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UnADM

Actividad 1. Representacin de clases y objetos con UML El propsito de esta


actividad es que en colaboracin analices la forma de representar las clases y
objetos mediante la metodologa UML; para ello, tu Docente te har llegar las
instrucciones sobre un caso para analizar, una vez que cuentes con ellas, sigue
estos pasos:
El caso que debern utilizar es:
Se requiere de un sistema para almacenar y consultar canciones por gnero,
artista, lbum y fecha de publicacin. Deber permitir crear listas de
reproduccin las cuales tienen un nombre, el autor (usuario que la cre), fecha
de creacin y descripcin. Del lbum es necesario guardar el nombre, fecha de
publicacin y compaa disquera.

1. Identifica en el caso una clase y un objeto.


Clase:
Almacenar y Consultar
canciones
Genero

Nombre de la Clase

Guardar _nombre()

Consultas o mtodos

Objeto:
Almacenar y Consultar
canciones
Genero_deseado=grupero
Consulta_genero ()

Atributos

2. Explica cul es la clase identificada as como el objeto, sus atributos y


sintaxis.
La clase es Almacenar y Consultar canciones, un objeto es genero,
los atributos son: gnero, artista, lbum, fecha de publicacin, y por
ltimo la sintaxis consultar () abrir () escuchar ()

3. Desarrolla los elementos de la clase.


Almacenar y Consultar
canciones
Genero
Artista
lbum
Fecha de Publicacin
Crear lista()
Guardar nombre()
Guardar fecha ()
Guardar compaa()

Nombre de la Clase
Atributos

Consultas o mtodos

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