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rea de
INSTRUCCIONES
Cada escultura tiene un valor monetario; si la ruleta efectivamente se
detiene o cae en la casilla donde se hizo la apuesta, se multiplicara su apuesta
por el valor que tenga la casilla, as su apuesta se podra duplicar triplicar
cuadruplicar, etc. Pero si se falla se pagara el valor que tiene la casilla.
Ejemplo: Apuesto 10 Felgurez a x escultura, su valor es 6; si
acierto ganare 60 Felgurez ($10 * Valor 6 = 60 Felgurez) pero
si fallo pagare seis Felgurez y dispongo de cuatro restantes
para seguir apostando.
La ruleta se girara a partir de uno a cuatro jugadores
La mesa verde llevara el control de su apuesta, donde el jugador pagara su
fallo o se le entregara su premio.
Unas ves que la ruleta este en movimiento no se harn ms apuestas;
debe estar sin movimiento para que se puedan realizar.
El croupier1 har la llamada a los jugadores coloquen las apuestas
cuando estas este ya pagadas el croupier2 har girar la ruleta despus de
unos segundos dir no ms apuestas
De esta forma se evitara que el jugador este insatisfecho con el proceso del
juego y todas las apuestas son legales.
El jugador puede apostar a dos diferentes casillas en un giro,
puesto que
INSTRUCCIONES
Consiste en apostar a una casilla (o mural) de cada columna, el tirador lanzara
los dados, si los dados coinciden con alguna apuesta hacha en el tablero, se
entregara el premio.
Es decir, si el jugador apuesta Felgurez Rojo, Lilia Azul- equivale a
6rojo, 3azul, y el par de nmeros q aparecen en los dados coinciden con el par
de la apuesta, se entregara el premio, si solo acert apostar a un numero, no
hay premio, ni devolucin de la apuesta.