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TIPOS
DE
ACTIVIDAD
FSICA
materiales con los que desean actuar, de manera que satisfaga sus
intereses en el juego seleccionado. Construyen con los equipos y
materiales: caminos, puentes, pendientes, u otras representaciones
ldicas, segn el argumento del juego. Los propios nios(as) se
encargan de distribuir los roles a ocupar y se ponen de acuerdo
cuando las acciones se realizan en grupos, siendo capaces de
compartir sus juguetes.
El hecho de que el pequeo(a) de este grupo de edad sea capaz de
decidir qu va a jugar, seleccionando los objetos y juguetes de
acuerdo al juego o actividad y adems que se pongan de acuerdo
entre ellos para hacerlo, es uno de los parmetros que nos permiten
hablar de mayor independencia en estas edades y al mismo tiempo
reconocer que se estn creando bases slidas para que el nio
adquiera los conocimientos, partiendo de sus propias vivencias, lo
que constituye la base para la creatividad.
Los pequeos(as) muestran gran inters por los juegos con
personajes imaginarios. En ocasiones les gusta ponerse vestuarios
que simbolicen lo que quieren representar dando ¨ rienda suelta
a la imaginacin.
En este grupo de edad los nios(as) conocen mucho mejor los
objetos, son capaces de compararlos y diferenciarlos por su forma,
color y tamao, e incluso, pueden sealar el lugar que ocupan en el
espacio: si estn arriba, abajo, cerca o lejos (nociones de contraste).
Se destaca en el desarrollo del pensamiento el inters por conocer la
causa de algunos fenmenos de la naturaleza; para qu, por qu,
cmo, son preguntas que continuamente hace el nio(a) de este
grupo de edad.
En este sentido el lenguaje del nio(a) se hace ms rico y coherente.
Con frecuencia establecen dilogos, tanto cuando juegan solos como
cuando lo hacen con otros nios. Tambin son capaces de
narrar cuentos o historias que ellos mismos inventan, demostrando
una vez ms la gran imaginacin que los caracteriza.
En este grupo de edad los nios(as) demuestran sentimientos de
cooperacin pues les gusta ayudar a los dems y tambin son
capaces de cumplir con gusto algunas encomiendas sencillas que le
solicitan los adultos y exigen de ellos sus valoraciones, ejemplo: les
gusta que vean como corre, salta, hasta donde es capaz de lanzar la
pelota y todas las combinaciones que con esta pueden hacer, pues al
tener un mayor dominio del cuerpo y de la nocin espacio-temporal,
pueden ejecutar las ms variadas y diversas situaciones motrices.
Lo expresado anteriormente permite afirmar que en las edades de 4 a
5 aos el aprendizaje que los nios van asimilando va adquiriendo
cierto significado para ellos y esto lo logran porque la ejecucin de las
tareas motrices las realizan con una participacin mucho ms activa
del pensamiento. Comienzan a establecer una relacin entre lo que
aprenden y su vida, sus necesidades, motivos, intereses, y esto
ocurre dentro de otros factores, por el aumento cada vez ms
progresivo de la concentracin de la atencin, la cul estar presente
siempre que las actividades que los nios(as) realicen sean de
gran motivacin para ellos.
Introduccin
La salud se est convirtiendo cada vez ms en un tema de especial
relevancia en la sociedad actual. Esto ha provocado que sean cada
vez ms las personas que dedican ms tiempo al cuidado de su
cuerpo.
Para desarrollar en el aula de E.F una actividad fsica orientada a la
salud se deben tener presente diferentes aspectos que ataen a la
misma como son: los hbitos saludables que se pueden desarrollar en
los discentes, los materiales que se van a emplear, los espacios
donde se va a desarrollar la actividad fsica, los horarios y factores
climticos ms adecuados para la realizacin de las actividades, y por
supuesto el plano psicolgico y social de las personas que realizan la
actividad fsica, con todo ello conseguiremos los docentes atender a
una salud integral de la persona y controlar diferentes aspectos
relacionados con la salud.
II.
A.
Hbito saludables
Alimentacin equilibrada
Higiene corporal
La falta de calentamiento.
B.
Materiales
Espacios
Espacios cerrados:
D.
http://www.efdeportes.com/efd141/practica-segura-de-la-educacionfisica.htm
individuales
socioambientales.
escasa, siendo junto con los docentes, los que menor peso tienen en
la motivacin hacia la prctica deportiva del alumnado.
CONCLUSIONES
La decisin personal por practicar se ha visto como determinante,
ningn otro agente social ha obtenido una frecuencia prxima a esta
respuesta. Si a ello unimos que con la edad aumenta la relevancia de
este agente, nos parece crucial acercar la actividad fsico deportiva a
los intereses y necesidades de los ms jvenes.
Los padres son el segundo agente social, cuantitativamente hablando,
de la motivacin y adscripcin a actividades fsicas organizadas. Su
papel es importante y esencial en este grupo de edad, especialmente
entre los ms jvenes. Deben, en la medida de lo posible, facilitar el
acceso a la prctica deportiva de los nios y nias de Primaria, puesto
que ya en Secundaria su relevancia, como agentes motivadores,
desciende.
El deporte de lite no es un agente motivador para la gran mayora
de los jvenes deportistas. Debemos dudar de la creencia,
especialmente por parte de los polticos, de que las inversiones
millonarias que se realizan en el deporte espectculo tiene una
repercusin positiva en el incremento de prctica deportiva de los
escolares. Pensamos que una mejor inversin en material,
instalaciones, formacin de tcnicos y organizacin de actividades, es
decir, un incremento en la calidad general de la actividad,
proporcionar ms motivacin y un mayor nmero de practicantes
que la inversin en compra de jugadores por parte de clubes,
financiada en ocasiones por las instituciones pblicas.
Como datos para la reflexin, por sus valores tan bajos, estn la
escasa influencia tanto de los docentes de Educacin Fsica, como la
de los tcnicos deportivos de las escuelas o equipos. Creo necesario
realizar estudios ms pormenorizados que descubran las causas de
esta situacin, a partir de los cuales podamos plantear medidas
correctoras y que la escuela y la escuela deportiva, cumplan con la
funcin educativa y/o formativa que la sociedad le est demandando
en la actualidad.
PROPUESTA DE ACTIVIDADES
Maratones.
Festivales Caninos.
Festival de objetos volantes.
Juegos tradicionales.
Plan Calle.
Festival Deportivo Recreativo.
Ludoteca.
Colombofilia.
Crculo de Inters.
Competencia de palomas.
Acampadas.
CONCLUSIONES
Con la realizacin de este trabajo de diploma se logr el cumplimiento
del objetivo propuesto diseando una propuesta de actividades
recreativas deportivas para el desarrollo de los adolescentes de 12
aos del Sector Villa Brasil
RECOMENDACIONES