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Taller
acciones motrices
y
matemticas
! 1-entender
Por
! 4-
! El
programa preescolar
! La manipulacin
! La abstraccin
! El nmero
! La geometra
! La medida
! Acciones motrices y la matemtica
! Actividades y juegos motores
4
El programa preescolar:
contenidos de aprendizaje
! Desarrollo
Reconoce
y nombra caractersticas
de objetos, figuras y cuerpos
geomtricos.
Construye sistemas de referencia en
relacin con la ubicacin espacial.
Utiliza unidades no convencionales
para resolver problemas que
implican medir magnitudes de
longitud, capacidad, peso y tiempo.
Identifica para qu sirven algunos
instrumentos de medicin.
6
Programa de Educacin Preescolar de Mxico,
2004
Numeracin
! descubierta
Geometra
Medida
! adquirir nociones
geomtricas y descubierta
y construccin de las relaciones espaciales:
! discriminar y identificar distintas formas y
varios volmenes geomtricos;
! permitir al nio, a la nia de orientarse, de
exprimir las relaciones espaciales, de hacer
construcciones a partir de planos.
! adquirir
nociones
de
comparacin
de
tamao:
! perceptivas: quin es lo ms grande; quin
tiene los ms grandes, pequeos, zapatos;
quin ha hecho el collar lo ms largo?;
! con unidades: cuntas veces el cuaderno
cabe en la longitud de la mesa; cuntos pies
en la longitud o en la anchura del aula?
10
La conciencia pre-numrica
Acontecimiento:1+1 = 1 2?
Wynn, K. (1992). Addition and substraction by human infants, Nature, 3358, 749-750.
Las matemticas:
gestin pedaggica
(bebes de 5 meses)
1- Puesta de
1 objeto
2- Rotacin de
la pantalla
3- Aadido de
otro objeto
4- La mano
sale, vaca
Despus:
Sea: resultado posible
5-La pantalla
se baja
revelando
2 objetos
revelando
1 objeto
12
Las matemticas:
gestin pedaggica
Gestin pedaggica:
tipos de situaciones
13
Gestin pedaggica:
tipos de situaciones
!
programa preescolar
! La manipulacin
! La abstraccin
! El nmero
! La geometra
! La medida
! Acciones motrices y la matemtica
! Actividades y juegos motores
16
Las manipulaciones
! Son
fundamentales en el razonamiento
lgico-matemtico: crear situaciones
donde, a partir de manipulaciones
concretas, el alumno puede adquirir
habilidades para comparar objetos
escogerlos, clasificarlos, y ordenarlos,
construir una serie o una frisa;
17
! b-
Taller 1
Manipulacin aleatoria
20
AIRE
guila
Golondrina
Picaza
Cuervo
Gallo
Kiwi
Em
Avestruz
diagrama
de Venn
Ganso
Gaviota
Pato Pingino
Pjaro-bobo
Alcatraz
AGUA
TIERRA
GATO
Lupita
Casandra
Luis
Ramn
Ana
Gabriel
Clara
Arturo
Carmen
Roberto
21
Julio
Pedro
Maria
El
diagrama
de Venn
PERRO
Estebn
Alejandro
Julio
Quin tiene aves?
Pedro
Quin no tiene un gato?
Quin tiene un gato y un perro? Maria
Un perro y aves pero no gato?
AVES
22
! c-
Taller 2
Manipulacin guiada
24
Taller 3
Adicin
Manipulacin auto-digirida
15
26
Las matemticas:
del concreto ..............
Manipulacin al abstracto
Separar y
reagrupar a
partir de criterios
Situacin
Pila de objetos
Comprensin
Un objeto tiene
varias propiedades
distintas
La manipulacin: formas
JUEGO
CON
MATERIAL
Representacin
Abstraccin
Interiorizacin por
integracin
La clase: el nmero de objetos
de una coleccin disminuye si el
nmero de criterios aumenta
EL EJERCICIO
EL HACER POR EL HACER
MANIPULACIN GUIADA
O PLANIFICADA
Generalizacin
El nmero se aplica a una
cantidad definida de objetos,
pero se disocia de ella;
6 es 2 veces ms grande que 3.
MANIPULACIN ALEATORIA
INTERIORIZACIN
Y TRADUCCIN
POR
EL MATERIAL
LA EXPERIENCIA FSICA O
LOGICO-MATEMTICA
MANIPULACIN
EL HACER
EXPLORATORIA PARA ENTENDER
MANIPULACIN AUTO-DIRIGIDA
LA GESTIN EXPERIMENTAL CON
LA EXPERIENCIA DEDUCTIVA.
DE LA IDEA A LA VERIFICACIN
27
La abstraccin: etapas
Manipulacin
! El
programa preescolar
! La manipulacin
! La abstraccin
! El nmero
! La geometra
! La medida
! Acciones motrices y la matemtica
! Actividades y juegos motores
Abstraccin
Abstraccin
emprica o directa
Coordinacin de los
resultados de las
acciones del sujeto
Abstraccin
reflexionada o construida
Proceso y resultado de
las reflexiones conscientes
31
La abstraccin emprica
(primaria, simple o directa)
Observando o actuando, constato
directamente la realidad, recojo datos
sobre el entorno;
! En su forma pura, consiste en el grabado
en la memoria de los caracteres perceptivos
los ms aparentes de los objetos;
! Las informaciones son adquiridas de la
presencia de los objetos o resultan de las
acciones concretas ejecutadas por el sujeto;
! Dos aspectos: observacin y accin.
La abstraccin emprica
por la observacin
La abstraccin emprica
por la accin
La abstraccin seudo-emprica
(coordinacin de los resultados de las acciones
del sujeto)
!
!
!
!
!
!
!
La abstraccin reflexionada
(secundaria o construida)
La abstraccin reflexionada
(continuacin)
lnea o en crculo;
!
!
Estupendo: es igual!
Abstraccin y equilibrio de
la balanza
Est en equilibrio la balanza?
Hay lo mismo en
cada lado y a la
misma distancia:
la balanza est en
equilibrio.
No hay lo mismo en
cada lado y las
distancias no son
iguales;
pero MxD son iguales
en cada lado:
la balanza est en
equilibrio.
El nmero
programa preescolar
! La manipulacin
! La abstraccin
! El nmero
! La geometra
! La medida
! Acciones motrices y la matemtica
! Actividades y juegos motores
43
El nmero
45
47
48
El nmero
Construyendo domins
50
La enumeracin
Taller 4
La enumeracin
4
2
5
1
55
56
En cada cuadro
abajo, dibuja el
nmero de puntos
indicado por la cifra
12
10
15
6
3
En cada
equipo hay 6
jugadores.
Puedes
inscribir los
nmeros que
faltan?
62
Numera de 1
a 6 las
etapas del
disfraz, del
ms sencillo
al ms
completo
Maana
Tarde
Noche
Perro
Gato
Cuantos gatos Luis va a cuidar maana?
Cuantos perros Luis va a cuidar maana?
Cuantos ms perros que de gatos Luis va a cuidar maana?
63
1
11
21
31
41
51
61
71
81
91
2
12
22
32
42
52
62
72
82
92
3
13
23
33
43
53
63
73
83
93
4
14
24
34
44
54
64
74
84
94
5
15
25
35
45
55
65
75
85
95
6
16
26
36
46
56
66
76
86
96
7
17
27
37
47
57
67
77
87
97
8
18
28
38
48
58
68
78
88
98
66
9
19
29
39
49
59
69
79
89
99
1 2 3 4 5
9 10
Podra
existir?
3 5 1
6 4
8 70
9 10
Podra
existir?
1 2 3 4 5
Podra existir?
Conflictos cognitivos:
duda intelectual en el razonamiento poniendo al sujeto
en contradiccin entre el aspecto fsico (lo que yo ve,
no es igual) y el aspecto lgico (lo que yo s, es que es
igual).
Ejemplo:
antes de transvasar el agua de un vaso
largo a un vaso estrecho, el nio de 5 aos
dice que la cantidad de agua va a quedar
lo mismo;
despus del transvase, dice que la cantidad
no es lo mismo y que hay ms agua en el
estrecho porque sube ms alto!
1
7
3
4
sin coordinacin
2
6
5
3
4
con coordinacin
2
6
Taller 5
Coleccin y comparacin
Taller 6
"6"
Coleccin y comparacin
"6"
"Es esto!"
"6"
"6"
"6"
conservacin: nios responden inmediatamente
que hay el mismo nmero de objetos, otros
tienen que contar de nuevo.
Conservacin
Taller 7
Conservacin
Comparacin
Taller 8
Comparacin
Taller 9
+
2
=
reemplazado por
+
3
=
5
81
CUIDADO!
No es porque las nias o los
nios han manipulado que han
entendido de una vez para
siempre. Todo depende de su
grado de desarrollo cognitivo
alcanzado.
83
Resumen
Concepto del nmero
Manipular -> observar -> comparar
Semejanzas
Escoger-clasificar
Comparar dos conjuntos
Diferencias
Seriar
Ordenar
Alinear
Resumen
Resumen
Enumeracin
Reconocimiento global
(pequeos nmeros)
Puntera
Sin
coordinacin
Memorizacin
(lo por hacer: hasta
cunto contar?)
Con
coordinacin
Separando los
Sin separar los
objetos numerados objetos numerados
de los dems
de los dems
(organizacin)
Coordinacin
(separar los
elementos contados
de los dems)
85
86
Resumen
Resumen
S, directamente
(nada ha sido
sacado o aadido)
Algunos se fan de
la apariencia (el
espacio ocupado)
89
88
Ensear el nmero
puesta en relacin de conjuntos o colecciones
equivalentes (un cuaderno por alumno; una
paja por vaso; etc.);
! determinar la cantidad, el nmero, de
elementos: cinco piezas, cinco lpices, cinco
libros; ms o menos nios que nias en la aula?
! cada uno tiene lo mismo de cartas, de
imgenes, de fichas? (percepcin o cuenta);
quin tiene ms, menos?qu hacer para que
tengamos todos lo mismo?
! puedes hacer un conjunto semejante a este?
!
Ensear el nmero
Ensear el nmero
El nmero
Trminos corrientemente
utilizados en matemticas
!
!
$PNQBSBSZDMBTJGJDBS
UNIDAD
PERCEPTIVA
UNIDAD
FIGURATIVA
RECONOCER
LA UNIDAD DE
CADA OBJETO
IMAGEN
MENTAL:
CONTAR
OBJETOS
ESCONDIDOS
UNIDAD
MOTRIZ
CONTAR
CON LOS
DEDOS:
CONTAR LOS
MOVIMIENTOS
DE LA COORDINACIN VISUOMANUAL
1 2 3 4
5
UNIDAD
VERBAL
CONTAR CON
LAS PALABRAS,
INTERIORIZANDO
LAS ACCIONES
MOTRICES
UNIDAD
ABSTRACTA
5+4
RESULTADO
GLOBAL
INMEDIATO,
SIN PASAR
POR LA
SERIACIN:
MEMORIA
5, 6, 7, 8, 9
8+9 = 17
PRENUMRICO
NUMRICO
IGUAL
MS
MENOS
MUCHO MS
GRANDE
PEQUEO
IDNTICO
MS ALTO
MS BAJO
EQUIVALENTE
DIFERENTE
SEMEJANTE
PESADO
LIVIANO
GRUESO
DELGADO
ESPESO
TANTO
IGUALIDAD
LO MS
LO MENOS
$POKVOUPT
HACE PARTE DE
SEMEJANTE
MISMAS