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El Juego de Ruleta

Elementos: consta de un tablero y una mesa verde que es el

rea de

apuestas. Los jugadores se dedican a realizar sus apuestas, el crupier a girar la


rueda y uno ms que ser el que controle las apuestas.
Proceso: del juego es relativamente sencillo; bsicamente consiste en apostar
a la escultura en la que cree que la ruleta se detendr.
La Ruleta es el juego de azar por excelencia: todas las esculturas tienen la
misma probabilidad de salir.

INSTRUCCIONES
Cada escultura tiene un valor monetario; si la ruleta efectivamente se
detiene o cae en la casilla donde se hizo la apuesta, se multiplicara su apuesta
por el valor que tenga la casilla, as su apuesta se podra duplicar triplicar
cuadruplicar, etc. Pero si se falla se pagara el valor que tiene la casilla.
Ejemplo: Apuesto 10 Felgurez a x escultura, su valor es 6; si
acierto ganare 60 Felgurez ($10 * Valor 6 = 60 Felgurez) pero
si fallo pagare seis Felgurez y dispongo de cuatro restantes
para seguir apostando.
La ruleta se girara a partir de uno a cuatro jugadores
La mesa verde llevara el control de su apuesta, donde el jugador pagara su
fallo o se le entregara su premio.
Unas ves que la ruleta este en movimiento no se harn ms apuestas;
debe estar sin movimiento para que se puedan realizar.
El croupier1 har la llamada a los jugadores coloquen las apuestas
cuando estas este ya pagadas el croupier2 har girar la ruleta despus de
unos segundos dir no ms apuestas

De esta forma se evitara que el jugador este insatisfecho con el proceso del
juego y todas las apuestas son legales.
El jugador puede apostar a dos diferentes casillas en un giro,

puesto que

tiene mayor posibilidad de acertar en cualquiera de las dos, pero en caso


de fallar en ambas casillas, es mayor el monto que tendr que pagar por
error
El croupier solamente har girar en una ocasin la ruleta por apuesta no
hay 2 oportunidades solo una

El Juego de los Dados


Elementos: Cuenta con Un tablero en el que se encuentran dos columnas
(Roja y Azul) cada una con 6 casillas o murales enumerados
Un tirador (jugador) y tres apostadores
Un par de dados
Mesa de Apuestas
El -------------Proceso: del juego suele ser un juego sencillo, y es para el que se encuentra
con suerte, ser un juego fabulosamente entretenido y bsicamente su proceso
es saber apostar y que el tirador (jugador) lance buenas tiradas.

INSTRUCCIONES
Consiste en apostar a una casilla (o mural) de cada columna, el tirador lanzara
los dados, si los dados coinciden con alguna apuesta hacha en el tablero, se
entregara el premio.
Es decir, si el jugador apuesta Felgurez Rojo, Lilia Azul- equivale a
6rojo, 3azul, y el par de nmeros q aparecen en los dados coinciden con el par
de la apuesta, se entregara el premio, si solo acert apostar a un numero, no
hay premio, ni devolucin de la apuesta.

Si apuesta al par Felgurez (rojo 6 azul 6) y coinciden a la apuesta, el


ganador se ara acreedor de un premio y pases dobles para su prxima vista.
Solo un jugador podr apostar al par Felgurez por corrida
Todas las apuestas se harn en la mesa verde, el ------------------- entregara los
dados al jugador que inscribi primero su apuesta y los otros tres jugadores
apostaran por corrida.

Habilidades desarrolladas en ambos juegos:


El jugador adquirir diversas habilidades al participar en el juego de la ruleta y
en el de los dados, las cuales son:
Anlisis del concepto artstico, esto se refiere que inconcientemente el
jugador por medio de la vista har una reconceptualizacin de las obras
observando y analizando las caractersticas de las mismas utilizando como
elementos de apoyo la vista, la memoria y su critica intelectual.
Adquirir un amor por el arte pues sabr diferenciar las diversas corrientes
artsticas de una manera sencilla, pues jugando se aprende.
Desarrollara ligeras habilidades matemticas, pues ambas jugadores
requieren la utilizacin continua de estas, ya que al realizar apuestas
necesitara hacer operaciones sencillas que darn resultado de sus
ganancias o perdidas.
Tendr la habilidad de socializacin, puesto que convivir con varios
jugadores quienes compartirn emociones que compartirn durante el
juego.
Obtendr agilidad en apuestas y juegos sociales pero de una manera
divertida y cultural.
Si observamos, las habilidades anteriores nos hacen comprender que el
arte, la ciencia exacta (Matemticas), la diversin, el aprendizaje, y la
socializacin; estn estrechamente ligadas para apoyar a todo individuo en su
crecimiento sano intelectual

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