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Administracin de sesiones
Control de Accesos
Ingreso al sistema
Restriccin de operaciones sobre ciertos usuarios.
Administracin de la informacin
Poltica
(moderador
con
prioridades
Administracin de vistas
Los usuarios con distintos roles tienen vistas distintas de los datos
de la memoria grupal.
Ejemplo: Un alumno consulta sus notas sin derecho a modificarlas. En cambio, si un profesor hace la misma consulta,
probablemente s tiene derecho a modificarlas.
Construccin de groupware
Herramientas
que
extienden
Facilita la programacin.
Plataformas
orientadas
Kollab
openCRX
Opengroupware.org
PHProjekt
SugarCRM
Arquitectura de INVITE
Arquitectura genrica para entornos colaborativos es el diseo del
sistema INVITE desarrollado por Bouras et al. Esta arquitectura, est
inicialmente pensada para su aplicacin en entornos de eLearning,
muestra una divisin conceptual en mdulos aplicable a otro tipo de
entornos.
La arquitectura est dividida en los siguientes mdulos principales:
Mdulo de gestin de contenidos/Repositorio de documentos.
Este mdulo se encarga de la gestin de los documentos del sistema, su
almacenamiento y bsqueda a travs de metadatos. Emplea estndares
como MPEG-7 y basados en XML para el manejo de la informacin.
Mdulo de la plataforma de mundos virtuales. Gestiona las
comunicaciones sncronas y asncronas entre el cliente y el servidor,
desde las comunicaciones relacionadas con chat y mensajera a la
comparticin de objetos 2D y 3D. Para esto ltimo hace uso de
estndares como MPEG- 4 y VRML.
Mdulo agente. Es el mdulo que controla al agente inteligente. Parte
de sus componentes se encuentran en el servidor y otra parte en el
cliente. Entre sus funciones estn la de bsqueda de documentos,
sincronizacin de sesiones entre el cliente y el servidor, conversin de
formatos, etc. Respecto a la implementacin, se ha empleado Blaxxun e
IBM aglets.
Mdulo de traduccin. Mdulo que se encarga de la traduccin entre
diferentes idiomas, tanto de documentacin como del chat online. Su
implementacin se basa en soluciones de Linguatec.
Mdulo del mundo 3D. Este mdulo controla la visualizacin 3D en el
cliente en tiempo real. Para su desarrollo se ha empleado la plataforma
de mundos virtuales de Blaxxun.
Mdulo avatar. Gestiona la representacin de los usuarios del sistema
a travs de avatares. De esta forma se aprovecha la sensacin de
presencia en el aprendizaje. Los avatares son foto-realistas y basados en
el estndar H-Anim.
Mdulo de streaming de video. Gestiona streams de video que
pueden ser visualizados en el mundo 3D. Hace uso del estndar MPEG-4.
Arquitectura de STEVE
uno
de
estos
https://www.educacion.gob.es/teseo/imprimirFicheroTesis.do?fichero=18743
mdulos