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Resumo:
O artigo tem como objetivo, refletir sobre a importncia da esttica aplicada sobre
o design de games, toda a estrutura que ela reflete para a escolha de um jogo, a importncia
que hoje em dia existe para a definio de um padro visual, para a escolha de um publico,
todos os aspectos de inovao tecnolgica aplicada a esttica de um game.
Introduo
Hoje em dia a indstria dos games passa por uma fase de desenvolvimento
tecnolgico muito grande, maior ate que a indstria do cinema, mas ao mesmo tempo
passa por uma grande falta de criatividade e inovao em vrios aspectos. Game hoje
em dia tem grficos cada vez mais realsticos, mostrando o cotidiano de nossas vidas, as
feies humanas simulando o real, a abordagem de temas atuais em enredos de estrias
do nosso dia a dia, mas onde fica a criatividade em tudo isso? Escapar do real, criar
mundos fantasiosos, aspectos revolucionrios, interatividade com os jogadores, onde
esta a inovao em criar coisas diferentes, fugindo dos padres. Games bons se
resumem os grficos realsticos ou games bons so aqueles que contem inovao em
vrios aspectos e formas de apresentao em termos grficos?
aproveitar o uso do software, melhor ser a interao dele com o jogo, dando um
aspecto maior de realizao para o mesmo. Atualmente jogos com interfaces
complicadas onde o jogo exige muita dedicao de jogadores casuais, dificultam um
acesso maior a grande massa de possveis futuros jogadores, por isso uma interface de
um game bem trabalhada, simples e de maneira direta tendem a chamar os mais
variados tipos de jogadores, games atualmente com menos exigncias de pensamentos,
entendimento da complexidade do jogo, e aprendizado de controles possveis dentro do
jogo, esto se sobressaindo dentro a massificao de jogos que esta ocorrendo
atualmente. Games que esto buscando esse caminho para uma interface mais agradvel
e simples para pegar o usurio que no tem muito tempo para aprender a jogar mas da
mesma forma que se divertir em seu tempo livre jogando em um videogame, tendem a
procurar jogos mais voltados para esse tipo de realizao simples. Em um processo de
desenvolvimento de um game, a importncia se estabelece na definio da
complexidade que a interface do jogo vai ter em relao ao usurio, muitos designers de
games entre outros conhecedores esto apostando na simplicidade e menos na disputa
da tecnologia de processadores grficos poderosos e de complexidade maior, pois
tendem a ver que a grande maioria de jogadores est cada vez sem tempo para jogar de
uma maneira satisfatria os jogos e mais de uma maneira como passatempo e
relaxamento exigindo ento jogos mais diretos e eficazes sem muita complexidade.
No nego que a alta especificao possa ser um dos caminhos para o futuro, mas a Nintendo ir
por um outro. O importante so as idias." (Satoru Iwata presidente da nintendo)
mercados, to demonstrando uma nova tendncia no mercado dos games, a busca por
design mais envolvente e criativos do que grficos altamente realsticos.
A filosofia da arte nada mais , portanto do que um circulo particular na totalidade orgnica da
filosofia em seu todo, logo o conceito verdadeiramente cientifico do belo no dado no comeo, diante
de ns. (Jean Lacoste)
os jogos mais a serio esto cada vez mais exigente para esse tipo de game, grficos mais
realistas, tecnologias mais envolventes e inovadoras, facilidade na hora de jogar contra
outros jogadores pelo mundo todo, so esses aspectos que a tendncia do mercado esto
sendo levados. A busca por inovaes esto levando a grande busca de designers que
saibam trabalhar de maneiras inovadoras na interface dos games, mostrando ento um
novo mercado para o design, com um patamar altamente bom e de grandes perspectivas
para os mesmos, ate ento a grande maioria dos jogos feitos por programadores no se
utilizavam do estudo das interfaces que poderia chamar a ateno de um certo tipo de
publico, cabendo ento aos designers que cada vez mais participam de equipes e sendo
responsveis principais pelo futuro dos jogos, a buscarem essas novas inovaes e
maneiras de fazer os games buscarem novos tipos de jogadores, e agradar ao mesmo
tempo os gamers que levam a serio os jogos.
A busca por inovaes e por novas pessoas a testarem nosso produtos, que nos motivam continuar
nesse mercado de tecnologia e inovaes extremamente irregulares." (Bill Gates presidente da Microsoft)
Concluso
Interface, a palavra chave hoje em dia nos games, faz crescer ainda mais a
importncia dos designers nesse mercado que ao utilizar a esttica nos games, podem
proporcionar novas emoes nos jogos, maneiras inovadoras de proporcionar
experincias ate ento no atingidas antes ou de maneira no to realsticas. O Designer
tem a funo de trazer novas perspectivas para esse mercado com as inovaes
necessrias que o mercado esta exigindo aliada a alta tecnologia de ponta. O artigo teve
a tendncia a mostrar que a grande importncia da esttica nas interfaces dos games, a
realizao de novas maneiras de trazer ao jogador as experincias que eles pedem da
maneira correta e usual. Evitando um desgaste do mercado saturado por games
realsticos e de interfaces complicadas e difcil entendimento.
Referncias
LACOSTE, Jean. A filosofia da arte. Rio de Janeiro, Ed. Vozes Ltda. 1985.
MICHAELIS,
Moderno
dicionario
da
lingua
portuguesa.