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Puntos de origen: origen pieza y origen maquina

Hasta ahora se han visto los sistemas de coordenadas y los orgenes o puntos
de referencia de cada sistema sobre el papel, pero cuando se tenga que
trasladar al trabaja en maquina ser necesario conocer donde estar ubicada
la pieza con respecto a la mquina y a las herramientas.
Origen cero maquina o cero pieza
Para poder mecanizar es necesario tener un punto fijo en algn lugar desde
donde poder referenciar los datos. Este punto se llama origen cero maquina o
cero pieza y lo fija el fabricante de la misma. El punto a fijar depende del
fabricante es l el que decide su mejor ubicacin dependiendo del tipo y
tamao de la mquina. En las instrucciones que facilita el fabricante debe venir
indicada su ubicacin, no obstante, no es imprescindible que el operario
conozca este punto, pues el CN lo controla de forma automtica, tan solo es
necesario saber cul es el procedimiento a seguir para referenciarlo, que vara
de un control a otro
El origen de maquina se identifica con la letra M y es el origen del sistema de
coordenadas de la mquina y el punto de referencia para todo el resto de
sistema de coordenadas.
En los tornos suele colocarse en la base interior del plato, tal como puede
observarse en la figura 4.16, (posicin de cero del eje Z) y el eje X se sita
siempre en la posicin del eje principal de la mquina.

Fig. 4,16 situacin ms habitual del cero maquina en torno.

Origen pieza o cero pieza


Al iniciar la programacin de una pieza, el programador debe conocer desde
donde referenciar todas las medidas de dicha pieza. Ese punto de referencia se
llama cero pieza y es el programador quien decide cul ser su ubicacin,
por lo tanto lo primero que se debe hacer al iniciar un proceso de programacin
y mecanizacin es determinar el punto cero pieza.
Los planos que acompaen a la pieza en su proceso de mecanizacin deben
tener perfectamente indicado donde est el origen pieza o cero pieza. Este

punto se suele indicar con el smbolo de la figura 4.17 y se denomina con la


letra W.

Fig. 4.17 Smbolo de indicacin de puntos de referencia W

En piezas de torno o 2D solo es necesario indicarlo en la vista de planta, pero


en piezas 3D es necesario indicarlo en dos vistas, si el plano viene en vista en
la vista perspectiva.

El criterio de situacin del cero se debe basar en la lgica, dependiendo del


tipo de pieza y de la distribucin de cotas que tenga el plano de trabajo (las
oficinas tcnicas deben adaptarse al sistema de acotacin que ms convenga
al sistema de programacin CNC). En la figura 4.20 se pueden ver dos casos
claros de eleccin del punto cero.

La pieza A, por su formato, recomienda claramente la situacin del cero en el


centro de la pieza, en cambio, la pieza B, es claramente ms favorable la
situacin en la esquina inferior izquierda.

No obstante, el criterio queda en definitiva a eleccin del programador, algunos


prefieren, en piezas de torno, colocar el cero en la pieza, con lo que se
consigue que todas las cotas en el eje Z con signo negativo estn dentro del
material. En cambio, hay quien prefiere colocar el cero en la testa de la pieza,
con lo que se consigue que todas las medidas en Z correspondan a las del
plano de trabajo.
Referencia entre cero mquina y cero pieza
Naturalmente, cuando se coloca una pieza en la mquina, el sistema no conoce
la posicin relativa entre ambos puntos, por lo que se tiene que realizar un
proceso adecuado para indicar donde est situada la pieza con respecto al cero
mquina.
La distancia entre ambos puntos se llama decalaje (Fig. 4.21). Por lo tanto, lo
primero que hay que realizar, antes que ningn proceso de mecanizacin, es
determinar dicho declaje.
Figura
El proceso bsicamente consiste en contactar la herramienta contra la pieza e
indicarle al control los datos que se hayan obtenido, se pueden realizar por
varios procedimientos:

Palpitacin con herramienta.


Palpitacin con bailarina
Palpitacin con sensor electro/ electrnico
Palpacin automtica por medio del CN
Situacin por visor ptico
Etc.

Fig. 4.21 referencia entre pieza y maquina

Palpacin con herramienta


Es el procedimiento que se ha usado habitualmente en la mecanizacin
tradicional. Se debe aproximar la herramienta a la pieza y cuando se produce
el contacto, se ponen el nonius de la MH en un valor conocido por el operario,
para as poder llevar el conteo exacto de la medida a mecanizar. Pues bien, en
MHCN es proceso es el mismo, con la diferencia de que en lugar de poner los
nonius en referencia, es al control al que se le introducen los datos conocidos.
Dado que se tienen que contactar la herramienta y la pieza, hay que poner en
marcha la herramienta si es la fresadora, o la pieza si es el torno, para no
estropear el filo de la herramienta, pues como es sabido, al contacta en parado
se descantillan.
En la figura 4.22 se puede observar donde est la herramienta de inicio y
donde debera quedar para indicarle al control cual es la posicin exacta que
ha de tener.

Los pasos a cubrir son los siguientes:


Para torno:
1. Colocar e el plato una pieza que no sirva y cilindrar un trozo de material.
Tomar la medida del dimetro obtenido e indicarle al control dicho
dimetro en el eje X (la herramienta no se debe de mover del dimetro
hasta haberle indicado el mismo) Fig. 4.23
2. Colocar la pieza a mecanizar, rozar con la parte frontal e indicarle el
valor adecuado en el eje Z:0, si se coloca el cero pieza al principio de la
misma, o la longitud de la pieza si se coloca al final (Fig. 4.24), en este
caso el valor de Z ser 0.

El sistema de control sabe en todo momento la situacin de los diferentes ejes,


por lo que, cuando se le indican los datos al control, en ese momento, el
control anota la distancia que existe entre el cero mquina y la posicin actual
de los ejes.

Para fresadora
1. Aproximar la herramienta hacia el costado izquierdo de la pieza y
contactar con ella en el eje, fig. 4.25. Una vez el contacto se haya
realizado, se le indicara al control que la herramienta est a -r (menos
el radio de la herramienta), puesto que no se puede introducir la
herramienta en la pieza para dejarlo a 0, pues se mecanizara.
2. Aproximar la herramienta hacia el costado frontal de la pieza, contactar
con ella en el eje Y, Fig. 4.26, e indicarle al control que est a -r
(menos el radio de la herramienta). Ntese que dependiendo del lado en
el que se contacta, el radio de la herramienta se suma o se resta
siguiendo el criterio de los signos que indican las coordenadas.
3. Aproximar la herramienta desde la parte superior, eje Z, y cuando se
produzca el contacto indicar al control la longitud de la herramienta
(conocida previamente), si se usa ms de una herramienta, o valor cero,
si se trabaja con una sola.

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