Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Todo o material aqui encontrado foi retirado dos livros do jogo The Elder
Scrool V: Skyrim e traduzido para portugus em um projeto realizado no site
GameVicio por fs brasileiros de The Elder Scrool V: Skyrim. Este e-Book est
sendo lanado com a autorizao dos Administradores do projeto de traduo.
A distribuio desse e-Book e feita gratuitamente pela PC Blast Brasil pelos
meios digitais com o nico objetivo de permitir aos fs brasileiros de lerem e
intenderem toda a fantstica historia de The Elder Scrolls V: Skyrim.
expressamente proibida a venda e qualquer tipo de comercializao desse eBook, os e-Book lanados pela PC Blast Brasil no tem fins lucrativos. Caso esta
norma seja violada, a responsabilidade do ato ilegal do autor do delito.
Somente o site PC Blast Brasil tem autorizao para fornecer e disponibilizar
gratuitamente este e-Book. A equipe PC Blast Brasil no se responsabiliza por
quaisquer danos e atos indevidos originados pelo mau uso ou pela
comercializao ilegal desse e-Book. Caso voc veja este produto sendo
comercializado ou distribudo em qualquer outro site, entre em contato
conosco pelo e-mail contato@pcblast.com.br
Administradores do Projeto
JonhOliver - Gwibe
Tradutores:
Eucio - germanio -wagnerikki - kumiko - hud. -DsniperCreed - douvi jbsjobs - Raphaelcorreiah - whell2 - juks - darkus - Creb - gravesen chinobistar2 - shadow33ar - frostthunder - warzied - luiz.cstrike JaymeRossini - filduarte - kaikaokaikao - stalker-stk - felipefeffe - Regisk
- Otho.Lord - Denes300
Revisores
JonhOliver Gwibe
Diagramao e Design
JonhOliver
Sumrio
A Rainha Loba Vol. 1 ..................................................................................... 6
A Rainha Loba Vol. II ................................................................................... 17
A Rainha Loba Vol. III .................................................................................. 24
A Rainha Loba Vol. IV ................................................................................. 33
A Rainha Loba Vol. V................................................................................... 41
A Rainha Loba Vol. VI ................................................................................. 47
A Rainha Loba Vol. VII ................................................................................ 51
A Rainha Loba Vol. VIII ............................................................................... 57
A ltima Bainha de Akrash ......................................................................... 63
Biografia de Barenziah Vol. I ...................................................................... 70
Biografia de Barenziah Vol. II ..................................................................... 73
Biografia de Barenziah Vol. III .................................................................... 75
DE RERUM DIRENNIS .................................................................................. 80
O Luar de Lorkhan ...................................................................................... 86
82 da Terceira ERA:
Um ano aps o casamento de sua neta de 14 anos, a Princesa
Potema, com o Rei Mantiarco do reino nrdico de Solitude, o
Imperador Uriel Septim II faleceu. Seu filho Pelgio Septim II,
aclamado imperador, encontrou o tesouro empobrecido, graas m
administrao de seu pai.
Como nova rainha da Solitude, Potema enfrentou oposio das
antigas casas nrdicas, que a viam como uma estrangeira. Mantiarco
estava vivo e amara muito sua ex-rainha falecida. Dela ficara um
filho, o prncipe Bathorgh, dois anos mais velho que a nova madrasta,
a quem detestava. Mas o rei amou sua nova rainha e sofreu com ela
aborto aps o aborto, at seus 29 anos, quando enfim, deu a luz a um
filho.
97 da Terceira ERA:
"Faa algo que me ajude com a dor!" exclamou Potema,
arreganhando os dentes. Por um momento, Kelmeth, o curador,
pensou numa loba parindo, mas logo afastou a imagem da mente. Por
certo, seus inimigos a chamavam de Rainha Loba, mas no por
qualquer semelhana fsica.
vida na corte imperial. Mas este homem estava muito perto de seus
aposentos. Ela colocou o colar em volta do pescoo.
"Venha aonde possa lhe ver", ordenou.
O homem emergiu das sombras. Um sujeito moreno de meia-idade,
vestido com couro de cabra tingido de preto. Seus olhos estavam
fixos, congelados sob seu feitio.
"Para quem voc trabalha?"
"O prncipe Antiochus meu mestre", disse ele com uma voz morta.
"Eu sou seu espio."
Rapidamente formou um plano. "Est o prncipe em seu estdio?"
"No, senhora."
"E voc tem acesso?"
"Sim, senhora."
Potema sorriu amplamente. Ela o tinha pegado. "Mostre-me o
caminho".
Na manh seguinte, a tempestade reapareceu em toda sua fria. O
som da chuva batendo nas paredes e no teto eram uma agonia sem
fim para Antiochus, descobriu que j no tinha mais imunidade juvenil
para suportar noite em claro e bebedeiras. Empurrou com fora a
prostituta Argoniana na sua cama de encontro a parede.
Ela se vestiu de preto e no seu habitual colorido. Era importante olhar pelo
lado da irm de luto. Sobre si mesma no espelho, sentiu que ela olhou todos os
seus cinquenta e trs anos. Uma tiara de prata serpenteava pelos seus cabelos
ruivos. Os invernos longos, frios e secos no norte de Skyrim tinham criado
algumas rugas, finas como uma teia de aranha em seu rosto. Ainda assim, ela
sabia que quando sorria, ainda poderia conquistar coraes e quando franzia a
testa, ainda poderia inspirar medo. Foi o suficiente para seus propsitos.
O discurso de Potema ao Conselho Ancio talvez seja til aos estudantes do
discurso pblico.
Ela comeou com bajulao e auto-humilhao: "Meus amigos mais augustos
e sbios, membros do Conselho Ancio, sou apenas uma rainha provincial e
posso somente supor trazer uma questo, na qual vocs j devem ter-se
ponderado."
Ela continuou a elogiar o Imperador anterior, que tinha sido um governante
popular, apesar de suas falhas: "Ele era um Septim verdadeiro e um grande
guerreiro, destruindo (com o seu conselho) a invencvel armada de Pyandonea."
Mas pouco tempo foi desperdiado, antes dela chegar a seu ponto: "A
Imperatriz Gysilla, infelizmente, no fez nada para moderar o esprito lascivo de
meu irmo. Na verdade, nenhuma prostituta da cidade passou em tantas camas
quanto ela. Se ela tivesse atendido os seus deveres no quarto de dormir imperial
com mais fidelidade, teramos um verdadeiro herdeiro do Imprio, e no a
imbecil e bastarda menina que se diz filha do Imperador. A menina chamada
Kintyra, acredita-se ser filha de Gysilla e do Capito da Guarda, ou seja, a filha
de Gysilla e do rapaz que limpa a cisterna. Nunca poderemos saber com certeza.
"Odeio dizer isso, mas esperava por uma batalha", disse Kintyra. "Gostaria de
empalar a cabea da minha tia e faz-la desfilar por todo o Imprio. Seu filho
Uriel e seu exrcito esto bem na borda da Provncia Imperial, zombando de
mim. Como podem ser to bem sucedidos? So assim to bons em batalha ou
meus sditos realmente me odeiam?"
Estava cansada, depois de tantos meses de luta na lama do outono e
inverno. Cruzando as Montanhas Rabo de Drago, seu exrcito quase caiu
numa emboscada. Uma forte nevasca, no normalmente tpido Baronato de
Dwynnen, foi to inesperada e grave, que certamente foi lanada por um dos
Magos aliados de Potema. Para onde se voltava, sentia o toque de sua tia. E
agora, a oportunidade de enfrentar a Rainha Loba fora frustrada. Era quase
demais para suportar.
" pura e simplesmente medo," disse o duque. "Esta sua melhor arma."
"Preciso perguntar", disse Kintyra, esperando que sua voz no demonstrasse
o medo de que o Duque falava. "Voc viu seu exrcito? verdade que ela
convocou a ajuda de uma fora de guerreiros mortos-vivos?"
"Na verdade, no um fato confirmado, mas certamente ela estimula esse
boato. Seu exrcito ataca noite por razes estratgicas, mas em parte para
reforar temores como este. Ela no tem ao que sei, nenhuma ajuda
sobrenatural alm dos Magos de Batalha e lminas noturnas, normais em
qualquer exrcito moderno."
"Sempre noite", disse Kintyra pensativa. "Suponho que seja para disfarar
os seus nmeros."
"Se esperarmos, Cephorus trar seu exrcito desde Pedra Alta e estaremos
encurralados entre os dois excitos inimigos", disse Lord Vhokken. "No
desejamos que isso ocorra".
"Informarei as tropas", disse o comandante. "Prepararmo-nos para o ataque
nos pntanos".
"No", disse Potema. "Eu falarei com eles".
Completamente equipados para batalha, os soldados se reuniram no centro
do acampamento. Era um grupo de homens e mulheres muito variados:
Cyrodlicos, Nrdicos, Bretes, Dunmers, jovens e veteranos, meninos e
meninas nobres, comerciantes, servos, curandeiros, prostitutas, agricultores,
acadmicos, aventureiros... Todos eles sob a bandeira do Diamante Vermelho, o
smbolo da famlia Imperial de Tamriel.
"Amigos", disse Potema, cuja voz ressoou pela calma neblina da manh.
"Lutamos juntos em muitas batalhas, sobre montanhas e praias, em bosques e
desertos. Presenciei atos de valentia de cada um de vocs, os quais enchem de
orgulho meu corao. Tambm fui testemunha de confrontos sem piedade,
ataques pelas costas, atos de violncia cruis e gratuitos, que me satisfazem por
igual, pois, todos so atos guerreiros".
Cheia de entusiasmo, Potema andou entre as filas de soldados, olhando os
olhos de cada um deles: A guerra est em seu sangue, crebros e msculos,
em tudo que pensam e fazem. Quando esta guerra chegar a seu fim, quando as
foras que tentam negar o trono ao autntico imperador, Uriel Septim III forem
derrotadas, possvel que deixem de serem guerreiros.
Talvez voltem a ter a vida que tinham antes, em suas fazendas e cidades, e
mostrando suas cicatrizes e contando as faanhas que realizaram aos seus
vizinhos. Mas hoje, no se enganem! Hoje vocs so guerreiros! Hoje so a
guerra"!
Ela via que suas palavras surtiam efeito. A seu redor, os olhos sedentos por
sangue se concentravam na iminente carnificina e os braos tremiam segurando
as armas. Continuou, gritando com tudo que podia: "Avancem pelos pntanos
como se uma fora imensurvel da parte mais escura do Oblivion desse-lhes
fora e arranquem as escamas desses repteis do castelo de Kogmenthist. So
guerreiros e no devem apenas lutar, mas devem vencer. Devem vencer!"
Em resposta a essas palavras, os soldados gritaram, espantando os pssaros
que se alojavam nas rvores que rodeavam o acampamento.
Desde uma posio estratgica nas colinas ao sul, Potema e Lord Vhokken
tinham uma vista privilegiada dos acontecimentos da batalha. Pareciam como
nuvens de insetos de duas cores que se moviam ao redor de um ponto negro,
que eram as runas do castelo. De vez em quando, exploses de fogo e nuvens
de cido provocadas pelos magos que estavam em meio a batalha e hora aps
hora, a luta nada mais era que caos.
"Se aproxima um cavaleiro", diz Lord Vhokken, quebrando o silncio.
Uma jovem Redguard trajando o Emblema de Gilane, mas estava com uma
bandeira branca. Potema deixou que ela se aproximasse. Da mesma forma do
mensageiro daquela manh, estava esgotada de viajar.
"Sua alteza", disse ela sem folego. "Envia-me seu irmo, meu senhor o Rei
Cephorus, para transmitir-lhe ms notcias. Seu filho Uriel foi capturado em
Ichidag, no campo de batalha, e foi levado a Gilane".
"J me informaram sobre isso tudo", disse Potema com desdenho. "Disponho
de mensageiros prprios. Diga a seu senhor que quando ganhar esta batalha
pagarei o resgate que pea por sua liberdade".
"Alteza, uma multido enfurecida cruzou-se com a caravana de seu filho
antes de chegar a Gilane", disse a cavaleira rapidamente. "Seu filho est morto.
Queimaram-no dentro de sua carruagem. Est morto".
Potema virou a cara para a jovem e fixou seus olhos na batalha. Seus
soldados estavam prestes a vencer. O exrcito de Magnus estava em retirada.
"Tenho outra noticia mais, Alteza", disse a cavaleira. "O Rei Cephorus ser
proclamado imperador".
Potema nem olhou para a jovem. Seu exrcito estava celebrando a vitria.
"Setenta", disse Magnus. "E sim, isso velho. Se tem mais perguntas, ter de
esperar. Agora tenho que me encontrar com o comandante, mas podemos
conversar durante a ceia. Consegue se entreter sem se meter em problemas?".
"Sim, senhor", disse Pelagius. Compreendeu que seu pai devia continuar a
manter o certo no castelo da tia Potema. Depois de o terem conquistado e a
encarcerado, deixaria a pousada e se mudariam para o castelo. Pelagius no
gostava da ideia. A cidade toda tinha um odor estranho, adocicado, cheiro de
mortos, mas no podia nem chegar perto do fosso do castelo sem engasgar com
o mau cheiro. Poderiam espalhar milhes de flores pelo lugar que no faria a
menor diferena.
Caminhou pela cidade por horas, comprando algo para comer e uns laos de
cabelo para suas irm e me, que estavam em Lilmoth. Pensou sobre a quem
mais deveria comprar presentes e ficou perplexo. Todos seus primos, filhos do
tio Cephorus, do tio Antiochus e tia Potema morreram durante a guerra, alguns
em batalha e outros devido fome, pois grande parte das culturas foi incendiada.
Tia Bianki morreu ano passado. S restavam ele, sua me, sua irm, seu pai e
seu tio, o Imperador. E tia Potema. Mas ela no contava.
Quando chegou a guilda dos Magos cedo daquela manh, decidiu no entrar.
Esses lugares sempre o assustavam com toda aquela fumaa estranha, cristais
e livros velhos. Dessa vez, ocorreu a Pelagius que ele poderia comprar um
presente para seu tio Cephorus. Um suvenir da guilda dos Magos de Solitude.
Havia uma anci tendo problemas com a porta da frente, ento Pelagius a
abriu.
"Obrigada!", disse ela.
Certamente era a coisa mais velha que ele j havia visto. Seu rosto se
parecia com uma velha maa podre circundada por um espiral de cabelos
brancos. Instintivamente, se afastou de sua garra retorcida quando ela comeou
a acarici-lo na cabea, mas havia uma pedra em torno de seu pescoo que o
fascinou de imediato. Era uma joia brilhante e amarela, mas quase parecia como
se tivesse algo preso dentro dela. Quando refletiu a luz das velas, se viu a forma
de um animal quadrpede andando.
" uma Pedra da Alma", disse ela. "Contm o esprito de um grande demnio
lobisomem. Foi encantada h muito, muito tempo com o poder de enfeitiar
pessoas, mas ando pensando em d-la outro encanto. Talvez algo da Escola de
Alterao como abrir fechaduras ou como escudo". A anci fez uma pausa e
olhou cuidadosamente para o garoto, com seus olhos claros e remelentos. "Voc
me parece familiar, garoto. Qual o seu nome?".
"Pelagius," disse ele. Normalmente teria dito "prncipe Pelagius", mas foi
instrudo para no atrair ateno para si enquanto estiver na cidade.
"Eu conheci algum chamado Pelagius", disse a velha senhora, sorrindo
lentamente. "Est aqui sozinho, Pelagius?".
"Meu pai est... com o exrcito, atacando o castelo. Mas ele voltar quando
as paredes forem derrubadas".
"Atrevo-me a dizer que no tardar", suspirou a anci. "Nada, por mais bem
feito que seja dura para sempre. Vai comprar algo na guilda dos Magos?".
"Quero comprar um presente para meu tio", disse Pelagius. "Mas no sei se
tenho ouro suficiente".
A velha mulher deixou que o garoto desse uma olhada nas mercadorias
enquanto ia ao encantador da guilda. Era um jovem nrdico, ambicioso e novo
no reino de Solitude. Lhe custou um pouco de persuaso e muito ouro para
convenc-lo a remover o feitio da Pedra da Alma e introduzir uma poderosa
maldio, um lento veneno que drenaria a sabedoria de quem o usasse, ano
aps ano, at que ele ou ela perdesse a razo. Tambm comprou um anel
barato de resistncia ao fogo.
"Por ser to amvel com uma velha senhora, lhe darei isto", disse ela
entregando o anel e o colar. "Voc pode dar o anel ao seu tio e diz-lo que foi
encantado com um feitio de levitao, ento se algum dia precisar pular de
lugares muito altos, ele ir proteg-lo. A Pedra da Alma para voc".
"Muito obrigado", disse o garoto. "Mas isso muita bondade sua".
"No h nada de bondade nisso", disse ela com sinceridade. "Olhe, eu estive
no Salo dos Arquivos no Palcio Imperial uma ou duas vezes e li sobre voc
nas profecias dos Pergaminhos Antigos. Um dia ser Imperador, meu jovem, o
Imperador Pelagius Septim III. Com a ajuda desta Pedra da Alma, voc e seus
descendentes sero sempre lembrados no futuro".
Com essas palavras, a anci desapareceu por um dos corredores da guilda
dos Magos. Pelagius procurou por ela, mas no lhe ocorreu procurar atrs de
uma pilha de pedras. Se o tivesse feito, haveria encontrado um tnel sob a
cidade ligado ao centro do castelo de Solitude. E se tivesse se adentrado por ali,
teria encontrado o quarto da rainha, depois de passar por mortos-vivos
cambaleantes e os restos do que um dia foi um grande palcio.
Quando viu seu escravo, que era sua propriedade, estava a ponto de
arrancar a cabea de sua filha, que era sua propriedade, com sua espada, que
tambm era sua propriedade. Foi de imediato, com a energia de um jovem ,
lanou-se em direo ao moribundo Khajiit arrancando-lhe a espada. Antes que
Peliah conseguisse det-lo, seu pai j havia atravessado vigorosamente o
corao de seu amante.
Na agitao, o ancio arrancou a espada e se dirigiu a porta para chamar a
guarda. Depois lhe ocorreu que deveria checar se sua filha estava ferida e de
que no seria necessrio chamar um curandeiro. Minegaur se voltou para ela.
Por um momento se sentiu simplesmente desorientado, notou a fora do golpe
porem no a espada que o havia atravessado. Ento foi quando viu o sangue e
sentiu a dor. Antes de desfalecer no cho, pode ver que foi sua prpria filha que
o havia apunhalado com a Akrash. Finalmente, a espada encontrou sua bainha.
Uma semana depois, uma vez realizadas as investigaes oficiais,
enterraram o escravo em uma tumba annima de um cemitrio secundrio,
enquanto Serjo Dres Minegaur desfrutou de seu descanso eterno em uma
modesta esquina do opulento mausolu familiar. Uma grande multido de
curiosos assistiram ao funeral do nobre escravista que levou uma vida secreta, a
de "Podador" que assassinava selvagemente a seus concorrentes. Os que ali
estavam reunidos se mantiveram em silncio, guardando respeito, embora
ningum conseguisse deixar de imaginar os ltimos momentos daquele homem.
Em sua loucura, atacou a sua prpria filha, defendida afortunadamente por um
leal e desafortunado escravo antes que Minegaur lhe crivasse a prpria espada.
Entre os presentes se encontrava um ancio armeiro, que viu pela ltima vez
a jovem dama oculta atrs de um vu, antes de desaparecer para sempre de
Tear.
Dito em poucas palavras, sua formao deveria fazer dela uma autntica
mandataria de Morrowind.
Com o tempo, Barenziah foi adquirindo beleza, graa e inteligncia. De
carter doce, era a alegria de seus pais adotivos e dos cinco filhos mais novos
dos mesmos, que a viam como uma irm mais velha. Apesar de seus modos
graciosos, se distinguia do resto das meninas de sua classe, pela sua grande
identificao com a natureza e sua tendncia em abandonar seus afazeres para
passear nos bosques e nos campos.
Barenziah esteve feliz e contente at os dezesseis anos, quando um perverso
rapaz rfo, ao qual adquiriu amizade por compaixo, contou-lhe que havia
escutado sobre uma conspirao entre seu tutor Sven, e um Redguard, com o
propsito de vend-la como concubina em Rihad, j que nenhum nrdico nem
breto casaria com ela pela sua pele negra e nenhum Elfo-Negro devido a sua
educao estrangeira.
O que devo fazer? Perguntou-se a menina entre choros e temores, to
inocente e ingnua que jamais lhe ocorreu que seu amigo, o rapaz manipulador,
pudesse estar mentindo.
O ardiloso rapaz de nome Straw, disse que ela deveria fugir para preservar
sua estimada virtude e ele iria acompanh-la a fim de proteg-la. Infelizmente,
Barenziah concordou com o plano e na mesma noite disfarou-se como um
rapaz para fugir com Straw at Whiterun, a cidade mais prxima.
Therris disse ter um cliente, um traidor do Imprio, que pagaria bem por
qualquer informao que pudessem reunir l. Barenziah acabou ouvindo o plano
e ficou estarrecida. Fugiu de seu quarto e caminhou pelas ruas de Riften
desesperada, dividida entre sua lealdade para com o Imprio e o amor por seus
amigos.
No final, a lealdade ao Imprio prevaleceu sobre a amizade pessoal, e ela se
aproximou da casa do Comandante, revelou sua verdadeira identidade e
advertiu-o do plano de seus amigos. O Comandante ouviu sua histria, elogiou
sua coragem e assegurou de que nada de mal aconteceria a ela. Ele no era
outro seno o General Symmachus, que vinha vasculhando o interior em busca
dela, e acabara de retornar a Riften. Ele a levou sob sua custodia e a informou
que longe de ser vendida, ela seria reintegrada como Rainha de Mournhold
assim que completasse dezoitos anos. At aquele momento, ela teria de viver
com a famlia Septim na recm-construda Cidade Imperial, onde aprenderia
algo sobre governar e seria apresentada Corte Imperial.
Na Cidade Imperial, Barenziah fez amizade com o Imperador Tiber Septim
durante os anos intermedirios de seu reinado. Os filhos de Tiber,
principalmente seu filho mais velho e herdeiro Pelagius, chegou a am-la como
uma irm. As baladas de sua poca exaltam sua beleza, castidade, sagacidade e
aprendizagem. Em seu dcimo oitavo aniversrio, toda a Cidade Imperial saiu s
ruas para ver o desfile de despedida no retorno a sua terra natal.
Apesar da tristeza por sua partida, todos sabiam que ela estava pronta para
seu glorioso destino como soberana do reino de Mournhold.
DE RERUM DIRENNIS
Por: Vorian Direnni
Tenho seiscentos e onze anos. Nunca tive meus prprios filhos, mas tenho
muitos sobrinhos e sobrinhas e primos que foram criados nas tradies do nosso
antigo, ilustre e notrio Cl, Direnni. Poucas famlias em Tamriel podem gabar-se
de tantas figuras ilustres, tendo tanto poder sobre o destino de tantos. Nossos
guerreiros e reis so coisas de lenda e corre de boca em boca que foram
convertidos em lendas.
Eu mesmo nunca peguei uma espada ou redigi uma lei importante, mas sou
parte de uma tradio Direnni menos conhecida, mas ainda importante: o
caminho do feiticeiro. Minha prpria autobiografia seria de pouco interesse para
a posteridade (embora os meus sobrinhos, sobrinhas e primos vivam me pedindo
que lhes conte sobre a vida selvagem na catica Segunda Era de Tamriel), pois
tenho poucos antepassados cujas histrias devam ser contadas. Eles podem ter
mudado a histria como a conhecemos, to drasticamente como os parentes
mais conhecidos, mas seus nomes esto em perigo de serem esquecidos.
Mais recentemente, Lysandus, o Rei de Daggerfall, foi capaz de conquistar
seus antigos inimigos de Sentinela, em parte graas sua feiticeira, Medora
Direnni. Seu av Jovron Direnni foi um Mago Imperial na corte da Imperatriz
Dunmer de Tamriel, Katariah e ajudou-a a criar a paz num momento de
turbulncia. O tetraneto de Jovron, Pelladil Direnni, teve um papel semelhante
com o primeiro Soberano, encorajando a criao das Guildas, sem as quais no
teramos todas as organizaes profissionais que temos hoje. Sua ancestral, a
bruxa Raven Direnni, que com seus mais conhecidos primos Aiden e Ryain,
trouxe um fim tirania do ltimo Imprio Alessiano.
O Luar de Lorkhan
Por: Fal Droon
Vou comentar sobre os mais variados fatos acontecidos na Torre
Adamantina, no vou relacionar isto Guerra das Metforas Manifestas, que
tornaram essas histrias incapazes de se ajustarem maioria das qualidades
de "narrativa". Todos ns temos nossa histria favorita de Lorkhan e nosso
motivo de Lorkhan favorito para a criao de Nirn, assim como nossa histria
favorita sobre o que aconteceu com o Seu Corao. Mas a teoria Lunar de
Lorkhan digna de uma nota especial.
Resumindo, as luas eram e so as duas metades da "parte-divina" de
Lorkhan. Sendo o descanso dos deuses, Lorkhan era um plano/planeta, que
participava da Grande Construo... Exceto onde os Oito emprestaram partes
de seus corpos celestiais para criar o plano/planeta mortal, onde Lorkhan foi
dividido em pedaos, tendo sua luz divina cada em Nirn como estrelas
cadentes, para impregn-lo com a essncia de sua existncia e uma
quantidade razovel de egosmo.
Masser e Secunda, portanto, so as personificaes das dicotomias, as
"Dualidades de Cloven", segundo Artaeum, s quais, so muitas vezes
criticadas nas lendas de Lorkhan: ideias de desnimo e animo, bom e mau, ser
e no ser, da poesia do corpo, da garganta e o gemido contra o silencio como
frustrao, entre outros. Estas luas no cu da noite trazem uma forte lembrana
de Lorkhan para que seus descendentes mortais no tenham dvidas sobre o
seu dever. Os seguidores desta teoria, afirmam que todas as outras "Histrias
do Corao" so degradaes mticas da verdadeira origem das luas (e no
precisa ser dito que se referem "teoria da crescente nova" tambm).