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Mientras que a los clásicos o viejos matematicos solo les importa contar con un algoritmo que resuelva el problema, sin importar costos en pasos y tiempo, para los matemáticos computacionales importa mucho la calidad del algoritmo, asi que contrario a la creencia de la verdades finales, los algoritmos están en constante evolución asi como las guías para formularlos; para los matemáticos computacionales no hay algoritmo definitivo, pero de ser posible siempre las nuevas propuestas deben aprovechar las anteriores.
Mientras que a los clásicos o viejos matematicos solo les importa contar con un algoritmo que resuelva el problema, sin importar costos en pasos y tiempo, para los matemáticos computacionales importa mucho la calidad del algoritmo, asi que contrario a la creencia de la verdades finales, los algoritmos están en constante evolución asi como las guías para formularlos; para los matemáticos computacionales no hay algoritmo definitivo, pero de ser posible siempre las nuevas propuestas deben aprovechar las anteriores.
Mientras que a los clásicos o viejos matematicos solo les importa contar con un algoritmo que resuelva el problema, sin importar costos en pasos y tiempo, para los matemáticos computacionales importa mucho la calidad del algoritmo, asi que contrario a la creencia de la verdades finales, los algoritmos están en constante evolución asi como las guías para formularlos; para los matemáticos computacionales no hay algoritmo definitivo, pero de ser posible siempre las nuevas propuestas deben aprovechar las anteriores.
Leoncio Ibarra Mtz. libarram@gmail.com septiembre 27 de 2015
La ciencia de la computacin afronta sus problemas de modo pragmtico,
sin presuncin de verdades esenciales o divinas, inicialmente se empez a desarrollar al abordar el problema de como organizar y (re)generar la informacin o el conocimiento de manera expedita; y result incluso para sorpresas de muchos - que eso le ha llevado plantearse nuevos problemas, algunos con soluciones ya conocidas como los videojuegos, las tabletas digitales, los robots inteligentes, las maquinas virtuales, los telefonos moviles, el internet, etc.. estos nuevos problemas a pesar de su trascendencia y gran impacto social han sido ajenos al interes del matemtico puro, o sea se resolvieron NO gracias a las matematicas clasicas, si no mas bien a pesar de de su ausencia real, basta consultar los libros de matematicas y planes de matematicas universitarios. O simplemente preguntarle a los grandes programadores al respecto ( http://www.dosideas.com/noticias/actualidad/24710-preguntas-a-los-mas-grandes-programadores.html ). Si todava no estas convencido... Cada da mas nios que incursionan de manera exitosa en el campo de la computacin sin tener saber de matemticas mas que lo bsico ( http://www.pequetecnologia.com/steve-jobs-continua-vivo/ , http://inhabitat.com/a-15-year-old-is-developing-a-3d-printer-thats-10-timesfaster-than-anything-on-the-market/ ). Contrario a la creencia popular, actualmente la mayora de los matemticos clsicos NO estn involucrados en el desarrollo de las ciencias de la computacin, salvo contadsimas excepciones. Tal situacin no debe sorprendernos, ya que el desarrollo de sus teoras y modelos quieren asumir las mejores condiciones, y a sus hacedores, los matemticos clsicos, les han hecho creer que basta resolver los problemas en teora, en todo caso ya alguien implementar computacionalmente la solucin; por eso a la fecha hay todava matemticos clasicos que defienden y postulan axiomas o principios que si bien se antojan vlidos solo por extrapolacin lgica, o sea son aquellos que pretendemos sigan siendo vlidos an en contra de todo o todo a nuestra favor: con infinidad de elementos, o con infinidad de tiempo o con infinidad de pasos. Por ejemplo el
axioma de eleccin, o la hipotesis del continuo; bueno...a fin de que se
entienda, intentemos como ellos un axioma nuevo, que llamaremos el axioma matemtico clsico de la santidad: En caso de haber suficiente tiempo, de ser necesario infinito, para cualquiera antes de morir, entonces hasta el mas malvado finalmente se convierten en santo , as tambin es facil concluir - para ellos- que el axioma de la santidad participa en la conversin de los malvados, si todava hubiera una pequea duda se apela al caracter omipotente y omnipresente, que la tradicin le ha dado a las matemticas clsicas. En las ciencias de la computacin: NO se dan por supuesto se tienen las mejores condiciones, ni en nmero de elementos, ni en cantidad de tiempo , ni en pasos disponibles, es todo lo CONTRARIO, siempre se asume se dispone de un nmero finito de elementos, de poco tiempo y muchos o demasiados pasos son tolerados slo si el tiempo requerido es pequeo. Por ello, las ciencias de la computacin sin temor a equivocarnos, promueve misiones, visiones y valores distintos a los de las de las matemticas clsicas, que si bien NO son desconocidos por algunos matematicos, s son descuidados o desestimados por la mayora de ellos. En seguida mencionaremos algunos de esos valores. Un problema en la ciencia de la computacin de tener una solucin debe conseguirse en un tiempo razonable, aun si el problema crece en tamao, digamos de que sirve tener una pagina web estatica o dinamica, que funciona bien solo si la cantidad de usuarios o clientes que acceden a ella es un numero muy reducido y no con el numero que actualmente la estan vistando ? ; digamos que el performance de los algoritmos, debe persistir, no solo cuando el tamao del problema es chico, debemos siempre probar el algoritmo sobre todo si el problema que resuelve crece en tamao. Un problema en la ciencia de la computacin debe tener una solucin modular, lo cual significa que por complicado que sea el problema debera ser posible plantearlo y resolverlo en terminos de subproblemas digamos que el diseo de los algoritmos debe ser modular, mxime si estos resuelven un problema complicado. Un problema en la ciencia de la computacin al redefinir radicalmente sus
condiciones de inicio o los supuestos que lo definen, eso no debe implicar
rehacer el algoritmo anterior desde cero; digamos que el diseo de los algoritmos que lo resuelven debe ser flexible a fin de que puede ajustarse a las nuevas condiciones de nuestro problema, eso significa que el tiempo requerido para hacer los cambios debe ser muy pequeo, comparado con el tiempo que requiri hacerlo originalmente. Un problema en la ciencia de la computacin al redefinir levemente algunas de sus condiciones de inicio o los supuestos que lo definen, eso debe implicar la aplicacin de un simple mantenimiento del algoritmo anterior; digamos que el diseo de los algoritmos debe ser mantenible a fin de que pueda ajustarse a una variacin leve en las condiciones de nuestro problema original, eso significa que el tiempo requerido para hacer los ajustes debe ser muy pequeo, comparado con el tiempo que requiri hacerlo originalmente. Un problema en la ciencia de la computacin al agregar o quitar condiciones de inicio o supuestos que lo definen, eso no debe implicar rehacer el algoritmo anterior desde cero; digamos que el diseo de los algoritmos debe ser extensible a fin de que puede ajustarse a las nuevas condiciones de nuestro problema, eso significa que el tiempo requerido para hacer los cambios debe ser muy pequeo, comparado con el tiempo que requiri hacerlo originalmente. Un problema en la ciencia de la computacin debe contemplar la posibilidad de resolverlo en condiciones remotas, es decir, la solucion a un problema no esta completa si no se logra tambin a distancia corriendo nuestros algorimos en maquinas remotas y/o virtuales. En resumen, mientras que a los clsicos o viejos matematicos solo les importa contar con un algoritmo que resuelva el problema, sin importar costos en pasos y tiempo, para los matemticos computacionales importa mucho la calidad del algoritmo, asi que contrario a la creencia de la verdades finales, los algoritmos estn en constante evolucin asi como las guas para formularlos;
para los matemticos computacionales no hay algoritmo definitivo, pero de ser
posible siempre las nuevas propuestas deben aprovechar las anteriores. Stephen Wolfram, fsico y genio contemporaneo, muy reconocido internacionalmente, por el desarrollo del software denominado Mathematica, en el ao 2002, despues de 10 aos de de pensarlo mucho, finalmente se atreve y publica su libro: La nueva clase de Ciencia, en el cual declara,-que interpretado con nuestras palabras-,: No es posible sigamos conformandonos slo con verdades lgicas, frmulas o ecuaciones, que si bien ayudan a resolver problemas de decisin sencillos, finalmente tambin requerimos de verdades algortmicas que nos permitan resolver problemas complejos de optimizacin, se requiere de una nueva ciencia, que incluya no solo la demostracin lgica de teoremas, frmulas o ecuaciones sino tambin la implementacin computacional ptima de nuevas verdades algoritmicas. La ciencia de la computacin, no se cie a la implementacin de un solo paradigma, ya que los hay: imperativos, orientados a objetos, declarativos, funcionales, etc.,( http://www.scribd.com/doc/9174723/Paradigmas-de-Programacion ) desde esta ptica la matemtica clsica se puede ver solo como una implementacin del paradigma declarativo o lgico, pero dicho paradigma solo es uno entre varios posibles, o sea la matemtica clsica NO es ya como antes algunos lo crean la propuesta mxima del modelaje, en realidad es solo una propuesta entre varias posibles, como dicen los hermenuticos, la realidad siempre es mucho ms compleja y ningn modelo por superior que se presente, finalmente es una de muchas interpretaciones posibles de ella.
Análisis Matemático I y II Medida e Integración Introducción Al Análisis Complejo Análisis Complejo Análisis Funcional Espacios Localmente Convexos