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pBalonmano

El balonmano, handball o hndbol (trminos


procedentes

del

trmino alemn Handball)

es

un deporte de pelota en el que se enfrentan dos


equipos. Cada equipo se compone de siete jugadores
(seis jugadores y un portero), pudiendo el equipo
contar con otros siete jugadores reservas que pueden
intercambiarse

en

cualquier

momento

con

sus

compaeros. Se juega en un campo rectangular, con


una portera a cada lado del campo. El objetivo del
juego es desplazar una pelota a travs del campo, valindose fundamentalmente
de las manos, para intentar introducirla dentro de la meta contraria, accin que se
denomina gol. El equipo que marque ms goles al concluir el partido, que consta
de dos partes de treinta minutos, es el que resulta ganador, pudiendo darse
tambin el empate.
Han sido numerosos los juegos de pelota que han utilizado las manos a lo largo de
la historia; no obstante, el balonmano moderno es relativamente reciente, pues
sus primeras reglamentaciones se remontan a los ltimos aos del siglo XIX y la
estandarizacin definitiva de las mismas no lleg hasta 1926, ao en que se
uniformizaron las reglas para el juego entre equipos de once jugadores y al aire
libre.1 Dicha modalidad lleg a participar en los Juegos Olmpicos de Berln 1936,
pero con el paso de los aos, el balonmano comenz a practicarse en pista
cubierta, lo que hizo que el nmero de jugadores se redujera a siete. Pese a que
durante un tiempo convivieron el balonmano a once y a siete, solo este ltimo
pervivi, debutando como deporte olmpico en los Juegos Olmpicos de Mnich
1972.
Para establecer los orgenes del balonmano los
investigadores tratan de buscar similitudes y
puntos de contacto con juegos propios de
los griegos y los romanos. Parece lgico pensar
que la agilidad del hombre con sus manos pudo
llevarle ya en las primeras civilizaciones
conocidas a utilizarlas para sus juegos. Sin
embargo, el balonmano, tal y como se entiende ahora, es un deporte realmente
muy joven, del primer cuarto del siglo XX.

En cualquier caso, tambin es cierto que en la antigua Grecia existi el juego de


urania, en el que se usaba un baln de medidas parecida a una manzana que
deba ser sostenido en el aire. En uno de los libros fundamentales de la literatura
clsica, la Odisea, Homero habla de este juego y explica cmo dos de sus
protagonistas lanzaban la pelota al aire en direccin a las nubes y la cogan
saltando, antes de que sus pies volvieran a pisar el suelo. Algunas escenas de
este tipo de diversin fueron halladas en lamuralla de Atenas en 1926.
Posteriormente, tambin entre los romanos el
mdico Claudio Galeno haba aconsejado a sus
enfermos la prctica del harpastum, una modalidad
que se realizaba con una pelota y con las manos.
Aquello aconteci alrededor de los aos 150 a. de
C. Mucho ms adelante, ya en la Edad Media,
el trovador Walter Von der Vogelwide describi
asimismo el juego de la pelota, que consista en
atrapar el baln en vuelo de una forma parecida a
como se lo pasan ahora los jugadores de balonmano. Era practicado
principalmente en la Corte y los trovadores lo bautizaron como el primer juego de
verano. De todos modos, era una prctica deportiva no estructurada, sin ningn
tipo de reglamento ni de normas

Posicin tctica de los jugadores


El guardameta es el nico jugador que, dentro del rea, puede dar los pasos que
quiera con la pelota en las manos sin necesidad de hacerla botar. Debe ir
identificado de un color distinto en su equipacin al del resto de jugadores y es el
nico que puede tocar la pelota con sus piernas, aunque solo con intencin
defensiva (como detener un disparo). Fuera de dicha rea debe comportarse
como cualquier otro jugador del campo.
Central
Es el jugador de primera lnea situado entre ambos laterales, que dentro de la
cancha dirige el juego a travs de cruces y dems jugadas planificadas y
coordinadas en todo momento con l como principal protagonista. Por tanto no es
tan relevante su fuerza o velocidad como visin de juego y destreza. En caso de
fallo de ataque del equipo contrario, el central es, normalmente, la persona que
recibe el baln del portero para iniciar su ataque. En defensa, el central,
normalmente, se coloca en el centro de la lnea defensiva junto con el pivote.

Extremo
Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores
rpidos, giles, poco pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al
mximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar huecos. Comienzan
las jugadas de ataque esttico desde su posicin. Pueden convertirse en una
fuente constante de goles cuando se juega contra defensas abiertas (como el 3-2Lateral
Los

la
que
por

laterales se sitan uno a


cada lado del central.
Suelen ser jugadores
altos y corpulentos con un
potente lanzamiento. Se
utilizan
para
romper
defensas cerradas desde
lnea de 9 metros. Son los
asisten en la mayora de
ocasiones a los extremos
su proximidad.

Pivote
Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la defensa rival y abrir
huecos. Son jugadores robustos, que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus
movimientos dejan paso libre a los laterales, pero tambin se convierten en
goleadores cuando reciben un pase y tienen la oportunidad de girarse con
velocidad hacia la portera.
Reglas del juego
El terreno de juego es un rectngulo de 40 m de largo por 20 m de ancho, dividido
en dos partes iguales, en la cual podemos encontrar un rea de portera en cada
una.
La portera est situada en la zona central de cada lnea exterior de portera. Las
porteras estarn firmemente fijadas al suelo o a las paredes que estn detrs de
ellas para mayor seguridad. Sus medidas son de 2 m de alto por 3 m de ancho,
pintada a dos colores con franjas de 2 dm y el ancho de los postes y el larguero es
de 8 cm, medida que coincide con el ancho de la lnea de gol. Dicha portera se
encuentra dentro de un rea de 74,5 m cuadrado, trazado a partir de dos cuartos
de crculo, con centro en cada uno de los postes y radio de 6 m, unidos por una
lnea paralela a la lnea de gol.

Todas las lneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan, midiendo
las lneas de gol 8 cm de ancho entre los postes de la portera mientras que las
otras lneas sern de 5 cm.
La lnea de golpe franco es una lnea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la
lnea del rea de portera. Tanto los segmentos de la lnea como los espacios
entre ellos medirn 15 cm y la lnea de 7 metros ser de 1 metro de largo y estar
pintada directamente frente a la portera. Ser paralela a la lnea de gol y se
situar una distancia de 7 m de ella. La lnea de limitacin del portero (utilizada
solo para penaltis) ser de 15 cm de longitud y se traza directamente delante de la
portera, se sita a una distancia de 4 metros de ella.
La lnea de cambio (un segmento de la lnea de banda) para cada equipo se
extiende desde la lnea central a un punto situado a una distancia de 45 metros de
ella. Este punto final de la lnea de cambio est delimitado por una lnea que es
paralela a la lnea central, extendindose 15 cm hacia dentro de la lnea de banda
y 15 cm hacia fuera de ella.
Es un rectngulo de 40 m de largo y 20 m de ancho, que consta de dos reas de
portera (ver Regla 1:4 y Regla 6) y un rea de juego. Las lneas ms largas se
llaman lneas de banda y las ms cortas lneas de gol (entre los postes de la
portera) o lnea exterior de portera.
Debera haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un
ancho mnimo de 1 metro por el exterior de las lneas de banda y de 2 metros tras
la lnea de gol y lnea exterior de la portera.
Baln
El juego consta de un baln de cuero o de material
sinttico.

Inicio del juego


Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la plantilla de jugadores,
declarando as estar en condiciones legales de poder jugar el partido. Se hace una
entrada al unsono, desde mitad de cancha hacia el centro, cada equipo a un

costado de la lnea central. Se saludan los jugadores, a los rbitros y se hace el


sorteo, el cual generalmente consiste en elegir al azar una mano del rbitro donde
hay una moneda o el silbato del mismo. El ganador puede elegir entre sacar de
mitad de cancha o pedir que arco desea defender en el primer tiempo. Los
jugadores se posicionan, el rbitro hace una sea a la mesa de control para
centrar la atencin y as se puede dar la orden de iniciar el juego.
El equipo
Un equipo est compuesto hasta 14 jugadores.
Debern estar presentes en el terreno de juego, simultneamente, un mximo de
7 jugadores. El resto de los jugadores son reservas.
Duracin y resultado
La duracin del partido es de 60 min, divididos en 2 periodos de 30 min cada uno.
El resultado puede ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate. Para
los equipos de jvenes entre 12 y 16 aos es de dos tiempos de 25 min, y para la
edad comprendida entre los 8 y los 12 aos de dos tiempos 20 min; en ambos
casos el descanso ser de 10 min .
Si el partido est empatado al final de la duracin normal del encuentro, se juega
una prrroga tras 5 min de descanso para determinar un ganador. El periodo de
prrroga consiste en dos tiempos de 5 minutos cada uno con un minuto de
descanso entre ambos.
Si tras el primer periodo de la prrroga contina el empate se disputa un segundo
periodo de prrroga despus de 5 minutos de descanso. sta segunda prrroga
tambin consiste en dos tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso.
Si aun as el partido contina empatado, el ganador se determinar segn las
reglas de esa competicin en particular. En el caso de que se decida por
lanzamientos de 7 metros, se disputara al mejor de 5 lanzamientos de 7 metros;
de persistir el empate se seguira lanzando hasta proclamar al ganador.

Sanciones
En este deporte est permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho,
usando las manos con brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el
ataque del equipo rival, pero nunca est permitido los empujones, sean del tipo
que sean. Estas faltas se sancionan con golpe franco, excepto aquellas que son
una clara ocasin de gol, que son sancionadas con lanzamiento de 7 metros.

Adems, en caso de ser falta reiterada o antideportiva tambin existen otro tipo de
amonestaciones, entre las que podemos encontrar: amonestacin, exclusin y
descalificacin.
Amonestacin
La amonestacin solo puede ser mostrada una vez a
cada jugador (siendo el mximo 3 por equipo) y se le
mostrar cuando el jugador muestre una conducta
antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el
jugador rival o tenga un comportamiento
antideportivo.
La forma correcta de amonestacin es ensear la
tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el anotador y el pblico.
Exclusin
El jugador excluido no podr jugar durante 2 min y
su puesto quedar libre hasta que vuelva al terreno
de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un
partido, da lugar a su descalificacin inmediata. El
rbitro la usar en caso de que cometa infracciones
de forma reiterada, repita su comportamiento
antideportivo o cuando el jugador no ponga el baln
en el suelo cuando se pita una falta en contra de su
equipo.
La forma correcta de excluir es mostrar el puo cerrado con el dedo ndice y
corazn levantados.

Descalificacin

El jugador deber abandonar el terreno de juego


para el resto del partido, jugando su equipo durante
2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en
su lugar cuando el tiempo se haya cumplido.
Tambin puede ser descalificado un componente del
banquillo, ya
sea suplente o entrenador
cumplindose esta con la salida de un jugador de
campo. Un jugador es descalificado cuando comete
una infraccin muy grave contra el rival, su actitud
antideportiva continua, acumula 3 exclusiones, comete algn tipo de agresin o
entra en el terreno de juego sin tener que estar en l.
La descalificacin es mostrada por el rbitro ensendole la tarjeta roja al jugador.
Un nuevo matiz aparece en el reglamento, es el de las acciones de sabotaje en el
ltimo minuto del partido; aunque se debe dar unos condicionantes como el
resultado igualado, y debe ser acciones que eviten una ltima posibilidad de gol o
que eviten que se ejecute un saque o lanzamiento en los ltimos instantes. En
estos casos tambin se sancionar con descalificacin directa.6 7

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