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CURSO BSICO DE BEAT-JUGGLING

PRIMERA PARTE: INTRODUCCIN


El Beat-Juggling (BJ) es uno de los efectos ms bonitos e imaginativos
que se pueden crear con 2 platos. Pero a la vez que bello, es
igualmente difcil de explicar si no es con los platos delante.
DEFINICIN DE BEAT-JUGGLING
Pero antes de entrar en materia, empecemos por el principio: qu es
un BJ? El nombre no dice mucho, dado que es un trmino slang
americano. Explicado de modo sencillo, el BJ consiste en crear una
secuencia rtmica mediante la manipulacin creativa de los sonidos
de 2 vinilos diferentes. As puesto a lo bruto no dice mucho, as que lo
explicar de forma ms sencilla con un ejemplo.
Una secuencia rtmica (tpicamente una base) consta de varios
sonidos que estn enlazados uno detrs de otro. Primero suena un
bombo, luego un charles, despus una caja, etc. Cada base suena
diferente a las dems porque emplea sonidos diferentes y porque los
enlaza de forma diferente.
El BJ consiste en tomar determinados sonidos de 2 discos distintos y
enlazarlos mediante la manipulacin para crear nuestra propia base.
Dependiendo de los sonidos que escojamos y de la forma que los
manipulemos, crearemos diferentes tipos de BJ.
Quiero recalcar antes de entrar en materia que as como el Scratch es
una disciplina muy bien estructurada en cuanto a nomenclatura (cada
Scratch concreto tiene un nombre concreto), el BJ es un efecto ms
anrquico. Resulta difcil agrupar los tipos de BJ que hay, porque hay
infinitos tantos como la imaginacin del DJ permita concebir. Aun
as, tratar de explicarlos de una forma estructurada.
MTODO GRFICO DE REPRESENTACIN DE SECUENCIAS
Este mtodo me permitir explicar con ms claridad cmo construir
cada tipo de BJ durante todo el curso. Este mtodo se me ocurri
viendo pasara las lneas de un secuenciador musical tipo MODPLUG.
Los que estis familiarizados con este tipo de programas entenderis
enseguida la nomenclatura. Los que no, no os preocupis, porque es
un mtodo muy sencillo.
La idea es la siguiente: una base rtmica se compone, como ya he
dicho, de bombos, cajas, charles y otros sonidos. Supongamos una
base que se compone de un stab inicial (bombo ms fuerte que los
dems), bombo, charles y caja. Supondremos tambin siempre que la
base es 4X4, porque as son la mayora de ritmos del HipHop. En
estas condiciones, una base la representar as:

Siempre utilizar esta notacin: el STAB mediante un cuadrado Verde y la letra S, el


charles mediante un cuadrado amarillo y la letra X y el bombo mediante un cuadrado
azul y la letra B. Los cuadrados blancos seran silencios entre sonidos.
La tira que he dibujado corresponde a un comps de 4X4 de la siguiente forma:

Las flechas indican el movimiento de la batuta imaginara que fuese siguiendo el ritmo
de la base 4X4.
Si los sonidos que constituyen la base tienen mayor o menor duracin (por ejemplo, si
tienen mucha o poca rever), los bloques de colores sern ms o menos largos. As por
ejemplo, 2 bases que tuvieran la misma estructura y los mismo BPM pero una con
sonidos muy cortos y otra con sonidos ms largos se dibujara as:

Ambas bases seran iguales salvo por la duracin de sus sonidos. Entender bien este
concepto a partir del dibujo tambin os ayudar a comprender mejor los BJ que ir
explicando.

Bueno vamos a dar un paso ms. Ahora ya sabemos cmo dibujar una base, veamos
cmo dibujar lo que est sonando en cada plato. La idea consiste en dibujar mediante 2
diagramas, uno encima de otro, el contenido de cada plato. El diagrama SUPERIOR
corresponder al plato IZQUIERDO y el diagrama INFERIOR al plato DERECHO.

Con este diagrama, adems de establecer qu secuencia corresponde a cada plato desde
ahora, he ilustrado dos ejemplos de bases diferentes, que correspondera al caso real de
dos discos con bases diferentes. Eso s, en este caso ambas bases tienen los mismos
BPM (porque todos los bloques coinciden en su inicio), pero en general no tiene por qu
ser as.
Hasta aqu hemos visto cmo dibujar la secuencia de cada disco de una forma sencilla e
intuitiva. El uso de colores facilita tambin la identificacin de cada sonido y el empleo
de bloques permite ver dnde empieza y acaba cada sonido.
Pero nos queda un ltimo paso antes de empezar con los primeros ejemplos de BJ:
debemos aadir a los dibujos 2 informaciones vitales:

1. En qu sentido est girando el disco (adelante o atrs)


2. Representar el movimiento del cross-fader
Para ello, aadir un par de anotaciones ms al mtodo grfico de manera que se
incluyan ambos efectos de manera clara y sencilla.
SENTIDO DE GIRO Y MOVIMIENTO DEL CROSS-FADER
Empezaremos por el sentido de giro del vinilo. Para ello, situar una flecha encima de
cada bloque, indicando en qu sentido gira. Si la flecha va de IZQUIERDA A
DERECHA, el disco gira hacia DELANTE. Si la flecha va al revs, entonces el disco se
est tirando hacia atrs. Vemoslo con ejemplos:

En este primer ejemplo, todos los sonidos se reproducen normalmente. Esto


correspondera al caso real en el que no tocamos el disco para nada, y ste a girando en
su sentido normal, oyndose en consecuencia la base normalmente.
Pero veamos ahora ese segundo caso:

DISCO HACIA
DELANTE

DISCO HACIA
DELANTE
DISCO HACIA ATRS

Veamos este segundo caso con ms detalle. En la primera zona del mismo, dejamos que
el disco suene con normalidad, sin tocar el vinilo. Esto es as hasta que suena la primera
caja. En ese momento, paramos el disco con la mano y reproducimos hacia atrs el
trocito BOMBO-CAJA que acaba de sonar (segunda zona del dibujo). Despus de que
el bombo haya sonado al revs, soltamos de nuevo el vinilo y ste vuelve a hacer sonar,
lgicamente, el fragmento BOMBO-CAJA hacia delante y luego prosigue el resto de
base (tercera zona)
Para no tener que dibujar tantas flechas, lo cual complica un poco el dibujo y se presta a
confusin, podemos agrupar varias flechas en el mismo sentido con una sola. As, el
caso anterior se simplificara de la siguiente forma:

Ya tenemos claro cmo representar el sentido de giro del disco. Ahora vamos a aadir la
informacin de volumen, es decir, el efecto del cross-fader en la evolucin del BJ. La
representacin de esto no puede ser ms sencilla: lo que no se oye, no se dibuja.
Vemoslo con un ejemplo muy tonto: supongamos que tenemos dos vinilos idnticos,
uno en cada plato y que los soltamos por el mismo punto pero con un ligero retardo.
Entonces, vamos moviendo el cross-fader rtmicamente a derecha e izquierda para
realizar el tpico y archiconocido efecto de redoble que tantas veces habris odo en
sessiones. Toda esta palabrera podra resumirse con el siguiente dibujo:

Observad que los bloques que no estn presentes coinciden con un bloque del otro plato.
El plato IZQUIERDO (arriba) se suelta un beat antes que el DERECHO (abajo). De ah
que el dibujo de abajo est desplazado un bloque hacia la derecha. Cuando en el plato
izquierdo ha sonado el stab de entrada (bloque verde), movemos el crossfader a la
derecha del todo, eliminando el sonido del plato izquierdo y haciendo sonar el stab de
entrada del plato derecho. Una vez ste ha sonado, volvemos a mover el crossfader a la
izquierda y as sucesivamente. El sonido resultante es el redoble que os mencionaba
anteriormente. Lo que ocurre es que ahora, apoyndonos en el mtodo grfico, el
redoble se ve de una forma mucho ms sencilla y palpable.
Este ser el secreto para poder explicar los diferentes BJ que explorar durante el curso.
Mediante los diagramas de bloques y flechas podris ver un poco mejor todo lo que os
explique con palabras.
Y ahora, parra descansar un poco el cerebro de tanto diagrama y tanta definicin, vamos
manos a los platos con unos primero ejemplos de BJ.
PRIMEROS BEAT-JUGGLINGS BSICOS
Para empezar con algo sencilla, necesitaremos dos bases distintas (pueden emplearse
iguales, pero si son distintas el efecto queda ms bonito). No es necesario que tengan los
mismos BPM; de hecho, las bases pueden ser totalmente distintas. Lo que si nos va a
hacer falta es que al menos UNA de ellas inicie con un STAB lo ms fuerte y
contundente que sea posible.
En estas condiciones, podramos tener dos bases de la siguiente:

Como veis, las bases no se parecen en absoluto, ni en estructura ni tampoco en BPM. La


base del plato izquierdo es ms rpida (tiene ms BPM) que la del plato derecho.
Empezaremos con un BJ muy elementar: construiremos una base nueva en la que el
STAB vendr del plato derecho y el bombo, caja y charles del plato izquierdo. La
secuencia elemental sera esta:

Analicemos con detalle este BJ tan sencillo. Empezamos con el STAB derecho, con el
crossfader totalmente a la derecha. Dejamos sonar el STAB y entonces cambiamos el
crossfader a la izquierda, soltando el disco izquierdo por el punto que se indica.
Mientras tanto recuperaremos el STAB del plato derecho, dejndolo preparado para
cuando acabe la secuencia bombo-caja charles del plato izquierdo. En ese instante,
desplazamos el crossfader a la derecha de nuevo, soltando el STAB.
Aqu mucho cuidado, porque en el tiempo que dura el STAB derecho tenemos que
recuperar la totalidad del trozo bombo-caja-charles del disco izquierdo. Esto requerir
un giro muy rpido y preciso del vinilo, sin que salte la aguja. Evidentemente, os
aconsejo situar marcas adhesivas en el vinilo para que sepis con la mayor facilidad
posible hasta dnde girar hacia atrs. Cuando el STAB derecho acaba, soltamos la
secuencia del plato izquierdo y as sucesivamente. Si sois capaces de repetir esta
secuencia indefinidamente, ya estaris preparados para los BJ que ir analizando en los
prximos captulos.
Os recomiendo que practiquis lo ms posible esta secuencia elemental, porque es el
fundamento para todo lo que va a venir. Las claves del BJ son 3 y no debis olvidarlas:
1. Sentido del ritmo y odo musical
2. Buena tcnica
3. Eleccin astuta de los discos
Un BJ brillante debe ser un delicado equilibrio entre estos 3 puntos. El sentido del ritmo
y el odo musical son los que nos permiten construir secuencias con sentido, que tengan
alguna coherencia musical y no sean simplemente cambios bruscos de disco.
La tcnica es esencial, es la que nos permite realizar cambios limpios y giles. Pensad
que cualquier fallo en un BJ puede provocar que no se entienda la secuencia, con
resultados catastrficos.

Por ltimo, seleccionar discos que peguen entre s o que por cualquier motivo queden
bien al combinarlos es muy importante. No os obsesionis en hacer pegar lo que no
pega ni con cola, vale ms la pena cambiar alguno de los dos discos hasta encontrar uno.

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