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Elementos de interconexin:
o Placas de red (NIC).
o Medios de red.
Cables de cobre o fibra ptica, inalmbricos.
o Conectores.
Switches.
Routers.
Dispositivos inalmbricos.
En su conjunto el modelo OSI se compone de siete capas bien definidas que son: APLICACIN,
PRESENTACIN, SESIN, TRANSPORTE, RED, ENLACE DE DATOS Y FSICA.
Cada una de estas capas presta servicio a la capa inmediatamente superior, siendo la capa de
aplicacin la nica que no lo hace ya que al ser la nica capa su servicio est directamente relacionado
con el usuario.
As mismo cada una de estas siete capas del host origen se comunica directamente con su similar en
el host de destino. Las cuatro capas inferiores tambin son denominadas capas de medios (en algunos
casos capas de flujo de datos), mientras que las tres superiores se llaman de Host.
APLICACIN
SESIN
TRANSPORTE
RED
ENLACE DE DATOS
FSICA
CAPAS DE
MEDIOS
P R E S T A S E R V I C I O A:
PRESENTACIN
CAPA DE HOST
USUARIO
Modelo OSI:
Proporciona una forma de entender cmo operan los dispositivos en una red.
APLICACION
PRESENTACIN
SESIN
TRANSPORTE
RED
ENLACE
DATOS
DE LLC
FSICA
MAC
ENRUTAMIENTO, IP,
IPX, RIP, IGRP, APPLE
TALK
ETHERNET, 802.2, 802.3,
HDLC, FRAME RELAY
BITS, PULSOS
Base es la tecnologa de transmisin (banda base, analgica o digital), en este caso Digital.
MEDIO FSICO
10BASE 2
10BASE 5
10BASE FB
DISTANCIA
MXIMA
COMENTARIOS
CONECTORES BNC
CONECTORES BNC
CABLEADO
BACKBONE
DE
100BASE FX
FIBRA
PTICA 400 METROS
MULTIMODO
DE
62.5/125 MICRONES
FIBRA
PTICA 10000 METROS
MONOMODO
100BASE FX
1000BASE SX
CONECTORES ST, SC
CABLEADO
BACKBONE
DE
260 METROS
10BASE T
FIBRA
PTICA
MULTIMODO
FIBRA
PTICA
MONOMODO DE 9
MICRONES
UTP CATEGORA 3, 4, 5
100 METROS
CONECTORES RJ-45
100BASE T
UTP CATEGORA 5
100 METROS
CONECTORES RJ-45
100BASE TX
CONECTORES RJ-45
100BASE LX
1000BASE T
VARIAS SEALES A LA
VEZ
3000 A 10000 CABLEADO
DE
METROS
BACKBONE
CONECTORES
CAT 6
RJ-45
La normativa EIE/TIA 568 fue creada en 1991 y establece los estndares de cableado estructurado,
ampliada posteriormente a 568-A y 568-B.
Norma de Cableado 568-A
PIN
PAR
FUNCIN
COLOR
TRANSMITE +
BLANCO / VERDE
TRANSMITE -
VERDE
RECIBE +
BLANCO / NARANJA
TELEFONA
AZUL
TELEFONA
BLANCO / AZUL
RECIBE -
NARANJA
RESPALDO
BLANCO / MARRN
RESPALDO
MARRN
Cable directo.
El orden de los pines es igual en ambos conectores, se debe utilizar la misma norma en cada extremo.
COLOR
COLOR
BLANCO / NARANJA
BLANCO / NARANJA
NARANJA
NARANJA
BLANCO / VERDE
BLANCO / VERDE
AZUL
AZUL
BLANCO / AZUL
BLANCO / AZUL
VERDE
VERDE
BLANCO / MARRN
BLANCO / MARRN
MARRN
MARRN
COLOR
COLOR
BLANCO / VERDE
VERDE
BLANCO / VERDE
VERDE
BLANCO / NARANJA
BLANCO / NARANJA
AZUL
BLANCO / AZUL
AZUL
BLANCO / AZUL
NARANJA
BLANCO / MARRN
NARANJA
BLANCO / MARRN
MARRN
MARRN
Cable cruzado.
El orden de los pines vara en ambos extremos, se cruzan el 1-2 con el 3-6 y el 3-6 con el 1-2. El cable
cruzado tambin es llamado crossover.
COLOR
COLOR
BLANCO / NARANJA
BLANCO / VERDE
NARANJA
VERDE
BLANCO / VERDE
BLANCO / NARANJA
AZUL
AZUL
BLANCO / AZUL
BLANCO / AZUL
VERDE
NARANJA
BLANCO / MARRN
BLANCO / MARRN
MARRN
MARRN
al
al
al
al
al
al
al
al
con el 8-7-6-5-4-3-2-1,
Conector RJ-45
Cable UTP
Fibra ptica
tratara de un broadcast, este enviar la trama a todos los segmentos excepto a aquel de donde se ha
recibido la informacin. Este proceso se denomina inundacin.
La NIC o tarjeta de red opera en la capa de enlace de datos, no debe confundirse con la capa fsica a
pesar de estar directamente conectada al medio ya que sus principales funciones radican en la capa 2.
La NIC almacena en su propia ROM la direccin MAC que consta de 48 bits y viene expresada en 12
dgitos hexadecimales. Los primeros 24 bits, o 6 dgitos hexadecimales, de la direccin MAC contienen
un cdigo de identificacin del fabricante o vendedor OUI (Organizationally Unique Identifier). Los
primeros 24 bits, o 6 dgitos hexadecimales, estn administrados por cada fabricante y presentan, por
lo general, el nmero de serie de la tarjeta. La direccin de la capa de enlace de datos no tiene
jerarquas, es decir, que es un direccionamiento plano.
Ejemplo de una direccin MAC o direccin fsica:
00-11-z5-F2-32-E5
Dnde:
00-11-85 representa el cdigo del fabricante.
F2-32-E5 representa el nmero de serie
En las redes conmutadas observamos que:
Cada segmento genera su propio dominio de colisin.
Todos los dispositivos conectados al mismo bridge o switch forman parte del mismo dominio
de difusin.
Todos los segmentos deben utilizar la misma implementacin al nivel de la capa de enlace de
datos como, por ejemplo, Ethernet o Token Ring. Si una pc final en concreto necesita
comunicarse con otra pc final a travs de un medio diferente, se hace necesaria la presencia
de algn dispositivo, como puede ser un router o un bridge de traduccin, que haga posible el
dilogo entre los diferentes tipos de medios.
En un entorno conmutado, puede haber un dispositivo por segmento, y todos los dispositivos
pueden enviar tramas al mismo tiempo, permitiendo de este modo que se comparta la ruta
primaria.
capa de red es independiente de la de enlace de datos y, por tanto, puede ser utilizada para
conectividad de medios fsicos diferentes.
Las direcciones de capa 3, o direcciones lgicas, son direcciones jerrquicas. Esta jerarqua define
primero las redes y luego a los dispositivos (nodos) pertenecientes a esas redes. Un ejemplo para la
comprensin de una direccin jerrquica sera un nmero telefnico, donde primero se define el
cdigo del pas, luego el estado y luego el nmero del usuario. Un esquema plano se puede
ejemplificar con un nmero de carnet de identidad donde cada nmero es nico y personal.
Una direccin lgica cuenta con dos partes bien definidas, una que identifica de forma nica a la red
dentro de un conjunto en la internetwork y la otra parte que representa al host dentro de estas redes.
Con la suma o combinacin de ambas partes se obtiene un identificador nico para cada dispositivo.
El router identifica dentro de la direccin lgica la porcin perteneciente a la red con el fin de
identificar la red donde enviar los paquetes.
Una direccin IP se identifica como:
Una direccin de 32 bits, dividida en cuatro octetos. Este direccionamiento identifica una
porcin perteneciente a la red y otra al host.
A cada direccin IP le corresponde una mscara de red de 32 bits dividida en cuatro octetos. El
router determina las porciones de red y host por medio de la mscara de red.
Las direcciones IP generalmente se representan en forma decimal para hacerlas ms
comprensibles. Esta forma se conoce como decimal punteada o notacin decimal de punto.
Direccin IP 172.16.1.3
Mscara 255.255.0.0
172
10101100
16
00010000
1
00000001
3
00000011
255
11111111
255
11111111
0
00000000
0
00000000
Porcin de red
Porcin de Host
Formato de una direccin IP
Operacin AND
Los routers determinan la ruta de destino a partir de la direccin de RED, estos comparan las
direcciones IP con sus respectivas mascaras efectuando la operacin booleana AND. Los routers
ignoran el rango de Host para encontrar la red destino a la que este pertenece.
La operacin AND consiste en comparar bit a bit la direccin IP y la mscara utilizando el siguiente
razonamiento:
1x1= 1
1x0= 0
0x1= 0
0x0= 0
Direccin de Host: 10101100.00100000.00000001.00000011
Mscara de red: 11111111.11111111.00000000.00000000
Direccin de red: 10101100.00100000.00000000.00000000
En decimales:
Direccin de Host
Mscara de red
Direccin de red
172.16.1.3
255.255.0.0
172.16.0.0
Los routers asignan una direccin lgica de Capa 3 individual a cada dispositivo de red; por
tanto, los routers pueden limitar a asegurar el trfico de la red basndose en atributos
identificables con cada paquete. Estas opciones, controladas por medio de listas de acceso,
pueden ser aplicadas para incluir o descartar paquetes.
Los routers pueden ser configurados para realizar funciones tanto de puenteado coma de
enrutamiento.
Los routers proporcionan conectividad entre diferentes LAN virtuales (VLAN) en entornos
conmutados.
Los routers pueden ser usados para desplegar parmetros de calidad de servicio pare tipos
especficos de trafico de red.
Tabla de enrutamiento
Red
Int.
Mtrica
1
E0
0
2
S0
0
3
S0
1
Tabla de enrutamiento
Red
Int.
Mtrica
1
S1
1
2
S1
0
3
S0
0
En la siguiente salida del router se observa una tabla de enrutamiento con las Direcciones IP de
destino (172.25.25.6/32), la mtrica ([120/2]) y la correspondiente interfaz de salida serial 0.1
Router2#show ip route rip
R
172.21.0.0/16 [120/1] va 172.25.2.1, 00:00:01, Seria10.1
R
172.22.0.0/16 [120/1] va 172.25.2.1, 00:00:01, Seria10.1
172.25.0.0/16 is variably subnetted, 6 subnets, 3 masks
R
172.25.25.6/32 [120/2] va 172.25.2.1, 00:00:01, Seria10.1
R
172.25.25.1/32 [120/1] va 172.25.2.1, 00:00:01, Seria10.1
R
172.25.1.0/24 [120/1] va 172.25.2.1, 00:00:01, Seria10.1
R
172.25.0.0/16 [120/1] va 172.25.2.1, 00:00:01, Seria10.1
Adems de las ventajas que aporta su uso en un campus, los routers pueden utilizarse tambin para
conectar ubicaciones remotas con la oficina principal por medio de servicios WAN. Los routers
soportan una gran variedad de estndares de conectividad al nivel de la capa fsica, lo cual ofrece la
posibilidad de construir WAN. Adems, pueden proporcionar controles de acceso y seguridad, que
son elementos necesarios cuando se conectan ubicaciones remotas.
Los routers comunican redes diferentes creando Dominios de Difusin y de Colisin, los broadcast de
un segmento no inundan a los dems.
Nmeros de puerto utilizados por TCP y UDP para identificar sesiones de diferentes aplicaciones
Un ejemplo de protocolo orientado a conexin puede compararse con una llamada telefnica, donde
el interlocutor establece una conexin (marcando el nmero), verifica que el destinatario sea la
persona que se espera (saludando recprocamente) y finalmente estableciendo la conversacin (envi
de datos). El caso de un protocolo no orientado a conexin puede ser un envi postal, donde se envi
la correspondencia sin establecer ningn aviso previo, ni acuse de recibo.
TCP utiliza una tcnica llamada Ventanas donde se establece la cantidad de envi de paquetes antes
de transmitir mientras que en el Windowing o de Ventana deslizante, el flujo de envi de datos es
negociado dinmicamente entre el emisor y el receptor. En las ventanas deslizantes o Windowing
cada acuse de recibo (ACK) confirma la recepcin y l envi siguiente.
Origen
Tamao de la ventana 1
Enva 1
Destino
Recibe 1
Ack 2
Enva 2
Recibe 2
Ack 3
Tamao de la ventana 3
Enva 1
Enva 2
Enva 3
Ack 4
Enva 4
RECUERDE:
N
7
MODELO OSI
APLICACIN
FUNCIONES
Nivel usuario, Software, aplicaciones
PROTOCOLOS
HTTP, TELNET,
SNMP
PRESENTACIN
SESIN
NFS, LINUX
UDP, TCP
TRANSPORTE
ETHERNET, PPP,
HDLC
RED
ENLACE DE DATOS
FSICA
Codificacin, transmisin
EIE/TIA 568
ETHERNET
Ethernet es la tecnologa de acceso al medio ms popular, es escalable, econmica y fcilmente
integrable a nuevas aplicaciones, se pueden obtener arquitecturas de LAN a velocidades de Gigabit
sobre cobre y la resolucin de fallos suele ser simple y rpida. Ethernet opera sobre la capa de Enlace
de Datos y Fsica del modelo OSI. Sin embargo no es determinista ni ofrece jerarquas.
Ethernet es una tecnologa conflictiva de mximo esfuerzo, todos los equipos de trabajo que se
conectan al mismo media fsico reciben las seales enviadas por otros dispositivos.
Si dos estaciones transmiten a la vez, se genera una colisin. Si no existieran mecanismos que
detectaran y corrigieran los errores de estas colisiones, Ethernet no podra funcionar.
Ethernet fue creada en colaboracin por Intel, Digital y Xerox, originalmente se implement como
Ethernet 802.3, half-duplex, limitada at transporte de datos por solo un par de cobre a la vez (recibe
par un par y transmite por otro pero no al mismo tiempo). Posteriormente la tecnologa Ethernet fullduplex permiti recibir y enviar datos al mismo tiempo libre de colisiones. El uso ms adecuado del
ancho de banda permite casi duplicarse al poder transmitir y recibir al 100% de capacidad. Sin
embargo esta tecnologa no es tan econmica y es solo aplicable a dispositivos que lo permitan.
En el diseo de una red Ethernet se debe tener especial cuidado con los llamados Dominios de
Colisin y Dominios de difusin (broadcast) debido a que la excesiva cantidad de colisiones a de
broadcast (tormentas de broadcast) haran inaceptable el funcionamiento de Ethernet.
Dominio de colisin
Grupo de dispositivos conectados al mismo medio fsico, de tal manera que dos dispositivos acceden
al medio al mismo tiempo, el resultado ser una colisin entre las dos seales. Como resultado de
estas colisiones se produce un consumo inadecuado de recursos y de ancho de banda. Cuanto menor
sea la cantidad de dispositivos afectados a un dominio de colisin mejor desempeo de la red.
Dominio de difusin
Grupo de dispositivos de la red que envan y reciben mensajes de difusin entre ellos. Una cantidad
excesiva de estos mensajes de difusin (broadcast) provocara un bajo rendimiento en la red, una
cantidad exagerada (tormenta de broadcast) dar coma resultado el mal funcionamiento de la red
hasta tal punto de poder dejarla completamente congestionada.
Los hubs o concentradores tienen un nico dominio de colisin, eso quiere decir que si dos equipos
provocan una colisin en un segmento asociado a un puerto del hub, todos los dems dispositivos aun
estando en diferentes puertos se vern afectados. De igual manera se veran afectados si una estacin
envi un Broadcast, debido a que un hub tambin tiene un solo dominio de difusin.
Los dispositivos de la imagen comparten el mismo Dominio de Colisin y de Broadcast. Las colisiones
con el medio afectaran por igual a todos los hosts del segmento
CSMA/CD
La tecnologa Ethernet utiliza para controlar las colisiones dentro de un determinado segmento el
protocolo CSMA/CD (acceso mltiple con deteccin de portadora y deteccin de colisiones). En la
prctica, esto significa que varias pcs pueden tener acceso al medio y que, para que una pc pueda
acceder a dicho medio, deber detectar la portadora para asegurarse de que ninguna otra pc est
utilizndolo. Si el medio se encuentra en uso, la pc proceder a mantener en suspenso l envi de
datos. En caso de que haya dos pcs que no detectan ningn otro trfico, ambas tratarn de transmitir
al mismo tiempo, dando como resultado una colisin.
A partir de esta colisin las estaciones emiten una seal de congestin para asegurarse de que existe
una colisin y se genera un algoritmo de espera con el que las estaciones retransmitirn
aleatoriamente.
Prembulo
Direccin
Direccin
Tipo de
DATOS
MAC
MAC
Protocolo
Destino
Origen
8Bytes 6Bytes 6Bytes 2Bytes
45-1500 Bytes 4 Bytes
Longitud maxima: 1518 Bytes
Longitud minima: 64 Bytes
FCS
Direccin de destino. Este campo identifica la direccin MAC del dispositivo que debe recibir la trama.
Direccin Destino puede especificar una direccin individual o una direccin multicast destinada a un
grupo de estaciones. Una direccin destino, con todos los bits en 1 se refiere a todos los dispositivos
de la red denominada direccin de broadcast o difusin.
Direccin de origen. Este campo identifica la direccin MAC del dispositivo que debe enviar la trama.
Tipos. Indica el tipo de protocolo de capa superior.
Datos. Este campo contiene los datos transferidos desde el origen hasta el destino, El tamao mximo
de este campo es de 1500 bytes. Si el tamao de este campo es menor de 46 bytes, entonces es
necesario el use del campo siguiente (Pad) pare aadir bytes hasta que el tamao de la trama alcance
el valor mnimo.
FSC. Campo de comprobacin de la trama, este campo contiene un valor de chequeo de redundancia
de 4 bytes (CRC) para verificacin de errores. La estacin origen efecta un clculo y lo transmite
como parte de la trama. Cuando la trama es recibida por el destino, este realiza un chequeo idntico.
Si el valor calculado no coincide con el valor en el campo, el destino asume que ha sido un error
durante la transmisin y entonces descarta la trama completa.
Los estndares originales Ethernet definen el tamao mnimo de trama como 64 bytes y la mxima
como 1518 bytes. Estas cantidades incluyen todos los bytes de la trama menos los comprendidos en
el prembulo. En 1998 se promovi una iniciativa con el fin de incrementar el tamao mximo del
campo de datos de 1500 a 9000 bytes. Las tramas ms largas (tramas gigantes) proveen un uso ms
eficiente del ancho de banda en la red a la vez que reducen la cantidad de tramas a procesar.
DATOS-SEGMENTOS-PAQUETES-TRAMAS-BITS
APLICACIN
DATOS
PRESENTACIN
SESIN
TRANSPORTE
SEGMENTOS
RED
PAQUETES
ENLACE DE DATOS
TRAMAS
FSICA
BITS
Para que las direcciones sean ms fciles de leer, es posible omitir los ceros iniciales de cada campo.
MODELO TCP/IP
El Departamento de Defensa de EE.UU. (DoD) cre el modelo de referencia TCP/IP porque necesitaba
una red que pudiera sobrevivir ante cualquier circunstancia. Para tener una mejor idea, imagine un
mundo, cruzado por numerosos tendidos de cables, alambres, microondas, fibras pticas y enlaces
satelitales. Entonces, imagine la necesidad de transmitir datos independientemente del estado de un
nodo o red en particular. El DoD requera una transmisin de datos confiable haca cualquier destino
de la red, en cualquier circunstancia. La creacin del modelo TCP/IP ayud a solucionar este difcil
problema de diseo.
Desde entonces, TCP/IP se ha convertido en el estndar en el que se basa INTERNET. Al leer sobre las
capas del modelo TCP/IP, tenga en cuenta diseo original de Internet. Recordar su propsito ayudara
a reducir las confusiones.
El modelo TCP/IP tiene cuatro capas: la capa de aplicacin, la capa de transporte, la capa de Internet y
la capa de acceso de red. Es importante observar que algunas de las capas del modelo TCP/IP poseen
el mismo nombre que las capas del modelo OSI. Resulta fundamental no confundir las funciones de
las capas de los dos modelos ya que estas se desempean de diferente manera en cada modelo.
OSI
APLICACIN
TCP/IP
PROTOCOLOS
APLICACIN
TELNET,FTP,LPD, SNMP,
TFTP, SMTP, NFS, X
WINDOWS
TRANSPORTE
TRANSPORTE
TCP,UDP
RED
INTERNET
ENLACE DE DATOS
RED
ETHERNET, FAST-ETHERNET,
TOKEN RING, FDDI
PRESENTACIN
SESIN
FISICA
Nmeros de puertos
Los nmeros de puerto son utilizados por TCP y UDP para identificar sesiones de
aplicaciones, a continuacin se detallan los ms comunes:
Numero de
puerto
7
9
13
19
20
21
23
25
37
53
43
49
69
70
79
80
Protocolo
Echo
Discard
Daytime
Character generator
FTP data connections
File Transfer Protocol
Telnet
Simple Mail Transport
Protocol
Time
Domain Name Service
Nicname
TAC Access Control System
Trivial File Transfer Protocol
Gopher
Finger
World Wide Web
diferentes
101
109
110
111
113
119
179
NMEROS BINARIOS
Los dispositivos emiten y reciben pulsos elctricos o luminosos, estos pulsos poseen dos estados SI y
NO, este sistema de dos signos se le llama binario, matemticamente hablando un sistema binario
est compuesto por dos estados de unos y ceros siendo por lo tanto una potencia en base 2.
En informtica llamamos bits a la unidad que tiene tambin dos estados, un byte es un grupo de ocho
bits.
Un octeto o un bytes se expresa de la siguiente manera:
00000000
Cada uno de estos bits que componen el octeto posee dos estados, 1 y 0, obteniendo por lo tanto 256
estados con todas las combinaciones posibles.
00000000
00000001
00000010
00000011
00000100
.
01111111
11111111
Para que estos bytes sean ms entendibles conviene que los traslademos al modo decimal al que
estamos ms acostumbrados cotidianamente, por lo tanto si son potencies de 2, su valor ser:
27 26 25 24 23 22 21 2
2 =1
21 =2
22=4
23 =8
24=16
25 =32
26 =64
27=128
Los bits que resulten iguales a 1 tendrn el valor correspondiente a esa potencia, mientras que los
que permanezcan en 0 tendrn un valor igual a cero, finalmente se suma el conjunto de los decimales
resultantes y se obtiene el equivalente en decimal.
Accin
Resta
Entra en 195?
Entra en 67?
Entra en 3?
Entra en 3?
Entra en 3?
Entra en 3?
Entra en 3?
Entra en 1?
195-128
67-64
3-32
3-16
3-8
3-4
3-2
1-1
Resultado
Si=67
Si=3
No, siguiente
No, siguiente
No, siguiente
No, siguiente
Si=1
Si=0
Donde los S I equivalen al valor binario UNO y los NO al valor binario CERO.
Por lo tanto 195 es equivalente en binario a 11000011
NUMERO HEXADECIMALES
Los nmeros hexadecimales se basan en potencias de 16, utilizando smbolos alfanumricos, la
siguiente tabla le ayudara a convertir nmeros hexadecimales en binarios o en decimales:
Numero
Decimal
0
1
2
3
4
5
Numero
Hexadecimal
0
1
2
3
4
5
Numero
Binario
0000
0001
0010
0011
0100
0101
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111
Por lo tanto 195 es igual a 1 1 0 0 0 011 en binario y al C3 en hexadecimal. Para que no existan
confusiones los nmeros hexadecimales se identifican con un 0x adelante, en este caso 0xC3.
El proceso inverso ser tenernos el nmero hexadecimal 0xAE donde
A es igual a 1010
E es igual a 1110
Por lo tanto 0xAE es igual el nmero binario 10101110 si convertimos este nmero a decimal
27+0+25+0+23+22+21+0 = 174