrategia
dominante
es aquella
eleccin
que
realiza
el
jugador
IV.
V.
estratgica
que
Evidentemente,
los
de
otro
modo
resultados
podran
derivados
del
pasarnos
modelo
VI.
TIPOS DE JUEGOS
A. JUEGO COMPETITIVO
Consideramos el siguiente juego de dos jugadores: "Los jugadores escogen
simultneamente un nmero entero entre cero (0) y diez (10). Los dos jugadores
ganan el valor menor en dlares, pero adems, si los nmeros son distintos, el
que ha escogido el mayor le debe pagar $2 al otro." Este juego tiene un nico
equilibrio de Nash: ambos jugadores deben escoger cero (0). Cualquier otra
estrategia puede desfavorecer a un jugador si otro escoge un nmero menor. Si
se modifica el juego de modo que los dos jugadores ganen el nmero escogido
si ambos son iguales, y de otro modo no ganen nada, hay 11 equilibrios de Nash
distintos.
B. JUEGO DE COORDINACIN
Este juego es un juego de coordinacin al conducir. Las opciones son: o
conducir por la derecha o conducir por la izquierda: 0 significa que no se
produce un choque y X significa que s. El primer nmero en cada celda indica
la ganancia del primer jugador y el segundo la ganancia del segundo jugador.
Conducir por la izquierda: Conducir por la derecha: Conducir por la izquierda:
0,0 X, X Conducir por la derecha: X, X 0,0. En este caso hay dos equilibrios de
Nash cuando ambos conducen por el mismo carril. Esto ayuda a explicar por
qu en casi todo el mundo se conduce por el mismo lado y como en Inglaterra,
al ser una isla y no empeorar su pago por no coordinarse con los dems pases,
se mantuvo la estrategia de conducir por la izquierda.
En
un
juego,
varios
agentes
buscan
maximizar
su
utilidad
eligiendo
VII.
porque
intenta
encontrar
estrategias
racionales
en
VIII.
asumido. Pero si este proceso se llega a repetir con exactamente las mismas
caractersticas en todos los casos en un nmero grande de veces, entonces el
conjunto total de acciones ofrecer ventaja para nuestro agente. Esta es una
consideracin interesante, pero dado que es terica no es aconsejable tomarla
como una referencia concluyente.