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Gerencia de Proyectos

Dra. Carmen Helena Romero D.

Gua bsica-orientativa para el ejercicio de desarrollo del proyecto durante la ctedra.


Conceptos fundamentales y aplicaciones.

Gerencia de Proyectos
Dra. Carmen Helena Romero D.

I Parte
Gua bsica-orientativa para el ejercicio de desarrollo del proyecto durante la ctedra.
Conceptos fundamentales y aplicaciones.

Gerencia de Proyectos

Barranquilla, Colombia

Proyecto
Un proyecto es un esfuerzo temporal que se lleva a cabo para
crear un producto, servicio o resultado nico.

La naturaleza temporal de los proyectos implica que un proyecto


tiene un principio y un final definidos.
(Fundamentos para la Direccin de Proyectos PMBOK - Quinta edicin,2013)

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Gerencia de Proyectos

Caractersticas de un Proyecto

Un Proyecto tiene principio y fin, determinados en tiempo y espacio.

Cada proyecto genera un producto, servicio o resultado nico.

Cada proyecto es nico en s mismo.

Tiene una meta u objetivo general, adems de los objetivos especficos.

Tiene actividades definidas y diversidad de tareas dentro de stas.

Plazo de ejecucin (tiempo de duracin).

Presupuesto asignado (recursos econmicos).

Recursos varios (humanos y tcnicos).

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Gerencia de Proyectos

Ciclo de vida de un Proyecto


El ciclo de vida de un proyecto es la serie de fases por las que
atraviesa un proyecto desde su inicio hasta su cierre.
Mientras que cada proyecto tiene un inicio y un final definidos, los
entregables especficos y las actividades que se llevan a cabo variarn
ampliamente dependiendo del proyecto.
El ciclo de vida proporciona el marco de referencia bsico para dirigir
el proyecto, independientemente del trabajo especfico involucrado.
Gerencia de Proyectos.
Dra. Carmen Helena Romero D.

Barranquilla, Colombia

Gerencia de Proyectos

Ciclo de vida de un Proyecto


Los proyectos varan en tamao y complejidad. Todos los proyectos
pueden configurarse dentro de la siguiente estructura genrica de ciclo
de vida:

Inicio del proyecto,


Organizacin y preparacin,
Ejecucin del trabajo y
Cierre del proyecto.
(Fundamentos para la Direccin de Proyectos PMBOK - Quinta edicin,2013)

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Ciclo de vida de un Proyecto

(Fundamentos para la Direccin de Proyectos PMBOK - Quinta edicin,2013)

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Fases de un Proyecto
Un proyecto se puede dividir en cualquier nmero de fases. Una fase del proyecto
es un conjunto de actividades del proyecto, relacionadas de manera lgica, que
culmina con la finalizacin de uno o ms entregables.
La estructuracin en fases permite la divisin del proyecto en subconjuntos lgicos
para facilitar su direccin, planificacin y control. El nmero de fases, la necesidad
de establecer fases y el grado de control aplicado dependen del tamao, la
complejidad y el impacto potencial del proyecto.

(Fundamentos para la Direccin de Proyectos PMBOK - Quinta edicin,2013)

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Dra. Carmen Helena Romero D.

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Caractersticas de las Fases de un Proyecto


El trabajo tiene un enfoque nico que difiere del de cualquier otra fase.
El logro del objetivo o entregable principal de la fase requiere controles o procesos
que son exclusivos de esa fase o de sus actividades.
El cierre de una fase termina con alguna forma de transferencia o entrega del
trabajo producido como entregable de la fase.
Las fases son parte de un proceso generalmente secuencial, diseado para
asegurar el control adecuado del proyecto y para obtener el producto, servicio o
resultado deseado.
(Fundamentos para la Direccin de Proyectos PMBOK - Quinta edicin,2013)

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Gerencia de Proyectos

Relaciones entre Fases de un Proyecto


Existen dos tipos bsicos de relaciones entre fases
Fase de Relacin secuencial. En una relacin secuencial, una fase slo se
inicia cuando se completa la fase anterior.

Fase de Relacin de superposicin. En una relacin de superposicin, una


fase se inicia antes de que finalice la anterior.

(Fundamentos para la Direccin de Proyectos PMBOK - Quinta edicin,2013)

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Direccin de Proyectos
La direccin de proyectos es la aplicacin de conocimientos, habilidades,
herramientas y tcnicas a las actividades del proyecto para cumplir con
los requisitos del mismo.
Bajo la metodologa PMP, esta direccin se logra mediante la aplicacin
e integracin adecuadas de los 47 procesos de la direccin de proyectos,
agrupados de manera lgica, categorizados en
cinco Grupos macros de Procesos:
Inicio

Cierre
Planificacin

Ejecucin

Control-Monitoreo

(Fundamentos para la Direccin de Proyectos PMBOK - Quinta edicin,2013)

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Habilidades del Director de Proyectos


Los directores de proyecto, necesitan tener un equilibrio entre sus habilidades ticas,
interpersonales y conceptuales que los ayude a analizar situaciones y a interactuar de
manera apropiada.
Algunas de estas habilidades son:
Liderazgo,
Trabajo en equipo,
Motivacin,
Comunicacin,
Influencia,
Toma de decisiones,

Conocimientos de poltica
y cultura,
Negociacin,
Generar confianza,
Gestin de Conflictos, y
Proporcionar orientacin.

(Fundamentos para la Direccin de Proyectos PMBOK - Quinta edicin,2013)

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Dra. Carmen Helena Romero D.

II Parte
Gua bsica-orientativa para el ejercicio de desarrollo del proyecto durante la ctedra.
Conceptos fundamentales y aplicaciones.

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10 Reglas para la Gerencia de


Proyectos
(Randolph & Posner, 1998)

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10 Reglas para la Gerencia


de Proyectos

Regla # 1: Fije una meta clara


Al planear un proyecto se empieza con el resultado final,
conocido como la meta, y luego se trabaja hacia atrs a partir
de ella.
Los directores de proyecto y los lderes de contingentes de
trabajo que son efectivos mantienen siempre los ojos
puestos en la meta y se aseguran de que todos en el grupo
(incluido el usuario final) apunten en la misma direccin.
(Randolph & Posner, 1998)

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10 Reglas para la Gerencia


de Proyectos

Regla # 2: Precise los Objetivos


Los objetivos que se establecen a travs del dialogo,
descomponen la meta del proyecto en reas especificas y
comprometen a sus miembros con cada una de ellas.
Los objetivos le ayudan a identificar quien debe estar en el
grupo de proyecto y contribuyen a crear una sensacin de
propiedad entre los miembros del grupo.

(Randolph & Posner, 1998)

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10 Reglas para la Gerencia


de Proyectos

Regla # 3 : Establezca puntos de control,


actividades, relaciones y estimativos de tiempo
Desarrolle el cuerpo de su proyecto o su contingente de trabajo definiendo los puntos de
control que sealen los progresos, las actividades que llevan a la realizacin del proyecto,
las relaciones entre actividades y los estimativos de tiempo (costos y otros recursos) para
cada una de ellas.
Al descomponer los elementos de un proyecto es necesario partir de la meta y retroceder
hasta llegar al primer paso que sea necesario dar para alcanzarla.
Las personas trabajan mejor cuando saben que avances estn haciendo en la consecucin
de la meta. Fije los mojones y eventos (puntos de control), y las actividades para ayudar a
que los miembros del contingente supervisen los progresos del proyecto y para motivarlos.
(Randolph & Posner, 1998)

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10 Reglas para la Gerencia


de Proyectos

Regla # 4: Ilustre grficamente el programa de


trabajo
Dos mtodos comunes y eficaces, utilizados para elaborar planes de proyectos y
mantenerlos dentro del programa de trabajo, son los grficos de barras y los
diagramas de flujo.
Trabajando con grficos de barras y con diagramas de flujo usted puede
desarrollar un plan efectivo de proyecto. Si se continan empleando durante el
desarrollo del proyecto, facilita la llegada a la meta dentro del tiempo previsto,
cumpliendo con el presupuesto y las normas de calidad requeridas.

(Randolph & Posner, 1998)

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10 Reglas para la Gerencia


de Proyectos

Regla # 5: Capacite a las personas,


individualmente y como equipo
Para dirigir con xito un equipo, es necesario entender el
comportamiento humano: primero el suyo y luego el de los
miembros de su equipo.
Una importante tarea del lder del equipo es reconocer el motivo de
cada uno de los miembros y convertirlo en recompensas para ellos.

(Randolph & Posner, 1998)

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10 Reglas para la Gerencia


de Proyectos

Regla # 6: Refuerce el compromiso y el


entusiasmo del personal
Desarrollando un sentido de compromiso con el objetivo, as como
el entusiasmo por el proyecto, los lderes del equipo pueden animar
a los participantes para que se apropien de l.
Se requiere compartir la informacin y autoridad si es que las
personas han de creer que usted considera que s pueden hacer el
trabajo. La responsabilidad sin los recursos y la autoridad
necesarios siempre han sido la receta de los tontos.
(Randolph & Posner, 1998)

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10 Reglas para la Gerencia


de Proyectos

Regla # 7: Informe a las personas relacionadas


con el proyecto
Para transmitir su mensaje ms efectivamente: toque a los dems
all donde estn, dgales por qu su mensaje tiene importancia para
ellos, mantngalos informados regularmente y comunquese
afirmativamente.
Escuchar es aun ms importante que hablar. Los pasos crticos para
saber escuchar incluyen concentrarse en el mensaje, escuchar sin
hablar, escuchar hasta que el otro termine y fijarse en las seales
verbales tanto como en las no verbales.
(Randolph & Posner, 1998)

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10 Reglas para la Gerencia


de Proyectos

Regla # 8: Estimule al personal estableciendo


acuerdos
La motivacin al logro es fundamental en los trabajos de equipo,
por lo cual es importante establecer acuerdos con el personal, a
travs de estmulos significativos para todos.
Escuchar la necesidades comunes del personal ayuda a comprender
cules son sus intereses, as como su fortaleza para poder contribuir
al logro de los objetivos.
(Randolph & Posner, 1998)

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10 Reglas para la Gerencia


de Proyectos

Regla # 9: Aumente el poder, tanto el suyo como


el de los dems
Cuando los lideres comparten el poder con los miembros del
equipo, puede lograrse un mayor nivel de compromiso y
participacin.
La gente busca en sus lderes cuatro caractersticas personales:
honestidad, competencia, visin y capacidad para ser fuente de
inspiracin.
(Randolph & Posner, 1998)

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10 Reglas para la Gerencia


de Proyectos

Regla # 10: Atrvase a acercarse con creatividad a


los problemas
Antes de que las personas puedan permitirse ser creativas, su trabajo es
eliminar los obstculos potenciales para la toma de riesgos.
Las metas y las fechas lmite pueden ayudar a estimular la creatividad.
Cuatro estrategias para alentar la creatividad son la sensibilidad, la fluidez en
las ideas, la originalidad y una mayor flexibilidad.

(Randolph & Posner, 1998)

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III Parte
Gua bsica-orientativa para el ejercicio de desarrollo del proyecto durante la ctedra.
Conceptos fundamentales y aplicaciones.

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Acta constitutiva del proyecto


Es un documento en donde se registra el proyecto con su alcance,
dejando claro los entregables al final del mismo.
Aunque el acta de constitucin del proyecto y el enunciado del
alcance del proyecto ocasionalmente parezcan redundantes, siempre
habrn de diferir el nivel de detalle que contiene cada uno. El acta de
constitucin del proyecto contiene informacin de alto nivel,
mientras que el enunciado del alcance se refiere a una descripcin
detallada de los elementos del proyecto.
(Fundamentos para la Direccin de Proyectos PMBOK - Quinta edicin,2013)

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Elementos del Acta


de Constitucin
del Proyecto
y del
Enunciado del
Alcance del Proyecto

(Fundamentos para la Direccin de


Proyectos PMBOK - Quinta
edicin,2013)

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Organigrama del proyecto


Un organigrama es la representacin grfica de la
estructura organizacional o funcional de una empresa o de
un departamento, as como de un equipo de trabajo que

conforma un proyecto.

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Organigrama del proyecto


Para encaminar la Gestin de los Recursos Humanos, es importante identificar y
documentar los roles de las personas dentro de un proyecto, las responsabilidades,
las habilidades requeridas y las relaciones de comunicacin, as como de crear un
plan para la gestin de personal. Con esta informacin puede comenzar a
construirse un organigrama para el proyecto.

(Fundamentos para la Direccin de Proyectos PMBOK - Quinta edicin,2013)


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Matriz de responsabilidades (RAM)


Una matriz de asignacin de responsabilidades (RAM) es una tabla que muestra los
recursos del proyecto asignados a cada paquete de trabajo. Se utiliza para ilustrar
las relaciones entre los paquetes de trabajo o las actividades y los miembros del
equipo del proyecto.

(Fundamentos para la Direccin de Proyectos PMBOK - Quinta edicin,2013)


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Estructura de desglose de trabajo (EDT)


La EDT/WBS es una descomposicin jerrquica del alcance total del trabajo a
realizar por el equipo del proyecto para cumplir con los objetivos del proyecto y
crear los entregables requeridos.
Un paquete de trabajo se puede utilizar para agrupar las actividades donde el
trabajo es programado y estimado, seguido y controlado.
En el contexto de la EDT/WBS, la palabra trabajo se refiere a los productos o
entregables del trabajo que son el resultado de la actividad realizada, y no a la
actividad en s misma.
(Fundamentos para la Direccin de Proyectos PMBOK - Quinta edicin,2013)
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Actividades del proyecto.


Definir las Actividades es el proceso de identificar y documentar las
acciones especficas que se deben realizar para generar los entregables
del proyecto.
El proceso Crear la EDT/WBS identifica los entregables del nivel ms bajo
de la EDT/WBS: el paquete de trabajo. Los paquetes de trabajo se
descomponen normalmente en componentes ms pequeos
denominados actividades.
Las actividades representan el esfuerzo necesario para completar un
paquete de trabajo.
(Fundamentos para la Direccin de Proyectos PMBOK - Quinta edicin,2013)
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Precedencia de las actividades del proyecto


Secuenciar las Actividades es el proceso que consiste en identificar
y documentar las relaciones entre las actividades del proyecto.
El beneficio clave de este proceso reside en la definicin de la
secuencia lgica de trabajo para obtener la mxima eficiencia
teniendo en cuenta todas las restricciones del proyecto.

(Fundamentos para la Direccin de Proyectos PMBOK - Quinta edicin,2013)

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IV Parte
Gua bsica-orientativa para el ejercicio de desarrollo del proyecto durante la ctedra.
Conceptos fundamentales y aplicaciones.

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Propsito de la programacin del proyecto


Mostrar la relacin de cada actividad con las dems y con todo el
proyecto.
Identificar las relaciones de precedencia entre las actividades.
Establecer duracin y el costo para cada actividad.
Optimizar uso de recursos,

identificando cuellos de botella

crticos en el proyecto.
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Dra. Carmen Helena Romero D.

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Tcnicas para
proyectos

la

programacin

de

Diagrama de Gantt.
Mtodo del camino crtico (CPM).
Tcnica de evaluacin y revisin de programas
(PERT).
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PERT y CPM
Tcnicas de red.
Ambas elaboradas en los aos cincuenta:
CPM por DuPont para plantas qumicas.
PERT por la marina de Estados Unidos para los misiles
Polaris.

Consideran las relaciones de precedencia y las


interdependencias.
Cada una estimaciones diferentes respecto a la duracin
de cada actividad.
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PERT y CPM
Ambas tcnicas pueden responder a las siguientes
preguntas:
Est el proyecto dentro de lo programado, por delante de lo programado o tiene
un retraso considerable a lo programado?
Se ha gastado ms o menos dinero de la cantidad presupuestada?

Hay suficientes recursos disponibles para acabar el proyecto a tiempo?


Si el proyecto tiene que estar acabado antes de lo que se haba programado,
cul es el mejor modo de conseguirlo al mnimo coste?

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PERT y CPM
Ambas tcnicas se desarrollan con seis pasos:
1. Definir el proyecto y todas sus actividades o tareas importantes.
2. Desarrollar las relaciones entre las actividades: decidir qu actividades deben
preceder y cules deben seguir a las otras.

3. Dibujar la red que conecta todas las actividades.


4. Asignar las estimaciones de duracin y coste a cada actividad.
5. Calcular el camino de mayor duracin de la red. ste es el denominado camino
crtico.
6. Utilizar la red para ayudar a planificar, programar, seguir y controlar el proyecto.
Gerencia de Proyectos.
Dra. Carmen Helena Romero D.

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PERT y CPM
Para construir la red debe tener en cuenta lo siguiente:
1. Cada actividad debe tener un suceso inicial y otro final (nodos).
2. Cuando ms de una actividad salen de un mismo nodo, cada una de
ellas debe llegar a otro nodo diferente.
3. Cuando dos actividades que salen de un mismo nodo, llegan a otro
nodo conjuntamente, se debe crear una actividad ficticia.
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Dra. Carmen Helena Romero D.

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Ejemplo de relacionamiento entre las actividades

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Dra. Carmen Helena Romero D.

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Acerca de las actividades ficticias


Las actividades se definen por los sucesos iniciales y finales.
Ejemplo: Actividad 2-3.
Cada actividad debe tener un nico par de sucesos iniciales y finales.
De otra forma, los programas de computador tendran problemas.
Las actividades ficticias mantienen una gran importancia. No
consumen tiempo, ni recursos.
Gerencia de Proyectos.
Dra. Carmen Helena Romero D.

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Ejemplo de actividad ficticia

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Dra. Carmen Helena Romero D.

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Trabajos finales a presentar


1. Debe desarrollar para discutir durante las clases, los ejercicios de PERT-CPM de
la gua anexa. A estos ejercicios debe agregar otro, que considere las actividades
de su proyecto final con los estimativos de tiempo y la diagramacin de su red
con la ruta crtica.
2. El trabajo final, que trata sobre su proyecto, se presentar en formato Word y con
su respectivo archivo en Power Point de la exposicin que deben hacer en clase.
Todo ello debe entregarse en un CD, considerando las normas de presentacin
que incluyen: portada, introduccin, desarrollo, conclusin, referencias
bibliogrficas. Este trabajo se desarrollar, siguiendo cada una de las diez reglas
para la gerencia de proyectos antes expuestas, por lo cual se har seguimiento
por medio de asesoras para cada uno de los equipos, durante los das de clase.
Gerencia de Proyectos.
Dra. Carmen Helena Romero D.

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Salud y xito a todos!

Gerencia de Proyectos.
Dra. Carmen Helena Romero D.

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