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Programa Revisado

Ps-Graduao em Design (Foco em Design Editorial)


IED/IESB
Disciplinas e contedos
(1) Introduo ao Design Estratgico (3 fins de semana)
(1.a) Design e pensamento estratgico - 16 horas
Docente: Fernando Carvalho (IED Rio)
22, 23 e 24 de Maio
Ementa:
Panorama geral sobre os aspectos metodolgicos do design estratgico, aplicaes e demonstraes de
cases reais. Imerso completa sobre as possibilidades de atuao do design estratgico em campos
especficos do design editorial.
O foco da disciplina apresenta o Design como processo de criao e seus fundamentos como
ferramentas que podem ser aplicadas a qualquer processo - inclusive o Design Editorial. Design
introduzido como o processo para achar solues para problemas: uma necessidade de mercado, no
simplesmente uma necessidade esttica ou um artifcio para agregar valor. Essa disciplina serve como
base para o pensamento do curso todo, um resgate dos princpios do design para a atuao em qualquer
rea que envolva criao. Sero apresentadas estratgias atuais de processos de Design, assim como
metodologias como o Design Thinking.

(1.b) Histria do Design - 32 horas Docente: Akihito Hira Junior (IESB)


12, 13 e 14 de Junho
26, 27 e 28 de Junho
Ementa:
Esta disciplina pretende discutir os aspectos da cultura e sua relao com o Design. Cultura e Design no
sculo XXI. Mtodos, metodologias e prxis no design. Discutir a relao existente entre cultura material e
design sustentvel. Relacionar o conhecimento de cada aluno em relao a sua vivencia num mundo
globalizado e culturalmente em expanso. Estudo histrico do design. A prtica do design entre as
guerras. Institucionalizao do Design na Europa e no Brasil. Desenvolver no aluno a habilidade de
analisar de modo crtico como a cultura condiciona as praticas organizacional (produto e comunicao) e,
simultaneamente, como as organizaes contribuem para transformar a cultura, dentro do processo de
institucionalizao do Design. Breve histria do Design Editorial. Linha do tempo: evoluo das mdias e
tcnicas de reproduo grfica. Design do livro e da revista no Brasil destacando as principais
publicaes referncias no mercado editorial. Bibliotecas, livrarias e editoras: o surgimento, o processo
tradicional e o virtual. Reflexo sobre o universo dos sentidos inscritos na cultura de grupos sociais
especficos (segmentos) e suas relaes com os atores do mercado. As organizaes empresariais
enquanto ator do mercado que contribuem para criar novas significaes sociais e novas pratica de
produto. A revoluo digital: e-book e as novas tecnologias.
(3) Pesquisa e repertrio (4 fins de semana)
(2.a) Tendncias socio-culturais - 32 horas
Docente: Clarice Carvalho Garcia (IESB)
10, 11 e 12 de Julho
31, 1, e 2 de Agosto
Ementa:
Analisar o processo da evoluo histrica do produto em distintas culturas. Compreender as razes do
gosto e os novos valores atribudos ao design no mercado atual. Compreender as mutaes do contexto
cultural e social que influenciam as necessidades e expectativas do mercado. Prospectar cenrios para
entender as perspectivas de evoluo do design em um futuro.
A disciplina se concentra na ideia de observar o comportamento sociedade e do mercado para entender
as necessidades dos futuros projetos de Design. Atravs de um olhar antropolgico sobre tendncias,
sociedade e cultura, sero abordados temas referentes ao Design como um todo e em seguida
especificando-os para o mercado Editorial. A disciplina se dedica reflexes sobre o mercado cultural, o
design editorial no mundo contemporneo. Tpicos que podem ser abordados como tendncias so: a
leitura nos dias de hoje, as publicaes que se destacam na atualidade, os mercados emergentes
(publicaes infantis e educacionais) e a tecnologia como um agente transformador da leitura e do Design
Editorial (Livro Digital, Publicaes Digitais).
(2.b) Semitica - 32 horas
Docente: Fabio Tropea (IED)

14, 15 e 16 de Agosto
29, 30 e 31 de Agosto
Ementa:
A disciplina apresenta a Semitica como ferramenta importante para a atuao nas variadas reas de
Design.
O foco em Design Editorial e nos suportes especficos que o segmento apresenta. Principais conceitos
semiticos e metodologias relacionadas. Semitica aplicada ao design editorial. Relaes semiticas em
cdigos visuais. Relaes intersemiticas entre cdigos. Processos de semitica no meio digital.

(3) Criao (5 fins de semana)


(3.a) Fundamentos da Linguagem Visual, Composio e Diagramao - 16 horas
Docente: Mnica Carvalho (IESB)
11, 12 e 13 de Setembro
Ementa:
A disciplina visa apresentar princpios fundamentais da linguagem visual com aplicao especfica para a
realidade do Design Editorial. Atravs de exemplos reais sero abordados temas como conceito, cor,
forma e identidade de publicaes. Legibilidade e diagramao: diferentes formas de leitura. A ergonomia
e a informao visual. O movimento e a sequncia da informao. Desenho da publicao e hierarquia de
informaes, orientao para o leitor. O Ex-Libris. Exerccios de Desenho e Representao Grfica.
(3.b) Tipografia - 32 horas
Docente: Rafael Dietzsch (IESB)
25, 26 e 27 de Setembro
2, 3 e 4 de Outubro
Ementa:
Analisa os fundamentos tericos do Design Grfico aplicando-os ao ambiente editorial. O objetivo da
disciplina estudar o relacionamento forma - funo enfatizando os aspectos estruturais, formais e
tipogrficos. Origem, histria e aplicao da Tipografia, como uma ferramenta da composio do projeto
grfico e editorial. O contexto de leitura de materiais editoriais, a relao designerprojetoleitor,
formatos, adequao tipogrfica, escolha de fontes, noes de desenho de tipos (contraste e tamanhos),
caractersticas de "fontes-livro", "fontes-revista" e "fontes-jornal", combinaes de fontes, tecnologia de
fonte (formatos e OpenType features).
(3.c) Fotografia e Ilustrao - 16 horas
Docente: Claudio Delamare (IESB)
16, 17 e 18 de Outubro
Ementa:
A aplicao da fotografia no projeto grfico editorial. Diferentes linguagens: moda, arte, publicidade,
retrato, jornalismo, social, urbana. Imagem e seus significados. Como interpretar uma imagem. Anlise da
imagem. As expectativas do espectador.
A ilustrao como arte sequencial: a histria e a sequncia de pginas do livro. Esttica e a identidade do
desenho. A convivncia e o dilogo entre palavra e imagem. Valorizao da imagem nos meios de
comunicao eletrnicos. A ilustrao e o contedo, sua funo descritiva e espacial. A qualidade e a
linguagem de uma ilustrao, o grafismo, a composio, a cor, as linhas, os ritmos criando um estilo.
Exerccio fotogrfico: edio das imagens para uma publicao.
(3.d) Produo Grfica - 32 horas
Docente: Andr Camargo Thome Maia Monteiro (IESB)
23, 24 e 25 de Outubro
6, 7 e 8 de Novembro
Ementa:
O Produtor Grfico: forma de atuao. Os novos rumos do trabalho do produtor grfico com o avano da
tecnologia. Recursos grficos de primpresso e impresso. Diferentes tipos de suportes e acabamentos.
O papel: tipos, formatos, sustentabilidade (Selo Verde). Os fornecedores adequados para cada projeto. A
relao de parceria entre o designer, o produtor grfico e o fornecedor. Flexibilidade e decises,
respeitando o projeto grfico original. Visitas a empresas locais.
(3.e) Infografia - 16 horas
20, 21 e 22 de Novembro
Docente: Consultar (IESB)
Ementa:
Infografia e o projeto grfico editorial, dinmica e didtica. Design de informao, o leitor e os sistemas de
comunicao analgicos e digitais. Representao visual como linguagem e meio de informao. Origem
e evoluo da infografia. Lgica e organizao visual. Etapas do processo de elaborao de um

infogrfico. Tipos de infogrficos, roteiros e ferramentas. Criao de layouts para a construo de um


infogrfico.
(4) Projeto Editorial (3 fins de semana)
Projeto Editorial- 48 horas
Docente Maria Helena Pereira da Silva (IED)
4, 5 e 6 de Dezembro
18, 19 e 20 de Dezembro
Fevereiro de 2016
Ementa:
Exercita a criao e a execuo de projetos grficos editoriais com uma linguagem contempornea,
identidade brasileira, tendo como base a legibilidade. O exerccio e as diferentes formas de olhar.
Criao. Percepo, pesquisa, sntese e equilbrio no Design Editorial. Metodologia do Projeto:
Planejamento, organizao e resultados. Profissionais envolvidos no projeto grfico editorial, equipes e
papis. Etapas do trabalho desde o contato com o cliente at a avaliao do processo. A escolha de
temas. Cronograma, custos e viabilidade. Proporo urea e Mancha Grfica. Exerccios de Desenho e
Representao Grfica.
A linha editorial de uma publicao. Rafe, layout, espelho, boneca. Suportes adequados para cada
projeto. O papel como suporte. Contedo iconogrfico. Seleo e edio de imagens. Anlise de
similares. Legibilidade e diagramao: regras especficas do design grfico editorial. Exerccios de
Diagramao: softwares grficos. Exerccios de Desenho e Representao Grfica.
Articulao entre texto e imagem, estabelecendo hierarquia de valores com o objetivo de construir uma
determinada ordem de informao
organizada, clara e esteticamente equilibrada. Diagramao. Modulao do espao, movimento e
equilbrio. Cor, teoria e prtica. Cor representando o
contedo. A cor e o branco no projeto grfico editorial. Aplicao da cor em diferentes suportes (papel e
web). Tecnologia, tratamento de imagens e enquadramento. Legibilidade e diagramao: o
enquadramento e os cortes de imagens e textos. Exerccios de Diagramao: softwares grficos.

(5) Comunicao e Identidade (3 fins de semana)


(5.a) Branding - Gesto e Identidade da Publicao 16 horas
Docente: IESB - pedir sugesto
2016
Ementa:
A estrutura, personalidade e identidade do Livro e de outras publicaes. A disciplina se prope a
apresentar o projeto editorial como um produto que exige olhar de branding e gesto da sua identidade.
Apresentao de conceitos de branding e identidade de publicao e ferramentas para a execuo de
projetos.
Discusso sobre cases bem sucedidos de branding de publicao. Exerccio: Anlise de identidade de
uma publicao.
(5.b) Marketing Editorial - 32 horas
Docente: Fernando Antunes (IESB)
2016
Ementa:
Abordar a publicao no que concerne seu aspecto mercadolgico. Princpios de Marketing aplicados
realidade Editorial: o produto-publicao, a promoo da publicao, a distribuio da publicao e o
preo da publicao. Desafios da distribuio atual e desafios da distribuio digital. Exerccio: plano de
marketing para publicao.

(6) Negcios (2 fins de semana)


(6.a) Gesto Editorial - 16 horas
Docente: IESB - pedir sugesto
2016
Ementa:
Panorama do mercado editorial atual no Brasil (impresso e digital). ISBN (International Standard Book
Number). Direitos autorais para livros impressos e digitais diante das novas tecnologias. Noes do
processo administrativo. Marketing editorial e vendas. Como negociar com as grficas e outros
fornecedores. As distribuidoras de livros e revistas. Apresentao das leis de incentivos fiscais (federais,
estaduais e municipais) existentes para a publicao de livros no Brasil. Exerccio: criar um plano de

distribuio, divulgao e preservao do projeto final.


(6.b) Portfolio - 16 horas
Docente: Bruno Porto (IESB)
2016
Ementa:
Objetivos de portflio. Portfolio como apresentao de trabalhos e perfil profissional para o mercado.
Portfolio como documentao pessoal do trabalho, garantia de direitos autorais. Contribuio de legado
profissional para a Histria do Design.
Exerccio: organizao e execuo de um portfolio.
(7) Projeto Final (5 fins de semana) - 80 horas
Docentes: Maria Helena Pereira da Silva (IED) + Bruno Porto IESB (3 fins de semana)
Ementa:
Design editorial. Projeto de design para livros, revistas, catlogos e similares. Repertrio visual editorial.
Articulao de projeto com pblico alvo e setores sociais. Pesquisa e planejamento e produo de todas
as etapas de desenvolvimento do projeto. Finalizao e mostra dos trabalhos.
Os contedos de todas as disciplinas so relacionados ao processo de construo deste trabalho de
finalizao de curso. A disciplina de Projeto
Editorial est diretamente ligada ao Projeto Final e seu contedo a base para o desenvolvimento dos
trabalhos.

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