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MP08.

Realitzaci del muntatge i postproducci daudiovisuals


UF1. Configuracin y mantenimiento de equipos informticos

1. Configuracin y mantenimiento del equipo de edicin y post


produccin:
1.1. Procedimientos de configuracin y optimizacin de la edicin/postproduccin.
1.1.1.

Software

Seguramente, el mundo de la informtica se rige por una leyes diferentes al resto de los
artculos de consumo: cada vez mejores, cada vez ms baratos.
Esto ocurre por lo general tanto en el mundo del software como del hardware, lo que ha
democratizado enormemente la creacin audiovisual. Programas y soluciones que slo
eran asequibles para grandes empresas hace apenas unos aos, hoy pueden ser
adquiridas por cualquier estudiante de secundaria.
No obstante, siguen apareciendo en el mercado soluciones con un elevado precio. En
general, se trata de novedades que permiten trabajar con ms resolucin, con ms
profundidad de clculo, con ms canales, en definitiva, con ms informacin y en
menos tiempo (incluso en tiempo real).
No son, por lo general, herramientas "mgicas" que permitan obtener resultados que
otras herramientas de menor coste no alcanzan. Lo que sucede es que en esta industria el
tiempo es dinero, sobre todo en determinados mbitos como la publicidad. Estas
herramientas permiten trabajar muy bien y muy rpido, logrando en una jornada lo que
otros programas tardaran tres o cuatro en hacer.
De ah que tengan un precio superior, pero este igualmente amortizable.
En ocasiones, se presentan novedades que les sitan un par de aos, o menos, por
delante de la competencia: correctores de color, por ejemplo, todava no eficientes en las
soluciones ENL ms aceptadas; herramientas para un trabajo 2K o incluso 4K en tiempo
real; o, ahora mismo, soluciones para flujo de trabajo 3D y su exigente bitrate.
1.1.2.

Plataformas

Excepto en algunos casos especficos (por ejemplo, las soluciones Quantel), la mayora de
los fabricantes ofrecen sus programas para plataformas PC (Windows) o Apple (Mac). Es
muy raro encontrar tambin soluciones para Linux o programas de cdigo abierto,
aunque tambin las hay.
En ocasiones, Apple y Windows llegan a acuerdos con los fabricantes para ofrecer sus
soluciones en una sola de las plataformas. En el entorno Apple, por ser tambin
fabricante de hardware, este caso es ms frecuente. Final Cut, por ejemplo, es un
programa de edicin que no tiene versin para Windows.

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A veces, son las alianzas entre empresas las que hacen que aparezcan o desaparezcan
versiones del mercado. Pas por ejemplo con Avid, que un tiempo no ofreci versiones
para Apple. Y suele suceder tambin con los fabricantes de cmaras, que por alianzas
ofrecen sus cdecs propietarios bien a unos u a otros antes que los dems (aunque
finalmente todas las plataformas y softwares acaban soportndolos.
1.1.3.

Hardware

Tan importante como el software es la mquina donde va a correr. Afortunadamente, la


informtica ha evolucionado tanto que la mayora del equipamiento, incluso a nivel
usuario puede trabajar con un ENL avanzado.
Quiz la limitacin est ms en la resolucin a la que puede trabajar: en el nmero y
calidad de los streams. La resolucin estandar SD, dado su bajo flujo de datos, no tiene
problemas. Son las resoluciones HD, con sus exigentes 800 mbs, y las superiores de 2K y
4K (entre 2 y 8 gbs, respectivamente) las que ya no estn al alcance de todas las
herramientas.
1.1.4.

Versiones

El sistema operativo sirve como base para operar con los programas. Ahora mismo hay
versiones de sistemas operativos que trabajan a 32 y 64 bits. Pero para que sean
funcionales tienen que estar instalados en arquitecturas diseadas para 32 o 64 bits. De
nada sirve un SO de 64 bits en una plataforma de 32.
Las versiones del SO (Windows Vista, Windows NT, Windows 7; o Apple X Leopard, o XI
Snow Leopard) tambin influyen en la velocidad de manejo de datos.
Obviamente, tambin las versiones actualizadas de los programas incrementan su
velocidad de clculo.
Una vez instalado y abierto el programa ENL o de postproduccin, ste har un registro
interno de todos los clips y los mostrar en las carpetas y la lnea de tiempo con la
informacin de metadata. Ser la "interfaz" o pantalla de usuario.
Suelen ser simples para no ocupar mucha memoria RAM. La mayora de los programas
permiten configurar la combinacin de colores. Muchos operadores, sobre todo de
colorimetra, prefieren tener todo en tonos oscuros y fondos negros, a fin de centrarse en
las imgenes. Pero los montadores suelen preferir tonos ms claros para una mejor
identificacin de la lnea de tiempo.
Estas opciones son tambin muy tiles para trabajar en estereoscopia. El uso de gafas
polarizadas puede impedir una correcta visin de la interfaz.

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Los thumbnail son las pequeas figuras que identifican visualmente cada clip o incluso
cada fotograma. No ocupan mucho espacio en el disco duro, pero si tenemos abiertos
centenares de ellos, pueden saturar la memoria de la tarjeta de vdeo.
Lo mismo sucede con la representacin grfica del sonido en forma de onda (waveform).
Puede ocupar muchos recursos tanto del programa como de la RAM y la tarjeta de vdeo.
Por descontado, trabajar con varios programas abiertos ralentiza todos los procesos.
Si apretamos la tecla play (generalmente la barra espaciadora) para visionar una lnea de
tiempo el programa buscar el clip al que se refiere, en el punto de entrada o de
visionado que se precisa y enviar los datos a la CPU y sta a la tarjeta de vdeo para ser
mostrada por el monitor. Al terminar ese clip, seguir el mismo proceso con el siguiente.
Si el clip tiene aadido un efecto en tiempo real, el programa usara la CPU para calcularlo
antes de mandar la informacin a la tarjeta de video.
Como ya sealamos, muchos programas muestran estos efectos o incluso los Clips con
una resolucin no real, sino inferior con objeto de agilizar los procesos. Hay que tenerlo
en cuenta siempre a la hora de trabajar.
Si el efecto es demasiado complejo para mostrarlo en tiempo real, se proceder a un
renderizado previo o in the y. En el primer caso se ralentizar todo el trabajo.
En el segundo se optimizan mucho los recursos, pero en ocasiones tambin es necesario
esperar unos segundos para su visualizacin.
A mayor nmero de datos, mayor clculo: por eso, las imgenes con mayor resolucin,
mayor profundidad de color y mayor cadencia precisan ms recursos del ordenador.
1.1.5.

Cuellos de botella

Sabido esto, vemos que se pueden producir "cuellos de botella" o embudos en tres
partes fundamentales:

En el disco duro, sea por su velocidad de lectura o por su conexin.


En la CPU, sea por falta de velocidad o de memoria RAM.
En la tarjeta de video, por falta de capacidad para mostrar en tiempo real los
datos que le proporciona la CPU.
1.1.6.

Discos duros

Como ya hemos visto, es importante la velocidad de lectura, pero tambin de conexin.


Los discos duros internos se conectan directamente con la CPU por medio de un bus de
conexiones con diferentes slots.

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La velocidad de lectura se puede mejorar con sistemas RAID, pero la conexin sigue
siendo un problema. Las conexiones internas tipo PCI como SATA II alcanzan flujos de 3
gbs. Se est implementando el SATA lll para llegar a los 6gbs.
Si usamos conexiones externas, con discos duros o SAN externas, tambin debemos
fijarnos en la velocidad de transferencia de cada uno de ellos: USB 2 y Firewire
proporcionan velocidades de hasta 400 mbs; el Firewire ll ofrece 800 mbs (pero slo est
disponible en Apple); las conexiones PCI externas tambin alcanzan flujos de datos como
los internos, pero no existen para porttiles. En stos, la conexin PCMCIA que usan las
tarjetas P2 de Panasonic, est desapareciendo de los ordenadores, sustituida por la ms
rpida y pequea PC Express Card, que se conecta directamente al bus interno PCI y
puede llegar a los 2,5 gbs.
Se pueden lograr conexiones aun ms rpidas por Ethernet y fibra ptica, pero siempre
estaremos limitados por la velocidad mxima del bus del ordenador.
En definitiva, hay que saber qu tipo de discos duros y de conexiones necesitamos para
nuestro trabajo en funcin del ujo de datos y peso de cada formato. Si el disco es
inferior en prestaciones, veremos los vdeos "a saltos", con interrupciones.
1.1.7.

CPU y RAM

La CPU gestiona y es gestionada por el sistema operativo y el programa. La RAM se utiliza


como almacenamiento temporal de datos.
La CPU apenas interviene en el monitorado, pero es clave en el procesado de efectos en
tiempo real, as como en los renderizados: a mayor velocidad y mayor memoria RAM, ms
capacidad tendr.
1.1.8.

Tarjetas de vdeo GPU

Las tarjetas de vdeo de ltima generacin cuentan tambin con su propio


microprocesador y memoria RAM, que libera a la CPU de bastante trabajo de clculo en
las imgenes.
En ocasiones, estos procesadores son tan potentes (desarrollados sobre todo para el uso
intensivo de videojuegos) que los programas se disean para aprovechar sus
posibilidades. Por esa razn, en las especificaciones de muchos softwares se
recomiendan unas tarjetas de vdeo por encima de otras, o al menos se muestra una lista
de tarjetas testadas y recomendadas.
Por ello actualmente algunos programas no muy caros pueden ofrecer efectos en tiempo
real con resoluciones HD o incluso 2K que hace pocos aos eran impensables.
1.1.9.

Monitorizado

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Ya hemos visto en la primera parte que las resoluciones informticas (base VGA) no
corresponden con las usadas en televisin o cine. Hay que tener una resolucin
ligeramente superior para poder ver los ficheros de forma nativa.
Existe igualmente la limitacin de los 8 bits por canal. No obstante, empiezan a existir
monitores que alcanzan los 10 bits para uso profesional.
Tanto para trabajo de montaje como de postproduccin, adems de los monitores
informticos, se aconseja tener un monitor puramente televisivo. En este sentido, todava
existen en el mercado excelentes monitores de tubo (CRT), preferidos por muchos
operadores para la reproduccin de las imgenes.
Para los trabajos cinematogrficos, lo ideal es contar con unas condiciones similares a una
sala de cine, por lo que se suele contar con proyectores.
Si trabajamos dentro de los estndares DCI, con un proyector igualmente DCI
debidamente ajustado nos aseguraremos de que lo que vemos en la sala de montaje o
de postproduccin es exactamente lo que ver el espectador en las salas.
Los monitores de televisin y proyectores se conectan a travs de las tarjetas
capturadoras o mediante conversores DVI/HD-SDI o DVI/HDMI. Hay que evitar las
conexiones analgicas y/o que no sean por componentes.
Otro tema a tener en cuenta en la monitorizacin es el refresco de pantalla. Si trabajamos
con cadencias muy altas (60p = 60 Hz) y nuestra tarjeta es limitada en capacidad,
tendremos problemas de visionado. En este sentido, si queremos trabajar en
estereoscopa precisaremos de tarjetas y monitores con un refresco mnimo de 120 KHz.
En informtica no existe cadencia como tal. Un trmino similar es la frecuencia del
monitor, es decir, el nmero de veces por segundo que se actualiza la informacin
(medida igualmente en hercios o ciclos/veces por segundo).
1.1.10. Cmo afecta la compresin de los cdecs
Una tarjeta de video y un monitor informtico esperan recibir datos puros, sin comprimir,
que mostrar en la pantalla, pixel por pixel. Si el archivo est comprimido, deber ser la
CPU la que previamente descomprima los datos.
Por esta razn, en compresiones muy exigentes podemos tener problemas de visionado.
Pasaba con altas calidades en ficheros de tipo interframe, como el mpeg2 y el mpeg4. La
CPU debe almacenar y comparar todo un GOP para descodificar y mostrar un slo
fotograma. Esto explica que los formatos intraframes "corran" mejor, a pesar de tener
bitrates ms altos.

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Lo mismo podemos decir de dos caractersticas de la seal de vdeo: el muestro parcial y
el barrido interlazado. La informtica trabaja siempre en RGB y progresivo, que es una vez
ms la seal que espera recibir el monitor. Ha de ser una vez ms la CPU o la GPU la que
realice internamente este clculo de conversin del 4:2:2i al 4:4:4p.

1.2. Procedimientos de configuracin y optimizacin de ventas de toma y postproduccin de audio para cine, video y televisin.
En las salas de postproduccin de sonido para cine, vdeo y televisin, no slo
encontramos equipos de sonido que podramos encontrar por ejemplo en un estudio de
msica (micrfonos, grabadores y mesas de mezclas). Tambin trabajaremos con equipos
especficos de imagen.

1.2.1. Tipos de salas


La postproduccin de audio requiere un equipamiento tcnico y unos espacios
adecuados para la prctica de las distintas fases o procesos. El espacio destinado para la
produccin y postproduccin de sonido es el estudio de sonido; una definicin vlida del
mismo nos la ofrece Stanley R. Alten en su libro Manual de Audio en los medios de
comunicacin. El estudio de sonido es una sala o un grupo de salas que se usan para la
realizacin, produccin y procesamiento de materiales sonoros para emisin, cine o
grabacin de msica.
Veremos, en primer lugar, los distintos espacios en los que se desarrolla la produccin de
audio. Existen diversos tipos de estudios de sonido que a su vez pueden tener varias salas
en funcin de la fase de produccin en la que nos encontremos, as como del tipo de
produccin en la que trabajemos. Evidentemente no se necesitar el mismo equipo o
espacio fsico para la produccin de un documental para televisin que para la
sonorizacin de una pelcula de ciencia ficcin.

La sala principal de un estudio de sonido es la sala de control. Esta sala es un espacio


insonorizado donde se encuentran el mezclador de sonido, los altavoces, y los
dispositivos grabadores de sonido. En muchas ocasiones, el equipamiento tcnico
est normalmente colocado en una sala de mquinas independiente, debido al ruido
que genera y se opera o por control remoto o por personal de la sala de mquinas.
En esta sala trabaja el tcnico de sonido encargado de la sonorizacin del material y
de producir las voces o los efectos que proceden de la sala de grabacin
comnmente llamada pecera. En radio, las salas de control de radio se disean
usualmente de forma que sean lo ms polivalentes posible.
La sala de grabacin (tambin denominada en el argot pecera) es una sala
insonorizada en la que se graban voces, msica o efectos. Las caractersticas tanto

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acsticas como de equipamiento en una sala de grabacin dependern de la funcin


a la que est destinada. As podemos encontrar distintas salas de grabacin.
La sala de doblaje, usada para mezcla y doblaje, es parecida a una sala de cine; tiene
una gran pantalla, una cabina de proyeccin y con frecuencia asientos para la
audiencia. Por lo tanto, tambin est controlada acsticamente, existe un sistema de
sonido de muy alta calidad.
El estudio de msica es parecido a un gran estudio de grabacin de msica, pero
tambin tiene proyectores de cine aislados en cabinas de proyeccin y una gran
pantalla como en las salas de cine. Aqu se registran y se sincronizan las bandas
musicales con la imagen.
Por ltimo, la sala de efectos sala ("Foley" nombrada as por su promotor, Jack Foley
el sonidista de Hollywood) es el estudio donde se graban los efectos de sonido que
no han sido grabados durante el rodaje o que necesitan un doblaje. Este estudio
consta de dos salas, una de los cuales es la real sala de efectos. En ella se encuentran
distintos materiales en el suelo tales como cemento, madera, cartn, agua, arena y
grava. Esta sala contiene tambin todo gnero de objetos usados para crear los
efectos de sonido, tales como campanas, puertas, zapatos, herramientas, latas,
mesas, vidrio, platos, vajilla de plata, conmutadores, etc.
La sala de postproduccin es una sala o grupo de salas en la que una vez grabado el
sonido es editado. La cantidad y capacidad del equipo en una sala de edicin
depende normalmente del uso de esa sala; porque el montaje del material de
largometrajes requiere mayor soporte tcnico que, por ejemplo, el montaje de
noticias en radio.

Actualmente gracias a las estaciones de audio o estaciones de trabajo en disco duro


(DAW) es posible con poco equipo editar y mezclar elementos sonoros. En el disco duro
de un ordenador podemos centralizar todo el trabajo de produccin y postproduccin y
tendremos adems una extensa librera de sonidos que nos permitirn acceder al material
sonoro de forma inmediata.
La capacidad de una estacin de trabajo depende del uso de procesadores de
procesamiento de la seal digital (DSP), que permiten la ejecucin de efectos como
ecualizacin, compresin/limitacin y reverberacin con una tarjeta adicional que se
encarga de estos procesos.
1.2.2. Caractersticas fsicas de un estudio de sonido
La principal caracterstica de un estudio de sonido es que debe estar acondicionado
acsticamente. El acondicionamiento tiene un doble objetivo, por un lado conseguir un
aislamiento sonoro del exterior, por otro lado sonorizar la sala para conseguir un ptimo
sonido de grabacin. En una sala de grabacin cualquier ruido proveniente del exterior
contaminar el sonido que se desea difundir o grabar, en detrimento de su calidad. El
aislamiento se mejora con la construccin del estudio con tabiques dobles y estructuras
de roca de yeso (Durlock, Placo, Pladur). Estas placas estn formadas por yeso recubierto
a ambos lados por celulosa (cartn). En cuanto a la sonorizacin, hablamos de
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tratamiento acstico que tiene por objetivo general lograr una distribucin uniforme del
sonido dentro de un recinto para prevenir ondas estacionarias y en el empleo de
materiales absorbentes en la superficie del estudio para reducir la reverberacin. Este
tratamiento se consigue tanto en la estructura del recinto que incide en la acstica
generada, como con la eleccin de materiales adecuados que recubran la superficie del
recinto. Los materiales utilizados para mejorar o modificar la acstica del recinto deben
tener en cuenta la absorcin sonora. La absorcin de los materiales incide en la
reverberacin que es la prolongacin en distintos espacios de tiempo de las seales
indirectas reflejadas por la fuente original.
1.2.3. Equipamiento en salas de postproduccin de audio
La dimensin y la complejidad del equipo de los estudios de sonido vara con su
finalidad, pero existe un equipo bsico en la mayora de ellos que estudiaremos en
profundidad a los largo del curso. En una primera aproximacin realizaremos una
clasificacin del equipo de sonido utilizado durante las etapas de produccin, dejando
para ms adelante el equipamiento especfico de postproduccin.
o Microfona
Aunque no entraremos en un estudio pormenorizado de la construccin,
tipos y caractersticas de los micrfonos, si analizaremos los aspectos ms
importantes de los mismos para poder trabajar con ellos a lo largo del curso.
Al escoger un micrfono, hay que tener en cuenta las siguientes
consideraciones:

o Tipo de micrfono segn su construccin.


o Caractersticas direccionales.
o Respuesta en frecuencia.
o Aspecto visual (para televisin).

o Tipo de micrfono segn su construccin.


El micrfono es un transductor que convierte la energa acstica en energa
elctrica. El dispositivo que realiza la traduccin es una cpsula montada en
la cabeza del micrfono. As cada tipo de micrfono tomar su nombre
dependiendo de la cpsula que emplee. Hoy en da slo se emplean los

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siguientes micrfonos segn su cpsula: de bobina mvil o dinmico, de
cinta, y electrostticos y de condensador.
o Caractersticas direccionales.
Los micrfonos tienen lo que se llama un ngulo de captacin, esto quiere
decir que no reciben el sonido en la misma proporcin si el sonido procede
de un sitio u otro. Se llama diagrama polar de un micrfono o
direccionalidad de un micro a la direccin desde la que capta el sonido.
Dependiendo de su diseo, un micrfono puede ser sensible al sonido en
todo su entorno, omnidireccional, por delante y por detrs (bidireccional)
slo por delante, unidireccional o cardioide. Dentro de los micrfonos
unidireccionales podemos encontrar unos que tienen un ngulo de
captacin muy estrecho son los supercardioide, hipercardioide y
ultracardioide usados para captar sonidos lejanos y muy focalizados (se
emplean en televisin y en la grabacin de efectos de sonido o de animales
en el exterior).
o Micrfonos de can
En televisin es muy usado el micrfono de lavalier (o de corbata) que es un
micro de reducidas dimensiones fcil de ocultar y que se engancha a la ropa.
o Micrfonos de can
En cine y televisin para trabajos fuera de campo se emplea un micrfono
que es muy fcil de dirigir y de colocar por encima de los actores con
prtiga.
o Micrfonos parablicos
Este es otro tipo de micrfono que se usa para la captacin a larga distancia,
especialmente en exteriores en los eventos deportivos, en rodajes de cine y
video, y en la captura de registros de naturaleza y de animales salvajes.
Consiste en un micrfono muy direccional fijado y orientado hacia el interior
de un reflector parablico. La parte cncava del paraboloide concentra las
ondas sonoras y las dirige al micro.
o Micrfonos inalmbricos.
Por ltimo mencionaremos los micrfonos inalmbricos que permiten un uso
del mismo sin cables gracias a la incorporacin de un trasmisor y un receptor
de radio.

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1.2.4.

Monitores de audio

En una sala de postproduccin de audio, necesitamos que el sistema de escucha sea lo


ms ntido y fiel al sonido original que podamos. En sonido profesional, llamamos
monitor a un sistema de escucha basado en altavoces que normalmente deben estar
alimentados por un amplificador, aunque hoy en da proliferan los sistemas de monitores
amplificados que no requieren de una unidad externa de amplificacin.
Dos altavoces nunca tendrn el mismo sonido. Por ello, todos los altavoces que se usan
para fines profesionales en postproduccin de sonido deben tener o cumplir ciertas
condiciones.
La respuesta de frecuencia de un altavoz debe ser lo ms plana o lineal posible, sin que
realce o atene ningn tipo de frecuencias.
El emplazamiento del monitor tambin afecta a la calidad del sonido, su dispersin y su
tiempo de llegada. En el entorno profesional se ubican los altavoces en una pared. Lo
ms importante en el emplazamiento de un monitor es evitar cualquier espacio
apreciable entre el altavoz y la pared. De otro modo, la pared reflejar las bajas
frecuencias no deseadas, afectando al nivel, a la respuesta de frecuencia.
Debemos tener en cuenta que una mezcla reproducida en monitores de alta gama puede
sonar impresionante, pero la misma mezcla reproducida en pequeos altavoces puede
sonar completamente distinta. Por eso, para la escucha de material sonoro en
postproduccin de sonido se usan dos tipos de monitores. Por un lado, los altavoces de
gran potencia o de monitores de campo lejano y que como su nombre indica se sitan
incrustados en la pared lejos del operador. Se usan como una referencia del sonido
durante la grabacin y especialmente en las mezclas. Por otro lado, tenemos los
monitores de campo prximo que se usan para escuchar el material sonoro como si
sonara en pequeos equipos estereofnicos o en equipos de radio. Estos altavoces se
colocan junto al mezclador a unos dos metros del operador de sonido. La monitorizacin
de campo cercano permite al operador de sonido localizar la fuente de sonido.
1.2.5. Magnetofn.
Equipo analgico o digital que graba y reproduce informacin almacenada en forma de
energa magntica. La mayora de los estudios de produccin tienen por lo menos dos
tipos de grabadores; el familiar magnetfono de bobina abierta, a menudo incluye
formatos multipista, y el de cartucho analgico que usa un bucle continuo de cinta
encerrada en un cartucho de plstico o cartuchos digitales que utilizan los CDs o los
disquetes de ordenador. Las pletinas analgicas de casete estn tambin disponibles,
aunque se utilizan raramente en produccin.
1.2.6. Mesa de mezclas

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Es el componente encargado de introducir en el grabador de la sala de postproduccin
seales de audio externas. Por ejemplo, si se pretende grabar en el ordenador una voz de
un locutor y la msica en vivo procedente de una batera y una guitarra se necesitarn
varios micrfonos o entradas de lnea.
Una mesa de mezclas es un sistema capaz de proporcionar, a partir de varias seales de
entrada, una o ms seales de salida que son mezclas de las de entrada. Cada seal de
salida ser una suma, en diferentes proporciones, de las seales de entrada. La mesa
tiene n nmero de entradas y m salidas y que varan segn el modelo.
Las prestaciones que debe cumplir una mesa para estudios de postproduccin son las
siguientes:
o Nmero de canales de entrada. Cuanto mayor sea el nmero de canales de
entrada, ms seales distintas se podrn mezclar.
o Posibilidad de obtener efecto estreo. Es decir, cada seal de entrada puede
enviarse en la proporcin que se quiera a dos salidas diferentes, principal izquierda
(L) y principal derecha (R). De esta forma se puede conseguir el efecto estreo y
situar los sonidos en diferentes posiciones frente al oyente.
oEcualizacin. Que cada seal
independientemente de las dems.

de

entrada

pueda

ser

ecualizada

o Posibilidad de realizar varias mezclas diferentes con las seales de entrada,


obteniendo as varias salidas. Todas las mesas tienen, como mnimo dos salidas (L y
R) MASTER. El resto de salidas que no son la principal L R, se pueden llamar, en
general, BUSES (auxiliares) que se vern ms adelante. Igualmente, hay mesas que
permiten agrupar varias seales de entrada y mezclar esta suma con las dems. Esta
caracterstica corresponde a lo que se llaman grupos y subgrupos.
o Finalmente, existe una serie de prestaciones tales como instrumentos de medida
(VMETROS Y PPM), compresores, efectos, etc.. Todo ello, junto con las
caractersticas de construccin, la calidad de los componentes, la robustez y el
acabado configura lo que es una mesa de mezclas determinada y deben ser tenidas
en cuenta a la hora de comparar unas con otras y elegir la que mejor se adapte a las
necesidades a cubrir.

El tipo de mesas de mezclas ms utilizado para postproduccin en la mesa de tipo split,


multicanal o de produccin. Constituyen el modelo ms generalizado, que se emplea en
estudios de televisin as como en grabaciones estreo. Permite las siguientes funciones:
amplificar, procesar la seal, controlar el nivel, mezclar las seales obtenidas de fuentes
exteriores y encaminar estas seales hacia los equipos de grabacin o su envo a los

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equipos emisores. Las consolas de produccin, como las de emisin, tienen un sistema
de entrada, uno de salida y uno de monitorizacin. Los sistemas de entrada y salida son
independientes. Tales consolas se denominan consolas de seccin dividida.
Por otro lado, cada vez ms se encontraremos mesas de mezclas virtuales. Como su
nombre indica, una consola virtual no es una mesa de mezclas propiamente dicha. En
lugar de alimentar una fuente sonora a una mesa convencional, se alimenta directamente
a una tarjeta. Este tipo de mesas lo constituyen todas las mesas digitales. En la CPU de la
mesa estn todos controles de la consola (faders, ecualizacin, distribucin panormica).
Adems, hoy en da podemos encontrar mesas de mezclas USB y Firewire, que hacen la
funcin de mezclador y tarjeta de sonido simultneamente, suponen una solucin muy
apetecible para personas que necesiten grabar varios canales a la vez sin que ello
suponga un gran desembolso econmico. Estas mesas cuentan con su propio driver
ASIO, como es lgico, y permiten gestionar las bajas latencias que la grabacin
multicanal requiere. Algunos ejemplos de mesas USB/Firewire podemos encontrarlos en
las pginas de Alesis y M-Audio.
1.2.7. Teclado controlador.
Un teclado controlador es un controlador o perifrico informtico con el aspecto de un
piano. Es el encargado de introducir notas, secuencias o samplers en una estacin digital
de audio DAW. Es muy usado para grabar efectos Foley (algo que veremos ms
adelante) ya que permite por ejemplo disparar un efecto de sonido desde luna tecla
especfica del teclado. Un teclado controlador es un teclado "mudo", que se limita a
enviar datos de notas, volumen y dems por MIDI, haciendo sonar los dispositivos de
nuestro ordenador (como los instrumentos virtuales, o el sinte/sampler incorporado a la
tarjeta). Algunos fabricantes famosos son FATAR, Midiman, Evolution, Edirol (filial de
Roland) o Miditech.
1.2.8. Reproductor de CDs
El reproductor de CDs ha sido, sin duda alguna, el aparato tcnico que ms se ha
impuesto en la realizacin radiofnica en los ltimos aos. Su fcil manejo, su rapidez a la
hora de buscar un corte musical y su calidad de reproduccin lo han convertido en un
elemento estrella. Con el avance tecnolgico se ha conseguido que estos equipos,
adems de reproducir, tambin sean capaces de grabar. Un reproductor de discos que
usa un haz de lser para leer informacin registrada en un compact disc (CD).
1.2.9. Patch Panel
Conjunto de conexiones cableadas que unen las entradas y salidas de los componentes
de audio en un estudio, lo que facilita los envos y retornos de las seales.

1.3. Mantenimiento de equipos de montaje y postproduccin.

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1.3.1. Tipos de mantenimiento


Mantenimiento correctivo: que corrige averas o los defectos observados.
Mantenimiento preventivo: como el destinado a garantizar la abilidad de equipos en
funcionamiento antes de que pueda producirse un accidente o avera por deterioro.
Mantenimiento predictivo: que realiza las intervenciones prediciendo el momento que el equipo
quedara fuera de servicio mediante un seguimiento de su funcionamiento determinando su
evolucin, y por tanto el momento en el que las reparaciones deben efectuarse.
Mantenimiento de oportunidad: que es el que aprovecha las paradas o periodos de no uso de
los equipos para realizar las operaciones de mantenimiento, realizando las revisiones o reparaciones
necesarias para garantizar el buen funcionamiento de los equipos en el nuevo periodo de utilizacin.
Mantenimiento de actualizacin: cuyo propsito es compensar la obsolescencia tecnolgica, o
las nuevas exigencias, que en el momento de construccin no existan o no fueron tenidas en
cuenta pero que en la actualidad si tienen que serlo.

1.3.2. Mantenimiento Preventivo


El mantenimiento preventivo consiste en un conjunto de actividades programadas de antemano
encaminadas a reducir la frecuencia y el impacto de los fallos. Trata de determinar el periodo
mximo de utilizacin antes de ser reparado.
Este tipo de mantenimiento es el ms utilizado en la mayora de las empresas, hasta tal punto que
cada una de ellas suele tener su propio Plan de Mantenimiento Preventivo en el que se establecer
las medidas a llevar a cabo con cada uno de los componentes que formar el sistema. Adems, debe
detallar qu se va a analizar y cada cunto tiempo debe ser analizado.

Por analoga, si tuviramos un coche, el mantenimiento preventivo estara en las revisiones peridicas
de aceite, ITV
Inconvenientes:
Cambios innecesarios de dispositivos cuando se programan mal o su utilizacin no se ajusta a los
cambios previstos
Problemas iniciales de operacin cuando se desconocen sus parmetros o no se ajustan a los
requeridos.
Coste de inventarios pues cada dispositivo debe estar localizado en el sistema mediante alguna
cha tcnica.
Ventajas:
Reduce los tiempos de parada del sistema, aumentando su abilidad.
Optimizar la gestin del personal de mantenimiento.

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MP08. Realitzaci del muntatge i postproducci daudiovisuals


UF1. Configuracin y mantenimiento de equipos informticos
Conocer con exactitud el tiempo lmite de actuacin que no implique el desarrollo de un fallo
imprevisto.
Elaborar un plan de compras de dispositivos y material fungible.
Conocer el historial de actuaciones, para ser utilizada por el mantenimiento correctivo.
Facilitar el anlisis de las averas.

Tcnicas aplicables
La limpieza del sistema, sus componentes y su frecuencia.
El cuidado del sistema en su ambiente externo, incluye bsicamente las condiciones
fsicas de operacin del sistema y la prevencin elctrica.
La determinacin de las condiciones operativas de abilidad de un equipo,
determinando los trabajos a realizar en cada dispositivo y, posteriormente, agrupar su
temporalizacin de los trabajos a realizar en el equipo .
Inventariado del sistema informtico mediante una cha tcnica.
Duplicado de dispositivos crticos.
Tcnicas de seguridad en el software ((lo veremos en el prximo tema)):
Malware y Antivirus
Cortafuegos
Backups, tambin llamados copias de respaldo.

1.3.3. Limpieza
El computador, por la disposicin de su sistema de ventilacin interna, acta como un aspirador. El
interior de la caja acta como la bolsa del aspirador. Hay que tener un plan de limpieza interna,
fundamentalmente de los ventiladores. La suciedad penetra entre los rodamientos del ventilador y
va creando holguras por un desgaste innecesario, produciendo ruidos, vibraciones y un mal
rendimiento.
El computador no debe situarse en el suelo pues aspirar la suciedad depositada en l. Existen
innumerables productos de limpieza en el mercado, pero solo unos pocos son aptos para nuestra
tarea especca. Si utilizamos los inadecuados, es muy probable que con el paso del tiempo las
supercies se vayan perdiendo y terminen por arruinarse de manera irreversible.
Se debe programar una parada del sistema para realizar la limpieza de la caja. Se deber:
1. Desconectar el computador de la red elctrica.
2. Tomar precauciones antes de manipular el computador (usar una pulsera anti-esttica).
3. Aspirar la suciedad con un pequeo aspirador ayu dndonos con un pincel, si fuera necesario.
4. Desmontar los dispositivos para limpiarlos con un pincel.

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UF1. Configuracin y mantenimiento de equipos informticos
5. En los dispositivos, segn proceda, utilizar bastoncitos o pao humedecidos con alcohol
isoproplico.
6. En la placa base, debiera bastar con el aire seco a presin.
7. CAMBIAR los ventiladores y disipadores pues son componentes muy baratos y fciles de localizar
frente al gasto de reponer un procesador nuevo.
8. Montar de nuevo el computador.

1.3.4. Ambiente externo


Como se ha comentado anteriormente, con un ambiente externo ptimo la parada para la limpieza
de un computador se alargar en el tiempo. El computador, sobre todo el procesador y los discos
duros, debe:
ubicarse en zonas que no sean de paso.
evitarse zonas cercanas a ventanas, grifos de agua.
situarse en habitaciones con
una temperatura entre los 18 C y los 30 C, con variaciones inferiores a 5 C por hora; y en
lugares que no incida el sol directamente.
una humedad relativa de 50% 5

1.3.5. Fiabilidad
La abilidad de un sistema informtico viene dada por el dispositivo que tenga menor abilidad.
Generalmente, los dispositivos con menor abilidad son los que tienen algn desgaste por el uso.
Ejemplos: ventiladores, disipadores, discos duros.
MTBF (acrnimo de Mean Time Between Failures) es la media aritmtica (promedio) del tiempo
entre fallos de un sistema. Se mide en horas. Cuanto mayor sea el valor, ms robusto es el dispositivo.
Veamos unos ejemplos:
Podemos observar que el SSD OCZ Vertex 3 es el menos costoso de mantener por tener:
un MTBF mayor.
un precio por hora (/h) menor de los tres comparados.
Hay que tener en cuenta que 2.000.000 h son unos 228 aos (8.760 horas tiene un ao no bisiesto).
El fabricante no ha podido tener el disco durante este tiempo probndolo. El fabricante con los
resultados obtenidos en su banco de pruebas, estima su MTMF ser de 2000000 h.
Para estimar el desgaste de los dispositivos se debe de tener en cuenta las condiciones
ambientales y las horas de uso del dispositivo por ao.

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UF1. Configuracin y mantenimiento de equipos informticos

GLPI vista lista de fichas resumidas del inventario

1.3.6. Ficha tcnica


La ficha tcnica debe contener informacin crucial para distinguir un computador de otro y facilitar
los dispositivos incluidos en l junto a una fecha de instalacin. Por ejemplo, una ficha simple:
Ejemplo de fichas de mantenimiento preventivo NSHT Este tipo de ficha fsico, con papel, casi no
se realiza. Actualmente hay programas de gestin de mantenimiento como el GLPI, en el que se
generan etiquetas EAN o QR con la matrcula y con un lector se puede acceder a las
caractersticas de dispositivo.

1.3.7. Duplicado de dispositivos crticos

Fuente redundante

Los sistemas informticos crticos duplican los dispositivos, tanto nivel computador como a nivel de
dispositivos. A nivel de dispositivos podemos encontrar:
Discos duros mediante un sistema RAID (adems, ofrecen algunas ventajas ms) y el clonado de
discos (lo veremos en el prximo tema).
Fuentes de alimentacin redundantes (duplicadas o ms).

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UF1. Configuracin y mantenimiento de equipos informticos

1.3.8. Mantenimiento Predictivo


El mantenimiento predictivo est basado fundamentalmente en un conjunto de actividades de
seguimiento y diagnstico continuo que permiten una intervencin correctora inmediata como
consecuencia de la deteccin de algn sntoma de fallo.

Por analoga, si tuviramos un coche, el mantenimiento predictivo estara en los sistemas que
monitorizan el coche constantemente: chivatos de bajo nivel de aceite, no carga alternador,....
Las herramientas utilizadas se suelen emplear de forma continua y en muchas ocasiones se
monitorizan desde un equipo central. Por ejemplo seran los indicadores de temperatura de los
equipos o el estado de utilizacin del disco duro.
Las ventajas son un registro de la historia de los anlisis, una programacin del mantenimiento en el
momento ms adecuado.

1.3.9. Tcnicas aplicables


Las tcnicas se basan en el control de las partes ms sensibles y que tienen movilidad.
Monitorizar temperaturas procesador y disco.
Monitorizar estado disco duro.

1.3.10. Mantenimiento Correctivo


Corrige los defectos observados en los equipamientos o instalaciones, es la forma ms bsica de
mantenimiento y consiste en localizar averas o defectos para luego, corregirlos o repararlos. Este
mantenimiento que se realiza despus de que ocurra un fallo o avera en el equipo que por su
naturaleza no pueden planicarse en el tiempo, presenta costos por reparacin y repuestos no
presupuestadas.

Por analoga, si tuviramos un coche, el mantenimiento correctivo estara en las visitas al taller por los
pinchazos o averas imprevistas
Aplicable en sistemas informticos que admiten ser interrumpidos en cualquier momento y con
cualquier duracin.
Inconvenientes:
El fallo puede aparecer en el momento ms inoportuno.
Fallos no detectados a tiempo pueden causar daos irreparables en otros elementos
Elevado gasto econmico en piezas de repuesto.

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1.3.11. CONSEJOS PRCTICOS A LA HORA
UNA AVERA

DE

ENCONTRARNOS

CON

1. No hay que manipular el equipo con el cable de alimentacin conectado a la red elctrica o SAI.
2. La energa esttica es el peor aliado de los componentes. Nos debemos descargar
estticamente siempre.
3. Cuando las averas se dan una vez arrancado el sistema operativo hay que descartar un posible
error software. Simplemente con comprobar el funcionamiento con otro sistema operativo, podemos
descartar la avera por software.
4. En el caso de que se haga una operacin se debe de saber en todo momento qu se est
haciendo. Si tocamos sin control y sin precauciones podemos averiar ms el equipo. Siempre hay que
leer el libro de instrucciones y hacer fotos o diagramas de las conexiones con algn punto de
referencia.
5. Pensar en alguna operacin hardware o software realizada recientemente para ver si puede estar
relacionada con la nueva avera. Es posible que haya cambiado alguna IRQ del sistema o el consumo
exceda del soportado por la fuente de alimentacin o funcione incorrectamente el dispositivo
instalado.
6. Cuando se hace un cambio se prueba individualmente. Si se realizan muchos cambios el tcnico
se puede perder y desconocer qu es lo que verdaderamente est fallando.
7. Siempre es mejor utilizar herramientas de diagnstico antes que manipular el equipo. Solo
desmontar cuando sea estrictamente necesario.
8. Las averas pueden ser de los propios componentes o en ocasiones de una mala conexin de los
mismos. Conectando algn perifrico externo, se puede cortocircuitar alguna pista de la conexin
con la placa base.
9. Analizar detenidamente los sntomas de las averas e intentar encontrar el componente que est
fallando.
10. Cuando no se sabe el fallo, se comprobar componente a componente para ir descartndolos.
En ocasiones lo que falla es la combinacin de componentes. Se comienza con los perifricos
externos, luego los dispositivos de almacenamiento, tarjetas de expansin, disipador, ram,
procesador.
11. Muchos errores se pueden detectar desde el POST y la BIOS. Hay que prestar atencin a los
mensajes y seales acsticas (beep) del equipo durante y antes del arranque del sistema operativo.
12. El BIOS puede ser anticuada o desfasada. Se debiera actualizar para evitar los fallos o bien
consultar los fallos que soluciona la nueva versin del BIOS, comprobando si son los fallos
detectados.

2. Gestin de unidades de almacenamiento de informacin de equipo


para optimizar su capacidad y configuracin:
2.1. Los formatos de discos duros

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UF1. Configuracin y mantenimiento de equipos informticos
Las unidades de almacenamiento (discos duros, pendrives, tarjetas de memoria)
siempre vienen con una cantidad de espacio determinada. Aunque este aspecto es el
principal, hay una cuestin secundaria que a simple vista no tiene importancia pero que
nos puede ayudar a optimizar el uso de stos: el formato.
El formato, o sistema de archivos, es la forma en la que la unidad ordena el contenido, las
particiones y tambin cmo el sistema operativo va acceder a ella. FAT, NTFS, EXT,
HFS tras estas siglas se esconden diferentes formatos con atributos y especificaciones
nicas.
2.2. FAT 32, el formato universal
Si hemos usado Windows durante muchos aos seguro que ya lo conocemos. FAT 32 ha
sido durante muchos aos el formato estrella en el sistema operativo de Microsoft.
Destaca por su versatilidad, prcticamente todos los dispositivos lo reconocen, y tambin
es fcil formatearlo con este sistema. En contra tiene la limitacin de que slo se pueden
guardar archivos de hasta 4GB.
Para qu es recomendable este formato? Pendrives, discos duros externos que vayamos
a usar con varios ordenadores y en definitiva la mejor opcin si no queremos
complicarnos ni tenemos intencin de almacenar archivos, en tamao individual, que
supere los 4GB de tamao. Sencillo, universal, pero con esa limitacin de espacio por
archivo.
2.3. NTFS, ms capacidad de almacenamiento por archivo en Windows
Como hemos visto, FAT tiene una limitacin de tamao por documento de 4GB. Ante
esta necesidad surge NTFS, un formato de Windows que nos permite guardar archivos
sin preocuparnos de ese tope. En este caso, es la mejor opcin para formatear el disco
duro de nuestro ordenador, si tiene el sistema operativo de Microsoft instalado.
Por lo que respecta a unidades extrables como pendrives o discos duros, slo es til si
realmente vamos a mover archivos de ms de 4GB y slo entre equipos Windows. Mac
OS, por ejemplo, slo puede leer este formato pero no escribir, por defecto. Existen
aplicaciones que permiten escribir datos desde Mac OSX como OSXFuse, por si lo
necesitamos.
2.4. Mac OS Plus, el formato estndar de Apple
Si NTFS es el formato por excelencia en Windows, Mac OS Plus es el que domina en los
ordenadores de Apple. Capaz de registrar archivos de cualquier tamao, es veloz y la
mejor opcin si vamos a formatear nuestro MacBook o iMac. Al ser propietario, slo
podremos borrar y dar formato a discos desde estos ordenadores y no desde Windows.

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UF1. Configuracin y mantenimiento de equipos informticos
Para pendrives y discos duros no es una mala opcin, siempre y cuando slo la vayamos a
usar entre equipos Mac. En caso contrario, mejor recurrir a los ya mencionados FAT o
NTFS. En cualquier caso, desde Windows se pueden abrir este tipo de formato con HFV
Explorer.

3. Ejemplos de Salas de Postproduccin


(Fuente: http://www.cbmedia.es/index.aspx)

SALAS DE POSTPRODUCCIN LINEALES

Unidades de control de edicin SONY BVE 9100P


Mezcladores de video digital SONY DVS 7200A
Conversor de audio ALBALA
Convertidor de audio A/D ALBALA
Generador de efectos digitales SONY DME3000
Monitorado audio/video GENELEC y AEQ
Correctores de color SONY BVR 50P
Lectores en distintos formatos
Magnetoscopios en distintos formatos
Mesas de sonido SONY DMX-E3000
Inscriber (textos) KROP

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SALAS DE EDICIN HD QUANTEL EQ

Monitorado audio/video GENELEC y AEQ


Lectores en distintos formatos Magnetoscopios en distintos formatos
Mesas de sonido YAMAHA
Generador de efectos digitales 5D MASHER
Ordenadores personales CODYSIS

SALAS DE POSTPRODUCCIN NO LINEAL AVID

Edicin no lineal AVID ADRENALINE


Monitorado audio/video YAMAHA SONY
Lectores en distintos formatos
Magnetoscopios en distintos formatos
Estaciones de trabajo HP XW8200
Lectores discos duros XDCaM SONY (R-1, U-1)
Mesas de sonido de 16 canales YAMAHA
Tableta digitalizadora WACON
Distribuidores de video ALBALA

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SALA DE GRAFISMO QUANTEL PAINTBOX GQ

Monitorado audio/video GENELEC y AEQ


Lectores en distintos formatos Magnetoscopios en distintos formatos
Mesas de sonido YAMAHA
Distribuidor de video ALBALA
Sistemas de monitorado audio/video

SALAS DE POSTPRODUCCIN AUDIO PROTOOLS

Interface I/O de PROTOOLS


Interface MIDI de PROTOOLS
Opcin de video para PROTOOLS AVID
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Monitorado audio/video GENELEC y AEQ


Estaciones de trabajo HP XW8200
Lectores en distintos formatos
Magnetoscopios en distintos formatos
Mesas de sonido YAMAHA
Distribuidor de video ALBALA
Sistemas de monitorado audio/vdeo

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SALA DE POSTPRODUCCIN EN LA CIUDAD DE LA LUZ

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RightLeft
Ciudad de la Luz tiene de una sala de edicin digital AVID ADRENALINE, en la
que se puede realizar todo tipo de montajes off line:

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-Postproduccin de vdeos corporativos, documentales, presentacin para


eventos o productos, vdeo clips, spots publicitarios...
-Edicin en multicmara, vdeo con efectos, transiciones, ttulos, filtros, logotipos,
retoques, correcciones de color con Avid Media Composer Adrenaline y Boris
Continuum
-Conversin de formatos NTSC o PAL, 16:9 / 4:3, SD a HD. Disponibilidad
inmediata de los siguientes formatos: HD Cam (Alta Definicin), Betacam SX,
Betacam Digital, Betacam SP, DVCPRO, DV, DVCAM, DVCPRO50, MiniDV y
DVD.Grabacin en Mpeg IMX, DVCPRO, DVCPRO50 y DVD. Consultar sin
problema otros formatos.
-Servicios de rodaje en estos formatos: HD Cam, Betacam Digital, Betacam SP y
DVCAM con opcin de director de fotografa y banco de imgenes en HDCAM,
Betacam Digital y Betacam SP, ofrecido por Galdare Levante S.L.
Ciudad de la Luz cuenta entre su parque de proveedores con un laboratorio de
Kodak que complementa nuestros servicios.
Asimismo, contamos con los servicios de audio de AudioGenia, equipados con el
sistema informtico PYRAMIX VIRTUAL STUDIO, con los que completar el proceso
de postproduccin del trabajo

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UF1. Configuracin y mantenimiento de equipos informticos

Ejemplos de especificaciones tcnicas para Avid MediaComposer


Last Updated : September 16, 2015
Products Affected : Media_Composer

What are the recommended system requirements for Media Composer?

Media Composer
System Requirements and Compatibility
For optimal performance and reliability, be sure that your computer or laptop meets the
following minimum system requirements.
Some features of Media Composer have specific system requirements in order to perform
properly. The Feature Performance chart explains each feature and what the specific
requirements are.
Important: Avid dedicates a significant amount of engineering resources and time to test and
qualify specific platform configurations. Our Customer Success and Engineering teams are
equipped with these systems in our development and support labs. For an optimal experience
with Media Composer, we strongly recommend choosing an Avid-qualified system. We cannot
guarantee performance, compatibility, or the resolution of issues with other systems.

Computer: Avid-qualified Windows-based computer


Memory: 8GB minimum, 16GB (or more) recommended
o See Feature Performance page for more info.
Windows OS Compatibility Grid
Additional Notes:
o Media Composer | Software requires a 64-bit Windows operating systems
o Windows 8.1 Professional and Enterprise
o Windows 7 Professional (Service Pack 1 only)
o PC's with more than 48 cores (including hyperthreading) are not supported at
this time.

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Computer: Avid-qualified Apple computers


Memory: 8GB minimum. 16 (or more) recommended.
o See Feature Performance page for more info.
Mac OS Compatibility Grid
Additional Notes:
o 12-core 2013 Mac Pro (Ivy Bridge 6,1 Cylinder) and dual 6-core Mac Pro
(Westmere 5,1 tower) model CPU's on Mac OSX 10.10.x (Yosemite) have
known performance issues with playback, render, and transcode of RED
material. If possible, customers with these CPUs that use RED workflows
should stay on Mac OS 10.9.5 as it does not exhibit the same performance
issues.

_________________________________________________________

Be sure to look at the Media Composer Documentation page for the latest ReadMe's,
Installation/Activation guides, What's New, and Editing guides.

Additional Requirements

GPU Driver Support


o NVIDIA - 347.52, 340.84
o AMD - 14.301.1019.1001
Quicktime Support
o Win - 7.7.8
o Mac - 10.x
Windows Media Player Support - Windows Media Player 12 (for Windows 7)
o Windows Media export compatibility is subject to Microsoft
Windows Media updates.
AMA Plugin Compatibility
o Check vendor's website for latest 3rd party AMA plugin
qualifications.
SSE 4.1 CPU instruction set
o Media Composer | Software (v8.3 and later) requires a
microarchitecture that supports the SSE 4.1 CPU instruction set. If
29

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your CPU does not support this functionality, it will fail to install these
versions of Media Composer software.
Mac: Ensure you have a compatible OS to run Media
Composer. Computers with pre-SSE4.1 CPU instruction sets
will not boot to a 64-bit OS and thus fail to install.
PC: Most systems that meet the minimum quad core i7 or
quad core Xeon requirements and 8 GB RAM should install
without issue. To see if your PC supports the SSE 4.1 CPU
instruction set, look at its manufacturing date. Systems
shipped since 2008 with four or more processor cores (Quad
core), will include this functionality and will install. 2007 or
2008 CPUs could still have older processors and may not
install. 2006 and earlier CPUs will not install the most recent
versions of Media Composer software.

Avid Everywhere Infrastructure

Video Compatibility Chart


o Includes Interplay, ISIS, Media Central compatibility info.
Media Composer | Cloud
Pro Tools Co-install Documentation

Downloads

The latest installers and patches can be found on the Avid Video Download
Center

Licensing

Application Manager Documentation


o Licensing utility User Guide and ReadMe
o Software update and activation instructions.
Media Composer Documentation
o Installation Guide, ReadMe, What's New and more.
Media Composer Licensing FAQ
o Glossary of terms, licensing/renewal process links, and FAQ's
Floating License Server Administration Guide
o Includes system requirements and initial setup instructions.

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Hardware

Artist | DNxIO
o DNxIO Support Page
o DNxIO Documentation
o DNxIO General FAQ

Nitris DX and Mojo DX capabilities


Open IO FAQ (includes links to 3rd party capability guides)

More Information

Media Composer 8.x FAQ


Media Composer Upgrade and Support Plan Renewal Process
Legacy Support Upgrade Procedure (upgrading to MC 8.x from 7.x and previous))

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