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Simulacin: Simular es la imitacin de un proceso del mundo real o un

sistema a travs del tiempo. Este incluye la generacin de una historia


artificial del sistema y la observacin de este para inferir dudas acerca de
las caractersticas del sistema real que est siendo representado.
Es usado para describir y analizar el comportamiento de un sistema,
comprobar que pasara si acerca del sistema real y ayudar en el diseo de
sistemas reales.
Modelo: Es la representacin de un sistema, inmediatamente surge la duda
de cules seran los lmites del modelo que debera representar el sistema
real, la respuesta seria que debera ser lo suficientemente complejo como
para responder las interrogantes planteadas, pero no tan complejo.
Evento: Es una ocurrencia que cambia el estado del sistema, por ejemplo la
llegada de un cliente al sistema que necesita ser servido o el trmino del
servicio, los eventos pueden ser tanto internos como externos, en el
ejemplo anterior un evento interno seria el dar servicio al cliente porque
ocurre dentro del sistema y la llegada del cliente sera un evento externo
porque ocurre fuera del sistema siendo simulado.
Modelo de eventos discretos: Este tipo de modelo intenta representar
los componentes de un sistema y sus interacciones hasta el nivel en que los
objetivos de estudios se cumplan, estos modelos son dinmicos porque el
paso del tiempo juega un papel crucial
Variables de estado del sistema: Es la recopilacin de toda la
informacin necesaria para definir qu es lo que est sucediendo dentro del
sistema en un determinado nivel en un punto en el tiempo. La
determinacin de las variables de estado estn en funcin a los propsitos
de la investigacin, en un modelo de eventos discretos las variables de
estado permanecen constantes en un intervalo de tiempo y cambian de
valor solo en puntos bien definidos llamados tiempos de evento, a diferencia
de los modelos continuos que cambian constantemente con el tiempo y que
tienen variables de estado definidas por ecuaciones diferenciales. Algunos
modelos son una mezcla de ambos as como tambin hay modelos
continuos que son tratados como modelos discretos y viceversa.
Entidades: Una entidad representa un objeto que requiere de una
definicin explicita. Una entidad puede ser dinmica (que se mueva a
travs del sistema), e.g. un cliente, o esttica (que sirva a otras entidades)
e.g. un cajero.
Atributos: Una entidad debe tener atributos que pertenezcan a esa entidad
solamente, dichos atributos deberan ser considerados como valores del
objeto, los atributos se definen en base al propsito de investigacin.
Recursos: Un recurso es una entidad que provee servicio a entidades
dinmicas, el recurso puede servir a uno o ms entidades dinmicas al
mismo tiempo (esto es operando como un servidor paralelo), una entidad
dinmica puede requerir una o ms unidades de un recurso, si es negado
esto luego la entidad dinmica entra a una cola o lnea de espera, si no la
entidad permanece por un tiempo y luego suelta el recurso. Hay muchos

posibles estados de un recurso ya sea ocupado y ocioso pero tambin puede


ser que este fallado, bloqueado, etc.
Actividad: Es un periodo de tiempo que puede ser constante, un valor
aleatorio proveniente de una distribucin estadstica, el resultado de una
ecuacin, etc. El comienzo o finalizacin de una actividad son eventos.
Demora: Es una duracin indefinida que es causada por la combinacin de
ciertas condiciones del sistema, por ejemplo la duracin de una entidad en
una lnea de espera. Una demora es un evento.
Traducido de Jerry Banks Handbook of simulation

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