Simulacin: Simular es la imitacin de un proceso del mundo real o un
sistema a travs del tiempo. Este incluye la generacin de una historia
artificial del sistema y la observacin de este para inferir dudas acerca de las caractersticas del sistema real que est siendo representado. Es usado para describir y analizar el comportamiento de un sistema, comprobar que pasara si acerca del sistema real y ayudar en el diseo de sistemas reales. Modelo: Es la representacin de un sistema, inmediatamente surge la duda de cules seran los lmites del modelo que debera representar el sistema real, la respuesta seria que debera ser lo suficientemente complejo como para responder las interrogantes planteadas, pero no tan complejo. Evento: Es una ocurrencia que cambia el estado del sistema, por ejemplo la llegada de un cliente al sistema que necesita ser servido o el trmino del servicio, los eventos pueden ser tanto internos como externos, en el ejemplo anterior un evento interno seria el dar servicio al cliente porque ocurre dentro del sistema y la llegada del cliente sera un evento externo porque ocurre fuera del sistema siendo simulado. Modelo de eventos discretos: Este tipo de modelo intenta representar los componentes de un sistema y sus interacciones hasta el nivel en que los objetivos de estudios se cumplan, estos modelos son dinmicos porque el paso del tiempo juega un papel crucial Variables de estado del sistema: Es la recopilacin de toda la informacin necesaria para definir qu es lo que est sucediendo dentro del sistema en un determinado nivel en un punto en el tiempo. La determinacin de las variables de estado estn en funcin a los propsitos de la investigacin, en un modelo de eventos discretos las variables de estado permanecen constantes en un intervalo de tiempo y cambian de valor solo en puntos bien definidos llamados tiempos de evento, a diferencia de los modelos continuos que cambian constantemente con el tiempo y que tienen variables de estado definidas por ecuaciones diferenciales. Algunos modelos son una mezcla de ambos as como tambin hay modelos continuos que son tratados como modelos discretos y viceversa. Entidades: Una entidad representa un objeto que requiere de una definicin explicita. Una entidad puede ser dinmica (que se mueva a travs del sistema), e.g. un cliente, o esttica (que sirva a otras entidades) e.g. un cajero. Atributos: Una entidad debe tener atributos que pertenezcan a esa entidad solamente, dichos atributos deberan ser considerados como valores del objeto, los atributos se definen en base al propsito de investigacin. Recursos: Un recurso es una entidad que provee servicio a entidades dinmicas, el recurso puede servir a uno o ms entidades dinmicas al mismo tiempo (esto es operando como un servidor paralelo), una entidad dinmica puede requerir una o ms unidades de un recurso, si es negado esto luego la entidad dinmica entra a una cola o lnea de espera, si no la entidad permanece por un tiempo y luego suelta el recurso. Hay muchos
posibles estados de un recurso ya sea ocupado y ocioso pero tambin puede
ser que este fallado, bloqueado, etc. Actividad: Es un periodo de tiempo que puede ser constante, un valor aleatorio proveniente de una distribucin estadstica, el resultado de una ecuacin, etc. El comienzo o finalizacin de una actividad son eventos. Demora: Es una duracin indefinida que es causada por la combinacin de ciertas condiciones del sistema, por ejemplo la duracin de una entidad en una lnea de espera. Una demora es un evento. Traducido de Jerry Banks Handbook of simulation