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en el Nuevo Entorno
Tecnosocial
Edita:
Fundacin Rogelio Segovia para el
Desarrollo de las Telecomunicaciones
Ciudad Universitaria, s/n
28040-Madrid
Imprime:
Diseo de cubierta y
maquetacin: Rocio Ortega
ndice
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NOTAS............................................................................................
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Prefacio
PREFACIO
Este libro est concebido como un ensayo muy personal y tiene ese enfoque y
estructura. Partiendo de la conviccin de su autor, expresada mediante datos
sobre la evolucin humana, razonamientos, referencias de diferentes autores,
ejemplos y experiencias propias y de otros, argumenta que la ciencia, la tcnica y
la tecnologa deben de ser reconocidas como un componente social del rea de la
cultura, algo que prcticamente no ocurre ahora y que no parece formar parte de
los deseos de una gran mayora de cientficos, tcnicos y tecnlogos. Adems,
tiene por objetivo establecer un conjunto de principios conceptuales sobre socioinfotecnocultura, hipotticamente aplicables, con distintos niveles y enfoques, tanto
a la formacin y actividades de tcnicos en infotecnologa (TIC, segn sigla habitual
en los medios de comunicacin) como a la de usuarios de lo que hoy da llamamos
Tecnologas para la VIda Cotidiana (TVIC).
En la prctica habitual es fcil de comprobar que lo que leemos u omos sobre
cultura y los actos culturales convocados se refieren a literatura, pintura y escultura, teatro y otras artes escnicas, cine, msica, patrimonio artstico en general,
es decir, a una parte del extenso territorio conocido por Humanidades, incluyendo
los procesos histricos de las mencionadas reas. Hace algn tiempo, en 1959,
Snow expuso pblicamente su teora de las Dos Culturas, para resaltar la brecha
entre humanistas y cientficos, concepto que an sigue mencionndose, aunque,
para el autor de este ensayo, hablar hoy da de dos culturas, a no ser que se haga
con la conviccin de que estamos hablando de dos inmensos continentes, cada
uno de ellos compuesto por un mosaico de mltiples y fragmentarios conocimientos,
podra calificarse como una simplicidad terminolgica.
Entre otras cuestiones, en el primer captulo analizamos mediante algo de enfoque
academicista el significado de cultura, con referencia inicial a sus tres acepciones
en la 22 edicin del diccionario de la Real Academia Espaola (DRAE), para ver
si hay que considerar la cultura con o sin apellidos, cuntos tipos de cultura hay,
qu se entiende por una "persona culta", si tiene sentido actualmente hablar de
cultura general, etctera. Dedicamos ms texto a la segunda acepcin lxica del
trmino cultura, que se ha convertido en sinnimo de conocimiento especializado,
lo cual alimenta la necesidad de complementar el vocablo cultura con prefijos
(p. ej. neurocultura, neuroeconoma, socioinfotecnocultura) o con uno o varios
apellidos (p. ej., cultura digital, cultura musical, cultura operstica italiana). En
general, el empleo de apellidos o prefijos no slo es necesario para ubicar el
trmino en el rea designada dentro del inmenso espectro de una especializacin,
sino tambin dentro de la incontable variedad de costumbres o aficiones humanas
(3 acepcin de cultura en el DRAE). Prcticamente, la palabra cultura se ha
convertido en algo polismico, en un comodn verbal.
Con todos los matices conceptuales que puedan apuntarse y tomarse en cuenta
sobre el concepto de cultura es incuestionable que cuando las actividades humanas
se desenvuelven en un entorno muy complejo y supeditado a la tecnologa (en nuestra versin personal nos centramos en la infotecnologa), dicho entorno ya no simplemente es social, sino tecnosocial (Nuevo Entorno Tecnosocial, NET) y nos lleva a
una tecnificacin progresiva de nuestras vidas. As pues, la infotecnologa es un
artefacto social y cultural. Analizando sus poderes transformadores sobre nuestros
modos de vivir, que generan nuevas y muy diversas formas sociales y mentales
(algo que se hace con detalle a lo largo del ensayo), resulta obvio que estamos
expresando como poco su influencia de transformacin cultural, interpretada de
acuerdo con la tercera acepcin acadmica de cultura.
La tecnologa en general y la infotecnologa en particular constituyen parte real de
la cultura, pero falta por desarrollar formal e intelectualmente esa integracin,
dotando a ciertas especialidades tecnocientficas de conocimientos sociotcnicos y
humanistas que pudieran constituir unas bases socioinfotecnoculturales. Como quedar ampliamente reflejado en este ensayo muy personal, el autor ha dedicado bastante tiempo de su dilatada trayectoria profesional a elaborar y experimentar educativamente temas y modelos de sociotecnologa de la informacin o, dicho de otro
modo, de un enfoque sociotcnico de la infotecnologa, conceptos y tcnicas que,
adems de exponerse esquemticamente aqu, con referencias argumentales de
diversos autores, deseara completar, estructurar y divulgar en un futuro prximo
por medio de proyectos investigadores y educativos inter- o multidisciplinares.
El enfoque sociotcnico para tecnlogos es un asunto difcil y polmico, que el autor
ha ido estudiando y aplicando tericamente durante muchos aos de forma un tanto
marginal, o sea, sin demasiado eco entre colegas ni instituciones, tal vez por la fuerza
de la hiperespecializacin vigente en nuestras sociedades del conocimiento, a las
que el autor con realismo pragmtico valora como sociedades tecnoculturales -as
se explica en el captulo 2- y hasta ms instrumentales que mentales, como podr
leerse en la seccin 3.3. Esto ltimo pone de manifiesto el enorme poder de las infotecnologas, en su versin digital informatizada, sobre los humanos y sus formas
sociales. La comunicacin social de dosis de cultura tecnolgica entre los ciudadanos
no tcnicos se hace cada vez ms necesaria y ello implica una cierta Responsabilidad
Social Tecnolgica (RST) en actividades de aquellos tcnicos o tecnlogos que puedan
y deseen participar en esa clase de comunicacin, alimentada por unas bases
socioinfotecnoculturales.
Entre las dificultades para incorporar en la formacin de un cierto porcentaje de
licenciados o ingenieros en infotecnologa conocimientos de carcter sociotcnico se
alude en este captulo a la composicin de los planes de estudio, que habitualmente
no los incluyen, y se describen con detalle las crticas del autor respecto de ciertas
recomendaciones curriculares internacionales en las ramas de informtica, reforzadas
por textos de varios autores prestigiosos que convergen sobre la conveniencia de
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F. Sez Vacas, Ms all de Internet: la Red Universal Digital, Ed. Ramn Areces, 2004
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casi todas las actividades humanas, me permito muchas veces, y siempre dentro
de un contexto, utilizar el trmino tecnologa, despus tecnocultura y sociotecnocultura y finalmente socioinfotecnocultura. Pero, siguiendo con el razonamiento, tambin habra que dejar constancia de la emergencia de una modalidad
de cultura sin apellidos especializados, esa forma superficial, ligera, horizontal y
sin estructura construida por numerosos ciudadanos que navegan intensamente
por las redes electrnicas y muy poco por los libros, que Vicente Verd, en su libro
ya citado tres prrafos atrs, llama personismo (o cultura de consumo).
En resumen: simplemente cindonos a la segunda acepcin del diccionario, la
Cultura (con mayscula y sin apellidos) se ha convertido en algo inaccesible, en una
entelequia, y el camino hacia ella, al menos como aspiracin individual de sntesis
de los conocimientos humanos -ah, los tiempos del trivium y el quadrivium!- y
vehculo de entendimiento entre stos, ha pasado mil veces a mejor vida arrastradapor la especializacin23 creciente e irreversible. El inmenso conocimiento acumulado,
dividido en numerossimas especialidades o conocimientos aislados24, hace de la
Sociedad del Conocimiento una problemtica Sociedad del Conocimiento Vertical25
Fragmentario (SCVF) o, si se quiere introducir la informacin y su poderosa tecnologa, una Sociedad de Informacin Total y de Conocimiento Fragmentario (SITCF).
"Mquina" tecnocientfica: Conocimiento e ignorancia
"Nuestras Sociedades estn confrontadas al problema, nacido del desarrollo de esta
enorme mquina en la que ciencia y tcnica estn ntimamente asociadas a lo que en
adelante se llama tecnociencia. Esta enorme mquina no slo produce conocimiento y
elucidacin, tambin produce ignorancia y ceguera. Los desarrollos disciplinarios de las
ciencias no slo han aportado las ventajas de la divisin del trabajo, tambin han aportado los inconvenientes de la superespecializacin, del tabicamiento y parcelamiento
del saber. Este ltimo se ha hecho cada vez ms esotrico (slo accesible a los especialistas) y annimo (concentrado en los bancos de datos) y adems es utilizado por
instancias annimas, en primer lugar el Estado. Asimismo, el conocimiento tcnico es
reservado a los expertos, cuya competencia en su dominio cerrado va acompaada de
una incompetencia cuando este dominio es parasitado por influencias exteriores o
modificado por un acontecimiento nuevo. En semejantes condiciones, el ciudadano
pierde el derecho al conocimiento. Tiene el derecho de adquirir un saber especializado
haciendo los estudios ad hoc, pero est desposedo en tanto que ciudadano de cualquier punto de vista englobador y pertinente."
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Si los conocimientos, por profundos que sean, no son sino fragmentos26 de una
inabordable totalidad, las culturas referidas a esos conocimientos sern tambin
fragmentos, parcelas, enfoques27, que a veces se denominan o podran denominarse subculturas. Por esa razn, utilizo el trmino noodiversidad para referirme a la variedad de niveles o de composicin de culturas y lenguajes. Una realidad ante la que hay que admitir que un conocimiento integral que abarcase de
forma comprensiva las esencias de todos los conocimientos especializados es -ya
desde hace mucho tiempo- una utopa, por tanto habr que replantearse la visin
de las culturas quiz como reas culturales componentes de una suerte de urbanizacin amplia y compleja, ms que como un edificio. Lo que parece indudable es
que en pocas de esas reas podrn faltar los elementos tecnocientficos, en especial
los relacionados con las infotecnologas.
Decir hoy, como todava se hace, aunque cada vez con menos frecuencia, que una
persona es culta, resulta definitivamente improcedente28 y, para quienes estamos
convencidos de que la ciencia y la tecnologa forman parte inseparable de la actual
cultura humana29 en sentido amplio, como es literalmente conforme a la definicin
acadmica, puede incluso llegar a ser aberrante cuando se aplica tal calificacin a
alguien que demuestra ser ignorante cabal en cuanto a las ms elementales bases
tecnocientficas.
21
Snow se qued corto. Hoy da, hablar de dos culturas, a no ser que se haga con
la conviccin de que estamos hablando de dos inmensos continentes, cada uno de
ellos compuesto por un mosaico de mltiples y fragmentarios conocimientos,
podra calificarse como una simplicidad terminolgica, si bien hay que aceptar y
resaltar la necesidad social de interconectar muchos de esos fragmentos, as como
de aproximar mnimamente ambos continentes, cuyos habitantes humanos tienden en su gran mayora a desconocer un conjunto mnimo de saberes esenciales
del otro continente.
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J. Ll. Barona, Salud, tecnologa y saber mdico, Ed. Ramn Areces, 2004, p. 170
Para pasar a la accin despus del anlisis de situacin, lo que nos queda probablemente sea, en primer lugar, intentar paliar en lo posible y con muchsima
paciencia algo de este dficit cultural, construyendo subculturas "especializadasgenerales", esto es, sntesis actualizadas (visiones de conjunto31, es decir, inter o
transdisciplinares) de conocimientos especializados conexos que anulen las citadas
lagunas o reduzcan su tamao, algo que en algunos casos, como el de la medicina,
son trascendentales debido a la extraordinaria complejidad del ser humano y de
su organismo. Especializadas, pero al tiempo -aunque parezca un contrasentidogeneralistas (como puede verse en el siguiente recuadro de Kabat-Zinn), en la
idea de cubrir un rea ms amplia que una simple rama o una parte reducida de
un rbol frondoso.
24
Jon Kabat-Zinn, Vivir con plenitud las crisis, Ed. Kairs, 3 edic., 2009, p. 197
Si nos referimos por unos momentos a ramas tecnocientficas vinculadas a tecnologas, se ha comprobado con frecuencia que conocimientos tcnicos muy especializados pueden conducir a sus poseedores, enfrascados en las maravillas y eficacia de sus tcnicas, a una suerte de utopismo tecnolgico muy alejado de un
mnimo realismo social32. En mi archivo de notas tengo recogida una entrevista en
el ao 2001 a un colega y compaero, entonces presidente de una importante
empresa del sector, Alcatel, quien en una de sus respuestas parece reforzar33 esta
idea. Por ello, parece imprescindible aadir el factor humano en la formacin, si
no de todos, al menos de un porcentaje razonable de especialistas tecnocientficos,
para que sus conocimientos no queden circunscritos a un conjunto de datos,
conceptos y mtodos descontextualizados del entorno social.
Hasta tal punto el autor de este ensayo est convencido de ello que lo ha resaltado en su visin y enseanza de los temas y tcnicas de Innovacin Tecnolgica y
tambin en las de Ingeniera del Software, por poner unos ejemplos concretos y
documentados. Relativo al primer caso, puedo citar mi captulo titulado Innovacin
tecnolgica, un proceso psicolgico, en el libro Sistemas y procesos para la innovacin en la pequea y mediana empresa, editado por el Instituto para la
Formacin de la Comunidad de Madrid, 1994, donde se argumenta acerca de cmo
la resistencia humana desplegada ante ciertos cambios de actitud necesarios en
las tareas habituales, cuando stas tienden a ser transformadas por la tecnologa,
25
F. Sez Vacas, Andarse por las ramas, revista BIT, ago.-sept. 2007,
http://www.gsi.dit.upm.es/~fsaez/infoneurastenia/infoneurastenia.html
De los conceptos de estos dos pensadores de la cultura de la complejidad se desprende que, aunque una estrategia parcial de generalizacin de dominios de conocimiento podra iniciarse en el terreno educativo modificando contenidos y metodologa36, tal enfoque no sera completo si no procurase traducir los conocimientos
propios de sectores especializados y las sntesis correspondientes a formas ms
mundanas, hacerlos ms cotidianos y ms necesarios, asocindolos a las cosas
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que nos rodean y a las situaciones que nos interesan o nos preocupan, y sta sera
quizs la manera de construir canales de comunicacin social para acercarlos a
cualquier ciudadano con mnimas inquietudes intelectuales, deseoso de seguir
ensanchando su bagaje de lo que se viene entendiendo como cultura general.
Tcnicamente, esta operacin consiste en transformar37 los conocimientos que forman
un conjunto intelectual (segunda acepcin de cultura en el diccionario, a la que
podramos denominar por ahora cultura/conocimiento individual) en componentes de modos de vida y costumbres, desarrollo, pero tambin de conocimiento
grupal, etc. (tercera acepcin de cultura, que expresa su dimensin antropolgica38 y social), que en general tienen mayor relacin con las emociones, esto es,
con el sistema lmbico humano, a diferencia de lo intelectual, que se rige por la
corteza cerebral, si bien ambos sistemas son indisociables, como nos ensea la
neurociencia. En definitiva, la razn es guiada o controlada por los sentimientos.
El cerebro es cognitivo y emocional; moderno y antiguo; nico y diverso. Quiz
por ello, las dos acepciones de cultura definidas por la Academia son inseparables
en su materializacin, como puede leerse en este texto de F. Capra: "Las ideas,
valores, creencias y dems formas de conocimiento generadas por los sistemas
sociales constituyen estructuras de significado, que denominar "estructuras
semnticas". Estas estructuras semnticas, y, por ende, los patrones de organizacin del sistema, estn encarnadas fsicamente, hasta cierto punto, en el cerebro39
de los individuos que pertenecen a esa red". Del cerebro hablaremos ms adelante.
Pero, antes, merece mencionarse la obra del profesor e investigador Juregui,
quien aplica de forma original los enfoques inter o multidisciplinares y la integracin de saberes en sus investigaciones sobre el comportamiento humano. Aqu,
insistiendo de forma muy convencida en propuestas formuladas hace ya bastante
tiempo40, estamos proponiendo una orientacin antroposocial de los conocimientos
tcnicos y, por su parte, el antroposocilogo Jos Antonio Juregui, que nos dej
en el ao 2005, en su libro Cerebro y emociones: El ordenador emocional, MAEVA,
2 ed., nov. 1998, traducido a varias lenguas, practica un mtodo innovador de
explicacin antroposocial empleando conceptos, argumentos y trminos infotecnolgicos. Segn su autor, este libro est dedicado a "demostrar la correspondencia
sincronizada entre el sistema emocional y mental y entre los sistemas bioqumicos, biofsicos y sensoriales" (pag. 14).
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Sistema emocional
Es un sistema sui generis compuesto por un repertorio de emociones distintas cada una
de ellas por naturaleza, mediante el que el ordenador emocional informa al sujeto y
le presiona para que realice tareas necesarias para que funcionen los sistema somticos
(respiratorio, digestivo, trmico, etc.) y sus sistemas sociales (biosociales). El sistema
emocional est diseado e instalado en el cerebro con una correspondencia y sincronizacin con los sistemas somticos y biosociales siguiendo pautas bionaturales y/o bioculturales.
El software del ordenador emocional son los programas diseados e instalados en el
disco duro del ordenador cerebral, sea por el plan gentico, sea por la cultura. Si el programa est diseado e instalado por el plan gentico, es bionatural. Si el programa est
diseado por alguna de las sociedades culturales, entonces es biocultural.
Otro Jos Antonio, ste filsofo, pedagogo y ensayista famoso, de apellido Marina,
quien, en la pgina 23 de su libro El vuelo de la inteligencia, Ed. de Bolsillo, 2000,
escribe "La ciencia, el arte y las dems ramas de la cultura", en su pgina 28 se
refiere al cerebro, no como un ordenador, pero s "como un complejsimo cuarto
de mquinas de donde surgen ocurrencias, movimientos, deseos, sentimientos. La
especie humana dio el gran salto cuando aprendi a dirigir, a trancas y barrancas,
este cuarto de mquinas."
Los argumentos de esta seccin "antroposocial" relacionados con la infotecnologa
podran verse reforzados con una mirada rpida y general al mbito educativo
bsico de las ciencias. En un breve artculo41 de J. A. Acevedo Daz, referido a algunas
conclusiones de la evaluacin PISA (Programme for International Student
Assessment) del ao 2006, titulado La evaluacin PISA y las actitudes relacionadas
con la ciencia y la tecnologa, se dice que "la crisis de la educacin cientfica en la
mayora de los pases desarrollados es, al menos en parte, consecuencia de una
enseanza que tiende a descuidar los aspectos emotivos y afectivos de las actitudes
hacia la ciencia, que son un componente de base de la alfabetizacin cientfica.
Ello requiere la implicacin del alumnado en temas sociales relacionados con las
ciencias y la tecnologa".
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estima que la revolucin tecnolgica en curso generar "modalidades de pensamiento nico y dbil". Otros autores son ms drsticos y en un librito de ensayos,
editado por Infonoma en mayo de 2009, nos vienen a decir que "la tecnologa y
su socializacin generan tensiones y divisiones en nuestras estructuras etolgicas
y culturales", que nos conducen a una "sociedad de la ignorancia" (A. Brey), a una
"sociedad del desconocimiento" (D. Innerarity) o a una "sociedad de la incultura"
(G. Mayos).
lavozdelaexperiencia.es
(Introduccin)
"Las nuevas tecnologas y herramientas de comunicacin se hacen imprescindibles para
mantenernos informados y participar en la construccin de nuestra sociedad da a da.
La era digital ya est aqu!"
"Los mayores de Madrid tienen mucho que decir, mucho que contar, mucho que aportar. Es necesario que utilicen los nuevos canales de interaccin y comunicacin que nos
propone la sociedad del conocimiento para poner en valor su sabidura y experiencias."
33
Quien, pese a todas estas barreras y a los costes personales47 implicados, quiera
rebelarse y aportar con seriedad (lase subrayada esta palabra) algo a la comunicacin social de sus conocimientos, en mi opinin debera empezar la obra por la
exigente e ineludible tarea de remodelarlos conforme a las siguientes clusulas:
1. En primer lugar, no aceptar al pie de la letra la repetidamente citada segunda
definicin de la RAE, que parece establecer la equivalencia directa entre conocimientos y cultura, porque sta, sea la que sea (ya realistamente aceptada
con minsculas y apellidos), por ejemplo, la que aqu estamos denominando
"cultura tecnolgica", tiene que integrarse o al menos contextualizarse en ciertas
dimensiones antropolgicas y valores humanos48 y sociales (historia, psicologa,
economa, filosofa, etc.) que vitalicen esos conocimientos especializados y les
doten de la posibilidad de desarrollar un mnimo sentido crtico en su aplicacin a lo humano y social..
2. Procurar una mnima inter- o transdisciplinarizacin de los propios conocimientos,
para que stos no queden encerrados, como suele suceder, y envueltos por
aadidura en sentimientos de orgullo por parte de muchos cientficos y tcnicos,
en una porcin pequea dentro de un rea de conocimientos (en Espaa,
segn el registro oficial del Consejo de Coordinacin Universitaria del
Ministerio de Educacin y Ciencia hay alrededor de 200 reas de conocimiento
especializado, que rigen el funcionamiento docente e investigador de la universidad).
Lo que acabo de definir son las condiciones de autotransformacin de los cientficos
o tcnicos, que, interesados en hacer comunicacin social de sus saberes o pedagoga realista, debern colocarse virtualmente en el "pellejo" mental de un ciudadano no especializado, y "ponerse" el sombrero de usuario, tratando de combinar
tecnicidad con pensamiento social.
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Personalmente, creo que carecemos de gente preparada para esta forma de comunicaccin (con dos ces, para significar una comunicacin que conduzca a la accin)
social, ni parece que haya intenciones de desarrollarla en nuestro pas, a tenor de
la rotunda escasez pblica de reflexiones sobre estas cuestiones y de los diseos
de planes de estudio casi exclusivamente tecnocientficos. Por su parte, el autor
de este ensayo, que ya en 1990 plante pblicamente en un seminario sobre el
futuro de la ingeniera de telecomunicacin el par "tecnicismo/humanismo" como
una necesidad educativa, en la primavera de 2004 formul, aunque con bastante
escepticismo en cuanto a su aceptabilidad institucional -dadas sus experiencias y
reflexiones anteriores sobre esta cuestin que ahora comentaremos- la conveniencia
de aadir una nueva "especializacin" (irnicamente entre comillas, para resaltar
su propuesta de alejarse un tanto de la tpica especializacin de las disciplinas
duras) a las actuales ramas y titulaciones de infoingenieros56 (ingenieros de telecomunicacin, informticos y otros infotcnicos de alto nivel), estructurada con un
grado elevado y profesional de interdisciplinariedad y sociotecnocultura, destinado a
servir de agente catalizador de las estrategias de innovacin tecnolgica en el
Nuevo Entorno Tecnosocial (vase tambin el libro57 que visualiza las formas de
ese nuevo enfoque). Se tratara, en definitiva, de crear bases de conocimiento,
muy estudiadas y documentadas, sobre el empleo de las infotecnologas y sobre
las consecuencias sociales y humanas de su uso, entendido ste en sentido
amplio. Los infoprofesionales suelen prepararse para entender la tecnologa (lo
que podra denominarse su lado tcnico) y escasamente58 -salvo en sus caractersticas funcionales- su uso y consecuencias, que representan el lado humano de
la tecnologa.
Tecnicismo/humanismo
Falsa disyuntiva. El impacto tecnolgico ha llegado a ser de tal calibre que los aspectos
sociales, econmicos y ecolgicos forman parte obligatoria de la formacin del tcnico.
Habra que puntualizar que una manera muy conveniente de introducir las vertientes
humansticas consistira en integrarlas en el estudio de las propias materias curriculares
tcnicas. Hoy, lo ms corriente es que el ingeniero desconozca casi todo en este terreno
o, en el mejor de los casos, tenga una impresin disociada, como de asignatura
"mara".
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Los asuntos que incumben a los cientficos de la informtica incluyen, como es habitualmente admitido, el diseo y anlisis del hardware y del software para realizar nuevas
funciones o las viejas funciones con formas nuevas. Pero tambin incluyen la instalacin, configuracin y mantenimiento de los sistemas informticos dentro de las organizaciones. Incluyen estndares para comunicaciones e intercambio de informacin.
Incluyen los problemas de intimidad e integridad de conversaciones, ficheros y documentos en las redes de ordenadores. Incluyen trabajar con el cliente para disear
sistemas informticos que soporten las actividades de la organizacin del cliente.
Incluyen el contexto histrico de la informtica y de las comunicaciones, as como los
valores compartidos de las gentes que usan computadores y redes (Denning, 1991).
Desarrollar en nosotros mismos, como profesores, las nuevas capacidades necesarias
en el cientfico informtico es un imperativo educativo que se deriva de nuestra misin:
educar informticos que puedan pensar, vivir y actuar con xito en el mundo internacional de los negocios y de la penetrante tecnologa de la informacin (Denning, 1992).
Habida cuenta de las apremiantes necesidades econmicas y sociales de la nacin y del
marco cambiante para la industria y el mundo acadmico, el Comit piensa que la ciencia y la ingeniera informticas tienen que ampliar su propio concepto, o bien arriesgarse a devenir crecientemente irrelevantes para los fines prcticos de la informtica
(Hartmanis, 1992).
que han elaborado un currculo "technology-oriented", ante el cual nosotros propondramos una arquitectura de currculo de informtica en tres niveles o capas
(esencial; instrumental; aplicativa), ya presentada en un workshop de 199061 y
ampliada dos aos despus en el curso de la ya citada Conferencia Frontiers of
Education in the 90s. En el mismo artculo sobre reflexiones relativas a reajustar
el modelo educativo en informtica superior, extract y coment algunos textos
con ideas de diversos autores prestigiosos (vase recuadro anterior) que tenan
tambin una visin social de una tecnologa tan importante, publicada ms o
menos en fechas cercanas a la de los Computing Curricula 1991.
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Ser ingeniero hbrido es ms difcil que ser ingeniero especialista, empezando porque
es una categora indefinida, ya que, a diferencia del especialista, no se sabe hoy
por hoy, por causa de que ni siquiera ha sido debatida por un grupo o comisin de
infoprofesionales, qu conocimientos habra de cubrir el hbrido ni con qu intensidad. Pero no es un concepto utpico. El contenido del libro "Ms all de Internet:
la Red Universal Digital", que citaremos muchas veces por su enfoque en la lnea
de este ensayo, es una muestra de hibridismo, es generalista, interdisciplinar y
hasta ahora parece que ningn especialista ha sido capaz de encontrarle errores
tcnicos.
Un especialista elige un campo de conocimientos y de trabajo ms o menos reducido (esto tampoco est totalmente definido) y se cie a l tratando siempre de
llegar a saber todo lo que pueda saber o al menos lo que necesite. En lo tocante
a la complejidad, se limita a la pura complejidad tcnica derivada del campo elegido. El hbrido, en cambio, acepta una misin ms amplia y no se cie slo a
dominar un campo especializado, porque sabe que con ello no contribuye a resolver
ms que los problemas que resuelven los especialistas. Est convencido de que la
mayora de los problemas importantes que envuelven a la aplicacin de la tecnologa son sociotcnicos y requieren enfoques ms complejos y multidisciplinares62
(recordemos las jerarquas de complejidad propuestas por K. Boulding), a los que
puede contribuir con su interdisciplinariedad.
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Es lgico que el terreno del hibridismo, que en sentido amplio se ocupara de las
bases tecnolgicas del comportamiento humano individual y especialmente en
sociedad, est sin definir en sus reas prcticas, puesto que stas dependen
mucho de los intereses de aspirante a ingeniero hbrido, que en principio tendera
a elegir aquellas parcelas (economa de empresas, sociologa, psicologa general y
emocional, anlisis del entorno, medios de comunicacin, organizacin, etc.) de
otras disciplinas complementarias a la dinmica que quiera dar a su profesin. La
idea es no dejar de ser especialista en algo, pero siendo menos especialista que
los muchos especialistas a ultranza (sin apenas dosis de generalismo) que hay,
aunque s lo suficiente como para tener un dilogo fluido y operativo con los superespecialistas tcnicos. No hay un punto determinado "entre el mucho de nada o
poco de mucho", sino el punto que cada uno quiera o est capacitado para alcanzar
"entre suficiente y bsico de algo y suficiente y bsico de varias cosas ms". Se
puede ser bastante (o suficiente) especialista y algo generalista. Una visin generalista63 es imprescindible para cubrir o anular algunas brechas de ignorancia del
superespecialismo vigente, pero tampoco se puede ser generalista de cualquier
manera, sino que ello requiere tambin ciertos estudios "especializados", tales
como teoras de sistemas, pensamiento sistmico y fundamentos de ciberntica.
Nota importante: El generalismo puro, sin integrar dosis de conocimientos especializados, tambin es generador de ignorancias: "Los rboles no dejan ver el bosque", pero tambin "el bosque no deja ver los rboles".
Es importante que al hablar de enfoque sociotcnico y de la necesidad de conocimientos interdisciplinares apoyados en mtodos de complejidad no nos olvidemos
de la vertiente de responsabilidad social y tica. Bunge, en un artculo publicado64
en 1991, escribi: "La responsabilidad moral y social del tcnico es muchsimo
ms pesada que la del investigador cientfico, porque el primero disea o controla
la fabricacin o el funcionamiento de artefactos o de organizaciones que pueden
perjudicar a la gente". Para hacer efectiva esa responsabilidad, los tcnicos necesitan saber y sensibilizarse acerca del lado humano de la tecnologa o, siguiendo
el planteamiento de G. Armengol durante el seminario "Tecnologa, Sociedad y
Cultura" de la Universidad de Comillas en mayo de 2008, aprender a reflexionar
de forma metatecnolgica, consistente "en bucear en los fundamentos naturales,
humanos y sociales de la tecnologa y, desde ellos, analizar el presente para abrirse
al estudio de lo que debiera ser el futuro de una tecnologa congruente con la naturaleza, el hombre y la sociedad". O sea, aprender lo necesario para humanizar sus
conocimientos especializados en tecnologa mediante una contextualizacin sociotcnica.
Este enfoque nos llevara a emular dentro del mundillo profesional de los tcnicos
una tendencia hoy da en proceso de instauracin en el mbito de las empresas
que se conoce como Responsabilidad Social Corporativa (RSC). Sera la
Responsabilidad Social Tecnolgica (RST), de los tcnicos, o tecnlogos, como
ahora se dice (DRAE, Tecnlogo/a: "Persona que se dedica a la tecnologa"). La
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VISIN
Saber
Producto
Dinero
Aplicacin instrumental
Mito
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Convivencialidad, dentro del modelo de las cuatro Ces para los ordenadores
personales
El modelo se publica en 1987 en mi libro Computadores Personales: Hacia un Mundo
de Mquinas Informticas, que fue accsit del Premio de Ensayo de Fundesco 1986. Es
un modelo integrado y dinmico que agrupa sistmicamente, describe y prescribe todas
las posibles caractersticas de los ordenadores personales. Formula cuatro clases de
caractersticas importantes llamadas Capacidad, Compatibilidad, Conectabilidad y
Convivencialidad: las 4 Ces.
Este modelo preconiz en forma terminante y predictiva el discurrir de la tecnologa, la
difusin y la prctica de uso de estas mquinas, la eclosin de las interfaces y de los
estndares, los sistemas abiertos. En particular, anuncia y prepara conceptualmente la
nocin de ordenador como constituyente de las redes universales y del universo
computacional a travs de la caracterstica de conectabilidad (endo y exo-conectabilidad;
hoy slo se habla de esta ltima, a la que se denomina conectividad). Ya el subttulo
del libro "Hacia un mundo de mquinas informticas" pareca querer predecir el advenimiento de una poderosa infraestructura tcnica en la que nuestra vida se ve envuelta,
que a principios del siglo XXI Sez Vacas denomin Red Universal Digital
Por su evidente dimensin social, merece resaltarse aqu la dimensin de convivencialidad, que, adems de abarcar conceptualmente a todas las actuales tcnicas de interfaces humano-mquina, se aglutina indisolublemente con las otras tres caractersticas
Ces para constituir la definicin sociotcnica de "ordenador". Este modelo an no ha
terminado de desarrollar sus virtualidades. Casi cada da aparecen nuevos progresos;
por poner un ejemplo de 2008, un dispositivo que permite controlar el ordenador con
los gestos de las manos. Hay interfaces grficas, interfaces en lengua natural, interfaces
perceptivas. Hace algn tiempo que ese campo de investigacin y desarrollo se conoce
como CHI: Computer-Human Interaction. El autor del ensayo ha sido miembro del
Special Interest Group on Computer Human Interaction de la ACM (SIGCHI).
49
lnea acorde con los mecanismos fisiolgicos y psicolgicos del ser humano, englobando conceptualmente todo lo concerniente a interfaces humanas, sistemas de
ayuda al usuario, facilidad de aprendizaje, adaptacin evolutiva, adecuacin de
potencia y necesidades, y en general todo aquello que facilita (o perjudica, en
cuyo caso estaremos hablando de anticonvivencialidad) la interaccin humanomquina".
La segunda vertiente de la informtica-uso o de cualquier infotecnologa-uso no se
dedica a crear interfaces, sino a desarrollar aplicaciones o funciones tan diversas
como puedan ocurrrsele a expertos en distintas reas (economa, geografa,
medicina, oficina, multimedia, etc.) para aumentar, mediante dispositivos complementarios y software especfico, esto es, con conocimiento integrado instrumentalmente o accesible por medio de alguna red, la funcionalidad de los artefactos
digitales, como, por poner un ejemplo actual, ocurre hoy da con la RA (Realidad
Aumentada), disponible ya en telfonos mviles de ltima generacin.
Esta vertiente de uso de aplicaciones sociales, que podramos considerar como un
territorio dentro del rea tecnocomercial de servicios, suele practicarse por equipos
formados por especialistas en la rama aplicativa propia de los autores de la idea
(Biologa, Gestin empresarial, Edicin de libros, Arquitectura de hogares "inteligentes",) y por infotcnicos profesionales seleccionados para instrumentalizar
funcionalmente tal idea. Salvo algn caso especial, como la Ofimtica o la
Domtica, esta vertiente de uso instrumentalizado de aplicaciones sociales no
forma parte, que sepamos, de planes de estudio para infotcnicos. Sera difcil que
formasen parte, dado el nmero, variedad y complejidad de las reas de conocimiento existentes, pero sera til que, en el caso de los estudiantes de infotecnologas, una parte de stos pudiera, llegado el momento en la secuencia de su plan
de estudios, optar por una formacin general como ingenieros sociotcnicos o, si
hubiera alguna rama curricular (de grado, de posgrado o de otro tipo) de tecnologa
aplicada, como las citadas de Ofimtica o Domtica, que stas no se limitasen a
contenidos estrictamente tcnicos sino que estuvieran contextualizadas seriamente
con los ms significativos factores humanos implicados. Por supuesto, dada la
importancia social de esta vertiente de usos en el Nuevo Entorno Tecnosocial de
creciente tecnificacin que enmarca nuestras vidas, los especialistas de muchas
reas no infotecnolgicas pudieran optar a su vez en sus estudios por formarse
mnimamente en una visin tecnolgica de sus contenidos.
Resumiendo, de las cinco subculturas con enfoques de ciencia, industria, negocio,
uso y mito, puede afirmarse que en estos momentos ha desaparecido la subcultura-mito debido a la penetracin de la infotecnologa en todas o casi todas las actividades humanas. La subcultura-uso es la que tiene relacin con la cultura tcnica
antroposocial que proponemos aqu y ha ido creciendo en cuanto a la faceta de
convivencialidad, gracias al progreso extraordinario de la tecnologa de las interfaces integrada prcticamente en todos los instrumentos digitales. Sin embargo,
50
el concepto de "convivencialidad", tal como lo superdefini Illich69) puede extenderse a un marco mucho ms amplio, de integracin beneficiosa del uso infotecnolgico en toda clase de actividades sociales como, por ejemplo, en cualquier
empresa e institucin dispuesta a cambiar sus procesos mediante innovacin
tecnolgica. Precisamente, la innovacin tecnolgica en las empresas representa
un rea muy ilustrativa acerca del inters de desarrollar acadmicamente y en
general la subcultura de infotecnologa-uso, como veremos en la prxima seccin.
El significado de tal opcin amplia de convivencialidad genera la tercera y ms
importante vertiente de subcultura infotecnologa-uso con vistas a ensear a infoprofesionales, futuros o ya ejercientes, conocimientos y formas adecuadas para
actuar con eficacia y conviccin en una realidad social cada da ms tecnificada.
Falta por desarrollar e introducir en la formacin de un cierto nmero de tcnicos
al menos unas bases generales acerca del factor humano en relacin con el uso
de las infotecnologas o de algunas en particular, a ser posible enfocadas con una
visin humanista. Por su parte, el autor de este ensayo, actuando bastante al margen70
de los planes de estudio y de las asignaturas tcnicas impartidas, ha escrito libros71
dedicados a varias reas tecnolgicas concretas, con enfoques sociotcnicos canalizados en forma de modelos de accin (para ingenieros) que incluyen teoras propias sobre complejidad, cierta interdisciplinariedad y convivencialidad en sentido
amplio, las cuales podran servir de pruebas demostrativas de su gran conviccin
personal acerca de los conceptos de socioinfotecnocultura que se estn proponiendo
en este ensayo
Al hablar de ciencia, tcnica e industria, siempre me viene a la memoria el llamado
cuatrimotor Moriniano, una idea de Edgar Morin en su libro El Mtodo: La humanidad de la humanidad, Ed. Ctedra, 2003, cuyo original en francs se public en
2001, sobre la que conviene reflexionar. Es un trmino o concepto, "que pone en
conexin las cuatro instancias ciencia-tcnica-economa-industria, para designar
las fuerzas que propulsan el desarrollo actual del planeta"; "A comienzos del siglo XXI
est claro que la tecnociencia ha devenido motora y transformadora. An ms, la
alianza ciencia-tcnica se ha ampliado a la industria y la ganancia capitalista: lo
que propulsa la marcha de la historia a partir de ahora es el cuatrimotor cienciatcnica-industria-beneficio". Leyendo a Morin, puede uno sospechar que los conocimientos involucrados en la invencin, diseo y produccin de la extraordinaria
hipermultifuncionalidad de la tecnologa digital, asombrosos y pruebas indiscutibles
de los progresos especializados en ciertos saberes, forman parte, sin saberlo sus
protagonistas, de un proceso de influencia social supeditado a una "gestin" cuatrimotorizada regida por otros intereses poco o nada tecnocientficos, sino ms
bien econmicos y hasta polticos. Ahora me pregunto si la desaparecida subcultura-mito no habr vuelto o estar volviendo a resucitar72, aunque de una manera diferente e impulsada por un cuatrimotor Moriniano, en el rea tecnosocial de los mviles teletodo (los smartphones, capaces de las cosas ms increbles y maravillosas).
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ORGANIZACIN
INDIVIDUO
TECNOLOGA
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Para resaltar aqu el citado rol activo que deberan desempear los infoprofesionales
en los estratgicos procesos de innovacin tecnolgica en las empresas, sintetizaremos el modelo OITP, concepto que, incluido por primera vez en la teora sociotcnica expuesta en el libro Ofimtica Compleja de F. Sez Vacas (1990), se representa didcticamente por un tringulo como el de la figura adjunta, cuyos vrtices
(O) Organizacin, (I) Individuos y (T) Tecnologa han de estar orientados para su
convergencia en los procesos de negocio (P) de la empresa. En realidad, las letras
que nombran a los vrtices para facilitar su memorizacin tienen un significado
ms amplio. El primer vrtice identifica el campo correspondiente a los directivos
de la empresa, la estructura organizativa, los mecanismos de toma de decisiones,
las normas de trabajo y la cultura empresarial. El segundo seala a los empleados
o trabajadores que no intervienen en las decisiones y a sus tareas y funciones, que
acabarn siendo transformadas por la tecnologa incorporada en nuevos procesos
empresariales. Y por ltimo, el vrtice T representa a la tecnologa concreta
empleada o prevista (o posible) en las distintas actividades de la empresa, y tambin a los Tcnicos, especialistas o infoprofesionales que se ocupan de ella.
La idea es que la autntica innovacin tecnolgica es posible, siempre y cuando se
consiga desplazar los tres vrtices hasta su convergencia (o sea, que acepten y
aprendan a convivir con la compleja tecnologa incorporada tanto O como I) y se
produzca el alineamiento con los procesos de negocio de la empresa. Por tanto, la
desaparicin del tringulo OIT significara que las estructuras decisoras, organizativas, laborales y humanas de la empresa se han integrado, despus de un proceso
de aprendizaje, con la tecnologa en nuevos procesos de accin diseados al efecto.
Es decir, O, I y T se han integrado en un solo sistema sociotcnico, lo que implica:
por un lado, amplificar la complejidad de la organizacin (O) y de los individuos
(I) en lo tocante a la comprensin y uso de un sistema tecnolgico determinado;
y por otro, reducir la complejidad relacional (no la complejidad intrnseca, siempre
creciente, sino aumentar la convivencialidad) de esa misma tecnologa.
El papel a desempear por los infoprofesionales requiere que estn previamente
mentalizados y preparados en una visin metatcnica y algo interdisciplinar, en la
que los conceptos tecnolgicos son contextualizados con un enfoque tecnosocial
imprescindible para decidir y realizar las operaciones de acercamiento de los vrtices del tringulo (convivencialidad en el sentido ms amplio), as como para
colaborar con los dirigentes en el diseo de los nuevos procesos de negocio, que
cada vez con ms frecuencia se basan en las funcionalidades crecientes de la infotecnologa. Todo ello refuerza la idea inicial expuesta para mentalizar a los alumnos
muy tcnicos acerca de que el poder de la tecnologa reside en que crea un espacio
virtual de nuevas posibilidades, que hay que convertir en real integrando inteligentemente sus funciones con los componentes humanos y sociales de la organizacin.
Si se consigue esa compleja integracin sociotcnica la tecnologa empleada ser
eficaz aumentando la competitividad75 de la empresa. La tecnologa per se no es
eficaz y puede incluso resultar negativa.
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En los estudios sobre estas cuestiones se postula que para que una solucin,
metodologa, teora o enfoque, relativa al juego de la tecnologa en el mbito
empresarial, sea adecuada, ha de contemplar las relaciones principales entre los
tres factores (vrtices) citados, sin olvidar la influencia del entorno en todo lo que
se haga o pretenda hacerse en la empresa. El entorno, visto con referencia a una
organizacin cualquiera, en este caso empresarial, contiene fuerzas indirectas,
clasificables en categoras tales como factores: econmicos; socioculturales; tecnolgicos; polticos, legales y reglamentarios; medioambientales; internacionales,
y fuerzas directas, que, segn el autor P. Mateos Aparicio76, podran ser: clientes,
proveedores, competidores y recursos humanos.
Podemos comentar, para terminar, que el modelo conceptual OITP (OITPE, si en la
sigla se incluye didcticamente la consideracin imprescindible del Entorno) por
ser abstracto y sistmico, no slo es aplicable a procesos de negocio, sino a otros
procesos con posibilidades de ser transformados mediante una adecuada innovacin
tecnolgica. El autor del ensayo realiz una experiencia pionera, durante el curso
acadmico 2006-07, en su asignatura de Innovacin Tecnolgica, diseando un
proceso educativo basado en la tecnologa de los blogs. El edublog creado fue un
sistema de blogs y los vrtices de la experiencia eran (O) el profesor, (I) los alumnos
y (T) la citada tecnologa de los blogs y un tcnico en blogs que nos asesor y nos
ense los detalles de uso de tal tecnologa, guiando a todos los estudiantes a
montar un blog propio como componente del edublog-sistema. Dicha experiencia
sociotcnica, que en ese ao acadmico ocup la mitad del tiempo lectivo de la
asignatura, empleado como un vivido ejemplo real de innovacin tecnolgica, dio
lugar a una comunicacin en unas Jornadas Internacionales de Innovacin
Educativa, firmada por el profesor, Sez Vacas, por el tcnico en blogs, Fumero, y
por dos alumnos, Garca y Poblacin (vase recuadro).
55
Tambin podra utilizarse el modelo como una gua77 para reorganizar la educacin
universitaria en la lnea de lo que podra denominarse organizacin aprendiente,
tratando de que los responsables educativos (O) y los profesores (en este caso, I)
se planteasen la necesidad de potenciar las interconexiones entre las subculturas
infotecnologa-ciencia, infotecnologa-industria e infotecnologa-uso (considerada
en sentido amplio), por supuesto sin suprimirlas.
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CAPTULO 3
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60
Turkle, S., Gefter, A. et al., varios artculos sobre "Social Networking Revolution",
New Scientist magazine, 2569, sept. 2006 ; Turkle, S., Whither Psychoanalysis in a Computer
Culture?", KurzweilAI.net, 2002.
61
62
Dado el gran poder88 de accin y protsico integrado en las actuales tecnologas para
la vida cotidiana (TVIC), este tipo de mentalidad debera ser cultivado en diferentes
grados de profundidad, segn los casos, siempre analizando de forma bien documentada y crtica las diferencias entre los efectos de usar ese poder para acciones beneficiosas o perjudiciales89, incluyendo las malignas, estas ltimas desgraciadamente
frecuentes. Hasta podra pensarse en definir algo parecido a una EPIC90 (Educacin
Para la InfoCiudadana), para, entre otras cosas, ensear a los infociudadanos criterios sociotcnicos adecuados que contribuyan a que su participacin individual o grupal sea positiva en trminos de la coevolucin Humanidad-Tecnologa.
El mundo, en un telfono
Secuencia histrica del telfono: Primero fue el telfono (1876), pasados los aos se
conect al ordenador. Ahora, y sucesivamente, el telfono se lleva en el bolsillo, el
ordenador se mete dentro del telfono de bolsillo, Internet se mete en el telfono de
bolsillo, que lleva dentro un ordenador. Bell, profesor de fisiologa vocal, lo invent
cuando trataba de inventar un sistema de audicin para sordos. Transcurridos 125 aos
se ha convertido en un terminal mvil audiovisual telefnico informtico conectable a
todo tipo de redes. No resulta exagerado afirmar que, dado que el mundo es en gran
parte audiovisual, por fin cabe en un pauelo, quiero decir, en un telfono.
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Coevolucin Humanidad-Tecnologa
El Homo sapiens de hace 30.000 aos, en su camino evolutivo, ms cultural que biolgico, se transform en H. faber, despus en H. oeconomicus, y ahora podra andar en
el trance de convertirse en hombre simbitico (Rosnay) o en Homo noosferensis (Sez
Vacas). Coevoluciona con sus herramientas. Se adapta a ellas y las adapta a l, como
demuestran el automvil, el televisor, el telfono mvil o el ordenador personal, hasta
el punto de que progresivamente integra la tecnologa en su cuerpo y objetos personales, hacindose un poco humano-mquina, dota a los artefactos de sentidos, de inteligencia (hablamos de software que aprende y evoluciona, no de inteligencia humana),
de palabra, humanizndolos, y con ellos se adentra en mundos de instantaneidad, multisensorialidad, virtualidad y otras dimensiones "mgicas", muy alejadas de su experiencia. Crea agentes hbridos, cooperantes, que desafan las fronteras entre lo natural
y lo artificial.
F. Sez Vacas, Ms all de Internet: la Red Universal Digital, Ed. Ramn Areces, 2004,
en captulo 12 de la parte N.E.T.: "El Nuevo Entorno Tecnosocial"
65
66
Esto nos lleva a concluir de manera muy esquemtica que, al margen del importante factor de su mayor o menor incidencia, segn la categora y caractersticas
nootrpicas96 de la particular sociedad del conocimiento considerada, parece obvio
que en lneas generales asistimos a una evolucin de la Sociedad del Conocimiento
compuesta cuantitativamente por instrumentos nootecnolgicos en mayor proporcin que por mentes humanas97, las cuales, con gran frecuencia, slo tienen que
aprender a usarlos, sin necesidad de conocer los fundamentos constitutivos del
saber que estn aplicando.
En ltimo extremo, los conocimientos instrumentalizados, despus de una compleja elaboracin por grupos formados por especialistas en las reas implicadas y por
infotcnicos, se difunden por la sociedad como pura tecnicidad funcional98 u operativa, consistente, aunque sea expresado un tanto caricaturescamente, en pulsar
uno o varios botones, teclas o iconos por aqu o desplazar el dedo sobre una pantalla tctil, mover una palanca por all, pero posiblemente con un desconocimiento amplio del porqu y del para qu de esa tecnologa y de sus consecuencias.
Probablemente, el famoso investigador muldisciplinar, inventor y futurlogo
R. Kurzweil subrayara que esta composicin de la Sociedad del Conocimiento, con
tendencia a ser ms instrumental que mental, es lgica en la medida en que
vamos hacia una civilizacin tecnohumana, en la que, como l anticipa, dentro de
20 aos la inteligencia instrumental99 superar en conjunto a la inteligencia humana,
los robots sern algo habitual y tambin los nanorrobots se integrarn en nuestro
cuerpo y en nuestro cerebro para mejorar nuestra salud. Todo parece indicar que
tendemos a una hibridacin de inteligencias y a un despliegue de funciones en
parte humanas y en parte maquinales.
67
Despus de decir que "slo tienen que aprender a usarlos", creo que, para terminar
esta seccin, conviene introducir un parntesis relativo a este proceso de aprendizaje de cualquier instrumento digital ya mencionado anteriormente en este
texto, anotando que no es nada trivial dada la complejidad y multifuncionalidad
creciente de la infotecnologa en general y de las TVIC en particular. Para ilustrar
lo que quiero decir, me permitir usar, sin mencionar marcas, un par de ejemplos
personales, seguidos de una conclusin prctica bastante general. Mi telfono
mvil 3G, a fin de cuentas instrumento hipermultifuncional "usado" por cientos de
miles de infociudadanos, tiene un manual de instrucciones (descargado de
Internet), con unas 170 pginas de tamao folio, que no son precisamente una
novela. En los das en que redacto estas lneas estoy familiarizndome con otro
aparatejo casero que acaban de regalarme, literalmente compuesto por: "Lector
DVD capaz de reproducir DVD vdeo, archivos de vdeo comprimido, msica MP3
e imgenes JPEG ; sintonizador TDT con funcin de grabacin de vdeos en dispositivos externos USB (lpices de memoria, discos duros); Grabacin de programas
TV en formatos MPEG2 y DVR; Funcin de grabacin Timeshift que permite parar
el visionado de un programa en directo para verlo despus en diferido, mientras
la unidad sigue grabando el resto del programa; a travs de conexin USB se
puede reproducir msica, imgenes y vdeos MPEG2; salida SCART para aparato
de TV; completo mando a distancia". Y, segn su manual de usuario, este mando
a distancia tiene 46 funciones.
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CAPTULO 4
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74
4. 2.1 H, I, O
H e I son elementos multidimensionales, es decir, conjuntos formados por distintos
componentes que adems pueden tomar muy diversos valores. Por lo tanto, en la
prctica hay que seleccionar los ms influyentes para la produccin de la imagen
especfica. La mente de quien afronta una situacin, aunque sea terica, es limitada. Carece -carecemos- de la capacidad para aprehender todos los hechos que
ocurren en el "mundo real", todos los elementos e interrelaciones. No es capaz de
75
76
Y por ltimo, tenemos a la persona110 (H) que est analizando lo que en el modelo
se denomina objeto (O), o haciendo cualquier otra operacin, a la que genricamente llamamos "observacin". Y la tenemos, no como un "ente neutro", sino
como un ser pensante, con su historia, su forma de ser, sus facultades perceptivas,
sus opiniones, sus modelos mentales, sus intereses, sus enfoques profesionales o
propsitos, su pertenencia a alguna estructura organizativa, su adhesin a una
cultura o subcultura determinada (recurdese la seccin 2.5, dedicada a algunas
subculturas educativas en el caso de los infotcnicos), etc. No es lo mismo observar
una piedra para desentraar su composicin que para lanzarla. Tambin los conocimientos, intereses y enfoques del o de los observadores (H) pueden definir explcita
o tcitamente el objeto (O) a observar como algo de aplicacin en uno u otro
marco. As, el objeto O, en la propuesta Computing Curricula de ACM /IEEE-CS,
eran los conocimientos y prcticas de la Informtica con el objetivo de elaborar
unas recomendaciones (IO) para planes de estudio. La crtica de Sez Vacas al
respecto consisti en sealar que los expertos parecan haber definido O en un
marco de enfoques de subculturas ciencia e industria, quiz insensibles a que la
realidad de la informtica estaba ya en gran parte condicionada por su uso social
77
y no solamente tcnico. En otras palabras, que los planes de estudio deberan definirse de forma ms realista tomando en cuenta las tres subculturas (ciencia,
industria y uso, este ltimo en un sentido no solamente tcnico, sino tecnosocial).
En trmino ms generales, la complejidad del entorno actual tan transformado por
la tecnologa se relaciona con autnticas situaciones tecnosociales, que, para ser
estudiadas de forma adecuada y no simplista, requerirn con frecuencia un proceso
de observacin multidisciplinar y por tanto la colaboracin de un grupo H formado
por diversos especialistas tcnicos preparados para aplicar modelos y conocimientos
sociotcnicos y por especialistas en ramas de las ciencias sociales con un cierto
enfoque sociotcnico
De nuevo tenemos un filtraje de complejidad o de variedad: entre todos los aspectos del objeto accesibles a travs de la interfaz, el observador slo capta o toma
en cuenta aqullos que son conformes a su capacidad, intereses, ideologa y proyectos personales. En cualquier caso, el conjunto de sus circunstancias personales le impiden ser "objetivo" y considerar todos los datos por igual y ello al margen de las caractersticas de la interfaz. Dos observadores, con los mismos instrumentos, y usando las mismas tcnicas, pueden obtener visiones o al menos interpretaciones radicalmente distintas de un mismo problema, en especial si ste
involucra aspectos humanos. Un caso particularmente interesante para nosotros
sucede cuando el propio H es quien elige (en muchos casos, define, como hemos
visto) el objeto y la interfaz entre un conjunto de posibilidades, de acuerdo con
sus intereses y necesidades. Tal eleccin es fundamental, puesto que en ella se
juega el diseo del filtro de complejidad, es decir de la clase y cantidad de informacin que va a contar en el proceso de observacin.
78
Siglas: E3, tercer Entorno; R.U.D., Red Universal Digital; N.E.T., Nuevo Entorno Tecnosocial;
S.I., Sociedad de la Informacin; S.I.C., Sociedad de la Informacin y del Conocimiento;
S.C.V.F., Sociedad del Conocimiento Vertical Fragmentario;
T.V.I.C., Tecnologas para la VIda Cotidiana.
79
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4.3.1 Objetivos genricos para un proyecto de socioinfotecnocultura (partiendo del marco de modelacin H x I x O y de este ensayo)
Lo que llamamos IO, resultado de un proceso de observacin, puede ser utilizado
como O o I en otra observacin, segn la teora de este marco115 para la construccin
de modelos. Con esta dinmica del modelo, la I para crear unas bases de socioinfotecnocultura bien estructuradas podra estar formada en un principio, como
veremos a continuacin, por una IO (RUD-NET) mejorada o un segmento de ella
y por algunos de los componentes de I empleados en este ensayo.
Uno de los objetivos es el de disear y "construir" una I (Interfaz, Instrumental
cognitivo) bsica, pero relativamente compleja y densa, para Hs infoprofesionales,
como agentes activos de la infotecnologa (creacin, aplicacin y mantenimiento
de la Red Universal Digital) y por tanto ms responsables morales (segn Bunge)
en el Nuevo Entorno Tecnosocial. En este colectivo de infoprofesionales debera
pensarse en la creacin universitaria de una categora voluntaria de estudiantes
sociotcnicamente formados de manera especializada, a los que llam en 2004
"infoingenieros hbridos o sociotcnicos" (seccin 2.4.2), que tambin partiran en
sus estudios de esa o parecida I bsica, cuya estructura podra permitir construir
Is con varios niveles y orientaciones posibles ms especializadas, en funcin de
los temas (Objetos) tratados; sera interesante tambin disear, a partir siempre
de la misma base, varias versiones ms orientadas (es decir, en cierta forma ms
especializadas, pero sin abandonar la lnea de planteamiento generalista tpica de
Von Bertalanffy) a Hs profesionales de la educacin, de la sanidad y de la economa/empresa, por ejemplo. Un caso particular, vivido durante diez aos por el
autor, ha sido la creacin e imparticin de la asignatura "Innovacin Tecnolgica",
experiencia que hemos resumido en la seccin 2.5.2.
Otro objetivo no menos importante, tcnicamente ms elemental, pero nada fcil
desde un punto de vista didctico, sera el de disear y "construir" una I pensada
con finalidad y estructura de suplemento intelectual para cualquier infociudadano,
aunque no sea tcnico (no olvidar en ella los aspectos psicolgicos, puesto que
hablamos de humanos como usuarios y/o receptores de los impactos y cambios
provocados por la infotecnologa) para que cualquier H, incorporando este suplemento a su I personal o profesional, adquiera una cierta capacidad de visin ms
sociotcnica y realista de la infotecnologa (en particular de las TVIC) aplicada en
la sociedad, esto es, en el Nuevo Entorno Tecnosocial (NET). En la medida de lo
posible, procurar que esa I fuera el pilar de una actitud en principio favorable a los
progresos tecnolgicos, pero encauzada por una mentalidad "abierta, positiva,
crtica, activa y responsable". Mediante una I de tales caractersticas, tcnicos o
educadores dedicados a la divulgacin de algunas TVIC (Tecnologas para la VIda
Cotidiana), podran contribuir al proceso de aprendizaje de cualquier instrumento
digital, creando IOs para el rea tecnocultural (tercera rea, vase seccin 3.1) de
ese aprendizaje.
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F. Sez Vacas, "La conexin ciberespacial" en libro Desafos sociotecnolgicos del siglo XXI,
Ed. Amrica Ibrica, 1999. Tabla de etapas adaptada del suplemento Time Digital,
revista Time, nov. 1995
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WWW, @, SMS, Bluetooth, Wi-Fi, GPS, GB130, MB, TDT, DVD, MP3, USB, PDF, JPEG,
Online, Facebook, Twitter, YouTube, Pendrive, Web, Wikipedia, Google, Email,
Pixel, y un largo etctera en el que podran citarse diferentes marcas de aparatos
o sistemas tcnicos exitosos, son ya trminos o siglas socialmente familiares entre
los infociudadanos.
En un reciente artculo131 me he permitido aclarar el concepto anteriormente citado
de digitalidad social, que algunos parecen confundir con la idea de que vivimos o
viviremos plenamente en un mundo digital. La digitalizacin social132 debe entenderse como el proceso de interiorizacin personal y de coherencia social de las
funcionalidades y efectos mltiples, directos, secundarios y hasta ocultos de esta
tecnologa. Su socializacin, cuyo resultado es la Sociedad de la Informacin, es
un factor engaoso de progreso, si no est dirigido por una cultura madura de la
tecnologa, a la que estamos aqu denominando socioinfotecnocultura y que representa un objetivo educativo por el que luchar. Si hablsemos de digitalidad mental,
eso tampoco significara que nuestro cerebro hubiera adquirido una estructura de
sistema digital, sino que sus redes neuronales se han adaptado a operar en una
forma coherente con la funcionalidad lgica caracterstica de los instrumentos
informticos.
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Otra opinin a tener en cuenta: L. Marinoff, en su libro de 2006 "The Middle Way",
sintetiza histricamente en cuatro las tradiciones cognitivas: oral, escrita, visual y
digital. Argumenta que la tradicin ms segura es la tradicin escrita, el "pilar
principal del desarrollo cognitivo. Los que han aprendido y dominan una tradicin
escrita pueden extraer mucha utilidad, poder y rendimiento de los medios digitales".
Mi experiencia profesoral creando un sistema edublog con mis alumnos del curso
2006-07, formado por 19 blogs, donde hemos huido del post rpido y sin estructura, del personismo que prefiere la pantalla al libro; donde se ha hecho nfasis
en el esfuerzo y hemos combinado la tradicin escrita (el lema era "aprender
haciendo, escribiendo") con la digital (hacer y editar posts cortos y largos, comentarios, siempre hiperenlazados a la web) fue exitosa. Precisamente, buscaba
potenciar en ellos la anlogodigitalidad mental.
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CAPTULO 5
5. LA RED UNIVERSAL DIGITAL (R.U.D.) Y EL NUEVO ENTORNO TECNOSOCIAL (N.E.T.), ESQUEMAS CONCEPTUALES
DE LA ACTUAL INFRAESTRUCTURA INFOTECNOLGICA Y
DE SU IMPACTO SOBRE EL ENTORNO SOCIAL
Tal como se expuso en la seccin 4.3, la RUD pretende ser un modelo general,
didctico y mejorable en muchos aspectos, del conjunto actual de la infraestructura infotecnolgica (O), orientado a resaltar su influencia en el entorno. El resultado de la observacin H x I x O realizada por su autor, F. Sez Vacas, es que "la
RUD y el NET, con todas sus propiedades, estructuras, interrelaciones y dimensiones
sociotcnicas, constituyen el IO aqu tomado como base conceptual, o sea, como
una expresin de la realidad que vivimos, transformada continuamente por el
poder creciente de la infotecnologa".
Por consiguiente, este binomio RUD-NET podra servir como Instrumento genrico
(I) para que cualquier otro observador (H), sea estudioso, innovador tecnolgico
o divulgador, modelara su I personal seleccionando en el conjunto I (RUD-NET) los
factores adecuados al estudio sociotcnico, o STIC, del objeto (O) infotecnolgico
elegido. El ltimo ejemplo importante, aplicativo de esta observacin H x I (RUDNET) x O, que puede citar el autor es el de un proyecto de fin de carrera para obtener
el ttulo de ingeniero de telecomunicacin, a partir de un anteproyecto definido por
Sez Vacas, dedicado a realizar un estudio sociotcnico de las comunicaciones
mviles, tecnologa que slo apareca citada en el libro del autor sobre RUD y NET,
escrito entre 2001 y 2003 y publicado en 2004. En esta caso, el O objeto del estudio
ha sido el impresionante conjunto infotecnolgico de los mviles, analizado con
enfoque sociotcnico, es decir, visto con la mirada de un nuevo infotcnico hbrido,
que fue alumno de la asignatura Innovacin Tecnolgica en el curso 2008-09, el
proyectando F. Rodrguez Snchez, quien, con su proyecto, consigui el ttulo de
ingeniero de telecomunicacin en julio de 2010. Debido a su inters, este trabajo140,
completado con la colaboracin del autor de este ensayo, lo hemos colgado en
pginas web y de l, as como del repetidamente citado libro de F. Sez Vacas,
extractaremos para este captulo algunos textos con datos y caractersticas con los
que ilustrar muy resumidamente la necesidad cada vez mayor de una socioinfotecnocultura con mltiples facetas y niveles para poder entender, aunque sea mnimamente, el entorno social supertecnificado en el que vivimos.
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simultneamente en mltiples redes, acelerando y potenciando la estructuracin reticular del Nuevo Entorno Tecnoscial, y consecuentemente de la Sociedad
de la Informacin y de la Sociedad del Conocimiento (de la que ya hemos dicho
que conviene verla como un sistema tecnocultural, realidad que refuerza la
idea, expuesta en el primer captulo, de incluir conocimientos tcnicos en el
concepto de cultura).
6. Representalidad: Las acciones ejecutadas a distancia se ejercen, no por presencia fsica, sino a travs de la representacin de identidades humanas virtuales.
Estas personalidades reales o ficticias simulan en muchos casos las cualidades
que el usuario deseara poseer y ocultan aquellas que le disgustan o avergenzan,
permitindole interactuar digitalmente en comunidades virtuales y redes sociales.
En el mundo digital la identidad del usuario asume una dimensin diferente a
la existente en el mundo real, ya que adems de representar los atributos que
definen a una persona u organizacin, sirven para que sea reconocido por los
sistemas informticos mediante la asignacin de un nombre y una clave nicos.
Esto permite la creacin y el funcionamiento de servicios de pago, al garantizar
la identidad del usuario que accede a ellos. Sin embargo, en un mundo hiperconectado, repleto de redes y sistemas informticos, la representalidad digital
puede inmiscuirse en la intimidad personal de los usuarios de telefona mvil,
ya que stos portan en todo momento y lugar dispositivos capaces de identificarlos, de dar informacin acerca de sus vidas privadas, en mltiples redes
sociales y comunidades virtuales, muchas veces accesibles por cualquier
persona. En este universo de identidades ficticias surgen as dos tipos de
comportamientos, el de los usuarios que desean proteger su identidad real,
manteniendo en todo momento su privacidad, y el de aqullos que prefieren
descubrirla para distintos usos (publicacin en foros, blogs, redes sociales,
etc.). En ambos casos pueden aparecer los problemas de robo, usurpacin,
acoso y el uso engaoso de la identidad, por lo que es necesario desarrollar
sistemas y herramientas que garanticen la seguridad de estas personalidades
virtuales, y especialmente en los casos en los que se utilicen conjuntamente
servicios de redes sociales y de geolocalizacin, que pueden poner en riesgo la
integridad fsica de los usuarios.
7. Protesicidad: Muchos de los elementos de la R.U.D. estn concebidos para
ampliar las capacidades sensoriales humanas, su memoria, sus dotes de comunicacin o de clculo, actuando como prtesis tecnolgicas que complementan
la biologa de los individuos. En el caso de la telefona mvil, esta propiedad se
magnifica gracias a que sus pequeos terminales pueden ser portados cmodamente por sus usuarios, dotndoles de todo tipo de funcionalidades para la
realizacin de las tareas cotidianas. Esta protesicidad est dando sus primeros
pasos con la aparicin de nuevas aplicaciones que permiten monitorizar ciertos
parmetros biolgicos como el ritmo cardaco, la presin arterial, el nivel de
estrs, el estado de nimo del interlocutor, etc. Por ejemplo, ciertos programas
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de diversos parmetros ambientales. Esta capacidad podr resultar especialmente til para el control de ndices de contaminacin o para la prevencin de
ataques terroristas, al poderse detectar las emisiones de radiacin y agentes
qumicos en cualquier regin susceptible de ser atacada. Adems, con la incorporacin de pantallas tctiles a las interfaces grficas de usuario se est
consiguiendo naturalizar el uso de muchos de estos mviles, facilitando su
adopcin en aquellos sectores de poblacin que son reticentes a la utilizacin
de nuevos dispositivos sofisticados difciles de manejar. Por ello, los sensores
que incorporan se estn extendiendo rpidamente por la geografa terrestre,
monitorizando y digitalizando mltiples parmetros, ayudando al incremento
exponencial en el nmero de datos que conforman el universo digital tpico de
la Sociedad de la Informacin.
9. Interactividad: La comunicacin del infociudadano con los elementos tecnolgicos y biolgicos de la R.U.D. presenta generalmente un carcter multidireccional, permitindole entablar ciertos tipos de dilogos con mquinas o con
otros humanos. El trmino interactividad ha dado lugar a la denominacin de
"generacin interactiva"146 para referirse a la actual generacin humana usuaria
intensiva de las TVIC. Refirindonos a los terminales mviles, stos permiten
la interaccin de los usuarios con otros individuos, pero tambin con otras
mquinas, dispositivos electrnicos y terminales telefnicos. Esta interactividad
disminuye el grado de pasividad en el uso diario de la tecnologa, ya que es
necesario introducir continuamente todo tipo de datos alfanumricos (nmeros
telefnicos, nombres de usuario, contraseas, direcciones web, etc.), tomar
decisiones acerca de los sitios visitados y de las personas contactadas o manipular las interfaces tctiles y grficas para realizar cualquier tarea con el dispositivo.
Estas acciones nos mantienen activos, ejercitan nuestra mente incrementando
su velocidad de reaccin y su capacidad para resolver problemas lgicos y abstractos. Sin embargo, el exceso de interactividad, sobre todo cuando se produce
por requerimientos tcnicos y no por deseo del usuario, evita que podamos
dedicar nuestro tiempo a otras tareas ms productivas, degradando la convivencialidad de la tecnologa y disminuyendo su potencialidad.
10. Virtualidad: Dentro del universo digital de la R.U.D., los datos e informaciones
que se crean, copian, transforman, transmiten y/o eliminan son representaciones virtuales, modelos de los objetos o datos reales que pueden ser percibidos y manipulados gracias a la interaccin de nuestros sentidos con los dispositivos electrnicos, ampliando nuestro espectro de la realidad. En el mundo
de las comunicaciones mviles esta virtualidad se extiende desde las operadoras de telecomunicaciones, que son capaces de operar sin tener una
infraestructura propia, hasta muchos de los servicios y funcionalidades que
ofrecen, como por ejemplo aqullos que confieren al usuario la posibilidad de
crear identidades ficticias, virtuales, con las que se relaciona en sociedad.
Gracias a la implantacin de nuevas tecnologas encaminadas a la virtualizacin
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en los ltimos aos sus capacidades tcnicas se han incrementado hasta tal
punto que algunos de los telfonos ms modernos ya disponen de ciertas
caractersticas que superan a las de otros dispositivos como videoconsolas,
ordenadores porttiles o de sobremesa, reproductores multimedia, cmaras
fotogrficas, etc. La integracin de nuevos tipos de procesadores, destinados
a la realizacin de tareas concretas, de sensores de diferente naturaleza (pticos,
sonoros, tctiles, de movimiento, de temperatura, etc.), as como de dispositivos procedentes de otras ramas tecnolgicas (cmaras fotogrficas, navegadores GPS, etc.) y de tecnologas destinadas a su hiperconectividad ubicua
con MANET y otras redes de banda ancha, est aumentando la potencialidad
disponible en los telfonos mviles actuales, no slo en trminos de componentes hardware, sino tambin en relacin con los servicios y usos que son
capaces de ofrecer. Sin embargo, la potencialidad no aparece nicamente en
aspectos ventajosos o positivos, sino que se da tambin, de forma simultnea,
en los negativos. As, los incrementos en las capacidades de clculo y de integracin de funcionalidades en los terminales llevan asociados un elevado coste
econmico relativo a las inversiones necesarias para su desarrollo e implementacin. Este coste ser repercutido de una u otra forma en el precio final
del telfono, impidiendo que una parte del mercado de clientes acceda a las
nuevas tecnologas. Adems, al tiempo que se potencian las capacidades
tcnicas, lo hace tambin la complejidad de uso, que puede llegar a incrementarse hasta el punto de representar, como apuntamos en la seccin 3.3, un
obstculo en el aprovechamiento real de las nuevas capacidades, desperdiciando as una gran parte del esfuerzo humano y econmico realizado para su
investigacin, desarrollo e implementacin.
14. Omniprocesalidad: La presencia de procesadores digitales en la mayor parte
de los nodos de la R.U.D. (cuyas plataformas tecnolgicas tienden a ser
estructuras informticas) supone la universalizacin del tratamiento de la
informacin, que puede someterse a cualquier proceso con independencia de
su origen, formato y funcin. El terminal mvil moderno, por su carcter multirreticular149, est presente en un creciente nmero de nodos de esta Red,
extendiendo sus procesadores digitales a todos los rincones de la misma, multiplicando exponencialmente los efectos omniprocesales de las infotecnologas y
dotando a sus usuarios de aptitudes para el tratamiento digital de una parte
de la naturaleza, al poder capturar mediante sensores fragmentos de la
misma que pueden ser procesados y formateados en los propios telfonos
mviles.
15. Anlogo-Digitalidad: El universo digital de la R.U.D. ha de relacionarse con
el biolgico-analgico del ser humano. Por ello, toda la informacin involucrada
en los procesos que coexistan y se intercambien entre ambos universos, el
tecnolgico y el humano, requiere de operaciones previas destinadas a su
conversin a los formatos digitales o analgicos correspondientes. Tales
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sibles, misteriosos, abstractos y desconocidos. Este tipo de usuario no necesita llegar al nivel de detalle propio de los infotcnicos, para l la intangibilidad
fsica e intelectual no debera representar una dificultad, sino todo lo contrario.
Sin embargo, en ocasiones puede originarle miedos, recelos y prejuicios acerca
de elementos, componentes y energas cuyos fundamentos tericos desconoce,
que no puede ver ni tocar, pero que sabe con certeza que estn presentes,
afectando de algn modo a su organismo y entorno. Por ello es necesario
desarrollar polticas educativas encaminadas a mejorar la tecnocultura de la
poblacin general, ayudndoles a comprender los aspectos ms importantes
del funcionamiento de las nuevas tecnologas, y especialmente de aqullas
que estn presentes en sus actividades cotidianas.
19. Hermeticidad: Representa las dificultades de los usuarios corrientes, los no
infotcnicos, para acceder, utilizar y/o comprender los servicios y posibilidades
de los nuevos desarrollos e infraestructuras infotecnolgicas. La gran complejidad tcnica que presentan los actuales sistemas de comunicaciones mviles,
sus terminales de usuario, funcionalidades y aplicaciones crea unas barreras
psicolgicas y operativas que limitan el uso de una gran parte de su hipermultifuncionalidad. stas retrasan el despliegue de nuevos servicios, ralentizan el
desarrollo potencial de la Sociedad de la Informacin y refuerzan el poder
social de los tcnicos especialistas, que en definitiva son los nicos que alcanzan
a comprender, parcialmente, los fundamentos tericos de estas infotecnologas.
Estos infotcnicos (sean o no diseadores y desarrolladores) son parcialmente
responsables de dicha hermeticidad, ya que muchas veces no comprenden o
no se hacen cargo de las dificultades y de los aspectos convivenciales de las
nuevas creaciones tecnolgicas.
La falta o bajo nivel de tecnocultura de una parte de la poblacin comn (y
especialmente de aquellos de mayor edad que no han nacido bajo el influjo de
las nuevas tecnologas) hace que la hermeticidad intelectual y funcional relativa a la comprensin y utilizacin de ciertos dispositivos electrnicos (como
los terminales mviles de ltima generacin) se magnifique exponencialmente
con el incremento acelerado de sus funciones (sobre todo con aqullas que
estn relacionadas entre s) y con el de la variedad de modelos, tecnologas,
interfaces, sistemas operativos, formatos, etc., que pueden dar lugar a situaciones de discontinuidad. As, por ejemplo, las barreras operativas, los recelos
y sentimientos de rechazo que surgen ante la incorporacin de una nueva
funcionalidad en un telfono mvil (por ejemplo el GPS) se ven reforzadas por
la adicin de otras que dependen de algn modo de la primera (por ejemplo
LBSs de mensajera instantnea) o por el cambio de modelo de terminal,
sistema operativo o versin de la aplicacin involucrada (en este caso el usuario
se ve obligado a volver a aprender a manejarla). La incapacidad del usuario
corriente para comprender y asimilar muchos mecanismos de uso, para recordar
complejas secuencias operativas, e incluso para percatarse de los beneficios
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reales que pueden aportarle dichas funcionalidades, le predisponen negativamente ante su utilizacin, limitando su impacto social y reduciendo su potencialidad. Por ello es necesario mejorar la tecnocultura de los infociudadanos
creando una base mnima, pero slida, de conocimientos tecnolgicos y de
conocimientos sociotcnicos, que les permita desenvolverse en la sociedad
actual, al mismo tiempo que hay que dirigir parte de los esfuerzos innovadores
a tratar de paliar los efectos de discontinuidad relacionados con la variedad de
oferta presente en el mercado.
20. Discontinuidad: Es la propiedad que hace referencia al riesgo de cese
transitorio o permanente del funcionamiento o prestaciones de los sistemas,
elementos, dispositivos y funciones de la infotecnologa por fallos en el hardware, software, cortes en el suministro elctrico, ataques intencionados, cambios
de versiones o generaciones, prdida de propiedades fsicas de ciertos
componentes, etc. En un sector tecnolgico tan dinmico como el de las
comunicaciones mviles, donde constantemente aparecen nuevos terminales,
servicios, generaciones tecnolgicas, funcionalidades, aplicaciones y accesorios,
las posibilidades de que se produzcan situaciones de discontinuidad son muy
elevadas y ms si tenemos en cuenta que sus terminales de usuario, los telfonos mviles, son dispositivos porttiles de reducidas dimensiones presentes
en la mayor parte de actividades cotidianas y que estn sujetos a posibles
prdidas, robos y accidentes. La integracin de los mviles en las vidas de
muchos usuarios hace que estas posibles discontinuidades afecten muy negativamente a su estado de nimo, pudiendo causar en algunos casos estrs,
ansiedad y/o estados depresivos. Segn un estudio de la Universidad de
Stanford, publicado en marzo de 2010, en el que se preguntaba a 200 estudiantes poseedores de un iPhone cmo calificaran su grado de dependencia
con el telfono en una escala del 1 al 5, el 6% afirm que no eran adictos en
absoluto, el 10% admitieron ser completamente adictos, el 34% calificaron
su adiccin con un 4 en la escala dada y el resto (50%) manifest su preocupacin por volverse adictos en el futuro. Adems, el 41% de los encuestados
asegur que la prdida o fallo de su mvil supondra una tragedia con gran
impacto en sus vidas. Esto viene causado en gran medida por la tendencia a
almacenar todo tipo de informacin personal y profesional en las memorias de
los telfonos (direcciones fsicas o virtuales, nmeros telefnicos, fotografas,
mensajes, agenda de actividades, etc.), por lo que la incapacidad de acceso a
las mismas puede originar que el usuario no pueda contactar con sus redes
sociales, quedando aislado de una parte de su mundo.
21. Feudalidad: Los usuarios corrientes presentan una clara y marcada dependencia con las empresas proveedoras de servicios y dispositivos electrnicos,
as como con los profesionales del sector que poseen el conocimiento y las
capacidades necesarias para desarrollar nuevas funcionalidades y mantener
las ya existentes. Esto da lugar a un nuevo modelo de feudalismo virtual en
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el que los vasallos son los usuarios de infotecnologas y los seores son sus
productores, inversores o gestores. El universo de las comunicaciones mviles
se encuentra tambin dentro de este nuevo rgimen seorial, ya que los clientes
dependemos cada vez ms de las empresas que nos proporcionan acceso a
las redes de informacin (redes de voz, de datos, de servicios de comunidades
virtuales, redes sociales digitales), de los fabricantes de nuevos terminales y
accesorios, de los desarrolladores de software, etc. La multirreticularidad de
los mviles modernos acrecienta esta dependencia haciendo que sus usuarios
estemos sometidos a mltiples seores feudales virtuales de forma simultnea.
No obstante, las ltimas tendencias en software libre y la enorme competitividad del mercado hacen que dicha feudalidad se difumine parcialmente, al
poder elegir el usuario entre una amplia variedad de opciones (operadoras de
telecomunicaciones, tecnologas de conexin y acceso a Internet, fabricantes
de terminales, sistemas operativos, aplicaciones, funciones, etc.), aunque en
ocasiones dicha capacidad de eleccin pueda llegar a desorientarle o aturdirle.
(Nota: Para el lector que quiera ampliar su informacin sobre los temas tratados
en las secciones 5.3 y 5.4 hemos aadido a este ensayo un anexo que es un
extracto del resumen general de un estudio sociotcnico profundo de las
comunicaciones mviles, accesible en Internet, con el ttulo de El telfono
mvil, producto estelar de la Red Universal Digital: Una tecnologa compleja
de impresionante y ubicuo impacto social. Sus autores son F. Rodrguez
Snchez, F. Sez Vacas y J. M. Garca Hervs. Al autor del ensayo le enorgullece manifestar que F. Rodrguez y J. M. Garca, ambos ingenieros de telecomunicacin, han sido destacados alumnos suyos de la asignatura de
Innovacin Tecnolgica de la que, como ejemplo de enfoque sociotcnico,
hemos hablado en la seccin 2.5.2).
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CAPTULO 6
Evolucin humana:
entorno-cerebro-inteligenciatecnologa
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"Nuestros bpedos retoos que nacen hoy se desenvuelven en un entorno bsicamente digital y en principio podemos considerarlos como "nativos digitales".
Mientras algunos de nosotros, impulsados por una formacin tcnica recibida en
edad universitaria, nos esforzamos en razonar e intentamos explicar las propiedades
de invisibilidad, instantaneidad o multisensorialidad de la tecnologa, la tendencia
a la nanotecnologa y a la tecnologa inteligente, y hasta filosofamos sobre sus
consecuencias, ellos no entienden nada de estructuras ni de los porqus, pero captan
la funcionalidad y no se sorprenden de las cosas -para nosotros asombrosas- que
hacen las TVIC. Mi nieto de 6 aos contesta feliz a los SMS que le envo al telfono
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2 generaciones, pero con un desarrollo tan potente y rpido que algunos consideramos que su auge increble justifica que podamos denominar el inicio de este siglo
como el de una nueva era, la era digital. Podemos suponer que el mbito digital, ahora
omnipresente159, protagonizar una gran parte de la evolucin humana en el futuro prximo.
Biologa y tecnologa
"Existe una clara disociacin entre biologa y tecnologa. Se trata del mayor reto que
tiene la humanidad ante un futuro lleno de luces y sombras. La evolucin biolgica ha
seguido sus propias pautas, que incluyen posibles saltos cualitativos, como sugera en
el siglo pasado el bilogo evolucionista Stephen Jay Gould. La mente del Homo sapiens
puede considerarse una rpida adaptacin biolgica, sin duda influida y acelerada por
su mutua interaccin con la tecnologa. Pero esta ltima ha puesto un ritmo infernal
que la biologa no puede seguir. Por ese motivo nos seguimos comportando como lo que
somos, primates con un elevado grado de encefalizacin y conciencia individual, pero
provistos de una sofisticada tecnologa al servicio de nuestros intereses territoriales
particulares y tribales. An carecemos de una conciencia global y social que pueda
velar por el inters de todos los individuos de la especie.
En definitiva, somos primates culturales que regulamos nuestra conducta mediante
unas normas ms o menos sofisticadas y refinadas de educacin".
En varias ocasiones uno ha ledo que algunos autores, al parecer con cierta intencin metafrica, han denominado Homo digitalis al humano actual rodeado de tecnologa digital. Pero si entramos un poco en la historia de millones de aos de la
evolucin humana, podremos encontrar algunos datos interesantes o curiosos
proporcionados por cientficos palelogos y/o antroplogos. Recientemente, ha
podido leerse en Internet que el arquelogo y antroplogo Timothy Taylor160 ha
publicado un libro titulado en ingls El mono artificial: Cmo la tecnologa ha cambiado el curso de la evolucin humana, donde argumenta que "en el momento en
que nuestros ancestros primates empezaron a crear las primeras herramientas de
piedra, generaron una fuerza -tecnologa, en este caso litotecnologa- que ha
desempeado un rol esencial en crear las especies humanas. Taylor expone que
los humanos no hemos inventado la tecnologa, sino que sta nos invent a
nosotros161. "Ahora nuestras inteligencias se estn complementando a gran velocidad, por ejemplo, con el desarrollo de computadores personales cada vez ms
potentes. Por tanto, puedo predecir que, a largo plazo, los humanos tendern a
ser biolgicamente menos inteligentes, o sea, criaturas biotecnolgicas, lo que no
necesariamente es algo negativo".
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Es decir, hace muchos cientos de miles de aos, cambios fsicos del entorno transformaron lentamente la mano de los homnidos, cuyos cambios originaron cambios
cerebrales al tiempo que cambios tecnolgicos que, a su vez, transformaban el
cerebro y por tanto la inteligencia de sus usuarios. En el actual entorno supertecnificado se fabrican ya manos artificiales, bincas, como la i-LIMB163, de la empresa
escocesa Touch Bionics, que funciona como un sistema de control intuitivo que
recoge las seales elctricas que enva el cerebro al msculo de la mano amputada
y tiene la capacidad de realizar movimientos con una precisin similar a la de una
mano humana.
La evolucin cultural humana, ms que evolucin biolgica, ha consistido en sus
modos de adaptarse al entorno, entorno que desde hace mucho tiempo lo est
cambiando la especie humana con acciones tecnolgicas relacionadas con la energa,
el tiempo y la informacin. Volviendo a los tiempos actuales sin olvidarnos del
pasado, respecto de la relacin interactiva entre cerebro y tecnologa, Nicholas
Carr, el 12 de junio de 2010 en su blog164 transcribi algunas opiniones de investigadores. Uno de ellos, la doctora Nora Volkow165, cientfica del cerebro y directora
del National Institute of Drug Abuse, deca que "la tecnologa est recableando
nuestros cerebros" y M. Merzenich, que haba estudiado la adaptabilidad de los
cerebros de los primates, cree que "los cerebros humanos estn siendo significativamente remodelados por nuestro uso de Internet y de otros medios modernos".
Adam Gazzaley, neurocientfico de la Universidad de California en San Francisco,
define uno de los cambios culturales ms significativos para el entorno de los seres
humanos: "Estamos exponiendo a nuestros cerebros a un ambiente de saturacin
de informacin para el cual no fuimos preparados evolutivamente (), sabemos
que esto tiene consecuencias". Una de ellas es que pudiramos perder nuestra
capacidad para concentrarnos. La sobreestimulacin del cerebro incrementa los
niveles de dopamina (que es a la vez hormona y neurotransmisor).
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nologa en las empresas ser ms fcil y menos costosa, con lo cual la eficacia tecnoeconmica mejorar, pero conviene apuntar que eso no incrementara el nivel
de competitividad en el ranking de pases avanzados, ya que esa faceta de la inteligencia-sistema, que es una adaptacin funcional177 al entorno tecnificado, por s
misma no posee las aptitudes creativas propias de otro tipo de inteligencia (en
principio compatible con la faceta digital siempre que se le dedique el esfuerzo, los
instrumentos y las actividades pertinentes para ello) necesarias para desarrollar
nuevos enfoques y procesos.
Pero si se examinase el uso de la infotecnologa con el objetivo de observar sus
consecuencias sobre el usuario en trminos de relaciones humanas, impactos cognitivos, psicolgicos o fsicos, los resultados obtenidos habra que ponderarlos dentro de un conjunto amplio que incluyera a los otros resultados de impactos de eficacia funcional y permitiera una evaluacin social de la realidad compleja. Veamos
algunas observaciones publicadas por distintos autores.
La sociloga Luca Merino ha presentado en la Universidad del Pas Vasco una tesis
doctoral titulada "Nativos digitales: una aproximacin a la socializacin tecnolgica
de los jvenes", en la que afirma que "stos han desarrollado una inteligencia
visual mayor que la de sus generaciones antecesoras, el gusto por la hipertextualidad o el acceso no lineal a la informacin, la inmediatez, o mayor capacidad de
solucionar problemas sin necesidad de consultar ningn manual".
Segn un estudio178 de la Universidad de Rochester, Nueva York, los usuarios
frecuentes de ciertos videojuegos mejoran sus reflejos y capacidad de anlisis y
consiguen tomar decisiones ms rpidamente y con ms efectividad que las
personas que no utilizan estos juegos, porque desarrollan una mejor percepcin
de lo que ocurre a su alrededor. Hay investigadores creando aplicaciones que ayudarn a incrementar el cociente intelectual de los jugadores y otros que estn
desarrollando179 "juegos de ordenador destinados a eliminar fobias, adicciones y
trastornos de ansiedad".
Podramos hablar de otras muchas ventajas, pero entre los objetivos de observacin
de O (instrumentos infotecnolgicos) hay que considerar tambin las consecuencias
potencialmente negativas (aunque el criterio positivo o negativo depende muchas
veces de los intereses, enfoques, mentalidad o especialidad en los conocimientos
de los observadores y lo que para alguien puede ser negativo para otro podra tal
vez ser positivo si en su observacin o anlisis aade algn punto de vista diferente que compense la negatividad). Para muchos observadores, entre ellos E.
Junco Aguado, el abuso o uso inadecuado180 de ciertos instrumentos puede perjudicar notablemente la vida cotidiana del adulto, sus hbitos y costumbres y hasta
su psiquismo y sus relaciones, produciendo incluso alteraciones en el comportamiento y la personalidad. Ms todava en los jvenes en plena formacin de su
personalidad y en fase educativa.
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En cierto sentido, nuestras mentes ya no buscan datos o tratan de llegar a conclusiones a partir de ellos, se limitan a escoger aquello que necesitan del ocano de
informacin en el que viven".
En su libro, Carr dedica un captulo de unas 20 pginas a las tecnologas intelectuales (tools of the mind), aqullas que incluyen todas las herramientas que usamos
los humanos para extender o soportar nuestros poderes mentales: encontrar o
clasificar informacin, formular y articular ideas, compartir el "saber cmo" (knowhow) y el conocimiento, realizar mediciones y clculos, expandir la capacidad de
nuestra memoria. Por supuesto, las infotecnologas actuales abarcan todas estas
funciones intelectuales integradas en su diseo, que las convierten en prtesis
cerebrales, pero tambin son las gestoras de mltiples instrumentos materiales y
de situaciones fsicas y sociales relacionadas con nuestro hipercambiante entorno
y por tanto con nuestras vidas.
Como se dijo en la seccin 3.2 vivimos en un entorno cada vez ms artificial,
competitivo y exigente, en el que "la tcnica moderna se ha convertido para los
seres humanos en una nueva naturaleza, en una maquinaria social (vase recuadro),
de la que dependen hasta el punto de no poder prcticamente vivir sin ella". Un
ejemplo de esta tendencia prctica podra ser la administracin electrnica (eAdministracin), es decir, los servicios de administracin pblicos y empresariales
en nuestro pas, orientados cada da con mayor fuerza a ser digitalizados y en red
(ya hay millones de DNIs electrnicos), hasta quiz llegar a acabar con el uso del
papel.
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puede complicar algunas formas sociales. Esto nos lleva a una incertidumbre, tal
como pensar que ese nuevo entorno genere una sociedad con niveles y grados de
inteligencia en cierto sentido ms superficiales, pero ms necesarias, al tiempo
que nos introduce en la necesidad de estudiar todos los efectos posibles para equilibrarlos de forma inter o multidisciplinar. Como un ejemplo de esta clase de estudios, al mencionar la multidisciplinariedad y la complejidad y habiendo citado unas
lneas arriba de nuevo a las redes sociales, se nos ocurre sealar que, adems de
stas y de las tecnolgicas que componen el heterogneo conjunto que llamamos
Red Universal Digital (seccin 5.1), dado que en el mundo real muchos sistemas
tienen estructura de red, hay tipos de redes de diversa naturaleza, algunas muy
complejas. A las redes complejas siempre va asociada una condicin de multidisciplinariedad. La ciencia de las redes ha demostrado que todas stas presentan una
serie de caractersticas comunes, razn por la cual su estudio de redes complejas
se est convirtiendo en un campo de investigacin multidisciplinar.
En la seccin 4.5 hemos hablando de la necesidad de crear bases socioinfotecnoculturales de varios niveles que incluyan procesos educativos, para lo cual se recomienda estudiar previamente el impacto de estas tecnologas en los procesos
mentales y tratar de conducirlos a un equilibrio. Ello nos conduce al rea de la educacin, que, considerada como un proceso personal y social de adaptacin a las
realidades de cada momento, hace evidente que, como F. Sez Vacas expuso en
su libro Educacin y Tecnologa, dada la honda huella de la tecnologa sobre el ser
humano, nuestros modelos educativos en gran parte han caducado. Tambin en el
esquema grfico de la seccin 4.2.2 de este ensayo sobre la emergencia de un
Nuevo Entorno Tecnosocial se apunta la necesidad de redefinir la educacin, entre
otras formas sociales y culturales. Este libro citado presentaba muchas reflexiones
acerca de la necesidad de redisear los procesos educativos en general, debido a
las propiedades de la infotecnologa y a la trascendencia de su uso en el sector de
la informacin/conocimiento, transformando el tringulo relacional PTA, esto es,
los papeles del Profesor, de la Tecnologa educativa y del Alumno, que, con letras
diferentes, coincide (P = O, A = I) con el modelo conceptual-grfico OIT aplicado a
la innovacin tecnolgica educativa en la experiencia del autor basada en el uso
de blogs, descrita al final de la seccin 2.5.2. En el ao de su publicacin,1999,
no se haban alcanzado an los tremendos impactos actuales, por lo cual pensamos
que en algunos de los procesos educativos relacionados con las bases socioinfotecnoculturales que aqu proponemos podra ayudarse a su enseanza mediante
el estudio, acompaado de acciones inquisidoras, de otros artculos y libros complementarios, como se argumentaba en las secciones 4.3 y 4.3.1; el libro sobre el
impacto de la tecnologa en la educacin, disponible en una pgina web188, podra
ser uno de ellos, programando didcticamente su lectura con el encargo a los
alumnos de realizar un esfuerzo para actualizar personalmente con criterios sociotcnicos los argumentos de dicho libro, debatibles posteriormente en foros colectivos, con el objetivo de evaluar efectos tan grandes como la formacin de nuevas
facetas dentro de la inteligencia-sistema, la debilitacin de otras facetas y la propuesta de nuevos enfoques educativos.
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Todos los datos y argumentos relacionados con esta vida tan tecnificada ponen de
manifiesto la errnea costumbre expuesta en el primer captulo de no incluir a la ciencia y a la tecnologa en el concepto pblico de cultura. Por tanto, resulta lgico proponer, como se ha hecho en el ensayo, que el estudio y gestin de la llamada
Sociedad del Conocimiento la enfoquen como un complejsimo sistema tecnocultural
y que tratemos de crear las bases de una socioinfotecnocultura, para ir desarrollando, mediante las necesarias investigaciones multidisciplinares, sus contenidos y enfoques en diversos niveles difundibles a ser posible por procesos educativos. Parece
lgico no considerar demasiado vlidos criterios rotundos sobre las numerosas situaciones tecnosociales generadas en un entorno tan supertecnificado y complejo,
donde, como dira Pascal, todo est relacionado con todo. Existe una gran probabilidad de que muchos de tales criterios sean superficiales, incompletos y por tanto simplistas, teniendo en cuenta que el nmero y diversidad de los factores es grande.
Dadas todas las circunstancias expuestas en este ensayo, la aportacin inter o
multidisciplinar, con la participacin en ella de cualificados infotecnlogos preparados sociotcnicamente y el empleo de una metodologa centrada en la complejidad189, son elementos imprescindibles para gestionar lo ms humanamente posible
el Nuevo Entorno Tecnosocial, adaptndonos a l, con aprovechamiento de sus
ventajas para nuestras vidas y la menor porcin posible de perjuicios.
Ahora que hemos hablado en esta seccin de "complejidad", palabra que aparece
continuamente en el ensayo y dos veces en el ttulo de la presente seccin, se le
recomienda al lector releer el cuadro de texto titulado "Una definicin amplia de
complejidad" en la seccin 4.2.1. Como ejemplo de pensadores filsofos de lo que
estamos llamando aqu socioinfotecnocultura, multidisciplinares y conocedores de
los factores de complejidad siempre hay que citar a Jol de Rosnay, autor del
extraordinario libro El hombre simbitico, 1995, donde propuso y explic en unas
290 pginas (versin en espaol de 1996) un perfil para el humano del futuro
viviendo en un entorno supertecnificado. Este entorno al que denomin cibionte
constituye para Rosnay (bilogo e informtico) "una macrovida a escala planetaria,
en simbiosis con la especie humana. Esta vida hbrida, a un tiempo biolgica, mecnica y electrnica, est naciendo ante nuestros ojos y nosotros somos sus clulas".
A lo mejor, al que estamos denominando Homo Digitalis habra que considerarlo,
adems de como una clase humana con distintos niveles de tecnificacin socialmente tiles, aunque con deficiencias que habra que estudiar y valorar a fondo
mediante enfoque multidisciplinar y complejo, protagonista de cierta subcultura
digital, pero quiz sera posible constituir otras subculturas inspiradas en perfiles
como el hombre simbitico. Podramos denominarlo Homo SimbioTIC (en cuadrado
en una SimbioTecnologa de la Informacin y Cultura)? En un mundo tan acelerado
y cambiante como el actual no puede suceder, y eso habra que preguntrselo tal
vez a los paleoantroplogos, que haya slo un tipo de Homo, como en pocas antiguas sujetas a evoluciones de miles de aos, sino varios contemporneos, diferentes
aunque muy interrelacionados.
136
Notas
NOTAS
Cap. 1. Los significados oficiales de cultura excluyen prcticamente al conocimiento tecnocientfico
1 El siguiente texto del profesor M. A. Quintanilla, extractado de Tcnica y Cultura, en Teorema, vol. XVII/3
1998, confirma este error: "De hecho, los sistemas tcnicos son en realidad sistemas hbridos, socio-tcnicos. Incorporan por lo tanto componentes culturales, econmicos y organizativos o polticos, y adems
funcionan y se desenvuelven en un entorno formado por otros sistemas sociales ms amplios que influyen en ellos y a su vez son afectados por ellos. Parte del entorno social de cualquier sistema tcnico es
un sistema cultural, que incluye conocimientos cientficos y tecnolgicos, pero tambin otros componentes
culturales referidos a valores, habilidades, representaciones o creencias, etc. La situacin se puede resumir
en los siguientes trminos: la cultura forma parte de los sistemas tcnicos y la tcnica forma parte de la
cultura." F. Sez Vacas, el autor de este ensayo que estn empezando a leer, considera, y as lo ha escrito en el libro Ms all de Internet: la Red Universal Digital, Ed. Ramn Areces, 2004, pg. 278, que, "como
ingeniero y profesor de tecnologa para ingenieros, siente la tecnologa tambin como un proceso cultural
a largo plazo". Asimismo puede citarse a J. M. Bermdez de Castro, quien en su reciente libro La evolucin del talento, Debate, 2010, pg. 35 escribe: "La tecnologa, parte de la cultura, es una adaptacin no
somtica, no forma parte de nuestro cuerpo, pero prolonga e incrementa nuestra capacidad anatmica
hacia la consecucin de objetivos concretos".
2 La redaccin de este texto tiene su pequea historia personal. Se inici tomando como base de partida las notas del autor para una ponencia sobre Comunicacin social de la cultura tecnolgica en la Real
Academia de Ingeniera, el 16 de noviembre de 2005, por lo que ms adelante se dedicarn algunos prrafos a este importante y nada fcil cometido. En todo caso, las notas y referencias del autor abundarn inevitablemente en este ensayo, debido a su dilatada trayectoria reflexiva y a sus experiencias educativas
sobre los temas de sociotecnologa de la informacin o, en general, sobre el enfoque sociotcnico de la
infotecnologa, elementos constituyentes de los procesos culturales asociados a la tecnificacin progresiva de nuestras vidas. Una trayectoria del autor en cierta forma marginal, como se explicar ms adelante,
debido al escaso inters acerca de tal enfoque por parte de una gran mayora de los tcnicos y de los planes
educativos para esta amplia tecnologa.
3 Siguiendo estrictamente las pautas regladas de la lengua, aunque aqu le daremos otro sentido, tecnocultura podra significar "conjunto de conocimientos tcnicos para desarrollar el arte de cultivar la tcnica
o la tecnologa". O, vista en un plano inferior, el de "usar la tecnologa", perspectiva que nos permite
escribir este ensayo sin entrar en detalles explicativos acerca de los ordenadores, los mviles, Internet y
tantos otros instrumentos y aplicaciones caractersticos de las TVIC.
4 Como ejemplo ilustrativo podemos citar a J. Mostern, quien, en su libro La cultura humana, Espasa,
2009, sostiene que "nuestro propio desarrollo cultural e intelectual y el futuro de la cultura humana
dependen de que la red (aludiendo a Internet) funcione de un modo libre y eficiente".
137
5 Cultura: 1. Cultivo; 2. Conjunto de conocimientos que permiten a alguien desarrollar su juicio crtico;
3. Conjunto de modos de vida y costumbres, conocimientos y grado de desarrollo artstico, cientfico,
industrial, en una poca, grupo social, etc.
6 Existe una partida llamada industria cultural -la cultura tiene un valor econmico- sobre la que en
2006 el Ministerio de Cultura present el estudio El valor econmico de la cultura en Espaa, que inclua
las aportaciones al PIB correspondientes a las siguientes parcelas: Patrimonio, archivos y bibliotecas;
Artes plsticas, escnicas y msica; Cine, vdeo y fotografa; Radio y televisin. Por el momento, no inclua
la industria del videojuego (diario El Mundo, Expansin y Empleo, 23-12-2007). Y en mayo de 2009, en
plena recesin econmica en Espaa, leemos y omos en los medios de comunicacin que se declara a
la cultura como uno de los motores econmicos. Habra que analizar si a estos enfoques econmico-culturales no le seran aplicables los razonamientos que escribi R. Snchez Ferlosio hace muchos aos en
su artculo La cultura, ese invento del Gobierno, El Pas, 22-11-1984, en el que deca: "La cultura quedar
cada vez ms exclusivamente concentrada en la pura celebracin del acto cultural, o sea, identificada con
su estricta presentacin propagandstica".
7 Por ejemplo, en un nmero de mayo de 2009 de la revista El Cultural, de sus 50 pginas slo dos estn
dedicadas a la ciencia y el resto, el 96% de su contenido, se distribuye en las siguientes secciones: Letras,
Arte, Escenarios y Cine. En 2010, algunos nmeros de esta revista no dedican ninguna pgina a la ciencia.
8 Una ancdota personal le confirmaba a este autor la fuerza permanente de este argumento. En el verano
de 2004, mientras pasaba unos das de vacaciones en el municipio de Quijas (Cantabria) sucedieron dos
cosas al mismo tiempo y a pocos kilmetros de distancia entre ellas: una, mi visita a la neocueva (reproduccin de la cueva original) de Altamira y la segunda, la presentacin en la Universidad Menndez Pelayo
(Santander) de un manifiesto "por la cultura de calidad". Uno de los autores del manifiesto, en un artculo
paralelo, publicado en la revista El Cultural, dejaba claro en la frase que se transcribe a continuacin que
el mbito de cultura considerado en el manifiesto era el que estamos criticando: "Ms que este desdn
por la cultura cinco estrellas -arte, literatura, msica, teatro, etc.- me preocupan algunos rasgos de nuestra
cultura ciudadana: la pasividad,". Como contraste, la visita atenta y el posterior recorrido por el centro
de interpretacin del museo corroboraban mi idea de que la historia de la evolucin del ser humano es
prcticamente inseparable de la tecnologa. Por si fuera poco, en todo momento quedaba all patente la
aportacin de la tecnologa a la cultura, al conocimiento y difusin de nuestra historia, en varios aspectos,
desde la reconstruccin tridimensional de la cueva gracias a la cartografa de alta precisin por topografa
digital, hasta las contribuciones a la arqueologa prehistrica de tcnicas como la palinologa, la antracologa, la sedimentologa o la micropaleontologa.
9 Nuevas formas de leer, segn la tesis de una lnea de investigacin en el Instituto de Cultura y
Tecnologa de la Universidad Carlos III, que explica que se ha creado un nuevo tipo de lector por el efecto
de los cambios tecnolgicos, que demanda nuevas formas de escritura, por ejemplo, una transmisin de
informacin mucho ms dosificada, con unas formas de movimiento en esa transmisin completamente
distintas a las actuales: http://www.madrimasd.org/informacionidi/noticias/noticia.asp?id=45758
138
Notas
10 "Las tecnologas reestructuran nuestras mentes" dijo Derrick de Kerckhove, director del Programa
McLuhan de la Universidad de Toronto, en el Simposio Internacional ACTS (Arte, Ciencia, Tecnologa,
Sociedad), Madrid, enero 2005.
11 Para comprobarlo basta con ojear algunos catlogos amplios de variadsimos y espectaculares juguetes modernos para nios de todas las edades dotados con estructura y funcionamiento absolutamente
tcnicos y hasta conocer la existencia de centros especializados, como el Instituto Tecnolgico del Juguete
(AIJU).
12 En cuanto al uso de la tecnologa en el mbito del arte cinematogrfico, podra servirnos de ejemplo
reciente el filme Avatar, visto por millones de personas en todo el mundo, que el 26/01/2010, el crtico
J. Miguel Company ha calificado "sin duda alguna, como la prueba definitiva de que la tecnologa puede
ser el andamiaje suntuoso de una buena historia flmica". Pero en un plano ms cercano en el tiempo y
en los objetivos de este texto merecen citarse los proyectos pioneros de la Asociacin cultural Banquete,
en gran medida dedicados a "explorar y dinamizar las interacciones de arte, ciencia, tecnologa y sociedad", como hicieron en la exposicin paralela al citado Simposio ACTS, cuya ltima expresin pblica ha
sido el libro Banquete-Nodos y Redes, coordinado por K. Ohlenschlger y L. Rico, Ed. SEACEX/Turner,
2009 y la exposicin de arte con l relacionada. El libro "rene y relaciona el trabajo de 30 artistas y
colectivos con las contribuciones de otros tantos cientficos, tecnlogos, filsofos y otros pensadores y
productores de conocimiento, abarcando una gran diversidad de prcticas creativas". Asociacin
Banquete: http://www.banquete.org/banquete08/que-es-banquete. Otro caso digno de resaltarse, por la
infrecuencia de su temtica, fue la exposicin "MQUINAS Y ALMAS. Arte digital y nuevos medios", celebrada en el Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofa, del 26 de junio al 13 de octubre de 2008, que, segn
el texto del programa "exploraba la convergencia ciencia-arte-tecnologa, reflejando la historia de las transformaciones subyacentes bajo las prcticas de los artistas que formaban parte de la muestra, ya que a comienzos del siglo XXI, arte y ciencia discurren por caminos paralelos a travs del trabajo de un grupo de artistas
que anan arte, tecnologa, creatividad, misterio, emocin y belleza". Incluso, con motivo de esta exposicin, se public un cuaderno didctico de 45 pginas, escrito por Lourdes Cilleruelo, con el ttulo de Lo digital en el arte. Si nos remitimos a tiempos anteriores, es evidente que las iniciativas y reflexiones en torno a
la conexin
139
14 "El trmino cultura tiene una dilatada y enrevesada historia y en la actualidad es usado por diversas
disciplinas intelectuales con significados dispares y que a veces inducen a confusin", escribe Fritjof Capra
en su libro Las conexiones ocultas, Anagrama, 2003. Seala adems que a finales del siglo XVIII adquiri
el significado de la forma de vivir de un pueblo. J. L. Garca Delgado et al., en su libro Economa del espaol:
Una introduccin, Ariel, 2007, pp. 130-131, hablan del "debatido e inasible concepto de cultura, que es
objeto de interpretaciones diversas, de acuerdo con la perspectiva y la ambicin abarcadora que se adopte".
Y reconocen que algo similar ocurre con lo que puede entenderse por industrias culturales.
15 El cientfico F. Mora, en un artculo titulado Neurocultura: todo est en el cerebro, abc.es, 29-9-2007,
defini a sta como el resultado de un encuentro entre la Neurociencia, que es el conjunto de conocimientos
sobre cmo funciona el cerebro, y el producto de ese funcionamiento, que es el pensamiento, los sentimientos y la conducta humana. Pero la polisemia nos lleva a precisar la acepcin del trmino cultura
en casos concretos, an con prefijo, como sucede con el significado de biocultura, utilizado como nombre
de una feria de productos de agricultura ecolgica (aqu cultura responde a la acepcin de cultivo).
16 35 pginas del libro Gran atlas del mundo, una nueva visin de la tierra, Random House Modadori,
2003, estn dedicadas a "Amrica del Norte y Central, Un continente con dos culturas". Palabras del primer
prrafo de la presentacin de este libro parecen indicar que su lector tiene en sus manos un documento
de cultura cartogrfica: "Con este nuevo GRAN ATLAS DEL MUNDO presentamos una obra de consulta
cartogrfica de gran actualidad, pensada para satisfacer todas las exigencias y necesidades de este nuevo
siglo. La cultura y el conocimiento se han convertido, hoy ms que nunca, en piedras angulares de nuestra
sociedad y, por tanto, tambin de la formacin del individuo". A esta referencia podra aadirse, dado el
enfoque sobre cultura y tecnologa de este ensayo, la aportacin actual de cartografa virtual basada en
Google Earth y Street View y de una neocartografa ciudadana, basada entre otras aplicaciones infotecnolgicas en la realidad aumentada obtenida con telfonos mviles de la clase smartphone (vase, por
ejemplo, revista Muy Interesante, 346, mar. 2010, pp. 66-70).
17 Como ejemplo relacionado con una interpretacin del concepto de cultura digital he aqu una
convocatoria del Grupo de Estudios para educar en la Cultura Digital: http://www.educarnaculturadigital.org.br/default.asp?pag=01_ogrupo.asp. "En l se pretende apoyar
a educadores e interesados en
intercambiar y debatir experiencias sobre la utilizacin de las infotecnologas en los procesos de aprendizaje de la escuela, formando al ciudadano del siglo XXI en las competencias necesarias para desenvolverse
en las nuevas prcticas sociales que emergen del uso de las nuevas tecnologas, entre las que destacan
cuestiones como: Cmo formar personas con capacidades crticas y creativas para el mundo actual?;
Cmo ensear a vivir una vida digna, responsable y productiva en un mundo globalizado?; Cmo hacer
conscientes a los alumnos de sus derechos y deberes a la hora de aprender?; Cmo garantizar el respeto
a la diversidad compartiendo y produciendo conocimiento y cultura en un mundo repleto de mltiples idiomas
y tecnologas?".
18 En Francia existe una institucin llamada "Observatorio de culturas taurinas"
140
Notas
19 Segn V. Verd, en su libro Yo y t, objetos de lujo, Ed. Debate, 2005, "ahora, la cultura del consumo
se encuentra a punto de exterminar la cultura ilustrada dentro del ascendente capitalismo de ficcin, cuyo
producto supremo es el personismo, de forma que el personismo es la primera revolucin cultural del siglo XXI"
20 En efecto, ya se habla de la cultura "friki", y hasta de su triunfo, como el triunfo de lo grotesco. Segn
G. Surez, en La Razn, 16-03-2008, el trmino friki se ha convertido en un atajo verbal para encasillar los fenmenos culturales ms diversos siempre que tengan algn fenmeno grotesco. Desconozco si
relacionado o no con el factor "grotesco", leo en un folleto de programacin de centros culturales del ayuntamiento de Madrid que en uno de ellos existe un ciclo de cine friki. (Nota: friki, palabra procedente del
ingls freak, significa "extrao", "extravagante", "estrafalario").
21 El debate, un tanto retrico por referirse idealmente slo a dos macrocategoras de conocimiento, los
humansticos y los tecnocientficos, lo planteaba C. P. Snow, fsico y novelista, en sus libros, conferencias
y artculos, empezando en 1959 con el libro The two cultures and the scientific revolution.
22 http://www.tendencias21.net/La-cultura-de-las-aplicaciones-moviles-se-impone-en-lasociedad_a4854.html
23 F. Sez Vacas, en su libro de columnas Educacin y Tecnologa, Ed. Amrica Ibrica, 1999, p. 15 escribi: "La tendencia a la especializacin es tan buena como mala noticia. Buena, porque permite profundizar
en el conocimiento y resolver problemas. Mala, porque al producir conocimiento descontextualizado
aumenta la desconexin, confusin y complejidad de la sociedad e ipso facto nuestra cultura e ignorancia, hasta el punto de que ni siquiera sabemos responder a la cuestin de cul sera el conocimiento bsico
imprescindible para las personas cultas de hoy da, o sea, el trvium y el quadrivium de esta poca hipercompleja". Es muy repetida la siguiente frase de Boris Ryback: "Jams ha habido tal posibilidad de conocimiento y tal probabilidad de oscurantismo ". O de ignorancia, podramos decir.
24 El fsico Schrdinger escribi: "El conocimiento aislado obtenido por un grupo de especialistas en un
campo estrecho no tiene en s mismo valor alguno de ninguna clase. Slo tiene valor en el sistema terico que lo une al resto del conocimiento". Y Geoffrey B.West, presidente del Instituto Santa Fe (Nuevo
Mxico, EEUU) para el Estudio de la Complejidad, en una entrevista para la revista Muy Interesante, oct.
2008, preguntado sobre la filosofa de su Instituto, se mostraba as de crtico sobre el exceso de especializacin: "En el panorama acadmico actual todo el mundo se mueve en campos muy especializados y
acotados. Nosotros buscamos gente bien formada que piense a lo grande, que corra riesgos y se atreva
a trabajar en lneas multidisciplinares: un fsico interesado en economa o un bilogo interesado en antropologa. Pero hoy el sistema cientfico -publicaciones, financiacin- obliga a seguir una lnea recta y as
las grandes cuestiones se pierden. Si quieres ser el experto mundial en una minscula porcin de algo,
quiz ganes el Nobel, pero no nos interesas. Si ests dispuesto a explorar una idea en un contexto amplio
sin que te coarte tu propia disciplina, eres lo que queremos".
25 Vertical significa "sin contexto", como si se representase el conocimiento por un rbol separado de
los dems del bosque o por una rama, sin analizar su relacin con las dems ramas del mismo rbol.
141
26 En frase de Edgar Morin "el conocimiento es una navegacin por un ocano de incertidumbres a travs
de archipilagos de certezas".
27 Incluso dentro de una misma rea de especialidad suficientemente compleja pueden identificarse enfoques
hasta tal punto diferenciados que podran considerarse como subculturas. As lo hizo el autor en 1985 con el
artculo Cinco subculturas informticas, TELOS, 1: http://www.gsi.dit.upm.es/~fsaez/OtrosArticulos/otro_articulo_28.html, que presentaba una tesis sobre la que volveremos en varias ocasiones en este texto.
28 Aunque ms improcedente resulta sostener, como hizo un catedrtico de literatura comparada en un
artculo a mediados de 2004, que "no puede presumirse de ser persona culta sin haber ledo las desconcertantes seiscientas pginas del Ulysses de Joyce".
29 El prestigioso fsico terico P. M. Echenique, entrevistado por la revista El Cultural, se pronunciaba
rotundamente en esta lnea: "La ciencia es una aventura intelectual, una parte esencial de la cultura
moderna, que en los ltimos aos ha revolucionado nuestra concepcin del mundo y de nosotros mismos". Y Capra, en el ya citado libro Las conexiones ocultas: "Las influencias de la infraestructura material en el comportamiento de las personas y la cultura son particularmente significativas en el caso de la
tecnologa. De ah que el anlisis de sta se haya convertido en una materia importante en la teora
social". Y aade: "La tecnologa constituye una caracterstica definitoria de la naturaleza humana: su historia abarca todo el periplo de la evolucin humana". Por su parte, Kevin Kelly, en junio de 2009 public
en un blog la entrada Technology has become our cultureour culture technology : "La tecnologa ya no
est ms fuera, no es ms un extrao, ya no est en la periferia. Est en el centro de nuestras vidas.
"La tecnologa es la fogata alrededor de la cual nos reunimos", dice la artista Laurie Anderson. Durante
muchas dcadas, la presencia de alta tecnologa fue marginal. De repente, en un abrir y cerrar de ojos,
est en todas partes y es de importancia fundamental. Si la tecnologa ha sido capaz de infiltrarse en nuestras vidas al nivel que lo ha hecho, es porque se ha convertido en algo parecido a nosotros. Se ha hecho
orgnica en estructura: http://www.kk.org/newrules/blog/2009/06/technology-has-become-our-cult.php.
30 Lo que no existe no se puede usar, pero precisamente esta evidente carencia causa que prolifere la produccin de artilugios en forma de libros-gua publicitados con el argumento comercial de que ayudan a afrontar culturalmente? ciertas situaciones sociales: Cmo hablar de libros que uno no ha ledo; 365 das para ser
ms culto; El pequeo gran libro de la ignorancia; Manual de supervivencia para cenas urbanas; etc.
31 Tomando como pauta unas palabras escritas por J. Rosnay, que se citarn literalmente en breve dentro de esta misma seccin, se tratara en este caso de cultivar la capacidad de integrar elementos y
hechos separados (o fragmentos), con vistas a conseguir una cierta coherencia externa de los conocimientos especializados.
32 A este respecto pueden citarse textos de autores como R. Gubern, quien, en el captulo sobre "Nuevas
tecnologas y viejos problemas" de su libro El simio informatizado, Fundesco, 1987, escribi: "Las nuevas
tecnologas no pueden estudiarse aisladamente y valorarse in vitro, `pues son agentes activadores de procesos, que afectan tanto a las vidas cotidianas de las gentes como a los procesos macrosociales de las colectividades" () "La articulacin entre la tcnica y cada sociedad concreta determina unas consecuencias
socioculturales, ecolgicas, etc., que pueden no estar previstas por los diseadores de aquellas tcnicas".
142
Notas
33 Eduardo Villar, entrevistado por la revista de la Fundacin Rogelio Segovia, Escuela Tcnica Superior
de Ingenieros de Telecomunicacin de la Universidad Politcnica de Madrid, en su nmero 6, junio 2001,
consideraba que "el perfil del nuevo ingeniero pasa por completar su formacin tcnica con la humanista"
y adems expona en una de sus respuestas que "el perfil que demandan en este momento las empresas
no pasa tanto por tcnicos demasiado especializados, sino por profesionales flexibles con facilidad para
integrarse en las diferentes organizaciones con mejor capacitacin para ejercer la profesin, con una
formacin cada vez ms generalista, de amplio espectro, "
34 (vase http://www.gsi.dit.upm.es/~fsaez/intl/ingenieria_del_software_factores_economicos_y_humanos.pdf
35 J. Rosnay, El hombre simbitico, Ed. Ctedra, Madrid, 1996
36 El autor ha propuesto desarrollar ciertos principios metodolgicos en esta lnea en una columna titulada
Andarse por las ramas, en la revista BIT, 163, ago.-sept., 2007.
37 Cabe dudar de que los conocimientos especializados, indispensables para el progreso del saber humano
en las mltiples ramas del rbol del conocimiento, pero a fin de cuentas un reducidsimo subconjunto de
un saber colectivo, garanticen en sus poseedores "el desarrollo de su juicio crtico", como establece la
segunda acepcin completa del trmino cultura. En cambio, el proceso de relacionarlos en la medida
de lo posible con una dimensin antropolgica constituye un enriquecimiento personal y social que ayudara a ello.
38 Antropologa: 1) Estudio de la realidad humana; 2) Ciencia que trata de los aspectos biolgicos y sociales
del hombre.
39 "Segn Mostern, la cultura actual de un individuo en un momento determinado sera el conjunto de
los memes presentes en el cerebro de ese individuo en ese momento. A su vez, la nocin vaga de cultura
de un grupo social es analizada por el mismo autor en varias nociones precisas distintas, definidas todas
ellas en funcin de los memes presentes en los cerebros de los miembros del grupo". sta es una cita
textual tomada de Desarrollo de la teora de los memes, en http://es.wikipedia.org/wiki/Meme.
40 "La informtica es un fenmeno a la vez cientfico, tcnico, econmico, antropolgico y social" en el
artculo de F. Sez Vacas, Subculturas e ideologas informticas, Telos 22, jun.-ago. 1990, pp. 14-22.
(Nota: la informtica es un rea esencial de la infotecnologa)
41 Blog sobre Ciencia, Tecnologa, Sociedad e Innovacin en Iberoamrica, 19 abril, 2010,
http://www.madrimasd.org/blogs/CTSiberoamerica/2010/04/19/131549
143
144
Notas
47 En este captulo, el autor tiene una experiencia dilatada, que no procede glosar en este texto, pero,
por si algn lector siente curiosidad acerca de lo que puede ocurrir si uno desborda los lmites de una
determinada disciplina, se le remite al artculo de F. Sez Vacas, Subculturas e ideologas informticas,
TELOS, 22, jun.-ago., 1990, donde se analizan a fondo dos casos concretos referidos a sendos congresos
internacionales.
48 Como ha dicho R. Proctor, en una entrevista para la revista Muy Interesante, 337, junio 2009, "ante
todo somos humanos y despus cosmlogos, historiadores o lo que seamos". En este mismo nmero,
Vladimir de Semir cita el discurso del presidente de EEUU Obama a finales de abril de 2009 ante la
National Academy of Sciences, en el que, entre otras cosas, defiende la interdisciplinariedad del conocimiento cientfico y pide "una mayor implicacin de la comunidad cientfica en los asuntos pblicos que
afectan al bienestar de todos los ciudadanos".
49 La era digital, captulo del autor en el libro Del cobre a las plataformas digitales, Teldat, 1997, pp. 131-143.
50 Este nombre es, por lo dems, absolutamente coherente con una parte de mis investigaciones personales
que englobo bajo el ttulo general de Sociotecnologa de la Informacin y con el subttulo de Teora de la
Complejidad Sociotcnica de las Tecnologas de la Informacin (vase http://www.gsi.dit.upm.es/~fsaez/sociotecnologia.html donde no slo se describen las fases y enfoques investigadores y docentes de su autor en un
terreno cultural apenas cultivado por el colectivo de tcnicos, sino que tambin se resean, incluyendo referencias bibliogrficas, algunas de sus aportaciones concretas, elaboradas con una mentalidad ingenieril como
modelos para la accin).
51 Por ejemplo, en mi artculo Apuntes sobre la percepcin social de la informtica, TELOS, 16, dic.-febr.
1988-89, p. 19.
52 Aunque este ensayo lo dedicamos a la cultura tecnolgica y especialmente a la infotecnolgica,
conviene resaltar que otras culturas muy especficas constituidas por conocimientos de carcter tecnocientfico, tales como las relativas a la sanidad, deberan incluirse en este tipo de criterios de necesaria
comunicacin social. El siguiente texto breve extractado de la segunda edicin del libro de M. Pros,
Tratamiento natural de la prstata, Ed. Ocano, 2004, p. 12-13, nos lo explica: "Aunque en pocas anteriores, la preocupacin o el inters slo se despertaba cuando apareca prdida de salud -es decir, malestar
ante una enfermedad declarada - y an en tal caso, todo el "saber" y el conocimiento permanecan depositados en mbitos profesionales, reservndose al paciente un papel pasivo de receptor de las instrucciones
y del tratamiento indicados por el mdico, hoy en da una opinin bastante extendida es que la poblacin
tiene derecho a conocer todo lo relativo a la salud y que, entre los deberes del mdico, est la informacin, no slo al paciente aquejado de una dolencia, sino tambin a la poblacin sana, como parte de una
campaa generalizada de educacin
modos de vida perjudiciales, como acerca de hbitos beneficiosos para mantenerse fsicamente en forma".
145
53 Pese a que no se practica demasiado, hay ejemplos de comunicacin social de la cultura tecnocientfica, entre ellos los maratones cientficos del Museo Nacional de Ciencia y Tecnologa, durante la poca de
su direccin por la doctora Amparo Sebastin , organizados como "jornadas de divulgacin dirigidas a
cualquier persona interesada en los ltimos avances de la ciencia y la tecnologa, su historia y sus implicaciones sociales". El autor particip el 15 dic. 2005, con otros cuatro conferenciantes, en el maratn titulado "Internet y la sociologa de la comunicacin". Incluso existen ya algunas publicaciones con difusin
interntica y enfoque sociotcnico referido a varias reas, incluyendo alguna de ellas en su ttulo el trmino
cultura; Un par de ejemplos: Tendencias21, Revista electrnica de ciencia, tecnologa, sociedad y
cultura; y Revista Iberoamericana de Ciencia, Tecnologa y Sociedad CTS.
54 Un ejemplo interesante de la convergencia de tecnologas y de la aproximacin conjunta a los problemas
humanos lo tenemos hoy en el planteamiento NBIC de combinacin sinrgica de cuatro importantes territorios de la ciencia y la tecnologa. Vase, por ejemplo, el informe de la National Science Foundation, editado por
Nanotechnology, Biotechnology, Information Technology and Cognitive Science, jun. 2002, Arlington,
Virginia. Puede encontrarse en la pgina www.wtec.org/ConvergingTechnologies/Report/NBIC_report.pdf.
Alguno de los contribuyentes al informe ha aadido la S, de socio-, por Social Sciences, para completar
las siglas como NBICS. En relacin con la adopcin de una parte de estos territorios, tanto en la enseanza
como en la investigacin inter o multidisciplinar, puedo citar la "Iniciativa Cientfico-Tecnolgica Biotech-UPM"
de mi Universidad (vase Revista UPM, abril, 2010, n 16, p.41), planificada para crear e impulsar
procesos formativos, titulaciones incluidas, sobre Ingeniera Biomdica, Biotecnologa y Telemedicina y
para abordar desde el Centro de Tecnologa Biomdica "algunos de los grandes retos cientficos en materia
de Salud y Biomedicina". Es una iniciativa "Biotech", no "Sociotech", como sera la que aqu estamos
intentando argumentar.
55 Un informe de la National Academy of Engineering de EE.UU., en su pgina 40 dice lo siguiente: "Casi
toda la reflexin sobre cmo educar al ingeniero del ao 2020 presupone adiciones al currculo actual -ms
sobre comunicaciones, ms sobre ciencias sociales, ms sobre negocios y economa, ms estudios interculturales, ms sobre nano-, bio-, e infotecnologas, ". Vase: The Engineer of 2020: Visions of
Engineering in the new Century, The National Academies Press, Wash., 2004.
56 F. Sez Vacas, Futuros ingenieros hbridos, BIT, 144, abr.-mayo 2004. Nombre dado a una modalidad
de ingenieros sociotcnicos.
57 F. Sez Vacas, Ms all de Internet: La Red Universal Digital (X-Economa y Nuevo Entorno
Tecnosocial), Ed. Ramn Areces, Madrid, 2004, actualmente publicado en versin digital o, segn denominacin meditica, como libro electrnico.
58 En el texto de presentacin de su libro El hombre y la tcnica, Ed. Amrica Ibrica, 1994, el autor
escribi la siguiente opinin vlida para esa poca: "Uno de los fenmenos que me parecen ms llamativos
es la manera como los informticos tienen de vivir la informtica por horas, como algo separado de la
vida, incluso de su vida, de sus otros conocimientos e intereses, de la economa, de la poltica, lo que es
contradictorio con la realidad de que la tecnologa cambia el mundo".
146
Notas
59 ACM/IEEE-CS Joint Task Force, Computing Curricula 1991, ACM Press and IEEE Computer Society Press,
1991.
60 F. Sez Vacas, "Reflexiones sobre la necesidad y el modo de reajustar el modelo educativo vigente en informtica superior, (Hacia una concepcin sociotcnica de la tecnologa)", Revista de Informtica y Automtica,
nov. 1992; http://www.gsi.dit.upm.es/~fsaez/OtrosArticulos/otro_articulo_32.html; F. Sez Vacas, G. Len,
J. C. Gonzlez, "Assesing the Usefulness of the ACM/IEEE-CS Computing Curricula for the Design of ComputerRelated Engineering Curricula: an Experience in Telematics", Conferencia Frontiers of Education in the 90s,
Nashville, Tenn., nov. 1992, http://www.gsi.dit.upm.es/~fsaez/OtrosArticulos/otro_articulo_23.html )
61 F. Sez Vacas, "Arquitectural Guidelines for the Curricula: 3 layers, 3 new dimensions, 2 basic orientations,
different levels in the topics", International Workshop IFIP WG 3.2 on Informatics Curricula for the 1990s,
Providence (R. I.), abr. 1990, http://www.gsi.dit.upm.es/~fsaez/OtrosArticulos/otro_articulo_18.html)
62 Si nos decidiramos a definir la cultura, en su acepcin acadmica de conjunto de conocimientos, con
la necesaria adquisicin personal de unas ciertas dosis de conocimientos multidisciplinares, incluyendo en
el caso de los tcnicos unos mnimos conocimientos humanistas o sociales, podramos decir que los supertcnicos de hoy da son bastante incultos.
63 Es obvio que hablar de visin generalista no se refiere a la capacidad de visin sensorial, pero una
aplicacin interntica relativa a este tipo de visin puede servir de ejemplo para poner metafricamente
de manifiesto las ventajas de la primera. El famoso software Google Earth (a ttulo de curiosidad vase
en la revista Muy Interesante, junio 2010, el artculo El ojo que todo lo ve) donde se muestra como este
programa se ha convertido en una herramienta muy til para ciertos cientficos, como gelogos y arquelogos.
64 M. Bunge, "Sistema Tcnica-Ciencia-Filosofa, un tringulo frtil", TELOS, 24, 1991. Por su parte, E.
Morin, insigne maestro del pensamiento complejo, en su libro El Mtodo, 6: tica, Ed. Ctedra, 2006, p. 28,
advierte de que "en todos los dominios, los desarrollos de las especializaciones tienden a encerrar a los
individuos en un mbito de competencia parcial y cerrado, y, por ello mismo, tienden a parcelar y diluir
la responsabilidad y la solidaridad "
65 En 1983 el autor ya expuso en un ensayo publicado en la revista Mundo Electrnico, 133, el papel de
los computadores en las que denomin "Tecnologas de la tercera revolucin de la informacin"
http://www.gsi.dit.upm.es/~fsaez/OtrosArticulos/otro_articulo_01.html. En 2009, a la vista de la descomunal influencia tcnica de la informtica en las tecnologas de la informacin he sugerido en un artculo
de TELOS que estamos viviendo una cuarta revolucin de la informacin, en la que la digitalizacin
informatizada, incluyendo el ltimo avance, denominado cloud computing, lo integra todo
http://www.gsi.dit.upm.es/~fsaez/OtrosArticulos/otro_articulo_29.html
66 En el prximo captulo abordaremos el concepto de "visin" o imagen de un "Objeto", que no tiene
por qu ser slo algo material, como una "realidad" subjetiva.
67 La fuerza o influencia pblica, y a veces incluso poltica, de las distintas subculturas se traduce en la
prctica en una determinada jerarquizacin de intereses, valores y comportamientos y en sus correspondientes consecuencias educativas, industriales y polticas.
147
1987; F. Sez Vacas, Ofimtica compleja, Fundesco, 1990; H. Martin, F. Sez Vacas, Domtica: Un enfoque sociotcnico, Fundetel, 2006.
72 Post en el blog del autor: http://netosfera.1blogs.es/2010/07/10/sobre-el-telefono-movil-maximaestrella-social-infotecnologica-y-el-cuatrimotor-moriniano/
73 "Las tecnologas estn cambiando la fisonoma de las empresas, la forma de relacionarse entre ellas
y el perfil del trabajador que necesitan", Carmen Cristobal, Presentacin del libro Desafos sociotecnolgicos del siglo XXI, Ed. Amrica Ibrica, 1999, p. 13.
74 F. Sez Vacas, O. Garca, J. Palao, P. Rojo, Temas bsicos de innovacin tecnolgica en las empresas,
http://www.gsi.dit.upm.es/~fsaez/intl/indicecontenidos.html
75 En nuestro pas parece que no se sabe integrar bien la tecnologa en el mundo econmico, puesto
que cada ao perdemos puntos en el ranking de competitividad. Ser quiz por causa de un dficit profesional en los conocimientos y enfoques sociotcnicos?
76 P. Mateos-Aparicio, Direccin y objetivos de la empresa actual, Ed. Ramn Areces, 1998.
77 F. Sez Vacas, "Reflexiones sobre la necesidad y el modo de reajustar el modelo educativo vigente en
informtica superior, Revista de Informtica y Automtica, nov. 1992.
148
Notas
149
encuentran las alergias y el asma". Y como ejemplo superconocido recurdese el caso espectacular de la
talidomida, famoso medicamento sedante de los ltimos aos 50, desarrollado para aliviar las nuseas
de mujeres embarazadas, que caus deformaciones en brazos y piernas a 20.000 bebs en 46 pases.
Estos datos y ejemplos no pueden tomarse como manifestaciones de una inutilidad o maldad genrica
de los medicamentos, que representan un progreso sanitario de la Humanidad, sino ilustrativos de la
necesidad de ponderar algunos de sus posibles efectos negativos dependientes de las circunstancias y de
usarlos de forma razonable. En otras palabras, en el campo de la sanidad, el uso adecuado de los medicamentos requiere un mnimo de sabidura del personal mdico. En cuanto a la dualidad de positivo-negativo, J. M. Bermdez, al principio del captulo "Cerebro, lenguaje y tecnologa" de su libro La evolucin del
talento. Cmo nuestros orgenes determinan nuestro presente, Ed. Debate, 2010, escribe que el cerebro,
"esa "maquinaria biolgica" fascinante que albergamos dentro del crneo es nuestra principal aliada, aunque
tambin puede llegar a ser nuestro principal enemigo".
150
Notas
88 J. Cremades, en su libro de 2007, Micropoder. La fuerza del ciudadano en la era digital, no habla de
poder sino de micropoder, entendido, entre otros matices, como "el acceso sin precedentes a la informacin, la posibilidad que tiene cada individuo de crear redes o de incorporarse a ellas y participar, acompaado de un casi ilimitado flujo de datos en tiempo". Todos estos conceptos son discutibles, como el de "era
digital", sobre el que ya en 1997 impart una conferencia, luego publicada en un libro:
http://www.gsi.dit.upm.es/~fsaez/OtrosArticulos/otro_articulo_30.html
89 No estamos ahora refirindonos a los habituales casos de malware, ataques, fechoras y engaos
mediante tcnicas informticas o a lo que se llama ciberdelincuencia, propios de ciertos tcnicos malvolos, sino a hechos de la vida corriente, como el que acabo de leer en un peridico diario: "cada vez son
ms los alumnos que acosan a sus docentes gracias a la tecnologa. Hasta un 11% de los profesores se
quejan de que son grabados o fotografiados con el mvil. Y no slo ellos. Otros estudiantes tambin sufren
"en silencio" el bullying (acoso por parte de sus compaeros), hasta el 15%".
90 Como apunt en mi blog de una forma slo relativamente irnica, podra pensarse en crear una asignatura EPIC: Educacin Para la InfoCiudadana: http://netosfera.1blogs.es/2008/05/21/epic-educacionpara-la-infociudadania-tecnocultura/
91 Podemos conceptuar la inteligencia como un sistema muy complejo, intangible y cambiante, cuyas
caractersticas estructurales y funcionales evolutivas dependen de los genes, de la formacin, de las experiencias vitales y de la plasticidad neuronal.
92 http://www.jano.es/jano/humanidades/medicas/medicina/tecnica/bienestar/_f-303+iditem-871+idtabla-4.
93 Para comprobar cmo se reconoce actualmente esta dependencia humana de la tcnica no se precisa
leer ensayos de pensadores como Ortega o similares, basta con leer hoy da cualquier revista o peridico.
A continuacin se transcribe en esta nota un prrafo escrito por la directora de la revista femenina Yo
Dona, 15-05-2010: "La tecnologa ha entrado por nuestras venas hasta colonizar nuestras vidas para
llevarnos por un mundo (no siempre) mejor. Forma parte de la cotidianidad. Desde que nos levantamos
hasta que nos acostamos, y a veces mientras dormimos, est ah"
94 Si buscsemos un caso rotundo de esta naturalizacin social de la infotecnologa el ejemplo ms ilustrativo sera el telfono mvil actual a partir de la que llamamos su tercera generacin, que ha pasado de
ser un telfono a convertirse en un increble microemporio tecnolgico dotado de un gran nmero de funcionalidades diferentes, conjunto de una descomunal complejidad interna, ubicado en los bolsillos de cientos
de millones de ciudadanos. El nivel de tecnificacin est aumentando tanto que adquiere mucho sentido
la siguiente frase, extractada del libro Ordenadores, electrodomsticos y otras tribulaciones, de Donald
Norman, psiclogo cognitivo y reconocido gur de la tecnologa manejable, editado por Plaza & Jans en
1993: funcionalmente "las mquinas pueden ser consideradas unidades simbiticas, compuestas por una
mquina y una persona". Podra aadirse ahora que, centrndonos en ciertos instrumentos infotecnolgicos
hoy de gran uso, una persona podra en muchos casos ser considerada como "una persona y su(s)
mquina(s)".
95 R. Moch, Lhomme informatifi, Ed. Robert Laffont, 1971
151
152
Notas
101 En un artculo en El Pas, 28-02-2007, titulado Agobiados por la tecnologa, http://www.elpais.com/articulo/sociedad/Agobiados/tecnologia/elpeputec/20070228elpepisoc_7/Tes, su autora Patricia F. de Lis, refirindose a una encuesta de la consultora Weber Shandwick, deca que "3 de cada 4 europeos opinan que la
tecnologa cambia tan rpidamente que les resulta imposible asumir esos cambios, lo que quieren los
encuestados es que los productos duren y sean fiables (76%) y que sean fciles de usar (67%). Lo que dan
los fabricantes son cada vez ms prestaciones". Segn la encuesta, 2 de cada 10 encuestados se sienten
"sobrepasados" y "aburridos" por esos cambios y slo el 8% utiliza todas las caractersticas de sus dispositivos (dato curioso adicional: ciertos expertos aseguran que "slo alrededor del 10 % de los internautas
navega ms all de la primera de las pginas proporcionadas por el buscador"). En relacin con esta forma
de ver la hipermultifuncionalidad, podemos citar una entrevista con G. Lanci, presidente ejecutivo del grupo
Acer, en el diario El Mundo, 6-03-2010, quien, preguntado sobre si "entonces no cree que funcione la idea
de un dispositivo nico para todo?", l respondi: "No, habr muchas clases de aplicaciones diferentes y el
dispositivo depender de las que se quiera usar. Uno para todo nunca ser la solucin la clave es integrar
todos los aparatos de un usuario, poder sincronizar los datos de todos entre s". (Nota: es obvio que estas
opiniones de unos y de otros cambian con el tiempo, a medida que avanza el proceso de coevolucin).
153
154
Notas
108 Una de las acepciones del trmino objeto en el diccionario DRAE dice: "Materia o asunto de que
se ocupa una ciencia o estudio". La "frmula" H x I x O = IO podemos entenderla de varias formas: como
un modelo de adquisicin de conocimiento, de percepcin de la realidad, de diseo o de accin, incluso
como un modelo para construir modelos limitados de la realidad, a los que llamamos imgenes, dado que
representan una "visin" particular del observador, sus conocimientos, intereses y herramientas de observacin. Fue publicada y explicada
Complejidad y tecnologas de la informacin, en 1992. Para el lector que quiera profundizar en sus detalles
existe una segunda versin reciente en formato de libro de papel y accesible en la pgina web del autor.
109 Sobre la realidad, H. Maturana, en su Biologa del Conocimiento, 1970, escribi: "Siguiendo este
enfoque sistmico, los estudios sobre tecnologa y conocimiento deberan guiarse por pautas interdisciplinares, tales como sociotecnologa del conocimiento o biotecnologa del conocimiento" y S. Moriello,
12/06/2009, http://www.tendencias21.net/Es-necesario-cambiar-la-forma-de-pensar_a3375.html?preaction=nl&id=3506074&idnl=51776&: "La realidad no se presenta dividida en procesos aislados y estables
(fsicos, qumicos, biolgicos, psicolgicos o sociales), sino que cada uno de ellos se halla inseparablemente
entretejido con los dems. As, por ejemplo, en un proceso social, coexisten -al mismo tiempo- procesos
psicolgicos, fisiolgicos, anatmicos, biolgicos, qumicos, fsicos, etc."
110 En sentido amplio, el observador no ha de ser necesariamente una o varias personas: el marco
permite tambin que sea, por ejemplo, una mquina quien se enfrente al objeto, aunque aqu damos
prioridad a los observadores humanos.
111 Un ejemplo sobre el que venimos tratando en este ensayo es el hecho bastante habitual de que los
tcnicos tienden a encerrarse en sus nichos especializados, ignorantes de los saberes tcnicos conexos y
de las bases conceptuales e histricas que ilustraran intelectualmente sus conocimientos, y frecuentemente insensibles al contexto sociohumano en el que opera la tecnologa de su especialidad.
112 Tomando a broma la inevitable denominacin de TIC en todos los medios y publicaciones, el autor escribi
en su blog un post titulado TIC, TAC, TOC y ahora KIC, oct. 2008: http://netosfera.1blogs.es/2008/10/29/tictac-toc-y-ahora-kic/
113 En su modelo de tres niveles de complejidad se explica que el tercer nivel surge de la interaccin (a
veces choque) de los sistemas tecnolgicos y los sistemas sociales, dando lugar a la complejidad antropotcnica o sociotcnica, una clase de complejidad de carcter multidisciplinar y metatecnolgico. Tal
nivel tiene una importancia primordial, pues expresa toda la problemtica de las interfaces, de la aceptacin de la tecnologa, de la adaptacin humana, etc. El estudio de este nivel de complejidad no puede
limitarse al aspecto puramente tcnico, hasta cierto punto formalizable y estructurable, sino que requiere
introducir de lleno la perspectiva humanstica, aspecto que, por lo dems, hay que considerar indisociable
de la tecnologa." F. Sez Vacas, Complejidad y Tecnologas de la Informacin, Fundetel, 2009, cap.
"Marcos conceptuales".
114 F. Sez Vacas, Ingeniera del software: Factores econmicos y humanos, Notas de clase, ETSIT, UPM,
ltima revisin, junio 2000.: http://www.gsi.dit.upm.es/~fsaez/intl/ingenieria_del_software_factores_economicos_y_humanos.pdf
155
115 F. Sez Vacas, Complejidad y Tecnologas de la Informacin, Fundetel, 2009, cap. "UFM.: Un marco
universal para la construccin de modelos", seccin "Significacin "dinmica" de H, I, O.", pp. 191-194.
116 Por sugerir un ejemplo grfico como analoga de lo que significa en primera aproximacin conceptual
la visin del todo, se me ocurre citar un libro espectacular, no slo por su tamao y extensin (unas 450
pginas), contenidos y edicin, sino por sus asombrosas y bellas fotografas areas: Yann Arthus-Bertrand,
La Tierra vista desde el cielo, Ed. Lunwerg, 2002.
117 Como mnimo, parece urgente introducir mecanismos correctores en los sistemas educativos y
culturales, partiendo de la base realista de que es imposible eliminar las brechas de ignorancia, pero s
tratar de reducirlas en algunas situaciones seleccionadas importantes mediante aportaciones generalistas
(sistmicas, interdisciplinares) combinadas adecuadamente con los conocimientos especializados inevitables."
Frase de B. Ryback: "Jams ha habido semejante posibilidad de conocimiento y semejante probabilidad
de oscurantismo (ignorancia)".
118 Concepto de Texticulario en el siguiente post del autor: (http://netosfera.1blogs.es/2009/11/06/texticulario-una-posible-nueva-herramienta-educativa/ ).
119 Un entorno cada vez ms Artificial y Complejo, en el que la multiplicacin del nmero de especialidades del conocimiento humano, junto al incremento de tecnologas y a la brutal aceleracin de algunas
de ellas nos impide sedimentar ideas aceptablemente valiosas para intereses colectivos.
120 Al hablar de nube de cenizas estamos hablando de un espacio fsico (medio ambiente), pero al mismo
tiempo la infotecnologa nos sita cada vez ms en un espacio virtual llamado ciberespacio, donde progresivamente se incrementa la que se llama "computacin o informtica en la nube", la ya citada cloud computing.
Mencionar aqu nubes en espacio fsico y nubes en espacio tecnolgico es ms que un juego de palabras.
121 J. Rosnay, El hombre simbitico, Ed. Ctedra, 1996, p. 15.
122 F. Sez Vacas, En el pas digital de las "maravillas", TELOS, 76, jul.-sept., 2008, en dossier dedicado a las Rede Sociales.
123 Caracterstica de hibridez que, una vez admitida como una dimensin omnipresente, implica la necesidad de promover sistemtica y razonablemente el aprendizaje de conocimientos inter-, trans- o multidisciplinares.
124 Por poner un ejemplo de ahora mismo, entre los numerosos relacionados con el rea sanitaria, he
aqu uno de mi blog: http://netosfera.1blogs.es/2009/12/23/algunos-ejemplos-de-la-imparable-digitalizacion-informatizada/ "Aplicacin de la telefona mvil para detectar, mediante una conversacin telefnica, el estado de nimo del interlocutor: "Investigadores del MIT estn desarrollando un software de
algoritmos que permitir analizar los aspectos ms sutiles de la voz (tono, longitud y frecuencia de las
pausas en el habla, velocidad), para establecer si cualquier persona se siente rara, ansiosa o deprimida"
125 http://www.gsi.dit.upm.es/~fsaez/OtrosArticulos/otro_articulo_16.html
156
Notas
126 No obstante, en 1980, us el trmino "inframundo digital" para referirme a las bases infotecnolgicas
componentes de los instrumentos. Fue en texto escrito para comentar un artculo del filsofo Julin
Maras, publicado el 19 de octubre en el diario El Pas con el ttulo Relojes digitales, donde su autor especulaba acerca de "la gravsima amenaza que para nuestro sentido del tiempo pueda suponer la generalizacin de tal clase de relojes". Mi respuesta, publicada en F. Sez Vacas, Seleccin de escritos sociotcnicos sobre tecnologas de la informacin, Universidad Politcnica de Madrid, ETSITM, Laboratorio de
Ordenadores. Ciberntica y Teora de sistemas, 1984, argumentaba, entre otras cuestiones, sobre la eclosin de la microelectrnica: "Cmo dudar que sta trae escondidos en sus pequeos circuitos de silicio
importantes cambios en la vida de muchsimas personas, en lo tocante al sentido del tiempo, del espacio
y, en general, a las formas de vivir, asentadas cada vez ms en lo futuro sobre un inframundo digital"
127 Ejemplos de publicidad: En muchas de las estaciones del Metro de la ciudad de Madrid, un cartel
expone esta frase: "A Metro tambin se llega por Internet"; Una empresa operadora de telefona mvil,
para hacer propaganda de una tecnologa 3,5G, publica un anuncio con el eslogan "Lo natural es vivir
conectado", que es lo mismo que decir que hoy da lo natural es lo artificial, el entorno artificial; Un canal
de televisin ha creado una plataforma web con el nombre de "Viveconectado", destinada a divulgar y
popularizar las ventajas tecnolgicas entre todos los ciudadanos. En su pgina emplea un mensaje rotundo:
"los avances tecnolgicos facilitan y ayudan a mejorar la calidad de vida en todos sus aspectos".
128 Fundacin Telefnica, La sociedad de la Informacin en Espaa 2009, Ed. Ariel, dic. 2009.
http://www.fundacion.telefonica.com/debateyconocimiento/publicaciones/index.htm
129 http://www.eiaa.net/news/eiaa-articles-details.asp?lang=5&id=221
130 Utilizando esta sigla GB (GigaByte) podemos dar un ejemplo ilustrativo del poder de la infotecnologa.
El libro ms citado en este ensayo, Ms all de Internet: la Red Universal Digital, en su versin original
en formato word, tal como su autor lo entreg a la editorial, que lo public en 390 pginas en formato
clsico de papel, ocupa 1,6 MB (MegaByte). Pues bien, tomando como posible contenedor de ese libro,
codificado en el mismo formato, una capsulita real de memoria USB, de dimensiones 2,5 cms de largo,
1,2 cms de ancho y 0,3 cms de grosor, con capacidad de 16 GB, sta podra almacenar nada menos que
10.000 ejemplares! de dicho libro, del que el autor dispone en la memoria de su ordenador casero. Es
decir, la infomasa digitalizada prcticamente no ocupa espacio fsico.
131 F. Sez Vacas, "Digitalizacin social: Un proceso sin precedentes y sin control", TELOS, 81, oct.-dic.
2009, http://www.gsi.dit.upm.es/~fsaez/OtrosArticulos/otro_articulo_29.html
132 Algunos ejemplos de la acelerada difusin actual de las infotecnologas, en gran parte debida a la
digitalizacin informatizada generada por la que llamo cuarta revolucin de la informacin, y que algunos
relacionan errneamente con la digitalizacin social, pueden leerse en el siguiente post del blog del autor:
http://netosfera.1blogs.es/2009/12/23/algunos-ejemplos-de-la-imparable-digitalizacion-informatizada/
133 Por ejemplo, el hecho de que pasar muchas horas trabajando sentados delante de un instrumento
infotecnolgico tan habitual como es el ordenador pueda causarnos reacciones dolorosas en la espalda,
si no adoptamos una postura adecuada o la ejercitamos muscularmente, no podra ser utilizado como
resultado derivable de la analoga entre frmacos y artefactos, a la que atribuimos otra finalidad.
157
134 Refirindonos a la infotecnologa en general y no slo a las TVIC (Tecnologas para la VIda Cotidiana),
en gran medida protagonistas de este ensayo.
135 Puedo subrayar que esta finalidad no representa en mis reflexiones sociotcnicas una novedad, sino
ms bien una ratificacin ms elaborada de reflexiones muy anteriores, como demuestra la publicacin
en la revista Futuro Presente, n 7, mayo 1972, de mi artculo Educacin social e informtica, del que
transcribo el siguiente prrafo, a modo de ejemplo: "Como, a su vez, ante el ordenador la humanidad se
divide en dos grupos, una mayora que cree ver en l un aparato mgico -de ah el epteto de mito- y una
minora que conoce a fondo sus limitaciones y utilidad, el autor llega a la conclusin de que es necesaria
una labor educativa, en este caso no para formar tcnicos, sino para que los grandes grupos humanos
adquieran el conocimiento sobre las implicaciones de las nuevas tcnicas de repercusin social, como la
informtica. Entendiendo educacin como desmitificacin y aplicndola a la educacin primaria o de bachillerato elemental".
136 F. Sez Vacas, "Tambin nuestra mente se adapta al Nuevo Entorno Tecnosocial" El Cultural,
11/09/2008, http://www.gsi.dit.upm.es/~fsaez/OtrosArticulos/otro_articulo_17.html
137 Con ella me refera al "cambio de las estructuras mentales y, por tanto, de la forma misma de la inteligencia de un nmero rpidamente creciente de nuestros cachorros humanos, sos a los que se ha dado
en llamar nativos digitales, por su temprana e intensiva inmersin en una infoestructura cada vez ms
densa y extensa".
138 Lo de que el libro est muriendo naturalmente se refiere al libro impreso (identificado en los argumentos mediticos con Gutenberg), debido al surgimiento y expansin rpida del libro en formato digital,
llamado libro electrnico (e-book, al que algunos identifican mediticamente con Google) y de sus instrumentos tecnolgicos de transferencia, almacenamiento y lectura (los e-readers). Hoy da, se produce un
gran debate sobre el futuro del libro impreso, sobre los pros y los contras intelectuales y didcticos del
"paso del universo Gutenberg al planeta Google" (p. ej., E. Vila-Matas, Ms all de Gutenberg, El Pas, 23
abril 2010, fecha de celebracin del Da del Libro en Espaa), sobre la ruptura de los procedimientos
actuales de produccin y distribucin de libros, sobre las consecuencias de los libros electrnicos en los
modos de escribir y de leer, etctera. En el mismo nmero del citado peridico, C. A. Molina escribe que
"Gutenberg no ha muerto, se ha metamorfoseado y las nuevas generaciones adquirirn nuevos hbitos,
nuevas formas de relacin con el texto escrito". En su ltimo libro The Shallows, What the Internet is
Doing to Our Brains, W. W. Norton & Comp., 2010, Nicholas Carr dedica un captulo, titulado "The very
image of a book", al libro digital y sus impactos. En fin, ste es uno de los temas candentes de la actualmente acelerada tecnificacin del ser humano. El da 5 de agosto de 2010, el peridico La Vanguardia
informaba de que el auge del libro electrnico estaba provocando la venta de Barners & Noble, la mayor
cadena de libreras en Estados Unidos, al tiempo que publicaba una prediccin de Mike Shatzkin en The
Wall Street Journal apuntando, al parecer con visin conservadora, que, para finales de 2012, los ejemplares digitales representarn del 20 al 25% de las ventas de libros.
158
Notas
139 Hoy da, el instrumento ms notable de las TVIC (Tecnologas para la VIda Cotidiana, vase primer
recuadro del captulo 1), con diferencia, es el telfono mvil en sus ltimas generaciones tcnicas, que,
integrado por un increble nmero de funcionalidades diferentes, puede operar como un nodo multirreticular (activo en mltiples redes diferentes de la Red Universal Digital, incluida Internet), hasta el punto
de que, para algunos estudiosos del tema, desde el punto de vista humano puede considerarse como algo
ms que una tecnologa. As lo escribe Larissa Hjorth, en el libro Sociedad Mvil: Tecnologa, identidad y
cultura, Ed. Biblioteca Nueva, 2008, p. 123: El telfono mvil no es slo una tecnologa: ms que eso es
un indicador de gustos, de valores y de estatus sujeto a matices locales; de modo que uno podra argumentar que el telfono mvil es ms un objeto social y cultural que "slo" una tecnologa". En otro captulo del mismo libro, p. 26, J. E. Katz cita a (Rheingold, 2002): "Algunos plantean incluso que el dispositivo
mvil constituir en los prximos aos un autntico motor de cambio social". Ms adelante, dedicaremos
los contenidos de algunas secciones del ensayo a ilustrar con datos y categorizaciones sociotcnicas la
preponderancia casi descomunal de esta infotecnologa hipermultifuncional destinada a todos los ciudadanos del mundo. Como seguramente recordarn muchos lectores, un eslogan publicitario de una importante empresa operadora de telecomunicaciones deca que "la vida es mvil".
159
digital.
Una
tecnologa
compleja
de
impresionante
ubicuo
impacto
social:
http://jungla.dit.upm.es/~jsr/ElTelefonomovilproductoestelardelaRUDv2.2.pdf
146 Al respecto puede leerse un post con este ttulo en el blog del autor:
http://netosfera.1blogs.es/2008/12/19/la-generacion-interactiva/
147 Si alguien quiere leer textos sobre "tecnologa digital" puede introducir estas dos palabras en el buscador Google, como acabo de hacer, y ste, en 0,32 segundos, te entrega en pantalla los enlaces con
14.300.000 resultados de la bsqueda. Es un buen ejemplo de la propiedad de "instantaneidad" del
sistema.
148 Podra emplearse un trmino nuevo para expresar que vivimos dentro de un universo informacional
y en un entorno "bitificados".
160
Notas
161
162
Notas
159 Que tiende a ser omnipresente se puede demostrar con muchos datos. A finales de septiembre de
2010, precisamente por los das en que el autor escribe esta seccin, en la ciudad donde vive, Madrid, se
est instalando la tecnologa inalmbrica Wi-Fi en todas las lneas pblicas de autobuses, proceso que,
segn los medios de comunicacin, ya ha alcanzado el 60% y que se prev llegar al total aproximadamente dentro de medio ao.
160 Timothy Taylor: Humans are products of their own technology, 5 sept. 2010:
http://www.guardian.co.uk/technology/2010/sep/05/my-bright-idea-timothy-taylor
161 Es evidente que no hay que tomar esta rotunda frase en sentido literal, en todo caso sera aplicable
slo a la situacin de la modelacin de las primeras piedras cortantes. Son siempre los humanos quienes
inventan la tecnologa, pero no todos, como es lgico, sino unos pocos, y despus, si esa tecnologa tiene
xito social en el entorno de su empleo, otros humanos la utilizarn cambiando con ello sus actividades
y quiz su cerebro y su inteligencia. Eso es lo que habr querido expresar Taylor con las palabras "la
tecnologa nos invent a nosotros".
162 Otros autores, como P. Drucker (vase recuadro en la seccin 2.4.1), dicen que "la tecnologa es una
extensin del hombre"
163 http://www.noseas.com/2007/07/19/la-mano-bionica-mas-avanzada-i-limb-hand-ya-esta-a-la-venta/
164 N. Carr, Steven Pinker and the Internet:
http://www.roughtype.com/archives/2010/06/steven_pinker_a.php
165 Estas opiniones y muchas ms pueden leerse en varios posts de blogs, uno de ellos de Matt Richtel,
titulado
Your
brain
on
computers:
Attached
to
technology
and
paying
price:
http://www.nytimes.com/2010/06/07/technology/07brain.html?_r=1&src=me&ref=homepage
166 Vase en la seccin 5.4 la explicacin de la propiedad
de digitalidad
en el Nuevo Entorno
Tecnosocial.
167 Un ejemplo infotecnolgico de ltima hora es el del bolgrafo inteligente Livescribe, que, dotado de
una cmara y un micrfono, "graba lo que su usuario escucha, habla y digitaliza lo que escribe o dibuja.
Despus, al conectarlo a su base de sincronizacin, transfiere las notas y archivos de audio al ordenador
para guardarlos, compartirlos o imprimirlos" Diario El Economista, 13 oct. 2010.
168 Vase post de F. Sez Vacas en su blog Miscelna NEToscpica:
http://netosfera.1blogs.es/2009/02/10/%c2%bflector-papelesco-o-pantallesco/
169 En un catlogo de 410 pginas de juguetes para la Navidad del ao 2010, se explica que cada juguete "est pensado para transmitir unos valores que ayudan al desarrollo y la formacin de los nios mientras se divierten jugando". En muchos casos, uno de esos valores es la habilidad manual, derivada de
que "el nio tiene que utilizar las manos (no slo los dedos, debemos aclarar lo) con destreza y precisin
para construir, manipular piezas pequeas, recortar, etc.".
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Notas
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187 A. Jimnez de Luis, "Cerebros atontados por Internet", suplemento Eureka del diario El Mundo, 19
sept. 2010.
188 F. Sez Vacas, Educacin y Tecnologa, http://www.gsi.dit.upm.es/~fsaez/educacion.html
189 Como nota de refuerzo de nuestra insistente recomendacin de esta metodologa podemos citar un acto
celebrado en la universidad de Namur (Blgica) en octubre de 2010, donde se reuni "un centenar de expertos con la finalidad de abrir nuevas lneas de investigacin en el campo de la complejidad, as como de establecer nuevas formas de colaboracin transdisciplinar. Entre ellos, expertos e investigadores en ciencias y
ciencias humanas, como son las matemticas, la biologa, la fsica, la informtica, la economa, la sociologa
y la filosofa, cuyas lneas de investigacin son la biologa y la bioinformtica, el clima y el medioambiente, la
cosmologa y los espacios, la dinmica social, la movilidad y los transportes, los movimientos orbitales, los
sistemas financieros, los sistemas fsicos y qumicos, etc." http://www.tendencias21.net/Encuentro-sobrecomplejidad-en-la-universidad-belga-de-Namur_b2414451.html. Precisamente, fue en Namur, en agosto de
1983, donde F. Sez Vacas present su modelo de 3 niveles de complejidad con el ttulo Facing informatics
via three level complexity views, en el 10th. International Congress on Cybernetics.
166
Anexo
ESTELAR DE
LA RED UNIVERSAL DIGITAL. UNA TECNOLOGA COMPLEJA
DE IMPRESIONANTE Y UBICUO IMPACTO SOCIAL
Autores: F. Rodrguez Snchez, F. Sez Vacas y J. M. Garca Hervs
http://jungla.dit.upm.es/~jsr/ElTelefonomovilproductoestelardelaRUDv2.2.pdf
Los constantes desarrollos tecnolgicos en el sector de las telecomunicaciones, as
como la feroz competencia entre los fabricantes, han conducido al sector de la
telefona mvil hacia rpidas tasas de lanzamiento de nuevos terminales, con ms
y mejores prestaciones, reduciendo el ciclo de vida de stos y disminuyendo el
tiempo de amortizacin de las inversiones realizadas para su desarrollo. Cada vez
se ponen a la venta telfonos ms complejos, con un mayor nmero de aplicaciones
y dispositivos integrados, que permiten al usuario medio utilizar potencialmente
una amplia, creciente y variada oferta de servicios y funcionalidades. Los nuevos
modelos poseen unas capacidades de proceso tan elevadas, en tantos aspectos,
no slo en trminos de potencia bruta de clculo, sino en otras facetas tales como
capacidad de almacenamiento, velocidad de las memorias principales, secundarias,
de los sensores pticos, tctiles, sonoros, etc., que son capaces de realizar nuevos
tipos de tareas, tradicionalmente propias de los computadores personales.
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II. La cuarta revolucin de la informacin (auge imparable de la digitalizacin informatizada) lo cambia todo
El rpido desarrollo de estas tecnologas digitales de comunicacin ha modificado
tambin los modelos de negocio tradicionales de fabricantes y operadoras, en un
mercado cada vez ms competitivo y saturado. Tradicionalmente, el sector de la
telefona mvil se ha caracterizado por altas tasas de crecimiento en los servicios
de voz y mensajes de texto (SMS). Sin embargo, la saturacin de los mercados
maduros en los pases desarrollados y el estancamiento del beneficio medio por
usuario (ARPU) han reducido las tasas de crecimiento de este tipo de servicios
hasta valores cercanos a cero. Las operadoras tienen que sobrevivir a la disminucin
de beneficios, invirtiendo a su vez en mejorar las redes de comunicaciones, para
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De esta manera, el terminal mvil moderno podr erigirse como un potente instrumento tecnolgico capaz de promover eficazmente la interaccin de inteligencias
y de potenciar las habilidades creativas de sus usuarios. Su ubicuidad, as como
su capacidad para capturar fracciones de la realidad fsica lo estn convirtiendo en
una parte cada vez ms importante del sistema nervioso global digital, en una
infraestructura capaz de sostener, potencialmente, los procesos de creacin de
informacin, de su asimilacin y transformacin en conocimiento, as como en un
avanzado soporte para su actualizacin, modificacin y difusin.
Sin embargo, para que toda esta evolucin sea posible, no basta con crear la tecnologa y los protocolos o lenguajes semnticos adecuados, sino que ser necesario
naturalizar y simplificar el uso de los dispositivos electrnicos implicados (principalmente smartphones y minicomputadores ubicuos), incrementar su potencia de
clculo (posiblemente gracias a tcnicas de computacin en la "nube"), aumentar
las capacidades de transmisin de las redes de datos actuales (para que sean
capaces de soportar el creciente trfico que las redes mviles generarn en los
prximos aos), as como liberalizar, estandarizar (en el sentido de la compatibilidad de los datos utilizados) y popularizar los servicios de redes sociales y de RA.
De este modo ser posible unir las inteligencias de las personas y de los objetos
y sistemas de la R.U.D. en un nuevo macrocerebro anlogo-digital compartido,
capaz de ayudarnos en nuestras actividades y decisiones cotidianas, as como de
acelerar el proceso evolutivo de la especie humana hasta alcanzar nuevas formas
de eusocialidad, cimentadas sobre las infotecnologas.
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