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Live Versin 4.0a1 para Windows y Mac OS
Creado por Bernd Roggendorf, Gerhard Behles, Robert Henke, awi, Reiner Rudolph, Stefan Haller,
Torsten Slama, Eduard Mueller, Stefan Franke, Frank Hoffmann, Ruotger Skupin, Andreas Zapf, HansThomas Mueller, Henrik Hahn, Ralf Suckow, Gregor Klinke, Matthias Mayrock, Friedemann Schautz.
Manual de referencia creado por Rose Knudsen, Gerhard Behles, Jakob Rang, Robert Henke.
Loops y muestras suministradas por Big Fish Audio.
Web: www.bigfishaudio.com
E-mail: info@bigfishaudio.com
Direccin: 11003 Penrose Street, Suite C, Los Angeles, CA 91352
Loops MIDI suministrados por Key Fax Inc.
Web: www.keyfax.com
E-mail: info@keyfax.com
Direccin: 2400 Chanticleer Ave Suite E, Santa Cruz, CA 95062

Copyright 2004 Ableton ag. Reservados todos los derechos.


Este manual, as como el software que en l se describe se suministra bajo licencia, pudiendo ser usado y reproducido nicamente bajo las
condiciones de dicha licencia. El contenido de este manual tiene carcter meramente informativo, est sujeto a modificacin sin previo aviso y
no tendr en ningn caso carcter de compromiso contractual por parte de Ableton. Ableton no asume ninguna clase de responsabilidad sobre
los errores o inexactitudes que pudiera contener este manual.
Excepto en los supuestos contemplados en la licencia, esta publicacin no podr ser reproducida, ni almacenada en servidores de datos ni
transmitida por ningn medio, ya sea ste electrnico, mecnico, grabado o de cualquier otra naturaleza sin la autorizacin previa y por escrito
de Ableton.
Macintosh y Audio Units son marcas registradas de Apple Corporation. Windows es una marca registrada de Microsoft Corporation. VST es una
marca de Steinberg Media Technologies AG. ReWire es una marca de Propellerhead Software. Ableton es una marca de Ableton ag. Todos los
dems nombres de productos y compaias son marcas o marcas registradas de sus respectivos propietarios.

Captulo 1

Bienvenido a Live
1.1.

El equipo de Ableton le da las gracias

Live nace del deseo de los msicos de disponer de una manera ms eficaz de componer, improvisar
e interpretar msica usando una computadora. Hemos invertido muchos esfuerzos en hacer de Live
un programa fcil y divertido de usar, y, al mismo tiempo capaz de ayudarle a crear msica con el
mximo nivel de precisin y sofisticacin. Pero nuestros esfuerzos no se acaban aqu. Mientras lee
estas lneas. . . seguramente una nueva versin mejorada de Live est ya disponible para su descarga.
Por favor, visite nuestro sitio web ahora mismo.
Esperamos que disfrute usando Live y que el programa le ayude a mejorar su proceso creativo. Si
desea sugerirnos alguna manera de mejorar Live, pngase en contacto con nosotros.
El equipo de Ableton
1

1.2. QU HAY DE NUEVO EN LIVE 4?

1.2.

Qu hay de nuevo en Live 4?

1.2.1.

Secuenciacin MIDI

Pistas y clips MIDI (ver Clips MIDI y archivos MIDI)


Grabacin MIDI (ver Grabacin de nuevos clips)
Construccin de patrones MIDI mediante overdub (ver Grabacin de patrones MIDI en modo
overdub)
Trazado y edicin de notas MIDI (ver Edicin MIDI)
Instrumentos y efectos MIDI (ver Uso de instrumentos y efectos)
Importacin (ver Archivos MIDI) y exportacin (ver Exportacin de archivos MIDI) de archivos
MIDI
El teclado de la computadora puede generar notas MIDI (ver Reproduccin de MIDI con el
teclado de la computadora)
Los clips MIDI pueden enviar mensajes de cambio de programa y banco (ver Cambios de
programa y banco)

1.2.2.

Instrumentos virtuales y plug-ins

Simpler, para la creacin de sonidos basados en muestras (ver Simpler)


Impulse, sampler de percusin (ver Impulse)
Soporte para instrumentos VST y Audio Units (ver Uso de los plug-ins)
Soporte para plug-ins de efectos Audio Units (Mac OS X) (ver Plug-ins Audio Units)

1.2. QU HAY DE NUEVO EN LIVE 4?

Mejoras en el manejo de ventanas de plug-in (ver Visualizacin de paneles de plug-in en


ventanas separadas)

1.2.3.

Routing, monitorizacin y grabacin

Un nuevo y verstil sistema de routing de pistas y entradas/salidas (ver Routing y E/S)


Las seales de entrada y salida audio y MIDI pueden enviarse a/desde las pistas para crear
submezclas, capas, etc. (ver Routing Interno)
Hasta ocho envos/retornos por Live Set (ver Canales de retorno y Canal Master)
Proceso de grabacin simplificado (ver Grabacin de nuevos clips)
La monitorizacin se gestiona a travs de la seccin de E/S de pista (ver Monitorizacin)

1.2.4.

Propiedades de clip

Nuevas opciones de lanzamiento permiten la improvisacin automtica (ver Acciones de seguimiento)


Ajuste de groove para clips MIDI y audio (ver Groove)
Botn de inversin de muestras (ver Inversin de muestras)
La vista Clip puede redimensionarse verticalmente para mayor comodidad de edicin
La opcin de seguimiento acta tanto en la vista Clip como en el Arrangement
Warping ms sencillo para muestras multipista (ver Sustitucin de la muestra de un clip)

1.2. QU HAY DE NUEVO EN LIVE 4?

1.2.5.

Vista Session

Las escenas de la vista Session pueden almacenar un valor de tempo (ver Pistas y Escenas)
Las escenas de la vista Session pueden configurarse para avanzar automticamente (ver Pistas
y Escenas)

1.2.6.

Miscelnea

Los marcadores de Loop/Regin son objetos seleccionables para ofrecer mayor comodidad de
edicin (ver Modo Loop del Arrangement)
El funcionamiento de la rejilla de edicin se ha simplificado (ver Uso de la rejilla de edicin)
Pueden crearse pistas arrastrando instrumentos, efectos y archivos hacia un espacio vaco del
mezclador (ver Pistas audio y MIDI)

Captulo 2

Primeros pasos
Al instalar y ejecutar Live por vez primera, aparecer el dilogo de bienvenida.
Si usted es propietario de Live, puede desbloquear el programa desde este dilogo. Si durante el
proceso de desbloqueo surge alguna duda, consulte el captulo dedivado al desbloqueo de Live (ver
Desbloqueo de Live).
Si todava no posee Live, pulse el botn Ejecutar demo para proseguir. La versin demo permite
usar todas las funciones de Live excepto las de guardar, renderizar a disco y remuestrear.

2.1.

Familiarcese con Live

La Demo Session de Live dispone de una serie de lecciones interactivas que le guiarn paso a
paso a travs de las distintas funciones del programa. La Demo Session aparece en el Navegador de
archivos de Live despus de su instalacin. Para abrirla, haga doble clic sobre ella. Le recomendamos
5

2.1. FAMILIARCESE CON LIVE

encarecidamente que siga estas lecciones. Muchos usuarios nos han dicho que las lecciones les
ayudaron a familiarizarse rpidamente con el programa.

La Demo Session en el
Navegador de archivos.

Tambien le sugerimos que lea el captulo Conceptos bsicos de Live (ver Conceptos bsicos de Live).
Este captulo, cargado de informacin acerca de los aspectos fundamentales de Live, es una lectura
muy recomendable tanto si es usted principiante como si es un usuario experimentado. Los captulos
restantes del manual constituyen una gua de referencia en profundidad, en la cual se desarrollan los
conceptos apuntados en el captulo Conceptos bsicos de Live.

2.1.1.

Uso de la vista Info y del ndice

La vista Info de Live proporciona informacin acerca del elemento de la interfaz sobre el cual se
halla situado el ratn.

2.2. LA VENTANA PRINCIPAL DE LIVE

La vista Info.

Si necesita ms informacin acerca de un tema o elemento especfico de la interfaz, consulte el


manual de referencia. El ndice, situado al final del manual de referencia, contiene los nombres de
todos los elementos de la interfaz de usuario y le conduce a la seccin relevante.

2.2.

La ventana principal de Live

Casi todo el trabajo con Live se desarrolla en la ventana principal del programa. Esta ventana dispone
de una serie de vistas. Cada vista est relacionada con un aspecto especfico del proyecto. Dado que
el espacio en pantalla es limitado, Live no muestra todas las vistas al mismo tiempo.
Cada uno de los selectores situados en los extremos de la pantalla abre una vista especfica. Pulse
este botn, por ejemplo, para acceder a los dispositivos de Live.
Un Selector de vista.

Para ocultar una vista y liberar espacio en la pantalla, pulse el botn triangular situado junto a ella.

2.3. CONFIGURACIN DE LAS PREFERENCIAS DE AUDIO Y MIDI

Para restaurarla, pulse de nuevo el mismo botn.


Un botn Mostrar/Ocultar
vista.

Si selecciona Pantalla completa, la ventana de Live ocupar toda la pantalla. Para abandonar el
modo de pantalla completa, pulse el botn situado en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Tambin puede alternar entre los modos de pantalla completa o normal pulsando la tecla F11.
Para ajustar el tamao de la ventana principal, arrastre verticalmente la lnea de divisin de la
ventana.
Ajuste de la divisin de la
ventana principal.

El selector Skin que encontrar en la ventana Preferencias - Miscelnea permite seleccionar un


skin o esquema de color para la interfaz de usuario de Live. Tambin puede seleccionar el idioma
del programa desde Preferencias - Miscelnea.

2.3.

Configuracin de las preferencias de audio y MIDI

Una vez aprendida la interfaz y las funciones bsicas del programa, ha llegado el momento de
empezar a hacer msica. Antes sin embargo deber configurar algunas preferencias e introducir en
Live informacin acerca de sus dispositivos de hardware. Abra la ventana de preferencias de Live.
Para ello, vaya al men Archivo (o al men Live en Mac OS X) y seleccione Preferencias.
Consulte el captulo Preferencias de audio (ver Configuracin de las Preferencias de audio) para
configurar la seccin Audio. Una vez hecho esto, Live podr procesar las seales de audio
usando su computadora y su hardware de audio.
La seccin de Preferencias MIDI permite configurar Live para que pueda reconocer sus dispositivos MIDI con tres propsitos distintos:

2.3. CONFIGURACIN DE LAS PREFERENCIAS DE AUDIO Y MIDI

Reproducir notas MIDI. Para aprender a encaminar la seal procedente de un dispositivo


externo hasta Live a travs de una entrada MIDI, consulte el captulo dedicado al routing
(ver Entrada/Salida MIDI externo).
Controlar remotamente elementos de la interfaz. Este tema se aborda en detalle en el
captulo dedicado al control remoto (ver Control remoto MIDI y por teclas).
Sincronizar el programa con un secuenciador o una caja de ritmos externa. Para ms
detalles, consulte la seccin acerca de la sincronizacin (ver Sincronizacin va MIDI).

Captulo 3

Desbloqueo de Live
Live utiliza un esquema de proteccin de copia para evitar el uso ilegal del programa. Este esquema
ha sido diseado para ofrecer los estndares de seguridad ms elevados, sin que ello suponga una
molestia excesiva para el usuario. Si todo esto le parece demasiado incmodo, piense que de este
modo su inversin est protegida. Gracias a ello Ableton podr ofrecerle asistencia y continuar con
el desarrollo de Live.
Al iniciar Live, aparecer un dilogo que le guiar en el proceso de desbloqueo a travs de dos
sencillos pasos.

3.1.

Paso 1: Introduccin del nmero de serie

Como propietario de Live, Ableton le habr facilitado un nmero de serie, bien a travs del correo
electrnico (si compr Live directamente a Ableton) o dentro del embalaje de Live.
10

3.2. PASO 2: DESBLOQUEO DE LIVE

11

Los campos de introduccin


del nmero de serie.

El dilogo de bienvenida contiene seis campos en los que podr introducir el nmero de serie. Cada
campo admite cuatro caracteres. El nmero de serie esta compuesto por nmeros (del 0 al 9) y
letras (de la A a la F). Si accidentalmente introduce un nmero equivocado en uno de los campos, el
campo aparecer sealado en rojo. Una vez introducido el nmero de serie correcto, pulse el botn
Desbloquear para proseguir.
El nmero de serie le identifica como comprador de Live. Su nmero de serie es un bien valioso.
Gurdelo en un lugar seguro y fuera del alcance de personas no autorizadas. Recuerde que si comparte
el nmero de serie, ste quedar inutilizado. La nica forma de recuperar su nmero de serie en caso
de extravo es a travs de los datos de registro facilitados al servicio de asistencia tcnica de Ableton.
Por lo tanto, es importante que registre su producto ya que de lo contrario, podra perderlo de forma
permanente

3.2.

Paso 2: Desbloqueo de Live

El segundo paso en la autorizacin de Live es el Desbloqueo. Este proceso consiste en asociar


su nmero de serie a un equipo especfico. La licencia estndar de Live permite usar el programa
en un slo equipo. No obstante, es posible desbloquear Live con el mismo nmero de serie ms de
una vez, siempre dentro de las condiciones legales y tcnicas descritas ms adelante (ver Preguntas
frecuentes acerca de la protecin de copia).

3.2. PASO 2: DESBLOQUEO DE LIVE

3.2.1.

12

El Cdigo de desbloqueo

Para desbloquear el programa, es necesario disponer de un cdigo de desbloqueo que slo puede
obtenerse a travs del servidor de Ableton. Por consiguiente, para desbloquear el programa deber
disponer de acceso a Internet. El equipo utilizado para conectarse a la red no ha de ser forzosamente
el mismo en que desea desbloquear Live, aunque ello facilitara el proceso.

3.2.2.

El Cdigo Challenge

Ableton crea el cdigo de desbloqueo a partir del nmero de serie y de un cdigo Challenge. Este
cdigo es una "huella digital"que Live toma de los componentes de su computadora. Para ms
informacin, consulte la seccin correspondiente (ver Preguntas frecuentes acerca de la protecin
de copia).

3.2.3.

Desbloquo en lnea

Desbloqueo de Live en
lnea.

Si el equipo en el que desea desbloquear Live est conectado a Internet, no tendr ms que pulsar el
botn Desbloquear en lnea. Live se conectar con el servidor de Ableton, envindole su nmero de
serie y el cdigo Challenge. A continuacin, el servidor le devolver el Cdigo de desbloqueo. Estos
son los nicos datos que su equipo y el servidor de Ableton intercambiarn.

3.2. PASO 2: DESBLOQUEO DE LIVE

3.2.4.

13

Desbloqueo offline

Desbloqueo de Live offline.

Si el equipo en el que desea desbloquear Live no est conectado a Internet, use cualquier otra
computadora para acceder a la interfaz web del servidor de Ableton. Esta pgina dispone de campos
en los que podr introducir su nmero de serie y cdigo Challenge, que pueden copiarse desde el
dilogo Desbloquear de Live.

La interfaz web de
desbloqueo de Live.

Si ha introducido correctamente su nmero de serie y cdigo Challenge, aparecer otra pgina con
su cdigo de desbloqueo. Existen dos maneras de enviar el cdigo de desbloqueo al equipo donde
desea usarlo:
Pulse el enlace de descarga del cdigo de desbloqueo como archivo. Transfiera el archivo al equipo
de destino usando un disquete o CD-ROM. Para abrir el archivo, pulse el botn Abrir Cdigo de

3.2. PASO 2: DESBLOQUEO DE LIVE

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desbloqueo del dilogo de desbloqueo.

El codigo de desbloqueo
puede descargarse como un
archivo de texto.

O simplemente imprima la pgina que con el codigo de desbloqueo. Pulse el botn Introducir codigo
de desbloqueo para abrir un dilogo con campos donde podr introducir su codigo de desbloqueo.
Introducir el nmero es ms fcil de lo que parece a primera vista, ya que si se equivoca al teclear,
el campo aparecer de color rojo.

3.2. PASO 2: DESBLOQUEO DE LIVE

15

Introduzca su cdigo de
desbloqueo manualmente.

3.3. PREGUNTAS FRECUENTES ACERCA DE LA PROTECIN DE COPIA

3.3.
3.3.1.

16

Preguntas frecuentes acerca de la protecin de copia


Puedo ejecutar Live sin un nmero de serie?

Live puede funcionar en


modo demo.

Si todava no posee Live, puede utilizar el programa en modo demo. El modo demo ofrece todas
las funciones de la versin completa. nicamente, las funciones de guardar, renderizar en disco y
remuestrear estn desactivadas. Si desea utilizar Live en modo demo, pulse el botn correspondiente.

Pulse aqu si desea adquirir


Live.

Si trabajando con la versin demo de Live, aumenta su inters por adquirir la versin completa, pulse
el botn Comprar Live o visite la tienda virtual de Ableton. Adems de informacin acerca de la
red de distribucin de los productos de Ableton, este sitio ofrece la posibilidad de comprar Live en
lnea.

3.3.2.

Qu ocurre si cambio los componentes de mi equipo?

Si el cdigo Challenge de su computadora cambia por alguna razn, Live le pedir que desbloquee
de nuevo (ver Puedo desbloquear Live ms de una vez?) el programa. El cdigo Challenge no vara
al sustituir perifricos de la computadora (hardware de audio o MIDI, impresoras, modems, etc.). Sin

3.3. PREGUNTAS FRECUENTES ACERCA DE LA PROTECIN DE COPIA

17

embargo, dicho cdigo cambia si se reemplaza la placa madre, el procesador o la tarjeta de red. En
algunos equipos, el cdigo Challenge vara tambin al reformatear el disco duro.

3.3.3.

Puedo desbloquear Live ms de una vez?

La licencia estndar de Live permite usar Live en un slo equipo. Al registrar su producto, el servidor
Ableton le facilitar dos cdigos de desbloqueo, confiando en que slo usar Live en un equipo.
Basta con seguir los pasos descritos en la seccin correspondiente (ver Paso 2: Desbloqueo de Live).
Por lo tanto, es posible usar Live en dos equipos, por ejemplo, en uno de sobremesa y en otro
porttil, aunque ello no le autoriza a ejecutar el programa en ambos al mismo tiempo. Si es usuario
de Macintosh y alterna entre Mac OS 9 y Mac OS X, puede desbloquear el programa en ambos sistemas.
Si el servidor de Ableton deniega su peticin de un segundo cdigo de desbloqueo, pngase en
contacto con el servicio de asitencia tcnica de Ableton. Para contactar con este servicio:
E-mail;
telfono: +49 (0)30 - 288 763 151 (disponible de lunes a viernes, de 11 a 15 horas CET);
fax: +49 (0)30 - 288 763 11.
Para acelerar el proceso:
registre su copia de Live;
incluya un breve explicacin de su caso particular.
Si desea utilizar Live en ms de un ordenador al mismo tiempo, deber solicitar una segunda licencia
o una licencia de red. Ableton ofrece estas licencias a un precio especial. Pngase en contacto con
el equipo comercial par ms informacin al respecto.

3.3. PREGUNTAS FRECUENTES ACERCA DE LA PROTECIN DE COPIA

3.3.4.

18

Puedo reproducir mi Set en un equipo que no est desbloqueado?

En modo Demo, es posible abrir y ejecutar cualquier Live Set sin lmite de tiempo. No obstante,
recuerde que no podr guardar los cambios ni remuestrear o renderizar en disco. Si est de gira, es
una buena idea llevarse el CD del programa y un CD con la ltima versin de su Live Set. As, si
fuera necesario, podra instalar y ejecutar Live en cualquier equipo disponible y reproducir la copia
de seguridad del Live Set.

3.3.5.

Qu puedo hacer si tengo problemas o dudas relacionadas con la proteccin contra la copia?

Por favor, pngase en contacto con el departamento de asistencia tcnica. Estarn encantados de
poder ayudarle!

Captulo 4

Conceptos bsicos de Live


Este captulo presenta los conceptos esenciales de Live. Le recomendamos que lea este captulo en
su primer contacto con Live, ya que una slida comprensin de los principios bsicos del programa
le ayudar a aprovechar al mximo el potencial creativo de Live.

4.1.

Live Sets

El tipo de documento con el que va a trabajar en Live se llama Live Set (ver Crear y guardar sets).
Los Live Sets pueden abrirse a travs del comando Abrir del men Archivo o de los navegadores de
archivosdel programa. Durante la instalacin de Live se crearn diversos Live Sets que aparecern en
el Navegador la primera vez que ejecute Live. Para abrir un Live Set basta con hacer clic sobre su
nombre.
19

4.2. VISTAS ARRANGEMENT Y SESSION

4.2.

20

Vistas Arrangement y Session

Los bloques de construccin musical bsicos de Live son los llamados clips. Un clip es un fragmento
de material musical, ya sea una meloda, un patrn de batera, una lnea de bajo o una cancin
completa. Live permite grabar y modificar clips y, a partir de ellos, crear estructuras musicales de
mayor envergadura: canciones, remezclas, sesiones de DJ o shows en vivo.
Un Live Set se compone de dos entornos de manipulacin de clips. El Arrangement muestra los clips
dispuestos en el eje temporal, mientras que vista Session es una base de lanzamiento de clips
pensada para operar en tiempo real. Todos los clips de la vista Session disponen de su propio botn
Reproducir que permite lanzarlos en el momento y en el orden deseado. El comportamiento de cada
clip al ser lanzado puede definirse con toda precisin a travs de diversos ajustes (ver Cmo lanzar
clips).

Clips en la vistas Session


(izquierda) y Arrangement
(derecha).

Puede acceder al Arrangement a travs de la vista Arrangement (ver Vista Arrangement), y a la


Session a travs de la vista Session (ver Vista Session). Para pasar de un entorno a otro puede usar
los correspondientes selectores o la tecla Tab de su computadora. Dado que ambas vistas ofrecen
funcionalidades distintas, cada una de ellas rene su propia coleccin de clips. No obstante, es
importante sealar que la alternancia entre ambas vistas slo cambia la apariencia del Live Set, y no
activa modos, ni altera el resultado, ni modifica el material almacenado.

Los selectores de las vistas


Arrangement y Session.

4.3. PISTAS

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Las vistas Arrangement y Session interactan de un modo muy prctico (aunque potencialmente
confuso). Por ejemplo, se puede improvisar con clips en la vista Session y grabar un esbozo de
la improvisacin (ver Grabacin de sesiones en el Arrangement) en el entorno Arrangement para
perfeccionar posteriormente ese material. Ello es posible porque las vistas Arrangement y Session
estn conectadas por medio de pistas.

4.3.

Pistas

Las pistas albergan los clips y gestionan el flujo de las seales, la creacin de nuevos clips mediante
grabacin, la sntesis de sonido, el procesamiento de efectos y la mezcla.

Una pista en la vista


Arrangement.

Las vistas Session y Arrangement comparten el mismo conjunto de pistas. Las pistas estn dispuestas
verticalmente, de izquierda a derecha, en la vista Session, mientras que en la vista Arrangement estn
ordenadas en sentido horizontal. La convivencia de los clips en una misma pista est regida por una
norma muy simple:
Una pista slo puede reproducir un clip al mismo tiempo.
Por lo tanto, lo ms habitual consiste colocar los clips que debern reproducirse de manera alterna-

4.3. PISTAS

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tiva en una misma columna de la vista Session, y distribuir en filas o pistas horizontales (que en el
lenguaje del programa se denominan Scenes (ver Pistas y Escenas) (Escenas) los clips que debern
reproducirse simultneamente.

Una escena en la vista


Session.

La exclusividad de los clips en la pista tambin implica que una pista puede reproducir en un
momento determinado un clip de Session o un clip de Arrangement, pero nunca ambos al mismo
tiempo. Entonces, quin tiene prioridad? Cuando se coloca un clip en la vista Session, la pista
correspondiente deja de hacer lo que estaba haciendo hasta ese momento para reproducir dicho
clip. Ms concretamente, si la pista estaba reproduciendo un clip de la vista Arrangement, dejar de
hacerlo en favor del clip Session, incluso si el resto de las pistas siguen reproduciendo el contenido
del Arrangement. La pista no reanudar la reproduccin de clips del Arrangement hasta que se le
ordene explcitamente.

Esta es la funcin del botn Regresar al Arrangement, situado en la Barra de control, en la parte
superior de la pantalla de Live. Este botn se ilumina para indicar que una o varias pistas no estn
reproduciendo el contenido del Arrangement, sino un clip de la vista Session.
Cuando se pulsa este botn, todas las pistas reproducen de nuevo el contenido del Arrangement. O, si
le gusta lo que est escuchando, puede capturar el estado actual en el Arrangement. Para ello, active
el botn Record, ubicado junto al botn Back to Arrangement. Cuando desactive el modo Record o
detenga Live usando el botn Stop, el Arrangement habr cambiado. Comprubelo pulsando el botn
Play para reproducirlo. (Recuerde que tambin puede utilizar la barra espaciadora de su computadora

Los botones Play, Stop,


Record y Back to
Arrangement.

4.4. AUDIO Y MIDI

23

para iniciar y detener la reproduccin). La creacin y perfeccionamiento de Arrangements mediante


la improvisacin con clips de la vista Session es una de las principales aplicaciones de Live.

4.4.

Audio y MIDI

Los clips representan seales grabadas. Live utiliza dos tipos de seales: audio y MIDI. En el mundo
digital, una seal de audio no es ms que una serie de nmeros que reproducen de manera aproximada
la seal continua generada por un micrfono o enviada hacia un sistema de amplificacin. Una seal
MIDI est compuesta por una secuencia de comandos como ahora reproduce un Do 4 mezzo piano.
El lenguaje MIDI es una representacin simblica del material musical ms cercana a la partitura
escrita que a la grabacin de audio. Las seales MIDI son generadas por dispositivos de entrada
como teclados MIDI o USB.1
Para convertir las seales MIDI en seales de audio que podamos escuchar es necesario utilizar un
instrumento (ver Uso de instrumentos y efectos). Algunos instrumentos, como Simpler de Live, permiten la reproduccin cromtica de un sonido por medio del teclado. Otros, como Impulse, tambin
integrado en Live, ofrecen diversos sonidos de percusin asignados a las distintas teclas del teclado.
Las seales de audio se graban y reproducen a travs de pistas de audio, mientras que las seales
MIDI se graban y reproducen a travs de pistas MIDI. Ambos tipos de pista disponen de sus correspondientes tipos de clip. Los clips de audio no pueden colocarse en pistas MIDI, y viceversa.
En esta seccin (ver Pistas audio y MIDI) encontrar informacin sobre cmo insertar, reordenar y
eliminar pistas audio y MIDI.
1 Para ms informacin acerca del audio digital y el MIDI, consulte http://img.uoregon.edu/emi/emi.php y
http://www.midi.org/

4.5. CLIPS DE AUDIO Y MUESTRAS

4.5.

24

Clips de audio y muestras

Un clip de audio contiene una referencia a una muestra (tambin conocida como archivo de sonido
o archivo de audio). El clip informa a Live acerca de la unidad de su computadora donde se
encuentra la muestra, la parte de la muestra que deber reproducir y cmo deber reproducirla.
Si arrastra una muestra desde uno de los Navegadores de archivos (ver manejo de los Navegadores
de archivos) de Live, el programa crear automticamente un clip para reproducir la muestra. Antes
de arrastrar la muestra, puede preescucharla directamente en el Browser. Para activar la preescucha,
pulse el botn que muestra unos auriculares en el Browser.

Las muestras se arrastran


desde los File Browsers de
Live.

Live ofrece numerosas y excitantes opciones de reproduccin e muestras que permiten crear una gran
variedad de nuevos sonidos sin alterar en modo alguno la muestra original. El programa calcula todas
las modificaciones en tiempo real, mientras la muestra se reproduce. Para diversos ajustes se realizan
en la vista Clip (ver Vista Clip), que aparece en pantalla haciendo doble clic sobre cualquier clip.

4.6. CLIPS MIDI Y ARCHIVOS MIDI

25

Las propiedades de un clip


de audio en la vista Clip.

Live permite realizar numerosas y potentes manipulaciones gracias a sus funciones de warping (ver
Warping de las muestras). Warping significa alterar la velocidad de reproduccin sin cambiar el tono,
o viceversa. El uso ms elemental de esta tcnica, que por otra parte no requiere prcticamente
ningn ajuste manual, es la sincronizacin de loops a un tempo determinado. Con un poco ms de
manipulacin, el warping permite alinear cualquier muestra con el tempo seleccionado (tomando por
ejemplo una grabacin de jazz y hacindola sonar como si los msicos estuviesen completamente
bebidos...) o alterar radicalmente el carcter de un sonido. Comprubelo cambiando el tempo de un
proyecto mientras los clips se estn reproduciendo. Para ello, pulse sobre el campo Tempo de la Barra
de control y arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo.
El campo Tempo de la barra
de control.

4.6.

Clips MIDI y archivos MIDI

Un clip MIDI contiene material musical en forma de notas MIDI y envolventes de controlador MIDI.
Al importar informacin MIDI desde un archivo MIDI (ver manejo de los Navegadores de archivos),
los datos se incorporan al Live Set (a partir de entonces el archivo original no ser referenciado). Los
archivos MIDI aparecen en los Browsers de Live como carpetas que, al ser abiertas, permiten acceder

4.6. CLIPS MIDI Y ARCHIVOS MIDI

26

a las pistas individuales que contienen. Dichas pistas pueden arrastrarse selectivamente hacia el Live
Set.

Los archivos MIDI se


arrastran desde los File
Browsers de Live.

Como cabra esperar, los contenidos de un clip MIDI se pueden visualizar y editar (ver Edicin de
notas MIDI y velocidades) en la vista Clip, por ejemplo para modificar una meloda o pintar un
patrn de batera.

4.7. DISPOSITIVOS Y MEZCLADOR

27

Las propiedades de un clip


MIDI en la vista Clip.

4.7.

Dispositivos y Mezclador

Una pista puede contener, adems de clips, una cadena de dispositivos (ver Uso de instrumentos y
efectos) de procesamiento de seal. Haciendo doble clic sobre la barra de ttulo de una pista se abre
la vista Track, en la cual puede verse la cadena de dispositivos de la pista.

4.7. DISPOSITIVOS Y MEZCLADOR

28

Cadena de dispositivos de
una pista en la vista Track.

Los dispositivos internos de Live (ver Manual de referencia de los dispositivos de Live) estn
disponibles en el Device Browser(Navegador de dispositivos) y pueden ser arrastrados desde esa
posicin a la vista Track o a la Barra de ttulo de una pista.

4.7. DISPOSITIVOS Y MEZCLADOR

29

Los dispositivos internos de


Live estn disponibles en el
Device Browser.

Live permite asimismo el uso de dispositivos plug-in (ver Uso de los plug-ins). Los plug-ins VST y
Audio Units (slo Mac OS X) estn disponibles en Navegador de plug-ins.

4.7. DISPOSITIVOS Y MEZCLADOR

30

Los dispositivos plug-in


estn disponibles en el
Navegador de plug-ins.

Imaginemos un clip de audio que est siendo reproducido en una pista de audio. La seal de audio
del clip llega al dispositivo situado en el extremo izquierdo de la cadena. Este dispositivo procesa
(modifica) la seal y enva el resultado al siguiente dispositivo, y as sucesivamente. El nmero de
dispositivos por pista es tericamente ilimitado. En la prctica, la velocidad del procesador de su
computadora limita el nmero de dispositivos que pueden utilizarse simultneamente. Abordaremos
este tema en otra seccin (ver Gestin de la carga de la CPU) de este manual. Observe que las
conexiones de seal entre dispositivos de audio siempre son estreo, aunque las entradas y salidas del
software pueden configurarse para funcionar en mono (ver Ajuste de los canales de los dispositivos
de audio).
Tras recorrer la cadena de dispositivos, la seal alcanza el mezclador (ver El mezclador de Live) de
Live. Las vistas Session y Arrangement no slo comparten el mismo conjunto de pistas, sino tambin
el mezclador. Para mayor comodidad, el mezclador puede visualizarse en ambos entornos. Con el
fin de optimizar la distribucin de objetos en la pantalla, las secciones individuales del mezclador

4.7. DISPOSITIVOS Y MEZCLADOR

31

pueden permanecer visibles u ocultarse usando las diversas opciones del men Ver.

El mezclador de Live en las


vistas Arrangement (arriba)
y Session (abajo).

El mezclador dispone de controles de volumen, panorama y envos(con los cuales puede ajustarse la
contribucin de cada pista a cada uno de los canales de retorno. Los canales de retorno no pueden
incluir clips, sino slo efectos. Usando los correspondientes controles de envo, todas las pistas
pueden enviar parte de su seal hacia un canal de retorno y compartir los efectos asignados a dicho

4.7. DISPOSITIVOS Y MEZCLADOR

32

canal.
El mezclador dispone asimismo de un crossfader (ver Uso del Crossfader de Live) con el que podr
crear transiciones suaves entre clips reproducidos en pistas distintas. El crossfader de Live funciona
igual que el de los mezcladores de DJ. La diferencia estriba en que con el de Live puede realizar
fundidos no slo entre dos pistas, sino de cualquier nmero de pistas, incluyendo los retornos.

El Crossfader de Live.

Los dispositivos que reciben y envan seales de audio se denominan efectos de audio. Los efectos
de audio son el nico tipo de dispositivo que puede integrarse tanto en una pista de audio como en
un canal de retorno. Por su parte, las pistas MIDI permiten el uso de otros dos tipos de dispositivo:
efectos MIDI e instrumentos.
Imaginemos una pista MIDI que est reproduciendo un clip. La seal MIDI procedente del clip es enviada a la cadena de dispositivos de la pista. All la seal es procesada por un nmero indeterminado
de efectos MIDI. Un efecto MIDI recibe y enva seales MIDI. Por ejemplo, el efecto Scale (Escala)
redistribuye las notas entrantes basndose en una escala musical definida por el usuario. Detrs del
ltimo efecto MIDI de la cadena encontramos un instrumento. Los instrumentos como Simpler e
Impulse de Live reciben seales MIDI y envan audio. Despus del instrumento puede utilizar todos
los efectos de audio que desee, tal como hara con una pista de audio.

4.7. DISPOSITIVOS Y MEZCLADOR

33

Efectos MIDI, un
instrumento y efectos de
audio en una pista MIDI.

Si una pista MIDI no tiene un instrumento asignado (y tampoco contiene efectos de audio), la salida
de la pista consistir en una pura seal MIDI que deber enviarse hacia algn otro dispositivo que
la convierta en una seal de audio. En este caso, los controles de mezcla y envo de la pista no
aparecen en el mezclador.

El mezclador de una pista


MIDI sin instrumento
asignado.

4.8. ROUTING

4.8.

34

Routing

Como hemos visto, todas las pistas envan algn tipo de seal, ya sea audio o MIDI. Pero, adnde
van estas seales? La respuesta depende de la configuracin seleccionada en la seccin In/Out del
mezclador. En ella existen selectores que definen el origen y el destino de la seal de cada una de
las pistas. La seccin E/S del mezclador Session, accesible a travs de la opcin Entradas/Salidas
del men Ver, es el patchbay de Live. Sus opciones de routing (ver Routing y E/S) permiten el uso
en la prctico de valiosas herramientas creativas como, por ejemplo, el remuestreo, la submezcla, la
creacin de capas de sintetizadores o la de complejas configuraciones de efectos.

El routing de cada pista se


configura en la seccin
In/Out del mezclador de
Live.

Las seales procedentes de las pistas pueden enviarse hacia el mundo exterior a travs de las
interfaces audio y MIDI de su computadora, as como a programas externos conectados a Live a
travs de ReWire (ver Conexin va ReWire) o a otras pistas o dispositivos dentro del propio Live.
Del mismo modo, una pista puede configurarse para recibir una seal de entrada y reproducirla a
travs de los dispositivos de la pista. Las pistas pueden recibir una seal de entrada procedente del
exterior, de un programa ReWire o de otra pista o dispositivo dentro de Live. Los controles Monitor
permiten definir las condiciones en las que la seal entrante se escucha a travs de la pista.

4.9. GRABACIN DE NUEVOS CLIPS

4.9.

35

Grabacin de nuevos clips

Tanto las pistas MIDI como las de audio pueden grabar sus propias seales de entrada y, por lo tanto,
son capaces de crear nuevos clips (ver Grabacin de nuevos clips). Para armar o preparar una pista
para la grabacin, pulse el botn Armar (para armar varias pistas al mismo tiempo pulse la tecla
modificadora Ctrl
(PC) /
(Mac)). Cuando pulse el botn Record de la Barra de control,
todas las pistas armadas grabarn sus correspondientes seales de entrada en el Arrangement. Cada
toma originar un nuevo clip por pista.

Una pista armada en la


vista Session.

Tambin es posible grabar al vuelo en las ranuras de la vista Session (ver Grabacin en la ranuras
de la vista Session). Esta tcnica resulta muy til para los amantes de la improvisacin musical, ya
que para grabar en la vista Session no es necesario detener la msica. Cuando una pista est armada,
sus ranuras Session muestran botones Clip Record (Grabar Clip). Pulsando uno de ellos se iniciar
la grabacin. Pulsando el botn Clip Record por segunda vez, la grabacin se detendr y se crear
un nuevo clip. Dado que estas acciones estn sujetas a la cuantizacin en tiempo real, los clips
resultantes pueden cortarse automticamente segn la divisin rtmica del proyecto.

El control Cuantizacin de
la barra de control.

4.10. ENVOLVENTES DE AUTOMATIZACIN

36

La grabacin en la vista Session, combinada con las opciones Overdub y Record Quantization constituye el mtodo ideal para crear patrones de batera, construidos mediante la adicin sucesiva de
notas durante la reproduccin cclica de la msica. Para usar este mtodo (ver Grabacin de patrones
MIDI en modo overdub), basta con un teclado MIDI (o con el teclado de la computadora) y una pista
MIDI con el instrumento de percusin Impulse de Live.

4.10.

Envolventes de automatizacin

Cuando trabaje con el mezclador y los efectos de Live querr seguramente que el movimiento de
los diversos controles se convierta en parte del Arrangement. El movimiento de un control a lo
largo de la lnea de tiempo del Arrangement se denomina automatizacin (ver Automatizacin y
edicin de envolventes); un control cuyo valor cambia a lo largo de la lnea de tiempo se considera
pues automatizado. La automatizacin se representa en la vista Arrangement mediante envolventes
nodales, que pueden ser editadas y modificadas grficamente.

Un control panorama
automatizado y su
envolvente.

En Live pueden automatizarse casi todos los controles del mezclador y de los efectos e incluso el
tempo de la cancin. El proceso de automatizacin es muy sencillo: cualquier cambio que se produzca
sobre un control mientras est activado el interruptor Record de la Barra de control se convierte en
datos de automatizacin.
Si modifica el valor de un control automatizado cuando el modo Record no est activado, la automatizacin de dicho control se anular, dejando paso al nuevo ajuste realizado. Es algo parecido a lo

4.11. ENVOLVENTES DE CLIP

37

que ocurre cuando se dispara la reproduccin de un clip de la vista Session durante la reproduccin
del Arrangement). El control dejar de obedecer a los datos de automatizacin y conservar el nuevo
valor hasta que pulse el botn Back to Arrangement (Regresar al Arrangement), momento en el cual
se reanudar la reproduccin del Arrangement.

4.11.

Envolventes de clip

Las envolventes no slo se aplican a las pistas, sino tambin a los clips. Las envolventes de clip
(ver Envolventes de clip) permiten modular controles de dispositivo y de mezclador. Adicionalmente,
los clips de audio disponen de envolventes para alterar su afinacin, volumen, etc. con las que
puede alterarse la meloda y el ritmo del audio grabado. Los clips MIDI cuentan con envolventes
adicionales que representan los diversos datos de controlador MIDI. Las envolventes de clip se
pueden desvincular del clip con el fin de permitir ajustes de loop independientes. Ello permite
superponer al clip movimientos amplios (por ejemplo, un fundido de salida) o pequeas figuras
musicales (un arpegio).

4.12.

Control remoto va MIDI y teclas

Con el fin de liberar al msico del uso del ratn, casi todos los controles de Live pueden controlarse
remotamente a travs de un controlador MIDI externo. El mapeado de control remoto se define en el
modo MIDI Map (ver Asignacin de control remoto MIDI). Para activarlo, pulse el botn MIDI de la
Barra de control.
Este modo permite pulsar cualquier control del mezclador o de los efectos y asignarlo a un controlador
MIDI con tan solo enviar el mensaje MIDI deseado (por ejemplo girando un botn de su unidad de
control MIDI). Sus asignaciones surtirn efecto inmediatamente despus de abandonar el modo MIDI
Map. Los clips de Session pueden mapearse a una tecla MIDI o incluso a un rango de teclado para
utilizarlos en modo cromtico.

4.13. GUARDAR Y EXPORTAR

38

Las teclas y controladores MIDI asignados a controles de Live no estarn disponibles para la
grabacin en pistas MIDI. Dichos mensajes sern excluidos antes de que los datos alcancen las
pistas MIDI.
Los controles de mapa
Key/MIDI.

Tambin es posible asignar clips Session, interruptores, botones y selectores a las teclas de la
computadora. Para ello, entre en el modo Key Map (ver Control remoto mediante el teclado). Su
funcionamiento es idntico al del modo MIDI Map.

4.13.

Guardar y exportar

Al guardar un Live Set, el programa tambin almacena toda la informacin contenida en el proyecto,
incluyendo todos los clips, sus posiciones y ajustes, as como los valores de todos los dispositivos
y controles. Sin embargo, un clip de audio puede perder la referencia a su muestra correspondiente
si el archivo se elimina o desplaza a otra ubicacin del disco. Los vnculos entre las muestras y sus
clips pueden preservarse usando un comando especial, Guardar archivo contenedor (ver La carpeta
Sounds y los archivos contenedor). Esta funcin crea una copia de todas las muestras utilizadas y
las almacena junto con el Live Set en una carpeta llamada Sounds.
La vista Clip dispone de un botn Save que permite guardar un conjunto de ajustes predeterminados
de clip (ver Cmo guardar los ajustes predeterminados de un clip con la muestra) junto con la muestra, de manera que cada vez que la muestra sea arrastrada al programa adoptar automticamente
dichos ajustes. Esta opcin resulta especialmente til si ha realizado ajustes de warping en un clip
y desea utilizarlos en varios Live Sets.
Los proyectos de Live pueden exportarse tanto desde la vista Session como desde Arrangement. Al
ejecutar el comando Renderizar en disco (ver Exportacin de audio), Live exporta el audio presente en
la salida principal, creando un archivo de audio con las especificaciones definidas por el usuario. Live

4.13. GUARDAR Y EXPORTAR

39

puede asimismo exportar clips MIDI individuales como archivos MIDI (ver Exportacin de archivos
MIDI).

Captulo 5

Configuracin de las Preferencias de


audio
Para configurar las entradas y salidas de audio de Live deber ajustar algunas preferencias. Slo
tendr que realizar este proceso una vez, si no planea modificar su configuracin de hardware. Abra
las preferencias (Preferences) de Live desde el men Opciones (o mediante el men Live de Mac OS
X) y pulse la pestaa Audio.
Para trabajar con una aplicacin de audio como Live, su computadora necesita un controlador de
audio que permita la comunicacin entre el software (Live en este caso) y el hardware (su interfaz
de audio o tarjeta de sonido). El tipo de controlador de audio depender de la plataforma de la
computadora y de la interfaz de audio de que disponga. Si usted utiliza algn controlador de audio
especial o si ya tiene uno instalado, seleccinelo si desea utilizar este controlador y no el que la
computadora selecciona por defecto. Live soporta los siguientes tipos de controladores de audio para
cada plataforma:
40

5.1. PREFERENCIAS DE AUDIO POR TIPO DE CONTROLADOR

41

Windows
MME/DirectX (ver MME/DirectX) (predeterminado)
ASIO (ver ASIO)
Direct I/O (ver Direct I/O) (para uso con productos Digidesign)
Mac OS X
CoreAudio (ver CoreAudio) (predeterminado)
Mac OS 9
Sound Manager (ver Sound Manager) (predeterminado)
ASIO (ver ASIO)
Direct I/O (ver Direct I/O) (para uso con productos Digidesign)
El selector Tipo de controlador de las Preferencias de audio muestra el tipo de controlador actualmente seleccionado. Las Preferencias de audio cambiarn en funcin del tipo de controlador que
est utilizando. Vaya a la seccin adecuada para ajustar las preferencias correspondientes a su tipo
de controlador.

5.1.
5.1.1.

Preferencias de audio por tipo de controlador


MME/DirectX

Si utiliza MME/DirectX, slo podr acceder a un canal estreo de entrada y a otro de salida de
su interfaz de audio, incluso en el caso de que la interfaz ofrezca funciones multicanal. Por ello,
los controladores ASIO son una opcin ms adecuada para cualquier aplicacin de audio que se
precie. Los controladores ASIO estn disponibles para casi todas las interfaces profesionales de

5.1. PREFERENCIAS DE AUDIO POR TIPO DE CONTROLADOR

42

entrada/salida de audio. Consulte al proveedor de su hardware de audio si no est seguro de que


soporte ASIO.
Si utiliza MME/DirectX, configure las Preferencias de audio de la siguiente manera:
1. Seleccione los dispositivos de audio que desee utilizar con Live mediante los selectores de
Dispositivo de Entrada y Salida. Las opciones ofrecidas por estos selectores dependen completamente de su configuracin particular de software y hardware, ya que en los selectores puede
aparecer cualquier dispositivo desde la tarjeta de sonido interna de su computadora hasta una
interfaz de audio externa.
2. Seleccione la frecuencia de muestreo que desea usar para la grabacin. Para ms informacin
sobre este ajuste y el uso que Live hace de l, consulte la seccin dedicada a la frecuencia de
muestreo (ver Seleccin de la frecuencia de muestreo).
3. Consulte la seccin dedicada al ajuste latencia global (ver Ajuste de la latencia global) para
ms detalles.
4. Configure las entradas y salidas de su dispositivo de audio desde los dilogos de configuracin
de entrada y salida (ver Ajuste de los canales de los dispositivos de audio). Recuerde que si
utiliza un dispositivo de audio multicanal, los controladores MME/DirectX slo le permitirn el
acceso a un par estreo de entrada y a otro de salida.
5. Los controles Tamao de bfer de entrada y salida permiten ajustar la latencia. El trmino
latencia hace referencia al tiempo necesario para que la seal procedente de las entradas del
dispositivo de audio est disponible para el software, y tambin al tiempo que tarda el sonido
generado o procesado por el software en llegar a las salidas del dispositivo.
La latencia es un ingrediente indeseable, aunque inevitable, del procesamiento de audio en
una computadora estndar. Todos los clculos necesarios para tratar el audio son realizados
por la CPU. El software lee y graba el audio en forma de bloques, que son recopilados en
bferes, para reducir la carga de CPU y contar con una reserva de audio de entrada y salida
disponible para las ocasiones en que el procesador deba atender otras tareas. En consecuencia,
los valores pequeos de bfer provocan menos latencia, pero consumen ms recursos de la CPU.

5.1. PREFERENCIAS DE AUDIO POR TIPO DE CONTROLADOR

43

Los controles de tamao de bfer permiten encontrar el tamao de bfer ms pequeo que su
computadora pueda soportar sin cargar demasiado la CPU.
Para encontrar un valor de tamao de bfer de salida adecuado a su sistema, siga estos pasos:
a) Abra un Live Set en blanco que tenga al menos dos pistas de audio.

Reproduccin de un clip de
prueba en la primera pista.

b) Utilice una muestra adecuada para la prueba: debera ser un sonido sostenido, no uno
que contenga partes de silencio. Tampoco haga la prueba con sonidos distorsionados,
de percusin o con ruido, ya que lo que queremos detectar son problemas de clics en
el sonido. Arrastre la muestra desde el Navegador hasta la primera pista de audio y
reproduzca el clip. Escuche el clip y observe su nivel en el medidor de nivel.
c) En la segunda pista, desactive el Activador de pista. A continuacin, arrastre la muestra
de prueba tambin a esta pista y reproduzca el clip. Ahora estarn sonando los dos
clips, pero usted slo escuchar la seal de la primera pista, ya que la segunda est
desactivada. (Observe que su medidor de nivel aparece de color gris).

5.1. PREFERENCIAS DE AUDIO POR TIPO DE CONTROLADOR

44

Apague la segunda pista y


observe el medidor de nivel
gris.

d) La segunda pista slo se usar para simular la actividad de la CPU. Para ello, arrastre
varios efectos a esta pista desde el Navegador de dispositivos de Live, uno por uno.
Entretanto, observe el medidor de nivel de CPU, situado en la esquina superior derecha.
Vaya agregando efectos hasta que este medidor muestre un valor prximo al 70 por
ciento.

Subida del nivel de la CPU


hasta el 70 por ciento.

e) Abra las Preferencias de audio y ajuste el control Tamao de bfer de salida en su valor
ms bajo. Probablemente, escuchar clics e interrupciones en el audio. Aumente lentamente el valor de Tamao de bfer de salida hasta que los clics y las interrupciones
desaparezcan. Encuentre un valor lo bastante alto como para que la seal no quede
alterada.
6. Para ajustar el control Tamao de bfer de entrada, enve un sonido desde una fuente externa
(un instrumento, un reproductor de CD, etc.) a la entrada fsica de su interfaz de audio.
Utilice un sonido de caractersticas similares al que us para ajustar el control Tamao de
bfer de salida (es decir, evite los sonidos de percusin, distorsin y ruido). Cuando haya

5.1. PREFERENCIAS DE AUDIO POR TIPO DE CONTROLADOR

45

seleccionado el sonido externo y realizado las conexiones hardware adecuadas, siga el mtodo
que le explicamos a continuacin para ajustar el control Tamao de bfer de entrada:
a) Detenga la reproduccin de ambos clips pulsando sobre los botones Detener clip cuadrados, situados en la parte inferior de las pistas.
b) Active la segunda pista (la que contiene los efectos) pulsando el correspondiente botn
de activacin de pista. Seleccione Ext. In en el selector Tipo de entrada.
c) Utilice el selector Canal de entrada para seleccionar un canal para la monitorizacin. Ver
unos pequeos medidores de nivel junto a los canales que reciben seales de entrada.
d) Active el botn de Monitor On. Ahora debera escuchar la seal de entrada procesada
por los efectos insertados en la pista.

De arriba a abajo:
Selectores de Tipo de
entrada y Canal de entrada,
botn de Monitorizacin
activado y el botn de
activacin de pista.

e) Ajuste el deslizador Tamao de bfer de entrada en su valor ms bajo. De nuevo, escuchar clics e interrupciones en el audio. Aumente lentamente el valor de Tamao de
bfer de entrada hasta que los clics y las interrupciones desaparezcan. Encuentre un valor
lo bastante alto como para que la seal no quede alterada.
Recuerde que las latencias bajas aaden carga de CPU. En los casos en que el uso de varios
plug-ins o pistas adicionales lleve a su sistema al lmite de sus capacidades, puede aumentar

5.1. PREFERENCIAS DE AUDIO POR TIPO DE CONTROLADOR

46

un poco la latencia para aligerar la carga extra.

5.1.2.

ASIO

Si utiliza ASIO, configure las Preferencias de audio restantes de la siguiente manera:


1. Seleccione el dispositivo de audio que quiera utilizar con Live mediante el selector Dispositivo
de audio. Las opciones de este selector dependen completamente de su configuracin particular de software y hardware, ya que en el selector puede aparecer cualquier dispositivo (desde
la tarjeta de sonido interna de su computadora hasta una interfaz de audio multicanal.)
2. Seleccione la frecuencia de muestreo que desea usar para la grabacin. Para ms informacin
sobre este ajuste y el uso que Live hace de l, consulte la seccin dedicada a la frecuencia de
muestreo (ver Seleccin de la frecuencia de muestreo).
3. Consulte la seccin dedicada al ajuste latencia global (ver Ajuste de la latencia global) para
ms detalles.
4. Si utiliza un dispositivo de audio multicanal, puede configurar las entradas y salidas de su
dispositivo de audio desde los dilogos de configuracin de entrada y salida (ver Ajuste de
los canales de los dispositivos de audio). Estos dilogos definen los canales individuales de
entrada y salida que aparecern como opciones de envo en la seccin de entrada/salida de
pista (ver Routing) de Live, y tambin determinan si esos canales figurarn como canales
mono, estreo o de ambos tipos.
5. El ajuste Fuente de reloj slo estar disponible si su interfaz soporta diversas fuentes de reloj
de audio. Los relojes de audio utilizan diferentes bases, as que es posible que en alguna
ocasin pierdan la sincrona (de hecho, como ocurre con la mayora de relojes del mundo...)
Dado que un reloj de audio controla la frecuencia de muestreo (en Hz), es una buena idea
sincronizar los relojes de audio de dos dispositivos conectados entre s en el momento de
grabar en Live.

5.1. PREFERENCIAS DE AUDIO POR TIPO DE CONTROLADOR

47

Este ajuste ser til si, por ejemplo, est utilizando Live para grabar audio procedente de la
salida digital de un reproductor de CD a travs de la entrada digital de su interfaz de audio.
Podra definir la entrada digital de la interfaz (es decir, el reloj de audio del reproductor de
CD) como fuente de reloj (Clock Source), con lo cual evitara que la interfaz y el reproductor
de CD experimentaran problemas de sincrona.

6. Pulse sobre el botn Configuracin de hardware. El contenido de este dilogo depender exclusivamente de su dispositivo de audio, pero incluir un ajuste de tamao de bfer o de latencia.
El trmino latencia hace referencia al tiempo necesario para que la seal procedente de las
entradas del dispositivo de audio est disponible para el software, y tambin al tiempo que
tarda el sonido generado o procesado por el software en llegar a las salidas del dispositivo.

La latencia es un ingrediente indeseable, aunque inevitable, del procesado de audio en una


computadora estndar. Todos los clculos necesarios para tratar el audio son realizados por la
CPU. El software lee y graba el audio en forma de bloques, que son recopilados en bferes,
para reducir la carga de CPU y contar con una reserva de audio de entrada y salida disponible
para las ocasiones en que el procesador deba atender otras tareas. En consecuencia, los valores
pequeos de bfer provocan menos latencia, pero consumen ms recursos de la CPU. Los pasos
que le explicamos a continuacin le ayudarn a encontrar el ajuste ms bajo de latencia o de
tamao de bfer que su computadora pueda soportar sin cargar excesivamente a la CPU.

Si el botn Configuracin de hardware no est disponible, o si no ocurre nada al pulsarlo,


necesitar una aplicacin o un panel externo proporcionado por el proveedor de su interfaz de
audio para realizar los ajustes de latencia. Para ms informacin, vea la documentacin de su
interfaz o consulte directamente a su proveedor.

a) Abra un Live Set en blanco que tenga al menos dos pistas de audio.

5.1. PREFERENCIAS DE AUDIO POR TIPO DE CONTROLADOR

48

Reproduccin de un clip de
prueba en la primera pista.

b) Utilice una muestra adecuada para la prueba: debera ser un sonido sostenido, no uno
que contenga partes de silencio. Tampoco haga la prueba con sonidos distorsionados,
de percusin o con ruido, ya que lo que queremos detectar son problemas de clics en
el sonido. Arrastre la muestra desde el Navegador hasta la primera pista de audio y
reproduzca el clip. Escuche el clip y observe su nivel en el medidor de nivel.
c) En la segunda pista, desactive el Activador de pista. A continuacin, arrastre la muestra
de prueba tambin a esta pista y reproduzca el clip. Ahora estarn sonando los dos
clips, pero usted slo escuchar la seal de la primera pista, ya que la segunda est
desactivada. (Observe que su medidor de nivel aparece en color gris).

Apague la segunda pista y


observe el medidor de nivel
gris.

5.1. PREFERENCIAS DE AUDIO POR TIPO DE CONTROLADOR

49

d) La segunda pista slo se usar para simular la actividad de la CPU. Para ello, arrastre
varios efectos a esta pista desde el Navegador de dispositivos de Live, uno por uno.
Entretanto, observe el medidor de nivel de CPU, situado en la esquina superior derecha.
Vaya agregando efectos hasta que este medidor muestre un valor prximo al 70 por
ciento.

Subida del nivel de la CPU


hasta el 70 por ciento.

e) Abra el dilogo Hardware Setup de las Preferencias de audio y ajuste el control de tamao
de bfer o de latencia en su valor mnimo. Pueden ocurrir tres cosas:
La calidad del sonido cambiar, y probablemente escuchar clics e interrupciones
en el audio. En este caso, aumente lentamente el control de tamao de bfer o de
latencia hasta que los clics y las interrupciones desaparezcan. Encuentre un valor lo
bastante alto como para que la seal no quede alterada.
Aparecer un mensaje o un dilogo que le pedir que cierre el panel de Configuracin
de hardware. Cuando esto ocurra, cierre el panel y escuche la pista que se est
reproduciendo. Probablemente, escuchar clics e interrupciones en el audio. Para
dar con un ajuste adecuado, abra de nuevo el dilogo Configuracin de hardware y
aumente ligeramente el control de tamao de bfer o de latencia. A continuacin,
cierre de nuevo el dilogo y escuche el resultado. Repita este proceso hasta que
encuentre un ajuste lo bastante alto como para que la seal no quede alterada.
El programa le pedir que cierre el dilogo Configuracin de hardware y que deseleccione la interfaz de audio. En este caso, cierre el dilogo y ajuste el selector
Dispositivo de audio de las Preferencias de audio de Live en No Device. A continuacin, seleccione de nuevo el dispositivo de modo que pueda escuchar la pista
de Live que se est reproduciendo. Probablemente, escuchar clics e interrupciones

5.1. PREFERENCIAS DE AUDIO POR TIPO DE CONTROLADOR

50

en el audio. Para dar con un ajuste adecuado, abra de nuevo el dilogo Hardware
Setup y aumente ligeramente el control de tamao de bfer o de latencia. A
continuacin, cierre de nuevo el dilogo, deseleccione y seleccione el dispositivo de
audio, y escuche el resultado. Repita este proceso hasta que encuentre un ajuste lo
bastante alto como para que la seal no quede alterada.
Tenga en cuenta que las latencias bajas aaden carga de CPU. En los casos en que el uso
de varios plug-ins o pistas adicionales lleve a su sistema al lmite de sus capacidades, puede
aumentar un poco la latencia para aligerar la carga extra.

5.1.3.

CoreAudio

Si utiliza CoreAudio, configure las Preferencias de audio de la siguiente manera:


1. Seleccione los dispositivos de audio que desee utilizar con Live mediante los selectores de
Dispositivo de Entrada y Salida. Las opciones ofrecidas por este selector dependen completamente de su configuracin particular de software y hardware, ya que en el selector puede
aparecer cualquier dispositivo (desde la tarjeta de sonido interna de su computadora hasta una
interfaz de audio multicanal.) Aunque CoreAudio le permite elegir dos dispositivos distintos
para la entrada y la salida, le recomendamos que seleccione un mismo dispositivo para evitar
posibles problemas.
2. Seleccione la frecuencia de muestreo que desea usar para la grabacin. Para ms informacin
sobre este ajuste y el uso que Live hace de l, consulte la seccin dedicada a la frecuencia de
muestreo (ver Seleccin de la frecuencia de muestreo).
3. Consulte la seccin dedicada al ajuste latencia global (ver Ajuste de la latencia global) para
ms detalles.
4. Si utiliza un dispositivo de audio multicanal, puede configurar las entradas y salidas de su
dispositivo de audio desde los dilogos de configuracin de entrada y salida (ver Ajuste de
los canales de los dispositivos de audio). Estos dilogos definen los canales individuales de

5.1. PREFERENCIAS DE AUDIO POR TIPO DE CONTROLADOR

51

entrada y salida que aparecern como opciones de envo en la seccin de entrada/salida de


pista (ver Routing) de Live, y tambin determinan si esos canales figurarn como canales
mono, estreo o de ambos tipos.
5. El control Buffer Size (Tamao de bfer) sirve para ajustar la latencia. El trmino latencia hace
referencia al tiempo necesario para que la seal procedente de las entradas del dispositivo de
audio est disponible para el software, y tambin al tiempo que tarda el sonido generado o
procesado por el software en llegar a las salidas del dispositivo.
La latencia es un ingrediente indeseable, aunque inevitable, del procesado de audio en una
computadora estndar. Todos los clculos necesarios para tratar el audio son realizados por la
CPU. El software lee y graba el audio en forma de bloques, que son recopilados en bferes, para
reducir la carga de CPU y contar con una reserva de audio de entrada y salida disponible para
las ocasiones en que el procesador deba atender otras tareas. En consecuencia, los valores
pequeos de bfer provocan menos latencia, pero consumen ms recursos de la CPU. Los
controles de tamao de bfer permiten ajustar el valor de tamao de bfer ms pequeo que
su computadora pueda soportar sin cargar demasiado a la CPU. Para encontrar un valor de
tamao de bfer adecuado a su sistema, siga estos pasos:
a) Abra un Live Set en blanco que tenga al menos dos pistas de audio.

Reproduccin de un clip de
prueba en la primera pista.

b) Utilice una muestra adecuada para la prueba: debera ser un sonido sostenido, no uno

5.1. PREFERENCIAS DE AUDIO POR TIPO DE CONTROLADOR

52

que contenga partes de silencio. Tampoco haga la prueba con sonidos distorsionados,
de percusin o con ruido, ya que lo que queremos detectar son problemas de clics en
el sonido. Arrastre la muestra desde el Navegador hasta la primera pista de audio y
reproduzca el clip. Escuche el clip y observe su nivel en el medidor de nivel.
c) En la segunda pista, desactive el Activador de pista. A continuacin, arrastre la muestra
de prueba tambin a esta pista y reproduzca el clip. Ahora estarn sonando los dos
clips, pero usted slo escuchar la seal de la primera pista, ya que la segunda est
desactivada. (Observe que su medidor de nivel aparece en color gris).

Apague la segunda pista y


observe el medidor de nivel
gris.

d) La segunda pista slo se usar para simular la actividad de la CPU. Para ello, arrastre
varios efectos a esta pista desde el Navegador de dispositivos de Live, uno por uno.
Entretanto, observe el medidor de nivel de CPU, situado en la esquina superior derecha.
Vaya agregando efectos hasta que este medidor muestre un valor prximo al 70 por
ciento.

Subida del nivel de la CPU


hasta el 70 por ciento.

5.1. PREFERENCIAS DE AUDIO POR TIPO DE CONTROLADOR

53

e) Abra las Preferencias de audio y ajuste el control Tamao de bfer en su valor ms bajo.
Probablemente, escuchar clics e interrupciones en el audio. Aumente lentamente el valor
de Tamao de bfer hasta que los clics y las interrupciones desaparezcan. Encuentre un
valor lo bastante alto como para que la seal no quede alterada.
Recuerde que las latencias bajas aaden carga de CPU. En los casos en que el uso de varios
plug-ins o pistas adicionales lleve a su sistema al lmite de sus capacidades, puede aumentar
un poco la latencia para aligerar la carga extra.

5.1.4.

Sound Manager

Si utiliza Sound Manager, slo podr acceder a un canal estreo de entrada y a otro de salida de
su interfaz de audio, incluso en el caso de que la interfaz ofrezca funciones multicanal. Por ello,
los controladores ASIO son una opcin ms adecuada para cualquier aplicacin de audio que se
precie. Los controladores ASIO estn disponibles para casi todas las interfaces profesionales de
entrada/salida de audio. Consulte al proveedor de su hardware de audio si no est seguro de que
soporte ASIO.
Si utiliza Sound Manager, configure las Preferencias de audio restantes de la siguiente manera:
1. Seleccione el dispositivo de audio que desea utilizar con Live en el selector Dispositivo audio.
Las opciones ofrecidas por este selector dependen completamente de su configuracin particular de software y hardware, ya que en el selector puede aparecer cualquier dispositivo (desde
la tarjeta de sonido interna de su computadora hasta una interfaz de audio multicanal.)
2. El ajuste la frecuencia de muestreo de controladores Sound Manager est fijado en 44,100
Hz. Para ms informacin sobre este ajuste y el uso que Live hace de l, consulte la seccin
dedicada a la frecuencia de muestreo (ver Seleccin de la frecuencia de muestreo).
3. Consulte la seccin dedicada al ajuste latencia global (ver Ajuste de la latencia global) para
ms detalles.

5.1. PREFERENCIAS DE AUDIO POR TIPO DE CONTROLADOR

54

4. Configure las entradas y salidas de su dispositivo de audio desde los dilogos de configuracin
de entrada y salida (ver Ajuste de los canales de los dispositivos de audio). Recuerde que si
utiliza un dispositivo de audio multicanal, los controladores Sound Manager slo le permitirn
el acceso a un par estreo de entrada y a otro de salida.

5.1.5.

Direct I/O

Si utiliza Direct I/O, configure las Preferencias de audio restantes de la siguiente manera:
1. Seleccione el dispositivo de audio que desea utilizar con Live en el selector Dispositivo audio.
Las opciones ofrecidas por este selector dependen completamente de su configuracin particular de software y hardware, ya que en el selector puede aparecer cualquier dispositivo (desde
la tarjeta de sonido interna de su computadora hasta una interfaz de audio multicanal.)
2. Seleccione la frecuencia de muestreo que desea usar para la grabacin. Para ms informacin
sobre este ajuste y el uso que Live hace de l, consulte la seccin dedicada a la frecuencia de
muestreo (ver Seleccin de la frecuencia de muestreo).
3. Consulte la seccin dedicada al ajuste latencia global (ver Ajuste de la latencia global) para
ms detalles.
4. Si utiliza un dispositivo de audio multicanal, puede configurar las entradas y salidas de su
dispositivo de audio desde los dilogos de configuracin de entrada y salida (ver Ajuste de
los canales de los dispositivos de audio). Estos dilogos definen los canales individuales de
entrada y salida que aparecern como opciones de envo en la seccin de entrada/salida de
pista (ver Routing) de Live, y tambin determinan si esos canales figurarn como canales
mono, estreo o de ambos tipos.
5. El control Tamao de bfer permite ajustar la latencia. El trmino latencia hace referencia al
tiempo necesario para que la seal procedente de las entradas del dispositivo de audio est
disponible para el software, y tambin al tiempo que tarda el sonido generado o procesado por
el software en llegar a las salidas del dispositivo.

5.1. PREFERENCIAS DE AUDIO POR TIPO DE CONTROLADOR

55

La latencia es un ingrediente indeseable, aunque inevitable, del procesado de audio en una


computadora estndar. Todos los clculos necesarios para tratar el audio son realizados por la
CPU. El software lee y graba el audio en forma de bloques, que son recopilados en bferes, para
reducir la carga de CPU y contar con una reserva de audio de entrada y salida disponible para
las ocasiones en que el procesador deba atender otras tareas. En consecuencia, los valores
pequeos de bfer provocan menos latencia, pero consumen ms recursos de la CPU. Los
controles de tamao de bfer permiten ajustar el valor de tamao de bfer ms pequeo que
su computadora pueda soportar sin cargar demasiado a la CPU. Para encontrar un valor de
tamao de bfer adecuado a su sistema, siga estos pasos:
a) Abra un Live Set en blanco que tenga al menos dos pistas de audio.

Reproduccin de un clip de
prueba en la primera pista.

b) Utilice una muestra adecuada para la prueba: debera ser un sonido sostenido, no uno
que contenga partes de silencio. Tampoco haga la prueba con sonidos distorsionados,
de percusin o con ruido, ya que lo que queremos detectar son problemas de clics en
el sonido. Arrastre la muestra desde el Navegador hasta la primera pista de audio y
reproduzca el clip. Escuche el clip y observe su nivel en el medidor de nivel.
c) En la segunda pista, desactive el Activador de pista. A continuacin, arrastre la muestra
de prueba tambin a esta pista y reproduzca el clip. Ahora estarn sonando los dos
clips, pero usted slo escuchar la seal de la primera pista, ya que la segunda est

5.1. PREFERENCIAS DE AUDIO POR TIPO DE CONTROLADOR

56

desactivada. (Observe que su medidor de nivel aparece en color gris).

Apague la segunda pista y


observe el medidor de nivel
gris.

d) La segunda pista slo se usar para simular la actividad de la CPU. Para ello, arrastre
varios efectos a esta pista desde el Navegador de dispositivos de Live, uno por uno.
Entretanto, observe el medidor de nivel de CPU, situado en la esquina superior derecha.
Vaya aadiendo efectos hasta que este medidor muestre un valor prximo al 70 por
ciento.

Subida del nivel de la CPU


hasta el 70 por ciento.

e) Abra las Preferencias de audio y ajuste el control Tamao de bfer en su valor ms bajo.
Probablemente, escuchar clics e interrupciones en el audio. Aumente lentamente el valor
de Tamao de bfer hasta que los clics y las interrupciones desaparezcan. Encuentre un
valor lo bastante alto como para que la seal no quede alterada.
Recuerde que las latencias bajas aaden carga de CPU. En los casos en que el uso de varios
plug-ins o pistas adicionales lleve a su sistema al lmite de sus capacidades, puede aumentar
un poco la latencia para aligerar la carga extra.

5.2. PREFERENCIAS GENERALES DE AUDIO

5.2.
5.2.1.

57

Preferencias generales de audio


Seleccin de la frecuencia de muestreo

Seleccin de una frecuencia


de muestreo en la
Preferencias de audio.

El ajuste Frecuencia de muestreo determina la frecuencia de muestreo con la que Live y la interfaz
de audio van a funcionar.
El trmino frecuencia de muestreo hace referencia al nmero de muestras por segundo utilizadas
para representar digitalmente un sonido. Cuanto ms alta sea la frecuencia de muestreo, ms precisa
ser la representacin digital del sonido. Desgraciadamente, las frecuencias de muestreo altas aaden
carga de CPU, ya que el procesador debe realizar ms clculos (debe leer ms muestras) por cada
segundo de audio.
La frecuencia de muestreo para el audio con calidad de CD es de 44.100 muestras por segundo.Por lo
tanto, 44.100 es un ajuste adecuado para la frecuencia de muestreo, ya que da lugar a una seal de
audio de la misma calidad que la de una grabacin en CD.
Live es capaz de leer y utilizar clips de audio con frecuencias de muestreo arbitrarias, ya que el
programa realiza una conversin de frecuencia de muestreo en tiempo real. Sin embargo, la frecuencia
de muestreo de los clips de audio grabados en Live siempre ser idntica al valor de frecuencia de
muestreo seleccionado en las Preferencias de audio.
Dependiendo del dispositivo de audio seleccionado en Dsipositivo de audio, este valor puede estar
fijado (normalmente en 44.100 Hz).

5.2. PREFERENCIAS GENERALES DE AUDIO

5.2.2.

58

Ajuste de los canales de los dispositivos de audio

Los botones de Configuracin de Entrada y Salida abren dilogos desde los cuales se puede facilitar a
Live informacin acerca de las conexiones existentes entre su computadora y el resto de su estudio.

Los ajustes de
Configuracin de Entrada y
Salida determinan las
entradas y salidas fsicas
que estarn a disposicin
de las pistas de Live, como
pistas mono y/o como
pares estreo.

Existen dos botones por par de canales de entrada/salida. Uno configura el par de canales para su
uso como canal estreo, mientras que el otro lo configura como dos canales mono independientes.
Si por ejemplo la entrada 15/16 est siempre conectada a un DAT, slo necesitar seleccionar
la opcin estreo para los canales 15 y 16. Por el contrario, si las entradas 15 y 16 estn
conevtadas a dos micrfonos mono, slo necesitar la opcin mono.
Si lo desea puede seleccionar ambas opciones y evitar de momento la decisin acerca del
uso que har del par de canales. Es una opcin til para las conexiones que cambian con
frecuencia. Por ejemplo, si trabaja con la interfaz de sonido estreo de la computadora, puede

5.2. PREFERENCIAS GENERALES DE AUDIO

59

grabar en mono desde un micrfono y reconectar unos minutos despus la seal estreo de un
giradiscos.
Si no piensa usar un par de canales, desactive ambos botones. Si desactiva los canales no
utilizados optimizar el rendimiento de la CPU.
Nota: Los controladores Sound Manager y DirectX/MME slo permiten el uso de un canal estreo de
entrada y otro de salida, independientemente de la interfaz o tarjeta de sonido que est utilizando.
Para aplicaciones de audio a un nivel ms profesional, existen interfaces con controladores ASIO
tanto para Mac OS 9 como para Windows.

5.2.3.

Ajuste de la latencia global

El ajuste de Latencia global slo es relevante en el momento de grabar audio con la monitorizacin
ajustada en Off (ver Monitorizacin). Este sera el caso si, por ejemplo, usted estuviera grabando
un instrumento acstico y lo monitorizase slo a travs del aire. Vamos a presentarle un proceso
para ajustar este control y, a continuacin (y para los ms curiosos), explicaremos la necesidad de
este ajuste a partir de la conexin existente entre los conceptos de grabacin, monitorizacin y
latencia.
1. Utilice un cable de audio para conectar la salida 1/2 de Live a entrada 1/2 de Live. No se
preocupe de si esta conexin es analgica o digital, lo importante es que utilice una conexin
hardware real.
2. Cree un nuevo Live Set seleccionando la opcinby choosing Nuevo del men Archivo.

5.2. PREFERENCIAS GENERALES DE AUDIO

60

8
9

4
5

3. Seleccione una muestra de un golpe de percusin que tenga un pico de seal justo al principio,
y arrstrela a una ranura Session de la pista 1.
4. Seleccione la opcin Entrada/salida del men Ver para acceder a la seccin de E/S del
mezclador. Asegrese de que la pista 2 est configurada para recibir la entrada procedente de
External In 1/2.
5. Ajuste el botn Monitor de la pista 2 en Off.
6. Arme la pista 2 pulsando su botn Armar.

Preparaciones para el
ajuste de una latencia
global correcta.

5.2. PREFERENCIAS GENERALES DE AUDIO

61

7. Pulse dos veces el botn Detener de la Barra de control para asegurarse de que Live se encuentra en la posicin de Arrangement 1.1.1.

8. Pulse el botn Grabar de la Barra de control.

9. Lance el clip de percusin de la pista 1 pulsando su botn Lanzar. Live empezar a grabar.

10. Detenga la reproduccin y pase a la vista Arrangement.

11. La pista 2 contiene ahora una copia aproximada del clip de la pista 1, retardada en una
determinada cantidad de tiempo que corresponde a la latencia global.

12. Haga doble clic sobre el nuevo clip, y desactive el conmutador Warp en la vista Clip.

13. Mueva el marcador de inicio de loop/regin de clip hacia la derecha. En la vista Arrangement,
observe que la forma de onda del golpe de percusin de la pista 2 se desplaza hacia la
izquierda. Siga moviendo el marcador hacia la derecha hasta que el golpe de percusin alcance
el inicio de la cancin (ample la visualizacin para asegurarse de que los puntos coincidan
con la mayor precisin posible). El inicio de regin del clip de la pista 2 se ha desplazado para
compensar el retardo existente entre el clip original y la copia.

14. En las casillas de valores Start de la vista Clip, podr ver este valor expresado en milisegundos.

15. Introduzca este valor en el campo Latencia general de las Preferencias de audio.

5.2. PREFERENCIAS GENERALES DE AUDIO

12

14

62

13

Determinacin del desfase.

Si lo desea, puede eliminar la grabacin de la pista 2 y repetir la prueba para verificar que ya no hay
desfase entre el clip original de la pista 1 y la copia grabada en la pista 2.
Pero sea precavido: Esto es slo teora! Qu es lo que hace el ajuste Latencia general, y por qu
lo necesitamos? Imagine que va a grabar la interpretacin de un batera en Live. El batera toca
siguiendo el metrnomo de Live o la msica del Live Set. La monitorizacin est desactivada en las
pistas que est grabando. La seal que Live recibe del batera est retardada respecto a la propia
base temporal de Live. Esto ocurre debido a la latencia provocada por el hardware de audio, que es
la suma del tiempo necesario para que la seal del metrnomo o la msica llegue desde el programa
hasta los monitores (y por lo tanto hasta los odos del batera) ms el tiempo que tarda la seal de
la batera en llegar desde los micrfonos hasta Live.

5.2. PREFERENCIAS GENERALES DE AUDIO

63

Para compensar estas latencias, Live desplaza las muestras grabadas hacia adelante en el tiempo
de la cancin. Para ello, el programa necesita informacin precisa sobre las latencias de entrada y
salida del sistema. Sin embargo, el valor de latencia que los controladores del hardware de audio
proporcionan al software no siempre es del todo exacto. El ajuste Latencia general es un recurso para
informar a Live sobre cualquier desviacin de los valores determinados por los controladores.
Y por qu resulta que todo esto slo es relevante cuando la monitorizacin est desactivada? Suponga que la monitorizacin est activada y que el batera est utilizando auriculares cerrados que le
permiten escuchar tanto el metrnomo de Live como su propia interpretacin. Las latencias seguirn
estando ah, de manera que en realidad el batera estar escuchando su propia interpretacin retardada. Si las latencias son lo bastante bajas (unos pocos milisegundos), el batera las compensar
tocando su instrumento con un poquito de anticipacin (normalmente, lo har de manera inconsciente), y las muestras grabadas quedarn sincronizadas con la base temporal de Live.

Captulo 6

Gestin de archivos y sets


6.1.
6.1.1.

Tipos de archivos compatibles


Archivos de muestra

Una muestra es un archivo de sonido WAV o AIF estndar. En un sistema Macintosh, Live tambin
puede leer muestras en formato Sound Designer II. Live puede combinar muestras mono y estreo de
cualquier duracin, frecuencia de muestreo o resolucin de bits sin necesidad de realizar conversiones
previas. Dado que Live reproduce las muestras directamente desde el disco duro, es posible trabajar
con un elevado nmero de muestras, incluso de gran tamao, sin que se produzcan problemas debidos
a la disponibilidad limitada de memoria RAM.
64

6.1. TIPOS DE ARCHIVOS COMPATIBLES

6.1.2.

65

Archivos de anlisis (.asd)

Un archivo de anlisis es un pequeo archivo que Live crea cuando se graba una muestra o se arrastra
por primera vez sobre el programa. El archivo de anlisis contiene una serie de datos recopilados por
el programa que permiten optimizar la calidad de la compresin/expansin de tiempo y a acelerar la
visualizacin de la forma de onda.
El archivo de anlisis puede almacenar adems un clip predeterminado para la muestra: Si pulsa el
botn Save (ver Cmo guardar los ajustes predeterminados de un clip con la muestra) de la vista Clip,
el programa guardar el archivo de anlisis del clip actual junto con la muestra. La prxima vez que
arrastre la muestra a Live, aparecer con los ajustes de clip guardados. Esto resulta particularmente
til para conservar los ajustes de Warp Marker (ver Warping de las muestras) junto con la muestra.
El nombre del archivo de anlisis es el mismo que el de la muestra asociada, con la extensin .asd.
Live guarda este archivo de anlisis en la misma carpeta que la muestra.
Las muestras que disponen de un archivo .asd aparecen de este modo en el Navegador.
Las muestras que no disponen de un archivo .asd tienen este aspecto.
Los archivos de anlisis propiamente dichos no aparecen en los Navegadores de Live.
Si lo desea puede omitir la creacin de archivos .asd. Para ello basta con desactivar la opcin Create
Analysis Files (Crear archivos de anlisis) en la seccin Misc Preferences (Preferencias - Miscelnea).
Si no encuentra el archivo .asd correspondiente, Live puede regenerar todos los datos (excepto los
de Default Clip o Clip por defecto).

6.1.3.

Archivos MIDI

Un archivo MIDI contiene los comandos necesarios para que los sintetizadores o instrumentos compatibles MIDI, como Simpler (ver Simpler) de Live, generen una salida musical especfica. Prcticamente todos los secuenciadores MIDI hardware y software pueden exportar archivos MIDI. La

6.2. MANEJO DE LOS NAVEGADORES DE ARCHIVOS

66

importacin de archivos MIDI en Live funciona de forma diferente a la importacin de muestras: los
datos del archivo MIDI se incorporan al Live Set y los clips MIDI resultantes no conservan ninguna
clase de vnculo con el archivo original. Los archivos MIDI aparecen como carpetas en el File Browser. Abriendo las carpetas podr acceder a las pistas individuales de dicho archivo (tambin llamadas
voces o instrumentos).

Un archivo MIDI y sus


pistas en el Browser.

6.2.
6.2.1.

manejo de los Navegadores de archivos


Bsqueda en la estructura de carpetas

Tanto las muestras como los archivos MIDI se localizan e importan del disco duro con la ayuda de
los Browsers integrados en Live, que permiten navegar hacia cualquier carpeta existente.

6.2. MANEJO DE LOS NAVEGADORES DE ARCHIVOS

67

El botn Folder-Up del File


Browser.

El botn Folder-Up (Carpeta hacia arriba) sube un nivel en la estructura de carpetas del disco.
Pulsando repetidamente este botn llegar hasta el escritorio de su sistema operativo. Desde aqu
puede acceder a cualquier carpeta del disco.

El botn Root del File


Browser.

Una vez localizada la carpeta en la que se encuentran los archivos que desea utilizar, puede configurarla como carpeta raz del Browser pulsando el botn Root (Raz). Recuerde que dispone de tres
File Browsers que pueden ajustarse para acceder a las carpetas que utiliza con mayor frecuencia.
Tal como explicaremos en la siguiente seccin, tambin existe la posibilidad de pre-escuchar las
muestras antes de importarlas. Para importar muestras (o archivos MIDI) basta con arrastrarlas
desde el Browser hasta el Set Live activo.

6.2.2.

Escucha previa de muestras

El botn Vista previa.

Live permite obtener una vista previa de las muestras del Navegador de archivos antes de arrastrarlas
hacia el programa. La vista previa se activa pulsando el botn Vista previa del Navegador.
Pulse sobre las muestras (o utilice las teclas

) para seleccionarlas y escucharlas.

6.2. MANEJO DE LOS NAVEGADORES DE ARCHIVOS

68

Esta funcin permite escuchar las muesras como si en realidad las hubiese arrastrado hacia una pista
del Live Set:
Si ya ha guardado un clip predeterminado con el archivo de anlisis de la muestra (ver Cmo
guardar los ajustes predeterminados de un clip con la muestra), la muestra se reproducir con
los ajustes del clip predeterminado.
En caso contrario, la muestra se reproduce segn los ajustes predeterminados de clip, en las
Preferencias predeterminadas.
El volumen de la vista previa puede ajustarse usando el botn de Preview del mezclador.

El botn de volumen de
vista previa.

Si su hardware de audio dispone de salidas de audio mltiples, puede escuchar las muestras por
medio de unos auriculares conectados a un par de salidas independientes mientras la msica contina
sonando. Para ms detalles sobre el funcionamiento de la escucha previa en Live consulte la seccin
correspondiente del manual (ver Solo y pre-escucha).

6.2.3.

Renombrar y eliminar archivos

Los Navegadores de archivos de Live tambin permiten renombrar y suprimir archivos.


Para renombrar la muestra o el archivo MIDI seleccionado en el Navegador de Live, seleccione
Renombrar en el men Edicin.
Para suprimir la muestra o el archivo MIDI seleccionado, ejecute el comando Eliminar del men
Edicin o pulse las teclas Retroceso o Suprimir de la computadora. Cuando elimine una muestra

6.3. CREAR Y GUARDAR SETS

69

(o archivo MIDI) desde Live, el programa la enva a la Papelera del sistema, desde donde podr
restaurarla si as lo desea.
Aunque los archivos MIDI pueden renombrarse o suprimirse completamente desde el Browser, recuerde
que no podr hacerlo con las pistas MIDI individuales que estos contienen.

6.3.

Crear y guardar sets

Utilice el comando Nuevo del men Archivo para crear nuevos Live Sets y el comando Abrir para
cargar archivos existentes.
El comando Guardar del men Archivo permite guardar el Live Set exactamente en su estado actual,
incluyendo todos los clips y ajustes (con la excepcin de los ajustes de los dispositivos plug-in).
Tambin puede utilizar el comando Guardar como para guardar el Live Set con un nombre diferente
y/o en otro directorio, o el comando Guardar una copia para crear una copia del Live Set actual
con un nuevo nombre y/o en otra ubicacin. Cuando se guarda un Live Set, las muestras utilizadas
por los clips de dicho Live Set se mantienen en sus ubicaciones actuales. Si ms adelante desplaza
esas muestras, Live le asistir para encontrarlas (ver Muestras offline y muestras no encontradas)
cuando abra de nuevo dicho Live Set. El comando Guardar archivo contenedor (ver La carpeta Sounds
y los archivos contenedor) del men Archivo puede ayudarle a evitar el problema de las muestras no
encontradas.

6.4.

Plantillas de set

Utilice el botn Template Set Save (Guardar Plantilla de set) de la seccin Default Preferences
(Ajustes predeterminados) para guardar el Live Set actual como una plantilla de Live Set. Live
utilizar estos ajustes para determinar el estado inicial predeterminado para la creacin de nuevos
Live Sets. Las plantillas permiten preconfigurar:

6.5. MUESTRAS OFFLINE Y MUESTRAS NO ENCONTRADAS

70

Su configuracin de entrada/salida multicanal.


Los dispositivos predeterminados (ecualizadores, compresores, etc.) de cada pista.
Mapa de teclas de computadora
Mapeados MIDI
El Live Set -plantilla, llamado Template.als, se encuentra en la carpeta Preferencias de Live, desde
donde podr copiarlo o suprimirlo. La manera ms sencilla de localizar dicha carpeta consiste en
realizar una bsqueda de Template.als en el disco.

6.5. Muestras offline y muestras no encontradas


Si abre un Live Set que contiene referencias a muestras que no se encuentran en las posiciones
referenciadas, Live mostrar un mensaje de aviso y le preguntar si desea localizar las muestras
ausentes.
Si responde negativamente, el Live Set se abrir de todas formas, pero las muestras no encontradas
aparecern marcadas como Offline. El Live Set reproducir silencio en los lugares ocupados por
las muestras offline. Para localizar los archivos ausentes, seleccione un clip que contenga una
referencia a una muestra offline y pulse el botn Replace (Sustituir) (ver Sustitucin de la muestra
de un clip) de la vista Clip.

6.6.

La carpeta Sounds y los archivos contenedor

La carpeta Sounds es la ubicacin en la que un determinado Live Set almacena las muestras que
utiliza. Todas las muestras grabadas en un Live Set son enviadas a la carpeta Sounds (Sonidos) del
Live Set. Live dispone de una funcin muy til que permite recopilar todas las muestras referenciadas
en un Live Set dentro de esta carpeta: seleccionando el comando Guradar archivo contenedor del

6.7. EXPORTACIN DE ARCHIVOS MIDI

71

men Archivo, Live copia todas las muestras referenciadas externamente en dicha ubicacin. Una
vez creado este archivo contenedor, el Live Set ya no contendr referencias a muestras externas,
posiblemente diseminadas en una o varias unidades de disco. El programa permite guardar el Live
Set junto con su carpeta Sounds, por ejemplo para enviar todo ello a un colaborador a travs de
Internet. El paquete incluir todas las muestras utilizadas en el proyecto.
La carpeta Sounds de My Live Set se denomina My Live Set Sounds y se encuentra junto a (en la
misma carpeta que) My Live Set.

6.7.

Exportacin de archivos MIDI

Los clips MIDI de Live pueden exportarse como archivos MIDI estndar. Para exportar un clip MIDI,
use el comando Exportar clip MIDI seleccionado del men Archivo. Al ejecutarlo aparecer un dilogo
Guardar archivo en el que podr seleccionar la ubicacin del nuevo archivo MIDI.

6.8.

Exportacin de audio

El comando Renderizar en disco del men Archivo permite exportar la salida principal de Live como
una nueva muestra de audio. El archivo resultante puede grabarse en un CD audio, para escuchar, o
en un CD de datos, como copia de seguridad de su trabajo o para su uso en otras aplicaciones de
audio digital.

6.8.1.

Qu seales entrarn en el render?

La funcin Render to Disk siempre renderiza la seal presente en la salida Master (salida principal)
de Live. Si est monitorizando la salida Master, puede estar seguro de que el contenido del archivo
resultante ser idntico a lo que est escuchando. Si desea exportar pistas individuales, desactive

6.8. EXPORTACIN DE AUDIO

72

todas las pistas que no quiere incluir en el render. Para ello, desactive sus Activadores de pista (ver
El mezclador de Live) en el mezclador.
Si ejecuta Render to Disk desde la vista Arrangement, Live renderizar el rango de tiempo seleccionado. Si desea renderizar el loop actualmente definido en el Arrangement, seleccione el comando
Seleccionar loop del men Edicin antes de ejecutar Renderizar en disco. Recuerde que la seleccin
de pistas no es relevante ya que la nica seal que se exportar ser la salida Master.
Si ejecuta Renderizar en disco desde la vista Session, Live le pedir que especifique la longitud
de la muestra que desea obtener. Aparecer el dilogo Renderizar en disco, que incluye un campo
compases:tiempos:semicorcheas en el que podr introducir la duracin deseada. Live capturar la
seal de audio de la salida Master a partir de la posicin actual de inicio de reproduccin hasta
alcanzar el tiempo especificado por el usuario.

6.8.2.

Opciones de renderizado

Al ejecutar el comando Renderizar en disco aparece un dilogo con diversas opciones de renderizado:
Normalize (Normalizar). Cuando esta opcin est habilitada, la muestra resultante ser normalizada (es decir, el nivel del archivo se amplificar de manera que su pico ms alto alcance
el mximo nivel de headroom disponible).
Render as Loop (Renderizar como loop). Si esta opcin est habilitada, Live crear una muestra
utilizable como loop. Por ejemplo, supongamos que su Live Set incluye un efecto de delay. Si
la opcin Render as Loop est habilitada, Live realizar el proceso de renderizado dos veces: en
la primera no grabar muestras en el disco, sino que aadir el efecto de delay especificado.
En la segunda vuelta, el programa grabar audio en el disco, incluyendo la cola de retardo
resultante de la primera vuelta.
File Type (Tipo de archivo), Bit Depth (Resolucin en bits), Sample Rate (Frecuencia de muestreo).
Estas opciones determinan el tipo de muestra que se crear.

6.8. EXPORTACIN DE AUDIO

73

Create Analysis File (Crear archivo de anlisis). Cuando esta opcin est habilitada, Live genera
un archivo .asd con informacin de anlisis de la muestra renderizada. Si piensa utilizar la
nueva muestra en Live, habilite esta opcin.
Convert to Mono (Convertir a mono). Cuando esta opcin est habilitada, Live crea un archivo
mono en lugar de estreo.

Captulo 7

Vista Arrangement
La vista Arrangement muestra el Arrangement.En l pueden verse secuencias musicales dispuestas a
lo largo de la lnea de tiempo, como en un una cinta multipista.

Un arreglo musical en la
vista Arrangement.

La vista Arrangement es una potente herramienta de edicin que permite combinar y arreglar material
74

7.1. NAVEGACIN

75

musical de cualquier tipo: MIDI, loops, efectos de sonido y temas musicales completos.

7.1.

Navegacin

Live dispone de varios mtodos rpidos para acercar/alejar y desplazar la vista Arrangement:

Navegacin dentro de la
vista Arrangement.

1. Para cambiar el nivel de zoom de una forma suave, pulse y arrastre verticalmente la regla
de tiempo de la cancin, ubicada sobre la visualizacin de pistas (tambin puede arrastrar
horizontalmente para desplazar la vista).
2. Utilice las teclas + y - para ampliar o reducir la escala de visualizacin de la seleccin actual.
Para panoramizar la vista, pulse y arrastre mientras mantiene pulsada la tecla modificadora
Ctrl
Alt
Alt
(PC) /
(Mac).

7.2. TRANSPORTE

76

3. La Vista general del Arrangement es una vista en miniatura del arreglo, en la que siempre
puede verse la cancin completa, desde principio a fin. El rectngulo negro indica la parte
del Arrangement visible en la vista Arrangement situada debajo. Para desplazarse por la vista,
pulse en el interior del rectngulo y arrastre el ratn hacia la derecha o hacia la izquierda.
Para acercarla o alejarla, arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo.
4. Para cambiar el rea de visualizacin del Arrangement, arrastre los bordes izquierdo y derecho
del rectngulo.
5. Para ver una seccin especfica del Arrangement con mayor detalle, pulse sobre la zona deseada
en la vista general y arrastre el ratn hacia abajo para ampliarla. Recuerde que tambin
puede arrastrar horizontalmente el ratn para desplazarse por la vista. Siguiendo este mtodo
podr acercar la vista y desplazarla para enfocar cualquier parte del Arrangement con un solo
movimiento de ratn.
6. Para que la vista Arrangement siga la posicin de la cancin y se desplace automticamente,
active el interruptor Seguimiento o utilice el comando Seguimiento del men Opciones.

7.2. Transporte
Existen diversos mtodos para controlar el transporte de Live.
Con el teclado de la computadora puede:
Activar y desactivar la reproduccin pulsando la barra espaciadora.
Reanudar la reproduccin a partir del punto donde se detuvo por ltima vez, pulsando la barra
espaciadora con la tecla
presionada.
Reproducir la seleccin actual o iniciar la reproduccin a partir de la marca de insercin
intermitente, pulsando Opcin - Barra espaciadora (si usa un Mac) o Control - Barra espaciadora
si usa un PC.

7.2. TRANSPORTE

77

2
4

Control de las funciones de


transporte.

Usando el ratn puede:


1. Iniciar la reproduccin del Arrangement, pulsando el botn Reproducir de la Barra de control;
2. Detener la reproduccin, pulsando el botn Detener;
3. Ajustar la posicin de reproduccin del Arrangement arrastrando el marcador inicial, o hacer
que dicho marcador salte a un punto especfico del Arrangement sin necesidad de tomarlo
primero pulsando Mays-clic en la posicin deseada de la Regla de tiempos. Esto tambin es
aplicable cuando Live est reproduciendo;
4. Ajustar la posicin de la cancin numricamente, usando los campos de posicin de Arrangement.
Los campos de posicin de Arrangement, situados en la Barra de control, muestran la posicin de la
cancin en compases-tiempos-semicorcheas. Para modificar los valores:
Pulse sobre cualquiera de estas reas y arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo.
Pulse e introduzca un nmero; a continuacin pulse Intro o Retorno.

7.3. MODO LOOP DEL ARRANGEMENT


Pulse y, a continuacin aumente o disminuya el valor con las teclas

78
y

Tal como se detalla en el captulo correspondiente (ver Control remoto MIDI y por teclas), cualquier
tecla del teclado de la computadora puede ser asignada a los controles de transporte.

7.3.

Modo Loop del Arrangement

El botn Loop de la Barra


de control.

Para que Live reproduzca de forma repetida una determinada seccin del Arrangement, active el modo
Loop del Arrangement pulsando el botn Loop de la Barra de control.
Los campos de inicio de
loop (izquierda) y de
longitud de loop (derecha).

Los marcadores de Loop/Regin mediante los campos de la barra de control puede ajustarse numricamente a travs de los campos de la Barra de control. El grupo de campos situado a la izquierda
determina la posicin inicial del loop, mientras que el de la derecha determina la longitud del mismo.
El comando Seleccionar Loop del men Edicin realiza todas estas operaciones de una sola vez:
activa el loop del Arrangement y ajusta los marcadores de Loop/Regin hacindolos coincidir con la
seccin de tiempo seleccionada en el Arrangement.

7.3. MODO LOOP DEL ARRANGEMENT

79

Los marcadores
Loop/Regin del
Arrangement.

Los marcadores Loop/Regin se seleccionan con el ratn y se manipulan usando comandos de teclado:
y
empujan el loop/regin a la izquierda o a la derecha de acuerdo con el ajuste de
rejilla (ver Uso de la rejilla de edicin) actual.
y
longitud.

desplazan el loop/regin a la izquierda o a la derecha en pasos equivalentes a su

Usada con las teclas de cursor izquierda y derecha, la tecla modificadora Ctrl
(PC) /
(Mac) acorta o alarga el loop/regin de acuerdo con el ajuste de rejilla (ver Uso
de la rejilla de edicin) actual.
Usada con las teclas de cursor arriba y abajo, la tecla modificadora
multiplica o divide por dos la longitud del loop/regin.

Ctrl

(PC) /

(Mac)

Tambin es posible arrastrar los marcadores de loop/regin del Arrangement. Arrastrando los extremos izquierdo y derecho podr ajustar los puntos inicial y final del loop. Arrastrando desde una
posicin situada entre ambos lmites podr desplazar el loop sin alterar su longitud.

7.4. PARA DESPLAZAR Y REDIMENSIONAR CLIPS

7.4.

80

Para desplazar y redimensionar clips

Los segmentos de audio o MIDI aparecen representados en el Arrangement como clips situados en
distintas posiciones de cancin dentro de una pista (ver Pistas) de Live.

Desplazamiento de un clip.

Para desplazar un clip a otra posicin de cancin o pista basta con arrastrarlo.
Cambio de longitud de un
clip.

Arrastrando los extremos derecho e izquierdo de un clip puede modificar su longitud.

7.5.

Seleccin de clips y secciones de tiempo

Exceptuando las operaciones de desplazar y redimensionar clips, todas las funciones de edicin de
Live se basan en la seleccin de objetos: se selecciona algo con el ratn y, acto seguido, se ejecuta
un comando de men (por ejemplo, Cortar, Copiar, Pegar, Duplicar) sobre la seleccin. Este mtodo
de edicin propicia un eficaz reparto del trabajo de ambas manos. Mientras una de ellas manipula
el ratn, la otra pulsa comandos de teclado asociados a funciones de men. En realidad, los mens
slo se usan como una referencia donde consultar los accesos rpidos de teclado.
La seleccin de objetos se realiza del siguiente modo:
Los clips se seleccionan pulsando sobre ellos;
Pulsando el fondo de la ventana Arrangement se selecciona un punto en el tiempo, representado por una marca de insercin parpadeante;

7.5. SELECCIN DE CLIPS Y SECCIONES DE TIEMPO

81

Pulsando y arrastrando se selecciona una porcin de tiempo.

Para acceder al tiempo dentro de un clip y editarlo, despliegue la pista donde se encuentra
pulsando el botn triangular situado junto a su nombre.

Ajuste de la altura de una


pista desplegada.

La altura de la pista desplegada puede ajustarse arrastrando la lnea divisoria situada bajo el
botn Desplegar pista. Pulsando y arrastrando en la vista de forma de onda situada bajo la
banda horizontal del clip puede seleccionar una porcin de tiempo en el interior del mismo.
Observe que en realidad es posible desplegar todas las pistas al mismo tiempo pulsando la
(PC) / Alt
(Mac) al hacer clic en el botn Desplegar pista.
tecla modificadora Alt

Hacer clic en los marcadores de Loop/Regin es una forma de ejecutar rpidamente el comando
Seleccionar loop, del men Edicin, que selecciona todo el material incluido dentro del loop.

Manteniendo la tecla Mays pulsada podr ampliar la seleccin actual, ya sea en la misma
pista o a lo largo de varias.

7.6. USO DE LA REJILLA DE EDICIN

82

Haga clic en los marcadores


de Loop/Regin para
seleccionar el loop y
editarlo.

7.6.

Uso de la rejilla de edicin

Con el fin de facilitar la edicin, el cursor se ajusta a las lneas de la rejilla, que representan
subdivisiones determinadas por el tempo de la cancin. En general, la rejilla es adaptable al zoom
pero si lo desea puede modificarla usando los siguientes accesos rpidos de teclado asociados a
comandos del men Opciones:
1 (Mac) para estrechar la rejilla, doblando la densidad
Use la tecla Ctrl 1 (PC) /
de sus lneas (por ejemplo, de corcheas a semicorcheas).
2 (Mac) para ensanchar la rejilla, dividiendo por dos
Use la tecla Ctrl 2 (PC) /
la densidad de sus lneas (por ejemplo, de corcheas a negras).
3 (Mac) para activar/desactivar el modo tresillos; acUse la tecla Ctrl 3 (PC) /
tivndolo, la rejilla pasa, por ejemplo, de corcheas a tresillos de corchea.
4 (Mac) para mostrar u ocultar la rejilla. Cuando la
Use la tecla Ctrl 4 (PC) /
rejilla est desactivada, el cursor no se ajusta a las subdivisiones de tiempo.

7.7. CMO SE USAN ...LOS COMANDOS DE TECLADO

83

El espaciado actual entre lneas adyacentes aparece representado a la derecha de la regla de tiempo
de la cancin.

7.7.

Cmo se usan ...los comandos de teclado

A diferencia de los comandos estndar como Cortar, Copiar y Pegar que slo afectan a la seleccin actual, sus contrapartidas ... tiempo actan sobre todas las pistas, insertando o eliminando porciones
de tiempo.

Cortar tiempo corta una seleccin temporal del Arrangement, acercando de este modo en el
tiempo los datos audio o MIDI situados a ambos extremos de la zona de corte. Este comando
reduce la longitud del arreglo en una cantidad de tiempo equivalente a la porcin de tiempo
cortada. Recuerde que el comando Cortar tiempo no slo afecta a las pistas seleccionadas,
sino a todas las pistas.

7.7. CMO SE USAN ...LOS COMANDOS DE TECLADO

84

Eliminacin de un hueco
entre clips. Para ello se
selecciona y, a
continuacin, se ejecuta el
comando Eliminar tiempo.

Pegar tiempo coloca en el Arrangement la seleccin de tiempo previamente copiada, aumentando as la duracin total del mismo en una cantidad de tiempo equivalente a la porcin de
tiempo copiada.
Duplicar tiempo coloca en el Arrangement una copia de la seleccin de tiempo, aumentando
as su duracin total en una cantidad de tiempo equivalente a la longitud de la seleccin.
Eliminar tiempo elimina una seleccin de tiempo del Arrangement, acercando en el tiempo
los datos audio o MIDI situados a ambos lados de la zona eliminada. Este comando reduce la
longitud del arreglo en una cantidad de tiempo equivalente a la porcin de tiempo eliminada.
Recuerde que el comando Eliminar tiempo no slo afecta a las pistas seleccionadas, sino a
todas las pistas.
Insertar silencio inserta dentro del Arrangement el espacio vaco seleccionado actualmente,
colocndolo justo antes de la seleccin.

7.8. DIVISIN DE CLIPS

7.8.

85

Divisin de clips

El comando Dividir permite dividir un clip o aislar parte del mismo.


Para dividir un clip en dos mitades,
1. despliegue la pista;
2. en la vista de forma de onda o MIDI, haga clic en la posicin donde desea dividir el clip;
3. ejecute el comando Dividir.
Para aislar una parte de un clip,
1. despliegue la pista;
2. en la vista de forma de onda o MIDI, arrastre el ratn para seleccionar la regin del clip que
desee aislar;
3. ejecute el comando Dividir para dividir el clip original en tres partes.

Resultado de la divisin de
un clip.

7.9.

Consolidacin de clips

El comando Consolidar sustituye el material seleccionado en el Arrangement por un nuevo clip por
pista. Esta funcin resulta muy til para crear estructuras.

7.9. CONSOLIDACIN DE CLIPS

86

Consolidacin de varios
clips en un nuevo clip en
bucle.

Supongamos que, editando o improvisando, ha creado en el modo Loop del Arrangement (ver Modo
Loop del Arrangement) un arreglo de clips que resulta de su agrado. Si selecciona esta parte del
Arrangement, por ejemplo usando el comando Seleccionar Loop del men Edicin y, a continuacin
aplica Consolidar, se crear un nuevo clip que podr tratar como cualquier otro loop. Entonces podr,
por ejemplo, arrastrar los extremos del clip para crear ms repeticiones, o pulsar el selector de la
vista Session y arrastrar el nuevo loop hacia una ranura para tratarlo en tiempo real.
Cuando se ejecuta sobre clips de audio, la funcin Consolidar crea en realidad nuevas muestras de
audio para cada pista de la seleccin. Estas nuevas muestras son esencialmente grabaciones de la
salida de audio del motor de modelado temporal, antes de que la seal sea procesada a travs de
la cadena de efectos de la pista y el mezclador. Por consiguiente, la nueva muestra conserva los
parmetros de atenuacin, time-warping y pitch shifting del clip, as como las envolventes de clip
(ver Envolventes de clip) correspondientes, pero no incluye los efectos. Para crear una nueva muestra
a partir de la seal post-efectos, utilice el comando Renderizar en disco (ver Exportacin de audio).
Las nuevas muestras se archivan en la carpeta Sounds (Sonidos) (una ubicacin especfica del Live
Set activo). Para ms informacin, consulte el captulo acerca de la gestin de muestras y sets (ver
La carpeta Sounds y los archivos contenedor).

Captulo 8

Vista Session
Al igual que en la mayora de programas secuenciadores, en la vista Arrangement (ver Vista Arrangement)
de Live todo sucede a lo largo de una lnea de tiempo fija. Sin embargo, en algunos casos, este principio de funcionamiento limita las posibilidades de trabajo:
Si trabaja como msico o DJ en vivo, el orden de las piezas, la longitud de cada una de ellas
y el orden de las partes dentro de una pieza no se acostumbra a conocer de antemano.
En el teatro, el sonido ha de corresponder a lo que ocurre en el escenario.
Si trabaja con arreglos musicales o bandas sonoras, puede que sea ms eficaz e inspirador
empezar con una improvisacin e ir refinndola posteriormente hasta obtener el producto
final.
Esa es precisamente la funcin de la vista Session de Live.
87

8.1. CLIPS DE LA VISTA SESION

8.1.

88

Clips de la vista Sesion

Los controles de un clip de


la vista Session.

1. Cada clip de la vista Session dispone de un botn triangular en su extremo izquierdo. Plselo
con el ratn para iniciar en cualquier momento la reproduccin del clip o preseleccione un
clip pulsando su nombre y actvelo usando las teclas Return o Intro de su computadora. A
continuacin, puede desplazarse hacia los clips vecinos usando las teclas de cursor. Consulte
la seccin acerca de los ajustes de lanzamiento de clips (ver La caja Lanzamiento) para ms
detalles sobre la personalizacin de este comportamiento.
2. Para detener la reproduccin de un clip, pulse el botn Stop cuadrado de cualquiera de las
ranuras de la pista o del campo Track Status situado bajo de la rejilla de la vista Session.
Los clips pueden ser controlados remotamente (ver Control remoto MIDI y por teclas) desde el teclado
de la computadora o desde un controlador MIDI. Incluso pueden asignarse a rangos de notas MIDI,
con lo cual pueden tocarse cromticamente.
Los clips pueden activarse en cualquier momento y en cualquier orden. La disposicin de los clips
no predetermina su sucesin temporal. La rejilla de la vista Session ofrece acceso aleatorio a todos
los clips que contiene.
Observe que, incluso si detiene la reproduccin de un clip de la vista Session, el botn reproducir de
la Barra de control permanece iluminado, y los campos de posicin del Arrangement siguen corriendo.
Dichos campos mantienen un flujo constante de tiempo musical, de manera que siempre es posible
saber cul es la posicin dentro de la cancin durante una actuacin en vivo o al grabar en el

8.2. PISTAS Y ESCENAS

89

Arrangement (ver Grabacin de sesiones en el Arrangement), con independencia de lo que hagan los
clips individuales de la vista Session.
Siempre que lo desee, puede devolver los campos de posicin del Arrangement al valor 1.1.1 y detener
la reproduccin del Live Set pulsando dos veces el botn Detener de la Barra de control.
Los campos de posicin del
Arrangement y el botn
Detener.

8.2.

Pistas y Escenas

Las columnas verticales, o pistas (ver Pistas), no pueden reproducir ms de un clip al mismo tiempo.
Por esta razn, el mejor mtodo de trabajo consiste en colocar en cada columna un conjunto de
clips que deban reproducirse de manera alternativa: partes de una cancin, variaciones de un loop
de batera, etc.

Una escena en la vista


Session.

Las filas horizontales se denominan escenas. Los botones Scene Launch (botones de activacin de
escena) estn situados en el Canal master (ver Canales de retorno y Canal Master), la columna situada
en el extremo derecho de la pantalla. Para disparar simultneamente todos los clips de una fila, pulse
el correspondiente botn Scene Launch. Esto le puede resultar muy prctico a la hora de organizar
la reproduccin en vivo de una cancin compuesta por varios bloques.

8.3. LOS CAMPOS DE ESTADO DE PISTA

90

Por defecto, el programa pasa automticamente de una escena a otra, a menos que desactive la opcin Seleccionar siguiente escena al lanzar en Preferencias/Miscelnea. Las teclas de la computadora
o un controlador MIDI tambin permiten lanzar escenas y desplazarse de una escena a otra (ver
Navegacin relativa de la vista Session).
Las escenas pueden ser renombradas usando el comando Renombrar del men Edicin. Es posible
renombrar rpidamente una serie de escenas ejecutando este comando y usando a continuacin la
tecla Tab para desplazarse de una escena a otra.
En realidad, cada escena puede almacenar un valor de tempo como parte de su nombre, de manera
que al lanzarla cambie el tempo del proyecto. Para hacerlo, seleccione la escena y renmbrela con
un tempo variable (por ejemplo, 96 BPM). Puede usar cualquier tempo, siempre que se encuentre
dentro del rango permitido por el control de tempo de Live (20 - 999 BPM).

Esta escena cambiar el


tempo del proyecto a 96
BPM.

8.3.

Los campos de estado de pista

Con una simple mirada al campo Track Status, situado sobre los controles de mezclador de la pista
activa, podr saber cul es el estado actual de dicha pista.
Una pista reproduciendo un
clip en loop dentro de la
vista Session

El icono de grfico circular indica que se trata de un clip en loop dentro de la vista Session (ver

8.4. AJUSTE DE LA REJILLA

91

Sample Loop/Region). El nmero a la derecha del crculo define la longitud del loop en tiempos,
mientras que el nmero de la izquierda representa el nmero de veces que se ha reproducido el loop
desde su lanzamiento.

. . . Un clip One-Shot en la
vista Session. . .

El icono con una barra de progreso representa en la vista Session a los clips One-Shot, es decir,
los clips que se reproducen una sola vez, y no en loop. El valor muestra el tiempo de reproduccin
restante en minutos:segundos.

. . . Monitorizacin de
entrada. . .

Cuando la pista est armada para grabacin (ver Grabacin de nuevos clips) aparece un icono de
micrfono.

. . . Reproduccin del
Arrangement.

Si la pista est reproduciendo clips del Arrangement, aparecer una vista en miniatura representando
los clips del Arrangement que se estn reproduciendo.

8.4.

Ajuste de la rejilla

Los clips pueden desplazarse dentro de la rejilla de la vista Session arrastrndolos y soltndolos.
Para desplazar varios clips simultneamente, seleccinelos pulsando la tecla modificadora
-

8.4. AJUSTE DE LA REJILLA

92

o Ctrl
(PC) /
(Mac) antes de arrastrarlos. Tambin puede hacer clic en una ranura vaca y
dibujar un cuadro de seleccin. Las escenas pueden reordenarse tambin con el mtodo de arrastrarsoltar.

Soltando varios clips en la


vista Session.

Evidentemente, tambin puede arrastrar nuevos clips desde el Navegador (ver manejo de los Navegadores de archivos). Por defecto, Live ordenar verticalmente y en una pista, todos los clips que
arrastre hasta la vista Session. Si desea disponerlos en una escena, pulse y mantenga pulsada la
tecla Ctrl
(PC) /
(Mac) antes de soltarlos.

8.4.1.

Seleccin con botn Launch

Al pulsar el botn Launch de un clip de la vista Session, el clip se selecciona automticamente


ya que en general querr que la vista Clip muestre el clip que acaba de lanzar. Se trata del ajuste
predeterminado de Live. Sin embargo, ciertos usuarios avanzados no quieren que el contenido de
la vista desaparezca al seleccionar un clip. Supongamos por ejemplo que estamos visualizando la
cadena de dispositivos de un canal de retorno y lanzamos un clip para probarlo con los ajustes del
dispositivo del canal de retorno. Desactive la opcin Select on Launch de Misc Preferences si prefiere
que la vista no cambie al iniciar clips o escenas.

8.4. AJUSTE DE LA REJILLA

8.4.2.

93

Eliminacin de botones Clip Stop

Ranuras sin botones


Detener clip.

Puede agregar o quitar botones Clip Stop de la rejilla usando el comando Agregar/Quitar botones
Detener del men Edicin. Ello resulta til para preconfigurar el comportamiento del programa al
lanzar escenas. Por ejemplo, si no desea que la escena 3 afecte a la pista 4, elimine el botn Stop
de la escena 3 / pista 4.

8.4.3.

Edicin de escenas

Los mens Edicin e Insertar disponen de diversos comandos muy prcticos para la edicin de
escenas:
Cut Scenes (Cortar escenas) corta escenas con ranuras seleccionadas en la vista Session, reduciendo en consecuencia el nmero total de escenas. Recuerde que el comando Cortar escenas
no slo afecta a las pistas que contienen ranuras seleccionadas, sino a todas las pistas.
Pegar escenas funciona igual que Pegar, pero inserta escenas en blanco antes de pegar. Live inserta el nmero de escenas necesario para albergar el material almacenado en el portapapeles.
Las nuevas escenas se insertan detrs de la seleccin actual.
Duplicar escenas funciona igual que Duplicar, pero inserta escenas en blanco antes de pegar. Live inserta el nmero de escenas necesario para albergar el material almacenado en el
portapapeles.

8.5. GRABACIN DE SESIONES EN EL ARRANGEMENT

94

Eliminar escenas borra todas las escenas con ranuras seleccionadas en la vista Session, reduciendo en consecuencia el nmero total de escenas. Recuerde que el comando Eliminar
escenas no slo afecta a las pistas que contienen ranuras seleccionadas, sino a todas las
pistas.
Insertar escena inserta una escena vaca debajo de la seleccin actual.
Insertar escena capturada inserta una nueva escena debajo de la seleccin actual, coloca
copias de los clips que se estn reproduciendo en la nueva escena y la lanza inmediatamente
sin que se produzca interrupcin audible. Este comando resulta muy til para desarrollar la
composicin en la vista Session. Gracias a esta funcin puede capturar un momento interesante
como una nueva escena y seguir avanzando, cambiando propiedades de los clips y probando
distintas combinaciones.

8.5.

Grabacin de sesiones en el Arrangement

La salida de la vista Session puede grabarse en el Arrangement, permitindole aplicar un enfoque


improvisatorio a la composicin musical o de bandas sonoras.

El botn Grabar de la Barra


de control.

Cuando el botn Grabar est activo, Live registra todas las acciones realizadas en el Arrangement.
los clips lanzados;
cambios en las propiedades de los clips (ver Vista Clip);

8.5. GRABACIN DE SESIONES EN EL ARRANGEMENT

95

cambios en los controles del mezclador y de los dispositivos (tambin denominados datos de
automatizacin (ver Grabacin de datos de automatizacin).
Para finalizar la grabacin, pulse de nuevo el botn Record o detenga la reproduccin.

El selector Arrangement.

Para ver los resultados de su grabacin, abra la vista Arrangement. Como puede observar, Live ha
copiado en el Arrangement los clips lanzados durante la grabacin, todos ellos en la pista y en el
punto temporal correspondiente. Recuerde que esta grabacin no crea nuevos datos de audio, sino
nicamente clips.
Los clips de Session y del Arrangement de una pista se excluyen mutuamente. Slo puede reproducirse uno de ellos. Al lanzar un clip en la vista Session, Live detiene la reproduccin del clip del
Arrangement. Pulsando el botn Clip Stop, se detiene la reproduccin del Arrangement.

El botn Back to
Arrangement.

La reproduccin del Arrangement no se reanuda si no lo ordena a Live de manera explcita. Para


ello deber pulsar el botn Regresar al Arrangement, que se ilumina para indicar que lo que est
escuchando difiere del contenido del Arrangement.

8.5. GRABACIN DE SESIONES EN EL ARRANGEMENT

96

El botn Stop All Clips.

Para desactivar simultneamente todos los clips del Arrangement, pulse el botn Stop All Clips
(Detener todos los clips) situado en el campo Master Track Status.
Los clips de las vistas Arrangement y Session son independientes. De este modo podr improvisar
tantas veces como quiera en el Arrangement hasta obtener el resultado deseado.
Adicionalmente, los clips no slo pueden desplazarse dentro de la rejilla de la vista Session, sino
tambin desde la vista Session hacia la vista Arrangement y viceversa, usando los comandos Copiar
y Pegar, o arrastrando clips a los selectores

Al pegar material del Arrangement en la vista Session, Live intenta conservar la estructura temporal
de los clips y los coloca en el mismo orden (de arriba a abajo). Si recorre las escenas de arriba a
abajo, podr reconstruir el arreglo original. Esto resulta prctico para devolver una pieza musical ya
compuesta a la fase de improvisacin.

Captulo 9

Vista Clip
La vista Clip es el lugar en que puede definir y ajustar las propiedades de los clips.

Pulse Clip Overview para


abrir la vista Clip.

Para abrir la vista Clip, pulse Clip Overview (Vista general de clip) o haga doble clic sobre un clip en
las vistas Session o Arrangement.
97

98
Haciendo clic en un campo
de estado de pista de la
vista Session se accede a la
vista de clip.

En la vista Session, si pulsa sobre un campo de estado de pista (Track Status Field) se abrir la vista
Clip, que le permitir editar el clip activo en la pista.
Los clips MIDI y audio de Live presentan distintos conjuntos de propiedades, y por lo tanto no
comparten los mismos controles en la vista Clip. Sin embargo, ambos tipos de clip tienen algunos
controles en comn:
La caja Clip contiene los ajustes bsicos de clip.
La caja Envelopes (Envolventes) y el Envelope Editor (Editor de envolventes) controlan las
envolventes de los clips, que son utilizadas para modular los ajustes de los efectos y del
mezclador, y tambin los controles MIDI o de clip. Las envolventes de clip y sus componentes
asociados en la vista Clip son descritos con ms detalle en un captulo separado en el manual
(ver Envolventes de clip).
La caja Launch (Reproduccin) controla el comportamiento de reproduccin de los clips, y
en consecuencia slo aparecer en la vista Session. Para ms detalles sobre el ajuste de las
propiedades de reproduccin de clips en la vista Session, consulte el correspondiente captulo
del manual (ver Cmo lanzar clips).
Los clips de audio disponen de los siguientes controles adicionales en la vista Clip:
El Sample Display (Visor de muestras) se alterna con el Envelope Editor en la parte derecha
de la vista Clip, y controla las funciones de Warp (alteracin) de muestras (ver Warping de las
muestras) de Live.
La caja Sample (Muestra) contiene los ajustes correspondientes al modo de reproduccin de
las muestras de los clips y a su visualizacin en el Sample Display.

99

La vista Clip con un clip de


audio.

Los clips MIDI incluyen los siguientes controles adicionales en la vista Clip:
El MIDI Editor se alterna con el Envelope Editor en la parte derecha de la vista Clip, y permite
la edicin y creacin de notas y velocidades MIDI (ver Edicin de notas MIDI y velocidades).
La caja Notes (Notas) contiene los ajustes correspondientes al modo en que Live reproduce los
clips MIDI y los visualiza en el MIDI Editor.

La vista Clip con un clip


MIDI.

Para optimizar el espacio en pantalla, tiene la posibilidad de mostrar y ocultar las cajas Launch,
Envelopes, Sample y MIDI mediante el selector Clip View Box de la caja Clips. Tambin puede alternar
entre el Sample Display (para un clip de audio)/MIDI Editor (para un clip MIDI) y el Envelope Editor.
Para ello, pulse sobre las barras de ttulo de las cajas Sample/Notes y Envelopes, respectivamente.

9.1. LA CAJA CLIP

100

El selector Clip View Box


muestra y oculta diversos
componentes de la vista
Clip.

9.1.

La caja Clip

La Caja clip.

9.1. LA CAJA CLIP

9.1.1.

101

Nombre y color del clip

El campo de nombre de clip permite dar un nombre al mismo. Por defecto, el nombre de un clip
corresponde al nombre del archivo al que est apuntando, pero generalmente el nombre del clip es
independiente del nombre del archivo.
Aunque cambie el nombre de un clip de audio, el archivo de muestra referenciado conservar su
nombre original. Para renombrar un archivo, seleccinelo en los File Browsers de Live y ejecute el
comando Rename (Renombrar) del men Edit.
El selector de color de clip permite elegir un color para un clip.

9.1.2.

Comps de un clip

Puede especificar el comps de la muestra de un clip de audio mediante los campos Clip Signature.
Este ajuste slo es relevante de cara a la visualizacin, y no afecta a la reproduccin de las muestras.

9.1.3.

Groove

El selector Clip Groove ajusta el tipo de groove utilizado para el clip. El valor Swing 8, por
ejemplo, aplica un groove de corchea.
El control Global Groove de
la Barra de control.

El control Global Groove define la intensidad del groove para todos los clips del Live Set.
Y esto qu significa? Imagine un clip MIDI consistente en un nico comps de 4/4. Supongamos
que este clip est formado por ocho corcheas consecutivas, que sonarn tanto en los cuatro tiempos
del comps como entre ellos. Con un ajuste de 8 para Clip Groove, la temporizacin del clip tendr
un efecto parecido al de una goma elstica clavada en cada tiempo del comps pero flexible en

9.1. LA CAJA CLIP

102

los espacios intermedios. Las corcheas situadas entre los tiempos se desplazarn un poquito hacia
adelante o hacia atrs. Si utiliza un ajuste de 50 para Global Groove, por ejemplo, el programa
esperar dos terceras partes del espacio intermedio entre dos tiempos para reproducir las notas,
de manera que sonarn en el lugar en que normalmente lo hara la tercera nota de un tresillo de
corcheas.
Los swings de semicorchea y fusa funcionan de la misma manera, pero a una escala ms pequea:
todas las notas se desplazarn hacia adelante o hacia atrs, para colocarse en la posicin de nota
de tresillo de semicorcheas o de fusas ms prxima.
Volviendo a la analoga de la goma elstica, un valor de Swing 8 no slo afectar a las corcheas. En
realidad, todas las notas que no coincidan exactamente con un tiempo del comps se vern afectadas
por el swing cuando la goma sea estirada, incluyendo semicorcheas y fusas. Por la misma regla de
tres, un valor de Swing 16 (con el cual la goma elstica quedar clavada a posiciones de corchea)
puede afectar a las fusas.
Es posible aplicar groove tanto a clips MIDI como a clips de audio. La aplicacin de groove sobre los
clips de audio requiere que el conmutador Warp est activado. Tambin deber seleccionar un modo
Warp (ver Mtodos de compresin y expansin de tiempo) diferente del modo Re-Pitch. Si un clip
de audio est en modo Beats, el valor del ajuste Transients deber ser mayor o igual que el ajuste
de swing del selector Clip Groove (por ejemplo, con un valor de 1/16 para Transients, podr utilizar
ajustes de Swing de 8 y 16, pero no de 32).
A causa de la dependencia de esta funcin a la temporizacin de nota, le recomendamos que cuantice
(ver Organizacin y cuantizacin de notas) sus clips MIDI antes de aplicar el groove, si es que desea
obtener resultados predecibles. En el caso de los clips de audio, cualquier swing contenido en la
muestra original se eliminar ajustando adecuadamente los marcadores Warp (ver Manipulacin de
Grooves) antes de aplicar el swing artificial.

9.2. LA CAJA SAMPLE

9.2.

La caja Sample

9.2.1.

Controles Warp

103

Los controles Warp del clip.

Si el conmutador Warp est desactivado, Live reproducir la muestra a su tempo original (normal),
que es independiente del tempo del Live Set. Esta caracterstica es til para las muestras que no
tengan una estructura rtmica inherente: golpes de percusin, atmsferas, efectos de sonido, voz
hablada, etctera. Active el conmutador Warp para reproducir muestras rtmicamente estructuradas
(tales como loops de muestras, grabaciones de msica, piezas musicales completas...) en sincrona
con el tempo actual de la cancin.
El control Tempo de la
Barra de control.

Observe que la velocidad de reproduccin de una muestra alterada seguir el tempo que usted ajuste
mediante el control Tempo de la Barra de control.
Live ofrece diversos controles que le permiten ajustar el motor de time-warping (alteracin de la
duracin de las muestras) para obtener una calidad ptima de expansin (ver Mtodos de compresin
y expansin de tiempo). Para aplicar las funciones de Warp con precisin, Live tiene que conocer la
estructura mtrica de la muestra. Si utiliza loops adecuadamente preparados, el programa calcular

9.2. LA CAJA SAMPLE

104

automticamente su tempo y duracin. En la mayora de situaciones, este clculo es lo bastante


preciso como para que la muestra est lista inmediatamente para ser utilizada en Live. Para otro tipo
de muestras, tendr que darle algunas pistas al programa (ver Warping de las muestras).

9.2.2.

Sample Loop/Region

Los controles Loop/Regi de


clip.

Si desea que la regin del clip sea reproducida como un loop (potencialmente infinito), active el
conmutador Loop. De esta manera tambin se activar el modo Warp, ya que es necesario para que
los clips puedan ser reproducidos cclicamente.
Las opciones de zoom y de navegacin del Sample Display funcionan igual que en el Arrangement
(ver Navegacin). Observe que puede utilizar el propio Sample Display para estas funciones. Como su
nombre indica, la Vista global ofrece una vista general de la muestra con funcionalidades aadidas
de zoom y navegacin.
Para ajustar los puntos de loop o de regin, utilice los marcadores Clip Loop/Region del Sample
Display. La banda que discurre entre los marcadores de Loop/Regin puede seleccionarse con el ratn
y los marcadores pueden manipularse con comandos enviados a travs del teclado de la computadora:
y
empujan el loop/regin a la izquierda o a la derecha de acuerdo con el ajuste de
rejilla (ver Uso de la rejilla de edicin) actual.

9.2. LA CAJA SAMPLE


y
longitud.

105

desplazan el loop/regin a la izquierda o a la derecha en pasos equivalentes a su

Ctrl
(PC) /
(Mac) alarga o acorta el loop/regin de acuerdo con el
ajuste de rejilla (ver Uso de la rejilla de edicin) actual.
Ctrl

(PC) /

(Mac) multiplica o divide por 2 la longitud del loop/regin.

Para desplazar una regin o un loop, pulse sobre l y arrstrelo a izquierda o derecha.

Modificacin del punto final


de una regin o loop.

Para modificar el punto de inicio o final de una regin o loop, arrastre sus lmites izquierdo o derecho.

El marcador Offset.

El marcador Offset slo ser visible cuando el clip est ajustado a reproduccin cclica. Representa
el punto de la muestra en que empieza la reproduccin del clip. Para ajustar este punto, arrastre el
marcador Offset a la izquierda o a la derecha. Probablemente habr observado que si mueve la zona
de loop en el clip, el marcador Offset saltar para mantenerse dentro del loop. Si el tamao del

9.2. LA CAJA SAMPLE

106

loop est ajustado a uno, dos, cuatro, ocho (etc.) compases, el marcador saltar pero permanecer
sincronizado al ritmo, lo cual le permite jugar con el loop de forma musical.
Puede ajustar numricamente el loop o la regin mediante los respectivos campos de valores. Para
clips alterados con funciones de Warp, estos campos mostrarn los valores en forma de compasestiempos-semicorcheas, mientras que para los dems clips (no alterados), el visor indicar minutossegundos-milisegundos. Los botones en forma de pequeas flechas permiten visualizar los puntos
de inicio y final de loop/regin, as como su marcador (offset) o su longitud total, sin funciones
de zoom y navegacin. Si el conmutador Start/Position (Inicio/Posicin) est ajustado a Start, los
valores introducidos en los respectivos campos de valores afectarn nicamente al punto de inicio
de la regin/loop, mientras que si est ajustado a Pos podr controlar el desplazamiento de la
regin/loop al completo.

9.2.3.

Tono y ganancia de clip

Los controles de Tono y


Ganancia de clip.

El control Transpose modifica la afinacin del clip en semitonos.


El campo Detune desafina el clip en unidades de centsima (100 centsimas = un semitono).

9.2. LA CAJA SAMPLE

107

El deslizador Clip Gain, calibrado en dB, cambia la ganancia del clip.

9.2.4.

Edicin destructiva de muestras

El botn Abrir Editor de


muestras.

El botn Launch Sample Editor (Abrir editor de muestras) abre la muestra en una aplicacin de
edicin de muestras especificada en las Misc Preferences (Preferencias - Miscelnea). Para procesar
una mezcla en un programa externo tendr que detener la reproduccin en Live. En el momento
en que vuelva a Live, la muestra ser reproducida en su versin editada. El conjunto actual de
marcadores Warp slo ser conservado si la longitud de la muestra es la misma que antes de la
edicin. Tenga en cuenta que los cambios realizados sobre una muestra tambin pueden afectar a
los dems clips que estn reproduciendo esa muestra.

9.2.5.

Sustitucin de la muestra de un clip

Para sustituir la muestra referenciada por el clip por otra muestra diferente, slo tiene que arrastrar
la nueva muestra directamente desde el File Browser a la vista Clip. Los ajustes de clip (como
por ejemplo la afinacin y el volumen) permanecern intactos. Los marcadores Warp slo sern
conservados si la longitud de la muestra es exactamente la misma que antes de la edicin.
Truco: Si importa audio multipistas desde otro programa para remezclarlo en Live, es una buena idea
definir marcadores Warp slo para una de las muestras componentes, y a continuacin copiar ese
mismo conjunto de marcadores a las dems pistas. Este proceso le resultar muy fcil siempre que
las muestras individuales tengan exactamente la misma longitud (normalmente, este ser el caso si
todas las muestras han sido exportadas desde varias pistas en un solo paso). Simplemente, tome

9.2. LA CAJA SAMPLE

108

la muestra con la pronunciacin rtmica ms clara y defina los marcadores Warp para esta muestra,
tal como describimos en la seccin correspondiente (ver Warping de las muestras). A continuacin,
realice tantas copias de este clip como muestras individuales haya, y arrastre las muestras desde el
Navegador a los clips. Los marcadores Warp se mantendrn intactos, ya que todas las muestras tienen
la misma longitud.

El botn Reemplazar
muestra.

El botn Reemplazar muestra sirve para reemplazar una muestra en todo el Live Set. Todos los
clips que estn apuntando a la antigua muestra pasarn a referenciar a la nueva, que puede ser
seleccionada mediante un dilogo de seleccin de archivos. Live conserva las propiedades de clip,
y los marcadores Warp (ver Warping de las muestras) tambin se mantendrn intactos si la nueva
muestra tiene la misma longitud o superior que la antigua. En caso contrario, los marcadores sern
descartados. Esta funcin tambin es til para localizar muestras ausentes marcadas como offline
(ver Muestras offline y muestras no encontradas).

9.2.6.

Cmo guardar los ajustes predeterminados de un clip con la muestra

El botn Guardar clip


predeterminado.

El botn Guardar clip predeterminado guarda los actuales ajustes de clip junto con la muestra. Una
vez guardados, Live restaurar esos ajustes de clip siempre que arrastre la muestra a un Live Set.
Esta caracterstica resulta especialmente til para los marcadores Warp, que deben ser ajustados

9.2. LA CAJA SAMPLE

109

correctamente para que Live pueda reproducir archivos largos en sincrona. Tenga en cuenta que
tambin puede utilizar el botn Save sin afectar a los clips existentes, ya que Save slo guarda los
ajustes por defecto para aquellos clips que utilicen esa muestra en el futuro. Los datos de clip pasan
a formar parte del archivo de anlisis (ver Archivos de anlisis (.asd)) que acompaa a la muestra.

9.2.7.

Interpolacin de alta calidad

El conmutador High Quality.

Si el conmutador High Quality (Alta calidad) est activado, Live utilizar un algoritmo avanzado
de conversin de frecuencia de muestreo que proporciona mejor calidad de sonido a expensas de
una mayor carga de CPU. La muestras procesadas con el algoritmo Hi-Q generan menos distorsin,
particularmente en las frecuencias altas, en el momento de transportar una muestra y/o adaptar la
frecuencia de muestreo de una muestra importada a la frecuencia de muestreo del sistema. Nota:
Esta prestacin slo funciona para la conversin de frecuencia de muestreo, y no para la calidad de
expansin temporal. Dispone de otros controles dedicados para ajustar las propiedades de expansin
temporal (ver Mtodos de compresin y expansin de tiempo).

9.2.8.

Fundidos de inicio y fin de clip

El conmutador Clip Fade.

9.2. LA CAJA SAMPLE

110

Si activa el conmutador Clip Fade, el programa aplicar un corto fundido al inicio y al final del clip
para evitar ruidos indeseados en sus extremos. La longitud del fundido depende de la seal, y puede
ser ajustado de 0 a 20 milisegundos. Live iniciar el fundido de entrada (o un fundido cruzado) lo
bastante pronto como para evitar que el ataque del clip quede emborronado. De forma anloga, los
fundidos de salida se aplicarn de forma que terminen con el punto final del clip.

9.2.9.

Modo de clip RAM

El conmutador RAM Mode.

Si el conmutador RAM Mode (Modo RAM) est activado, Live no leer el audio referenciado por el
clip desde el disco en tiempo real, sino que lo cargar en la memoria del ordenador. El modo RAM
puede ser til para evitar los siguientes problemas:
El disco duro de su ordenador es demasiado lento para reproducir el audio de todas las pistas
deseadas en tiempo real. Para ms informacin sobre problemas relacionados con los discos,
consulte la seccin correspondiente (ver Gestin de la carga de disco).
Se producen interrupciones del flujo de audio durante la reproduccin de clips en modo Legato
(ver Modo Legato).
Utilice el modo RAM con cuidado, ya que normalmente la memoria RAM es un recurso ms bien escaso.
Su ordenador utiliza el disco duro para intercambiar (reemplazar) contenidos de RAM que llevan un
cierto tiempo sin ser utilizados. Cuantos ms clips est reproduciendo en modo RAM, mayor ser la
probabilidad de que sean reemplazados. Live resuelve con ms facilidad las sobrecargas del disco que
los problemas causados por los retrasos del audio intercambiado: las sobrecargas de disco se traducen
en silencios indeseados, mientras que la sobrecarga de RAM da como resultado interrupciones del
flujo de audio y un ritmo entrecortado.

9.2. LA CAJA SAMPLE

9.2.10.

111

Inversin de muestras

El botn Invertir.

Esta funcin crea una nueva muestra a partir de la inversin de la muestra referenciada por el clip
seleccionado. El programa vuelve a aplicar los ajustes de clip de acuerdo con algunas reglas que
explicaremos un poco ms adelante, y sustituye la muestra original por la invertida en la vista Clip.
La nueva muestra queda almacenada en su carpeta de grabaciones temporales hasta que guarde
el Live Set. En ese momento, ser almacenada en la carpeta Sounds (ver La carpeta Sounds y los
archivos contenedor). La muestra invertida presentar una R aadida al final de su nombre para
que sea fcilmente distinguible de la original.
El proceso de inversin sigue algunas reglas. En primer lugar, todos los marcadores Warp (ver Warping
de las muestras) se mantendrn fijados a sus posiciones en la muestra. Esto significa que un marcador
Warp que coincida con el primer tiempo del segundo comps de un clip ir a parar al primer tiempo
del penltimo comps una vez realizada la inversin. Los marcadores de Loop/Regin son resituados
siguiendo el mismo criterio. En segundo lugar, las envolventes de clip (ver Envolventes de clip)
permanecen fijadas a sus posiciones en el tiempo. Por lo tanto, una envolvente de volumen de
mezclador que rebaje el volumen de la primera mitad de un clip continuar haciendo exactamente lo
mismo despus de la inversin.
El proceso de inversin es bastante rpido (ms o menos, igual que el de una copia), pero si lo aplica
sobre muestras muy largas puede tardar un poco ms. En este caso, la Barra de estado que puede ver
en la parte inferior de la pantalla de Live le mostrar el progreso de la accin, y las funciones que
ejecute durante el proceso quedarn temporalmente bloqueadas (aunque los clips en reproduccin
continuarn sonando). Podr reproducir el clip invertido y utilizar otras funciones del programa tan
pronto como Live empiece a dibujar la nueva forma de onda en el Sample Display. Una vez invertida la
muestra, se crear un enlace a la muestra invertida que se mantendr hasta que salga del programa,

9.3. LA CAJA NOTES

112

de manera que toda nueva inversin del mismo clip (o de una copia) ser instantnea.
No le recomendamos que invierta clips en el contexto de una interpretacin en directo, ya que se
pueden producir ruidos mientras Live reaplica los ajustes de Warp y de loop.

9.3.

La caja Notes

La Caja de notas.

9.3.1.

Controles de tempo

El campo Orig. BPM muestra la interpretacin que Live hace del tempo al que fueron grabados los
datos MIDI del clip. Si arrastra hacia arriba o hacia abajo el valor del campo Original BPM, o si pulsa
los botones :2 y *2, ver que las notas del MIDI Editor se expanden o se comprimen en respuesta a
sus ajustes. Esta funcin resulta til para alinear notas grabadas sin una referencia de tempo como
el metrnomo (ver Grabacin sincronizada) de Live.

9.4. AJUSTES PREDETERMINADOS DE CLIP Y FRECUENCIA DE ACTUALIZACIN

9.3.2.

113

Cambios de programa y banco

Live es capaz de enviar mensajes MIDI de cambio de banco/programa a dispositivos externos. De


acuerdo con los ajustes de estos controles, cuando un clip entre en reproduccin tambin enviar
sus mensajes de cambio de banco/programa. Si utiliza Live para enviar datos MIDI a un sintetizador,
los clips MIDI de su Live Set podrn reproducir diferentes sonidos en el sintetizador. Live dispone
de mensajes para 128 bancos con 128 sub-bancos, cada uno de los cuales cuenta con 128 programas. Consulte la documentacin proporcionada con su sintetizador para determinar cuntos de esos
mensajes es capaz de utilizar. Si no desea que los clips enven mensajes de cambio de banco o de
programa, ajuste los selectores de banco/programa en None (Ninguno).

9.3.3.

Loop/Regin MIDI

Estos controles definen el modo de reproduccin y visualizacin en el Editor MIDI de los contenidos
de un clip MIDI. Funcionan de la misma manera que los correspondientes a los clips de audio (ver
Sample Loop/Region).

9.4.

Ajustes predeterminados de clip y frecuencia de actualizacin

Puede cambiar la velocidad con que Live aplica los ajustes de la vista Clip a un clip en reproduccin.
Las modificaciones realizadas en la vista Clip sern cuantizadas en funcin de la velocidad ajustada
mediante el selector Clip Update Rate (Velocidad de actualizacin de clip) de las Misc Preferences.
Algunos ajustes de clip, como los modos Launch y Warp, pueden ser asignados como valores por
defecto para todos los nuevos clips. Estos ajustes se realizan en la seccin de Preferencias por
defecto (Default Preferences).

Captulo 10

Control del Tempo y Warping


A diferencia de la msica almacenada en una cinta o en un programa de audio digital tradicional, en
Live la msica se mantiene elstica en todo momento. Live es capaz de alterar la duracin de las
muestras mientras las lee del disco y sincronizarlas al tempo del proyecto actual. Esto se realiza sin
afectar a la afinacin, la cual podr variar por separado. En consecuencia, mezclar y ajustar el audio
procedente de diferentes fuentes puede resultar muy sencillo.

10.1.

Tempo

10.1.1.

Ajustar el tempo
El campo Tempo de la barra
de control.

114

10.1. TEMPO

115

El campo Tempo en la barra de control permite alterar, a tiempo real y en cualquier momento, el
tempo de la reproduccin de su Live Set. Si lo desea, puede incluso automatizar el tempo (ver Edicin
de la automatizacin de tempo) para crear cambios de tempo sbitos o progresivos a lo largo de la
lnea de tiempo de la cancin.
Puede hacer que un secuenciador externo (o caja de ritmos) se sincronice con Live o que sea Live
el que se sincronice con el secuenciador. Realice los ajustes necesarios en las Preferencias MIDI. El
conmutador EXT situado junto al control de tempo sirve para hacer que Live siga a una fuente de
reloj MIDI externa. Consulte la seccin dedicada a la sincronizacin (ver Sincronizacin va MIDI)
para ms detalles.

10.1.2.

Marcar el tempo manualmente

El botn Tap.

Puede usar la funcin Tap Tempo de Live para establecer el tempo en cualquier momento. A medida
que pulse el botn Tap Tempo de la barra de control (una vez cada negra), el tempo de Live Set
seguir el que vaya marcando al pulsar el botn.

El conmutador de Modo Key


Map.

Es mejor asignar el botn Tap a una tecla del teclado que usar el ratn. Pulse el conmutador KEY
de la barra de control para entrar en modo Key Map; despus seleccione el botn Tap, pulse la tecla
que desea usar para marcar el tempo y pulse de nuevo el conmutador KEY para abandonar el modo
Key Map. La asignacin se har efectiva inmediatamente. El botn Tap tambin puede asignarse a
una nota MIDI o a un controlador (como un pedal) de forma similar (ver Control remoto MIDI y por
teclas).

10.2. WARPING DE LAS MUESTRAS

116

A pesar de que Live responde inmediatamente al marcar el tempo, no deja de haber una cierta inercia
por parte del programa para evitar comportamientos lentos en el software. Cuantas ms pulsaciones
del botn Tap seguidas reciba Live, ms exactamente podr determinar el tempo deseado.
Tambin puede usar esta funcin para la cuenta atrs: si est trabajando con un comps de 4:4, la
reproduccin de la cancin empezar despus de cuatro pulsaciones del tempo marcado.

10.2.

Warping de las muestras

La capacidad que tiene Live para reproducir cualquier muestra de audio en sincrona con el tempo
escogido es una caracterstica nica y primordial. Adems, es posible realizar un warping sobre el
discurrir rtmico de cualquier muestra, lo cual puede cambiar el feeling de la muestra o incluso
mover notas a otras posiciones en el comps.
Piense en una muestra como si fuera una goma elstica que puede ajustar a una regla (de valores
musicales). En Live puede realizar este ajuste entre dos valores denominados Marcadores Warp. Un
Marcador Warp fuerza al software a llegar a un punto especfico de la muestra en un tiempo musical
determinado. Puede usar tantos Marcadores Warp como quiera para crear un mapeo arbitrario del
ritmo inherente de la muestra a un comps musical.
Cuando trabaje con una muestra, puede hacer que Live desplace la vista de muestra automticamente.
Use el botn Follow de la Barra de control para activar esta funcin. Tambien puede resultar til
redimensionar verticalmente la vista de muestra arrastrando la lnea que divide la vista de clip y la
zona de pistas de la vista Session.

El botn Follow de la Barra


de control.

Nota: Para consejos acerca de la creacin de marcadores Warp en varias muestras multipista, consulte
esta seccin (ver Sustitucin de la muestra de un clip).

10.2. WARPING DE LAS MUESTRAS

117

En las prximas secciones examinaremos un par de aplicaciones del warping.

10.2.1.

Sincronizacin de loops sencillos

Al importar una muestra que representa un loop musical bien cortado de 1,2,4 u 8 compases de
longitud, Live se las arregla para reproducir el loop en sincrona con el tempo seleccionado. Para
ello, coloca dos Marcadores Warp, uno al principio de la muestra y otro al final.

Un Loop de un comps tal y


como aparece por defecto
en la vista Clip.

El campo Orig. BPM muestra la suposicin que realiza Live del tempo del loop. A veces, la suposicin que Live hace del tempo original es el doble o la mitad del valor correcto. Si es as, pulse los
botones *2 y :2 respectivamente. Al pulsar :2 la muestra se reproduce al doble de velocidad porque
al hacerlo cambia la interpretacin que hace Live del tempo de la muestra, que sirve de punto de
referencia para determinar el factor de compresin o expansin de tiempo.

El botn Reset To Default.

10.2. WARPING DE LAS MUESTRAS

118

El botn Reset To Default (Reinicio al valor predeterminado) reinicia los ajustes de los Marcadores
Warp y los deja como si hubiera vuelto a arrastrar la muestra a Live Set.

10.2.2.

Sincronizacin de loops sin cortar

Si importa un loop que no ha sido editado ni est bien cortado, Live no lo reproducir sincronizado.
Suponga que existe un pequeo silencio al principio de la muestra, antes del primer tiempo. Puede
corregir fcilmente esto moviendo el Marcador Warp etiquetado con un 1 hasta el principio del
primer tiempo. De igual manera, puede eliminar un silencio que exista despus del final del loop
desplazando el Marcador Warp hasta el extremo derecho de la muestra.

Ajuste de los Marcadores


Warp para un loop mal
cortado

10.2.3.

Sincronizacin de loops de longitud inusual

Si importa una muestra que contiene un loop de siete compases, Live asume en un primer momento que tiene ocho compases (o cuatro, dependiendo de su longitud) y lo reproduce fuera de
sincrona. Para una reproduccin correcta, el ltimo marcador debe mostrar un ocho, no un nueve.
Para conseguirlo, siga los pasos siguientes:
1. Haga doble clic en el ltimo Marcador Warp para borrarlo.

10.2. WARPING DE LAS MUESTRAS

119

2. Haga doble clic en el ocho para crear un nuevo Marcador Warp.


3. Arrastre el nuevo Marcador Warp hasta el final de la muestra.
Si la suposicin original de Live hubiera sido un loop de cuatro compases, el ocho no hubiera sido
accesible. En ese caso, podra arrastrar el Marcador Warp desde el final hacia la izquierda hasta que
el ocho fuera visible.
En teora, con estos pasos ya tendramos nuestro loop de siete compases. En la prctica, sin embargo,
es muy probable que al mover los marcadores hayan cambiado los puntos de inicio y final del loop.
Esto se debe a que el loop est fijado a la rejilla del comps y, en consecuencia, se mueve con los
Marcadores Warp (estos definen la rejilla del comps.) Live se asegura de que el loop se ajusta a la
muestra y deber variar su longitud si el cambio as lo requiere.

10.2.4.

Manipulacin de Grooves

Ahora puede crear tantos Marcadores Warp como quiera haciendo doble clic en uno de los marcadores
de la rejilla gris. Arrastre una muestra sencilla de un loop, ajuste algunos Marcadores Warp y muvalos
para comprobar que sucede. Los Marcadores Warp tienen dos funciones:
1. proporcionan una interpretacin correcta del discurrir del tiempo musical en la muestra;
2. desordenar el discurrir del tiempo en la muestra.
En el caso de que un golpe de un loop de percusin est retrasado, simplemente fjelo al Marcador
Warp ya que ste muestra la posicin del tiempo en la que usted quiere escuchar ese golpe. Para evitar
afectar a las regiones vecinas de la muestra, fije tambin las posiciones de los tiempos adyacentes.

10.2. WARPING DE LAS MUESTRAS

120

Uso de Marcadores Warp


para la manipulacin del
Groove.

Quitar de una muestra su groove natural mediante la aplicacin de marcadores Warp es una mtodo
creativo muy interesante, en especial si se usa con la capacidad de Live para imponer un groove
artificial a un clip en tiempo real (ver Groove).

10.2.5.

Sincronizacin de piezas ms largas

Una vez familiarizado con el concepto bsico del warping, preprese para una tarea ligeramente ms
complicada: realizar warping sobre segmentos ms largos.
Arrastre una muestra a una ranura en la vista Session. Si arrastra una muestra que es demasiado
larga para justificar la suposicin de que contiene un loop, Live reproducir, por defecto, la
muestra sin deformar. Haga doble clic sobre el clip para ver sus propiedades en la vista Clip.
Compruebe que el conmutador Warp est desactivado.
Para obtener una suposicin inicial adecuada del tempo, usaremos Live utilidad tapping (ver
Marcar el tempo manualmente). Reproduzca el clip sin warping, con todo lo dems silenciado,
y marque el tempo con la tecla Tap durante uno o dos compases. Al marcar el tempo con la
tecla Tap, el tempo de Live Set se ajustar sin afectar la velocidad de reproduccin del clip sin
warping. Al marcar el tempo siguiendo el clip sin warping, Live se sincronizar con el tempo
original de la muestra.

10.2. WARPING DE LAS MUESTRAS

121

Ahora, active el conmutador Warp. Tenga en cuenta que el campo Original BPM muestra el
mismo valor que el campo Tempo de la barra de control. Live ha usado el tempo actual de la
cancin como suposicin para el tempo original de la muestra.
Active el conmutador Loop de la vista Clip.
Inicialmente, slo existe un Marcador Warp (etiquetado como 1). Arrastre el marcador hasta
donde crea que empieza el primer tiempo. Reproduzca la muestra para comprobar si la suposicin es correcta. Si no lo es, mueva el Marcador Warp y vuelva a reproducirla hasta que
encuentre el primer tiempo. Puede acercar o alejar la vista alrededor del inicio del loop (que
ahora coincide con el Marcador Warp que estamos moviendo) pulsando las teclas + y - de su
computadora.

El primer tiempo ha sido


identificado.

Una vez haya encontrado el inicio del tiempo, estar preparado para ajustar el tempo. Active
el metrnomo. De manera alternativa, puede arrastrar un loop sencillo hasta otra pista y
reproducir el loop junto con la pista.
Ajuste la longitud del clip al que se le va a aplicar el warping a 1, 2 4 compases. Las manera
ms sencilla de hacer esto es mediante la introduccin directa del valor en el campo Length
situado ms a la izquierda.
Durante la reproduccin, arrastre horizontalmente uno de los marcadores grises situados encima de la forma de onda del clip hasta que el loop suene sincronizado con el metrnomo o con

10.2. WARPING DE LAS MUESTRAS

122

su loop de referencia. Cuando el loop ya suene bien, avncelo un tiempo (ste ser igual a su
longitud.) La manera ms fcil de hacerlo consiste en pulsar en la banda del loop y presionar
la tecla

Arrastrar el Marcador 2
para hacer coincidir el
tempo de la muestra.

A medida que escuche la muestra con el metrnomo o con su loop de referencia, mueva el
marcador gris al comienzo del loop para asegurarse de que coincide con el tempo. Utilice
las teclas + y - para agrandar o alejar la vista al inicio del loop. Una vez realizado, fije
el marcador gris al inicio del loop haciendo doble clic sobre el marcador. Con esta operacin
acaba de crear el segundo Marcador Warp.
Siga adelantando en la muestra usando las bandas de loop y pulsando la tecla
. Para cada
posicin de loop consecutiva, ajuste el marcador gris al inicio del loop y despus fjelo creando
un Marcador Warp. Repita este procedimiento hasta que haya alcanzado el final de la muestra.
Ahora su muestra dispone de un Marcador Warp por cada periodo de loop. Con un poco de
prctica, pronto descubrir que no es necesario crear un Marcador Warp por cada posicin de
loop. Si el tempo de la muestra es estable, puede usar longitudes de loop mayores y ajustar
menos marcadores; si el tempo cambia muy a menudo, probablemente tendr que usar un loop
de un comps y definir un Marcador Warp a cada comps.
Una vez haya finalizado de ajustar los Marcadores Warp, no olvide desactivar el conmutador
Loop ni de ajustar correctamente el inicio y final de la regin.

10.3. MTODOS DE COMPRESIN Y EXPANSIN DE TIEMPO

123

El resultado del ajuste de


Marcadores Warp para la
pieza.

Evidentemente, los Marcadores Warp quedarn guardados con su Live Set. No obstante, si desea
guardarlos con la muestra, de manera que vuelvan a generarse la prxima vez que arrastre la muestra
a Live, pulse, en la vista Clip, el botn Save (ver Archivos de anlisis (.asd)).
Cuantas ms veces aplique el warping sobre piezas largas, ms rpidamente aprender a ajustar los
Marcadores Warp. Algunos usuarios de Live prefieren otras formas de warping, como la warping en
tiempo real, en la que es posible ajustar los Marcadores Warp de una vez mientras la pieza entera se
reproduce sin el loop activado. Con este mtodo que acabamos de describir se consiguen warpings
an ms rpidos que en tiempo real: podr saltar de loop en loop a travs de la muestra a la
velocidad que desee. Los saltos de loop puede resultar muy interesantes en vivo!

10.3.

Mtodos de compresin y expansin de tiempo

Live ofrece varios mtodos de compresin y expansin de tiempo para adecuarse a todo tipo de
material de audio. El mtodo utilizado, as como otros controles adicionales para cada mtodo se
ajustan en la caja Warp de la vista Clip.
Los modos Warp constituyen diferentes variedades de tcnicas de resntesis granular. La resntesis
granular consigue la expansin y compresin de tiempo repitiendo y saltndose partes de la muestra

10.3. MTODOS DE COMPRESIN Y EXPANSIN DE TIEMPO

124

(granos). Los modos Warp difieren en la seleccin de estos granos, as como en los detalles del
solapamiento y los fundidos cruzados entre granos.
Vamos a investigar qu modos Warp funcionan mejor para los diferentes tipos de seal y cmo ajustar
sus controles para una compresin o expansin limpia. Pruebe tambin a utilizar errneamente
estos controles para obtener artefactos sonoros interesantes.

10.3.1.

Modo Beats

El modo Beats, est indicado para muestras en las que predomina el ritmo (por ejemplo, loops
de batera, o la mayora de piezas de msica electrnica dance). El proceso de granulacin est
optimizado para conservar los transitorios (ataques, inicios de notas) del audio.
Use el control Transients para guiar a Live en su bsqueda de transitorios en la muestra. Si no existe
actividad rtmica en las semicorcheas (16th) impares, seleccione corcheas (8th), etc. Si desea obtener algunos artefactos rtmicos interesantes, seleccione valores transitorios largos y transposicin de
la afinacin.

10.3.2.

Modo Tones

El modo Tones funciona bien para comprimir o expandir muestras con una estructura de afinacin
ms o menos clara, como por ejemplo una voz, instrumentos monofnicos y lneas de bajo.
El control Grain Size proporciona un cierto control sobre el tamao de grano medio usado. El tamao
de grano real est determinado en funcin de la seal. Para las seales con una definicin clara de
la afinacin, un tamao de grano pequeo funciona mejor. Los tamaos de grano mayores ayudan a
evitar los artefactos que ocurren si la definicin de la afinacin no es clara, aunque por contra, esto
puede producir repeticiones audibles.

10.3. MTODOS DE COMPRESIN Y EXPANSIN DE TIEMPO

10.3.3.

125

Modo Texture

El modo Texture est indicado para texturas complejas de sonidos con una definicin de la afinacin
ambigua (por ejemplo, msica orquestal polifnica, todo tipo de ruidos, sonidos de colchn atmosfricos, etc.). Este modo, adems, dispone de un gran potencial para la manipulacin creativa de
todo tipo de sonidos.
El control Grain Size determina el tamao de grano usado. A diferencia de lo que ocurre con el modo
Tones, Live utiliza este ajuste tal cual, es decir, sin que se alteren las caractersticas de la seal.
Fluctuation introduce un carcter aleatorio en el proceso. Cuanto mayor sea su valor, ms acusado
ser esta aleatoriedad.

10.3.4.

Modo Re-Pitch

En modo Re-Pitch, Live no comprime ni expande la muestra; en su lugar, ajusta la velocidad de


reproduccin de la muestra para crear la cantidad de compresin o expansin deseada. En otras
palabras, acelerar la muestra en un factor 2 equivale a transportarla una octava hacia arriba. Esto es
parecido al mtodo de compresin y expansin que usan los DJs, que emplean giradiscos de velocidad
variable para sincronizar dos discos, o a lo que sucede en los samplers cuando se transporta una
muestra.
Los controles Transpose y Detune no tienen ningn efecto en modo Re-Pitch.

Captulo 11

Edicin de notas MIDI y velocidades


Los clips MIDI en Live contienen notas y datos de control para poder tocar instrumentos MIDI. El
instrumento pueden ser tanto un instrumento virtual dentro de la cadena de dispositivos (ver Uso
de instrumentos y efectos) de una pista MIDI, como un sintetizador externo alimentado a travs del
routing de salida (ver Routing) de la pista . Los clips MIDI (ver Clips MIDI y archivos MIDI) permiten
el uso de partituras en las que se es posible especificar altura, longitud, posicin y dinmica de las
notas (conocidas com velocidad en la terminologa MIDI). Los datos MIDI se componen y se editan
en el Editor MIDI de Live.

11.1.

Cmo crear un clip MIDI vaco

Puede crear clips MIDI


mediante un proceso de grabacin (ver Grabacin de nuevos clips);
126

11.2. EL EDITOR MIDI

127

o haciendo doble clic sobre una ranura vaca en la vista Session de una pista MIDI;
o seleccionando una ranura vaca en la vista Session de una pista MIDI y eligiendo el comando
Insert MIDI Clip (Insertar clip MIDI) en el men Insert (Insercin).
o, en la vista Arrangement, seleccionando un intervalo de tiempo en una pista MIDI y eligiendo
el comando Insert MIDI Clip (Insertar clip MIDI) en el men Insert (Insercin).

11.2.

El editor MIDI

Para acceder al editor MIDI, haga doble clic sobre un clip MIDI para abrir la vista Clip. Utilice el
selector de cajas de la vista Clip para asegurar que La caja Notes (ver La caja Notes) est visible y, a
continuacin, pulse sobre la barra de ttulo de la caja Notes para que el editor MIDI aparezca en el
lado derecho de la pantalla.

El Editor MIDI.

El Editor MIDI se compone de dos ventanas: la ventana superior es el Editor de notas (Note Editor)

11.2. EL EDITOR MIDI

128

y la inferior el Editor de velocidad (Velocity Editor). Puede redimensionar el Editor de velocidad


arrastrando la lnea divisoria que la separa del Editor de notas. Para mostrar u ocultar el Editor de
velocidad utilice el botn triangular situado en el lado izquierdo de la lnea divisoria.

El botn Draw Mode de la


Barra de control.

Cambie a Modo Draw activando el conmutador Draw Mode de la barra de control. A continuacin,
puede arrastrar las notas MIDI hasta el Editor de notas con el ratn. Si desactiva el Modo Draw
podr seleccionar y mover las notas mediante pulsar y arrastrar, bien verticalmente para cambiar su
transposicin u horizontalmente para cambiar su posicin en el tiempo.

La velocidad de nota se ajusta en el Editor de velocidad pulsando y arrastrando los marcadores


asociados. Tambin es posible utilizar el Modo Draw en el Editor de velocidad: este modo permite
dibujar velocidades idnticas para todas las notas dentro de una casilla de rejilla.

Despus de arrastrar y mover unas cuantas notas seguramente querr probar el Editor de notas. Por
ello, y antes de ofrecerle una descripcin detallada sobre la edicin, pasamos a explicarle cmo
desplazarse en el Editor MIDI.

11.3. NAVEGACIN Y REDIMENSIONAMIENTO DEL EDITOR

11.3.

129

Navegacin y redimensionamiento del Editor

La posicin de la nota en la
escala se muestra
verticalmente y el tiempo
musical horizontalmente.

El Editor MIDI permite tanto el desplazamiento vertical como el horizontal. Sobre el eje horizontal
hay una regla de tiempo que muestra la posicin de las notas a lo largo de la lnea de tiempo de
la cancin. Sobre el eje vertical hay una regla de nota, que muestra las octavas C0 a C10, y la
representacin de un teclado de piano (el piano roll).

11.3. NAVEGACIN Y REDIMENSIONAMIENTO DEL EDITOR

130

Navegacin en el Editor
MIDI.

1. Para cambiar el nivel de zoom de una forma suave, pulse y arrastre verticalmente la regla de
tiempo de la cancin; para desplazarse de izquierda a derecha, pulse y arrastre horizontalmente
.
2. Pulse y arrastre verticalmente en la regla de nota para cambiar de octava, o arrastre horizontalmente para variar el tamao de zoom vertical de las notas MIDI y el teclado.
3. Pulse y arrastre sobre una o ms notas para definir una seleccin. A continuacin, haga doble
clic sobre la regla de nota para ampliar automticamente la escala de visualizacin de su
seleccin. Si no hay notas seleccionadas, haga doble clic sobre la regla de nota para ampliar
el rea del clip que contiene desde la nota inferior a la superior.
4. Utilice las teclas + y - para ampliar o reducir la escala de visualizacin de la seleccin actual.
5. La vista Clips situada justo por debajo del Editor MIDI tambin puede usarse para la navegacin. Desde aqu puede visualizar todo el contenido del clip MIDI seleccionado. La lnea

11.3. NAVEGACIN Y REDIMENSIONAMIENTO DEL EDITOR

131

rectangular negra representa la parte del clip que est siendo visualizada en la ventana del
Editor situada ms arriba. Para desplazarse por la vista, pulse en el interior del rectngulo
y arrastre el ratn hacia la derecha o hacia la izquierda. Para ampliar o reducir la escala de
visualizacin de la cancin, arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo.
6. Cambie la longitud del rea de visualizacin del Editor arrastrando los extremos derecho o
izquierdo de la lnea rectangular de la vista Clips.
7. Para cambiar rpidamente el rea de visualizacin del Editor, pulse sobre la seccin que desee
examinar en la vista Clips, arrstrela hacia abajo para ampliarla, o desde los extremos derecho
o izquierdo para desplazarse longitudinalmente.
8. Puede utilizar las teclas RePg y AvPg de su teclado para navegar verticalmente por el Editor
de notas. La tecla modificadora Ctrl
(PC) /
(Mac) hace que el desplazamiento de
la ventana sea horizontal.

El conmutador Follow de la
barra de control.

Puede ajustar el rea de visualizacin del Editor de notas para que se desplaze durante la reproduccin usando el conmutador Follow de la barra de control.
A medida que avance en su trabajo con datos MIDI, necesitar ms espacio en la pantalla. Para
agrandar el Editor MIDI, pulse y arrastre verticalmente sobre el divisor de ventanas situado entre las
vistas Session o Arrangement y la vista Clips.

11.4. EDICIN MIDI

132

Ample el Editor MIDI


arrastrando la lnea de
divisin que separa las
vistas Session y Clip.

11.4.

Edicin MIDI

11.4.1.

Edicin no destructiva

El comando Undo del men de Edicin le permitir siempre retornar al estado anterior de su clip
MIDI. Adems, si el clip MIDI que est siendo editado proviene de un archivo MIDI contenido en
su disco duro, el proceso de edicin no alterar en absoluto el archivo MIDI original, ya que al
importarlo, Live almacena su contenido en su Live Set.

11.4.2.

Folding y Looping

Una funcin importante es la que se ejecuta desde el botn Fold en el Editor MIDI. Este botn
est situado en la esquina superior izquierda de la ventana. Al activar este botn, todas las filas o
key tracks que no contengan notas MIDI se ocultarn. Esto puede resultar til a la hora de trabajar
con kits de percusin, ya que estos se suelen mapear a lo largo del teclado en secciones que se
corresponden con un mismo tipo de percusin (por ejemplo, se pueden agrupar las cajas dos octavas
por debajo de los charles, etc.). Al trabajar con archivos MIDI mapeados de este modo, no se suele

11.4. EDICIN MIDI

133

utilizar ms de un tipo o dos de sonidos de percusin, con lo que resulta innecesario visualizar todo
el rango de teclado.

El botn Fold extrae Key


Tracks que contienen notas.

Al editar MIDI, quizs se encuentre con que quiere cambiar la parte del clip que est escuchando o
aplicarle un loop para poderlo escuchar de forma continua. Para ello utilice los marcadores de Clip
Loop/Region (ver Sample Loop/Region).

Use los marcadores


Clip/Loop para seleccionar
regiones especficas de un
clip para su reproduccin.

11.4. EDICIN MIDI

11.4.3.

134

Ajuste a Rejilla

La mayora de funciones del Editor MIDI estn sujetas al ajuste a rejillas (ver Uso de la rejilla de
(PC) /
edicin). Puede desactivar esta funcin manteniendo pulsada la tecla modificadora Alt
(Mac) mientras ejecuta otra accin.
Los movimientos de nota tambin se ajustarn a un offset (colocacin de la nota en la rejilla en
su posicin original). Esto resulta til si desea conservar un groove o un estilo de interpretacin
suelto que no quiere convertir en cuadrado.

11.4.4.

Organizacin y cuantizacin de notas

Como ya hemos visto, las notas en el Editor MIDI pueden moverse tanto horizontal (cambiando
su posicin en el tiempo) como verticalmente (cambiando su transposicin). Esto puede hacerse
mediante pulsar y arrastrar o con las teclas de cursor de su teclado: ambas opciones estn sujetas
al ajuste a rejilla y offset. Si est reproduciendo el clip a la vez que mueve las notas, a medida que
las arrastra podr escuharlas en sus nuevas asignaciones sin tener que esperar a soltar el botn del
ratn.
Puede seleccionar y mover varias notas al mismo tiempo: un solo movimiento de ratn le permitir
trazar un cuadro de seleccin. Pulse sobre un rea vaca, arrastre diagonalmente hacia arriba y hacia
abajo y encuadre las notas dentro de la lnea de puntos.
para aadir notas individuales o cuadros de seleccin
Utilice la tecla modificadora de
adicionales a la seleccin actual. Tambin puede eliminar una nota de la seleccin manteniendo
pulsada la tecla
y haciendo clic sobre ella. Si mantiene pulsada la tecla
y pulsa
sobre piano roll, se seleccionarn todas las notas de un key track.
Si est trabajando con un archivo MIDI importado o con un archivo grabado en Live, puede que desee
cuantizar algunas notas MIDI (o todas) mientras edita. Las notas en Live son cuantizadas segn su
posicin en la rejilla visible. Para modificar la rejilla puede usar una serie de accesos rpidos muy
tiles (ver Uso de la rejilla de edicin). Tras elegir el ajuste de cuantizacin, seleccione las notas

11.4. EDICIN MIDI

135

mediante un cuadro de seleccin y elija Cuantizar en el men Editar, o utilice el comando de


U (Mac). Las notas seleccionadas se alinearn de inmediato con
teclado Ctrl U (PC) /
las subdivisiones especificadas.

11.4.5.

Creacin y edicin de notas

Al seleccionar una nota (o notas), sta queda supeditada a los comandos del men de Edicin (como
(PC) / Alt
(Mac) para pulsar y arrastrar la
Copiar y Pegar). Utilice la tecla modificadora Ctrl
copia de una nota hasta la nueva posicin.

El comando Seleccionar Loop del men Edit selecciona todas las notas que tienen su punto de inicio
dentro del rea delimitada por los marcadores de Loop/Regin del clip. Tambin puede ejecutar el
comando Seleccionar Loop pulsando sobre los marcadores del loop. Si utiliza este comando junto
con Comportamiento de los marcadores de Loop/Regin (ver Sample Loop/Region), el proceso de
edicin se agilizar. Supongamos que ha creado un loop de 1 comps en el Editor de notas y que
est satisfecho con el resultado. A continuacin, le gustara realizar varias copias del loop. Para
ello, pulse sobre los marcadores del loop y seleccione las notas que empiezan con el loop. Ejecute el
comando Copiar del men Editar, desplace el loop a la derecha un tiempo con la tecla
y ejecute
el comando Pegar del men Editar.

11.4. EDICIN MIDI

136

Operaciones de copiado
(arriba) y pegado (abajo)
de un loop.

Como ya hemos visto, crear nuevas notas MIDI es tan simple como activar el Modo Draw y arrastrar
las notas hasta el Editor de notas. Tambin puede aadir y eliminar notas MIDI haciendo doble clic
sobre ellas cuando el Modo Draw est inactivo. Pulse sobre el piano roll para reproducir el teclado
y escuchar los resultados.
Los movimientos verticales en el Modo Draw corresponden a los cambios de velocidad. En otras palabras, con un movimiento horizontal y uno vertical es posible arrastrar draw varias y sus velocidades
sin necesidad de soltar el botn del ratn. Si utiliza el movimiento vertical para cambiar la veloci-

11.4. EDICIN MIDI

137

dad, Live recordar el cambio y aplicar la nueva velocidad a todas las notas que sean arrastradas
posteriormente.
Puede que, al arrastrar o dibujar una nota nueva, sta quede encima de otra que ya existe. Si esta
segunda nota se coloca encima del inicio de la nota original, la nota original desaparecer. La nota
original, aunque no visible, existe todava y reaparecer intacta cuando la segunda nota se vuelva a
desplazar. Si esta segunda nota se coloca encima de la cola de la nota original, la longitud de esta
ltima variar de forma que slo durar hasta el comienzo de la segunda nota. Esta accin tambin
se puede revertir y, si se vuelve a mover la segunda nota, la longitud de la primera nota se restaurar
.

11.4.6.

Cmo cambiar la longitud de nota

Si pulsa y arrastra sobre los extremos izquierdo o derecho de una nota, su longitud variar. La
longitud de las notas slo se puede cambiar si el Modo Draw est inactivo.

Cambio de longitud de una


nota.

Consejo: Para que todo un grupo de notas se ajuste a una misma longitud, seleccione todas las
notas, tome el final de la ms larga, arrstrelas hasta una longitud cero y entonces alrguelas. Si
desea cuantizar los cambios de longitud, mantenga pulsada la tecla modificadora Alt
(PC) /
(Mac) a medida que arrastra la seleccin.

11.4. EDICIN MIDI

11.4.7.

138

Edicin de velocidad

Si desea cambiar la velocidad de una nota MIDI, pulse y arrastre sobre el marcador asociado en el
Editor de velocidad. (Para ayudarle a localizar el marcador de velocidad correspondiente a una nota
MIDI apilada verticalmente junto con otras notas, Live resalta el marcador de velocidad de la nota
que est siendo seleccionada con el ratn.) Los cambios de velocidad se mostrarn numricamente
en una pequea ventana situada en la regla de tiempo.

Cambio de velocidad de una


nota.

Como ocurre con el Editor de notas, puede seleccionar varios marcadores de velocidad pulsando y
manteniendo pulsada la tecla modificadora
.
Consejo: Para que todo un grupo de notas se ajuste a una misma velocidad, seleccione sus marcadores
en el Editor de velocidad, arrstrelos hasta que alcancen la velocidad mxima y, a continuacin,
disminuya la velocidad hasta el valor deseado.
Como ya hemos dicho, el modo Draw permite dibujar velocidades idnticas para todas las notas dentro
de una casilla de rejilla. Si mantiene pulsada la tecla modificadora
, el trazado de velocidades
slo se aplicar a las notas seleccionadas. Para dibujar marcadores de forma individual (como en un
crescendo, por ejemplo) desactive Snap to Grid y cambie el valor del selector Global Quantization a
None o simplemente mantenga pulsada la tecla modificadora Alt
(PC) /
(Mac).

11.4. EDICIN MIDI

139

Trazado de velocidades
idnticas (arriba) y de un
crescendo (abajo).

Consejo: Para dibujar una rampa de velocidad con notas pertenecientes a una misma key track,

11.4. EDICIN MIDI

140

pulse la tecla
y haga clic sobe el piano roll para seleccionar todas las notas que desee
del key track. Asegrese de que el modo Dibujar est activado y dibuje la rampa en el Editor de
velocidad a la vez que mantiene pulsada la tecla modificadora
(as slo afectar a las notas
seleccionadas.)
El color de las notas en el Editor de nota vara con la velocidad: las notas de colores claros reproducen
sonidos suaves y viceversa. Si desea cambiar la velocidad de las notas sin abrir el Editor de velocidad,
pulse sobre cualquier nota y arrastre verticalmente mientras pulsa la tecla modificadora Alt
(PC)
/
(Mac).

Captulo 12

Cmo lanzar clips


La vista Session de Live proporciona al msico un entorno que estimula la interpretacin y la improvisacin. Una parte importante del rendimiento de la vista Session depender de cmo configure sus
diferentes clips. Este captulo explica los ajustes utilizados para definir el comportamiento de cada
clip de la vista Session al ser lanzado.

12.1.

La caja Lanzamiento

En la vista Session, los clips se lanzan con sus respectivos botones de lanzamiento de clips (ver
Vista Session) o mediante control remoto (ver Control remoto MIDI y por teclas). Los ajustes para
lanzar un clip se realizan en la caja Lanzamiento. La caja Lanzamiento slo afecta a los clips de la
vista Session, ya que los clips de la vista Arrangement no se lanzan, sino que se reproducen segn
su posicin en el Arrangement.
141

12.2. MODOS DE LANZAMIENTO

142

Para visualizar la caja Lanzamiento, abra la vista Clip (ver Vista Clip) de un clip de la vista Session
haciendo doble clic sobre el mismo. A continuacin, active el panel de seleccin de cajas de la vista
Clip situado ms a la izquierda.

Utilice el selector de cajas


de la vista Clip para acceder
a la caja Lanzamiento.

12.2.

Modos de lanzamiento

El selector del Modo de


lanzamiento del clip.

El selector del Modo de lanzamiento del clip ofrece varias opciones para determinar el comportamiento de los clips en respuesta a la pulsacin del ratn, de una tecla del teclado de su computadora o
de notas MIDI:
Trigger (Disparo): down inicia el clip; up lo ignora.
Gate (Puerta): down inicia el clip; up lo detiene.

12.3. CUANTIZACIN A NIVEL DE CLIP

143

Toggle (Alternancia): down inicia el clip; up lo ignora. El clip parar al terminar el comps.
Repeat (Repeticin): Mientras no suelte el botn del ratn o la tecla de su teclado, el clip se
lanzar repetidamente atendiendo al valor de cuantizacin.

12.3. Cuantizacin a nivel de clip

El control de cuantizacin
del clip.

El control de cuantizacin del clip permite ajustar una correccin de tiempo inicial para el lanzamiento de los clips. Para deshabilitar la cuantizacin de clip, seleccione None. Si desea usar el
ajuste de cuantizacin global de la Barra de control, seleccioneGlobal.

12.4.

Velocidad

El campo de la cantidad de
velocidad.

12.5. MODO LEGATO

144

El control Velocity Amount (Cantidad de velocidad) permite ajustar el punto hasta el cual afectar la
velocidad de una nota MIDI al volumen de un clip: si lo ajusta a cero, la velocidad no afectar; si lo
ajusta al 100

12.5.

Modo Legato

The Legato Mode Switch.

Suponga que ha reunido en una pista varios clips que se reproducen en bucle y desea alternar entre
ellos sin perder la sincrona. Para este propsito puede usar un ajuste de cuantizacin elevado (un
comps o ms). No obstante, este ajuste podra limitar su capacidad de expresin musical.
Otra opcin, que funciona incluso cuando la cuantizacin est desactivada, es activar el modo Legato
de los respectivos clips. Al lanzar un clip en modo Legato, ste toma la posicin de reproduccin del
clip que se estaba reproduciendo antes en esa pista. En consecuencia, es posible alternar entre clips
en cualquier momento y a cualquier velocidad sin perder la sincrona.
El modo Legato resulta muy prctico para crear breaks, ya que permite reproducir momentneamente
algunos loops alternativos y luego volver a los clips que estaba reproduciendo antes en la pista.
Es probable que al lanzar clips en modo Legato escuche breves interrupciones en el audio (a menos
que todos los clips implicados reproduzcan la misma muestra y difieran nicamente en los ajustes de
clip.) Esto es debido a que se estn produciendo saltos inesperados a puntos de la muestra que Live
no ha tenido ocasin de leer previamente. Puede evitar esta situacin activando el modo RAM (ver
Modo de clip RAM) para los clips en cuestin.

12.6. ACCIONES DE SEGUIMIENTO

12.6.

145

Acciones de seguimiento

Las Acciones de seguimiento permiten crear cadenas de clips que se disparan el uno al otro; bien
siguiendo un orden, bien aleatoriamente (o ambas). La Accin de seguimiento de un clip define lo
que le sucede a otros clips del mismo grupo, una vez se ha reproducido el clip. Puede definir un
grupo disponiendo varios clips en ranuras sucesivas de la misma pista. Las pistas pueden tener un
nmero de grupos ilimitado, separados por una ranura vaca.

3
1. El control Tiempo de Accin de seguimiento define, expresado en compases:tiempos:corcheas,
en qu momento se realiza la accin a partir del punto del clip en el cual empieza la reproduccin. El valor predeterminado para este ajuste es de un comps.
2. Los selectores de Accin de seguimiento permiten seleccionar dos modos diferentes: A y B.
3. Los controles Chance A y Chance B determinan la probabilidad de cada uno de estos dos
modos. Si un clip tiene el valor de Chance A ajustado a 1 y el de Chance B a 0, cada vez que
lance el clip se ejecutar la Accin de seguimiento A. Como ya se puede deducir del ejemplo
anterior, un valor de Chance 0 implica que la accin no se ejecutar jams. Si en este mismo
ejemplo cambia el valor de Chance B a 10, la Accin de seguimiento A tendr una frecuencia

Los controles de Accin de


seguimiento.

12.6. ACCIONES DE SEGUIMIENTO

146

de ejecucin mucho menor: aproximadamente una de cada diez veces que lance un clip.
Existen ocho Acciones de seguimiento disponibles:
Play Clip Again (Reproducir de nuevo el clip) vuelve a reproducir el clip.
Play Next Clip (Reproducir siguiente clip) dispara el siguiente clip del grupo. Si un clip con
este ajuste es el ltimo de un grupo, esta accin dispara el primer clip.
Play Previous Clip (Reproducir clip anterior) dispara el clip anterior (el clip situado encima
del actual).
Play Any Clip (Reproducir cualquier clip) reproduce cualquier clip del grupo.
Stop detiene el clip cuando este acaba su reproduccin en el intervalo de tiempo definido
mediante el control Tiempo. Tenga en cuenta que esta ltima opcin sobrescribe los ajustes de
loop/regin del clip.
Play First Clip (Reproducir primer clip) lanza el primer clip de un grupo (el de ms arriba).
Play Last Clip (Reproducir ltimo clip) lanza el ltimo clip de un grupo (el de ms abajo).
Existe tambin la posibilidad de no elegir ninguna Accin de seguimiento dejando el selector en
blanco.
Por qu son necesarios todos estos modos? La msica es repeticin y cambio. La msica basada en
loops o en breves fragmentos meldicos tiene tendencia a sonar de un modo esttico. Las Acciones de
seguimiento permiten crear estructuras que se repiten, pero que tambin pueden ser sorprendentes.
Recuerde que en todo momento puede grabar (ver Grabacin de nuevos clips) el resultado de sus
experimentos, proporcionndole as una buena fuente para material nuevo.
En las siguientes secciones presentamos algunos ejemplos prcticos y sugerencias para las Acciones
de seguimiento.

12.6. ACCIONES DE SEGUIMIENTO

12.6.1.

147

Reproduccin en bucle de partes de un clip

Supongamos que desea reproducir un loop ms largo pero slo con los ocho ltimos compases. Puede
hacerlo usando Acciones de seguimiento:
1. Arrastre el clip a la vista Arrangement y asegrese de que el conmutador Loop de la vista Clip
no est activado. Use el comando Dividir (ver Divisin de clips) del men Edicin para dividir
el clip en dos partes: la que desea reproducir en loop y la que no.
2. Pulse y arrastre a la vista Session los dos clips resultantes pasando el cursor del ratn por
encima del selector de la vista Session. Suelte los dos clips en una pista. Ahora ya son parte
de un grupo de Accin de seguimiento.

3
Creacin de un grupo a
partir de dos clips.

3. Ajuste la Accin de seguimiento para el primer clip. Ajuste a continuacin el tiempo de Accin
de seguimiento a la misma longitud del clip. Ajuste el selector de Accin de seguimiento A en
Reproducir siguiente clip con un valor de Chance igual a a 1, y no se preocupe de la Accin
de seguimiento B. Ahora este clip est ajustado para que se adelante al clip en bucle despus
de que se reproduzca. Ajuste la Cuantizacin de clip a Ninguno, de manera que se adelante
en cuanto acabe su reproduccin.

12.6. ACCIONES DE SEGUIMIENTO

148

4. Active el conmutador Loop del segundo clip.


Despus de reproducirse por completo el primer clip, el segundo se reproducir en bucle hasta que
sea detenido.

12.6.2.

Uso de diferentes modos WarpUsing Multiple Warp Modes

Live dispone de varios modos Warp (ver Mtodos de compresin y expansin de tiempo), cada uno
de los cuales es adecuado para comprimir/expandir muestras que contengan material de audio de
diferentes caractersticas. Las Acciones de seguimiento permiten combinar diferentes modos Warp si
est trabajando una muestra con diferentes tipos de sonidos.
Imagine que dispone de un clip largo en el que gran parte del material suena mejor en modo Beats.
Sin embargo, existe un solo de violn a mitad del clip que suena mejor en modo Tones. En este caso
puede usar el comando Dividir de la vista Arrangement, tal y como se ha explicado anteriormente
(ver Reproduccin en bucle de partes de un clip), para separar el clip en mltiples clips: los que
desea reproducir en modo Beats y los que desea hacerlo en modo Tones.
A continuacin, en la vista Session, puede disponer estos clips como un grupo de Accin de
seguimiento. Puede configurarlos para que se reproduzcan igual que el clip original ajustando la
Accin de seguimiento en Reproducir siguiente clip y los valores del control Tiempo de la Accin
de seguimiento para que coincidan con sus longitudes respectivas. La nica diferencia audible entre
este grupo de clips y el original es que el clip que contiene el solo de violn ahora puede tener sus
propios ajustes de modo Warp.

12.6.3.

Creacin de ciclos

Una de las posibilidades ms obvias las Acciones de seguimiento es la de utilizar un grupo de


muestras para formar un ciclo musical. Si organiza varios clips en un grupo y utiliza la accin

12.6. ACCIONES DE SEGUIMIENTO

149

Reproducir siguiente clip con cada clip, se reproducirn uno despus del otro hasta el infinito, o
hasta que sean detenidos.
Puede dar vida a los ciclos mediante arreglos diferentes, que puede conseguir aadiendo otras
Acciones de seguimiento, como por ejemplo Reproducir cualquier clip con un valor relativo de
Chance inferior.

12.6.4.

Reproduccin temporal de clips en bucle

Las Acciones de seguimiento tienen algunas aplicaciones interesantes en lo que se refiere a la


creacin de loops musicales temporales.
El ajuste predeterminado Accin de seguimiento tiene una probabilidad 1:0 de que no ocurra Nada
despus de que se haya aplicado el control Tiempo de Accin de seguimiento. Esto significa que en
realidad no habr Accin de seguimiento. Imagine ahora un grupo que consiste en un solo clip. La
Accin de seguimiento A est ajustada en Reproducir clip de nuevo con un valor de Chance igual a
8. La Accin de seguimiento B est ajustada en Ninguno, y su valor de Chance es 1. El clip utiliza
una muestra larga y el Tiempo de Accin de seguimiento est ajustado a un comps. Al pulsar en el
clip se reproducir el primer comps, despus del cual es muy probable que se vuelva a reproducir de
nuevo. No obstante, despus de algunas repeticiones, la accin B (Nada) ser aplicada y el resto
de la muestra continuar con la reproduccin.
Tambin puede reproducir un clip desde su inicio hasta un punto especfico, en el que la Accin
de seguimiento indique que debe reproducir el siguiente clip (Reproducir siguiente clip). Puede
utilizar el mismo archivo en el siguiente clip del grupo, aunque con la diferencia de que puede
ajustar este clip para su reproduccin en bucle. Este segundo clip puede tener cualquier ajuste de
Accin de seguimiento, de tal modo que puede reproducirse sin fin, durante un tiempo determinado
o hasta que eventualmente se reproduzca el siguiente clip del grupo.

12.6. ACCIONES DE SEGUIMIENTO

12.6.5.

150

Cmo aadir variaciones en sincrona

Puede utilizar Accin de seguimiento junto con las envolventes de clip (ver Envolventes de clip) y el
warping (ver Warping de las muestras) para crear todo tipo de interesantes variaciones a partir de un
grupo de clips similares. Por ejemplo, puede usar estas acciones para disparar aleatoriamente clips
con envolventes de clip de diferentes controladores MIDI, de modo que se den sutiles variaciones
del pitch bend o de modulacin de un instrumento o sintetizador a medida que los clips de un grupo
interacten. Los clips de audio pueden experimentar transiciones entre diferentes efectos o ajustes
de transposicin de un clip.
El uso conjunto de Acciones de seguimiento y el modo Legato proporciona una potente manera
de cambiar gradualmente una meloda o un ritmo. Suponga que dispone de varios clips idnticos
de una meloda que forman un grupo, y que estn ajustados para que se reproduzcan en modo
Legato (ver Modo Legato). Cuando la Accin de seguimiento le obligue a cambiar a otro clip del
grupo, no cambiar la meloda, ya que el modo Legato sincronizar a tempo la nueva posicin de
reproduccin con la anterior. Los ajustes y envolventes de cada clip (o incluso las notas contenidas en
un clip MIDI) pueden ajustarse lentamente, de manera que la meloda experimente una metamorfosis
gradual.

12.6.6.

Mezcla de melodas y ritmos

Puede dejar que la Accin de seguimiento realice remezclas y solos impredecibles: utilice un clip que
contenga un ritmo o meloda y cpielo hasta que tenga varios de ellos que formen un grupo. Como
mtodo alternativo, puede usar varios ritmos o melodas diferentes que quiera mezclar juntos. Puede
ajustar de manera diferente los marcadores de Loop/Regin (ver Sample Loop/Region) de cada clip,
igual que puede hacerlo con las envolventes de clip (ver Envolventes de clip) y otros ajustes de
clip. Mientras el control Tiempo de Accin de seguimiento sea igual a la longitud del clip que desea
reproducir, podr ajustar dos Acciones de seguimiento con diferentes valores de Chance en cada clip,
lanzar un clip y sorprenderse ante el resultado.

12.6. ACCIONES DE SEGUIMIENTO

151

Tenga en cuenta que para evitar pausas entre clips debe ajustar la Cuantizacin global a Ninguno,
o al menos a un valor igual o menor que la longitud de su clip ms corto.

El control Cuantizacin de
la barra de control.

12.6.7.

Creacin de estructuras no repetitivas

Las Acciones de seguimiento resultan excelentes para las instalaciones de sonido, ya que permiten
crear estructuras que se reproducen durante semanas o meses pero que nunca se repiten exactamente.
Puede que se pregunte por qu todo tiene que estar cuantizado a semicorcheas, y quizs quiera
aplicar la Accin de seguimiento exactamente al final del clip, aunque ello sea despus de 1,618
compases. Mientras la Cuantizacin global est ajustada a Ninguno, podr arrastrar los marcadores
de loop en el clip a cualquier posicin de tiempo y conseguir que la Accin de seguimiento suceda en
esa posicin. Esta es la clave para conseguir efectos extraos a partir de la Accin de seguimiento,
como por ejemplo 3,14 compases, con la que podr crear msica que no se repita jams. Divirtase!

Captulo 13

Routing y E/S

En el contexto de Live, el routing es la configuracin de las fuentes y destinos de la seal de las


pistas (es decir, sus entradas y salidas). Los envos de seal quedan definidos en la seccin In/Out
(Entrada/Salida de pista) del mezclador, que ofrece selectores de fuente y destino de seal para cada
pista. La seccin In/Out del mezclador es el patchbay de Live.

La seccin de E/S del mezclador est slo disponible en la vista Session. Seleccione la opcin
Entrada/Salida en el men Ver o use el selector de Secciones de mezclador para acceder a la
seccin de E/S.
152

153

La seccin In/Out del


mezclador en la vista
Session, con el selector
Mixer Section (a la
derecha).

La seccin In/Out presenta la misma distribucin para todas las pistas (con la nica excepcin de la
pista Master):
El par de selectores de la parte superior (Audio/MIDI From) determina la entrada de la pista.
Las pistas Audio reciben entrada de audio, y las pistas MIDI aceptan seales de entrada MIDI.
Las pistas de retorno reciben sus seales de entrada desde los respectivos envos (ver Canales
de retorno y Canal Master).
El botn Monitor selecciona el modo de monitorizacin y regula las condiciones de escucha
de la seal de entrada de una pista.
El par de selectores de la parte inferior (Audio/MIDI To) determina la salida de la pista. Todas
las pistas tendrn salidas de audio, excepto las pistas MIDI que no contengan ningn instrumento. Recuerde que los instrumentos convierten las seales MIDI en audio (ver Dispositivos
y Mezclador).
En un par de selectores, el selector superior selecciona la categora de la seal (Ext., por ejemplo,
significa una conexin externa a travs de una interfaz audio o MIDI), y recibe el nombre de selector
Input/Output Type (Tipo de entrada/salida). Si el tipo de seal elegido ofrece sub-selecciones o
canales, estarn disponibles en el selector inferior, llamado selector Input/Output Channel (Canal
de entrada/salida). En el ejemplo de la seleccin Ext., estas posibilidades de seleccin seran las
entradas y salidas audio/MIDI individuales.

13.1. MONITORIZACIN

13.1.

154

Monitorizacin

En el contexto de Live, la monitorizacin es el proceso de dirigir la seal de entrada de una pista


hacia la salida de la pista. Supongamos que ha configurado una pista de audio para que reciba
su seal de entrada desde una guitarra. En este caso, la monitorizacin significa que la seal
procedente de la guitarra se dirige efectivamente hacia la salida de la pista, tras su paso por la
cadena de dispositivos. Si la salida de la pista est ajustada en Master, podr escuchar por los
altavoces la seal de la guitarra procesada por los efectos que est utilizando (con un cierto retardo
provocado por la latencia de su interfaz de audio hardware (ver Ajuste de la latencia global)).
La seccin In/Out incluye un botn Monitor que ofrece tres opciones para cada pista audio y MIDI:
El ajuste Auto-monitorizacin, que es la opcin por defecto, es el ms adecuado para la
mayora de aplicaciones de grabacin directa: la monitorizacin estar activada mientras la
pista se encuentre armada (activada para la grabacin) (ver Grabacin de nuevos clips), pero
quedar inhibida siempre que la pista est reproduciendo un clip.

Botones Armar pista audio


y MIDI.

Para monitorizar permanentemente la entrada de la pista, independientemente de si la pista


est armada o si hay algn clip en reproduccin, seleccione On. Este ajuste convierte a la pista
en lo que en algunos sistemas se llama un Aux (Auxiliar): la pista no ser utilizada para la
grabacin sino para recibir una seal procedente de cualquier otro lugar (por ejemplo, de un
programa ReWire esclavo). Con este ajuste, la salida de los clips queda suprimida.
En el caso de las pistas de audio, la monitorizacin software puede ser desactivada con la opcin Off. Este ajuste le resultar til cuando grabe instrumentos acsticos (que se monitorizan

13.2. ENTRADA/SALIDA AUDIO EXTERNO

155

por el aire), si usa una consola de mezclas externa para la monitorizacin, o si est utilizando una interfaz de audio hardware con una opcin de monitorizacin directa, que realiza
un bypass sobre la computadora para evitar problemas de latencia. En general, es preferible
trabajar con una interfaz de audio que slo introduzca una latencia mnima e inapreciable (de
unos pocos milisegundos). Si graba en Live con la monitorizacin desactivada quiz deber
realizar el ajuste de Latencia global (ver Ajuste de la latencia global) de las Preferencias.

13.2.

Entrada/Salida audio externo

Para seleccionar las entradas de una interfaz de audio, seleccione Ext. In mediante el selector Input
Type de una pista de audio. El selector Input Channel presentar los canales de entrada individuales.
Las entradas presentes en este selector estn acompaadas por medidores de nivel, que aparecen
junto a sus nombres. Estos medidores le ayudarn a identificar la presencia de seal y tambin la
saturacin, que har que el medidor se ilumine en rojo. La configuracin de las salidas de la interfaz
de audio funciona de la misma manera, en este caso mediante el par de selectores de salida.
La lista de entradas y salidas disponibles depende de las Preferencias de audio (ver Configuracin de
las Preferencias de audio). Para acceder a ellas, seleccione la opcin Configure... de los selectores
de canal de entrada y salida (Input y Output Channel). Las Preferencias de audio tambin permiten
acceder a los dilogos de Configuracin de canal (ver Ajuste de los canales de los dispositivos de
audio), que determinan las entradas y salidas que va a utilizar, y tambin si estarn disponibles para
Live como seales mono o pares estreo. En esencia, el dilogo Channel Configuration le dice a Live
todo lo que debe saber acerca de las conexiones entre la computadora y los dems componentes de
audio de su estudio.

13.2.1.

Conversiones Mono/Estreo

Si selecciona una seal mono como entrada de una pista de audio, la pista grabar muestras mono.
En caso contrario, grabar muestras estreo. Las seales presentes en la cadena de dispositivos de la

13.3. ENTRADA/SALIDA MIDI EXTERNO

156

pista siempre sern estreo, incluso si la entrada de la pista es mono o si la pista reproduce muestras
mono.
Para pasar de mono a estreo, el programa simplemente utiliza la misma seal para los canales
izquierdo y derecho. Si enva una pista a una salida mono, las seales de los canales izquierdo y
dercho sern sumadas y atenuadas en 6 dB para evitar una posible saturacin.

13.3.

Entrada/Salida MIDI externo

Las seales MIDI llegan a Live desde el mundo exterior exactamente igual que las de audio. El selector
Input Type de una pista MIDI le permite determinar un dispositivo de entrada MIDI especfico o
ajustar la opcin All Ins, que es la entrada combinada de todos los dispositivos MIDI externos. El
selector Input Channel ofrece los canales de entrada individuales del dispositivo MIDI seleccionado
y la seal combinada de todos los canales, All. Al igual que ocurre con las entradas de audio, el
selector Input Channel tambin incluye medidores junto a todas las entradas, para representar la
actividad de la seal en los respectivos canales de entrada.

13.3.1.

La lista de dispositivos MIDI activos de las Preferencias

La lista de dispositivos
MIDI en las Preferencias.

13.3. ENTRADA/SALIDA MIDI EXTERNO

157

Puede configurar los dispositivos MIDI disponibles para Live mediante la seccin Active Devices (Dispositivos activos) de las MIDI Preferences. Por defecto, Live utilizar todos los dispositivos MIDI
disponibles. Algunas razones para excluir dispositivos de la lista podran ser la eliminacin de elementos potencialmente problemticos (drivers inestables, por ejemplo) o la reserva de un dispositivo
en particular para otra aplicacin (esta observacin es vlida exclusivamente para Windows, que slo permite el uso de un dispositivo de entrada MIDI por parte de una nica aplicacin al mismo
tiempo).

13.3.2.

Reproduccin de MIDI con el teclado de la computadora

Entre los dispositivos de la lista Active Devices encontrar una entrada llamada Teclado de la
computadora. Se trata de un pseudo-dispositivo que genera notas MIDI a partir de pulsaciones de
teclas de la computadora. Con este pseudo-dispositivo, es posible generar seales MIDI incluso sin
un dispositivo de entrada MIDI real.
La hilera central del teclado toca las notas correspondientes a las teclas blancas de un piano,
empezando por la izquierda con la nota C5. Las teclas negras del piano corresponden a la hilera
superior del teclado de la computadora. Las cuatro letras situadas en el extremo izquierdo del teclado
se usan para transportar el rango de notas y para definir la velocidad. Los cambios realizados en estos
valores aparecen en la Barra de estado, en la parte inferior de la pantalla de Live.
Cuando las teclas de la computadora estn asignadas a las notas C3 - C4, las teclas se mapean a
notas MIDI de manera que hilera central del teclado (ASDF...) corresponde a las ranuras de muestra
del sampler de percusin Impulse (ver Impulse). Esto significa que tiene la posibilidad de reproducir
y grabar patrones de batera desde el teclado de su computadora.
Tenga en cuenta que este pseudo-dispositivo MIDI no tiene nada que ver con la capacidad de Live
para mapear controles a teclas de la computadora (ver Control remoto MIDI y por teclas). Las teclas
de la computadora asignadas a control remoto no generarn notas MIDI.

13.3. ENTRADA/SALIDA MIDI EXTERNO

13.3.3.

158

Conexin de sintetizadores externos

El envo de seales MIDI a un sintetizador externo es muy simple y directo: seleccione en el selector
Output Type el puerto MIDI al que est conectado el sintetizador, y ajuste el selector Output Channel
al canal MIDI a travs del cual desea enviar las seales.
Importante: Si est utilizando un sintetizador con teclado tanto para introducir notas en Live como
para generar sonido, asegrese de comprobar la funcin Local Off del sintetizador. Todos los sintetizadores disponen de esta funcin, que en la prctica separa el teclado del generador de sonido
y le permite trabajar con ambos componentes como si se tratara de dispositivos independientes.
De esta manera, podra utilizar Live como intermediario de su estudio MIDI, ya que el programa
puede recibir seales MIDI procedentes del teclado y reenviar esas seales MIDI entrantes (y el MIDI
presente en los clips) de la forma apropiada.

13.3.4.

Indicadores de entrada/salida MIDI

La Barra de control de Live contiene tres pares de indicadores LED que indican la entrada y salida
de datos MIDI. Estos indicadores informan no slo acerca de la presencia de seales, sino sobre el
uso de las mismas. En cada par, el indicador superior parpadea cuando se recibe un mensaje MIDI y
el inferior parpadea cuando se enva un mensaje MIDI.
Los indicadores MIDI de la
Barra de control.

Los tres pares de indicadores representan:


1. Seales de reloj MIDI y cdigo de tiempo usados para sincronizar Live con otros secuenciadores
(ver Sincronizacin va MIDI);
2. Mensajes MIDI usados para controlar remotamente elementos de la interfaz de usuario de Live
(ver Control remoto MIDI y por teclas);
3. Mensajes MIDI con origen o destino en las pistas MIDI de Live.

13.4. SALIDA MASTER Y SALIDA CUE

159

Los mensajes MIDI asignados a funciones de control remoto son consumidos por dicha asignacin,
y no pasan a las pistas MIDI. Se trata de una fuente de confusin muy comn que puede resolverse
con tan slo echar un vistazo a los indicadores.

13.4.

Salida Master y salida Cue

La pista Master (ver Canales de retorno y Canal Master) es el destino predeterminado para las seales
de audio. A su vez, la pista Master se dirige a las salidas de audio externas.
La salida de pre-escucha Cue/Preview Out puede ser ruteada de forma independiente, lo cual le
permite escuchar muestras internamente o preparar pistas a travs de los auriculares (ver Solo y
pre-escucha).

13.5.

Routing de aplicaciones ReWire esclavas

Live puede enviar MIDI a (y tambin recibir audio de) cualquier aplicacin ReWire esclava instalada
en la misma computadora.

13.5. ROUTING DE APLICACIONES REWIRE ESCLAVAS

160

Una pista de audio recibe


seales de audio
procedentes de Reason, y
una pista MIDI enva
seales MIDI a ese mismo
programa.

El siguiente ejemplo muestra el proceso de envo de seales MIDI desde una pista MIDI de Live a un
instrumento incluido en el Propellerhead Reason, para despus redirigir el audio resultante de vuelta
a una pista de audio:
1. En primer lugar, ejecute Live.
2. A continuacin, abra Reason y configure el rack de Reason a su gusto.
3. Seleccione Reason en el selector Output Type de la pista MIDI.
4. El selector Output Channel le presentar una lista de los instrumentos actualmente disponibles
en el rack de Reason. Seleccione el instrumento al que quiera enviar la seal MIDI.
5. Seleccione Reason en el selector Input Type de la pista de audio.
6. En el selector Input Channel de la pista de audio, seleccione el canal de audio correspondiente
al instrumento al cual est enviando la seal MIDI.
7. Ajuste el botn Monitor de la pista de audio en On.

13.6. ROUTING INTERNO

161

8. Seleccione All Ins en el selector Input Type de la pista MIDI.


9. Arme la pista MIDI.
Ahora, todas las seales MIDI que lleguen a Live sern enviadas a Reason, que generar el audio
correspondiente y lo enviar de vuelta a la pista de audio para su posterior procesado con las
prestaciones de mezcla y efectos de Live. Si desea continuar trabajando en ese mismo proyecto sin
tener que volver a abrir Reason, slo debe grabar el audio generado por Reason. Para ello, arme la
pista de audio y active el modo Record.

13.6.

Routing Interno

Live ofrece prestaciones de routing entre pistas (inter-track routing). Aunque en ocasiones pueden
resultar algo confusos, estos routings ofrecen muchas y muy valiosas posibilidades tcnicas y creativas. El inter-track routing puede funcionar de dos maneras:
1. La Pista A queda configurada para enviar su seal de salida a la Pista B. Esto es posible porque
todas las pistas aptas para recibir una seal de salida del tipo presente en la Pista A aparecern
en el selector Output Type de esta pista.
2. La Pista B queda configurada para recibir su seal de entrada desde la Pista A. Esto es posible
porque todas las pistas que enven una seal del tipo adecuado aparecern en el selector Input
Type de la Pista B.

13.6. ROUTING INTERNO

162

Dos maneras de enviar la


seal de la Pista A a la
Pista B.

Ambos mtodos ofrecen el mismo resultado: la seal de la Pista A es enviada a la Pista B. El mtodo 1
deja intactos los ajustes de entrada/salida de la Pista B, lo cual permite aadir en cualquier momento
ms pistas que enven su salida a la Pista B. Este es el procedimiento adecuado para envos de tipo
varias pistas sobre una, como ocurre en las submezclas o en los casos en que diversas pistas MIDI
interpretan un mismo instrumento.
Por otro lado, el mtodo 2 deja prcticamente intacta a la Pista A: la nica accin la efecta la
Pista B al tomar su seal. As, tendr la posibilidad de aadir todas las pistas que, como la B,
recojan"la seal de la Pista A. La distribucin de instrumentos por capas es un buen ejemplo de una
configuracin de envos de tipo una pista sobre varias.
El resto de esta seccin presenta varios ejemplos de routing interno con ms detalle.

13.6.1.

Grabacin posterior a los efectos

Imaginemos que est enviando una guitarra a Live, y que est creando una cancin grabando por
pistas y superponiendo tomas. La posibilidad de utilizar una cadena de efectos separada para cada
pista es muy conveniente, ya que as puede aplicar diferentes efectos a cada toma. Sin embargo,
tambin podra desear que la seal pasara por algn efecto (una puerta de ruido o un modelo de
amplificador, por ejemplo) antes de la etapa de grabacin, para grabar la seal ya procesada por los
efectos.

13.6. ROUTING INTERNO

163

Ejemplo de configuracin
para grabacin previa a los
efectos.

Para conseguirlo, slo tiene que dedicar una pista especial de audio al procesado y monitorizacin
de la seal de guitarra entrante. Llame a esta pista Guitarra y arrastre los efectos que desee a
su cadena de dispositivos. No grabe directamente sobre la pista Guitarra: en lugar de ello, cree un
par de pistas ms para la grabacin. Configure estas pistas para que reciban su entrada de la pista
Guitarra.
En cuanto a la monitorizacin, ajuste el botn Monitor de la pista Guitarra a On, ya que la idea es
escuchar la guitarra a travs de esta pista, independientemente de todo lo que est sucediendo en
ese momento en Live. Los botones Monitor de las dems pistas debern quedar ajustados a Off.

13.6.2.

Grabar MIDI como Audio

Si trabaja con MIDI y con instrumentos software complejos, quiz sea mejor que grabe el audio
resultante en lugar de las seales MIDI entrantes. Puede enviar una sola nota MIDI al Absynth de
Native Instruments, por ejemplo, para producir un sonido ms parecido a una pieza musical completa
que a un nico tono. Este tipo de salida se representa mejor como una forma de onda que como una
sola nota en un clip MIDI, especialmente si comparamos las posibilidades de edicin disponibles
para ambos modos de representacin.

13.6. ROUTING INTERNO

164

Grabacin de la salida de
un instrumento complejo en
pistas de audio.

Para ello, utilice una configuracin similar a la que le describimos arriba (ver Grabacin posterior a
los efectos). Adems de una pista MIDI que incluya el instrumento virtual, use otras pistas de audio
adicionales para grabar el resultado (ya en forma de audio) de la reproduccin del instrumento.

13.6. ROUTING INTERNO

13.6.3.

165

Creacin de submezclas

Submezcla de los
instrumentos individuales
de un kit de batera.

Supongamos que tiene un kit de batera separado en sus diferentes instrumentos de percusin, y
que todos los instrumentos llegan en pistas separadas para grabacin multipistas. En la mezcla ser
muy fcil modificar individualmente los volmenes de los instrumentos de la batera, pero el ajuste
del volumen global del kit completo respecto al resto de la msica no resultar tan cmodo. Por
lo tanto, vamos a aadir una nueva pista de audio para realizar una submezcla de los instrumentos
individuales. Configure las pistas de batera para que enven sus salidas a la pista de submezcla, que
a su vez enviar su salida a la pista Master. La pista de submezcla proporciona un til control de
volumen para el kit de batera al completo.

13.6. ROUTING INTERNO

13.6.4.

166

Varias pistas MIDI reproducen el mismo instrumento

Imagine una pista MIDI que contenga un instrumento virtual, por ejemplo un Simpler (ver Simpler)
que est reproduciendo un sonido de pad. Supongamos que ya ha grabado clips MIDI en esta pista y
que ahora desea aadir una toma paralela e independiente con el mismo instrumento. Para empezar,
vamos a aadir otra pista MIDI. Ahora podra sencillamente arrastrar otro Simpler sobre la nueva
pista, pero lo ideal sera reutilizar el Simpler existente en la pista del pad, de manera que las
modificaciones realizadas en el sonido del pad afectaran a las notas de ambas pistas.

Envo de una pista MIDI


adicional a una pista MIDI
existente para reutilizar su
instrumento.

Para ello, ajuste el selector Output Type de la nueva pista MIDI en Pad. Observe que ahora el
selector Output Channel ofrece una seleccin de destinos: puede direccionar la salida de la nueva
pista a la entrada de la pista del pad o enviarla directamente al Simpler. La opcin Track In del
selector Output Channel representa la seal de entrada de la pista del pad (la seal que vamos a
grabar), que no es la que queremos. En su lugar, seleccione Simpler Ch. 1 para enviar la seal MIDI
de la nueva pista directamente al Simpler y sin pasar por las etapas de grabacin y monitorizacin.
Con esta configuracin podr grabar nuevas tomas en ambas pistas, que reproducirn el mismo
sonido de pad.

13.6. ROUTING INTERNO

167

El instrumento queda
aislado en una pista
dedicada.

Quiz le moleste el hecho de que al silenciar la pista del pad (desactivando su interruptor Activator)
se silencie tambin la otra pista MIDI. Para ser exactos, la otra pista sigue reproducindose, pero su
seal MIDI est siendo reproducida por un instrumento que se encuentra fuera de la mezcla. Existe
un modo muy fcil de corregir este inconveniente: corte los clips de la pista del pad y pguelos en
una tercera pista que puede silenciar independientemente (y que tambin puede incluir sus propios
efectos MIDI). Ahora, la funcin de la pista del pad original slo ser la de contener el instrumento.
Puesto que no vamos a grabar nuevos clips sobre esta pista, ajuste su selector Input Type a No
Input. De esta manera, su botn Arm desaparecer, lo cual le ayudar a evitar confusiones cuando
la seccin In/Out del mezclador est oculta.

13.6.5.

Uso de las salidas independientes de un instrumento

Algunos instrumentos software, como el sampler de percusin Impulse (ver Impulse) de Live, ofrecen
mltiples salidas de audio para las seales que producen. Por defecto, Impulse mezcla internamente
la salida de sus ocho ranuras de muestra y enva la mezcla a la salida de audio del instrumento. Todos
los efectos de audio situados detrs de Impulse en la misma pista procesarn esa seal compuesta.
En ocasiones, quiz desee extraer un sonido de batera de la mezcla para procesarlo individualmente.

13.6. ROUTING INTERNO

168

Impulse hace esto posible, ya que sus ranuras de muestra estn disponibles como fuentes de audio
para otras pistas.

Uso de las salidas


individuales de Impulse
para procesar ranuras de
muestra separadamente.

Slo tendr que crear una pista de audio y seleccionar la pista que contenga el Impulse mediante
su selector Input Type. Ahora, el selector Input Channel ofrecer, adems de Track Out (que es la
seal de audio presente al final de la cadena de dispositivos de la pista), las ocho salidas individuales
de Impulse, etiquetadas en funcin de la muestra utilizada en cada ranura. Observe que si enva una
salida individual de Impulse hacia otra pista, esta seal ser automticamente suprimida de la mezcla
interna de Impulse. De todas formas, esta caracterstica no es un comportamiento estndar en la
mayora de plug-ins de instrumento.

13.6. ROUTING INTERNO

13.6.6.

169

Uso de plug-ins de instrumentos multitmbricos

Existen muchos plug-ins de instrumento que soportan operaciones multitmbricas. Un instrumento


multitmbrico viene a ser como varios instrumentos en uno, en el que todas las partes componentes (cada fabricante utiliza un nombre diferente para ellas) reciben seales MIDI en canales
MIDI separados. Normalmente, un instrumento multitmbrico ofrece salidas separadas, de forma que
cada parte puede ser ruteada individualmente en el mezclador. Como alternativa, el instrumento
puede presentar un submezclador propio.

Pistas enviando MIDI a (y


recibiendo audio de) las
diferentes partes de un
instrumento multitmbrico.

El envo de seal MIDI a un instrumento multitmbrico es una variacin de un caso descrito previamente (ver Varias pistas MIDI reproducen el mismo instrumento). Una pista MIDI contiene el
instrumento multitmbrico, y otras pistas MIDI adicionales son utilizadas para enviar seal a las
partes individuales del instrumento. Cada pista MIDI adicional presenta su propio selector Output
Type ajustado a la pista que contiene el instrumento, mientras que el selector Output Channel de
cada pista est ajustado al canal MIDI de destino. Tambin puede utilizar pistas de audio adicionales
para recibir las salidas individuales del instrumento, tal como hemos descrito anteriormente (ver Uso
de las salidas independientes de un instrumento).

13.6. ROUTING INTERNO

13.6.7.

170

Alimentacin de las entradas de sidechain

Algunos efectos incluyen las llamadas sidechain inputs (entradas de sidechain o cadena lateral). Un
vocoder, por ejemplo, impone unas caractersticas espectrales extradas de una seal (voz hablada)
sobre otra seal (un pad de cuerdas, por ejemplo). El vocoder queda insertado como efecto de audio
en la pista de las cuerdas, e incluye una entrada de sidechain para la seal de voz hablada, que
deber ser enviada desde otra pista. As, puede crear una pista de audio adicional llamada Voz y
ajustar su selector Output Type a la pista Cuerdas. Desde el selector Output Channel, seleccione la
entrada de sidechain del vocoder.

Envo de una seal de voz


hablada a la entrada de
sidechain de un vocoder.

Algunos plug-ins de vocoder incluyen un sintetizador integrado para generar la seal portadora. En
este caso, la nica diferencia con el proceso que hemos descrito anteriormente, es que el instrumento
de vocoder debera ser arrastrado a una pista MIDI. El envo de seal a la entrada de audio de
sidechain funciona como hemos explicado.

13.6. ROUTING INTERNO

13.6.8.

171

Distribucin de los instrumentos por capas

Imagine que tiene una pista MIDI con un instrumento que est reproduciendo un sonido de cuerdas,
y que para abrillantar ese sonido quiere aadir unos vientos de metal que reproduzcan las mismas
notas. Para ello slo tendr que aadir una pista MIDI con un instrumento que reproduzca el sonido
de viento de metal. A continuacin, ajuste su selector Input Type para que reciba la seal de salida
de la pista de cuerdas.

Uso de una pista MIDI


auxiliar para distribuir
instrumentos por capas.

Quiz se est preguntando cmo es posible que esto funcione, teniendo en cuenta que la salida de
la pista de cuerdas es una seal audio, y no MIDI. Cuando una pista enva datos MIDI a otra pista,
la pista de destino recibe la seal MIDI procedente de la ltima etapa posible, que es la etapa justo
anterior a la etapa en la que la seal pasa por el instrumento.

Captulo 14

Mezcla

14.1.

El mezclador de Live

Live incluye una seccin de mezcla accesible desde ambas vistas:


172

14.1. EL MEZCLADOR DE LIVE

173

El mezclador de la vista
Arrangement.

En la vista Arrangement, el mezclador aparece como una franja horizontal a la derecha de la zona de
las pistas. Para visualizar todos los controles de mezcla de una pista, despliguela pulsando el botn
triangular situado junto al nombre de pista y ajuste su altura.

El mezclador de la vista
Session.

En la vista Session el mezclador presenta la disposicin vertical estndar. Es probable que el mezclador de la vista Session le parezca mucho ms intuitivo que el de la vista Arrangement, aunque este
ltimo resulta muy prctico a la hora de usar las funciones de automatizacin (ver Automatizacin y
edicin de envolventes). Recuerde que pulsando la tecla Tab puede alternar entre las vistas Session
y Arrangement.

14.1. EL MEZCLADOR DE LIVE

174

Las siguientes opciones del men Ver muestran u ocultan elementos del mezclador. El programa
permite utilizar configuraciones de visualizacin de mezclador distintas en la vista Session y en la
vista Arrangement.
Clips
In/Out (E/S)
Sends (Envos)
Returns (Retornos)
Mixer (Mezclador)
Crossfader
Si prefiere trabajar con un mezclador ms espacioso, que le permita ver ms pistas en pantalla,
oculte los clips deseleccionando la opcin Clips del men Ver.
El selector de la seccin de mezcla, situado en la parte derecha de la pantalla, permite mostrar u
ocultar rpidamente los diversos elementos del mezclador.

El selector de la seccin de
mezcla.

Veamos ahora los controles del mezclador:

14.2. PISTAS AUDIO Y MIDI

175

4 5

3
4
5
6

1
2

1
Los controles del mezclador.

1. El medidor muestra el nivel RMS (promedio) y el nivel de salida mximo de la pista. Por el
contrario, durante la monitorizacin el medidor muestra el nivel de entrada.
2. El control de volumen permite ajustar el nivel de salida de la pista.
3. El control de panorama permite posicionar la salida de la pista en el campo estreo. Para
devolver el control de panorama a la posicin central, pulse el pequeo tringulo.
4. Para silenciar la salida de una pista, desactive el botn Track Activator.
5. El botn Solo silencia todas las pistas excepto la pista cuyo botn Solo est activado. Tambin
puede usarse para realizar escuchas previas (ver Solo y pre-escucha).
6. Cuando el conmutador Arm Recording (Armar grabacin) est activado, la pista est habilitada
para la grabacin (ver Grabacin de nuevos clips).

14.2.

Pistas audio y MIDI

Como vimos anteriormente (ver Pistas), las pistas audio y MIDI de Live albergan y reproducen clips.
Usando los comandos de insercin apropiados, pueden agregarse al mezclador de Live Set nuevas
pistas audio o MIDI en cualquier momento. Tambin es posible crear pistas arrastrando objetos
desde el Navegador hacia un espacio vaco del mezclador:
Si arrastra un archivo MIDI, un efecto MIDI o un instrumento a un espacio vaco del mezclador,
se crear una pista MIDI.

14.3. CANALES DE RETORNO Y CANAL MASTER

176

Si arrastra un archivo audio o un efecto audio a un espacio vaco del mezclador, se crear una
pista audio.
Las pistas aparecen representadas por Barras de ttulo de pista. Pulse sobre la Barra de ttulo de
una pista para seleccionarla y, a continuacin, ejecute un comando del men Edicin sobre ella,
por ejemplo Renombrar. Es posible renombrar rpidamente una serie de pistas ejecutando este
comando y usando a continuacin la tecla Tab para desplazarse de una Barra de ttulo a otra.
Las pistas aparecen
representadas por Barras de
ttulo.

Tambin es posible arrastrar pistas y reordenarlas tomndolas por su Barra de ttulo.


Para borrar una pista, use el comando Eliminar del men Edicin.

14.3.

Canales de retorno y Canal Master

Adems de las pistas que reproducen clips, el Live Set dispone de un Canal master y de hasta ocho
canales de retorno. Su misin no consiste en reproducir clips, sino en facilitar el procesamiento y el
routing de las seales.
Los canales de retorno y el canal master se encuentran a la derecha del mezclador en la vista Session
y en la parte inferior de la vista Arrangement. El comando Retornos del men Ver permite mostrar u
ocultar los canales de retorno.
Tal como sucede con las pistas de clip normales, el canal master y los canales de retorno pueden
albergar un nmero ilimitado de efectos (ver Uso de instrumentos y efectos). Sin embargo, el efecto
de una pista de clips slo procesa el audio contenido en dicha pista, mientras que los canales de
retorno pueden procesar audio procedente de numerosas pistas.

14.3. CANALES DE RETORNO Y CANAL MASTER

177

Por ejemplo, supongamos que desea crear ecos rtmicos usando un efecto de delay. Si arrastra el
efecto hasta una pista de clips, el delay slo afectar a los clips reproducidos a travs de esa pista.
Sin embargo, si coloca el efecto en un canal de retorno, podr procesar la seal de varias pistas al
misma tiempo.

Los controles Send y el


botn Pre/Post.

El control Send (Envo) de una pista de clips determina la cantidad de seal de salida que se enva
hacia la entrada del canal de retorno asociado. Adicionalmente, la seal de salida del canal de
retorno puede enviarse a su propia entrada, permitiendo as la produccin de feedback. Use esta
opcin con cuidado ya que, si se genera una cantidad excesiva de feedback, el nivel de la seal
podra multiplicarse espectacularmente.
Cada canal de retorno dispone de un conmutador Pre/Post que determina el punto en que la seal
pasa al canal de retorno: antes o despus de la mezcla (es decir, antes o despus de los controles de
panorama, volumen y activacin de pista). El ajuste Pre permite la creacin de mezclas auxiliares,
independientes de la mezcla principal, para su tratamiento en el canal de retorno. El canal de retorno
puede enviarse hacia una salida independiente (ver Routing y E/S). De este modo podr crear, por
ejemplo, una mezcla de monitorizacin independiente para los msicos que trabajen en el proyecto.
El canal master es el destino predeterminado de las seales procedentes de todas las dems pistas.
Arrastre aqu los efectos que desee aplicar a la mezcla general antes de que alcance la salida principal. Los efectos que se aplican al canal master son en general procesadores relacionados con la
masterizacin, como son la compresin y/o la EQ.
El comando Insertar canal de retorno del men Insertar permite crear canales de retorno adicionales.
Sin embargo, por definicin slo puede haber un canal master.

14.4. USO DEL CROSSFADER DE LIVE

14.4.

178

Uso del Crossfader de Live

Live dispone de un crossfader con el que puede crear transiciones suaves entre clips de distintas
pistas. El crossfader de Live funciona de manera anloga a los crossfaders de los mezcladores de DJ.
Sin embargo, el de Live permite realizar fundidos no slo entre dos pistas, sino entre un nmero
ilimitado de ellas, incluidos los canales de retorno.
El crossfader est disponible en el mezclador de la vista Session.

El Crossfader.

El crossfader es un deslizador horizontal asignable a cualquier controlador MIDI continuo (absoluto


o incremental).

Los botones de asignacin


de fundido de una pista.

Cada pista dispone de dos botones de asignacin de fundido (A y B). En lo que se refiere a los
fundidos, una pista puede tener tres estados distintos:
Si ninguno de los botones de asignacin est activado, el crossfader no afectar en absoluto

14.5. SOLO Y PRE-ESCUCHA

179

a la pista.
Si A est activado y el crossfader se encuentra situado en la mitad izquierda de su recorrido,
la pista se reproducir sin sufrir atenuacin alguna. A medida que el crossfader se desplace a
la derecha de su posicin central, el volumen de la pista se atenuar. Si sita el crossfader en
el extremo derecho de su recorrido, la pista dejar de sonar.
De modo similar, si el botn B est activado, el volumen de la pista disminuir al desplazar el
crossfader a la izquierda de su posicin central.
La seccin de asignacin de fundido se considera como un control ms en lo referente a mapeado
de mensajes MIDI. Consulte la seccin de mapeado MIDI (ver Control remoto MIDI y por teclas)para
ms informacin al respecto.
Es importante que comprenda que los botones de asignacin de fundido no afectan al routing de la
seal. Es decir, el crossfader slo afecta al volumen de la seal en la fase de ganancia de cada pista.
Las pistas pueden encaminarse a un bus de salida individual con independencia de su asignacin de
fundido. Empleando la jerga de los estudios de grabacin, el crossfader podra considerarse como un
grupo VCA controlable al vuelo.
Como casi todo en Live, los fundidos pueden grabarse en el Arrangement (ver Automatizacin y
edicin de envolventes) y editarse posteriormente en detalle. Para editar las asignaciones de fundido
de una pista, seleccione Mixer en el Device chooser y X-Fade Assign en el Control chooser. Para
acceder a la curva de automatizacin del crossfader, seleccione Mixer en el Device chooser del
canal master y Crossfade en el Control chooser del mismo canal.

14.5.

Solo y pre-escucha

En su configuracin predeterminada, al activar el botn Solo de una pista, el programa silencia


todas las dems. La seal procedente de las pistas en solo se escucha a travs de sus respectivas
salidas, conservndose el ajuste de panorama de cada una de ellas. Los canales de retorno no resultan

14.5. SOLO Y PRE-ESCUCHA

180

afectados por la activacin de la funcin Solo de una pista de clips. Sin embargo, la activacin del
botn Solo de un canal de retorno, afecta a todas las dems pistas.
Live permite reemplazar la funcin Solo estndar por la funcin de cueing(pre-escucha). Esta funcin
permite realizar escuchas previas de material audio tal como lo hace un DJ. Ello permite seleccionar
clips y ajustar efectos antes de que pasen a la mezcla que el pblico escucha.
Para utilizar la funcin de cueing de Live deber disponer de una interfaz de audio con al menos
cuatro salidas independientes (o dos salidas estreo independientes). Los ajustes correspondientes se
encuentran en el mezclador de la vista Session. Asegrese de tener seleccionado Mixer y In/Out
en el men Ver.

Los controles de
pre-escucha del mezclador
de la vista Session.

1. El control Master Out permite seleccionar la salida de la interfaz que desea utilizar como salida
principal.
2. El control Cue Out permite seleccionar la salida de la interfaz que desea utilizar para preescucha. La salida seleccionada deber ser distinta de la asignada a la salida principal. Si las
salidas que desea utilizar no aparecen en los selectores, revise las Preferencias de audio (ver
Configuracin de las Preferencias de audio).

14.5. SOLO Y PRE-ESCUCHA

181

3. Active la funcin de pre-escucha colocando el botn Solo/Cue Mode en la posicin Cue.


4. Los botones Solo de las pistas sern sustituidos por botones Cue con un icono de auriculares.
Al pulsar un botn Cue, la seal de salida de la pista correspondiente se escuchar a travs de
la salida seleccionada en el Cue Out chooser. Recuerde que el conmutador Track Activator de
esa pista sigue determinando la presencia o la ausencia de la misma en la salida principal.
5. El control Cue Volume ajusta el nivel de pre-escucha de la pista.
Observe que cuando la preescucha est configurada y activada, la salida de los archivos audio previsualizados en el Navegador tambin se escucha a travs de la Salida de preescucha.

Captulo 15

Grabacin de nuevos clips


Este captulo explica cmo grabar nuevos clips a partir de seales de entrada de audio y MIDI.
Observe que este tipo de grabacin difiere de la captura de clips de Session en el Arrangement (ver
Grabacin de sesiones en el Arrangement).

15.1.

Configuracin de las preferencias

Para obtener una grabacin de audio satisfactoria, asegrese de que las preferencias de audio estn
correctamenet configuradas (ver Configuracin de las Preferencias de audio). Recuerde asimismo que
los dispositivos tales como micrfonos, guitarras y giradiscos no operan a nivel de lnea, por lo que
deber realzar el nivel de su seal antes de proceder a la grabacin. Para poder usar estos dispositivos
deber disponer de una interfaz de audio con un preamplificador o usar un preamplificador externo.
La seccin Misc Preferences (Preferencias - Miscelnea) guarda relacin con los archivos de muestras
182

15.2. GRABACIN SINCRONIZADA

183

creados durante la grabacin:


En el selector Record File Type dentro de Misc Preferences puede elegir el tipo de archivo de
muestra que desee que genere Live.
Tambin puede elegir la resolucin de bits del archivo de muestra generado por la grabacin
en el selector Record Bit Depth dentro de Misc Preferences.
Live archivar las muestras grabadas como un Live Set sin nombre en la carpeta Audio Record
seleccionada en la seccin Misc Preferences. Una vez guardado el Live Set, Live intentar
trasladar (siempre que se disponga de suficiente espacio) todas las muestras contenidas en la
carpeta de grabacin temporal a Live Set carpeta Sounds (ver La carpeta Sounds y los archivos
contenedor).
Puede ahorrar tiempo si configura valores predeterminados razonables para los clips que est grabando en la seccin Predeterminado de las Preferencias. Ms concretamente, le conviene seleccionar
el valor predeterminado apropiado que mejor represente el tipo de sonido que va a ser grabado Warp
Mode. Si ms tarde decide cambiar el tempo de la cancin, el programa mantendr automticamente
una buena calidad de sonido (ver Mtodos de compresin y expansin de tiempo) y no ser necesario
realizar ajustes posteriores.

15.2.

Grabacin sincronizada

Live mantiene la sincronizacin de los datos audio y MIDI grabados, incluso si decide cambiar el
tempo de la cancin. De hecho, Live permite cambiar el tempo antes, durante y despus de la
grabacin. Por ejemplo, en una pieza tcnicamente difcil podra saltarse un bit bajando el tempo
un instante y volvindolo a subir a continuacin.
Para asegurar que toda la pieza se reproduzca sincronizada, es importante grabarla sincronizada .

15.3. GRABACIN DE NOTAS MIDI CUANTIZADAS

184

El botn Metrnomo.

La forma ms sencilla de grabar sincronizadamente es que la pieza se reproduzca al mismo tiempo o


que utilice el metrnomo incorporado activndolo desde la barra de control. ste comenzar a contar
cuando pulse el botn Reproducir o cuando abra un clip.

El botn de volumen de
vista previa.

Para ajustar el volumen del metrnomo, utilice el control del mezclador Preview Volume.
Tenga en cuenta que la interpretacin mtrica de Live acerca del audio que est siendo reproducido
puede ser editada, en cualquier momento, usando los marcadores Warp (ver Warping de las muestras).
Los marcadores Warp pueden utilizarse para corregir errores de sincrona y cambiar el groove o el
feeling de sus grabaciones. Adems, estos marcadores permiten corregir errores que de otro modo
requieriran el uso de complicados procesos de edicin o que ni tan siquiera podran ser editados.
De modo similar, la interpretacin mtrica del MIDI grabado se puede cambiar tras la grabacin,
mediante los controles BPM originales (ver La caja Notes) del clip MIDI.

15.3.

Grabacin de notas MIDI cuantizadas

Si piensa usar las funciones de grabacin MIDI, tiene la opcin de cuantizar automticamente las
notas MIDI durante la grabacin. El selector de Cuantizacin de grabacin del men Edicin permite
seleccionar las subdivisiones temporales con los que las notas se alinearn. Cunado grabe en ranuras

15.4. SELECCIN DE ENTRADA

185

Session (ver Grabacin en la ranuras de la vista Session) o en el Arrangement (ver Grabacin en el


Arrangement), la cuantizacin de grabacin es un paso independiente del historial Deshacer de Live.
Esto significa que si, por ejemplo, graba con una cuantizacin de grabacin de Tresillos de corchea
y despus cambia de opinin, el comando Deshacer del men Edicin deshara la cuantizacin dejando incta la toma.
Para grabaciones en las vistas Session y Arrangement recording, el ajuste de cuantizacin de grabacin
no puede cambiarse durante el proceso de grabacin.
Cuando realice overdubs (ver Grabacin de patrones MIDI en modo overdub) con el loop de la vista
clip activado, los cambios de cuantizacin de grabacin se producen de forma inmediata, y no pueden
deshacerse separadamente con el comando del men Edicin.
Las notas MIDI grabadas tambien pueden ser post-cuantizadas usando el comando Cuantizar del men
Edicin. Esto se describe en el captulo acerca de la edicin MIDI (ver Organizacin y cuantizacin
de notas).

15.4.

Seleccin de entrada

Una pista grabar cualquiera que sea la seal de entrada presente en su seccin Entrada/Salida, que
aparece en la vista Session cuando se pulsa la opcin del men Ver Entrada/Salida

15.4. SELECCIN DE ENTRADA

186

Seccin de Entrada/Salida
de pista en la vista Session.

Las pistas de audio graban, por defecto, la seal estreo procedente del par de entradas externo
1/2. Las pistas MIDI graban, por defecto, todos los datos MIDI que pasan a travs de los dispositivos de entrada activos externos (ver La lista de dispositivos MIDI activos de las Preferencias). Por
defecto, el teclado de la computadora se activa como un pseudo-dispositivo de entrada MIDI (ver
Reproduccin de MIDI con el teclado de la computadora), permitiendo grabar MIDI incluso en el
caso de que no haya ningn controlador MIDI disponible.

Para cada pista puede elegir una fuente de entrada que no sea la predeterminada: cualquier entrada
externa mono o estreo, un canal MIDI especfico para un dispositivo de entrada MIDI especfico,
audio proveniente de aplicaciones ReWire esclavas o una seal proveniente de otra pista. El captulo
dedicado al routing (ver Routing y E/S) explica estas opciones con ms detalle.

15.5. ARMAR PISTAS (PARA GRABACIN)

15.5.

187

Armar pistas (para grabacin)

Botones Armar pista en los


mezcladores de las vistas
Session (izquierda) y
Arrangement (derecha).

Para seleccionar una pista para la grabacin, pulse sobre el botn Arm. No importa si al pulsar sobre
el botn Arm de una pista, lo hace en la vista Session o en el Arrangement, ya que ambas comparten
las mismas pistas (ver Dispositivos y Mezclador).
Con el fin de que pueda escuchar lo que est siendo grabado, las pistas armadas estn monitorizadas
por defecto, es decir, la seal presente en su entrada pasa a travs de la cadena de dispositivos
hasta la salida. Esto es lo que se conoce como auto-monitorizacin, funcin que podr cambiar
para que se adecue a sus necesidades (ver Monitorizacin).
Si pulsa sobre el botn Arm de una pista, el resto de pistas se desarmarn a menos que mantenga
(PC) /
(Mac). Cuando se arma una pista, sta queda
pulsada la tecla modificadora Ctrl
seleccionada para que pueda acceder a sus dispositivos en la vista Track (ver Uso de instrumentos y
efectos).

15.6.

Grabacin

La grabacin puede tener lugar tanto en la vista Session como en el Arrangement. Si lo que desea
es grabar sobre ms de una pista al mismo tiempo y/o prefiere visualizar la grabacin linealmente
mientras est teniendo lugar, la vista del Arrangement es la mejor opcin. Si lo que desea es dividir

15.6. GRABACIN

188

de forma transparente su grabacin en varios clips o grabar mientras sigue abriendo clips en Live,
utilice la vista Session.

15.6.1.

Grabacin en el Arrangement

6
1

2
4

Grabacin en el
Arrangement.

1. La grabacin comienza cuando se activa el botn Record de la barra de control y se pulsa el


botn Play.
2. Al grabar se crean nuevos clips en todas las pistas que tienen su botn Arm activado.
3. Cuando el conmutador Overdub est activado, los nuevos clips contienen una mezcla de la
seal presente en la pista y la nueva seal de entrada. La opcin Overdub slo funciona con
pistas MIDI.

15.6. GRABACIN

189

4. Para evitar que se produzca la grabacin en un punto anterior al punto inicial del pinchazo,
active el conmutador Punch-In. As podr proteger las partes de la pista que no desee que se
graben y configurar un tiempo antes de que empiece la grabacin (pre-roll o calentamiento).
El punto inicial del pinchazo coincide con la posicin del marcador de inicio de Loop del
Arrangement.
5. De modo similar, para evitar que se produzca la grabacin en un punto posterior al punto final
del pinchazo, active el conmutador Punch-Out. El punto final del pinchazo coincide con la
posicin del marcador de fin de Loop del Arrangement.
6. Al grabar en el loop del Arrangement (ver Modo Loop del Arrangement), Live retiene el audio
grabado en cada paso.
Si lo desea, tiene la posibilidad de deshacer la grabacin del loop, bien mediante el uso repetido
del comando Deshacer del men Edit, o grficamente en la vista Clip. Despus de grabar un loop,
haga doble clic sobre el nuevo clip. En la visualizacin de muestras de la vista Clip, aparecer una
larga muestra con todo el audio que ha sido grabado durante el proceso de grabacin del loop. Los
marcadores de loop/regin del clip (ver Vista Clip) de la vista Clip definen el audio del ltimo paso
y si desplaza el marcador hacia la izquierda, podr escuchar el audio de los pasos anteriores.

15.6.2.

Grabacin en la ranuras de la vista Session

Es posible grabar nuevos clips, en tiempo real, en cualquiera de las ranuras de la vista Session.

15.6. GRABACIN

190

Grabacin de un nuevo clip


en la vista Session.

1. Ajuste el selector Global Quantization a un valor distinto de None para obtener cortes de
clip correctos.
2. Active el botn Arm de las pistas sobre las que quiera realizar la grabacin. Los botones Clip
Record (Grabar Clip) aparecern en las ranuras vacas de las pistas armadas.
3. Pulse sobre uno de los botones Clip Record para iniciar la grabacin. Aparecer un nuevo clip
en la ranura con un botn rojo Clip Launch que mostrar el estado de la grabacin. Para pasar
de la grabacin a la reproduccin del loop, pulse el botn Launch del clip correspondiente.
4. Alternativamente, puede pulsar el botn Stop del clip o el de la barra de control para detener
la reproduccin y silenciar el nuevo clip.
Observe que de manera predeterminada, al lanzar una escena de la vista Session (ver Pistas y Escenas)
no se activa la grabacin en las ranuras vacas armadas para grabacin pertenecientes a la misma

15.6. GRABACIN

191

escena. Sin embargo, puede usar la opcin Iniciar grabacin al lanzar escena, de la seccin Miscelnea de las Preferencias para ordenar a Live que s desea grabar ranuras de escena vacas en
dichas circunstancias.

15.6.3.

Grabacin de patrones MIDI en modo overdub

Live realiza grabaciones de instrumentos basadas en patrones ??and the like quite easy. Si utiliza
instrumentos Lives Impulse (ver Impulse) junto con esta tcnica, podr seguir creando patrones
mientras escucha los resultados. O, si utiliza un instrumento como el Simpler (ver Simpler), el cual
permite la reproduccin cromtica, podr crear melodas o piezas harmnicas, nota a nota.
1. Ajuste el selector Global Quantization a un comps.
2. Para cuantizar automticamente las notas que se dispone a grabar, seleccione un valor de
Cuantizacin de grabacin (ver Grabacin de notas MIDI cuantizadas) apropiado.
3. Haga doble clic sobre cualquiera de las ranuras de la pista MIDI que desee (la que contiene el
Impulse u otro instrumento). Aparecer un nuevo clip vaco en la ranura. El nuevo clip tendr
una longitud de loop predeterminada de un comps pero si desea variar este valor, haga doble
clic sobre el clip y cmbielo desde las propiedades del loop (ver La caja Notes).
4. Arme la pista.
5. Lance el clip.
6. Las notas que vaya reproduciendo se irn aadiendo al clip, y su grabacin aparecer en la
vista Clip.
Observe que si mantiene pulsada cualquier tecla modificadora al hacer doble clic en la ranura vaca
para crear un nuevo clip, automticamente la pista se arma y se lanza el clip.
En cualquier momento de la grabacin overdub, puede usar el comando Undo (Deshacer) para borrar
la ltima toma o incluso arrastrar, mover o eliminar notas en el Editor de notas de la vista Clip.

15.7. USO DE CONTROL REMOTO PARA LA GRABACIN

192

Generalmente, si abre un clip de la vista Session en una pista armada, la grabacin overdub se
activar (el doble clic mencionado anteriormente slo sirve para crear un clip vaco con el que
comenzar la grabacin.)

15.7.

Uso de control remoto para la grabacin

Usando los modos Key Map y MIDI Map (ver Control remoto MIDI y por teclas), podr ejecutar las
funciones de grabacin de Live sin tener que usar el ratn.
Puede mapear los controles de grabacin y transporte de la barra de control as como los botones
de armar pistas. Para grabar en las ranuras de la vista Session, mapee las ranuras individuales y los
controles de navegacin con el fin de iniciar la grabacin remotamente. Por ejemplo:

Los botones de escena


arriba/abajo.

Una tecla se usar para saltar hasta la siguiente escena. . .

Un botn de activacin de
pista.

. . . y otra tecla se usar para iniciar y finalizar la grabacin en la pista correspondiente.

Captulo 16

Uso de instrumentos y efectos


Todas las pistas de Live pueden contener un nmero de dispositivos. Existen tres tipos de dispositivo:
Los efectos MIDI actan sobre seales MIDI y slo pueden ser colocados en pistas MIDI.
Los efectos de audio funcionan sobre seales de audio y pueden ser colocados en pistas de
audio. Tambin tiene la posibilidad de insertarlos en pistas MIDI, pero slo si los sita detrs
de un instrumento que ya haya convertido la seal MIDI en audio.
Los instrumentos son dispositivos que residen en pistas MIDI. Reciben seales de entrada MIDI
y las convierten en seales de salida audio.
193

194

Dispositivos en la vista
Track.

La vista Track es el lugar en el que puede insertar, visualizar y ajustar los dispositivos para la pista
seleccionada. Para abrir la vista Track y obtener acceso a los dispositivos de una pista, haga doble
clic sobre el nombre de la pista. La vista Track aparecer en la parte inferior de la pantalla de Live.

16.1. USO DE DISPOSITIVOS LIVE

16.1.

195

Uso de dispositivos Live

El selector del navegador de


dispositivos de Live

Pulse sobre el selector del navegador de dispositivos de Live para acceder a los dispositivos integrados en Live. Ver que los efectos MIDI, los efectos de audio y los instrumentos disponen de sus
propias carpetas en el Browser.
Para colocar una instancia de un dispositivo en una pista, pulse sobre el dispositivo deseado y,
sin soltar el botn del ratn, arrstrelo hasta la pista adecuada en la vista Track. Tambin puede
seleccionar una pista pulsando sobre su Barra de ttulo y haciendo doble clic sobre un dispositivo
del Explorador para aadirlo a la pista seleccionada. Nota: Si est enviando una seal a Live a partir

16.1. USO DE DISPOSITIVOS LIVE

196

de un dispositivo externo y est usando los valores predeterminados, deber activar el botn Arm
del mezclador para poder escuchar la seal de entrada a travs de los dispositivos en la cadena
de dispositivos de la pista. As es como reproducira, por ejemplo, un directo de instrumentos con
efectos o, tambin, podra usar la entrada de un teclado MIDI para reproducir un instrumento de
pista. Es relativamente sencillo pasar de esta configuracin a grabar nuevos clips (ver Grabacin de
nuevos clips) for further use in Live. Si desea otras opciones para la monitorizacin, consulte la
seccin del manual correspondiente (ver Monitorizacin) para ms informacin sobre cmo realizar
estos ajustes.

Los botones Armar pista


MIDI y Audio

Juegue con los ajustes del dispositivo para modificar el sonido, o asigne controles del dispositivo a
control remoto MIDI o a comandos de teclado (ver Control remoto MIDI y por teclas). Para conocer
las prestaciones y funcionamiento de un dispositivo, consulte la seccin Referencia de dispositivos
de Live (ver Manual de referencia de los dispositivos de Live).
Para aadir otro dispositivo a la misma pista, slo tiene que arrastrarlo hasta la misma o hacer doble
clic sobre el nombre de la pista (el nuevo dispositivo ser aadido a la cadena de dispositivos.) El
procesado de seal es aplicado de izquierda a derecha en la pista.
Puede colocar efectos de audio en cualquier punto de la cadena de dispositivos de una pista de
audio, pero tenga en cuenta que el orden de los efectos determinar el sonido resultante, ya
que los efectos situados ms a la izquierda en la cadena proporcionarn seales ya procesadas
a los que estn colocados a su derecha.
Esto tambin es vlido para la cadena de dispositivos de una pista MIDI.
Si coloca un instrumento en la cadena de dispositivos de una pista MIDI, las seales que sigan

16.1. USO DE DISPOSITIVOS LIVE

197

al instrumento (es decir, las que estn a su derecha) ya sern seales de audio, y por lo tanto
slo respondern a efectos de audio. Las seales que precedan al instrumento (es decir, las
que estn a su izquierda) slo aceptarn efectos MIDI. Por lo tanto, es posible configurar una
cadena de dispositivos para una pista MIDI que contenga los tres tipos de dispositivo: primero
un efecto MIDI, a continuacin un instrumento y finalmente un efecto de audio.

La cadena de dispositivos
de una pista MIDI puede
contener los tres tipos de
dispositivo.

Para eliminar un dispositivo de la cadena, pulse sobre su nombre y a continuacin pulse las teclas
Suprimir o Retroceso de su computadora. Tambin puede seleccionar el comando Delete (Suprimir)
del men Edit (Editar). Si desea alterar el orden de los dispositivos, arrastre el que quiera cambiar
de lugar tomndolo por su nombre y sultelo entre cualquiera de los dems efectos en la vista Track,
o arrstrelo a otra pista en el mezclador. En circunstancias normales podr colocar, redistribuir o
eliminar dispositivos sin interrumpir el flujo de audio.

El interruptor Activator de
un dispositivo.

16.1. USO DE DISPOSITIVOS LIVE

198

Puede activar y desactivar dispositivos por medio de sus interruptores Activator. La desactivacin
de un dispositivo tiene el mismo efecto que una eliminacin temporal: la seal no ser procesada
por ese dispositivo, que tampoco consumir recursos de CPU. Normalmente, los dispositivos de Live
no utilizan recursos de CPU a menos que estn activos. Para ms informacin, consulte la seccin
relativa a la carga de CPU (ver Gestin de la carga de la CPU).
Los dispositivos presentes en las pistas de Live disponen de medidores de nivel de entrada y salida.
Estos medidores facilitan la identificacin de dispositivos problemticos en la cadena, ya que las
seales bajas o incluso ausentes sern claramente visibles en los medidores de nivel situados entre
los dispositivos. De esta manera, podr realizar las modificaciones necesarias para corregir el problema, o desactivar o eliminar un dispositivo en particular. La seal no experimentar saturacin entre
los dispositivos, ya que el headroom es prcticamente ilimitado. Sin embargo, s es posible que se
produzca saturacin en el caso de que enve una seal demasiado fuerte a una salida fsica, o si la
exporta a una muestra.
Para ms detalles acerca de los tipos de pista en Live consulte el captulo Routing y E/S (ver Routing
y E/S), que incluye informacin sobre el uso de pistas de retorno para distribuir el efecto de un
nico dispositivo de Live entre diversas pistas. Una vez conocidos los conceptos bsicos del uso de
dispositivos en Live, sera interesante entrar en las envolventes de clip (ver Envolventes de clip),
que son capaces de modular ajustes individuales de dispositivo independientemente para cada clip.

16.1.1.

Presets de los dispositivos de Live

Todos los dispositivos de Live pueden almacenar y recuperar conjuntos de valores de parmetro en
forma de Presets. En la parte superior derecha de cada dispositivo encontrar dos botones destinados
al uso de presets.

16.1. USO DE DISPOSITIVOS LIVE

199

Recuperar Presets.

Si desea escuchar los presets antes de seleccionar uno de ellos, pulse una vez sobre el botn Recall
Preset (Recuperar Preset) para abrir el selector de presets. Utilice las teclas de
y
para
recorrer la lista de presets disponibles y escuchar su efecto sobre el sonido. Tambin podr ver los
cambios de los ajustes del dispositivo. Para seleccionar y abrir un preset, pulse sobre su nombre en
el selector. Los presets disponibles aparecern listados en orden alfabtico.
Factory Settings (Ajustes de fbrica) es el estado por defecto de un dispositivo al ser insertado
desde el Live Device Browser. Este preset siempre aparece al principio de la lista.
Debajo de los ajustes de fbrica estn los Factory Presets (Presets de fbrica), que quedan
instalados junto con el programa. Estos presets son actualizados a medida que van apareciendo
nuevas versiones de Live.
Los User Presets (Presets de usuario) estn listados debajo de los presets de fbrica. Puede
crear todos los presets de usuario que desee. Adems, no estarn limitados a una instancia en
particular de ese dispositivo o al Live Set actual. Estarn disponibles para todas las instancias
del dispositivo y tambin para cualquier otro Live Set.

El botn Preset Save.

El botn Preset Save (Guardar preset) sirve para guardar, sobrescribir y eliminar presets de usuario.

16.2. USO DE LOS PLUG-INS

200

Si pulsa este botn se abrir una caja de dilogo.

El dilogo Preset
Save/Delete.

Para sobrescribir un preset de usuario ya existente, seleccinelo en la lista de presets de usuario y


pulse el botn Overwrite (sobrescribir).
Para guardar un preset de usuario, escriba un nombre de preset en el campo de texto y pulse el botn
Save (Guardar). Si ya existe un preset con ese mismo nombre, el programa le preguntar si desea
sobrescribir ese preset. Si no es lo que quiere, introduzca un nombre diferente y repita la operacin.
En caso de que s desee sobrescribirlo, pulse ok.
Para eliminar un preset de usuario, seleccinelo y pulse el botn Delete (Suprimir).
Para salir del dilogo de preset, pulse Close (Cerrar).

16.2.

Uso de los plug-ins

Ample su coleccin de dispositivos de Live aadiendo nuevos plugins. Live es compatible con los
plugins VST de Steinberg Media y los plugins Audio Units de Apple (slo Mac OS X).
El uso de plug-ins VST y Audio Units es muy parecido al funcionamiento de los dispositivos de Live.
Los instrumentos VST y Audio Units slo pueden ser insertados en pistas MIDI de Live, y al igual
que los instrumentos de Live, reciben seales de entrada MIDI y las convierten en seales de salida
audio. Los plug-ins de efectos de audio slo pueden ser colocados en pistas de audio o detrs de

16.2. USO DE LOS PLUG-INS

201

instrumentos. Consulte la seccin dedicada al uso de dispositivos de Live (ver Uso de dispositivos
Live) para ms informacin sobre el uso de dispositivos en Live.

El selector del navegador de


dispositivos plug-in.

Para acceder a los plug-ins Audio Units y VST, utilice el Plug-In Device Browser (Navegador de
plug-ins), que tambin le permite importar plug-ins. Para abrirlo, pulse sobre su selector. En el
Browser, los plug-ins de instrumento estn identificados por un icono de teclado. De esta manera se
distinguen visualmente de los plug-ins de efectos, ya que stos aparecen indicados por un icono en
forma de enchufe.
Nota: La primera vez que abra Live, no aparecer ningn plug-in en el navegador de dispositivos plugin. Antes deber activar sus fuentes de plug-ins. Activar las fuentes de plug-ins significa decirle
a Live qu plug-ins quiere usar y dnde estn localizados en su computadora. Puede encontrar ms
informacin sobre la activacin y desactivacin de las fuentes de plug-ins ms adelante en este
mismo captulo, o clasificados por tipo de plug-in, en las secciones La carpeta de plug-ins VST (ver

16.2. USO DE LOS PLUG-INS

202

La carpeta de plug-ins VST) y Plug-ins Audio Units (ver Plug-ins Audio Units).
Si instala/desinstala un plug-in mientras el programa est funcionando, Live no detectar los cambios
realizados ni los implementar en el Plug-In Device Browser hasta la prxima vez que ejecute el
programa. Utilice el botn Rescan situado en la pestaa Plug-in de las Preferencias para volver a
escanear los plug-ins mientras Live est funcionando. As, los dispositivos recin instalados estarn
disponibles inmediatamente en el Plug-In Device Browser.
Consejo: Tambin puede utilizar la funcin Rescan si cree que su base de datos de plug-ins ha
quedado daada de alguna forma. Si pulsa la tecla modificadora Alt
(PC) / Alt
(Mac) al
tiempo que ejecuta Rescan, la base de datos de plug-ins quedar borrada y los plug-ins sern
nuevamente escaneados al completo.

16.2.1.

Plug-ins en la vista Track

Un plug-in VST en la vista


Track.

Cuando arrastre un plug-in desde el Browser hasta una pista, ser visualizado en la vista Track de
la pista. Los grficos originales del panel del plug-in sern reemplazados por un panel de Live,
que representar todos los parmetros de plug-in de forma precisa y completa, a menos que sean
demasiado numerosos o no modificables en tiempo real. En este caso, el panel original de edicin

16.2. USO DE LOS PLUG-INS

203

del plug-in puede ser abierto en una ventana separada (ver Visualizacin de paneles de plug-in en
ventanas separadas).

El botn Plug-In Unfold.

Puede mostrar y ocultar los parmetros de los plug-ins VST por medio del botn en forma de tringulo
situado en la barra de ttulo del plug-in.
La ventana de control X-Y puede usarse para controlar dos parmetros de plug-in al mismo tiempo y
es muy til, por tanto, para controlar directos. Para asignar dos parmetros de plug-in cualesquiera
a la ventana X-Y del panel de Live, utilice los mens desplegables situados debajo de la misma.
Una vez que el plug-in est colocado en una pista, puede trabajar con l de la misma forma que con
un dispositivo de Live:
Puede editar todos sus parmetros y arrastrarlos a otras posiciones en la cadena de dispositivos, o tambin a otras pistas, de acuerdo con las reglas de los efectos audio e instrumentos.
Es posible mapear mensajes de controlador MIDI a sus parmetros (ver Control remoto MIDI y
por teclas).
Puede modular sus parmetros continuos con envolventes de clip (ver Envolventes de clip).
Tambin puede utilizar las prestaciones de entrada/salida mltiple de algunos plug-ins para
asignar las entradas y salidas como fuentes o destinos en su configuracin de routing de pistas.
Consulte el captulo dedicado al routing (ver Routing y E/S) para ms detalles.

16.2. USO DE LOS PLUG-INS

16.2.2.

204

Visualizacin de paneles de plug-in en ventanas separadas

El botn Editar Plug-In.

El botn Editar Plug-In abre una ventana flotante que muestra el panel original de los plug-ins VST o
Audio Units. Realice cambios de parmetro tanto en esta ventana flotante como en el panel de Live,
ya que stos tendrn el mismo efecto en ambas ventanas.
Si la opcin Multiple Plug-In Windows (Mltiples ventanas de plug-in) del men Plug-In Preferences
(Preferencias de plug-in) est activada, podr abrir varias ventanas de plug-in al mismo tiempo.
Incluso en el caso de que esta opcin est desactivada, si pulsa la tecla modificadora Ctrl
(PC)
(Mac) en el momento de abrir una nueva ventana de plug-in, la(s) ventana(s) que ya
/
est(n) abierta(s) permanecer(n) en pantalla.
La preferencia Auto-Hide Plug-In Windows (Ocultar ventanas de plug-in automticamente) le permite
visualizar slo las ventanas de plug-in correspondientes a la pista actualmente seleccionada.
Puede utilizar el comando Show/Hide Plug-In Windows (Mostrar/Ocultar ventanas de plug-in) del
men View para mostrar y ocultar las ventanas de plug-in que se encuentren abiertas. Observe que
el nombre de la pista a la que corresponde el plug-in aparece indicado en la barra de ttulo de la
ventana de edicin del plug-in.
Slo para Macintosh: Las ventanas flotantes de edicin de plug-ins VST no reciben datos de pulsacin
de teclas de la computadora. Si tiene que introducir textos en la ventana de plug-in, como por
en el
ejemplo un nmero de serie o un cdigo de desbloqueo, mantenga pulsada la tecla
momento de pulsar el botn Editar Plug-In. De esta manera, la ventana de edicin aparecer como
una ventana de aplicacin normal en lugar de como una ventana flotante, y recibir los datos que
usted teclee. Tenga en cuenta que esta funcin tiene como nico propsito sortear las limitaciones
del plug-in. Recomendamos cerrar esta ventana una vez introducidos los datos y volverla a abrir

16.3. PLUG-INS VST

205

normalmente antes de trabajar con los parmetros del plug-in.

16.3.

Plug-ins VST

16.3.1.

La carpeta de plug-ins VST

La primera vez que abra Live, antes que nada deber activar sus fuentes de plug-ins VST. Dependiendo
de la plataforma de la computadora, puede que tambin tenga que especificar la localizacin de la
carpeta VST en la que se encuentran los dispositivos que desea utilizar. Para configurar sus fuentes
VST pulse el botn Activar en el navegador de dispositivos plug-in, o vaya al men Opciones (PC)
o al men Live (Mac OS X) y seleccione las preferencias de plug-in. Ah podr ver la seccin Fuentes
Activas.

Configuracin de las
fuentes de plug-ins VST
para Windows y Mac OS 9.

Para Mac OS 9 y Windows haga lo siguiente:


1. Utilice la opcin Usar la carpeta personalizada de plug-ins VST para indicarle a Live la ubicacin de sus plug-ins VST: Pulse sobre el botn Browse para abrir el dilogo de bsqueda y

16.3. PLUG-INS VST

206

localizacin de carpetas y seleccione la apropiada.


2. Una vez seleccionada la carpeta personalizada VST, Live la escanear y la ruta de su ubicacin
aparecer en pantalla. Es probable que en Windows, la ruta aparezca ya registrada por lo que
Live no necesitar realizar el proceso de escaneado.
3. Asegrese de que la opcin Usar la carpeta personalizada de plug-ins VST est en On (as
la carpeta seleccionada ser la fuente activa para los plug-ins VST.) Si no desea utilizar los
plug-ins VST deshabilite la opcin Usar la carpeta personalizada de plug-ins VST.

Configuracin de las
fuentes de plug-ins VST
para Mac OS X.

Para configurar los plug-ins VST en Mac OS X haga lo siguiente:


1. Los plug-ins VST vienen normalmente instalados en la siguiente carpeta: /Library/Audio/PlugIns/VST. Puede activar o desactivar estos plug-ins mediante la opcin Usar la carpeta personalizada de plug-ins VST.
2. Quizs le convenga guardar sus plug-ins VST en una carpeta alternativa (slo con los plug-ins

16.3. PLUG-INS VST

207

que vaya a usar con Live). De este modo, podr utilizar los plug-ins VST incluidos en esta
carpeta junto con, o en lugar de, los plug-ins incluidos en las carpetas del sistema. Utilice
la opcin Usar la carpeta personalizada de plug-ins VST para indicarle a Live la ubicacin de
esta carpeta: Pulse sobre el botn Browse para abrir el dilogo de bsqueda y localizacin de
carpetas y seleccione la apropiada.
3. Tenga en cuenta que puede desactivar los plug-ins VST de esta carpeta usando la opcin Usar
la carpeta personalizada de plug-ins VST.
Una vez configuradas las preferencias de plug-in, el navegador de dispositivos plug-in le mostrar
todos los plug-ins presentes tanto en la carpeta de plug-ins VST como en sus subcarpetas.
Es posible que algunos plug-ins VST contengan errores o no sean compatibles con Live. Durante el
proceso de escaneado (carga del plug-in), estos archivos pueden hacer que el programa falle de forma
imprevista. Al volver a abrir Live, aparecer un dilogo con informacin sobre el plug-in que caus
el problema. Dependiendo del problema detectado, Live le dar la opcin de realizar otro escaneado
o de deshabilitar el plug-in problemtico. Si selecciona volver a escanearlos y el programa falla por
segunda vez, Live los considerar automticamente inutilizables. Estos plug-is ya no aparecern en
el navegador de dispositivos plug-in y el programa los omitir para futuros escaneados (a menos que
vuelvan a ser instalados.)

16.3.2.

Programas y Bancos VST

Todas las instancias de plug-ins VST poseen un banco de programas. Un programa contiene un
conjunto completo de valores para los controles de un plug-in.

El selector VST Plug-In


Program.

16.3. PLUG-INS VST

208

Para seleccionar un programa del banco de un plug-in, utilice el selector que ver debajo de la
barra de ttulo. El nmero de programas por banco es fijo. Sus ediciones tendrn lugar dentro
del programa seleccionado; es decir, todos los cambios que realice sobre los controles del plug-in
formarn parte del programa seleccionado.
No confunda el selector VST Plug-In Program con el selector de presets de dispositivo de Live (ver
Presets de los dispositivos de Live). Mientras que los presets de dispositivo de Live son compartidos
por todas las instancias y Live Sets, los programas VST pertenecen a una instancia especfica del
plug-in VST.

Cambio de nombre de un
programa de plug-in VST.

Para renombrar el programa actual, utilice el selector de programas VST y ejecute el comando Renombrar preset del plug-in en el men Edicin. A continuacin, introduzca el nuevo nombre del programa
y pulse Intro para confirmar.

El botn VST Program/Bank


Load (izquierda) y el botn
VST Program/Bank Save
(derecha).

Los programas y bancos VST pueden ser importados desde otros archivos. Si pulsa el botn VST
Program Load (Carga de programa VST) se abrir un dilogo estndar que le permitir seleccionar y
abrir el archivo deseado.
Slo para Windows: En el men File Type (Tipo de archivo) seleccione si desea localizar archivos de
programa (VST Device Program) o banco (VST Device Bank) VST.

16.4. PLUG-INS AUDIO UNITS

209

Para guardar el programa actualmente seleccionado como un archivo autnomo, pulse el botn VST
Program/Bank Save (Guardar Programa/Banco VST), que abrir un dilogo estndar de almacenamiento de archivos. A continuacin, seleccione VST Device Program en el men Format (Macintosh) /
File Type (Windows) y asigne una carpeta y un nombre al archivo. Para guardar el banco al completo como un solo archivo, realice esta misma operacin pero seleccione VST Device Bank como
formato/tipo de archivo.

16.4.

Plug-ins Audio Units

Los plug-ins Audio Units slo estn disponibles para Mac OS X. En general, funcionan igual que los
plug-ins VST (ver Plug-ins VST).

Un Plug-In Audio Units.

La primera vez que abra Live, los plug-ins Audio Unitsa no aparecern en el navegador de dispositivos plug-in. Para activar sus Audio Units como fuentes de plug-ins pulse el botn Activar en el
navegador de dispositivos plug-in o vaya al men de Live y seleccione las preferencias de plug-in.

16.4. PLUG-INS AUDIO UNITS

210

Ah podr ver la seccin Fuentes Activas. Si activa la opcin Usar Audio Units, los plug-ins Audio
Units aparecern en el navegador de dispositivos plug-in de Live.
Tenga en cuenta que si decide no usar los Audio Units, siempre podr deshabilitar esta opocin.

Activacin de los plug-ins


Audio Units.

En ocasiones, los plug-ins Audio Units disponen de una opcin para elegir entre varios modos de
dispositivo. Podr elegir, por ejemplo, entre varios niveles de calidad para la renderizacin de una
reverb. Puede acceder a estos selectores abriendo el panel de plug-ins con el botn Editar plug-in.

Cmo abrir la ventana de


plug-ins Audio Units.

Audio Units dispone de presets cuyo funcionamiento es idntico al de los efectos de Live (ver Presets

16.4. PLUG-INS AUDIO UNITS

211

de los dispositivos de Live).


Los presets Audio Units presentan la extensin .aupreset y quedan almacenados en el siguiente
directorio, de acuerdo con el nombre de su fabricante: [Home]/Library/Audio/Presets/[Nombre del
fabricante]/[Nombre del Plug-in].

Captulo 17

Automatizacin y edicin de
envolventes
Cuando trabaje con el mezclador y los dispositivos de Live querr seguramente que el movimiento
de los diversos controles se convierta en parte de su msica. El movimiento de un control a lo largo
de la lnea de tiempo de la cancin se denomina automatizacin; un control cuyo valor cambia a
lo largo de la lnea de tiempo se considera pues automatizado. En Live pueden automatizarse casi
todos los controles del mezclador y de los diversos dispositivos e incluso el tempo de la cancin.

17.1.

Grabacin de datos de automatizacin

El proceso de automatizacin es muy sencillo: cualquier cambio que se produzca sobre un control
mientras est activado el botn Grabar de la Barra de control se convierte en datos de automa212

17.2. ELIMINACIN DE DATOS DE AUTOMATIZACIN

213

tizacin. Pruebe a grabar datos de automatizacin para cualquier control, como por ejemplo un
deslizador de volumen del mezclador. Una vez concluida la grabacin, reproduzca lo que acaba de
grabar para ver y escuchar el efecto del movimiento grabado. Observar que aparece un pequeo
indicador luminoso en el deslizador para indicar que el control est automatizado. Pruebe ahora
a automatizar el panorama y el botn de activacin de pista. Los indicadores de automatizacin
aparecern en la esquinas superior izquierda de ambos parmetros.

Volumen, Panorama y
Activador de pista
automatizados.

17.2.

Eliminacin de datos de automatizacin

Para eliminar datos de automatizacin, basta con seleccionar un control automatizado pulsando
sobre l y ejecutar el comando Eliminar automatizacin del men Edicin. El indicador de automatizacin desparecer y el valor del control se mantendr constante a lo largo de toda la cancin.
Recuerde que este mtodo no funcionar con los conmutadores (por ejemplo, los botones Activador
de pista), ya que estos no pueden seleccionarse pulsando sobre ellos. La automatizacin de los
conmutadores slo puede eliminarse a travs de sus envolventes de nodos (ver Trazado y edicin de
datos de automatizacin).

17.3.

Sobrescritura de datos de automatizacin

En la prctica, a menudo desear probar nuevos movimientos de los controles sin sobrescribir los
datos de automatizacin grabados. Es cierto que nada es para siempre en el mundo del Deshacer (ver Edicin no destructiva) infinito, pero deshabilitar temporalmente la automatizacin de un

17.4. TRAZADO Y EDICIN DE DATOS DE AUTOMATIZACIN

214

control para evitar sobrescribir los datos existentes es fcil: si cambia la posicin de un control
automatizado, siempre que no est en modo Grabacin, el indicador de automatizacin se apagar
para indicar que la automatizacin de dicho ha sido desactivada. Por consiguiente, cualquier dato de
automatizacin existente ser sobrescrito por el ajuste manual que se realice en ese momento.

El botn Regresar al
Arrangement.

Si uno o varios controles automatizados de su Live Set estn inactivos, el botn Regresar al Arrangement de la Barra de control se iluminar. Este botn tiene dos funciones:
1. Le recuerda que el estado actual de los controles difiere del estado capturado en el Arrangement.
2. Le permite pulsar sobre l para reactivar todos los datos de automatizacin y, por consiguiente,
regresar al estado de automatizacin escrito en la cinta.

17.4.

Trazado y edicin de datos de automatizacin

En la vista Arrangement, las curvas de automatizacin pueden visualizarse y editarse como envolventes nodales.

17.4. TRAZADO Y EDICIN DE DATOS DE AUTOMATIZACIN

215

Una envolvente de
automatizacin en la vista
Arrangement.

1. Para acceder a la envolvente de la pista, despliegue la pista pulsando el botn triangular


situado junto a su nombre.
2. Al pulsar sobre cualquier control de dispositivo o mezclador de la pista aparecer la envolvente
del control seleccionado.
3. La envolvente aparece sobre de la vista de la forma de onda de audio o de los datos MIDI.
Su eje vertical representa el valor del control y el eje horizontal el tiempo. En el caso de los
interruptores o de los botones de seleccin, el eje del valor es discontinuo.
4. El selector de dispositivos automatizados permite seleccionar el mezclador de pistas, uno de los
dispositivos de la pista o nada, si lo que desea es ocultar la envolvente. Tambin proporciona
una visin general de los dispositivos automatizados, mostrando un indicador LED junto a sus
respectivas etiquetas.
5. El selector de controles automatizados permite elegir un control del dispositivo seleccionado
en el selector de dispositivos. Las etiquetas de los controles automatizados aparecen indicadas
con un LED.

17.4.1.

Trazado de envolventes

Active el modo Dibujar y, a continuacin, pulse y arrastre para dibujar una curva de envolvente.

17.4. TRAZADO Y EDICIN DE DATOS DE AUTOMATIZACIN

216

El botn del modo Dibujar.

Para activar y desactivar el modo de trazado de envolvente, seleccione Modo Dibujar del men OpB (Mac).
ciones, pulse el botn Dibujar de la Barra de control o presione Ctrl B (PC) /

Trazado de envolventes.

En el Modo Dibujar se crean pasos de anchura idntica a la de la rejilla visible, modificable mediante
varios accesos rpidos (ver Uso de la rejilla de edicin). Si desea dibujar libremente, oculte la rejilla
usando la opcin Ocultar/Mostrar rejilla del men Opciones.

17.4.2.

Edicin de nodos

Cuando el modo Dibujar est desactivado, la visualizacin y el funcionamiento de las envolventes


son distintas. Los segmentos lineales y los nodos que los conectan se transforman en objetos que
pueden arrastrarse. Pulsando y arrastrando el ratn sobre el fondo de la envolvente puede definir
una seleccin. He aqu las acciones que pueden llevarse a cabo:
Para crear un nuevo nodo, haga doble clic en el punto del segmento lineal donde desea crearlo.
Para borrarlo, haga doble clic sobre el mismo.
Para desplazar un nodo, plselo y arrstrelo hasta la posicin deseada. Si el nodo que est

17.4. TRAZADO Y EDICIN DE DATOS DE AUTOMATIZACIN

217

arrastrando forma parte de la seleccin actual, todos los dems nodos de la seleccin se
desplazarn.

Para desplazar todos los


nodos de la seleccin, pulse
y arrastra cualquiera de
ellos.

El movimiento est siempre limitado por los nodos adyacentes, a menos que mantenga pulsada
la tecla
mientras arrastra, en cuyo caso eliminar los nodos por los que vaya pasando.
(PC) /
(Mac) mientras arrastra, cambiar a una
Si mantiene pulsada la tecla Ctrl
resolucin ms precisa.
Para mover verticalmente un segmento situado entre dos nodos sin alterar su posicin horizontal, pulse sobre el segmento y arrstrelo. Si el segmento forma parte de la seleccin actual,
la envolvente se desplazar verticalmente a lo largo del intervalo de tiempo seleccionado. Live
inserta nodos en los lmites de la seleccin con el fin de garantizar que el movimiento slo
afecta a la parte seleccionada de la envolvente.

Arrastrando un segmento
de envolvente cambia su
posicin vertical.

17.4. TRAZADO Y EDICIN DE DATOS DE AUTOMATIZACIN

17.4.3.

218

Bloqueo de envolventes

Cuando se desplazan Clips, Live desplaza con ellos los datos de automatizacin que contienen. En
determinadas ocasiones es posible que quiera asociar las envolventes a una posicin de la cancin,
en lugar de hacerlo a los Clips. Esa es precisamente la funcin del botn Bloquear envolventes de la
vista Arrangement. Tambin puede fijar las envolventes a travs del men Opciones.

El botn Bloquear
envolventes.

17.4.4.

Comandos del men Edicin

El men Edicin dispone de un conjunto de prcticos comandos para la edicin de envolventes.


Para cortar o copiar la automatizacin de una pista, con independencia del clip asociado, use los
comandos del men Edicin Cortar envolvente y Copiar envolvente. Para copiar y pegar simultneamente una seleccin de envolvente en un punto futuro de la pista, utilice el comando Duplicar
envolvente.
Recuerde que Live permite copiar y pegar movimientos de envolvente, no slo entre dos punto
temporales, sino tambin de un parmetro a otro. No obstante, es obvio que convertir un movimiento
de panorama en (por ejemplo) uno de frecuencia de ecualizacin no tiene mucho sentido. Todo lo
que Live puede hacer en este caso es preservar la grfica.

17.4.5.

Edicin de la automatizacin de tempo

Una de las caractersticas destacables de Live es su capacidad para comprimir y expandir audio
dinmicamente con el fin de adaptarlo a cualquier tempo o variacin de tempo. En Live, el tempo de
la cancin es un control automatizable ms.

17.4. TRAZADO Y EDICIN DE DATOS DE AUTOMATIZACIN

219

Para editar la envolvente de tempo de la cancin, despliegue la pista master, seleccione Mixer en
selector de envolvente superior y Song Tempo en el inferior.

La envolvente de tempo.

Al ajustar la envolvente de tempo, es posible que quiera escalar la visualizacin del eje de valores.
Esa es precisamente la funcin de las dos campos de valor situados bajo los selectores de envolvente.
El campo izquierdo ajusta el valor de tempo mnimo y el derecho el mximo (en BPM).
Recuerde que estos dos controles tambin determinan el rango de valores del controlador MIDI
asignado al tempo.

Captulo 18

Envolventes de clip

En Live, todos los clips pueden disponer de su propia emphenvolvente de clip. Los aspectos del clip
que pueden controlarse mediante envolventes dependen del tipo de clip y de la configuracin. Las
envolventes de clip pueden realizar cualquier funcin, desde representar datos de controladores MIDI
a modular parmetros de dispositivos. En este captulo explicaremos primero cmo editar y dibujar
las diversas envolventes de clip y, a continuacin, analizaremos con mayor detalle sus aplicaciones.
220

18.1. EL EDITOR DE ENVOLVENTES DE CLIP

18.1.

221

El Editor de envolventes de clip

Use el selector de cajas de


la vista Clip para acceder a
la Caja de envolventes.

Para trabajar con envolventes de clip, active el selector de Cajas de la vista Clip (en el extremo
derecho) para hacer aparecer la Caja de envolventes de la vista Clip. Usando los dos selectores de la
Caja de envolventes podr seleccionar la envolvente que desea ver y editar.

18.1. EL EDITOR DE ENVOLVENTES DE CLIP

222

La Caja de envolventes de
la vista Clip.

El men superior es el selector de Dispositivo, a travs del cual podr seleccionar la categora a la
que pertenecen los controles con los que desea trabajar. Los elementos del selector de dispositivos
varan en funcin del tipo de clip:
Los clips de audio disponen de elementos para Clip (los controles de la muestra del clip),
para el mezclador y para todos los efectos de la cadena de dispositivos de la pista.
Los clips MIDI disponen de elementos para MIDI Ctrl (datos de controladores MIDI) y para
todos los dispositivos de la cadena de la pista.
El men inferior, el selector de Control, permite seleccionar los controles del elemento seleccionado
en el men superior. Tanto en el selector de Dispositivo como en el de Control, los elementos que
poseen una envolvente de clip no neutral pueden identificarse fcilmente gracias a un pequeo
LED que aparece junto a su nombre. Los botones de seleccin rpida situados bajo los mens
permiten seleccionar los elementos que se editan con mayor frecuencia.
Al pulsar en los mens o en los botones de seleccin rpida aparecer el Editor de la envolvente del
Clip (en lugar del visor de muestra o del Editor MIDI) mostrando la envolvente seleccionada. Puede
cambiar la vista pulsando sobre las barras de ttulo de las cajas Sample, Notes y Envelopes.

18.2. ENVOLVENTES DE CLIP AUDIO

223

Las tcnicas de trazado y edicin de envolventes de clip son idnticas a las de las envolventes de
automatizacin de la vista Arrangement (ver Trazado y edicin de datos de automatizacin).
Si crea un seleccin de envolventes que le gusta y le gustara repetir varias veces, pruebe lo siguiente:
1. Englobe la seleccin deseada entre los marcadores de Loop/Regin del clip y pulse con el
ratn la banda que discurre entre ambos. De este modo ejecutar el comando del men Edicin
Seleccionar loop, que permite seleccionar todo el material incluido en el loop/regin.
2. Copie la envolvente

Ctrl

(PC) /

(Mac).

3. Desplace el loop/regin a la derecha a una distancia igual a su propia longitud usando


4. Pegue la envolvente

Ctrl

(PC) /

(Mac).

Observe que puede usar las teclas de cursor para manipular los marcadores de Loop/Regin (ver
Marcadores de Loop/Regin e Inicio), as como para agilizar otras operaciones de edicin de
envolventes.
Para borrar una envolvente de clip (es decir, para restablecer su valor inicial), vaya primero a Edicin
/ Seleccionar todo y, a continuacin use Edicin / Eliminar.
Examinemos ahora las aplicaciones de las envolventes de clip.

18.2.

Envolventes de clip audio

Las envolventes de clip refuerzan el concepto de audio elstico de Live y, junto a sus efectos
de audio, convierten al programa en una poderosa herramienta de diseo de sonido. El uso de
envolventes de clip en los clips de audio permite crear un gran nmero de interesantes variaciones
del mismo clip en tiempo real, desde sutiles correcciones hasta sonidos totalmente nuevos que no
conservan ninguna relacin con el original.

18.2. ENVOLVENTES DE CLIP AUDIO

18.2.1.

224

Las envolventes de clip son no-destructivas

Usando envolventes de clip es posible crear nuevos sonidos a partir de una muestra sin alterar la
muestra guaradad en el disco. Gracias al hecho que Live calcula las modulaciones de la envolvente
en tiempo real, dentro de un mismo Live Set podr disponer de cientos de clips totalmente distintos
que, sin embargo, utilizan la misma muestra.
Evidentemente, puede exportar un sonido recin creado usando las funciones de renderizado (ver
Exportacin de audio) o remuestreo (ver Grabacin de nuevos clips). En la vista Arrangement, puede
usar el comando Consolidar (ver Consolidacin de clips) para crear nuevas muestras.

18.2.2.

Cambio de tono y afinacin de notas

Arrastre y suelte un loop del Explorador en Live y reprodzcalo. Pulse el botn de seleccin rpida
de envolvente Transpose. Ahora puede alterar la afinacin de las notas individuales de la muestra
a medida que la escucha. La manera ms rpida de hacerlo consiste en activar el modo Dibujar (ver
Trazado de envolventes) y trazar pasos a lo largo de la rejilla. Desactive el modo Dibujarraw para
editar nodos y segmentos de lnea. Esta opcin resulta muy til para suavizar los pasos desplazando
horizontalmente los nodos.

La envolvente de
transposicin con pasos (a
la izquierda) y rampas (a la
derecha).

Recuerde que los ajustes de warp determinan la precisin con la que el motor de time-warping de

18.2. ENVOLVENTES DE CLIP AUDIO

225

Live lee la forma de la envolvente. Si desea obtener una respuesta ms rpida, reduzca el Grain
Size (Tamao del grano) en los modos Tones y Texture o elija un valor ms pequeo para el control
Transients del modo Beats.
Para corregir la afinacin de notas individuales en la muestra y obtener una resolucin ms precisa,
mantenga pulsada la tecla Ctrl
(PC) /
(Mac) mientras arrastra o mueve los nodos.
Para desplazar la vista, mantenga pulsada la tecla
tras arrastra el ratn.

Ctrl

Alt

(PC) /

Alt

(Mac) mien-

La afinacin se modula de modo aditivo. La salida de la envolvente de transposicin simplemente


se suma al valor del control Transpose. El resultado de la modulacin se recorta de manera que no
supere el rango disponible (en este caso, +/-48 semitonos).

18.2.3.

Para silenciar o atenuar notas de una muestra

Pulse sobre el botn de seleccin rpida Volume para acceder a la envolvente de volumen del clip
de audio. Dibujando pasos en modo Draw o creando formas con los nodos es posible aplicar a la
muestra una envolvente de volumen arbitraria.

Aplicacin de una
envolvente de volumen a
una muestra.

La salida de la envolvente de volumen se interpreta como un porcentaje relativo del valor actual
del deslizador de volumen del clip. En consecuencia, el resultado de la modulacin de la envolvente

18.2. ENVOLVENTES DE CLIP AUDIO

226

de un clip nunca puede superar el valor de volumen absoluto, aunque la envolvente del clip puede
reducir el volumen hasta el silencio.

18.2.4.

Reordenacin de beats

Uno de los usos ms creativos de las envolventes de clip es la modulacin del offset de la muestra.
La modulacin del offset de una muestra es especialmente aplicable a las muestras rtmicas y slo
est disponible para los clips configurados para reproducirse en el modo de warp Beats.
Pruebe la modulacin del offset de muestra con un loop de batera de un comps. Asegrese de
haber seleccionado el modo Beats y, en la Caja de envolventes, seleccione Clip en el selector de
dispositivo y Sample Offset en el selector de control. Aparecer el Editor de envolventes de clip
con una rejilla vertical superpuesta. En el Modo Dibujo de envolventes (ver Trazado de envolventes),
seleccione pasos con un valor distinto de cero para escuchar el loop desordenado. Qu es lo que
est sucediendo?
Imagine que el audio est grabada en una cinta y que el cabezal que lo lee est modulado por la
envolvente. Cuanto mayor sea el valor de la envolvente, ms se alejar el cabezal de su posicin central. Los valores de envolvente positivos desplazan el cabezal hacia el futuro y los negativos hacia
el pasado. Afortunadamente, Live realiza la operacin en tiempos musicales, y no en centmetros:
una lnea vertical de la rejilla tiene un valor de offset de una semicorchea y la modulacin puede
oscilar entre + 8 semicorcheas y - 8 semicorcheas.
La modulacin del offset de una muestra es la herramienta ms indicada para crear rpidamente
interesantes variaciones de sus loops rtmicos. Le recomendamos no usar esta tcnica para tareas de
corte y unin analticas ya que stas se realizan con mayor facilidad en la vista Arrangement y sus
resultados se pueden consolidar fcilmente como nuevos clips (ver Consolidacin de clips).

18.2. ENVOLVENTES DE CLIP AUDIO

227

Repeticin de pasos y
ralentizacin del tiempo
con la envolvente Offset de
muestra.

Cierto tipo de curvas de envolvente offset de muestra ofrecen un efecto caracterstico: una forma de
escalera descendiente repite el paso del principio de la envolvente. De manera similar, una rampa
descendente suave ralentiza el tiempo, y puede crear un interesante efecto de solapamiento cuando
la pendiente no es de 45 grados exactos. Prubelo con el ajuste 1/32 Transients.

18.2.5.

Uso de clips como plantilla

A medida que explora los usos creativos de las envolventes de clip, sus clips iran adquiriendo
una vida propia, independiente de la muestra original. Llegado un cierto punto, seguro que se
preguntar: cmo sonara este clip con una muestra diferente? Para averiguarlo, seleccione el clip
para que aparezca en la vista Clip y arrastre la muestra deseada desde uno de los Navegadores o
desde las vistas Session y Arrangement hasta la vista Clip. Todos los ajustes del clip, incluyendo las
envolventes, permanecern inalterados. Slo se sustituir la muestra.
Recuerde que este procedimiento slo afecta al clip seleccionado, mientras que si sustituye la muestra de la vista Clip usando el botn Reemplazar (ver Sustitucin de la muestra de un clip) la operacin
afectar a todos los clips que usen dicha muestra.

18.3. ENVOLVENTES DE CLIP DE MEZCLADOR Y DISPOSITIVO

18.3.

228

Envolventes de clip de Mezclador y Dispositivo

Las envolventes de clip pueden usarse para modular los controles del mezclador y de los dispositivos. Resulta quiz un poco confuso, ya que los controles de mezclador y de dispositivo tambin
pueden controlarse mediante las envolventes de automatizacin (ver Trazado y edicin de datos de
automatizacin) del Arrangement. No obstante, las envolventes de clip difieren de las de automatizacin en un aspecto importante: mientras que las envolventes de automatizacin definen el valor de
un control en un punto determinado en el tiempo, las envolventes de clip slo pueden influir sobre
dicho definido. Esta diferencia permite a los dos tipos de envolventes trabajar de manera conjunta a
la hora de controlar un mismo parmetro.
Suponga que ha grabado automatizacin de volumen para un clip de audio para crear un fundido
de salida con una duracin de 4 compases. Qu le suceder al fundido si crea una envolvente de
clip que incremente gradualmente el volumen del mezclador durante el mismo periodo? En un primer
momento, el fundido de salida se convertir en un crescendo, a medida que la envolvente de clip
suba gradualmente el volumen dentro del rango permitido por la envolvente de automatizacin. Sin
embargo, una vez que el valor decreciente de la automatizacin se cruce con el valor creciente de la
envolvente de clip, comenzar el fundido de salida, ya que la automatizacin fuerza la reduccin del
valor absoluto del control (y el rango operativo de la envolvente del clip).

18.3.1.

Modulacin de volmenes y envos del Mezclador

Existen dos modulaciones de volumen: volumen de clip y volumen de mezclador. Este ltimo constituye una modulacin de la etapa de ganancia del mezclador y, en consecuencia, afecta a la seal
post-efectos. Para evitar confusiones, el ajuste de volumen modulado en cada momento aparece
indicado mediante un pequeo punto situado bajo el icono del deslizador de volumen del mezclador.

18.3. ENVOLVENTES DE CLIP DE MEZCLADOR Y DISPOSITIVO

229
Modulacin del volumen del
mezclador. El pequeo
punto situado bajo el icono
del deslizador de volumen
indica que el ajuste de
volumen est modulado.

Si desplaza el deslizador de volumen, observar cmo el punto sigue sus movimientos de una manera
relativa.
La modulacin de los controles Send (Envo) de una pista resulta igual de sencilla. Una vez ms, la
modulacin es un porcentaje relativo: la envolvente de clip no puede abrir ms alla de los establecido
el control Send, pero puede sin embargo reducir en nivel de envo hasta menos infinito dB.

18.3.2.

Modulacin del panorama

La envolvente Pan (Panorama) afecta a la etapa de panorama del mezclador de una manera relativa:
la posicin del control Pan determina la intensidad de la modulacin. Con el control Pan situado
en su posicin central, la modulacin de la envolvente de clip puede alcanzar sus valores extremos
izquierdo y derecho. La cantidad de modulacin se reduce automticamente a medida que se desplaza
este control hacia la izquierda o la derecha. Por ejemplo, si el control Pan est totalmente a la
izquierda, la envolvente de clip de panorama no tendr ningn efecto.

18.3.3.

Modulacin de controles de dispositivo

Todos los dispositivos en una pista de clip aparecen enumerados en el selector de dispositivo superior
de la envolvente de clip. La modulacin de los controles de dispositivo funciona tal como se imagina.
Cuando module controles de dispositivo, tenga siempre en cuenta la interaccin de las envolventes

Modulacin de un envo. El
anillo de posicin del botn
de envo indica que se trata
de de un valor modulado.

18.4. ENVOLVENTES DE CLIP DE CONTROLADOR MIDI

230

de clip y los ajustes de dispositivo. A diferencia de lo que ocurre con los presets de dispositivo (ver
Uso de dispositivos Live), la envolvente de clip no puede definir los valores de los controles, sino
solamente cambiar sus ajustes actuales.

18.4.

Envolventes de clip de controlador MIDI

Con independencia de si est trabajando con un clip MIDI nuevo, grabado (ver Grabacin de nuevos
clips) directamente en Live, o con un archivo previamente creado, Live permite editar y crear datos
de controlador MIDI para el clip en forma de envolventes de clip.
Seleccione MIDI Ctrl en el selector de dispositivo de un clip MIDI y use el selector Control situado
debajo para seleccionar un controlador MIDI especfico. Live permite crear nuevas envolventes de
clip, dibujando pasos o usando puntos de nodos, para cualquiera de los controladores que aparecen
en la lista. Tambin puede editar envolventes de clip de datos de controlador importados desde un
archivo MIDI o creados al grabar nuevos clips: los nombres de los controladores que ya disponen de
envolventes de clip aparecern con un pequeo LED en el selector Control.
Live soporta casi todos los nmeros de controlador MIDI hasta 119. Utilice la barra de desplazamiento situada a la derecha del men para acceder a ellos. Recuerde que no todos los dispositivos
receptores de los mensajes de controlador MIDI obedecern al estndar de asignacin de canales de
control MIDI, por lo que parmetros como Pitch Bend o Pan no siempre ofrecern los resultados
esperados.

18.5. CMO DESVINCULAR ENVOLVENTES DE CLIP DE SUS CLIPS ASOCIADOS

231

Envolvente de un clip de
controlador MIDI.

Muchas de las tcnicas descritas en la siguiente seccin acerca de cmo desvincular una envolvente
de clip (ver Cmo desvincular envolventes de clip de sus clips asociados) de su clip asociado pueden
adaptarse al uso con envolventes de clip de controlador MIDI.

18.5.

Cmo desvincular envolventes de clip de sus clips asociados

Las envolventes de clip pueden disponer de sus propios ajustes locales de loop/regin. La capacidad
de desvincular una envolvente de su clip brinda muchas posibilidades creativas, algunas de las
cuales presentaremos a lo largo de este captulo.

18.5.1.

Programacin de un fundido de salida en un Live Set

Empecemos con un ejemplo sencillo. Suponga que est preparando un Live Set y desea programar un
fundido de salida de ocho compases que se active despus de lanzar un clip determinado, pero de

18.5. CMO DESVINCULAR ENVOLVENTES DE CLIP DE SUS CLIPS ASOCIADOS

232

momento, lo nico que tiene es un loop de un comps.

1. Seleccione la envolvente de volumen del clip y desvinclela de la muestra. Los marcadores de


loop de la envolvente del clip aparecern coloreados para indicar que esta envolvente dispone
de sus propios ajustes locales de loop/regin. Los controles de loop/regin en la Caja de
envolventes se activarn.
2. Compruebe que el botn Loop de la envolvente de clip est desactivado y observe que el botn
Loop de la caja Sample no ha sido afectado. La muestra se seguir sonando a pesar de que la
envolvente est reproducindose ahora como one-shot.
3. Introduzca 8 en la campo de longitud del loop de la izquierda.
4. Aleje al mximo el zoom de la vista de envolvente pulsando la regla de tiempo de la envolvente
y arrastrando el ratn hacia arriba. (En realidad, es ms rpido pulsar la flecha Mostrar loop
situada junto a los controles de longitud de loop/regin).
5. Inserte un nodo al final de la regin y arrstrelo hacia abajo (cero por ciento).
Ahora, mientras reproduce el clip, podr or un fundido de salida de una duracin de ocho compases

Uso de una envolvente de


clip para crear un fundido
de salida a lo largo de
varias repeticiones de un
loop.

18.5. CMO DESVINCULAR ENVOLVENTES DE CLIP DE SUS CLIPS ASOCIADOS

233

aplicado al loop de un comps.


Recuerde que al pasar de Linked a Unlinked, los datos de la envolvente varan. En realidad, al
conmutar de un modo al otro se borran los datos de la envolvente. Para regresar al estado anterior,
use la funcin Deshacer del men Edicin.

18.5.2.

Creacin de loops largos a partir de loops cortos

Vayamos ahora un poco ms lejos. Supongamos que en otro pasaje del set desea usar el mismo loop
de un comps (porque suena fantstico) pero la repeticin le aburre. Le gustara convertirlo de algn
modo en un loop ms largo.
Partiremos del clip al que acabamos aplicar un fundido de salida de ocho compases. Active el conmutador Loop de la envolvente de volumen del clip. Ahora, al reproducir el clip, escuchar el fundido de
salida de ocho compases una y otra vez. Puede dibujar o editar cualquier envolvente y superponerla
al loop. Obviamente, lo dicho no slo es aplicable al volumen, sino a cualquier otro control. Qu le
parecera un barrido de un filtro cada cuatro compases?
Observe que puede crear tanto tiempo como necesite en el Editor de envolventes del clip, ya sea
arrastrando los marcadores del loop ms all del lmite de la visya o introduciendo valores en los
controles numricos de regin/loop.
Puede seleccionar longitudes de loop arbitrarias para cada envolvente, o longitudes poco usuales
como 3.2.1. No es difcil imaginar la enorme complejidad (y confusin!) que puede llegar a crear
usando varias envolventes de longitud poco comn en un clip.
El marcador de offset de
loop de una muestra
(izquierda) y de una
envolvente (derecha).

18.5. CMO DESVINCULAR ENVOLVENTES DE CLIP DE SUS CLIPS ASOCIADOS

234

Para mantener bajo control esta complejidad es importante disponer de un punto de referencia
comn. El marcador Offset identifica el punto donde empieza la reproduccin de la muestra o de la
envolvente en el momento de lanzar el clip.
Recuerde que los marcadores de Regin/Loop y de Offset estn sujetos a la cuantizacin a la rejilla
dependiente del zoom (ver Uso de la rejilla de edicin), al igual que sucede con el dibujo de
envolventes (ver Trazado de envolventes).

18.5.3.

Aplicacin de patrones rtmicos a las muestras

Hasta ahora hemos hablado de la aplicacin de envolventes largas a loops cortos. Como seguramente
habr pensado, tambin pueden lograrse interesantes resultados hacindolo al revs. Imagine una
muestra con una cancin de varios minutos. Esta muestra podra reproducirse a travs de un clip con
un loop de envolvente de volumen de un comps. El loop de envolvente de volumen funcionara en
este caso como un patrn que perfora repetidamente la msica, por ejemplo, para suprimir todos
los terceros tiempos. Seguro que se le ocurren otros parmetros que este patrn podra modular de
maneras interesantes.

18.5.4.

Uso de las envolventes de clip como LFOs

Para aquellos que conocen las tcnicas de sntesis de sonido, una envolvente de clip con un loop
local podra compararse con un LFO. Este LFO funciona sincronizado con el tempo del proyecto,
aunque tambin existe la posibilidad de definir un periodo de loop que desincronice la envolvente.
Si oculta la rejilla (ver Uso de la rejilla de edicin), podr ajustar los puntos inicial y final del loop
de la envolvente de clip de manera totalmente independiente de la rejilla.

Captulo 19

Manual de referencia de los


dispositivos de Live

Live incluye una seleccin de dispositivos, especialmente diseados para el programa. El captulo
Uso de instrumentos y efectos (ver Uso de instrumentos y efectos) cubre los conceptos bsicos de
uso de los dispositivos en Live.
235

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

19.1.

Los efectos audio de Live

19.1.1.

Auto Filter

236

El efecto Auto Filter.

El efecto Auto Filter emula el funcionamiento de los filtros analgicos clsicos. El efecto puede
modularse a travs de un seguidor de envolvente y/o por un LFO para crear efectos dinmicos de
filtro.
Hay tres tipos distintos de filtros: pasa bajo, pasa alto y pasa banda. En todos ellos, el controlador
X-Y determina la frecuencia (para ajustarla, pulse y arrastre en el eje X) y el valor Q (tambin llamado
resonancia; para ajustar este parmetro pulse y arrastre en el eje Y). Tambin puede introducir los
valores exactos en los campos numricos de los parmetros Freq y Q.
Si utiliza valores de Q bajos obtendr una curva de filtro amplia, mientras que los valores ms altos
crearn un pico estrecho y resonante. En modo Band Pass (Pasa banda), el valor Q ajusta el ancho
de la banda de frecuencias que pasar a travs del filtro.
El control Quantize Beat (Tiempo de cuantizacin) aplica modulacin cuantizada a la frecuencia del
filtro. Si ajusta Quantize Beat en off, la modulacin de frecuencia seguir a la fuente de control. Al
activar esta funcin, la modulacin del filtro se actualiza rtmicamente por pasos en funcin del
tempo maestro. Los botones numerados representan semicorcheas. Ello significa, por ejemplo, que
ajustando Beat en el valor 4, los cambios de modulacin se producirn una vez por tiempo.

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

237

La seccin EnvelopeMod (Modulacin de envolvente) determina la manera en que la modulacin de


envolvente acta sobre la frecuencia del filtro. El control Mod define el grado en que la envolvente
afecta a la frecuencia del filtro, mientras que el control Attack (Ataque) ajusta la respuesta de
la envolvente a las seales de entrada crecientes. Si introduce valores de Attack bajos obtendr
una rpida respuesta a los niveles de entrada, mientras que los valores altos causan cambios ms
graduales y una respuesta ms lenta y elstica. En otras palabras, es como aadir inercia a la
respuesta.
Si selecciona valores de Release (Desvanecimiento) bajos, la envolvente responder con mayor rapidez a las seales de entrada decrecientes. Los valores altos alargan la cada de la envolvente.
Auto Filter incluye asimismo un Low Frequency Oscillator (Oscilador de baja frecuencia) que permite
modular la frecuencia del filtro de forma peridica. El control Amount (Intensidad) define la medida
en que el LFO afecta al filtro.
El control Rate (Frecuencia) determina la velocidad del LFO.
Las formas de onda disponibles son Sine (sinusoidal, crea modulaciones suaves con picos y valles
redondeados) y Sample and Hold (genera valores de modulacin positivos y negativos de forma
aleatoria).
Existen dos LFOs sinusoidales, uno para cada canal estreo. Los controles Phase (Fase) y Spin
(Rotacin) definen la relacin entre ambos LFOs.
Phase mantiene ambos LFOs a la misma frecuencia. No obstante, es posible ajustar las formas de
onda de los LFOs fuera de fase, con lo que se crea un movimiento estreo. Si lo ajusta en su valor
mximo, la separacin entre las salidas de los LFOs ser de 180 grados. Esto significa que cuando un
LFO alcanza su pico, el otro se encontrar en su punto ms bajo.
El control Spin desajusta las velocidades (frecuencias) de ambos LFOs. Cada canal estreo se modula
entonces a una frecuencia distinta, determinada por el valor del parmetro Spin.
Si utiliza la opcin Sample and Hold, los controles Spin y Phase son irrelevantes y no afectan en
modo alguno al sonido. En contrapartida, Auto Filter ofrece dos tipos de onda Sample and Hold:

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

238

el tipo superior proporciona generadores de modulacin aleatoria independientes para los canales
izquierdo y derecho, mientras que el inferior modula ambos canales con la misma seal.

19.1.2.

Chorus

El efecto Chorus.

El efecto Chorus utiliza dos retardos paralelos con modulacin temporal para crear efectos de chorus
(una especie de engrosamiento del sonido) y flanger.
Cada lnea de retardo dispone de su propio control de tiempo de retardo, calibrado en milisegundos.
La seccin Delay 1 dispone de un filtro pasa alto que permite suprimir frecuencias graves de la seal
retardada. Si utiliza valores altos para este parmetro, el filtro slo permitir el paso de unas pocas
frecuencias agudas al Delay 1.
La seccin Delay 2 dispone de tres modos de operacin. Si est desactivado (off), slo se escuchar
el Delay 1. Si est en modo Fix (Fijo), nicamente se modular el tiempo de retardo de Delay 1. Si
activa la opcin Mod, el Delay 2 recibir la misma modulacin que Delay 1.
Si desea ajustar ambas lneas de retardo en el tiempo de retardo de Delay 1, active el botn de
enlace link (= ). Ello le resultar especialmente til si desea modificar ambos retardos con un
solo movimiento.
El controlador de modulacin X-Y puede agregar movimiento al sonido. Para cambiar la velocidad

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

239

de modulacin de los tiempos de retardo, pulse y arrastre en el eje horizontal. Para modificar la
intensidad de la modulacin, pulse y arrastre en el eje vertical.
Tambin puede realizar variaciones mediante la introduccin directa de los valores de parmetro en
los campos Amount (Intensidad) y Rate (Frecuencia), ubicados bajo el controlador X-Y. El valor de
Amount aparece representado en milisegundos, mientras que la frecuencia de modulacin se expresa
en Hercios.
Pulsando el interruptor *20, la frecuencia de modulacin se multiplicar por 20 y obtendr sonidos
ms extremos.
El control Feedback (Realimentacin) determina la cantidad de seal de salida que se enva de
vuelta a la entrada, mientras que el interruptor Polarity (Polaridad) permite alternar (oh, sorpresa!) la polaridad. Los cambios de polaridad resultan especialmente apreciables si utiliza valores de
realimentacin altos y tiempos de retardo cortos.
El control Dry/Wet (Seca/Procesada) determina el balance entre la seal seca y la procesada. Ajstelo
al nivel mximo de seal procesada (Wet) si utiliza el Chorus en un canal de retorno.

19.1.3.

Compressor I

El efecto Compressor I.

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

240

La misin de un compresor consiste en reducir la ganancia de las seales que superan un umbral
definido por el usuario. La compresin reduce el nivel de los picos, ampliando as el headroom (margen dinmico) y permitiendo el aumento del nivel global de la seal. De este modo se obtiene nivel
medio de seal ms elevado y la percepcin subjetiva del sonido resulta ms fuerte y contundente
en comparacin con la seal no comprimida.
Los dos parmetros ms importantes son Threshold (Umbral) y Ratio (Relacin de compresin):
El deslizador Threshold determina el punto en que empieza la compresin. La seales situadas por
debajo de este umbral no resultarn afectadas por el proceso. Por el contrario, las seales que
superen el umbral se atenuarn de acuerdo con el valor especificado en el parmetro Ratio, que
ajusta la relacin entre las seales de entrada y salida. Por ejemplo, utilizando una relacin de
compresin de 3:1, si una seal por encima del umbral aumenta en 3 dB, la salida del compresor
slo aumentar en 1 dB. Si una seal situada por encima del umbral aumenta en 6 dB, la salida
subir slo 2 dB.
El medidor rojo de reduccin de ganancia indica en todo momento el grado de reduccin aplicado.
Cuanto mayor sea la reduccin de ganancia, ms audible ser el efecto. Aunque es posible que una
reduccin superior a 6 dB proporcione el volumen deseado, el sonido se ver seriamente alterado y es
muy probable que su estructura dinmica se desvirte. Este proceso no puede ser revertido en etapas
posteriores de la produccin. Tngalo especialmente en cuenta cuando utilice un compresor, un
limitador o cualquier herramienta de enfatizacin del volumen subjetivo en el canal master. Utilice
estas herramientas con mesura.
Tal como hemos comentado, la compresin reduce el volumen de las seales de nivel alto y ampla
el headroom. Utilice el deslizador Out (Salida) para que los picos alcancen de nuevo el mximo
headroom disponible. El medidor Output indica el nivel de la seal de salida.
Existe un segundo par de parmetros esenciales en la compresin, que definen la rapidez con que
reacciona a los cambios de nivel de entrada: son los tiempos de Attack (Ataque) y Release (Desvanecimiento).
Attack define el tiempo necesario para que la compresin alcance su mximo nivel una vez la seal
ha superado el umbral definido. Por su parte, Release ajusta el tiempo que tardar el compresor en

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

241

regresar a su funcionamiento normal despus de que el nivel de la seal cae por debajo del umbral.
Un tiempo de ataque corto (5 - 10 ms) permite que los picos pasen por el compresor sin ser
procesados, lo cual ayuda a conservar la dinmica. Si dichos picos provocan saturacin, pruebe a
utilizar un tiempo de ataque ms corto. Sin embargo, recuerde que los tiempos extremadamente
cortos hacen que la seal pierda vida, y tambin pueden introducir un ligero zumbido causado
por la distorsin. Los tiempos cortos de Release pueden provocar un efecto de bombeo en el
momento en que el compresor intenta determinar si debe o no comprimir. Generalmente se considera
como un efecto indeseable, aunque algunos ingenieros lo utilizan con las bateras para obtener
inusuales efectos de succin.

19.1.4.

Compressor II

El efecto Compressor II.

Compressor II es una unidad de compresin de ltima generacin, la herramienta ideal para una
amplia variedad de aplicaciones de procesamiento de dinmica, incluida la limitacin y enfatizacin
subjetiva del volumen. El diseo de Compressor II es mucho ms sofisticado y potente que el de
Compressor I. Ofrece compresin selectiva por frecuencias, para lo cual utiliza una EQ sidechain,
tiempos variables de anticipacin y dos modos de respuesta, Peak y RMS. Compressor I es sin duda
una herramienta de diseo de sonido muy valiosa, a pesar de (gracias a) su simplicidad e inmediatez,
capaz de aportar interesantes matices al sonido.

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

242

Un compresor slo puede reaccionar a una seal de entrada despus de que sta se haya producido.
Dado que adems aplica una envolvente attack/release (ataque/desvanecimiento), la compresin
siempre tiene lugar con un ligero retraso. Un compresor digital es capaz de solucionar este problema aadiendo simplemente un pequeo retardo a la seal de entrada. Compressor II ofrece tres
opciones de tiempo de pre-retardo: cero ms, un ms y diez ms. Los resultados pueden sonar de forma
muy diferente dependiendo de este ajuste. Recuerde que si utiliza diez ms de pre-retardo la salida
aparecer significativamente ms tarde. Quiz deba retardar otras pistas usando Simple Delay para
mantener la sincronizacin.
Compressor II puede reaccionar tanto a picos cortos dentro de una seal como a otros aspectos
ms relacionados con nuestra percepcin del volumen. El control que determina el comportamiento
del compresor en este sentido es el interruptor Peak/RMS. Si desea utilizar Compressor II como
limitador en la seccin master, probablemente ser mejor que seleccione el modo Peak, ya que as
el compresor actuar ms sobre el nivel real de la seal; el modo RMS suele producir resultados ms
musicales. En cualquier caso, siempre que hablamos de compresin, lo mejor es confiar en nuestros
propios odos y no en los medidores.
La funcin ms peculiar de Compressor II es la EQ sidechain. La sidechain (cadena lateral) es la
parte de la seal que se utilizar para controlar el compresor. Normalmente, la seal sidechain es la
misma que la seal de entrada. Sin embargo, en determinadas situaciones puede resultar prctico
aplicar algn tipo de filtrado. Imagine un bombo, una caja y algunos acordes de fondo. El bombo
tiene un nivel bastante alto y normalmente determina las reacciones del compresor. Si activa la EQ
sidechain y ajusta su parmetro Frequency en 100 Hz y Gain (Ganancia) en -15 dB, el bombo dejar
influir sobre el procesamiento y el comportamiento del compresor ser completamente diferente.
Tambin podra ajustar la frecuencia alrededor de 1 kHz y subir la ganancia para que el compresor
responda ms al sonido de la caja. La EQ no afectar al sonido de la seal de entrada, ya que se
encuentra nicamente en el sidechain y no forma parte de la ruta normal de seal. Slo controla las
reacciones del compresor a las distintas frecuencias de la seal de entrada.
A diferencia de Compressor I, Compressor II incluye una etapa de compensacin integrada que
equilibra la prdida de ganancia derivada de la compresin y facilita notablemente el ajuste de los
dems parmetros.

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

243

Si comprime fuentes de sonido rtmicas, es muy importante que ajuste cuidadosamente los tiempos
de attack y release. Si no est habituado a trabajar con compresores, reproduzca un loop de batera
y experimente con los ajustes de Attack, Release, Threshold y Gain. Puede ser muy divertido!

19.1.5.

EQ Three

El efecto EQ Three.

Si ha trabajado alguna vez con un buen mezclador de DJ ya sabr en qu consiste este efecto:
se trata de un ecualizador que permite ajustar el nivel de las frecuencias graves, medias y agudas
independientemente.
Es posible ajustar cada banda de -infinito dB a +6 dB usando los controles de ganancia. Esto significa
que puede eliminar completamente el bombo o la lnea de bajo de una pista, por ejemplo, mientras
todas las dems frecuencias permanecen intactas.
Tambin tiene la posibilidad de activar o desactivar cada una de las bandas por medio de los botones
On/Off situados bajo los controles de ganancia. Estos botones resultan especialmente tiles si los
asigna a teclas de la computadora...
EQ Three incluye tres LEDs verdes que proporcionan una confirmacin visual de la presencia de seal
en cada banda de frecuencia. Puede ver si hay seal en una banda, incluso si dicha banda est
desactivada. El umbral interno de los LEDs est ajustado en -24 dB.

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

244

El rango de frecuencia de cada banda est definido por dos controles de frecuencia de corte: FreqLo
y FreqHi. Si FreqLo est ajustado en 500 Hz y FreqHi en 2000 Hz, la banda de graves ir de 0 Hz a
500 Hz, la banda de medios de 500 Hz a 2000 Hz y la de agudos de 2000 Hz hasta la frecuencia de
muestreo soportada por su tarjeta de sonido.
El interruptor 24 dB / 48 dB es un control muy importante. Define la dureza con que los filtros
suprimen la seal en la frecuencia de crossover. El ajuste ms alto da como resultado un filtrado ms
drstico, pero consume ms recursos de CPU.
Nota: Los filtros de este dispositivo han sido optimizados para que su sonido se asemeje ms al de
una cadena de poderosos filtros analgicos que al de un limpio filtro digital. En especial, el modo
48 dB no ofrece una calidad de transferencia perfectamente lineal. Ello significa que puede colorear
ligeramente la seal, incluso si ajusta todos los controles a 0.00 dB. Este es el comportamiento tpico
de esta clase de filtros y define en gran medida el sonido caracterstico de EQ Three. Si necesita un
filtrado ms lineal, seleccione el modo 24 dB o utilice EQ Four.

19.1.6.

EQ Four

El efecto EQ Four.

El efecto EQ Four es un ecualizador compuesto por cuatro filtros paramtricos. Los ecualizadores
permiten modificar el timbre de un sonido.

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

245

El primer filtro permite seleccionar entre tres tipos de respuesta: curva de campana (enfatiza o
recorta un rango de frecuencias), shelving de graves (enfatiza o recorta las frecuencias inferiores a la
frecuencia especificada) o pasa alto (suprime las frecuencias inferiores a la frecuencia especificada).
Los filtros dos y tres siempre son de curva de campana. El cuarto filtro puede funcionar como
curva de campana, shelving de agudos (enfatiza o recorta las frecuencias superiores a la frecuencia
especificada) o pasa bajo (recorta las frecuencias superiores a la frecuencia especificada). Todas las
bandas de filtro pueden activarse o desactivarse independientemente. Para ahorrar recursos de CPU,
desactive las bandas que no est utilizando.

Si desea editar la curva del filtro, pulse sobre uno de los puntos de filtro en la vista XY y arrastre el
ratn. Si desplaza el ratn horizontalmente cambiar la frecuencia del filtro, mientras que si lo hace
verticalmente ajustar la ganancia de la banda de filtro. Para ajustar la Q del filtro (tambin llamada
resonancia o ancho de banda), mantenga pulsada la tecla modificadora Alt
(PC) / Alt
(Mac)
mientras desplaza el ratn.

Tambin puede utilizar los botones numerados de seleccin de filtro para elegir la banda que desea
editar. A continuacin, ajuste los valores de los parmetros usando los diales Freq, Gain y Q (y/o
introduzca los valores directamente en los campos numricos situados debajo de cada dial).

Si desea obtener efectos de filtrado realmente drsticos, asigne los mismos parmetros a dos o ms
filtros o utilice ms de un EQ Four.

Si enfatiza frecuencias aumentarn los niveles y si las recorta disminuirn. Por esta razn, es una
buena idea utilizar el deslizador Gain para optimizar el nivel de salida. De esta manera conseguir
un nivel mximo coherente y minimizar la distorsin.

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

19.1.7.

246

Erosion

El efecto Erosion.

El efecto Erosion degrada la seal de entrada modulando un corto retardo con ruido filtrado o
con una onda sinusoidal. Este proceso aade ruidos artificiales o distorsiones de tipo aliasing o
downsampling (reduccin de resolucin de muestreo), que suelen producir un sonido muy digital.
Para cambiar la frecuencia de la onda sinusoidal o la frecuencia central de la banda de ruido, pulse
sobre el eje X del campo XY y arrastre el ratn. El eje Y controla la intensidad de la modulacin. Si
mantiene pulsada la tecla modificadora Alt
(PC) / Alt
(Mac) mientras pulsa sobre el campo
XY, el eje Y controlar el ancho de la banda de ruido.
El control Frequency determina el color o calidad de la distorsin. Si el interruptor Mode est ajustado
en Noise (Ruido), este control funcionar en conjuncin con el parmetro Width (Anchura), que
define el ancho de la banda de ruido. Los valores bajos dan como resultado frecuencias de distorsin
ms selectivas, mientras que los ms altos afectan a la seal de entrada en su integridad. Si est
trabajando en modo Sine, el control Width no tendr ningn efecto.
Noise y Sine utilizan un nico generador de modulacin. Por su parte, Wide Noise dispone de generadores de ruido independientes para los canales izquierdo y derecho, lo cual produce una sutil
expansin estreo.

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

19.1.8.

247

Filter Delay

El efecto Filter Delay.

Filter Delay ofrece tres lneas de retardo independientes, cada una de ellas precedida por filtros pasa
alto y pasa bajo asociados. As, los ajustes de filtro permiten aplicar el retardo nicamente sobre
frecuencias especficas de la seal de entrada. La realimentacin de cada uno de los tres retardos
tambin es enviada de vuelta a los filtros.
Los tres retardos pueden activarse y desactivarse independientemente. El plug-in Filter Delay asigna
el retardo 1 al canal izquierdo de la seal de entrada, el retardo 2 a los canales izquierdo y derecho
y el retardo 3 al canal derecho. Los controles Pan situados en la parte derecha pueden anular las
salidas de los canales de retardo. En caso contrario, cada retardo enva seal hacia el canal del cual
procede la entrada.
Cada filtro de canal de retardo dispone de un interruptor On ubicado a la izquierda de los controladores XY. Los controladores XY ajustan los filtros pasa alto y pasa bajo simultneamente para cada
retardo. Para editar el ancho de banda del filtro, pulse sobre el eje vertical y arrastre el ratn; para
ajustar la frecuencia de la banda de filtro haga lo mismo sobre el eje horizontal.
Si desea definir el tiempo de retardo en funcin del tempo maestro, active el interruptor Sync. De
este modo podr usar el selector de divisin por tiempos del tiempo de retardo. Los conmutadores
numerados representan el tiempo de retardo en semicorcheas. Por ejemplo, si selecciona 4, la
seal se retarda cuatro semicorcheas, lo cual equivale a un tiempo (una negra) de retardo. Si activa

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

248

el modo Sync, los cambios realizados sobre el valor de porcentaje que aparece en el campo Delay
Time (Tiempo de retardo) acortan y alargan los tiempos de retardo en fracciones. Ello le permitir
obtener el habitual efecto swing de las cajas de ritmos.
Si el modo Sync est desactivado, el tiempo de retardo aparece expresado en milisegundos. En este
caso, para editar el tiempo de retardo slo tendr que pulsar sobre el campo Delay Time y desplazar
el ratn hacia arriba o hacia abajo. Tambin puede pulsar directamente sobre el campo e introducir
un valor numrico.
El parmetro Feedback controla la cantidad de la seal de salida que se enva de regreso a la entrada de la lnea de retardo. Si selecciona valores muy altos puede provocar una realimentacin
incontrolable y producir una fuerte oscilacin. Si desea experimentar con ajustes extremos de realimentacin... cuidado con sus odos y sus monitores!
Cada canal de retardo dispone de su propio control de volumen, ajustable hasta +12 dB para compensar filtrados drsticos en la entrada.
El control Dry determina el nivel de la seal no procesada. Ajstelo a su valor mnimo si utiliza el
Delay en un canal de retardo.

19.1.9.

Gate

El efecto Gate.

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

249

El efecto Gate (Puerta) slo permite el paso de las seales cuyo nivel supera el Threshold (Umbral)
especificado por el usuario. Una puerta puede eliminar el ruido de bajo nivel que suele aparecer
entre sonidos (por ejemplo, ruido sibilante o zumbido de graves), y tambin es capaz de modelar el
sonido mediante el ajuste del umbral a un nivel en que las colas de reverb o de retardo (o incluso la
cada natural de un instrumento) queden truncadas.

El deslizador Threshold determina la sensibilidad de la puerta. Si la puerta est abierta y por lo tanto
permite el paso de la seal (es decir, si el nivel de la seal supera el umbral definido), el LED verde
se ilumina.

El parmetro Floor (Lmite), situado sobre el deslizador Threshold, ofrece la posibilidad de atenuar
las seales por debajo del umbral en lugar de simplemente eliminarlas. Si lo ajusta en -inf dB, la
puerta permanece cerrada y silencia por completo la seal de entrada. Con un ajuste de 0,00 dB,
la seal permanece inalterada aunque la puerta est cerrada. Los ajustes intermedios entre ambos
valores atenan la seal de entrada en mayor o menor grado cuando la puerta est cerrada.

El parmetro Attack determina el tiempo que tardar la puerta en pasar de cerrada a abierta en el
momento en que una seal cruce el umbral de abajo hacia arriba. Los tiempos de ataque muy cortos
pueden llegar a producir artefactos sonoros, mientras que los tiempos largos suavizan el ataque de
la seal.

El tiempo de Hold (Mantenimiento) entra en accin cuando la seal cruza el umbral de arriba a
abajo. (Nota para los que gustan de las explicaciones tcnicas: la puerta tiene histresis. El Release
se produce unos 3 dB por debajo del umbral). Una vez transcurrido el tiempo de Hold, la puerta se
cierra en el tiempo determinado por el parmetro Release.

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

19.1.10.

250

Grain Delay

El efecto Grain Delay.

El efecto Grain Delay fragmenta la seal en pequeas partculas (llamadas granos) que pueden
retardarse de manera individual y presentar tonos distintos de los de la fuente de seal original.
Introduciendo variaciones aleatorias de afinacin y tiempo de retardo permite generar complejas
masas de sonido y ritmo que nada tienen que ver, por lo menos en apariencia, con el material original
Esta herramienta resulta muy til para crear nuevos sonidos y texturas, as como para deshacerse de
invitados molestos o aterrar a su mascota favorita (es broma).
Si desea asignar el tiempo de retardo en funcin del tempo master active el interruptor Sync,
que permite utilizar el selector de divisin por tiempos del tiempo de retardo. Los conmutadores
numerados representan el tiempo de retardo en semicorcheas. Por ejemplo, si selecciona 4, la
seal se retarda cuatro semicorcheas, lo cual equivale a un tiempo (una negra) de retardo. Si activa
el modo Sync, los cambios realizados sobre el valor de porcentaje que aparece en el campo Delay
Time (Tiempo de retardo) acortarn y alargarn los tiempos de retardo en fracciones, con lo que
obtendr el clsico efecto de swing.
Si el modo Sync est desactivado, el tiempo de retardo aparece expresado en milisegundos. En este
caso, para editar el tiempo de retardo slo tendr que pulsar sobre el campo Delay Time y desplazar
el ratn hacia arriba o hacia abajo. Tambin puede pulsar directamente sobre el campo e introducir
un valor numrico.

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

251

Puede asignar cualquier parmetro a los ejes vertical y horizontal del controlador XY. Para asignar un
parmetro al eje X, seleccinelo en la hilera de parmetros situada bajo el controlador. Para asignar
un parmetro al eje Y, utilice la hilera de la izquierda.
El parmetro Feedback controla la cantidad de seal de salida que se enva de vuelta a la entrada de
la lnea de retardo. Si selecciona valores muy altos puede provocar una realimentacin incontrolable
y producir una fuerte oscilacin. Si desea experimentar con ajustes extremos de realimentacin...
cuidado con sus odos y sus monitores!
La afinacin del grano puede modificarse con el parmetro Pitch, que acta de forma muy parecida
a un pitch shifter.
El control Spray introduce cambios aleatorios en el tiempo de retardo. Los valores bajos emborronan
la seal en el tiempo, lo cual confiere al sonido una cierta irregularidad. Los valores altos de Spray
rompen completamente la estructura de la seal original e introducen un caos rtmico de intensidad
variable. Se trata del ajuste recomendado para los ms anarquistas.
El control Random Pitch produce variaciones aleatorias en la afinacin de las partculas. Los valores
bajos generan una especie de efecto de chorus variable, mientras que los valores altos hacen que
la afinacin de la seal original resulte completamente ininteligible. Puede utilizar este parmetro
en combinacin con el control principal de afinacin (Pitch) para obtener diferentes grados de
estabilidad o inestabilidad en la estructura tonal del sonido.
El tamao y la duracin de cada grano dependen del parmetro Frequency. El sonido proporcionado
por los controles Pitch y Spray est determinado en gran medida por este parmetro.
Grain Delay tambin dispone de un control de seal seca/procesada (dry/wet) que puede asignarse
al eje vertical del controlador XY.

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

19.1.11.

252

Ping Pong Delay

El efecto Ping Pong Delay.

El efecto Ping Pong Delay utiliza una lnea de retardo simple para crear un retardo que rebota de
izquierda a derecha.
Esta lnea de retardo est precedida por un filtro pasa alto y pasa bajo que puede ajustarse con el
controlador XY. Para determinar el ancho de banda del filtro, pulse sobre el eje vertical y arrastre
el ratn. Para ajustar la posicin de la banda de frecuencia, realice esta misma accin sobre el eje
horizontal.
Si desea asignar el tiempo de retardo en funcin del tempo master active el interruptor Sync,
que permite utilizar el selector de divisin por tiempos del tiempo de retardo. Los conmutadores
numerados representan el tiempo de retardo en semicorcheas. Por ejemplo, si selecciona 4, la
seal se retarda cuatro semicorcheas, lo cual equivale a un tiempo (una negra) de retardo. Este
tiempo de retardo representa el tiempo que tardar la seal de entrada en aparecer en el canal
izquierdo. El tiempo de retardo entre la entrada de la seal y su aparicin en el canal derecho ser
el doble de ese valor.
Si el modo Sync est desactivado, el tiempo de retardo aparece expresado en milisegundos. En este
caso, para editar el tiempo de retardo slo tendr que pulsar sobre el campo correspondiente y
desplazar el ratn hacia arriba o hacia abajo. Tambin puede pulsar directamente sobre el campo e
introducir un valor numrico.

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

253

El parmetro Feedback controla la cantidad de seal de salida del canal derecho que se enva de
vuelta a la entrada de la lnea de retardo. El bucle de realimentacin tambin incluye un filtro que
puede colorear el sonido que regresa a la lnea de retardo, lo cual permite obtener diferentes timbres
en los ecos sucesivos.
El control Dry/Wet (Seca/Procesada) determina el balance entre la seal seca y la procesada. Ajstelo
al nivel mximo de seal procesada (Wet) si utiliza Ping Pong Delay en un canal de retardo.

19.1.12.

Simple Delay

El efecto Simple Delay.

Simple Delay proporciona dos lneas de retardo independientes, una para cada canal (izquierdo y
derecho).
Si desea asignar el tiempo de retardo en funcin del tempo master active el interruptor Sync,
que permite utilizar el selector de divisin por tiempos del tiempo de retardo. Los conmutadores
numerados representan el tiempo de retardo en semicorcheas. Por ejemplo, si selecciona 4, la
seal se retarda cuatro semicorcheas, lo cual equivale a un tiempo (una negra) de retardo. Si el
modo Sync est desactivado, el tiempo de retardo aparece expresado en milisegundos. En este caso,
para editar el tiempo de retardo slo tendr que pulsar sobre el campo Delay Time y desplazar el
ratn hacia arriba o hacia abajo. Tambin puede pulsar directamente sobre el campo e introducir un
valor numrico.

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

254

El parmetro Feedback controla la cantidad de seal de salida de cada canal que se enva de vuelta a
la entrada de las lneas de retardo. Internamente, el sistema dispone de dos bucles de realimentacin
independientes, de manera que una seal del canal izquierdo nunca alimentar el canal derecho y
viceversa.
El control Dry/Wet (Seca/Procesada) determina el balance entre la seal seca y la procesada. Ajstelo
en el nivel mximo de seal procesada (Wet) si utiliza Simple Delay en un canal de retardo.

19.1.13.

Vinyl Distortion

El efecto Vinyl Distortion.

El efecto Vinyl Distortion emula las distorsiones que se producen a menudo al reproducir discos de
vinilo, provocadas por las relaciones geomtricas entre la aguja y el surco grabado. El efecto tambin
incluye un generador de crujidos con el que podr agregar este tpico efecto vinilo.
La seccin Tracing Model aade distorsin armnica constante a la seal de entrada. Para ajustar
la cantidad de distorsin, utilice el control Drive o pulse sobre la ventana XY de la seccin Tracing
Model y arrastre el ratn verticalmente. Para ajustar la frecuencia (color) de la distorsin, desplace
el ratn horizontalmente en la ventana XY o haga doble clic sobre el campo Freq e introduzca un
valor numrico. Si mantiene pulsada la tecla modificadora Alt
(PC) / Alt
(Mac) mientras
arrastra el ratn verticalmente en la ventana XY, el parmetro modificado ser la Q de la banda de
frecuencia (el ancho de banda).

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

255

La seccin Pinch Effect aade armnicos irregulares a la seal de entrada. Normalmente, estas
distorsiones se producen fuera de fase con una desviacin de 180 grados, lo cual da lugar a una
imagen estreo ms rica. La seccin Pinch Effect dispone de los mismos controles que Tracing Model,
aunque genera un sonido bastante diferente.
El control Drive aumenta o disminuye la cantidad global de distorsin originada por Tracing Model y
Pinch.
Puede seleccionar entre dos modos de distorsin: suave y dura. El modo suave simula el sonido de
una dub plate, mientras que el modo duro proporciona un sonido ms parecido al de un disco de
vinilo estndar.
El interruptor stereo/mono determina si la distorsin de Pinch ser aplicada en estreo o en mono.
Ajstelo en estreo para obtener una simulacin realista de distorsiones de vinilo.
La seccin Crackle (Crujidos) aade ruido a la seal. La densidad del ruido generado viene determinada por el control Density. El control Volume ajusta la cantidad de ganancia aplicada al ruido.

19.1.14.

Redux

El efecto Redux.

Siente nostalgia por aquellos famosos sonidos de baja resolucin de los Ensoniq Mirage, Fairlight
CMI o del viejo Commodore 64? Redux le transportar a la protohistoria de la era digital reduciendo

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

256

la frecuencia de muestreo y la resolucin de bits de la seal.


La seccin Downsample incluye dos parmetros: Downsample y un interruptor de modo.
Si el dial Downsample est ajustado en 1, todas las muestras de la seal de entrada se envan a la
salida, con lo cual la seal permanece inalterada. Si lo ajusta en2, slo una muestra de cada dos
ser procesada, dando lugar a un sonido un poco ms digital. Cuanto mayor sea el valor de este
parmetro, menor ser la frecuencia de muestreo resultante y ms se degradar la calidad del sonido.
El downsampling es un proceso parecido al de aplicar un efecto de mosaico sobre una imagen: se
pierde una parte de la informacin y se generan divisiones marcadas entre los bloques.
El interruptor de modo Downsample define si el proceso realiza la interpolacin en un rango pequeo
(soft, suave, hasta 20.0 muestras) o si prescinde de ella en un rango ms extenso (hard, duro,
hasta 200 muestras).
El parmetro Bit Reduction funciona de forma similar, pero mientras que el downsampling utiliza
una rejilla de tiempo, la reduccin de bits aplica el mismo proceso sobre la amplitud.
Si el dial de amplitud de Bit Reduction est ajustado en 8, los niveles de amplitud sern cuantizados en 256 pasos (es decir, 8 bits de resolucin). Si lo ajusta en 1, el resultado ser realmente
radical: cada muestra contendr una seal de nivel completamente positivo o negativo, sin valores
intermedios.
Bit Reduction define una seal de entrada de 0dB como seal de 16 bits. Las seales por encima de
0 dB provocarn distorsin digital, y el LED rojo de saturacin se iluminar.
Si desactiva la opcin Bit Resolution ahorrar una modesta cantidad de recursos de CPU.

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

19.1.15.

257

Resonators

El efecto Resonators.

Este dispositivo est integrado por cinco resonadores dispuestos en paralelo que imprimen un determinado carcter tonal a la fuente de entrada. Puede producir prcticamente cualquier tipo de sonido,
desde cuerdas pulsadas hasta efectos de tipo vocoder. Los resonadores se afinan en semitonos y ofrecen as un modo de ajuste eminentemente musical. El primer resonador define el tono principal y los
cuatro restantes se afinan en intervalos musicales relativos a la afinacin del primero.
La seal de entrada pasa por un filtro antes de llegar a los resonadores. Puede seleccionar entre
cuatro tipos de filtro: pasa bajo, pasa alto, pasa banda y de rechazo de banda (notch). La frecuencia
de este filtro de entrada puede ajustarse a travs del parmetro Frequency.
El primer resonador recibe las seales de los canales de entrada izquierdo y derecho, mientras que el
segundo y el cuarto estn reservados al canal izquierdo y el tercero y el quinto al canal derecho.
El parmetro Note (Nota) define el tono principal raz de todos los resonadores, en un rango que va
de C1 (Do 1) a C5 (Do 5). Tambin puede desafinarse en pasos de centsima de tono a travs del
parmetro Fine. El parmetro Decay (Cada) permite ajustar el tiempo que tardarn los resonadores
en detenerse despus de recibir la seal de entrada. Cuanto mayor sea el tiempo de cada, ms tonal
ser el resultado, provocando un efecto parecido al de una cuerda de piano no amortiguada. Al igual
que ocurrira con una cuerda real, el tiempo de cada depende del tono, por lo que las notas bajas
sonarn durante ms tiempo que las altas. El interruptor Const mantiene constante el tiempo de

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

258

cada, independientemente del tono del sonido.


Los resonadores ofrecen dos modos de resonancia distintos. El Modo A proporciona una resonancia
ms realista, mientras que el Modo B crea un efecto especialmente interesante cuando el parmetro
Note del Resonador I est ajustado en los tonos ms bajos.
El brillo del sonido resultante puede determinarse a travs del control Color.
Todos los resonadores disponen de un interruptor On/Off y un control Gain (ganancia). Los resonadores desactivados no consumen CPU. La desactivacin del primer resonador no tiene ningn efecto
sobre los dems.
Los Resonadores II a V siguen el parmetro Note definido para el Resonador I, aunque pueden
transportarse individualmente en intervalos de hasta +/- 24 semitonos a travs de los controles
Pitch. Tambin existe la posibilidad de desafinarlos en pasos de centsima de tono con los controles
Detune.
La seccin de salida dispone de un control Dry/Wet obligatorio y un parmetro Width (Anchura) que,
cuando est ajustado en cero, mezcla las salidas izquierda y derecha de los resonadores II-V en una
seal mono. Este parmetro slo afecta a la seal procesada.

19.1.16.

Reverb

El efecto Reverb.

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

259

Procesamiento de la seal de entrada


La seal de entrada pasa primero a travs de filtros de corte de graves y agudos. Los controladores
X-Y permiten modificar la frecuencia central (eje X) y el ancho de banda (eje Y). Ambos filtros pueden
desactivarse para ahorrar recursos de CPU.
Predelay (Pre-retardo) controla el tiempo que tarda en aparecer la primera reflexin inicial, expresado
en milisegundos. Este parmetro define el retardo de la reverberacin en relacin con la seal de
entrada. La percepcin que tenemos acerca del tamao de una sala real depende en parte de este
retardo. Los valores ms utilizados para conseguir sonidos naturales se oscilan entre 1ms y 25ms.

Reflexiones iniciales
Se trata de los primeros ecos que se escuchan cuando el sonido rebota en las paredes de una sala,
antes de la aparicin de la cola de reverberacin difusa. Su amplitud y distribucin nos dan una
idea de las caractersticas de la sala.
El control Shape modela la prominencia de las reflexiones iniciales sobre la reverberacin difusa,
as como su solapamiento. Si selecciona valores bajos, las reflexiones experimentarn una cada
ms gradual y el sonido de reverberacin difusa aparecer antes. De este modo el solapamiento de
ambos componentes ser ms amplio. Con valores altos, las reflexiones decaen con mayor rapidez y
la reverberacin difusa aparece ms tarde. Los valores altos favorecen asimismo la inteligibilidad de
la fuente, mientras que los bajos proporcionan una cada ms suave.
El parmetro Spin aplica modulacin a las reflexiones iniciales. El control 2-D permite definir la
profundidad y frecuencia de dicha modulacin. Los valores de profundidad altos proporcionan una
respuesta de difusin menos coloreada, ms neutra desde el punto de vista espectral. Si la frecuencia
de la modulacin es demasiado elevada, el sonido original se ver sometido al efecto doppler y
sufrir algunas alteraciones de panorama poco realistas. Puede desactivar la opcin Spin usando el
correspondiente conmutador y ahorrar as una pequea cantidad de recursos de CPU.

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

260

Ajustes globales
El selector Quality (Calidad) controla el equilibrio entre calidad de reverberacin y rendimiento del
sistema. El modo Economy (Econmico) utiliza muy pocos recursos de CPU, mientras que First Class
(Primera clase) proporciona la reverberacin ms rica.
El parmetro Size (Tamao) controla el volumen de la sala. Si lo ajusta al valor mximo (es decir,
una sala de grandes dimensiones), obtendr una reverberacin con un efecto de retardo difuso
y variable. En el otro extremo (que correspondera a una pequea sala) obtendr un sonido de
reverberacin metlico y muy coloreado.
El control Stereo Image determina la anchura de la imagen estreo de la salida. Con el ajuste mximo
de 120 grados, cada odo recibe un canal de reverberacin independiente del otro (se trata de una
caracterstica que tambin presenta la difusin dentro de una sala real). El valor mnimo de este
parmetro mezclar la seal de salida a mono.

Diffusion Network
La seccin Diffusion Network genera la cola de reverberacin que sigue a las reflexiones iniciales.
El control de tiempo de cada determina el tiempo necesario para que el nivel de dicha cola se
desvanezca hasta una milsima parte (-60 dB) de su amplitud inicial.
Los filtros shelving de agudos y graves proporcionan cadas de reverberacin dependientes de la
frecuencia. El filtro shelving de agudos modela la absorcin de la energa sonora por parte del aire,
las paredes y otros cuerpos presentes en la sala (personas, alfombras, etc.). El filtro shelving de
graves da como resultado una cada con menos cuerpo. Cada uno de estos filtros puede desactivarse
con el fin de ahorrar consumo de CPU.
El control Freeze congela la respuesta de difusin del sonido de entrada. Cuando est activado, la
reverberacin se mantiene por un tiempo prcticamente infinito. La opcin Cut evita que la seal
de entrada se sume a la reverberacin congelada. Cuando est desactivada, la seal de entrada se
suma al sonido difuso y aumenta su amplitud. El control Flat desactiva los filtros shelving de agudos

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

261

y graves cuando Freeze est activado. Si Flat est desactivado, la reverberacin congelada pierde
energa en las bandas de frecuencia atenuadas, en funcin del estado de los filtros shelving de
graves y agudos.
Los parmetros Echo Density (Densidad de eco) y Scale (Escala) ofrecen posibilidades de control
adicional sobre la densidad y consistencia de la difusin. Si el tamao de la sala es extremadamente
pequeo, afectarn significativamente a la coloracin del sonido introducida por la difusin.
La seccin Chorus aade un poco de modulacin y movimiento a la difusin. Al igual que en la
seccin Spin, es posible controlar la frecuencia y amplitud de la modulacin, as como desactivarla.

Salida
Puede ajustar la mezcla global del efecto con el control Dry/Wet (Seal seca/procesada) a la salida
de la reverb, as como modificar la amplitud de las reflexiones y de la difusin con los controles
Reflect Level y Diffuse Level.

19.1.17.

Utility

El efecto Utility.

19.1. LOS EFECTOS AUDIO DE LIVE

262

El efecto Utility realiza funciones muy prcticas, sobre todo utilizado en combinacin con otros
efectos.

La ms obvia es quiz el control de ganancia (Gain), que permite ajustar el nivel de la seal de
entrada en un rango de -36 a +36 dB. El control Gain, que sencillamente desactiva la seal, est
situado bajo el botn Mute.

Nota: Los controles de activacin/desactivacin de una pista siempre se encuentran al final de la


cadena de seal. No obstante, dado que es posible colocar el efecto Utility en cualquier punto de la
cadena, puede utilizar su funcin de silenciamiento para cortar la entrada de una lnea de retardo o
de una reverb sin desactivar la salida de dichos dispositivos.

Los botones Left/Right (izquierdo/derecho) permiten el procesamiento independiente del canal


izquierdo o derecho de una muestra. Si activa Left, por ejemplo, el canal derecho ser ignorado
y el izquierdo aparecer en las dos salidas. Ello resulta especialmente til si trabaja con un archivo
estreo que contiene informacin distinta en ambos canales y slo desea usar uno de ellos.

Si lo ajusta en valores entre 0 y 100 por cien, el control Width actuar como un controlador continuo
mono a estreo. Sin embargo, si selecciona un valor superior a 100 por cien, la salida empezar a
colapsarse sobre s misma. Si ajusta este control completamente a la derecha, la salida contendr
nicamente la diferencia entre los canales izquierdo y derecho. Si los botones Left o Right estn
activados, el control Width no tendr ninguna funcin y por lo tanto estar desactivado.

En la parte inferior del dispositivo encontrar dos controles Phase () (Fase), uno para cada canal.
Como su nombre indica, permiten invertir la fase del canal correspondiente.

19.2. LOS EFECTOS MIDI DE LIVE

19.2.

Los efectos MIDI de Live

19.2.1.

Chord

263

El efecto Chord.

Como su propio nombre indica, este efecto recoge un acorde de cada nota entrante y aade hasta
seis notas definidas por el usuario. Los botones Shift 1 6 permiten seleccionar las notas destinadas
al acorde en un rango de +/- 36 semitonos con respecto a la original. Por ejemplo, si ajustamos Shift
1 a +4 semitonos y Shift 2 a +7 semitonos, se obtendr un acorde mayor en donde la nota entrante
ser la raz.
Dado que la velocidad afecta directamente a los cambios de volumen o timbre de los instrumentos,
el control Velocity, situado por debajo de cada botn Shift, permite esculpir harmnicos. Se trata de
un control relativo, con un rango que va del 1 al 200 por cien (100
El orden en el que se aaden notas al acorde no es importante: es decir, aadir un efecto de +12
semitonos con el botn Shift 1 es lo mismo que aadir +12 semitonos con el botn Shift 6.
Tenga en cuenta que dos notas de la misma altura tonal pueden contribuir al acorde, y que si
selecciona el mismo valor Shift dos veces (por ejemplo, +8 semitonos en Shift 2 y en Shift 3) el
segundo de los controles se volver de color gris indicando que es un duplicado y que, por tanto,
no est en uso. En realidad, en todo Live, nunca encontrar dos notas con la misma altura tonal
reproduciendo al mismo tiempo.

19.2. LOS EFECTOS MIDI DE LIVE

19.2.2.

264

Pitch

El efecto Pitch.

Pitch es una herramienta de transposicin que permite cambiar la altura tonal de las notas entrantes
en +/- 48 semitonos.

Los controles Rango y Lower Limit actan conjuntamente para establecer un rango de notas a travs
del cual podrn pasar determinadas notas. Las notas que queden fuera de este rango no podrn pasar
y el indicador del efecto se iluminar cuando esto ocurra.

Las notas que quedan fuera de este rango estn limitadas por su valor de pitch anterior a la transposicin.

19.2. LOS EFECTOS MIDI DE LIVE

19.2.3.

265

Random

El efecto Random.

El efecto Random aade un elemento desconocido al bien conocido parmetro Pitch. El control
Chance define la probabilidad con la que la altura de una nota entrante cambiar aleatoriamente.
Podramos compararlo con un control de seal seca/procesada para la aleatoriedad.
El valor random que define el cambio de pitch viene determinado por dos variables: El control Choices
define la cantidad de notas aleatorias posibles en un rango que va desde 1 a 24. El valor del control
Scale se multiplica por el valor del control Choices, y el resultado es la altura tonal que las notas
aleatorias pueden disponer con respecto a la de la nota entrante.
Por ejemplo, si ajustamos el control Chance al 50
Estos ejemplos tienen los botones Sign ajustados en Add (Agregar). Los controles Sign determinan
si la alteracin random aade aleatoriedad al pitch de la nota original, la sustrae, o aade y sustrae
al mismo tiempo. Los LEDs situados por debajo de los controles Sign se iluminan para visualizar la
diferencia entre el pitch de la nota de salida y el de la nota original.
Truco: Utilice el efecto Scale despus del Random para obtener valores aleatorios dentro de un rango
harmnico especfico.

19.2. LOS EFECTOS MIDI DE LIVE

19.2.4.

266

Scale

El efecto Scale.

Este efecto altera el pitch de la nota entrante basndose en una escala de mapeado. A cada nota
entrante se le da una nota equivalente en el mapa X-Y del efecto: Por ejemplo, todas las Cs entrantes
pueden convertirse en Ds salientes.
El mapa X-Y tiene 12 cuadrados de largo y 12 de ancho, correspondindose con las 12 notas de una
octava completa. Los cuadrados ms oscuros representan las teclas negras del teclado. La base de
la escala diagonal (el cuadrado inferior izquierdo) mostrado en el mapa puede cambiarse usando el
control Base. La coordenada X muestra los valores de las notas entrantes y la Y la de sus equivalentes
salientes. Utilice el ratn para mover o eliminar los cuadrados amarillos, los cuales definen la posicin
de la escala a la que se enviar la nota entrante. (Eliminar una nota en el mapa significa que esta
dejar de reproducir.)
Los controles Range y Lower Limit definen el rango de nota dentro del cual se har efectiva la escala
del mapeado. El efecto Scale no se podr aplicar fuera del rango definido por estos controles, y el
indicador LED parpadear para indicar que algunas notas no estn siendo procesadas por el efecto,
pero estn reproduciendo a su pitch normal.

19.2. LOS EFECTOS MIDI DE LIVE

19.2.5.

267

Velocity

El efecto Velocity.

El efecto Velocity re-mapea los 127 valores de velocidades de notas MIDI. Los botones Out Low y
Out Hi controlan la velocidad de salida (de 1 a 127), la cual viene representada en la coordenada
Y del diagrama X-Y. Las velocidades entrantes representadas en la coordenada X del diagrama estn
dentro del rango elegido por los selectores In Low e In Hi. La curva resultante muestra como vara
la velocidad a medida que se le va aplicando el efecto.
Si ajustamos In Low y Out Low a un valor de 1, y Out Hi e In Hi a un valor de 127, el diagrama
mostrar una lnea diagonal que ser indicativa de un efecto equivalente al efecto bypass: Las notas
reproducidas suavemente irn saliendo a muy bajo volumen y viceversa. Si por el contrario, ajustamos
Out Hi a 1 y Out Low a 127, la pendiente de la lnea se invertir y las notas reproducidas suavemente
originarn los sonidos de volumen ms alto .
Qu les ocurre a las notas entrantes que quedan fuera del rango establecido por los controles In
Low y In High? Esto depende del modo seleccionado. El modo Clip hace lo siguiente: Sujeta las
velocidades de las notas entrantes para que se mantengan dentro del rango. El modo Gate elimina
todas las notas entrantes al mismo tiempo si sus velocidades estn fuera de rango. El pequeo LED
parpadear cuando una nota sea bloqueada por el efecto Puerta. En modo Fixed, la velocidad Out
Hi define todas las velocidades de las notas salientes, sin tener en cuenta la velocidad de la nota
entrante.

19.3. LOS INSTRUMENTOS DE LIVE

268

La funcin Random aade o sustrae un valor aleatorio a todas las velocidades, y es representada por
una zona gris en la curva de visualizacin.
Los controles Drive y Compand pueden ser combinados para crear curvas ms complejas. Compand
es, a la vez, una herramienta de expansin y de compresin. Si lo ajustamos a valores superiores
a cero, las notas entrantes sern forzadas a ocupar el borde externo de la curva, haciendo que se
reproduzcan o muy alto o muy bajo. Por otro lado, los valores Compand inferiores a cero, hacen que
las notas salientes se reproduzcan a un nivel medio. El control Drive empuja todos los valores de
la curva hacia los extremos. Utilice estos dos controles conjuntamentee para esculpir o redefinir la
estructura dinmica de una pieza.

19.3.

Los instrumentos de Live

19.3.1.

Impulse

El instrumento Impulse.

Impulse es un sampler de batera con complejas opciones de modulacin. Las ocho muestras de
batera localizadas en las ranuras de muestra del Impulse pueden ser alargadas, filtradas y procesadas
por componentes asociados con envolventes, saturacin, panorama y volumen. Casi todos estos
componentes estn sujetos a modulacin aleatoria y se basan en la velocidad de nota.

19.3. LOS INSTRUMENTOS DE LIVE

269

Ranuras de muestra

Es posible tomar y arrastrar muestras desde el Browser o desde las vistas Session y Arrangement hasta
las ocho ranuras de muestras del Impulse. Para eliminar las muestras utilice las teclas Retroceso o
Suprimir.
Las muestras importadas son mapeadas automticamente en su teclado MIDI, siempre que ste est
conectado y haya sido reconocido por Live. La nota C3 del teclado disparar la muestra situada ms
a la izquierda y el resto de las muestras se distribuirn entre C3 y C4. Las ocho ranuras del Impulse
aparecern etiquetadas en las Key tracks del editor MIDI (ver Edicin de notas MIDI y velocidades)
cuando el botn Fold est activo, incluso si la Key track en cuestin carece de notas MIDI. El
mapeado puede transportarse desde el predeterminado aplicando un Dispositivo Pitch (ver Pitch), o
reordenarse mediante al aplicacin de un dispositivo Scale (ver Scale).
Cada una de las ocho muestras dispone de su propio grupo de parmetros, localizados en el rea
justo por debajo de las ranuras de muestras y visibles cuando se pulsa sobre la muestra. Los ajustes
slo sern capturados cuando pulse sobre una nueva nota (estos no afectan a la notas que estn
siendo reproducidas.) Observe que esta conducta define tambin la forma que tiene el Impulse de
reaccionar a los cambios de parmetros (desde envolventes de clip o automatizacin), aplicados cada
vez que comienza una nueva nota. Si desea obtener cambios continuos a medida que reproduce la
nota, quizs le convenga ms usar el Simpler (ver Simpler).
Los parmetros de la ranura 8 tambin incluyen un botn Link (Enlazar), localizado en la esquina
inferior izquierda, que enlaza la ranura 8 con la 7. Al enlazar estas dos ranuras, si activa la ranura
7 se detendr la reproduccin en la 8 y viceversa. Aunque esto se dise para un fin determinado,
tambin se utiliza para otros propsitos: charles cerrados naturales cancelarn la reproduccin de
charles abiertos.
Puede reproducir, poner en solo o silenciar cualquiera de las ranuras mediante controles que son
sobre la ranura.
accesibles pulsando la

19.3. LOS INSTRUMENTOS DE LIVE

270

Start, Tune y Stretch


El control Start (Inicio) define la posicin del inicio de reproduccin de la muestra, y puede ser
ajustado hasta 100 ms despus del comienzo de la muestra. Tune (Afinacin) ajusta la transposicin
de la muestra en +/- 48 semitonos, y puede ser modulada por la velocidad de nota entrante o por
un valor aleatorio, dependiendo de su ajuste en los campos correspondientes.
Los valores del control Stretch oscilan entre -100 a 100 por cien. Los valores negativos acortarn la
muestra y los positivos la alargarn. Hay dos algoritmos de expansin disponibles: mientras que el
Modo A es ideal para los sonidos graves (toms o bajos), el Modo B funciona mejor con los sonidos
altos (platos.) El valor de Stretch tambin puede ser modulado por la velocidad de nota MIDI.

Filter
Esta seccin ofrece una amplia variacin de tipos de filtro. Cada uno de estos efectos aplica diferentes
caractersticas snicas sobre las muestras, dependiendo de las frecuencias eliminadas de la forma de
onda. La Frecuencia determina en qu lugar del espectro harmnico se aplica el filtro; la Resonancia
refuerza las frecuencias cercanas a los puntos del espectro en los que las frecuencias son excluidas
por el filtrado. La frecuencia del filtro puede ser modulada por un valor aleatorio o por la velocidad
de nota MID.

Saturator y Envolvente
El Saturator proporciona a la muestra un sonido ms grueso, slido y analgico. Puede activar o
desactivar este sonido mediante el conmutador adecuado. El control Drive realza la seal y aade
distorsin. Nota: Al incrementar el valor de Drive el volumen de casi todas la seales aumentar
por lo que probablemente deba bajar dicho volumen manualmente. Si aplica ajustes extremos de
Drive sobre sonidos de baja altura tonal, se producirn los tpicos sonidos saturados propios de los
sintetizadores de batera analgicos.

19.3. LOS INSTRUMENTOS DE LIVE

271

Puede ajustar la envolvente mediante el control Decay (valor mximo igual a 60,0 segundos.) El
Impulse dispone de dos modos de cada: el Modo Trigger (Disparo) permite la cada de la muestra
junto con la nota; el modo Gate (Puerta) obliga a la envolvente a esperar a el mensaje de fin de nota
antes de comenzar la cada. Este modo es til en las situaciones en que es necesario usar distintas
longitudes de cada, como ocurre con los sonidos de platos hi-hat.

Panorama y Volumen
Cada muestra dispone de controles de Volumen y Panorama que ajustan la amplitud y el posicionamiento estreo, respectivamente. Ambos controles son modulables: el Panorama por la velocidad y por un valor aleatorio, y el Volumen por la velocidad.

Global Parameters
Los parmetros localizados a la derecha de las ranuras de las muestras son controles globales aplicables a todas las muestras incluidas en el entorno del Impulse. El Volumen ajusta el nivel de volumen
global del instrumento y el Pitch ajusta la transposicin de todas las notas. El control Time (Tiempo)
regula la expansin y el decaimiento de las muestras, permitiendo experimentar transiciones entre
sonidos de batera breves y alargados.

Salidas individuales
Al arrastrar una nueva instancia o impulso hasta una pista, su seal se mezclar con la del resto
de instrumentos y efectos presentes en la cadena de audio de la pista. En ocasiones, conviene ms
aislar el instrumento o una de sus muestras de batera individuales y enviar la seal a una pista
distinta. Consulte el captulo Routing (ver Uso de las salidas independientes de un instrumento)
para aprender a realizar esto con la seal global del Impulse y con las ranuras de las muestras
individuales del Impulse.

19.3. LOS INSTRUMENTOS DE LIVE

19.3.2.

272

Simpler

El instrumento Simpler.

El Simpler es un instrumento que integra los elementos bsicos de un sampler con una serie de
parmetros tpicos de los sintetizadores. Una voz del Simpler reproduce una seccin de una muestra
definida por el usuario que a su vez es procesada por componentes como envolventes, filtros, LFO,
volumen y altura tonal.

Vista de la muestra
En la Vista de la muestra se puede ver la forma de onda de la muestra. Puede arrastrar muestras
hasta el Simpler, bien directamente desde el Browser o, en forma de clips, desde las vistas Session
o Arrangement. En este ltimo caso, el Simpler slo utilizar la seccin de la muestra que est
delimitada por los marcadores de Loop/Regin del Clip. Para reemplazar una muestra slo tiene que
arrastrar una nueva.

Controles de muestra
El Simpler reproduce una regin o loop especficos de la muestra, segn determine un cierto grupo
de controles de la muestra.

19.3. LOS INSTRUMENTOS DE LIVE

273

Los controles de Start (Inicio) y Length (Longitud) determinan los puntos en donde el Simpler inicia
y finaliza el barrido de la muestra. Como su propio nombre indica, Start define el punto de inicio de
la muestra. La muestra se reproducir durante el tiempo definido por el parmetro Longitud. Ambos
parmetros se definen en porcentajes, es decir, si ajustamos el punto de inicio al 25
El Simpler reproduce las muestras como loops o como muestras de disparo nico, dependiendo de si
el conmutador de Loop est o no activo. Si el conmutador de Loop est activado, el control Loop
dictar la longitud del loop, comenzando desde el final de la muestra en reproduccin. El Simpler
reproducir la primera instancia de un loop que comienze su reproduccin en el punto de Inicio, y
slo reproducir la longitud de dicho loop.
Debido a la discontinuidad en la amplitud de la forma de onda (es decir, el volumen de la muestra),
pueden producirse ruidos o chasquidos entre los puntos de inicio y final del loop. El conmutador Snap
(Ajustar) ayuda a mitigar estos ruidos al forzar a los marcadores de loop del Simpler a ajustarse a
puntos de cruce cero (es decir, puntos cuya amplitud es igual a cero). Nota: Este ajuste se realiza en el
canal izquierdo de las muestras estreo. Por tanto, todava existe la posibilidad de que se produzcan
ruidos en el canal derecho de la muestra estreo (an caundo la funcin Snap est activada).
El control Fade sirve para suavizar la transicin del final de un loop al inicio del loop siguiente, al
realizar un fundido cruzado entre los dos puntos. Este mtodo es especialmente apropiado al trabajar
con muestras largas y texturales.

Zoom
Puede ocurrir que empiece a trabajar con una regin determinada y acabe usando tan slo una
pequea parte de la misma. Los dos botones de zoom del Simpler (+ y -) permiten ampliar
la zona seleccionada (+) o acceder a una regin de mayor longitud (-). Al ampliar pequeas
regiones de muestras mayores, puede que necesite reducir varias veces la regin seleccionada, ya
que el Simpler limita la ampliacin a la longitud de dicha regin. Nota: despus de ampliar una
determinada regin, los parmetros Start, Loop y Length se reajustarn para evitar que se produzcan
diferencias audibles. Esto significa que los valores de los parmetros Start y Length sufren variaciones

19.3. LOS INSTRUMENTOS DE LIVE

274

al aplicar el zoom, y que las envolventes del clip o de la automatizacin se comportarn de modo
distinto tras la aplicacin de la funcin.

Envolvente
Esta seccin est dedicada a la Envolvente ADSR, tal y como aparece en la mayora de sintetizadores,
y que sirve para modelar la estructura dinmica de una muestra. El parmetro Attack controla el
tiempo (en milisegundos) que tarda un instrumento en reproducir la seal de la muestra en toda su
amplitud una vez interpretada la nota. El parmetro Decay controla la cantidad de tiempo que una
determinada muestra tarda en alcanzar el nivel de Sustain (dB), el cual se mantendr hasta que se
libere la nota. El parmetro Release controla la cantidad de tiempo que la amplitud de muestra tarda
en alcanzar de nuevo el nivel cero despus del final de nota.
La envolvente tambin se puede utilizar para modular la frecuencia del filtro.

Filter
Esta seccin ofrece una amplia variacin de tipos de filtro: filtros pasa bajo de 12 o 24 dB, filtros pasa
banda, filtros pasa alto y filtros de rechazo de banda. Cada uno de estos efectos aplica diferentes
caractersticas snicas sobre las muestras, dependiendo de las frecuencias eliminadas de la forma
de onda. Los parmetros ms importantes son Frequency (Frecuencia) y Resonance (Resonancia):
Frequency determina en qu lugar del espectro harmnico se aplica el filtro. Resonance refuerza las
frecuencias cercanas a los puntos del espectro en los que las frecuencias son excluidas por el filtrado.
La mejor forma de entender los efectos de estos controles es probndolos. . .
El parmetro Frequency puede ser modulado por un LFO, velocidad de nota, altura tonal y envolvente
cada uno de los cuales disponen de un control en la seccin de Filtros. El control Key (tracking)
permite alterar la frecuencia del filtro de acuerdo con la altura tonal.

19.3. LOS INSTRUMENTOS DE LIVE

275

LFO
La seccin del LFO (oscilador de baja frecuencia) produce formas de onda cuadradas, sinusoidales,
triangulares, ondas diente de sierra y aleatorias. El control principal de esta seccin es el control
Frecuencia, que permite cambiar la frecuencia del LFO dentro de un rango que oscila entre 0,05 y 30
Hz. En el Simpler, los LFO se aplican a cada voz por separado o a cada nota reproducida. Los LFOs con
formas de onda cuadrada, triangular y diente de sierra son reiniciados cada vez que se reproduce una
nueva voz, mientras que los LFOs con formas de onda sinusoidal y aleatoria no. El parmetro Detune
(Desafinar) cambia la definicin de las frecuencias LFOs ( la altura tonal de las notas entrantes.)
Un ajuste alto de este parmetro asigna notas ms altas a frecuencias LFO mayores. Si Detune est
ajustado a cero, todos los LFOs de las voces tendrn la misma frecuencia y slo se diferenciarn en
su fase.
Nota: las formas de onda diente de sierra, cuadrada y aleatoria producen, por naturaleza, saltos
repentinos. Estos saltos pueden producir clicks cuando se aplican a filtros. No es posible evitar este
efecto sin que se produzca la prdida de un mordisco de la forma de onda No obstante, tenemos
en mente ofrecer variaciones ms pulidas en versiones futuras del Simpler.

Pitch, Volume y Voices


Si la nota MIDI entrante es C3, el Simpler reproducir la muestra a su altura tonal original y, si lo
desea, puede transportar la nota en +/- 48 semitonos con el control Tune. Los LFO pueden tambin
modular la altura tonal mediante el control Intensidad. El Simpler reacciona a los mensajes MIDI
de pitch bend con una sensibilidad de +/- 5 semitonos. Puede modular el parmetro de Tune con
envolventes de clip y controladores externos.
El parmetro Voices ajusta el mximo nmero de voces que el Simpler puede reproducir simultneamente. En el caso de que hubiera ms voces que las asignadas con el control Voice, se producir un
efecto llamado sustraccin de voces, en el cual las voces ms antiguas dejarn de escucharse en
favor de las ms nuevas. Por ejemplo, si ha ajustado su parmetro de Voices a 8 pero hay 10 voces

19.3. LOS INSTRUMENTOS DE LIVE

276

esperando a ser reproducidas, las dos primeras no lo harn. (El Simpler realiza esta sustraccin muy
sutilmente.) Un pequeo LED cerca del control Voices parpadear cuando se sustraiga una voz.
Por ltimo, el volumen de salida del Simpler puede verse afectado por el control Volume y tambin
por la velocidad de nota, dependiendo esta ltima del ajuste del control Velocity.
Estrategias para ahorrar potencia de CPU
Los procesos de sntesis en tiempo real consumen muchos requisitos del sistema. No obstante, hay
varias maneras de reducir este consumo de la CPU. Para reducir el consumo de CPU llevado a cabo
por el Simpler, haga lo siguiente:
Desactive el Filtro si no lo necesita.
Utilice, siempre que sea posible, filtros ms econmicos. El precio de un filtro es directamente
proporcional a su pendiente, de tal modo que un LP 24 ser ms caro que un LP 12.
Desactive el LFO para reducir ligeramente el consumo de la CPU.
Las muestras estreo consumen el doble de CPU que las mono, ya que requieren el doble de
potencia para su procesamiento.
Disminuya el nmero de voces permitidas al mismo tiempo con el control Voz.

Captulo 20

Control remoto MIDI y por teclas


Para que el msico pueda prescindir del ratn, la mayora de controles de Live pueden controlarse
remotamente mediante un controlador MIDI externo y el teclado de la computadora. Este captulo
describe los detalles del mapeado de los siguientes tipos especficos de controles de la interfaz de
usuario de Live:
1. Ranuras de la vista Session. Tenga en cuenta que las asignaciones MIDI y de teclado estn
ligadas a las ranuras, no a los clips que contienen.
2. Entre los conmutadores y botones se incluyen los Activadores de pista y de dispositivo, y los
conmutadores del metrnomo, tap y opciones de transporte de la Barra de control.
3. Botones de seleccin Los botones de seleccin permiten elegir entre varias opciones. Botones
de seleccin son por ejemplo los que aparecen en la seccin de asignacin del crossfader (ver
Uso del Crossfader de Live) de cada pista. Dichos botones ofrecen tres opciones: la pista est
asignada a la posicin A del crossfader, la pista no se ve afectada por el crossfader o la pista
se ve afectada por la posicin B del crossfader.
277

20.1. CONTROL REMOTO MEDIANTE EL TECLADO

278

4. Controles continuos, como los controles de volumen, panorama y envos del mezclador.

20.1.

Control remoto mediante el teclado

El conmutador de modo Key


Map.

La creacin de asignaciones de control remoto para el teclado de su computadora es sencilla:


1. Para entrar en el modo Key Map, pulse el conmutador KEY situado en la esquina superior
derecha de la pantalla de Live. Al entrar en el modo Key Map, los elementos asignables de la
interfaz se resaltan.
2. Pulse sobre el control de Live que desee asignar a una tecla.
3. Pulse la tecla a la cual desea asignar el control.
4. Para salir del modo Key Map, pulse de nuevo el conmutador de modo Key Map.
Puede borrar las asignaciones de teclado mediante las teclas Retroceso o Supr mientras el modo Key
Map est activo.
Live implementar las asignaciones de teclado de las siguientes maneras:
Los clips en ranuras de la vista Session se vern afectados por las teclas mapeadas segn sus
Ajustes de modo Launch (ver Modos de lanzamiento).
Las teclas asignadas a conmutadores alternarn entre los estados del conmutador.
Las teclas asignadas a botones de seleccin irn alternando entre las opciones disponibles.

20.2. CONTROL REMOTO MIDI

279

Asegrese de no confundir la funcin de asignacin remota de teclas con la posibilidad de Live de


usar el teclado de su computadora como si fuera un pseudo-dispositivo MIDI (ver Reproduccin de
MIDI con el teclado de la computadora) capaz de generar notas MIDI para su uso con instrumentos.

20.2.

Control remoto MIDI

Live puede controlarse remotamente desde un dispositivo MIDI externo (por ejemplo, un teclado o
una superficie de control.)
Antes de explicar como se realizan e implementan las asignaciones de control remoto, hay que
distinguir entre el control remoto MIDI y un uso diferente del MIDI en Live: la entrada para pistas
MIDI. Pongamos por caso que usted est utilizando un teclado MIDI para tocar un instrumento en
una de las pistas MIDI de Live (ver Uso de instrumentos y efectos). Si asigna F2 en un teclado MIDI
a un botn Clip Launch de la vista Session, esa tecla dejar de reproducir la nota F2 en la pista MIDI
de su instrumento, ya que ahora pertenece nicamente al botn Clip Launch.
Las teclas MIDI que pasan a formar parte de las asignaciones de control remoto dejan de poder usarse
como entrada para las pistas MIDI.
La confusin creada por este hecho se resuelve fcilmente observando los Indicadores MIDI de la
barra de control (ver Indicadores de entrada/salida MIDI).

20.2.1.

Entrada y Salida de MIDI remoto

Antes de realizar cualquier asignacin MIDI debe configurar Live para que reconozca cualquier dispositivo MIDI que use para el control remoto. Puede realizarlo en la pestaa MIDI/Sync de las
Preferencias de Live.

20.2. CONTROL REMOTO MIDI

280

Seleccin de un dispositivo
MIDI para el control
remoto.

Los selectores de dispositivo de entrada de control remoto MIDI (MIDI Remote Control Input Device)
le permiten decidir los dispositivos MIDI de los que Live recibir notas MIDI y mensajes de controlador. Live combina el MIDI que proviene de los dos dispositivos. Cuando Live reconoce un mensaje
MIDI, parpadea el conmutador de modo MIDI Map de la barra de control.

Use el selector de salida del control remoto MIDI (MIDI Remote Control Output) en las Preferencias
MIDI/Sync si trabaja con superficies de control externas que empleen botones giratorios sin fin o
faders motorizados. Estos dispositivos necesitan ser actualizados al cambiar el valor de un control en
Live, ya que la posicin de los faders motorizados o la visualizacin de los LEDs tiene que coincidir
con el nuevo valor. Despus de conectar su dispositivo externo a su computadora o de ajustar
los controles de Live asignados mediante el ratn, use el botn Send Control Updates Now de las
Preferencias MIDI/Sync para enviar a su controlador externo el estado actual de todos los controles
de Live.

20.2. CONTROL REMOTO MIDI

20.2.2.

281

Asignacin de control remoto MIDI

El conmutador de modo
MIDI Map.

Una vez haya realizado la configuracin del control remoto en las Preferencias, la asignacin de
control remoto a controladores MIDI y notas es sencilla:
1. Para entrar en el modo MIDI Map, pulse el conmutador MIDI situado en la esquina superior
derecha de la pantalla de Live. Los elementos asignables de la interfaz aparecern resaltados.
2. Pulse sobre el control de Live que desee asignar a MIDI.
3. Enve un mensaje MIDI desde su controlador MIDI pulsando una tecla del teclado, girando
un control, etc. Para asignar una ranura de la vista Session a un rango de notas MIDI para
su reproduccin cromtica reproduzca, en primer lugar, la tecla raz (se trata de la tecla que
reproducir el clip con la transposicin predeterminada.) A continuacin, mantenga pulsada la
tecla raz y pulse sobre las teclas situadas por encima o por debajo de la tecla raz para definir
los lmites del rango.
4. Para salir del modo MIDI Map, pulse de nuevo el conmutador de modo MIDI Map.
Puede borrar las asignaciones MIDI mediante la tecla Retroceso o Supr mientras el modo MIDI Map
est activo.

20.2.3.

Mapeado a notas MIDI

Las notas MIDI envan mensajes simples de activacin/desactivacin a los elementos de la interfaz
de Live. Los mensajes MIDI de note-on (inicio de nota) y note-off (final de nota) afectan de la
siguiente manera a los controles de Live:

20.2. CONTROL REMOTO MIDI

282

Los mensajes de note-on y note-off de las ranuras de la vista Sessionafectan a los clips en la
ranura en funcin de sus Ajustes del modo Launch (ver Modos de lanzamiento).
Conmutadores Un mensaje de note-on cambia el estado del conmutador.
botones radiales Los mensajes de note-on alternan entre las opciones disponibles.

20.2.4.

Mapeado a controladores MIDI absolutos

Los controladores MIDI absolutos envan mensajes a Live en forma de valores absolutos en un rango
que oscila entre 0 y 127. Dependiendo del tipo de control de Live asignado, estos valores originarn
un resultado u otro. Un valor de 127, por ejemplo, podra incrementar el volumen de una pista de
Live hasta su valor mximo o podra, tambin, reproducir un clip de la vista Session. De un modo
ms especfico, los mensajes de controlador MIDI con valores de 0 a 127 afectan de la siguiente
manera a los controles de Live:
Ranuras de la vista Session Los valores de controlador superiores a 63 se tratan como mensajes
de note-on. Los valores de controlador inferiores a 63 se tratan como mensajes de note-off.
Conmutadores Los valores de controlador 64 o superiores activan el conmutador. Los valores
de controlador inferiores a 64 lo desactivan.
botones radiales El rango de valores del controlador, de 0...127, se mapea al rango de opciones
disponibles.
Controles continuos El rango de valores del controlador, de 0...127, se mapea al rango de
valores del parmetro.
Live soporta asimismo mensajes de controlador de pitch bend y de alta precisin con un rango de
valores de 0...16383. Las especificaciones anteriores tambin son vlidas para el pitch-bend y los
controladores de alta precisin, salvo que el valor central del rango de valores se sita en 8191/8192.

20.2. CONTROL REMOTO MIDI

20.2.5.

283

Mapeado a controladores MIDI relativos

Algunos controladores MIDI pueden enviar mensajes de valores por incremento y de valores por
decremento en lugar de mensajes MIDI absolutos. Estos controles evitan saltos de parmetros
cuando el estado de un control en Live y el control correspondiente del controlador MIDI hardware
difieren. Imaginemos, por ejemplo, que ha asignado el control Pan de su caja de controladores al
control Pan de una pista Live. Si el control hardware est ajustado totalmente a la derecha y el control
de Live est ajustado totalmente a la izquierda, un ligero movimiento de un botn de panorama
hardware que enve mensajes absolutos ordenara a Live panoramizar a la derecha, provocando as
un salto brusco en la panoramizacin de la pista. Un control de panorama que enva mensajes
relativos evitara esta circunstancia, ya que el mensaje incremental que enva a Live simplemente
dice, Panoramiza ligeramente a la izquierda.
Hay varios tipos de controladores relativos: Signed Bit, Signed Bit 2, Bin Offset y Twos Complement.
Live puede reconocer el tipo de controlador relativo con el que est trabajando segn vaya realizando
asignaciones de control remoto. Puede ayudar un poco si al realizar la asignacin, mueve el botn
del controlador relativo un poco a la izquierda. Si sabe cul es el tipo de controlador relativo,
seleccinelo manualmente mediante el selector que aparece en la Lnea de estado (Status Line) de
la parte inferior de la pantalla de Live mientras est mapeando un control de Live.
Live har lo siguiente con los mensajes de controladores MIDI relativos:
Ranuras de la vista View Los mensajes de valores por incremento se tratan como mensajes de
note-on. Los mensajes de valores por decremento se tratan como mensajes de note-off.
Conmutadores Los mensajes por incremento activan el conmutador. Los mensajes por decremento desactivan el conmutador.
botones de seleccin Los mensajes incrementales hacen que el botn de seleccin pase a la
siguiente opcin disponible, mientras que los mensajes decrementales hacen que pase a la
opcin anterior.
Continuous Controls Cada tipo de controlador MIDI relativo hace una interpretacin diferente

20.3. NAVEGACIN RELATIVA DE LA VISTA SESSION

284

del rango de valores 0...127 del controlador MIDI para identificar los incrementos y decrementos:
Convention (Mode)
Relative (Signed Bit)
Relative (Signed Bit 2)
Relative (Bin Offset)
Relative (2s Comp.)

Increment
001 - 064
065 - 127
065 - 127
001 - 064

Decrement
065 - 127
001 - 064
063 - 001
127 - 065

Consulte la documentacin proporcionada con su controlador MIDI si necesita ms informacin sobre


los controladores MIDI relativos.

20.3.

Navegacin relativa de la vista Session

Tenga en cuenta que no slo puede realizar mapeados absolutos a ranuras y escenas individuales,
sino tambin mapeados relativos para mover la escena resaltada y operar en los clips resaltados. En
modo Key o MIDI Map, aparecer una franja con los controles asignables debajo de la rejilla de la
vista Session:

3 1 2

La franja del mapeado


relativo de la vista Session.

1. Asigne estos botones a teclas, notas o controladores para mover la escena resaltada hacia
arriba o hacia abajo.

20.3. NAVEGACIN RELATIVA DE LA VISTA SESSION

285

2. Para navegar por las escenas, asigne la caja con el nmero de escena a un controlador MIDI
(preferentemente con un control giratorio ilimitado.) Para ms detalles, consulte el Modos de
mapeado relativo (ver Mapeado a controladores MIDI relativos).
3. Asigne este botn para lanzar la escena resaltada. Si selecciona la opcin Seleccionar siguiente escena al lanzar desde Preferencias - Miscelnea, podr navegar por las escenas.
4. Asigne estos botones para que lancen el clip de la escena resaltada, en la pista respectiva.
El mapeado relativo de la sesin es prctico para navegar por un Live Set grande, ya que Live siempre
mantiene la escena resaltada en el centro de la vista Session.

Captulo 21

Sincronizacin y ReWire
21.1.

Sincronizacin va MIDI

El protocolo MIDI define dos formas para sincronizar secuenciadores, ambas soportadas por Live.
Ambos protocolos se basan en el concepto de un dispositivo maestro que proporciona seal de
sincronizacin a una serie de dispositivos esclavos que la siguen.
Reloj MIDI. El reloj MIDI (MIDI Clock) funciona como un metrnomo a gran velocidad. La
velocidad de sus pulsos depende del tempo: si modifica el tempo del dispositivo maestro (por
ejemplo, una caja de ritmos), el dispositivo esclavo obedecer a dicho cambio. El protocolo
de reloj MIDI tambin genera mensajes que indican la posicin en la cancin. En lo referente
al reloj MIDI, Live puede actuar como dispositivo maestro y esclavo de sincronizacin MIDI.
Cdigo de tiempo MIDI (MTC). El cdigo de tiempo MIDI es la versin MIDI del protocolo
SMPTE, el mtodo estndar para sincronizar aparatos de cinta y computadoras en la industria
del audio y del cine. Un mensaje de cdigo de tiempo MIDI especifica un tiempo expresado en
286

21.1. SINCRONIZACIN VA MIDI

287

segundos y fotogramas (subdivisiones de un segundo). Live interpreta los mensajes de cdigo


de tiempo como posiciones en el Arrangement. Los mensajes de cdigo de tiempo no contienen
informacin de tempo o comps y, por lo tanto, si define Live como dispositivo esclavo de
otro secuenciador que usa cdigo de tiempo MIDI deber ajustar el tempo manualmente. El
programa no obedecer a los cambios de tempo. Ms adelante en este mismo captulo (ver
Opciones de MTC) encontrar una explicacin detallada de las preferencias de cdigo de tiempo
MIDI. En lo referente al protocolo de cdigo de tiempo MIDI, Live slo puede funcionar como
esclavo, no como maestro.

21.1.1.

Sincronizacin de dispositivos MIDI externos con Live

Live puede enviar mensajes de reloj MIDI a secuenciadores MIDI y otros dispositivos externos. Una
vez conectado el secuenciador a Live y configurado para recibir datos de sincro MIDI, use el selector
Salida de sincro MIDI para seleccionar el dispositivo al que el programa enviar los mensajes de
sincronizacin. Este selector se encuentra en la seccin Sincro de las Preferencias MIDI.

Seleccin de un esclavo
MIDI de Live.

El indicador LED inferior, situado junto al botn EXT de la Barra de control parpadea cuando Live
enva mensajes de sincronizacin hacia un dispositivo externo.

21.1. SINCRONIZACIN VA MIDI

21.1.2.

288

Sincronizacin de Live con dispositivos MIDI externos

Live puede sincronizarse va MIDI con un secuenciador externo. Una vez conectado el secuenciador
externo a Live y configurado para envar datos de sincronizacin, use la seccin Sincro de las
Preferencias MIDI para informar a Live acerca del tipo de conexin.

Configuracin de Live como


esclavo MIDI.

1. El selector MIDI Sync Input (Entrada de sincro MIDI) determina el dispositivo MIDI que genera
los mensajes de sincro MIDI que Live recibe.
2. Seleccione en el men MIDI Input Sync Type el tipo de mensajes de sincro a los que Live
responder.
3. Para activar la sincro externa, pulse el botn EXT de la Barra de control o ejecute el comando
Sincro externa del men Opciones. El indicador LED superior, situado junto al botn EXT,
parpadea cuando Live recibe mensajes de sincro vlidos.

El botn de Sincro externa.

Cuando Live est sincronizado como esclavo de un dispositivo MIDI externo, el programa acepta
punteros de posicin de cancin de dicho dispositivo, sincronizndose no slo en trminos de tempo,
sino tambin en trminos de posicin de cancin. Si el dispositivo maestro salta a una nueva posicin
dentro de la cancin, Live har exactamente lo mismo. No obstante, si el botn Loop de la Barra

21.1. SINCRONIZACIN VA MIDI

289

de control est activado, la reproduccin se realizar en loop y los punteros de posicin de cancin
darn vueltas a lo largo del loop.

21.1.3.

Opciones de MTC

El ajuste Tasa de fotogramas MTC slo ser relevante si la opcin Cdigo de tiempo MIDI est
seleccionada en el men Tipo de sincro de entrada MIDI. El selector MIDI Timecode Frame Rate
determina el tipo de cdigo de tiempo con el que Live se sincronizar. El men ofrece las opciones
de formato SMPTE ms habituales. Si ajusta la tasa de fotogramas en SMPTE All, Live detectar
automticamente el formato del cdigo de tiempo de los mensajes de sincro entrantes e interpretar
los datos de acuerdo con ese formato. Si lo desea, puede seleccionar el formato de cdigo de tiempo
usado para la visualizacin del Arrangement: Vaya al men Opciones y seleccione el submen Formato
de la regla de tiempo.
El ajuste Offset inicial MTC slo ser relevante si la opcin Cdigo de tiempo MIDI est seleccionada
como tipo de sincro. Puede especificar un valor de offset SMPTE usando el control MIDI Timecode.
Live interpretar este valor como el punto inicial del Arrangement.

21.1.4.

Retardo sincro

Los controles Retardo de sincro, disponibles separadamente para la entrada (si Live funciona como
esclavo) y salida (si Live acta como maestro), permiten retardar la base temporal interna de Live
respecto a la seal de sincronizacin. Esta funcin resulta til para compensar los retardos causados
por la transmisin de la seal. Para ajustar el retardo de sincro, reproduzca un patrn rtmico con
pronunciados sonidos percusivos tanto en Live como en el secuenciador externo. Escuche sus salidas
simultneamente y ajuste el control retardo de sincro hasta que ambos sonidos suenen perfectamente
sincronizados.

21.2. CONEXIN VA REWIRE

290

Ajuste del retardo de sincro.

21.2.

Conexin va ReWire

Live soporta el uso de la interfaz ReWire, que permite la conexin con otros programas compatibles
con ReWire ejecutados en la misma computadora.
La tecnologa ReWire, desarrollada por Propellerhead Software, ofrece las siguientes funciones a los
programas compatibles:
acceso compartido al hardware de audio;
funciones de transporte compartidas;
sincronizacin con el reloj de audio y posicionamiento de cancin;
intercambio de flujos de audio.
Los programas unidos por una conexin ReWire juegan papeles distintos: el programa maestro ReWire
tiene acceso al hardware de audio y ofrece funciones de mezcla, mientras que los programas esclavos
ReWire, sin un vnculo directo con el hardware de audio, envan sus salidas de audio al mezclador
del programa maestro.
Algunas de las aplicaciones ReWire maestras ms comunes son Digidesign Pro Tools, Steinberg Cubase
y Nuendo, Emagic Logic Audio, MOTU Digital Performer, Cakewalk Sonar y Cycling 74 Max/MSP. Entre

21.2. CONEXIN VA REWIRE

291

las aplicaciones ReWire esclavas ms comunes se encuentran Propellerheads Rebirth, Propellerheads


Reason, Arturia Storm y Cycling 74 Max/MSP. Live puede actuar como programa maestro o esclavo
ReWire.
El protocolo ReWire no consume excesiva potencia de CPU. Sin embargo, como es lgico, si ejecuta
dos programas que usan audio en una misma computadora, necesitar ms recursos que si usa slo
uno.

21.2.1.

Uso de Live en modo maestro ReWire

En el captulo dedicado al routing (ver Routing de aplicaciones ReWire esclavas) presentamos paso
a paso el procedimiento para enviar MIDI hacia (y recibir audio desde) un programa esclavo ReWire.

21.2.2.

Uso de Live en modo esclavo ReWire

Si todava no ha utilizado Live, ejectelo para que el programa instale su motor ReWire en el sistema.
Live funcionar en modo esclavo ReWire si detecta una aplicacin maestra ReWire en el momento de
abrirse. Por lo tanto, para que Live pueda funcionar como esclavo ReWire, abra primero la aplicacin
maestra ReWire y, a continuacin, ejecute Live.
De igual forma, cierre primero Live y despus la aplicacin maestra ReWire.
El funcionamiento de Live en modo esclavo ReWire es distinto del habitual en algunos aspectos:
Live no dispondr de acceso directo a las interfaces de audio, ya que las entradas/salidas de
audio sern gestionadas por la aplicacin maestra ReWire. No habr ninguna entrada de audio
disponible para Live.
La frecuencia de muestreo estar determinada por la aplicacin anfitriona, no por Live.

21.2. CONEXIN VA REWIRE

292

La sincronizacin externa se desactivar (deber sincronizar Live con la aplicacin maestra).


Live no enviar mensajes de sincro o de controlador a la salida MIDI. Sin embargo, seguir
teniendo la posibilidad de controlar Live va MIDI.
Live no funcionar como aplicacin maestra ReWire. Por ejemplo, no podr utilizar ReBirth
como esclavo ReWire de Live mientras Live est funcionando como esclavo ReWire de Cubase.
Sin embargo, podr usar Live y Rebirth como esclavos ReWire de Cubase al mismo tiempo.

21.2.3. Ms informacin acerca de ReWire


En la pgina de tutoriales de la web de Ableton encontrar tutoriales con informacin acerca de la
conexin de Live con programas maestros ReWire especficos.
Consulte la seccin FAQ de la web de Ableton si experimenta problemas relacionados con ReWire.
Si no halla la respuesta en esta pgina, pngase en contacto con el equipo de asistencia tcnica de
Ableton.

Captulo 22

Recursos y estrategias para el manejo


de audio en la computadora
El procesamiento de audio en tiempo real es una tarea muy exigente para una computadora de
uso general, diseada principalmente para ejecutar hojas de clculo y navegar por Internet. Una
aplicacin como Live precisa una CPU potente y un disco duro rpido. Esta seccin, en la que se
tratan en detalle estas cuestiones, le ayudar a evitar y resolver problemas relacionados con el
manejo del audio en su computadora.

22.1.

Gestin de la carga de la CPU

Live debe realizar un elevado nmero de clculos por segundo para enviar un flujo constante de audio
hacia las salidas de su hardware. Si el procesador no tiene capacidad suficiente para aguantar el ritmo
293

22.1. GESTIN DE LA CARGA DE LA CPU

294

de estos clculos, el audio presentar cortes o clics. Entre los factores que afectan a la velocidad
de clculo se encuentran la frecuencia de reloj del procesador (por ejemplo, la velocidad en MHz
o GHz), su arquitectura, el rendimiento de la memoria cache (la eficacia con la que el procesador
toma datos de la memoria) y el ancho de banda del bus de sistema (el conducto a travs del cual
debe pasar toda la informacin.) Por este motivo, la mayora de usuarios que trabajan con audio
profesional utilizan computadoras optimizadas para tal fin.

El medidor de recursos de
CPU.

El medidor de carga de la CPU de la Barra de control muestra el consumo de recursos de CPU que est
siendo utilizada en cada momento. Por ejemplo, si el porcentaje utilizado es de tan slo un 10 por
ciento, ello significa que el procesador trabaja holgadamente. Si el porcentaje es de 100 por cien,
el procesador est trabajando al lmite y es probable que la reproduccin de audio presente cortes,
clics y otras impurezas. Recuerde que el medidor de CPU slo registra la carga de procesamiento de
audio y no la otras tareas ejecutadas por el sistema (por ejemplo, la gestin de la interfaz de usuario
de Live).
Los clculos relacionados con el audio tienen en Live la mxima prioridad. Por lo tanto, aunque
el porcentaje de uso de la CPU sea elevado, el flujo de audio debera mantenerse. Sin embargo, la
velocidad de ejecucin de ciertas tareas no crticas como el refresco de pantalla podra disminuir, ya
que se trata de tareas que slo se realizan cuando la carga del procesamiento de audio afloja un
poco.

22.1.1.

La carga de la CPU ocasionada por el el audio multicanal

Este consumo continuo de recursos de CPU se debe en parte al desplazamiento de datos de/hacia el
hardware de audio. Para minimizar el consumo, deshabilite todas las entradas y salidas que no vaya

22.2. GESTIN DE LA CARGA DE DISCO

295

a usar en el proyecto. Existen dos botones en las Preferencias de audio que permiten acceder a los
dilogos de configuracin de entradas y salidas. All podr activar o desactivar las entradas y salidas
individuales.
Live no desactiva automticamente los buses que no estn siendo utilizados, ya que los controladores
del hardware de audio suelen producir una especie de sonido entrecortado cuando se solicita algn
cambio en la configuracin del audio.

22.1.2.

La carga de la CPU ocasionada por pistas y dispositivos

Normalmente, todas las pistas y dispositivos de Live utilizan alguna recursos de la CPU en mayor o
menor cantidad. No obstante, Live es un programa inteligente que evita malgastar recursos de la
CPU en las pistas o dispositivos que realizan aportacin alguna al proyecto.
Por ejemplo, arrastrar dispositivos hacia un Live Set inactivo apenas incrementa la carga de la CPU.
La carga aumentar slo cuando comience a reproducir clips o enve seales de audio a los efectos.
Si no se existe seal de audio entrante, los efectos se desactivan hasta que su intervencin sea
necesaria. (Si el efecto produce una cola, como las reverbs y los delays, la desactivacin tiene
lugar una vez completados todos los clculos pertinentes.)
Aunque se trata de un mtodo muy efectivo para reducir la carga media de la CPU de un Live
Set, no puede, sin embargo, reducir las crestas de consumo. Para asegurar la continuidad en la
reproduccin de un Live Set (incluso en condiciones extremas), reproduzca un clip en todas las
pistas simultneamente, con todos los dispositivos habilitados.

22.2.

Gestin de la carga de disco

La velocidad de acceso al disco duro (relacionada con su velocidad de rotacin, aunque no idntica a ella) puede limitar el rendimiento de Live. La mayora de computadoras optimizadas para

22.2. GESTIN DE LA CARGA DE DISCO

296

audio utilizan discos duros de 7200 RPM o velocidades superiores. Con el fin de ahorrar energa, las
computadoras porttiles suelen utilizar discos duros de 5400 RPM o velocidades inferiores. Por esta
razn, el nmero de pistas disponibles en una computadora porttil suele ser inferior. La cantidad de
trfico en disco generado por Live es aproximadamente proporcional al nmero de canales de audio
que se escriben y leen al mismo tiempo. Una pista que reproduce una muestra estreo genera ms
densidad de trfico en disco que una que reproduce una muestra mono.

El indicador de sobrecarga
de disco.

El indicador de sobrecarga de disco parpadea cuando el disco es incapaz de leer o escribir audio con
la rapidez necesaria. Si est grabando audio, ello provocar la prdida de informacin; al reproducir,
se escucharn cortes.
Para evitar la sobrecarga del disco, haga lo siguiente:
Reduzca la cantidad de canales de audio que est grabando. Para ello, seleccione entradas
mono en lugar de estreo en el dilogo de configuracin de canal, dentro de las Preferencias
de audio.
Utilice el modo RAM de clip (ver Modo de clip RAM) para los clips seleccionados.
Reduzca el nmero de canales de audio que est reproduciendo. Para ello, y siempre que sea
posible, seleccione muestras mono en lugar de muestras estreo. Puede convertir las muestras
estreo en mono usando un programa de edicin de audio digital estndar. Este programa
podr invocarse desde Live (ver Edicin destructiva de muestras).

Captulo 23

Comandos de teclado de Live


23.1.

Mostrar/ocultar vistas
Windows

Activar/desactivar Modo pantalla completa


Conmutar vistas Session/Arrangement
Conmutar vistas Pista/Clip
Ocultar/mostrar vista Pista/Clip

Macintosh

F11

Ctrl

F12

F12

Doble clic Clip / Pista


Ocultar/mostrar vista Info
Ocultar/mostrar vista global
Ocultar/mostrar Clips
Ocultar/mostrar E/S
Ocultar/mostrar Envos

F11

Doble clic Clip / Pista


?

Ctrl

Alt

Alt

Ctrl

Alt

Alt

Ctrl

Alt

Alt

Ctrl

Alt

Alt

297

23.2. ACCESO A LOS MENS


Ocultar/mostrar Mezclador
Ocultar/mostrar Crossfader
Abrir Preferencias

23.2.

298
Ctrl

Alt

Alt

Ctrl

Alt

Alt

Ctrl

Acceso a los mens

En Windows, puede acceder a los mens pulsando Alt


y la primera letra del men (por ejemplo,
Alt
A para Archivo). Mientras un men est abierto puede usar:
para navegar a travs de los elementos del men;
para acceder a los mens adyacentes;
Return

23.3.

para seleccionar un elemento del men.

Ajuste de valores
Windows

Incremento/Decremento
Incremento/Decremento grande
Restablecer predeterminado
Teclear valor
Ir a siguiente campo (comps.tiempo.semicorchea)
Anular entrada de valor
Confirmar entrada de valor

Page

Macintosh
Page

Page

Page

Delete
0

..

..

Esc

Esc

Return

Return

23.4. TRANSPORTE

23.4.

299

Transporte
Windows

Reproducir desde marcador inicio/Detener


Continuar reproduccin desde punto de detencin
Reproducir seleccin de vista Arrangement
Grabar
Regresar al Arrangement
Activar/desactivar pistas 1..8

23.5.

Macintosh

Space

Space
Space

Ctrl

Space

Space
Alt

F9

F9

F10

F10

F1

..

F8

F1

Space

..

F8

Edicin
Windows

Cortar
Copiar
Pegar
Duplicar
Eliminar
Deshacer
Rehacer
Renombrar
Seleccionar todo

Macintosh

Ctrl

Ctrl

Ctrl

Ctrl

Ctrl

Ctrl

Ctrl

Ctrl

Delete

Manteniendo pulsada una tecla modificadora, algunos de los comandos anteriormente listados pueden
aplicarse a:

23.6. MARCADORES DE LOOP/REGIN E INICIO


Windows
Clips y ranuras en todas las pistas
Tiempo en todas las pistas
Parte seleccionada de la envolvente

Alt

300
Macintosh

Alt

puede emplearse para desplazarse de una pista a otra, o de una escena a otra al renombrarlas.

23.6.

Marcadores de Loop/Regin e Inicio

Los marcadores de Loop/Regin han de seleccionarse antes de aplicar cualquiera de los siguientes
comandos.
Windows
Desplazar Marcador inicial a posicin
Empujar Loop/Regin a izquierda/derecha
Desplazar Loop/Regin por longitud
Multiplicar/dividir por dos Loop/Regin
Acortar/alargar Loop/Regin
Seleccionar material en loop

Click

Macintosh
Click

Ctrl
Ctrl

Doble clic en marcadores

Doble clic en marcadore

23.7. COMANDOS DE LA VISTA SESSION

23.7.

301

Comandos de la vista Session


Windows

Lanzar Clip/Ranura seleccionada


Seleccionar Clip/Ranura adyacente
Seleccionar todos los Clips/Ranuras
Copiar Clips
Agregar/quitar botn de ranura
Insertar escena
Insertar escena capturada
depositar Clip de navegador como escena

23.8.

Macintosh

Return

Return

Teclas de cursor
Ctrl

Teclas de cursor

Arrastrar

Ctrl
Ctrl

Ctrl

Ctrl

Arrastrar

Alt

E
I
I

Ctrl

Comandos de la vista Arrangement

Los accesos rpidos de teclado para acercar/alejar zoom (ver Zoom, vista y seleccin), ajuste a
rejilla/dibujar (ver Ajuste a la rejilla y Dibujar) y marcadores de Loop/Regin (ver Marcadores de
Loop/Regin e Inicio) funcionan tambin en la vista Arrangement.
Windows
Dividir Clip en seleccin
Consolidar seleccin en clip
Seleccin de loop
Zoom en seleccin
Insertar silencio
Pan izq./der. de seleccin
Desplegar todas las pistas

Macintosh

Ctrl

Ctrl

Ctrl

+ -

+ -

Ctrl

Ctrl

Alt

Alt

Alt

Botn Desplegar

Alt

Botn Desplegar

23.9. COMANDOS DE PISTA

23.9.

302

Comandos de pista
Windows

Insertar pista audio


Insertar pista MIDI
Insertar canal de retorno
Renombrar pista seleccionada
Al renombrar, ir a pista siguiente
Armar mltiples pistas
Agregar dispositivo desde Navegador

Ctrl

Macintosh

Ctrl

Ctrl

Alt

Ctrl

T
Alt

Ctrl
Clic
Doble clic

Click
Doble clic

23.10. Comandos de envolventes de nodos


Los accesos rpidos de teclado para acercar/alejar zoom (ver Zoom, vista y seleccin), ajuste a
rejilla/dibujar (ver Ajuste a la rejilla y Dibujar) y marcadores de Loop/Regin (ver Marcadores de
Loop/Regin e Inicio) funcionan tambin en el Editor de envolventes y en la vista Arrangement.
Windows
Resolucin ms fina al arrastrar
Habilitar arrastre sobre nodos

Macintosh

Ctrl

23.11. Modos Key Map y MIDI Map


Windows
Activar/desactivar modo MIDI Map
Activar/desactivar modo Key Map

Macintosh

Ctrl

Ctrl

23.12. ZOOM, VISTA Y SELECCIN

23.12.

303

Zoom, vista y seleccin


Windows

Acercar zoom
Alejar zoom
Arrastrar/pulsar para agregar a la seleccin
Seguir (Auto-Scroll)

Macintosh

Ctrl

23.13. Visor de muestra de la vista Clip


Los accesos rpidos de teclado para acercar/alejar zoom (ver Zoom, vista y seleccin) and marcadores de Loop/Regin (ver Marcadores de Loop/Regin e Inicio) funcionan tambin en el visor
de muestras.
Windows
Desplazar marcador Warp seleccionado
Seleccionar marcador Warp

Macintosh

Ctrl

23.14. Editor MIDI de la vista Clip


Los accesos rpidos de teclado para acercar/alejar zoom (ver Zoom, vista y seleccin), ajuste a
rejilla/dibujar (ver Ajuste a la rejilla y Dibujar) y marcadores de Loop/Regin (ver Marcadores de
Loop/Regin e Inicio) funcionan tambin en el Editor MIDI.

23.15. AJUSTE A LA REJILLA Y DIBUJAR

304
Windows

Cuantizar
Desplazar Editor verticalmente
Desplazar Editor horizontalmente
Copiar nota
Cambiar velocidad desde Editor de notas
Agregar/Suprimir nota en modo Edicin
Cuantizar al cambiar longitud de nota

Ctrl
Page

Ctrl

Macintosh

Page

Page

Page

Page

Arrastrar
Arrastrar
Doble clic
Ctrl

Alt

Alt

23.15. Ajuste a la rejilla y Dibujar

Windows
Activar/desactivar modo Dibujar
Estrechar rejilla
Ensanchar rejilla
Rejilla de tresillos
Mostra/ocultar rejilla
Ignorar ajuste a rejilla

Macintosh

Ctrl

Ctrl

Ctrl

Ctrl

Ctrl

Alt

Page
Page

Page

Arrastrar
Arrastrar
Doble clic
Alt

23.16. COMANDOS DE SET Y PROGRAMA

23.16.

305

Comandos de Set y programa


Windows

Nuevo Set Live


Abrir Set Live
Cerrar Set Live
Guardar Set Live
Guardar Set Live como. . .
Cerrar Live
Ocultar Live
Renderizar en disco
Exportar archivo MIDI

Macintosh

Ctrl

Ctrl

Ctrl

Ctrl

Ctrl

Ctrl

Ctrl

Ctrl

Ctrl

R
E

ndice alfabtico
Ableton
direcciones web
Preguntas frecuentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
tienda web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
tutoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
e-mail addresses
asistencia tcnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
sales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
web addresses
desbloqueo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
accesos rpidos de teclado, vase accesos rpidos de teclado
accesos rpidos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Acciones de seguimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Activador de dispositivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Activador de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Active Devices MIDI Preference . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
actualizaciones . . . vase Comando Buscar actualizaciones
ajustar a. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82
ajuste de frecuencia de muestreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57

Ajuste de Latencia general . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59


archivos asd . . . . . . . . . . . . . . . . . vase archivos de anlisis
archivos de anlisis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
storing clip settings in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
archivos de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase muestras
archivos de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase muestras
archivos MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
navegacin e importacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
renombrar y suprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase Vista Arrangement
ASIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
asistencia tcnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Audio Record Folder preference . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Auto Filter effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
automatizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36, 212
edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
overriding/reactivacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
y lneas de rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
autorizacin . . . . . . . . . . . . . vase proteccin contra copia
306

NDICE ALFABTICO
Barra de ttulo de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Botn Abrir editor de muestras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Botn Abrir preset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Botn Armar grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175, 187
Botn Bloquear envolventes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218
botn Carpeta arriba. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
Botn Clip Fade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Botn de inicio de loop/posicin de clip . . . . . . . . . . . 106
Botn de modo Solo/Preescucha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Botn Desplegar pista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81, 215
Botn Desplegar plug-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Botn Detener . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Botn Detener clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
agregar/quitar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Botn Detener todos los clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Botn Dividir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Botn Editar plug-in. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .204
Botn Grabar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Botn Guardar clip predeterminado . . . . . . . . . . . . . 65, 108
Botn Guardar preset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Botn High Quality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
botn Invertir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Botn Lanzar clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Botn Lanzar escena. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89
Botn Link/Unlink Envelope. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .232
Botn Loop
Barra de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Vista Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104, 232, 233
with MIDI clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Botn Metrnomo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Botn modo Key Map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278

307
Botn modo MIDI Map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Botn Modo RAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Botn Overdub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Botn Plegar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132
Botn Raz. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
Botn Reemplazar muestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70, 108
Botn Regresar al Arrangement . . . . . . . . . . . . . 22, 95, 214
Botn Reproducir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Botn Restablecer predeterminados . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Botn Seguir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76, 116, 131
Botn Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Botn Tamao de grano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Botn Tap Tempo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115
with warping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Botn Transposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Botn Volumen de vista previa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Botn Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Botobes Pre/Post. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .177
Botones de inicio/fin de pinchazo . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
botones de seleccin rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Botones escena arriba/abajo . . . . . . . . . . . . . . . . . 192, 284
Botones multiplicar/dividir por dos BPM original, 112,
117
Cdigo Challenge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Cdigo de desbloqueo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Caja de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Caja de envolvente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98, 221
Caja de lanzamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98, 141
Caja de muestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Caja de notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99

NDICE ALFABTICO
Campo BPM original . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112, 117
Campo de estado de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Campo de Nombre de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Campo de seleccin de escena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
campo de Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103, 114
Campo Detune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Campo Flujo de grano. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125
Campo Intensidad de velocidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Campo Tamao de grano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Campos de Comps de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Campos de longitud de regin de loop/pinchazo . . . . . 78
Campos de posicin de inicio de loop/pinchazo . . . . . . 78
Campos de posicin del Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Canal Master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
canales de retorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31, 176
Carpeta Sounds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Choose Sample Editor preference . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Chord effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Chorus effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Clip Update Rate preference . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
adding fades to. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109
clips de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
clips MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
como plantilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
editing MIDI notes/velocities . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
en la vista Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
en la vista Session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
en pistas audio/MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
importar desde archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
organizacin/edicin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80

308
renaming . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
restoring defaults for . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
reversing. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111
saving settings for . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
setting properties of . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
clips audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase clips
clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase clips
Comando Abrir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Comando Agregar/suprimir botn Detener . . . . . . . . . . . 93
comando Bloquear envolventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Comando Consolidar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85
Comando Copiar envolvente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Comando Cortar envolvente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Comando Cortar escenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Comando Cortar tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Comando Deshacer
and Arrangement editing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
and recorded clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
y edicin de datos de automatizacin . . . . . . . . . 213
y grabar MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Comando Dividir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Comando Duplicar envolvente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Comando Duplicar escenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Comando Duplicar tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Comando Eliminar
con archivos de Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Comando Eliminar automatizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Comando Eliminar escenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Comando Eliminar tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Comando Ensanchar rejilla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82
Comando Estrechar rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82

NDICE ALFABTICO
Comando Exportar clip MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Comando Guardar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Comando Guardar como . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Comando Guardar como archivo contenedor . . . . . . . . . . 70
Comando Guardar una copia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Comando Insertar canal de retorno . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Comando Insertar escena. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94
Comando Insertar escena capturada . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Comando Insertar pista de audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . .175
Comando Insertar pista MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Comando Insertar silencio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Comando Men Cuantizar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134
Comando Modo Dibujar envolvente . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Comando Mostrar/Ocultar ventanas de plug-in . . . . . . 204
Comando Nmero de serie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Comando Nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Comando Ocultar/mostrar rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Comando Pegar escenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Comando Pegar tiempo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84
Comando Rejilla de tresillos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Comando Renombrar
archivos de Browser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
with clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
with plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Comando Seguir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Comando Seleccin de loop. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
Comando Seleccionar loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
and editing MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
y envolventes de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
y renderizado en disco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
comandos del men Edicin

309
and MIDI notes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
con botones Clip Stop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
con escenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
gestin de muestras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
with clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
y automatizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213, 218
y canales de retorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
y escenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
y pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
y renderizado en disco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
comandos del men Opciones
Opcin de formato de Regla de tiempo. . . . . . . . .289
comandos del men Ver
In/Out option. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30, 152, 173
opcin Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
opcin Crossfader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
opcin Mixer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30, 173
opcin Returns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30, 173, 176
opcin Sends . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30, 173
Compressor I effect. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239
Compressor II effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
configuracin de bus, vase Configuracin de entrada/salida
configuracin de canal, vase Configuracin de entrada/salida
configuracin de interfaz audio, vase Preferencias de audio, vase routing
configuracin de interfaz MIDI. . . . . . . . . . . .vase routing
configuracin MIDI de sintetizador . . . . . . . . vase routing
Control de panorama. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175
Control de volumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
control remoto . . . . . . . . . . . . . vase mapear a MIDI/teclas
controlador de audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40

NDICE ALFABTICO
Controles de envo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31, 177
Controles de Loop/Regin de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
CoreAudio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
CPU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
crossfader. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32, 178
Cuantizacin de grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Default clip preferences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Demo Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Desbloqueo de Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Deslizador Clip Gain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Direct I/O . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
disco duro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase CPU
dispositivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
using Audio Units Plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
using Live devices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195, 200
using VST Plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
E/S . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase routing
Editor de envolventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Editor de notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Editor de velocidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Editor MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99, 126
and drawing MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
and drawing velocities . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
and gridlines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134, 137
and recording MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
creating and editing notes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
editing velocities . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
loop/region settings for . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

310
rearranging notes in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase dispositivos
the Live audio effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
the Live instruments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
the Live MIDI effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
efectos audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase dispositivos
efectos MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .vase dispositivos
envolventes.vase automatizacin, vase envolventes de
clip
envolventes de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37, 220
ajustes de loop/regin para . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
aplicar ritmo con . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
cambiar clips por . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
como LFOs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
creating long loops with . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
desvincular del clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
edicin general de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
modulacin de controles de mezclador con . . . . . 228
para controles MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
reordenar beats con . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
usar para fundidos de salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
y cambiar el tono de una nota . . . . . . . . . . . . . . . . 224
y cambiar el volumen de nota . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
envolventes de nodos . . . . . . vase automatizacin, vase
envolventes de clip
EQ Four effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
EQ Three effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Erosion effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
escenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21, 89
and and MIDI/key mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

NDICE ALFABTICO
grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
exportar audio . . . . . . . . . . . . . . . vase Renderizar en disco
Filter Delay effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
forum . . . . . . . . . vase Inscribirse en el forum de usuarios
funcin Groove. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101
Gate effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
grabacin
and remote control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
audio and MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
overdubbing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188, 191
punch-in/punch-out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
sobregrabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
grabacin de datos de automatizacin . . . . . . . . . . . . . 212
grabacin de un Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
grabacinaudio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Grain Delay effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
grid
and MIDI editing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
en edicin de envolventes de clip . . . . . . . . . . . . . 234
ensanchar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
estrechar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82
ocultar y mostrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
tresillos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
y trazado de envolventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
importar muestras y MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Impulse instrument. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268
Indicador de sobrecarga de disco duro . . . . . . . . . . . . . 296
Indicador Entrada de pista MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Indicador Entrada Sincro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158

311
Indicador Salida de pista MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Indicador Salida Sincro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Indicador Tecla/Entrada MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Indicador Tecla/Salida MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Input/Output Configuration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
insert
effect. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195
instrument . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Insert MIDI Clip command . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
instrumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase dispositivos
latencia . . . . . . . . . . . . . . . vase Ajuste de Latencia general
Legato Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
mapear a MIDI/teclas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37, 279
and recording . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Marcador de offset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105, 133, 233
con envolventes de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Marcador inicial del Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
marcadores de loop Loop/Regin de Arrangement . . . . 78
marcadores de loop Loop/Regin de clip . . . . . . . 104, 232
with MIDI clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
marcadores de Loop/Regin, vase marcadores de loop
Loop/Regin de Arrangement, vase marcadores
de loop Loop/Regin de clip
marcadores Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
saving settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Medidor de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
mezcla de monitorizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177

NDICE ALFABTICO
mezclador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30, 172
MIDI
cuantizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
quantizing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
sending bank/program changes . . . . . . . . . . . . . . . 113
MIDI controllers/messages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
MIDI implementation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
MME/DirectX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Modo Beats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Modo demo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Modo Dibujar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
and drawing MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
con envolventes de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Modo Gate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Modo Re-Pitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Modo Repeat. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143
Modo Texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Modo Toggle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Modo Tones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Modo Trigger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142
Modos de lanzamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Modos Warp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
modulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . vase envolventes de clip
monitorizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
monitorizar a travs de Live, vase Preferencias de audio
muestras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
destructive editing. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107
formatos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
gestin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
guardar con un set . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70

312
high-quality interpolation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
importacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
offline/no encontrados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
played from RAM Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
renombrar y suprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
replacing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
reversing. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111
saving with clip settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
time-warping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
muestras offline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Navegador . . vase Navegador de dispositivos Live, vase
Navegador de dispositivos plug-in
Navegador . . . . . . . . . . . . . . . .vase Navegador de archivos
Navegador de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
abrir Sets con . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Navegador de dispositivos Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Navegador de dispositivos plug-in . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
normalizacin de audio renderizado . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
opcin Auto-ocultar ventanas de plug-in . . . . . . . . . . . 204
opcin de men Formato de la regla de tiempo
y Sincro MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
opcin Mltiples ventanas de plug-in . . . . . . . . . . . . . . 204
Ping Pong Delay effect. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252
pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
activacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
audio y MIDI en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
automatizacin en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
canales de retorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
controles de mezclador en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173

NDICE ALFABTICO
despliegue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81, 215
devices in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
el canal Master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
en la vista Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
en la vista Session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
insertar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
retornos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
silenciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
pistas audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase pistas
pistas MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase pistas
Pitch effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Plantilla de set Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
plug-ins Audio Units, uso . . . . . . . . . . . . vase dispositivos
plug-ins VST, uso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase dispositivos
plug-ins, uso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase dispositivos
preescucha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
preescuchar muestras . . . . . . . . . . . . . . . . vase vista previa
Preferencia Crear archivos de anlisis. . . . . . . . . . . . . . . .65
Preferencia Offset inicial MTC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Preferencia Plantilla de set . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Preferencia Re-escanear plug-ins. . . . . . . . . . . . . . . . . . .202
Preferencia retardo de sincro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
preferencia Select on Launch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Preferencia Tasa de fotogramas MTC . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Preferencia Usar Audio Units . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Preferencias - Predeterminados
and recording clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Preferencias de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Preferencias de plug-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
preguntas frecuentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase Ableton
procesador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase CPU

313
proteccin contra copia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
quantization
command for selected MIDI notes . . . . . . . . . . . . . 134
de notas MIDI durante la grabacin . . . . . . . . . . . 184
para lanzar clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Random effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Record Bit Depth preference. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183
Record File Type preference . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Redux effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase Ableton
remuestrear. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .vase grabacin
Renderizar en disco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
Resonators effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Reverb effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
ReWire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
grabar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase grabacin
Live as master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Live como esclavo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
tutoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase Ableton
routing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34, 152
and computer keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
and external audio in/out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
and external MIDI in/out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
and instruments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
and layering. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171
and post-effects recording . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
and recording MIDI as audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
and ReWire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
and sidechain inputs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170

NDICE ALFABTICO
between tracks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
for creating submixes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
with external synthesizers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
samples
time-warping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Scale effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Selector Control de automatizacin . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Selector de color de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Selector de control , vase Selector Control de automatizacin, vase Selector de control de envolvente
de clip
Selector de control de envolvente de clip . . . . . . . . . . . 222
Selector de Cuantizacin de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Selector de cuantizacin global. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143
Selector de dispositivo de envolvente de clip . . . . . . . 222
Selector de dispositivos, vase Selector de dispositivo de
envolvente de clip, vase Selector Dispositivo
de automatizacin
Selector de modo Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Selector de Resolucin de transitorios . . . . . . . . . . . . . . 124
Selector de salida de preescucha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Selector de salida principal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .180
Selector Dispositivo de automatizacin. . . . . . . . . . . . .215
selector rpido de panorama, vase botones de seleccin
rpida
selector rpido de transposicin, vase botones de seleccin rpida
selector rpido de volumen, vase botones de seleccin
rpida
Selector Seccin de mezclador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174

314
Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
shuffle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase funcin Groove
silenciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase Activador de pista
Simple Delay effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Simpler effect. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .272
sincro externa . . . . . . . . . . . . . . . vase Sincronizacin MIDI
Sincronizacin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
site or secondary licenses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Sound Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
swing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase funcin Groove
tempo
automatizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
rangos de mapeado MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
setting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
tapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
tienda virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase Ableton
transporte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
tutoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase Ableton
Unlocking Live
en lnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
ms de una vez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
offline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Utility effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
Velocity effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
ventas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase Ableton
Vinyl Distortion effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Visor de muestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
zooming/scrolling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Vista Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

NDICE ALFABTICO
ajuste a la rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
modo loop en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
navegacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
recording new clips in the . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
y copia en la vista Session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
y vista Session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Vista Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Vista general de Arrangement
Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Vista general de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Vista Pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
vista previa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Vista Session. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87
copia en la vista Arrangement. . . . . . . . . . . . . . . . . .96
grabacin de un Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
recording audio in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
rejilla de clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
y vista Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
vistas, uso de las . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase Botn de
Selector de vista, vase Botn Mostrar/Ocultar,
vase comandos del men Ver
warping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
longer pieces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
manipulating grooves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
odd-length loops . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
resetting Warp Markers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
straight loops . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
uncut loops . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118

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