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EQUIPOS Y
SOFTWARE DE
EVALUACIN
PSICOLGICA
CATLOGO 2015
EQUIPOS DE
EXPERIMENTACIN
Cerebros Didcticos
Objetivo: Distinguir las estructuras fundamentales y conocer el funcionamiento del
cerebro, identificar zonas importantes.
Descripcin: Material didctico que simula un cerebro desde una perspectiva
descriptiva de su estructura, con piezas removibles.
Discriminador de Pesos
Objetivo: Evaluar la capacidad de discriminacin tctil y de peso, memoria, atencin,
concentracin, sensibilidad.
Descripcin: Este instrumento est constituido por 24 estmulos cilndricos de
diferentes pesos expresados en gramos. Se dividen en dos series: los ligeros desde 75
hasta 125 grs. y la serie de mayor peso de 175 a 225 grs. Los envases de forma
cilndrica son idnticos, del mismo color y textura y de material irrompible.
Edufeedback
Objetivo: Entrenar y mejorar la concentracin, habilidades cognitivas, atencin,
memoria de trabajo y comprensin lectora y modificar conductas.
Descripcin: Sistema educativo integrado por software interactivo e interfaz
humano/computadora. Consta de un brazalete y casco provistos con sensores que
permiten el registro de la informacin (ondas cerebrales) de manera inalmbrica hasta
el computador para controlar los ejercicios (juegos).
EQUIPOS DE
EXPERIMENTACIN
Descripcin: Conocido tambin como dibujo del reflejo o Aparato de Whipple, Consta
de una placa de aluminio con una estrella negra, a ras con la superficie y una punta de
contactos metlicos.
Esteremetro de Michote
Objetivo: Examinar percepcin y memoria visual, orientacin espacial, concentracin y
discriminacin simtricas y de distancia.
Descripcin: Este instrumento consiste en dos barras suspendidas dentro de una
cubierta cerrada que contiene su propio sistema de iluminacin para proveer luz difusa
de manera uniforme.
Ilusionador
Objetivo: Evaluar coordinacin visual, orientacin espacial, discriminacin de formas,
colores.
Descripcin: Es un sistema que tiene dos motores, uno de alta velocidad (0-2.400
R.P.M.) y otro de baja velocidad (0-18 R.P.M.) que permiten una graduacin de la
misma. Adems el equipo consta de un juego de seis discos de efectos visuales que
pueden ser usados para demostrar fenmenos como colores a partir del blanco y
negro.
EQUIPOS DE
EXPERIMENTACIN
Laberinto de Foster
Objetivo: Explorar las capacidades de memoria espacial, orientacin, concentracin,
rapidez manual, discriminacin de formas y distancias y estudiar algunos aspectos de
los procesos de aprendizaje.
Descripcin: El instrumento consta de un tablero con un laberinto tallado y un punzn
conectado a un controlador, el cual refleja y contabiliza los actos fallidos cometidos por
el participante.
Neurofeedback
Objetivo: Registrar e intervenir en los procesos psicofisiolgicos que tienen lugar en el
cuerpo, relacionados con la activacin o desactivacin del sistema nervioso.
Descripcin: El equipo cuenta con circuitos de electrodos, gel, dispositivo de respuesta
galvnica de la piel, unidad multi-canal, software e interfaz para el registro y
visualizacin de la informacin.
EQUIPOS DE
EXPERIMENTACIN
Software E Prime
Objetivo: Disear, generar y reproducir experimentos computarizados.
Descripcin: Suite de aplicaciones que permiten el diseo y simulacin experimental en
diferentes reas, mediante la combinacin de herramientas que facilitan la evaluacin,
experimentacin y apreciacin de procesos cognitivos como la atencin, memoria,
percepcin y solucin de problemas.
Torre de Hanoi
Objetivo: Explorar la capacidad de planificacin, resolucin de problemas, atencin,
memoria y aprendizaje.
Descripcin: Este instrumento consta de una base con tres postes verticales, con 4
discos de diferentes tamaos, apilados en uno de los postes de extremo de manera
decreciente.