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Design de Games: A importncia da esttica

utilizada na interface de um game.

Edival Oliveira Lago Filho*

Resumo:
O artigo tem como objetivo, refletir sobre a importncia da esttica aplicada sobre
o design de games, toda a estrutura que ela reflete para a escolha de um jogo, a importncia
que hoje em dia existe para a definio de um padro visual, para a escolha de um publico,
todos os aspectos de inovao tecnolgica aplicada a esttica de um game.

Introduo

Hoje em dia a indstria dos games passa por uma fase de desenvolvimento
tecnolgico muito grande, maior ate que a indstria do cinema, mas ao mesmo tempo
passa por uma grande falta de criatividade e inovao em vrios aspectos. Game hoje
em dia tem grficos cada vez mais realsticos, mostrando o cotidiano de nossas vidas, as
feies humanas simulando o real, a abordagem de temas atuais em enredos de estrias
do nosso dia a dia, mas onde fica a criatividade em tudo isso? Escapar do real, criar
mundos fantasiosos, aspectos revolucionrios, interatividade com os jogadores, onde
esta a inovao em criar coisas diferentes, fugindo dos padres. Games bons se
resumem os grficos realsticos ou games bons so aqueles que contem inovao em
vrios aspectos e formas de apresentao em termos grficos?

Definio de interface e sua importncia em relao ao


desenvolvimento de um game.
Segundo o dicionrio moderno da lngua portuguesa, Michaelis, interface resumese a: 1 Superfcie, plana ou no, que forma um limite comum de dois corpos ou espaos.
2 Limite entre duas faces em sistema fsico-qumico heterogneo. 3 Inform Ponto no
qual um sistema de computao termina e um outro comea, ou seja a interface de um
game a ligao entre o usurio e maquina no caso o jogador e o software no caso o
jogo, o qual ele estiver utilizando, uma interface ruim pode gerar um desconforto para o
mesmo, que desmotivado ao ver as dificuldades em realizar as aes desejadas, no
queira mais aproveitar o software da maneira correta, por isso a interface do usurio e
maquina tem uma importncia grande para a melhor utilizao do jogo em questo.
Quanto menos carga de trabalho o usurio tiver e mais facilidades ele poder conseguir

aproveitar o uso do software, melhor ser a interao dele com o jogo, dando um
aspecto maior de realizao para o mesmo. Atualmente jogos com interfaces
complicadas onde o jogo exige muita dedicao de jogadores casuais, dificultam um
acesso maior a grande massa de possveis futuros jogadores, por isso uma interface de
um game bem trabalhada, simples e de maneira direta tendem a chamar os mais
variados tipos de jogadores, games atualmente com menos exigncias de pensamentos,
entendimento da complexidade do jogo, e aprendizado de controles possveis dentro do
jogo, esto se sobressaindo dentro a massificao de jogos que esta ocorrendo
atualmente. Games que esto buscando esse caminho para uma interface mais agradvel
e simples para pegar o usurio que no tem muito tempo para aprender a jogar mas da
mesma forma que se divertir em seu tempo livre jogando em um videogame, tendem a
procurar jogos mais voltados para esse tipo de realizao simples. Em um processo de
desenvolvimento de um game, a importncia se estabelece na definio da
complexidade que a interface do jogo vai ter em relao ao usurio, muitos designers de
games entre outros conhecedores esto apostando na simplicidade e menos na disputa
da tecnologia de processadores grficos poderosos e de complexidade maior, pois
tendem a ver que a grande maioria de jogadores est cada vez sem tempo para jogar de
uma maneira satisfatria os jogos e mais de uma maneira como passatempo e
relaxamento exigindo ento jogos mais diretos e eficazes sem muita complexidade.
No nego que a alta especificao possa ser um dos caminhos para o futuro, mas a Nintendo ir
por um outro. O importante so as idias." (Satoru Iwata presidente da nintendo)

A frase se resume a que perspectivas empresas como a nintendo tendem a


continuar no mercado futuro de games, que no vai ser o da alta tecnologia que ira
seguir o mercado, mas sim o das ideias, novos conceitos e simplicidade, colocando a
interface de um game em um patamar ainda mais importante para o futuro dos jogos.

O desenvolvimento da interface de games no decorrer da historia.


A interface dos games comeou a ser formada durante o nascimento dos primeiros
videogames, que de acordo com os relatos do documentrio Retrospace: A Historia dos
videogames em 40 Capitulos, ocorreu por volta de 1958, quando o fsico Willy
Higinbotham desenvolveu um jogo de tnis para atrair o publico a visitao do
Brookhaven National Laboratories. A interface do jogo era bastante rudimentar, mas ao
mesmo tempo simples e de fcil entendimento, o jogo era mostrado em um osciloscpio
e processado por um computador analgico. Muitos jogos surgiram desde ento, todos
com os mesmos aspectos de interface simples, com elementos como naves ou armas
espaciais, mesmo com os consoles caseiros, demorou muito tempo para que a
tecnologia permiti-se o uso de elementos mais complexos que tivessem uma interface
mais completa e significativa para o entendimento do usurio.

Em 1977, a Atari, empresa de entretenimento, lana o Atari Vdeo Computer


System, que era, na poca, um console poderoso graficamente que reproduzia uma
interface bem mais trabalhada e com processos de entendimento melhor para os
jogadores, com esses grficos melhores logo o publico se identificou comeando a
poca de ouro do mercado de videogames. Apartir de ento houve grandes melhorias
nos videogames que consequentemente trouxeram interfaces melhores e mais bem
trabalhadas nos anos seguintes, com o advento da gerao 8 bits e 16 bits ganharam
uma qualidade impressionante com as interfaces em 2D algumas ate chegando a imitar
o 3D, apartir de ento comeou a surgir jogos mais complexos que pediam o usurio um
compreendimento maior na hora de jogar, um tempo maior para o aprendizado do
mesmo. Com a chegada da era 3D, os games chegaram em um patamar incrvel de

possibilades que o advento da tecnologia pode propiciar, ocorreu ento a exploso de


games complexos com interfaces altamente trabalhadas e realsticas.
Games seram a nova maneira de entretenimento do sculo XXI, jogos estaro em todos os cantos
para todos os pblicos." (Shigeru Miyamoto criador do Mario)

A esttica relacionada a interface dos games.


O que a esttica? Segundo Lacoste a esttica seria a cincia do belo, ou seja o
estudo da beleza, a esttica seria a filosofia da arte. A filosofia uma cincia particular
que deve partir de pressuposies cuja necessidade s pode ser provada e demonstrada
pelo conjunto de sistema.
A esttica relacionada ao design dos games, esta diretamente ligada a sua
interface, games que podem ser considerados altamente belos por um lado podem se
demonstrar bastante complicados e de difcil entendimento ao usurio, mais o belo seria
os grficos realistas ou grficos inovadores? Jogos da gerao atual abusam de grficos
cada vez mais realsticos, de computao grfica de uma tecnologia de ponta sendo
jogos para usurios mais por dentro do dia a dia dos games, esses considerados
jogadores hardcore que levam games a serio e so considerados um nicho de mercado
para jogos altamente realsticos e de uma maneira mais complicada. Por isso hoje em
dia as produtoras de games buscam games de uma maneira mais simples mas nunca
deixando a tecnologia de ponta para o lado, mas sim buscando a mesma uma maneira de
inovar e trazer um publico diferente para os games. A esttica em relao a interface dos
games considerada a parte importante do design na hora da produo do jogo, com a
saturao de games realsticos, novos meios de design, de inovao e a busca de novos

mercados, to demonstrando uma nova tendncia no mercado dos games, a busca por
design mais envolvente e criativos do que grficos altamente realsticos.
A filosofia da arte nada mais , portanto do que um circulo particular na totalidade orgnica da
filosofia em seu todo, logo o conceito verdadeiramente cientifico do belo no dado no comeo, diante
de ns. (Jean Lacoste)

A interface de um game refletida sobre uma inovao tecnolgica.


Interfaces realsticas ou interfaces inovadoras e de aspectos diferentes? Essa a
pergunta que as produtoras de games fazem hoje em dia, o mercado saturado de games
realsticos, buscam novas maneiras de vender seus jogos, para o mais variado tipo de
pessoas, ae que entra a importncia da interface em relao a inovao nos jogos.
Atualmente todos os jogos so em 3D mas alguns buscam maneiras de reproduzir
mundos cartunescos em 2D, de maneira envolventes, trazendo jogos que parecem
historia em quadrinhos, ou animes japoneses, ate mesmo animaes parecendo
desenhos feito por crianas. Games assim esto chamando ateno de pblicos variados,
e torcendo nariz do publico que leva o jogo mais a serio, acredito que a busca por novos
mercados esta no caminho correto, trazendo esses novos aspectos de inovao na
tecnologia do desenvolvimento das interfaces dos jogos, trazendo maneiras antigas
simples e envolventes que agradem os jogadores mais casuais que no tem tanto tempo
para se aprofundar no mundo dos jogos, grficos realsticos tendem a criar jogos mais
difceis de entendimento, jogos complexos, grficos trabalhados, muitos desses aspectos
j no agradam tanto o publico dos jogos, as interfaces desses jogos geram um trabalho
a mais para os jogadores, que tem que aprender mais sobre o jogo, ficar um tempo preso
nesse mundo ao qual ele esta imerso, o publico ento desse tipo de jogo, os que levam

os jogos mais a serio esto cada vez mais exigente para esse tipo de game, grficos mais
realistas, tecnologias mais envolventes e inovadoras, facilidade na hora de jogar contra
outros jogadores pelo mundo todo, so esses aspectos que a tendncia do mercado esto
sendo levados. A busca por inovaes esto levando a grande busca de designers que
saibam trabalhar de maneiras inovadoras na interface dos games, mostrando ento um
novo mercado para o design, com um patamar altamente bom e de grandes perspectivas
para os mesmos, ate ento a grande maioria dos jogos feitos por programadores no se
utilizavam do estudo das interfaces que poderia chamar a ateno de um certo tipo de
publico, cabendo ento aos designers que cada vez mais participam de equipes e sendo
responsveis principais pelo futuro dos jogos, a buscarem essas novas inovaes e
maneiras de fazer os games buscarem novos tipos de jogadores, e agradar ao mesmo
tempo os gamers que levam a serio os jogos.
A busca por inovaes e por novas pessoas a testarem nosso produtos, que nos motivam continuar
nesse mercado de tecnologia e inovaes extremamente irregulares." (Bill Gates presidente da Microsoft)

Concluso

Interface, a palavra chave hoje em dia nos games, faz crescer ainda mais a
importncia dos designers nesse mercado que ao utilizar a esttica nos games, podem
proporcionar novas emoes nos jogos, maneiras inovadoras de proporcionar
experincias ate ento no atingidas antes ou de maneira no to realsticas. O Designer
tem a funo de trazer novas perspectivas para esse mercado com as inovaes
necessrias que o mercado esta exigindo aliada a alta tecnologia de ponta. O artigo teve
a tendncia a mostrar que a grande importncia da esttica nas interfaces dos games, a
realizao de novas maneiras de trazer ao jogador as experincias que eles pedem da
maneira correta e usual. Evitando um desgaste do mercado saturado por games
realsticos e de interfaces complicadas e difcil entendimento.

Referncias

JIMENEZ, Marc. O que Esttica?. So Leopoldo, RS: Ed. Unisinos, 1999.

LACOSTE, Jean. A filosofia da arte. Rio de Janeiro, Ed. Vozes Ltda. 1985.

MICHAELIS,

Moderno

dicionario

da

lingua

portuguesa.

http://www2.uol.com.br/michaelis/ . Acessado em 1 de junho de 2005

NORMAND, Reinaldo. A historia dos videogames em 40 captulos. Disponvel


em http://outerspace.terra.com.br/retrospace . Acesso em 29 de Maio, 2005.

SILVA, Sylker Teles. Desenvolvimento de Personagens para Jogos de


Videogame. Manaus: Ulbra, 2004.

User Interface Design. Disponvel em http://www.uidesign.net . Acesso em 20


Maio, 2005.

*Bacharel em Design de Interface Digital pelo Instituto de Ensino Superior Fucapi


(CESF) Manaus-AM, atualmente trabalhando como Game Designer de jogos
casuais em Recife-Pernambuco.

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