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o Desafio da Inovao
SUMRIO
Introduo ...................................................................................06
CAPTULO I - Criatividade e Liderana
1.1 - Componentes da Gesto ....................................................11
1.2 - Desdobramento da Criatividade e Liderana .....................14
1.2.1 - Imaginao .......................................................................22
1.2.2 - Ousadia ............................................................................25
1.2.3 - Versatilidade .....................................................................28
1.2.4 - Cooperao .....................................................................32
Caso 1 .........................................................................................43
Caso 2 .........................................................................................45
Caso 3 .........................................................................................47
CAPTULO II - Idias Luminosas: Como acend-las?
2.1 - O Mix da Inteligncia e suas funes ..................................49
2.2 - O Espao da Aprendizagem ...............................................53
Caso 4 .........................................................................................58
Caso 5 .........................................................................................60
Caso 6 .........................................................................................61
CAPTULO III - Poucos exemplos de muita Histria
3.1 - A Versatilidade no Desafio do Tempo .................................62
3.2 - A Fora da Imaginao e da Ousadia ..................................64
3.3 - A Chave da Cooperao para a Complexidade ..................71
Caso 7 .........................................................................................73
Caso 8 .........................................................................................75
Caso 9 .........................................................................................77
i Introduo
Do prazer indivisvel da literatura, passando pela opo de
um trajeto diferente na caminhada ou no arrastado trnsito
urbano, at a pesquisa e aplicao de um novo tipo de tecnologia, procedimento ou padro no trabalho/estudos, ser criativo romper os grilhes de uma rotina pattica, e por vezes
massacrante. A busca de um novo estilo ou identidade, tem
como resultado sistematizado em um ambiente, a inovao.
J trabalhar a liderana dar o exemplo alm das palavras,
com aes ponderadas, opor-se ao faa o que eu digo,
mas no o que eu fao, resultando no controle da tomada de
deciso e, quase sempre, com o interesse de um grupo.
O primeiro passo ento dado: querer fazer melhor. Se for
diferente com processo bem definido e bons resultados, inovamos, seno reforamos o aprendizado; afinal, a experincia
vem daquilo que fazemos, e a sabedoria daquilo que fizemos
mal e, com certeza, no ser repetida, a no ser que exista
o dito falta de gerncia, acmulo de problemas. Paralelamente, qualquer esforo para a transformao ou mudana,
implica numa constncia de propsitos e minimizao do risco, caractersticas das boas lideranas.
Dois ambientes complementares favoreceram a elaborao dos temas aqui apresentados. Primeiro, na experincia
educacional com os alunos de graduao e ps-graduao da
rea tecnolgica e de gesto, vinculando a teoria de conceitos
com a prtica dos mesmos, sobretudo nas simulaes que
envolviam um laboratrio de computao e exerccios das
equipes extensivos da sala de aula para empresas. incrvel
o qu aparece de alternativas de solues em problemas parametrizados nas cabeas de pessoas (ainda) no bitoladas,
normalmente os jovens.
CAPTULO I
Criatividade e Liderana
1.1 - Componentes da Gesto
A otimizao da gesto empresarial nas ltimas dcadas,
sem querer incorrer numa viso simplista ou por demais sofisticada, pode ser sintetizada como resultante do estilo que
cada organizao estabelece no mercado competitivo. A linha comum opo pelo melhor, pela excelncia gerencial
que leve Qualidade e Produtividade desejadas.
Em termos diagramticos o equacionamento e a realizao funcional de fatores como tcnicas, mtodos e criatividade, associados a um modelo de gesto, assim entendidos:
onde,
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combinao das Tcnicas e dos Mtodos. o impulso individual ou coletivo (equipe), que sob determinadas condies,
pode inclusive, provocar as inovaes necessrias de reconhecimento mais amplo;
Modelo de Gesto Princpios, critrios e requisitos bem
definidos que viabilizam a aplicao das tcnicas, mtodos e
criatividade nas organizaes, gerando um aprendizado regular _atravs de prticas e padres de trabalho_ e que ir
decorrer na formao da cultura daquela comunidade. O
modelo que o norte dessa equao compe-se dos critrios de excelncia classe mundial, tambm disseminado
pela Fundao Nacional da Qualidade (www.fnq.org.br), Programa Mineiro de Qualidade e Produtividade (www.pmqp.org.
br), Prmio Mineiro de Gesto Ambiental (www.ubq.org.br),
bem como todas as instituies que compem a Rede Nacional da Excelncia (RNE).
Muito j se falou por pesquisadores e profissionais, inclusive
em outro livro do autor, sobre as Tcnicas e os Mtodos da
equao acima, que auxiliam as mudanas em diversos ambientes nos quais h uma demanda por inovaes. Agora
enfatizado o terceiro fator, ou seja, a Criatividade, estratificada
e ancorada em quesitos comuns e convergentes com a Liderana, e ambas tambm direcionadas ao aprendizado, melhoria e inovao, individual ou coletivamente.
No preciso fazer muitos esforos, para entender que
a Criatividade, a Liderana e a Inovao, so conceitos vitais para qualquer estratgia que vise resultados expressivos,
individualmente ou em termos organizacionais. Experimente consultar esses termos na Internet para ver a ordem de
grandeza dos mesmos, na poca atual, em artigos, citaes e
sites: 75, 190 e 150 milhes, respectivamente, de referncias
no mundo inteiro. um tsunami de informaes.
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ovelha, e sim
um exrcito de
ovelhas lideradas por um
leo (Alexandre, o Grande),
ou Um chefe
diz: v! O lder diz:
vamos! (popular).
Foi o taylorismo, no final do sc.
XIX, que inventou o chefe! No era para menos, pois na baguna que imperava a empresa emergente, com a figura do
capataz ainda mesclada ao feitor de escravos, os conflitos entre detentores do capital e da mo de obra, eram crescentes.
A unidade de comando, a diviso do trabalho e a escala hierrquica, advindas das estruturas militares e do clero, foram as
primeiras tentativas de se buscar um mnimo de organizao,
mas nem por isso isentas de crticas, como a realizada por C.
Chaplin em Tempos Modernos.
Se antes, era o despotismo esclarecido dos artesos e mestres de ofcio: fala quem pode, obedece quem tem juzo, o
sculo XX descobre dois personagens que o tipificam: o chefe
que no sabe ser lder e o lder que no quer ser chefe. Em
outras palavras, h pessoas que se impem exclusivamente
pela autoridade, e outras que assumem um comando, mas
no exercem a competncia (1) para a continuidade no mesmo. E lder no quer dizer onipotente ou mgico, a ponto de
conseguir provocar a mudana do pensar de uma comunidade, com o estalar dos dedos. Tanto um lder visionrio que
trabalhe um plano especfico a ser implementado, como um
lder adaptativo que desenvolva com a sua equipe um plano
em conjunto, precisam de TEMPO para implantarem as suas
idias e as estratgias que iro medir e que, posteriormente,
podero ampliar os resultados esperados.
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e ousadia,
numa
aliana que antecede
e realiza a ao. No
necessariamente
nessa ordem de importncia ou classificao, mas facilita
a denominao e,
por isso, vinculado ao acrstico
VICO, como uma
forma mnemnica
de se lembrar desses
fatores.
o empreendedorismo mental, com riscos
identificados e retorno dimensionado, que leva a credibilidade a toda equipe. exemplo da competncia, a Criatividade
e a Liderana tambm possuem forte
correlao positiva com o ambiente, ou seja, elas so fruto
de espritos empreendedores, atuando em ambientes que as
favoream e que busquem a inovao, ...surgindo em virtude
de um processo dialtico entre indivduos de talento, campos do
conhecimento e prticas, e esfera de juzes instrudos. (2)
A criatividade sem o seu resultado prtico de inovao _criao de coisas novas ou uma nova combinao
de coisas existentes_ um exerccio de diletantismo,
artstico, entretenimento ou passatempo, que no aqui cabe
nenhum sentido pejorativo a no ser para um workaholic (viciado no trabalho). A liderana, por outro lado, seno canalizada sinergia de um grupo, sua harmonia e reduo do
risco na tomada de posio coletiva, se torna a euquipe,
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lder de si mesmo, exerccio do egocentrismo ou um eco audvel para apenas uma pessoa.
No mix VICO, h momentos onde a ousadia deve ser mais
intensa que a imaginao, em outros a cooperao deve sobrepor versatilidade, e assim, se vai dosando cada um dos fatores
para as situaes abordadas; no existe uma receita nica que
promova e sustente um lder ou uma cultura para a inovao.
Enquanto a inovao pode apresentar vrias formas (3), a
liderana, mesmo tendo diversos conceitos de diferentes autores, todos convergem para um: influncia (4). raro ocorrerem mudanas de impacto na organizao, mercado ou
sociedade, provocadas tanto por uma como por outra, uma
vez que difcil criar vantagem competitiva em curto prazo,
dado o incremento residual pouco expressivo nas chamadas micro rotinas dirias. No entanto, como nada acontece
por acaso, um ambiente propcio vai lentamente se formando, e possibilitando uma cultura de melhoria contnua, onde
os maiores efeitos so inevitveis. Quanto mais idias, mais
padres e possibilidades, o que gera mais oportunidades de combinao e multiplicao de idias, que
crescem. O efeito multiplicador de combinar
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proteo entendida principalmente no registro de patentes, o que no Brasil mais um gargalo da burocracia que
retrata o afastamento abissal do meio universitrio que lidera
os investimentos em P&D (PINTEC 2002, Pesquisa Industrial sobre Inovao Tecnolgica, www.ibge.gov.br), com as
necessidades da estrutura econmica-produtiva da sociedade. Junta a fome com a vontade de comer. Na maioria das
universidades, so toneladas de papers, projetos, anlises,
pareceres, teses e artigos, que justificam os salrios, mas no
conseguem fugir da lixeira intelectual. Infelizmente, continua
o recrudescimento desse mundo parte: a competncia
avaliada pela titulao, sem qualquer preocupao com os
resultados e, principalmente, sem exigir ou propiciar aos
interessados uma experincia de realizao prtica em sua
atuao terica profissional. O binmio teoria-prtica no
passa de um arremedo acadmico, coisa para justificar as publicaes entediantes em revistas/congressos exigidas pelo
sistema. Aqui, o casamento entre Liderana e Criatividade j
teve separao litigiosa, h muito tempo.
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1.2.1 Imaginao
O esforo de imaginao o estado de mentalizar no somente o exeqvel, o mais provvel, mas, em diversas situaes, um desejo recndito ou o ideal a ser perseguido. Um
esforo de imaginao, no somente se perder em devaneios difusos, mas buscar tambm uma objetividade alm do
rotineiro vivido. Se tal objetivo ser um dia atingido, ou no
passa de uma insistente sublimao, vai depender da magnitude do abismo entre o desejo e o real salientado na ousadia,
descrita frente.
No obstante, difcil, seno ilgico, algum imaginar
uma situao, vivendo a prpria situao! intuitivo querer
estar, ao menos, um passo frente. Assim, entende-se
que o esforo de imaginao o divisor de guas entre a
segurana do presente e a incerteza do futuro, e porque no
dizer, suscetvel informao rpida e intensa no mundo
de hoje. A razo bifurca-se entre a tecnologia no
plano quantitativo, e a arte em um nvel mais etreo
e qualitativo. Ambas, puslantes em todos os
recantos do planeta, proporcionando
as informaes chegarem
prontas e de forma macia
s pessaos; concebidas e
partilhadas, seja nas ondas
da Internet, seja em uma
exposio ou evento,
ou ainda pelo caminho
da mdia diretiva da TV,
rdio e jornal. O Museu de
Inhotim em Minas Gerais,
por exemplo, o esforo de
imaginao em transformar uma
tpica fazenda inteiorana, no maior
museu artstico a cu aberto da nao.
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uma soluo de valorizao da performance real (comprometimento e motivao) do servidor. Mesmo que seja ainda
incipiente na maioria das estruturas pblicas, a renovao dos
quadros vem re-oxigenando e mudando o duro ambiente do
comodismo. Em outras palavras, pior que uma luz fraca de
um novo mtodo, a escurido total contrria evoluo.
As figuras anteriores dizem que Problemas banais, tm solues banais!. Ou em outras palavras: uma imaginao pequena para grandes necessidades, obtm pequenas mudanas
para uma grande realidade. O sentimento de desiluso. O
outro lado: pode-se ter uma grande imaginao para pequenas
necessidades, o que acarretar grandes mudanas para uma
realidade diminuta. O sentimento o de exagero. O ideal
trabalhar a imaginao proporcional s necessidades existentes, provocando mudanas adequadas a uma realidade.
1.2.2- Ousadia
A ousadia por sua vez, rompe e amplia as fronteiras da viso, proporcionando uma inquietude que agita, critica e reacende a emoo do fazer. o grito surdo da alma que vive
a intensidade da ruptura do status quo, assentada na determinao da crena pessoal que o sonho vire realidade.
ampliar o salto no abismo acima. Os limites imaginrios so
diretamente proporcionais ao presente conhecimento, e as
arestas da pretensa ao vo sendo colocadas em escala logartmica com o passar do tempo, isto , quanto mais demorar,
mais difcil de realizar.
A inconseqncia e o medo so inimigos clssicos da ousadia; a primeira por no dimensionar um controle mnimo sobre o processo, aumentando o risco do inesperado, j que A
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1.2.3 - Versatilidade
A versatilidade pode ser entendida
como a no-cristalizao de realizar ou
expor funes rgidas ou repetitivas, que
no se contraponham na convivncia bsica das pessoas; ao contrrio, so atos que
favorecem a incorporao de outros valores
existentes. Em termos diagramticos, a mudana do plano cartesiano para outro objeto de conhecimento ou processo de trabalho, conforme figura 1
anterior; a superao da normalidade por outro plano de
normalidade, isto , a habilidade de transferir uma competncia para outro conjunto de atividades, na busca de resultados
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ou melhorias. Escutar uma msica, por exemplo, da vitrolinha automtica que incorporou o som da radiola anci, com
a funo de ser porttil, passando pelos aparelhos modernos
de som com condies de serem rdio, CD, jogos ou tocafitas se bem que essa ltima funo exponencial no desuso
at um iPod, que alm de ser porttil quase invisvel, e armazena mais de 1.000 CDs ou 70.000 msicas, bem como
fotos e filmes. Um automvel tambm
pode ser verstil, urbano e off-road, gasolina e lcool, da mesma
forma que o aparelho celular
j deixou de ser um mero
telefone. Uma revista ou
jornal, na versatilidade
das comunicaes,
alm da informao
especfica deve entreter o leitor, o
que simtrico
na maioria dos
canais de TV e
rdio aos seus
espectadores/
ouvintes: entretm na diverso
do passado e informao do presente (ao vivo).
Porm, so nas pessoas que a versatilidade
mais se sobressai. Da polivalncia do atleta de futebol
que atua como um zagueiro ou
um armador; ou em uma prova
de nado medley (quatro estilos) ou de
uma competio de triatlo; ou ainda, o msico que faz de um nico instrumento a sua orques29
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empresa, e sim a viso frente, de futuro, para dimensionar os rumos vitais do negcio. Mas, priorizar no quer dizer
quebrar ou dispensar tal retrovisor, pois os processos internos devem ser continuamente ajustados aos novos desafios.
De outra forma, os sonhos planejados da diversificao podem se transformar em mltiplos e desastrosos pesadelos.
Quanto menor o porte do empreendimento, maior a sua
necessidade de impor e disseminar um padro no mercado,
uma vez que a sua rede de influncia diminuta, e sua marca
idem. A imposio de uma maior versatilidade pode significar
a sobrevivncia do negcio. Diferentemente das corporaes
que utilizam a sua marca para aglutinar fornecedores e clientes que confiam na mesma, ao longo do tempo. A versatilidade uma convenincia ditada pelo domnio do mercado. o
caso do carry over da indstria automobilstica, isto , o mesmo projeto usado em todos os pases onde o automvel
montado ou produzido. Nesse nicho industrial, executa-se
tal estratgia, refletindo nos projetos dos veculos e dos seus
componentes, na incansvel busca da economia de escala e
objetivos comuns aos membros da cadeia de suprimentos. A
versatilidade um negcio de longo prazo, comparativamente ao pequeno empreendimento, at mesmo para justificar
altos investimentos realizados.
Por outro lado, h o exemplo de uma escola de samba, com
alas e bateria que se agrupam todo ano para o desfile na avenida. Mas, a versatilidade que vincula a aceitao do tema
(diretriz), definido pela diretoria e incorporado pelos compositores, at chegar ao aplauso e gosto popular e dos juzes
(clientes encantados) nos diferentes quesitos avaliados.
Se no fosse dessa forma, os sambdromos seriam os cemitrios
da criatividade, e a cada ano, haveria um golpe mortal, de uma toada
repetida e desinteressante, na pacincia e gosto popular.
31
Diametralmente oposto, para a satisfao geral da nao sambista, se constata nesse universo cultural uma exploso de novas idias.
Seja na traduo de uma crtica da realidade social, ou a narrativa
de um ditame histrico, ou ainda na transformao visual das coisas
que habitam a alma humana, carnavalescos-lderes como Joosinho
Trinta, Max Lopes e, mais recentemente, Paulo Barros, extravasam a
criatividade no desafio da melhoria contnua, ano aps ano.
Do samba-enredo aos carros alegricos, passando pelas fantasias,
musas ou breques da bateria, existe uma busca incessante pela inovao nos materiais, cores, coreografia, comisso de frente, harmonia,
dentre outros elementos, que se articulam funcionalmente na cultura
e valores da agremiao, com a viso nica da conquista do 1 lugar.
Na busca da total no-variabilidade _tudo tendo que sair conforme
o previsto_ h uma aproximao intuitiva a projetos da Qualidade
das empresas, como o 6 (Seis Sigmas), dada a performance que
se aproxima de uma curva leptocrtica (pequena variabilidade). A
apresentao de um produto envolvendo mais de 3.500 agentes do
processo, que realiza todas as atividades planejadas, do estratgico
32
1.2.4 - Cooperao
Os quartis da criatividade se completam com a cooperao:
o coletivo e interesse da coexistncia, ou ao menos a integrao da inteno individual no que foi discutido e realizado
com outros. A sntese das caractersticas da nova Economia
global o desenvolvimento baseado em redes de aprendizagem e inovao.
O trabalho cooperativo realizado atravs da diviso do trabalho entre os participantes, como uma atividade onde cada pessoa responsvel por uma poro da soluo do problema...,
ao passo que a colaborao envolve o ...empenho mtuo dos
participantes em um esforo coordenado para solucionar juntos
o problema. (8)
Grupos financiadores dos clssicos cientistas ou inventores,
ou a criao/manuteno em Pesquisa e Desenvolvimento
(P&D), pressupem um retorno sobre o investimento nas
empresas (capital) ou no governo (social). A proteo desse
conhecimento o registro da patente que resguarda os direitos comerciais de quem chegou frente, por certo tempo.
Quando o lucro significativo se evidencia, surge a engenharia
reversa, a quebra de patentes, ou simplesmente a cpia revestida de maquiagem (pirataria), ao alcance do consumidor
premido pelo preo. Tal pragmatismo consumista leva a um
acirramento imediato nas relaces de consumo, como o recrudescimento do contrabando, gastos em vigilncia/polcia,
aumento da corrupo e gerao de subemprego e marginalidade.
33
que publicar as suas prticas de gesto e inovaes, reforando um maior alcance mercadolgico de seus integrantes.
O propsito principal da colaborao institucionalizada e formal, diz respeito aos objetivos e aos resultados desejados e
compartilhados. Como se trata, em algumas das vezes, de
uma inovao e um desafio no prprio direito internacional
em termos de patente ou propriedade mltipla, no se perde
a perspectiva de interesses comuns apontados vrias oportunidades. Em outras palavras, quem se integra nessas redes
colaborativas pode alcanar um diferencial competitivo na
cincia bsica e aplicada, com requisitos contratuais
transparentes de um sistema legal. o que vem
ocorrendo nas atividades em que se empenham pessoas e organizaes no commom collaborative ou creative commons (CC) tais como os softwares
livres (LINUX), a enciclopdia
mundial (WIKIPEDIA), catlogos
de vendas (BESTBUY) pesquisas
na medicina e/ou biotecnologias
com estudos mdicos multicntricos randomizados (CONEP),
ou ainda em plataformas online
que permitem a cientistas de nvel mundial e companhias baseadas em cincia, colaborarem
em uma comunidade cientfica
global para o alcance de solues inovadoras para desafios
complexos (INNOCENTIVE).
Assim, cria-se um ambiente onde
incorrem maiores ou menores inovaes que, diferenciadas, apontam o
grau de competitividade daquele segmento
econmico.
O trabalho de equipe ou integrado em mdulos especficos, pressupe uma coordena35
NORMAS
RECONHECIMENTO
VALORIZAO
CORRESPONDNCIA
COOPERAO
=
NORMAS
+
LIDERANA
L1 L2 L3 LN
RECONHECIMENTO
LIDERANA
NEGCIO/CLIENTELA
reter ou perder um negcio de longo prazo. por isso
que pouqussimas empresas tm sua certificao recusada e quase no ocorre suspenso ou cancelamento
de certificados ISO. a cultura da qualidade anrquica assegurada no aprender-fazendo, ou na inteno
de se arrumar a casa antes das derradeiras auditorias,
o que vem deslocando a Qualidade para um lugar residual, infelizmente, margem da estrutura principal de
deciso das empresas.
As correspondncias ou troca de informaes entre
as pessoas e ambientes, podem existir sejam na interpretao antropolgica e/ou arqueolgica, at a consulta atual de colegas, professores, livros ou ao orculo
da modernidade que a Internet, via os search engines
(Google, Alta Vista, Yahoo, etc) ou browsers (Internet
38
39
A outra face da moeda, e no-pouco usual, h a concentrao das responsabilidades que se antepe cooperao,
da mesma forma que a presuno da suficincia exclusiva:
Eu sou o the best, ou o the besta.... Nessa concentrao
passa a existir uma cristalizao ou enrijecimento da informao que no flui, favorecendo uma tomada de deciso
de maior risco. A autonomia das pessoas passa a ser uma
miragem, em processos engessados e estruturas retrgradas. O choque da realidade inevitvel: afinal, so os
problemas individuais, e suas solues, que apontam para
transformaes que evoluem para conquistas do todo.
Por isso, a solidariedade entendida como uma forma
de cooperao espontnea e sem expectativa de retorno _manifesta quase sempre pela caridade ou altrusmo_
e no invalida a relao formal do trabalho em equipes,
principalmente se descobrir o prazer de aspectos positivos
mais fortes que a obrigao, tais como: respeito, justia,
compensao, flexibilidade e perspectiva.
41
Em adio, no ambiente de livre concorrncia (ou quase), onde se projetam interesses de cartis econmicos, h
um coquetel ideolgico (capitalismo com controle de preos) com a tecnologia (diferencial nos servios), denotando
muitas vezes, o exerccio de dumpimg. Tambm definido
com o neologismo coopetio ... que expressa a relao
(dialtica) existente entre cooperao e competio que prevalece nas estruturas internacionais (10).
42
Caso 1
Um fazendeiro colecionava cavalos e s faltava uma determinada raa.
Um dia ele descobriu que o seu vizinho tinha este determinado cavalo.
Assim, ele atazanou
seu vizinho at conseguir comprlo. Um ms
depois o cavalo adoeceu, e ele
chamou o
veterinrio: -Bem,
seu cavalo est
com uma
virose,
preciso
tomar este
medicamento
durante 3 dias,
no terceiro dia eu
retornarei e caso ele
no esteja melhor, ser necessrio sacrific-lo. Neste momento, o porco escutava toda a conversa. No dia seguinte deram o medicamento e foram embora. O porco se aproximou
do cavalo e disse:
43
44
Moral: Isso acontece com freqncia no ambiente de trabalho. A direo no reconhece quem o funcionrio que
tem o mrito pelo sucesso.
Caso 2
Conta uma velha lenda dos ndios Sioux, que uma vez, Touro
Bravo, o mais valente e honrado de todos os jovens guerreiros, e Nuvem Azul, a filha do cacique, uma das mais formosas
mulheres da tribo, chegaram de mos dadas, at a tenda do velho feiticeiro da tribo ...
- Ns nos amamos... e vamos nos
casar - disse o jovem.
- E nos amamos tanto que
queremos um feitio, um
conselho, ou um talism... alguma coisa que
nos garanta que poderemos ficar sempre juntos... que nos
assegure que estaremos um ao lado do
outro at encontrarmos a morte. H algo
que possamos fazer?
E o velho emocionado
ao v-los to jovens, to
apaixonados e to ansiosos
por uma palavra, disse:
- Tem uma coisa a ser feita, mas uma
tarefa muito difcil e sacrificada...
45
46
Caso 3
No aeroporto o pessoal estava na sala esperando a chamada
para embarcar.
Nisso aparece o Co-piloto, todo uniformizado, de culos escuros e de bengala branca, tateando pelo caminho. A atendente
da companhia o encaminha at o avio e assim que volta explica
que, apesar dele ser cego, o melhor Co-piloto da companhia.
Alguns minutos depois, chega outro funcionrio tambm uniformizado, de culos escuros, de bengala branca e amparado
por duas aeromoas.
A atendente mais uma vez informa que, apesar dele ser cego,
o melhor piloto da empresa e, tanto ele quanto o Co-piloto,
fazem a melhor dupla da companhia.
47
48
CAPTULO II
Idias Luminosas: Como acend-las?
2.1 O Mix da Inteligncia e suas Funes
Qual o papel da inteligncia na criatividade? De acordo
com pesquisadores, uma parte necessria, mas no suficiente. Pelo menos o que demonstra estudos realizados
com grupos de crianas e acompanhados em dcadas por
cientistas do conhecimento, isto , ... inteligncia no condio suficiente para a criatividade elevada, embora em grau
menor, muitas das crianas fossem bem criativas em poesia,
cincia e arte. (11).
A bem da verdade, a pergunta acima deveria estar no plural, uma vez que a criatividade verstil como a inteligncia
mltipla. O quadro seguinte, desdobrado e adaptado a partir
dos diagramas de outros pesquisadores (12), ajuda a entender e visualizar, objetivamente, tal afirmativa:
49
AMBIENTAIS
PERSONALIDADE
Conhecimento
Poltico religioso
Motivao Interna
Habilidades
Cultural
Confiana
Inteligncias
Mltiplas
Scio-Econmico
No conformismo
Educacional
Trao/Dom/Talento
Indivduo
(principalmente em:)
-Relacionamento Eficiente
(respostas adequadas,
Liderana)
-Compreenso das
pessoas (intenes,
motivaes, humores,
desejos, temperamento)
-Vendedores, Advogados,
pastores, polticos,
Administradores e
profissionais que lidam
com pblico em geral.
Desenvolvimento de
competncias, superviso
e liderana.
Lingstica
- Escritores, poetas,
oradores, professores e
jornalistas.
Maior desenvoltura da
informao e
credibilidade em
planos e projetos.
Intrapessoal
-Auto conhecimento e
postura (Idias, habilidades,
necessidades, sonhos e
desejos, desprendimento)
-Domnio, controle e
disciplina (tcnicas,
emoes e sentimentos)
-Mdicos, Juzes,
Psiclogos, religiosos e
terapeutas.
Lgico
Matemtica
-Percepo** pragmtica
(smbolos, relaes,
padres)
-Raciocnio dedutivo
-Soluo de problemas
-Construo de modelos
-Cientistas, Matemticos,
Engenheiros,
Economistas,
pesquisadores Lab.
Consolidao de
estratgias, Sistema de
Medio do Desempenho
e planej. de negcios.
Espacial
-Percepo (formas
espaciais, relaes e
padres visuais, definio,
geo-espacial)
-Visualizao em 3D
(composio,
transformao, equilbrio,
orientao e tempo)
-Pintores, escultores,
pilotos, navegadores,
visagistas, arquitetos,
artistas plsticos,
programadores grficos
virtuais, estrategistas
militares.
Ocupar o espao e
otimizar o bem estar,
integrao ou
sobrevivncia das
pessoas no ambiente e
seus objetos ou recursos,
proporcionando um valor
esttico ou padres.
-Atletas, danarinos,
iogues, mergulhadores,
astronautas, cirurgies.
Conhecimento do
potencial de grupos,
foco e obteno de
resultados com a
participao de todos.
Estratificao
Interpessoal
50
Corporal
oradores, professores e
jornalistas.
informao e
credibilidade em
planos e projetos.
-Auto conhecimento e
postura (Idias, habilidades,
necessidades, sonhos e
desejos, desprendimento)
-Domnio, controle e
disciplina (tcnicas,
emoes e sentimentos)
-Mdicos, Juzes,
Psiclogos, religiosos e
terapeutas.
Lgico
Matemtica
-Percepo** pragmtica
(smbolos, relaes,
padres)
-Raciocnio dedutivo
-Soluo de problemas
-Construo de modelos
-Cientistas, Matemticos,
Engenheiros,
Economistas,
pesquisadores Lab.
Consolidao de
estratgias, Sistema de
Medio do Desempenho
e planej. de negcios.
Espacial
-Percepo (formas
espaciais, relaes e
padres visuais, definio,
geo-espacial)
-Visualizao em 3D
(composio,
transformao, equilbrio,
orientao e tempo)
-Pintores, escultores,
pilotos, navegadores,
visagistas, arquitetos,
artistas plsticos,
programadores grficos
virtuais, estrategistas
militares.
Ocupar o espao e
otimizar o bem estar,
integrao ou
sobrevivncia das
pessoas no ambiente e
seus objetos ou recursos,
proporcionando um valor
esttico ou padres.
Corporal
-Atletas, danarinos,
iogues, mergulhadores,
astronautas, cirurgies.
Conhecimento do
potencial de grupos,
foco e obteno de
resultados com a
participao de todos.
Musical
-Msicos, interpretes e
cantores, compositores.
Naturalista
-Sensibilidade (meio
ambiente, limites da
relao Homem-Natureza).
-Percepo e integrao
(composio e descrio
de macro e micro sistemas)
-Ecologistas, Bilogos,
preservacionistas e
componentes de
grupos/associaes de
proteo aos
animais/meio ambiente.
Integrao scio
ambiental, assegurando
equilbrio para o
desenvolvimento
sustentvel.
Intrapessoal
*Uma das vantagens dos mtodos combinados (grupal e individual) que as pessoas se tornam mais tolerantes com as idias alheias. Quando uma pessoa sabe que
se espera que ela formule uma idia, ela tende a ser mais construtiva com respeito s
idias dos outros.(13)
**O problema que enquanto todos nos temos a habilidade de pensar novos padres, nossos pensamentos so otimizados para pensar com padres j
existentes.(14)
51
Para determinadas atividades funcionais, sem dvida um leque de habilidades potencializam as inteligncias descritas para
a obteno de resultados positivos, mas no h indicadores
ou estudos confiveis sobre compensaes, substituies ou
aglutinaes entre as mesmas, como o sucesso generalizado e
expressivamente reconhecido em diferentes reas. Em outras
palavras, Pel Pel, Villa-Lobos Villa-Lobos, e Einstein no
se chama Albert Fittipaldi; d para entender que cada um no
seu quadrado. Os processos tm a ver com o foco, pois no se
pode ser melhor em tudo.
A maioria das pessoas possui um potencial criativo no utilizado
e que podem evocar quando confrontadas com um problema de
deciso. Para liberar esse potencial, precisam sair das tocas psicolgicas em que muitos de ns nos encerramos e aprender como
pensar sobre um problema de maneiras diferentes. (15).
O divisor de guas tambm nebuloso para a aprendizagem,
conjugada a educao formal. Tais categorias, aprendizagem e
educao, configuram uma relao biunvoca diretamente proporcional, isto , uma interfere positivamente no comportamento da outra. Como resultado especfico, a Educao no
contexto de alavancagem social, considerado uma funo
probabilstica assimtrica positiva, conforme Grfico I (Aprendizagem e Educao Formal). Sem muitos esforos, constata-se
o que a maioria das pesquisas (DIEESE, MTb, OIT, UNESCO).
sempre evidencia: as pessoas de maior renda, so aquelas que
possuem conhecimentos (interpretado e medido como Grau
de Instruo) acima da mdia populacional, e a menor proporo da populao (sobretudo nos pases em desenvolvimento), ocasionando concentrao da renda e estratificao social,
alicerados em um sistema educacional ultrapassado.
52
Entretanto, no cabem iluses na afirmativa de que os investimentos em Educao significam a chave para o crescimento
econmico de uma nao. Em termos macroeconmicos, infelizmente, a correlao (muito) fraca entre o crescimento do PIB
e o crescimento da escolaridade foi confirmada por diferentes
pases. A educao mais uma frmula mgica... A criao de
habilidades nas pessoas responder aos incentivos de investimento
no futuro. Nenhum pas tornou-se rico com uma populao universalmente destituda de capacidade. A matrcula na escola formal
pode ser uma medida precria na criao de aptides. (16).
54
55
que se est inserido: professores, colegas de trabalho, coordenadores, familiares, comunidade virtual, enfim todos (Diga-me
com quem tu andas...) que podem proporcionar, alm de novas
informaes, a confirmao de que os estudos desenvolvidos,
pesquisas, cases, visitas tcnicas, simulaes e a prpria autoavaliao (reflexo de vida) , esto dilatando o aprendizado, a
resoluo ou a reduo do risco nos problemas.
As responsabilidades com os resultados obtidos na aprendizagem, tambm evoluem com o passar das fases da vida, denotando que o Vetor do Conhecimento dinmico, precisa de
esforo pessoal, deve ser compartilhado e est integrado nas necessidades de uma conjuntura. No incio a carga didtica mais
leve, preparando condies para que o comprometimento v
aumentando e o auto-estudo reflita a dedicao que o profissional possui em sua conduta tcnica e tica, ultrapassando os
muros da organizao para a sociedade que se insere. Acabou a
era do stand-alone, do inatingvel ou da iseno poltica na profisso, mesmo as consideradas altamente tcnicas, pois o mundo
atual impe conseqncias e satisfaes em cascata, numa rede
complexa e interativa, na maioria das aes individuais.
Finalmente, O que leva uma empresa a aprender (18)? A resposta, seja empresa ou ao indivduo, so os interesses e/ou
necessidades respectivas. Essas constroem aes deliberadas e
pertinentes para uma realizao cognitiva que possa atingir um
resultado esperado. Nesse sentido, nem todos aprendem da
mesma forma, pois as competncias so to diferentes quanto
os interesses ou necessidades existentes, e mesmo considerando as raias da fico cientfica, ningum pode ser detentor de
todo conhecimento mundial, consequentemente as escolhas
devem ser bem dimensionadas.
Uma instituio de ensino sria e/ou profissionais comprometidos ajudam os alunos e empresas a entenderem as opes do
conhecimento, sem transform-lo numa commodity atemporal,
56
APRENDER PELA
CARACTERSTICAS
Curiosidade
Experincia
Circunstncia
Crise
Realizao
Formao
Cultura
57
Caso 4
A tcnica dos 5 Por qus e o Planejamento Estratgico
A bitola das ferrovias (distncia entre os
dois trilhos) nos Estados Unidos
de 4 ps e 8,5 polegadas.
Por
que
esse nmero
foi utilizado?
Porque era
esta a bitola
das ferrovias inglesas
e como as
americanas
foram construdas pelos
ingleses, esta
foi a medida
utilizada.
Por que os ingleses
usavam esta medida? Por que
as empresas inglesas que construam os vages eram as mesmas que construam as carroas
antes das ferrovias e se utilizavam os mesmos ferramentais
das carroas.
Por que das medidas (4 ps e 8,5 polegadas) para as carroas? Porque a distncia entre as rodas das carroas deveria
servir para as estradas antigas da Europa, que tinham esta
medida.
58
Por que tinham esta medida? Por que essas estradas foram
abertas pelo antigo imprio romano, quando de suas conquistas, e tinham as medidas baseadas nas antigas bigas romanas
Por que as medidas das bigas foram definidas assim? Porque foram feitas para acomodar dois traseiros de cavalos!
E finalmente
O nibus espacial americano, o Space Shuttle, utiliza dois
tanques de combustvel slido (SRB - Solid Rocket Booster)
que so fabricados pela Thiokol, em Utah. Os engenheiros
que os projetaram queriam faz-los mais largos, porm tinham a limitao dos tneis das ferrovias por onde eles seriam transportados, os quais tinham suas medidas baseadas
na bitola da linha.
Concluso:
O exemplo mais avanado da engenharia mundial em design e tecnologia acaba sendo afetado pelo tamanho da bunda
do cavalo da Roma antiga.
Moral : Ainda que voc trabalhe com alta tecnologia, pode
ser que suas diretrizes tenham sido definidas por bundes.
J se sentiu assim?
No foi o nico...
59
Caso 5
A tcnica dos 5 Por qus e a Economia
Lar de mineiros ingleses da 1 metade do sculo XX.
Filho: Me, acende a lareira porque estou com frio.
Me: Meu bem, no posso porque no temos carvo.
Filho: E porque no temos carvo?
Me: Porque no temos dinheiro para comprar.
Filho: E por que no?
Me: Porque seu pai est desempregado.
Filho: E por que est desempregado?
Me: Porque h carvo demais...
Moral: Seja um crtico da poltica econmica. Se no morar
em um pas tropical, saiba fazer um gato para o aquecedor
eltrico.
60
Caso 6
Quatro engenheiros esto em um carro quando, de repente, o carro enguia...
O engenheiro mecnico imediatamente sugere:
- A caixa de
cmbio deve ter
quebrado!
O engenheiro
qumico imediatamente discorda:
- Acho pouco
provvel! Pr mim,
o problema combustvel adulterado!
O engenheiro
eltrico ento d
tambm o seu palpite:
- Eu acho que o problema a bateria, que deve ter descarregado.
Faz-se um pequeno silncio, ento todos olham para o
Engenheiro de Computao que estava pensativo, olhando
o painel...De repente, ele rompe o silncio e diz:
- E se ns sassemos e entrssemos novamente?
61
CAPTULO III
Poucos exemplos de muita Histria
3.1- A Versatilidade no Desafio do Tempo
A criatividade salta na Histria, no apenas no que proporcionou de resultado positivo ou que a sociedade aceitou,
mas tambm no que ela rejeitou e considerou, no mnimo,
perverso ou desnecessrio. Por outro lado, pela documentao frgil, seno inexistente, sobretudo a mais remota, no
que existia (antes) e passou a existir (depois), as melhorias
ou novas solues agregadas denotando a inovao, so perceptivas, mas de comprovao tnue. A linha comum que
atravessa os sculos a que mostra a inovao como a realizao da criatividade, da engenhosidade e sensibilidade
humana (19).
Dentre dezenas de
exemplos significativos
ao longo dos tempos,
so apontadas a seguir, algumas das
pessoas que guardam as caractersticas da ousadia,
versatilidade, imaginao ou esprito
de equipe, sempre
num conjunto peculiar s suas prprias referncias.
Exemplo de criatividade com dose
62
63
64
representava extraordinrio recurso prtico para a multiplicao de uma fora. H tambm o parafuso de Arquimedes (rosca sem fim) aperfeioado como sistema de bombeamento de gua, alm de ter construdo mquinas de guerra
eficientes na defesa da cidade de Siracusa contra a invaso
dos romanos.
Outro trao milenar da humanidade foi o paradigma de
Ptolomeu sobre a Terra como centro do universo. Mesmo
tendo sido superado por Coprnico (1543) e reforado por
Galileu (1610), foi com Isaac Newton (1643-1727) que se
explicou uma ampla gama de fenmenos at ento no correlatos: a rbita excntrica dos cometas; as mars e suas
variaes; a precesso do eixo da Terra; o deslocamento
da Lua perturbado pela gravidade do Sol, assim como
o movimento dos corpos estelares, e o
mtodo do pensamento cientifico que balizou
pesquisadores
e importantes
trabalhos da
academia. Tal
mtodo permitiu alinhar o
pensamento indutivo e o dedutivo proveniente dos
trabalhos de Francis
Bacon e Ren Descartes.
O imaginrio das pessoas descreve Newton
com uma ma caindo
sobre a sua cabea, por sua deduo da fora gravitacional,
mas sem dvida, ele foi um dos maiores cientistas que nossa
Histria apontou. Com uma mente arguta em matemtica
67
70
cular em toda a economia, quando outros investidores verificam e participam das altas taxas de lucro de uma inovao,
proporcionando uma onda de prosperidade e deslocando o
lucro para outros setores (24).
H de se considerar tambm que as reaes contrrias e
de resistncia s mudanas nas diversas pocas compem
a normalidade _infelizmente_ da histria, e a criatividade
apenas um valor crtico mais distanciado dos costumes
mdios, e por isso mesmo tornou-se uma ameaa grande
maioria pouco criativa, e foi severamente penalizada e suprimida. H os casos em que, inclusive, os transgressores foram
discriminados, presos ou mortos, sendo testemunhas e rus
da incompreenso coletiva tais como Scrates, Galileu,
Darwin e Luther King. Alm destes, uma viso mais ampla e diferenciada de seus contemporneos fizeram de So
Toms de Aquino, A.Sabin, Thomas Edson, Fleming,
Marie Curie, Chaplin, Santos Dumont, Confncio, Mozart, Channel e Niemeyer, expresses da genialidade
que possuam uma linha comum: inovar. Em suas respectivas
reas, da arte conquista cientifica, passando pelo aprofundamento do pensamento humano e suas relaes, o desafio
da criatividade permeou as suas atividades, sempre em um
mix de imaginao, ousadia, versatilidade e cooperao, definindo genialidades cada vez mais difceis de acontecerem
no mundo moderno (25).
72
Caso 7
Uma me e um beb camelo estavam por ali, toa, quando de repente o beb camelo perguntou:
-Beb: Me, me, posso te perguntar umas coisas?
-Me: Claro! O que est incomodando o meu filhote?
-Beb: Porqu os camelos tm corcova?
-Me: Bem, meu filhinho, ns somos animais do deserto,
precisamos das corcovas para reservar gua e por isso mesmo somos conhecidos por sobreviver sem gua.
-Beb: Certo, e porqu nossas pernas so longas e nossas
73
patas arredondadas?
-Me: Filho, certamente
elas so assim para permitir caminhar no deserto.
Sabe, com essas pernas
eu posso me movimentar
pelo deserto melhor do
que qualquer um! disse a
me, toda orgulhosa.
-Beb: Certo! Ento,
porqu nossos clios so
to longos? De vez em quando eles atrapalham minha viso.
-Me: Meu filho! Esses clios longos e grossos so como
uma capa protetora para os olhos. Eles ajudam na proteo
dos seus olhos quando atingidos pela areia e pelo vento do
deserto! disse a me com orgulho nos olhos.
-Beb: T. Ento a corcova para armazenar gua enquanto cruzamos o deserto, as pernas para caminhar atravs do
deserto e os clios so para proteger meus olhos do deserto.
Ento que diabos estamos fazendo aqui no Zoolgico??
Moral : Habilidade, conhecimento, capacidade e experincias so teis se voc estiver no lugar certo (ONDE
voc est agora?)
Desdobramento: Ame o seu trabalho mas no caia de
amores por sua empresa, porque voc nunca saber quando ela vai parar de te amar!
74
Caso 8
Em um largo rio, de difcil travessia, havia um barqueiro
que atravessava as pessoas de um lado para o outro.
Em uma das viagens, iam um advogado e uma professora.
Como quem gosta de falar muito, o advogado pergunta
ao barqueiro:
- Meu caro barqueiro, voc entende de leis?
- No, senhor - responde o barqueiro.
E o advogado, compadecido:
- uma pena... Voc perdeu metade da vida!
O barqueiro nada responde.
A professora, muito social, entra
75
Caso 9
76
77
Captulo IV
78
Ciclos e Diagramas:
Aprendizagem da Inovao
4.1 A Gesto da Inovao
Cada indivduo, equipe, organizao ou sociedade apresenta
ritmos diferentes de lidar com procedimentos existentes e semelhantes na criatividade, em funo da competncia aplicada
e da necessidade no resultado esperado. Da idia, passando
pela criatividade at chegar inovao, um longo caminho.
Maior ainda, se o impulso ou energia despendida representar
um ato isolado que _uma vez obtendo-se o resultado desejado_ passa a ser apenas uma referncia histrica, como uma
certificao que se obtm, mas no praticada.
A Gesto da Inovao (GI) a forma parametrizada de estimular as pessoas para o lugar comum da descoberta, da criatividade, dos desafios que surgem no dia a dia. As solues so
encontradas no conhecimento tcito de cada um que resgatado para a equipe (explcito) atravs de uma ambientao
imaginativa. Em outras palavras, a GI o fio da navalha que
separa de um lado a necessidade de seguir rotinas e mtodo,
e de outro a ruptura com padres e normas que sufocam a
versatilidade, imaginao, cooperao e ousadia.
Como sempre, pode-se estimar uma mdia no tempo de
realizao dos procedimentos entre as pessoas ou equipes,
sem, no entanto, escorregar na posio simplista de uma generalizao pretensiosa. Em outras palavras, cada caso um
caso, mas possuem uma linha mestra, geral, que possibilita: (a)
detectar uma oportunidade, para em seguida (b) pesquisar
79
1. Formao
Divergncia
2. Incio
3. Anlise
A
P
Convergncia
4. Priorizao
- Aplicar os critrios de seleo (CS*) para hierarquizar idias.
- Relacionar e selecionar as idias com os objetivos iniciais.
5. Implementao
- Estratificar aes vinculadas a Anlise Custo-Benefcio.
- Estruturar e acompanhar o Plano de Ao (5w2h, GG*),
reforando ou reestruturando metas.
80
A figura anterior, baseada no mtodo EPASIA (27), considera tambm os momentos de Divergncia e Convergncia, distribudos em 5 etapas. Nessas, o mtodo FIAPI
(tambm um acrstico mnemnico para facilitar o seu emprego) se ajusta no ciclo do PDCA, na sequncia : P-1, D-2
e 3, C-4 e D-5.
P= Plan; D= Do; C= Check e A=Act
81
No primeiro momento divergncia, com a equipe estimulada para atingir os objetivos do projeto, busca-se levantar
informaes em fontes adequadas, para no ficar reinventando a roda ou duplicar esforos; busca-se detectar as
oportunidades potenciais em um amplo leque. tambm o
momento de produzir idias em quantidade, ampliando ao
mximo as condies de originalidade das mesmas. Como?
A liderana estar direcionando o trabalho da equipe ao
gosto da superao humana: fugir do que razovel e normal, sempre com indicativos que representem a sagacidade,
comparativamente aos demais, e o humor no resultado. a
unio do til ao agradvel; a viso sistmica e mais distante,
que possibilita uma nova perspectiva da realidade onde os
conceitos no esto prontos e no so considerados como
verdades absolutas e eternas.
As tcnicas de gesto aplicadas no FIAPI (Estratificao,
por exemplo) ficaro turbinadas quando associadas aos princpios inventivos (PIs) do TRIZ (28), conforme Quadro I a
seguir, e seu desdobramento no anexo deste captulo. Este
mtodo (que tambm um acrstico russo de Teoriya Resheniya Izobreatatelskikh Zadatch ou Teoria da Soluo Inventiva de Problemas) surgiu da anlise comparativa de fatores comuns (PIs) de uma grande quantidade de patentes,
e consiste na identificao dos mesmos e posterior tentativa
de aplicao desses 40 PIs na melhoria do sistema, prxima
de um resultado final ideal.
J no momento de Convergncia, h a sntese, o agrupamento, a seleo das idias exeqveis considerando os seus
custos de implantao e os benefcios advindos para a satisfao da organizao ou rea funcional. Agora, a estratgia
do pensamento a vinculao dos conceitos aos problemas
ou questes centrais e, principalmente, Viso da empresa.
Esse o momento mais racional, formal e sistemtico na
construo de um Plano de Ao que premie as diferentes
82
Principios Inventivos
1. Segmentao ou fragmentao
2. Remoo ou extrao
3. Qualidade localizada
4. Assimetria
5. Consolidao
6. Universalizao
7. Alinhamento
8. Contrapeso
9. Compensao prvia
10. Ao prvia
11. Amortecimento prvio
12. Equipotencialidade
13. Inverso
14. Recurvao
15. Dinamizao
16. Ao parcial ou excessiva
17. Transio para nova dimenso
18. Vibrao mecnica
19. Ao peridica
20. Continuidade da ao til
21. Acelerao
22. Transformao de prejuzo em lucro
23. Retroalimentao
24. Mediao
25. Auto-servio
26. Cpia
27. Uso e descarte
28. Sustituio de meios mecnicos
29. Construo pneumtica ou hidrulica
30. Uso de filmes finos e membranas flexveis
31. Uso de materiais porosos
32. Mudana de cor
33. Homogeneizao
34. Descarte e regenerao
35. Mudana de parmetros e propriedades
36. Mudana de fase
37. Expanso trmica
38. Uso de oxidantes fortes
39. Uso de atmosferas inertes
40. Uso de materiais compostos
83
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86
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88
Em termos grficos, plano cartesiano, h uma comparao entre a empresa Escada e a empresa Serrote (30):
89
O que significa essa manuteno mgica que estabiliza o processo e o faz melhorar novamente?
A resposta est na aprendizagem das pessoas, que tem a
oportunidade de transformar o conhecimento tcito em explcito na busca de resultados comuns. como possibilitar ou
facilitar a associao do diagrama helicoidal do Ciclo EAMM
com o Vetor do Conhecimento visto no Grfico 2, Capitulo II,
associados ao rigor de um mtodo que catalise para o esforo
coletivo (FIAPI). a transformao do Ciclo PDCA em Ciclo
PDCL, onde o L de LEARN (Aprender) significa o retorno ou
reforo do conhecimento na execuo das atividades e uma
mudana positiva nas mesmas. Essa unio fortalece o fator de
estabilidade, mantendo as conquistas atravs da padronizao,
e garantindo o potencial do trabalho das equipes nos objetivos
que viabilizem a evoluo a patamares superiores, que retratam a melhoria residual ou a inovao. Mais que uma interpretao rasa que considere as ondulaes paranides, todo
mundo quer evoluir, mudar para melhor, mas so poucos que
conseguem reforar e construir pontes que superem as crises
(longevidade) e sabem lidar com a incerteza ou possibilidade
de erro. Afinal, as empresas querem lidar apenas com a certeza, em funo dos esforos de apreenso e compreenso de
cada indivduo. Nesse ponto destaca-se a liderana que deve
educar a empresa.
Como as coisas novas surgem? O segredo ter a ateno nas
pessoas, j que so elas que tm as idias e se interagem umas
com as outras criando novos conceitos (termos, grias, expresses, necessidades), novas perspectivas e novos caminhos para
lidar com problemas existentes e, de repente, os solucionam
com preciso e qualidade. O futuro no linear, mas quando
ele se torna passado em seus dados e fatos, sendo ento avaliado criticamente, possui uma regra comum das situaes que
as alinham numa projeo interessante: ele sempre exige rupturas e desafios que no encontramos na realidade presente.
90
Exemplos:
- capacidade de armazenamento HDD computacional;
- desempenho dos carros;
- design dos tnis;
- aparelhos de TVs.
91
Melhorias que
demonstram um ciclo de
amadurecimento maior.
Exemplos:
- ISO 9001; 14.0001; 18.0001 ou outras certificaes;
- Planejamento estratgico;
- Programa de formao de competncias.
Por outro lado h a inovao, proporcionada por elevado
investimento em P&D (Pesquisa e Desenvolvimento), com
mudanas significativas no fluxo de valor (kaikaku) ou na
substituio de bens. Isso pode levar a um alto impacto no
mercado, sem concorrentes imediatos, gerando estruturas
oligoplicas (cartis) ou monoplica, com altas taxas de lucro, em certo perodo.
Mas aqui, sem dvidas, o dito popular se faz muito presente: O inferno est cheio de boas intenes. E a inteno na busca da inovao no a garantia do sucesso, pois
no existe nada mais difcil de conduzir, nem mais arriscado
e perigoso do que iniciar uma nova ordem de coisas. A regra universal: ao se iniciar um novo modelo ou paradigma,
sempre se volta estaca zero em termos de padronizao
e processos. Qual a sua capacidade, ou de sua empresa, de
se antecipar ao futuro?
92
Melhoria ou inovao de
impacto na sociedade com
a criao de estruturas
mono ou oligoplicas em
um curto perodo
de tempo
Mudana
Significativa
de Patamar
Exemplos:
- Telex para o Fax;
- Vdeo cassete para o DVD;
- Tecnologia analgica para a digital na telefonia celular;
- Mquina de datilografar para o computador/impressora;
- Automvel eltrico (futuro do transporte individual);
- iPhone e Smartiphone.
93
Caso 10
Era uma vez, um pastor e suas ovelhas a beira da estrada.
Ento veio passando uma cherokee reluzente com um homem
ao volante. Terno e camisa Hugo Boss (importados) etc...etc....
Ento a cherokee parou e o homem diz para o pastor:
- Se eu adivinhar quantas ovelhas voc a no
pasto, voc me d
uma?
- O pastor
olhou para o
homem, olhou
para aquele
monte de ovelhas pastando
ao sol e disse:
- Sim.
- O homem voltou para o carro, ligou seu notebook, entrou
num site da NASA, esquadrinhou a rea, gerou um banco de
dados, uns 50 grficos em excel cheio de matrizes determinantes, mais um relatrio de 150 pginas impresso na sua mini impressora hightech. Virou para o pastor e disse:
- O senhor tem 1.343 ovelhas a no pasto.
- O senhor acertou em cheio, pode pegar a sua ovelha.
- O homem foi l pegou o animal e colocou na traseira da sua
cherokee.
94
Caso 11
Um rato corre desesperadamente pela casa, com um gato
em seu encalo.
Para sua sorte, o pequeno roedor encontra um buraco no
rodap da cozinha e se esconde l dentro.
Depois de algum tempo de silncio absoluto, o rato ouve latidos do lado de fora e pensa: Deve ter aparecido um cachorro,
que espantou o gato. Como cachorro no liga para rato, estou
salvo. E sai do buraco.
Imediatamente, apanhado pelo gato.
95
Caso 12
O fazendeiro resolve trocar o seu velho galo por outro que
desse conta das inmeras galinhas que tinha.
Ao chegar o novo galo, e percebendo que perderia suas funes, o velho galo foi conversar com o seu substituto:
- Olha, eu sei que j estou velho e por isso que meu dono
o trouxe aqui; mas ser que voc poderia deixar pelo menos
duas galinhas para mim?
- Que isso, velhote? Vou ficar com todas, meu chapa.
- Mas s duas... - ainda insistiu o galo.
- No! J disse! So todas minhas!
- Ento vamos fazer o seguinte - prope o galo velho - apostamos uma corrida em volta do galinheiro. Se eu ganhar, fico
com pelo menos duas galinhas. Se eu perder, so todas suas.
O galo jovem mede o galo velho de cima abaixo e pensa que
certamente ele no ser capaz de venc-lo:
- Tudo bem, velhote, eu aceito.
- E olhe, j que realmente minhas chances so poucas, deixe-
96
97
Anexo 1
Princpios Inventivos do
Mtodo TRIZ
98
Princpio inventivo
1. Segmentao ou
Fragmentao
(Segmentation)
Descrio
Dividir um objeto em partes
independentes, tal como subdividir um espao em espaos
menores.
Segmentar um objeto, inclusive
para facilitar a montagem e a
desmontagem.
Aumentar o grau de segmenta-
o (ou fragmentao ) de um
objeto.
2. Remoo
ou Extrao
(Extraction, Taking Out)
3. Qualidade localizada
(Local Quality)
Exemplos
Projetar mveis modulares, que
podem ser montados pelo
consumidor.
Dividir livros em captulos, com
o objetivo de aprimorar o
entendimento e aceitao pelo
leitor.
Construir postes de sinais de
trnsito temporrios usando
partes conectadas por meio de
articulaes flexveis, para facilitar
o transporte e a instalao.
Remover o motor de um
aparelho e instal-lo em um lugar
apropriado, de modo a minimizar
o rudo.
Extrair ouro de um tipo de
minrio, por meio de um processo qumico que diferencia as
caractersticas dos dois materiais.
Criar reas para fumantes em
restaurantes.
99
Princpio inventivo
Descrio
4. Assimetria
(Asymmetry)
5. Consolidao
(Consolidation, Merging,
Combining, Integration)
6. Universalizao
(Universality)
7. Alinhamento
(Nesting, Nested Doll)
8. Contrapeso
(Antiweight,
Counterweight,
Counterbalance)
100
Exemplos
Corrugar uma superfcie para
aumentar o atrito.
Construir um filtro para poeira
de modo que a membrana
externa possua poros maiores,
para uma filtrao preliminar, e a
interna apresente poros menores,
para a coleta de partculas mais
finas.
Usar o gradiente de temperatura
em um forno para afetar o modo
de preparo de alimentos assados.
Combinar vrios formatos de
tecnologia em um nico equipamento eletrnico como um DVD
player que tambm toca CDs e
MP3.
Operar microcomputadores em
rede.
Sof-cama.
Ala da mala que possa ser usada
como ferro de passar roupas.
Conjunto de xcaras para
dosagem.
Mesas e cadeiras que podem ser
empilhados.
Embalagens de batatas fritas
contendo um sach com molho
em seu interior.
Antena telescpica.
Princpio inventivo
Descrio
Exemplos
Contrabalanar ou compensar
previamente uma ao que ser
executada.
Tensionar previamente e de
modo contrrio um objeto que
ser tensionado.
Alimentos pr-cozidos.
Organizar previamente ferramentas e moldes necessrios para
o setup de uma mquina.
12. Equipotencialidade
(Equipotenciality)
Modificar as condies de
trabalho para evitar levantamento
e/ou abaixamento de um objeto.
Carregamento de um container
em um caminho.
13. Inverso 3
(Inversion, The order
Way Around)
9. Compensao Prvia
(Prior Counteraction,
Preliminary Antiaction)
10. Ao Prvia
(Prior Action,
Preliminary Action)
14. Recurvao
(Spheroidality, Curvature)
101
Descrio
Exemplos
15. Dinamizao
(Dinamicity, Dynamics)
Caminho betoneira.
Placas de circuito impresso com
componentes dos dois lados.
Produzir a vibrao de um
objeto.
Aumentar a freqncia da
vibrao de um objeto.
Utilizar a freqncia de ressonncia de um objeto.
Substituir vibradores mecnicos
por piezoeltricos.
Combinar vibraes ultrasnicas e eletromagnticas.
102
Descrio
Exemplos
19. Ao peridica
(Periodic Action)
Parafusador de impacto.
Lmpadas de advertncia.
21. Acelerao
(Rushing Through,
Skipping, Hurrying)
22. Transformao de
Prejuzo em Lucro
(Convert Harm into Benefit,
Blessing in Disguise,
Turn Lemons into Lemonade)
23. Retroalimentao
(Feedback)
103
Descrio
Exemplos
24. Medio
(Mediator, Intermediary)
Copos descartveis.
Fraldas descartveis.
Substituio de sistemas
mecnicos de clculo por
sistemas eletrnicos.
Mecanismos para separao de
lixo residencial para reciclagem.
104
Descrio
Exemplos
33. Homogeneizao
(Homogeneity)
Curativo transparente.
Uso de contraste em tomografias.
105
Descrio
Exemplos
Armazenagem de cidos no
estado slido, devido ao menor
poder corrosivo.
Pneus de automveis.
Asas de avies militares.
106
Capitulo V
Se no medir, no se administra.
5.1 Medio da Criatividade e Liderana
nos fatores VICO (31)
Os quadros a seguir tem por objetivo orientar as pessoas na
avaliao e comparao de escores dos fatores que convergem para a Criatividade e Liderana, analisando a ocorrncia, em um perodo de tempo, e a sua intensidade (contedo
quanto ao desempenho realizado).
107
Perguntas
Avaliao
VERSATILIDADE
Aconteceram no ltimo ano, atividades
em sua vida, que no so relacionadas
com sua rotina especfica?
Qual o seu nvel de preocupao e
desgaste quando o planejamento
anterior quebrado e so propostas
aes que exigem ateno e velocidade,
num prazo curto e sob presso?
Voc acredita que os resultados
positivos de seu trabalho obtidos em
perodos passados, devam influenciar
a sua avaliao de seu atual desempenho?
No seu entender, a posio vacilante
de uma pessoa na hora da compra,
razo para ela fazer uma
negociao considerada:
Como voc. avalia a obteno
das metas estipuladas a uma equipe,
aps 2 perodos sem alcan-las,
sabendo-se que ela s possua
70% das condies necessrias
para o seu trabalho?
Na realizao de uma reunio,
para a aprovao de um projeto,
o responsvel tcnico da equipe
no aparece. Voc.assumiria tal papel?
Voc usaria a mesma roupa para dois
eventos sucessivos na empresa, sendo
o primeiro mais formal em uma reunio
com a Diretoria, e o segundo bem
descontrado, no almoo com a equipe?
Voc se prepara para situaes
inesperadas com um plano b,
plano c, etc, ou improvisa quando
o plano a no funciona?
108
Nunca
Raro
s vezes
Frequente
Sempre
Fraco
Regular
Bom
timo
Excelente
Perguntas
Avaliao
IMAGINAO
Nunca
Raro
s vezes
Frequente
Sempre
Excelente
Fraco
Regular
Bom
timo
109
Perguntas
Avaliao
COOPERAO
Uma fora-tarefa representada pela sua equipe
se motiva frente s dificuldades cotidianas
encontradas no trabalho?
Como voc avalia a relao entre o baixo ndice
de vendas e a falta de integrao pessoal dos
feirantes, em um mercado distrital decadente?
Voc contribui com a sua equipe promovendo
afinidades e, simultaneamente, ouvindo,
demonstrando ateno e respeito pelos
valores e opinies dos demais?
Como voc avalia o desempenho da equipe
responsvel por permitir o acesso de uma
rua/estrada, aps a ruptura da rede de gua,
em condies precrias de pelo menos 5 dias?
Como voc avalia o desempenho da equipe
responsvel por trocar corretivamente as
lmpadas queimadas de um bairro, em at
3 dias aps a chamada?
Como voc avalia o desempenho da equipe
responsvel por realizar um evento de grande
repercusso, com 80% da presena de convidados?
Quando voc apresenta um projeto numa
reunio de trabalho, considera que as crticas
de terceiros feitas, so pertinentes?
Qual o nvel de irritao com posies simplistas
e/ou pouco objetivas quando inseridas num
tema em que voc. participa das discusses?
Se um colega prximo est num intenso ritmo
de trabalho, voc se apresentaria
espontaneamente para ajud-lo, mesmo que
ele nunca tenha feito o mesmo?
110
Nunca
Raro
s vezes
Frequente
Sempre
Fraco
Regular
Bom
timo
Excelente
Perguntas
Avaliao
OUSADIA
Nunca
Raro
s vezes
Frequente
Sempre
Fraco
Regular
Bom
timo
Excelente
111
112
113
115
E
T
O
ESTRATGICO
TTICO
OPERACIONAL
1. Raciocnio sistmico.
2. Tomada de deciso.
3. Avaliao de risco.
4. Orientao para resultados.
5. Trabalho em equipe.
6. Comunicao eficaz.
7. Aprendiz contnuo.
8. Foco nas mudanas.
Tais caractersticas encontram-se distribudas no questionrio anterior, e podem ser reagrupadas para a definio de
instrumentos especficos de medio ou acompanhamento
de competncias requeridas. ingenuidade, no entanto,
crer que se pode encontrar todas elas, devidamente potencializadas, numa s pessoa.
116
Dica 1 - Informao
Um homem est entrando no chuveiro, enquanto sua mulher acaba de sair dele e est se enxugando. A campainha da
porta toca.
Depois de alguns segundos de discusso para ver quem iria
atender a porta, a mulher desiste se enrola na toalha e vai
porta, verificando quem era pelo olho mgico, v o vizinho
Ricardo em p na soleira.
Quando ela abre um pouco a porta, antes que ela possa dizer qualquer coisa, Ricardo diz: Eu lhe dou 800 reais se voc
deixar cair esta toalha.
Depois de pensar por alguns segundos, a mulher deixa a
toalha cair e fica nua.
Ricardo ento entrega a ela os 800 reais prometidos e
vai embora. Confusa,
mas excitada com sua
sorte, a mulher se enrola de novo na toalha
e volta para o quarto.
Quando ela entra no
quarto, o marido grita
do chuveiro, Quem
era?
Era o Ricardo, o
vizinho do apto. ao
lado. - diz ela.
117
timo! Ele lhe deu os 800 reais que ele estava me devendo?
Moral : Se voc compartilhar informaes a tempo, voc
pode prevenir exposies desnecessrias!!
Dica 2 - Timing
Dois funcionrios e o gerente de uma empresa saem para
almoar, e na rua encontram uma antiga lmpada a leo.
Eles esfregam a lmpada e de dentro
dela sai um gnio.
O gnio diz: Eu s posso
conceder trs desejos, ento,
concederei um a cada um de
vocs.
Eu primeiro, eu primeiro. Grita um dos funcionrios.
Eu quero estar nas
Bahamas dirigindo um
barco, sem ter nenhuma
preocupao na vida!
Puf! e ele se foi.
O outro funcionrio se apressa a fazer o seu pedido: Eu
quero estar no Hava, com o amor da minha vida e um provimento interminvel de pinas coladas!
Puf e ele se foi.
Agora voc diz o gnio para o gerente. Eu quero aqueles
118
Dica 4 - Motivao
119
Um fazendeiro resolve colher algumas frutas em sua propriedade, pega um balde vazio e segue rumo s rvores frutferas.
No caminho ao passar por uma lagoa, ouve vozes femininas
que provavelmente invadiram suas terras.
Ao se aproximar lentamente, observa vrias garotas nuas
se banhando na lagoa, quando elas percebem a sua presena,
nadam at a parte mais profunda da lagoa e gritam - ns no
vamos sair daqui enquanto voc no deixar de nos espiar e
for embora.
O fazendeiro responde: eu no vim aqui para espiar vocs,
eu s vim alimentar os jacars!
Moral: A criatividade o que faz a diferena na hora de
atingirmos os nossos objetivos.
121
Caso 13
122
10
S, T, Q, Q...
Continue essa sequncia lgica.
11
5+5+5 = 550
10
S, T, Q, Q...
Continue essa sequncia lgica.
11
5+5+5 = 550
Corrija essa frmula colocando apenas um trao.
12
13
123
O gerente chama o empregado da rea de produo, nego, forte, 1,90m de altura, 100kg, recm admitido, e inicia
o dilogo:
- Qual o seu nome?
- Eduardo - responde o empregado.
- Olhe - explica o gerente -, eu no sei em que espelunca
voc trabalhou antes, mas aqui ns no chamamos as pessoas pelo seu primeiro nome.
muito familiar e pode levar a perda de autoridade. Eu s
chamo meus funcionrios pelo sobrenome: Ribeiro, Matos,
Souza... E quero que me chame de Mendona. Bem, agora
quero saber:
Qual o seu nome completo?
O empregado responde:
- Meu nome Eduardo Paixo.
- T certo, Eduardo. Pode ir agora...
Moral: Toda
regra h excees.
Caso
14
Em
124
uma
cida-
125
- O teu nome?
- Flvia
- A freira?
- Sim, eu mesmo.
- Bem, ganhastes o paraso. Leva esta tnica de linho. Pode
entrar.
A religiosa diz
- Desculpe, mas deve haver engano. Eu sou Flvia, a freira!
- Sim, minha filha, e ganhastes o paraso. Leva esta tnica
de linho...
No pode ser! Eu conheo a outra, Senhor. Era taxista, vivia
na minha cidade e era um desastre! Subia as caladas, batia
com o carro todos os dias, conduzia pessimamente e assustava as pessoas. Nunca mudou, apesar das multas e repreenses policiais. E quanto a mim, passei 65 anos pregando
todos os domingos na parquia. Como que ela recebe a
tnica com fios de ouro e eu esta?
No h nenhum engano - diz So Pedro. que, aqui no cu,
adotamos uma gesto mais profissional do que a de vocs l
na Terra.
- No entendo!
- Eu explico: J ouviu falar de Gesto de Resultados? Agora
nos orientamos por objetivos, e observamos que nos ltimos
anos, cada vez que tu pregavas, as pessoas dormiam. E cada
vez que ela conduzia o txi, as pessoas rezavam!!
Moral: Resultado o que importa!
Caso 15
De aorcdo com uma pqsieusa de uma uinrvesriddae ignlsea,
126
127
Citaes
1) Competncia definida como uma juno de trs componentes internos e um externo de quem a realiza, conforme
SANTOS, M.Bambirra Mudanas Organizacionais: Tcnicas
e Mtodos para a Inovao, 2. Ed., BH, Ed. Lastro, 2007,
pgs. 54 e 55.
CONHECIMENTOS
(o que se pensa saber)
Compreenso
Relacionamento de Ideias
Construo de Conceitos
HABILIDADES
(o que se sabe fazer)
Raciocnio Lgico
Comunicao Interpessoal
Produo de Textos
ATITUDE
(o que se quer fazer)
Ateno
Pontualidade
Cooperao
Organizao
Participao
Iniciativa
Liderana
AMBIENTE
(onde e como fazer)
Mercado
Instalaes Fsicas
Maq. Equipamentos
Relaes Humanas Adequadas
Assim, entende-se que o Conhecimento possa ser assimilado por condies gerais, na Educao formal e no formal. Habilidades so dependentes dos recursos e ativos intelectuais
construdos na experincia pessoal. Atitude exige disposio,
opo e deciso na busca de uma capacidade em potencial.
128
129
Inovao em Gesto
Inovao Estratgica
Inovao de Produtos / Servios
Inovao Operacional
da Inovao
- Fig. 1
A Pirmide
pirmide
da Inovao
EXEMPLO
NIVELADOR DE MERCADO *
Operacional
TIs
Avanos na
automatizao
de processos.
Terceirizao e
Consultoria.
Produtos/Servios
P&D
Celular e seu
mix de atividades.
Modelos Gerenciais
Empresas areas de
baixo custo,
conglomerados da
telefonia,
ao, petrleo.
Marketing e disseminao
dos modelos como
produtos/servios.
Liderana
INOVAO
Estratgica
Gesto
130
131
a reflexo e o estilo como dois fatores de maior conhecimento sobre os processos: Uma soluo elegante quase sempre uma idia pequenininha que muda tudo, pg.5, ou ainda
Grande inovao simplicidade elegante imbuda de poder
de mudar o mundo, pg. 10. O ciclo IDEA (Investigao, Design, Execuo, Ajuste) baseado no ciclo PDCA, operacionaliza a gerao das idias e solues elegantes, de forma mais
controlada e agregada cultura da empresa.
6) HAMEL, Gary, op. Cit, pg.182. O autor tambm exemplifica o site Youtube, o sistema ldico Second Life, jogos e
blogs, dentre outras tecnologias virtuais que reforam a busca
de criar e imaginar novas situaes bem diferentes das encontradas na rotina diria, acessadas num ritmo frentico por
milhes de pessoas.
7) BERNSTEIN, Peter L. Desafio aos Deuses A Fascinante Histria do Risco, RJ, Ed. Campus, 1997, pg. 2.
8) ROSCHELLE, J. and TEASLEY, S. The construction
of Shared Knowledge in Collaborative Problem Solving. In
OMalley, C. E., (ed.), Computer Supported Collaborative learning, Springer-Verlag, Heildelberg. (1995). Pg. 69-97.
9) PETERS, T. O Crculo da Inovao, SP, Ed. Harbra,
1998, pg. 307.
10) SANTOS, M. Bambirra, op.cit., pg. 77.
11) EYSENK, Hans J. As Formas de Medir a Criatividade,
in BODEN, M. Dimenses da Criatividade, P.Alegre, Ed. Artes Mdicas Sul, 1999, pg. 205.
12) Idem, ibidem, pg. 213; GARDNER, H. Inteligncias
Mltiplas: A Teoria na Prtica, RS, ARTMED, 1995, pg. 2229; acrescente-se tambm o diagrama da citao 10.
133
Mecanismos Mentais e
Pensamento Criativo
Pensamentos mais estruturados
Algortmicos
Heursticos
Expertise
Percepo
Memria
Julgamento /
Escolha
Registrando
Reconhecendo
Codificando
Armazenando
Recuperando
Associando
Esquecendo
Preferncias
Crenas
Satisfao
Ao
Mundo / Realidade
Mecanismos Mentais e Pensamento Criativo - Fig. 3
15) ROBBINS, Stephen Administrao: Mudanas e Perspectivas, SP, Saraiva, 2000, pg. 60.
16) EASTERLY, W.Russel O Espetculo do Crescimento,
RJ, Ediouro, 2004, pg.116.
134
135
136
137
Respostas
DIVERTI-VICO (Testes e Brincadeiras)
1 5 9
6 7 2
10
5+5+5 = 550
Apenas colocar um trao no primeiro sinal de mais, tornando-o um 4
12
[qualquer coisa]
na lateral.
4
1 5 9
6 7 2
10
11
5+5+5 = 550
Apenas colocar um trao no primeiro sinal de mais, tornando-o um 4
12
13
[qualquer coisa]
Essa uma tarefa impossvel, sem a ajuda de outra pessoa,
que ir ficar segurando o lpis do colega no ltimo ponto
onde ele no pode voltar (passar por cima), e ento, pegar
outro lpis para completar o desenho, com toda a nfase
na cooperao.
139
Impresso no Brasil
Todos os direitos resevados
140