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Educacin Fsica III

Humberto de Jess Cortes


NL: 11 2 G
Prof. Omar Gonzlez Baltazar

Futbol
Qu es?
El ftbol (del ingls football) es un deporte en el que dos
equipos compuestos por once jugadores se enfrentan entre
s. Cada equipo, que dispone de diez jugadores que se
mueven por el campo y de un portero (tambin conocido
como arquero o guardameta), tratar de lograr que la pelota
(baln) ingrese en el arco (portera) del equipo rival,
respetando diversas reglas.

Historia
Segn algunas teoras, la historia del ftbol podra comenzar en el antiguo Egipto, ya que durante
el siglo III a.C. se realizaba un juego de pelota como parte del rito de la fertilidad, en el que se
practicaba algo parecido al balonmano. Sin embargo en China ya se haba inventado la pelota de
cuero un siglo antes, cuando Fu-Hi, inventor y uno de los cinco grandes gobernantes de la China
de la antigedad, cre una masa esfrica juntando varias races duras en forma de cerdas a las
que recubri de cuero crudo; con esto naca la pelota de cuero, con la que se jugaba simplemente
a pasarla de mano en mano. Esta pelota fue adoptada posteriormente en los juegos populares de
sus vecinos India y Persia. Por otra parte, en las antiguas civilizaciones prehispnicas tambin se
conocen juegos de pelota ms similares a lo que se conoce hoy como ftbol. As por ejemplo los
aztecas practicaban el tlachtli, una mezcla entre tenis, ftbol y baloncesto en el que se prohiba el
uso de las manos y los pies y el capitn del equipo derrotado era sacrificado.
La historia del ftbol continuara en la Grecia clsica, donde incluso Homero lleg a
hacer alusin tambin a un juego de pelota, al que llamaban 'esfaira' o 'esferomagia'
debido a la esfera hecha de vejiga de buey que se utilizaba en el mismo.
Desde ah pas al Imperio Romano, que utilizaban en su
juego 'harpastum' un elemento esfrico llamado 'pila' o
'pilotta' que evolucion hasta el trmino 'pelota' utilizado
actualmente. Durante la Edad media tuvo mucha fama
entre diferentes caballeros y culturas; entre otras
ancdotas se dice que Ricardo Corazn de Len lleg
a proponer al caudillo musulmn Saladino, que
dirimieran sus diferencias sobre la propiedad de
Jerusaln con un partido de pelota.
A comienzos del Siglo XIX comenz a practicarse el 'dribbling-game' en las escuelas pblicas y de
ah pas a las universidades ms importantes (Oxford, Cambridge) donde se escribieron las
primeras reglas (el Primer Reglamento de Cambridge apareci en 1848) y en 1863 se funda la
Football Association, naciendo el denominado 'juego moderno' o 'ftbol asociado' y separando
este juego del actual rugby. La separacin entre el rugby y el ftbol o soccer britnico surgi en la
Universidad de Rugby, donde comenz a jugarse un deporte que permita coger el baln con las
manos y correr con l.
El ftbol se hizo muy popular en las islas y se extendi gracias a los trabajadores ingleses que
marchaban al extranjero con las grandes sociedades financieras y empresas mineras.

Historia del ftbol En Espaa se comenz a jugar al ftbol fue en la zona de las Minas de Riotinto
(Huelva). As naci el primer equipo espaol, el "Huelva
Recreation Club" en 1.889, formado exclusivamente por
jugadores extranjeros; posteriormente se fundaron el Palams, el
guilas, el Athletic de Bilbao y el F. C. Barcelona. En 1.902 se
disput la primera competicin oficial, la Copa del Rey Alfonso
XIII, en la que el Vizcaya le gan al Barcelona en la final por 2-1.
Ya en el siglo XX, el 21 de mayo de 1.904 se funda la Federacin
Internacional del Ftbol Asociado (FIFA) y por primera vez se
establecen reglas mundiales.
Reglamento
1. Terreno de Juego. El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta
opcin puede depender del reglamento de la competicin. El terreno deber ser
rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (100 y 110 para partidos internacionales), y
su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para partidos internacionales).
2. El baln. El baln o pelota es un objeto con forma esfrica utilizado para la prctica del
ftbol. Deber ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y
70cm, su masa de entre 410 y 450g, y su presin de entre 0,6 y 1,1 atm al nivel del mar.
3. Jugadores. Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo
de 11 jugadores dentro del terreno, de los cuales uno jugar como guardameta (portero), y
no menos de 7 por equipo.
4. Equipamiento del Jugador. Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn
llevar elementos que puedan resultar peligrosos como por ejemplo manillas, collares
y etc. Para ellos mismos y para los dems. Cada jugador deber tener la siguiente
indumentaria: Camiseta larga o corta, canilleras o espinilleras que resistan cualquier
tipo de golpe, calzados o botines, pantaloneta, medias largas.
5. Arbitro. El rbitro principal es la mxima autoridad del juego. El rbitro es quien
tendr la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha
sido nombrado. Todas las decisiones del rbitro son definitivas. Solo l puede modificar una
decisin, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
6. Duracin del partido. Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno,
salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga
otra cosa. Los cambios de duracin de cada periodo debern tomarse antes del inicio del
partido y conforme al reglamento de la competicin. Entre ambos periodos se realizar un
descanso de 15 minutos.
7. Baln en juego o fuera de juego. El baln se considera fuera de juego (no confundir con
la regla del fuera de juego) cuando ha traspasado por completo los lmites del terreno o el
rbitro ha interrumpido el juego.
8. Gol marcado. Se marca un gol cuando el baln cruza completamente la arista interna de la
lnea de meta entre los postes verticales y por debajo del travesao de la meta, siempre y
cuando el equipo que anota no haya infringido las reglas del juego previamente. Si un
equipo marca ms goles que el otro, ser el ganador del partido.
9. Fuera de Juego. La regla de fuera de juego no constituye una infraccin en s, y por lo
tanto ningn jugador podr recibir una tarjeta del rbitro al infringir esta regla.

Un jugador est en posicin de fuera de juego si, cuando


un compaero le da un pase, se encuentra: ms cerca de la
lnea de meta contraria que el baln; ms cerca de la lnea
de meta contraria que el penltimo adversario.
10. Faltas e incorrecciones. El rbitro conceder un tiro libre o
un penalti al equipo rival del jugador que cometa una de las
siguientes infracciones, que el rbitro considere
imprudentes,
temerarias o con el
uso de una fuerza excesiva:
Dar o intentar
adversario.
Poner
o
un adversario.
Saltar sobre un
Cargar contra
Golpear
o
adversario.
Empujar a un adversario.

dar

una

patada

un

intentar hacer una zancadilla a


adversario.
un adversario.
intentar
golpear

un

11. Tiro libre. En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son
marcados por el rbitro cuando un equipo comete una
infraccin merecedora de los mismos. El procedimiento
para ejecutar un tiro libre es tocar el baln con el pie
mientras el primero esta inmvil. El ejecutante no puede
volver a tocar el baln sin que otro jugador lo toque. Todos
los adversarios debern estar a por lo menos 9,15m de
distancia del baln.
12. Tiro penal o penalti. El tiro penal se marca cuando un
jugador comete una infraccin merecedora del cobro de un tiro
libre directo dentro de su propia rea penal. Se puede marcar
un gol directamente del mismo. Lo ejecutar un jugador del
equipo rival al que cometi la infraccin. El baln debe ser
colocado en el punto penal justamente, y el ejecutante deber
ser debidamente identificado.
13. Saque de Banda. El saque de banda es una forma de
reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de las lneas
de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que no toc por ltima vez el baln
antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde sali el baln. El
procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de frente al
campo, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma,
utilizar ambas manos y lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza y con los
pies juntos.
14. Saque de meta. El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el
baln cruza por completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un
jugador del equipo atacante. Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el

baln desde cualquier parte del rea de meta. Todos los rivales deben estar fuera del rea
penal hasta que el baln est en juego, o sea cuando haya salido del rea penal. Si el
baln no sale del rea penal, se repetir el tiro.
15. Saque de esquina. El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga
cuando el baln cruza por completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser
tocado por un jugador del equipo defensor, y si el baln no cruza por dentro de la meta (si
no es gol). Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre la semicircunferencia ms cercana al
lugar donde sali el baln, junto al bandern. Todos los rivales deben estar por lo menos a
9,15m de la semicircunferencia (a 10,15m del bandern). Si un rival no cumple con esto
ltimo, pero no incide en el juego, el rbitro dejar jugar.
Cancha
Las dimensiones de los terrenos de
juego provocan acaloradas discusiones
entre prensa y aficionados, que ven en
estos datos ventajas e inconvenientes
para el juego de unos y otros.

Partidos locales:
Longitud: 90-120 metros
Ancho: 45-90 metros
Partidos Internacionales:
Longitud: 90-120 metros
Ancho: 45-90 metros

Pese a esta libertad de eleccin, FIFA


recomienda encarecidamente que las
dimensiones del terreno de juego para
partidos de alto nivel profesional, ya sean nacionales o internacionales, sean de 105x68 metros,
aunque permite canchas de otras dimensiones y siempre y cuando estn dentro de los mrgenes
anteriormente citados.
Porteras: Las porteras son un elemento esencial, y su tamao est determinado con
exactitud por FIFA. Cada portera debe tener de largo 7,32 metros y de alto 2,44 metros.
Adems hay indicaciones a seguir sobre el fondo y los sistemas de sujecin utilizados.

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