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INTRODUO
Na Sociedade do Conhecimento [4], marcada pelas
descobertas e progressos cientficos, h acesso cada vez mais
rpido, e em grande quantidade, de informaes. Neste
sentido, o professor deve estar preparado para interagir com
uma gerao mais atualizada e mais curiosa, como discutido
por Veen e Vrakking [17], que nomeiam a atual gerao
como homo zappiens fazendo referncia ao zapear do
mouse e controles remotos, como o da televiso. Pensamos
ento nas conexes possveis entre tecnologia e educao.
As tecnologias digitais, apresentando caractersticas como a
interatividade, a no-linearidade e a simulao da realidade,
atuam como mediadoras na construo do conhecimento.
[16]
Logo o professor deve estar preparado para atuar no uso
das tecnologias digitais. E neste contexto, o professor de arte
contemporneo tem que atender necessidades, referentes a
contedo e mtodos, que vo alm da prpria estrutura
curricular vigente. A arte-contempornea que, alm de novas
manifestaes artsticas engloba a utilizao de novos
materiais [1][2][15], faz apropriao de recursos
tecnolgicos para sua criao. Estes aspectos da arte que
acabam se manifestando em videoinstalaes, em
performances, entre outros, no fez parte do componente
curricular de muitos Cursos de graduao, no Brasil, que
formavam professores que esto atuantes no mercado de
trabalho.
Deve-se considerar que, atravs do ensino da arte,
possvel desenvolver a percepo e a imaginao para
apreender a realidade do meio ambiente, desenvolver a
capacidade crtica, permitindo analisar a realidade percebida
e desenvolver a capacidade criadora de maneira a mudar a
realidade que foi analisada [1] (p. 100). Encontramos no
paradigma da complexidade [9]-[14], base terica para
desenvolver estes processos.
Morin [10] fazendo referncia ao ser complexo, o autogeno-feno-eco-(re)organizador - este tema ser aprofundado
posteriormente , coloca algumas caractersticas e
ponderaes que indicam quem seria este humano, atravs
de suas posturas e atitudes, que aqui contextualizamos para o
campo educativo, frente as tecnologias e o ensino da arte.
1
Jaqueline Maissiat Doutoranda em Informtica na Educao e Membro do Ncleo de Estudos em Subjetivao, Tecnologia e Arte (NESTA) pelo
Programa de Ps-Graduao em Informtica na Educao (PGIE), da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) Av. Paulo Gama, 110 - prdio
12105 - 3 andar sala 332, 90040-060, Porto Alegre, RS, Brasil, jmaissiat@yahoo.com.br
2
Maria Cristina Villanova Biazus Coordenadora e Professora do PGIE, Professora do Instituto de Artes (IA), Coordenadora do NESTA UFRGS,
cbiazus@ufrgs.br
3
Magda Bercht Professora do PGIE e do Instituto de Informtica (IINF) UFRGS, bercht@inf.ufrgs.br
2012 WCCA
2012 WCCA
O SUJEITO COMPLEXO
Para que possamos aprender como aprendemos um dos
requisitos necessrios que ns nos conheamos, e que ns
tenhamos conscincia alm da organizao dos esquemas
mentais, de como ns nos auto-organizamos. Morin [10]
partindo dos elementos que julga fazer parte de uma autoorganizao, concebe o sujeito como auto-geno-feno-eco(re)organizador, tendo como base os seguintes pressupostos:
organizao permanente de um sistema que tende a
desorganizar-se pela interao com outros sujeitos e
com objetos;
reorganizao permanente de si a partir da autoreferncia, isto , auto-organizao;
nos seres vivos, essa organizao est vinculada
geratividade (organizao gentica que comporta o
gentipo) e fenomenalidade (organizao das
atividades e comportamentos do fentipo);
organizao dependente das interaes com o ambiente,
sob a forma de ecossistema que oferece ao indivduo
alimento e informaes para gerir sua auto-organizao,
que so sintetizados na fig.1.
Ou seja, este esquema se apresenta num continuum
como numa espiral ascendente, no necessariamente
seguiremos os esquemas conforme a organizao da
nomenclatura, ela pode acontecer de maneira aleatria.
FIGURA 1
ESQUEMA DO CONCEITO DE AUTO (GENO-FENO) ECO(RE)ORGANIZADOR
2012 WCCA
2012 WCCA
ESTRUTURA DO CURSO
A criao de um curso de atualizao para o professor de
arte com a finalidade de fazer com que o professor se
entenda e/ou se reconhea como sujeito complexo, necessita
incorporar, em sua estrutura, os saberes citados
anteriormente. Para tal, todo o contedo em questo e o
modo como estes sero abordados necessitam perpassar por
uma avaliao criteriosa que permita que toda a ao reforce
um dos saberes, como o caso da criatividade, possibilitar
que o professor tenha um espao para a criao, que ele
parta de suas vivncias e conhecimentos para que possa
desenvolver algo.
A estrutura apresentada foi o contedo de arte
contempornea, fazendo referncia a arte criada por
intermdio das tecnologias digitais. Como exemplo de artista
que trabalha com o auxlio da tecnologia, podemos citar
Peter Greenway[3], que faz videoinstalaes. Ele trabalha
com projees sobre algumas obras de pintura, como o
caso que segue a seguir com a pintura de Leonardo da Vinci
"Last Super of Leonardo da Vinci". Buscou-se a cada
contedo e exemplo trazido os questionamentos de como
trabalahr isto em seu fazer docente, bem como como utilizar
softwares que permitissem tal feito. Foram escolhidos os
softwares Gimp (edio de imagens) e Audacity (edio de
udio).
Implementao do Curso
O curso foi realizado com uma turma de professores de
arte que atuam em um municpio da Regio Metropolitana
de Porto Alegre, do Estado do Rio Grande do Sul/Brasil.
Este curso foi realizado presencialmente, com a
presena de quatorze professores. A medida que o contedo
de arte lhes era apresentado, na sequncia um software era
trabalhado. E nisto, os saberes eram reforados para que os
professores se apropriassem de um novo recurso, j fazendo
sua utilizao.[1][5]
Ao passo em que eles incorporaram aos seus
significados o que se entendia ou o que se caracterizava por
arte contempornea, estavam fazendo criaes nos
softwares. Todo este processo em torno de discusses
relacionadas a educao, como eram seus alunos, quais eram
CONSIDERAES FINAIS
Diante deste contexto educacional e de arte, onde h
apropriaes feitas das tecnologias digitais, propomos uma
anlise sobre o prisma da mediao tecnolgica buscando
atender o espao em que a educao (sala de aula) e arte
(atelier) acontecem. O interesse e os questionamentos
oriundos dos professores s fez que se reforasse a
necessidade de existir cursos de aperfeioamento que
contemplem estas temticas e trabalhando os saberes para
que se remeta a complexidade.
Na medida em que os professores, envolvidos na
pesquisa, se apropriam destes materiais, e (re)visitam
determinados contedos, eles acabam por construir novos
conhecimentos, permitindo que eles utilizem destes novos
conhecimentos e (re)significados em suas salas de aula. Ou
seja, o professor acaba por se tornar um mediador na
construo do conhecimento de seus alunos oportunizando
que eles faam uso destes recursos para aprenderem,
produzirem, observarem, vivenciarem a arte.
Acreditamos que na medida em que oportunizarmos aos
professores de arte um aperfeioamento, tendo previsto o
uso das novas tecnologias de informao e comunicao
para formao e mediao, teremos professores mais
complexos. Para tal promoveremos o exerccio de estudar e
compreender a contemporaneidade e sua complexidade tanto
no que tange a arte quanto ao prprio sujeito.
2012 WCCA
AGRADECIMENTOS
Agradecemos ao Ncleo de Estudos em Subjetivao,
Tecnologia e Arte por incorporar aos seus trabalhos estes
estudos e ao CNPq pelo apoio financeiro para que a pesquisa
pudesse se concretizar.
REFERNCIAS
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
Katz, RN (ed.), The Tower and The Cloud: higher education in the
Age of Cloud Computing, disponvel em:
<http://net.educause.edu/ir/library/pdf/PUB7202.pdf>, acesso em 07
maio 2011.
[7]
[8]
[9]