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PROBLEMAS DE ESTRATEGIA
(APERTURAS CERRADAS)
JUEGUE COMO KARPOV, PETROSIAN Y OTROS GRANDES DEL AJEDREZ
EDITORIAL CHESSY
http://www.editorialchessy.com
1-16:
Ejercicios
17-18:
.........................................................
.........................................................
Ejercicios
19:
Ejercicios
20:
Ejercicios
21:
Ejercicios
22-36:
Ejercicios
37-38:
Ejercicios
39-41:
Ejercicios
42-46:
Ejercicios
47:
Ejercicios
48-50:
Ejercicios
51-64:
1-16:
Soluciones 17-18:
Soluciones
Soluciones
19:
Soluciones
20:
Soluciones
21:
Soluciones 22-36:
Soluciones 37-38:
Soluciones 39-41:
Soluciones 42-46:
Soluciones
47:
Soluciones 48-50:
Soluciones 51-64:
Cuadro de Puntuacin
.................................................... 216
Simbolos
.................................................... 217
Indice Jugadores/Aperturas
.................................................... 218
APERTURA INGLESA
EJERCICIO 1 [A31]
1.f3 f6 2.c4 c5 3.d4 cxd4 4.xd4 c6 5.c3 d6 6.g3 g6 7.g2 d7 8.c2 g7 9.b3 [9.0
0 00 10.d2 a6 11.c1 es la alternativa principal (si 11.b1 b5! con contrajuego a cambio del
pen)] 9...00 10.b2 a6 11.00 b8 Es el comienzo de un plan dudoso, mejor hubiera sido
11...a5. 12.c1 b5? Esta jugada es un serio error posicional, como la partida que enseamos
se encargar de demostrar. Aqu de nuevo haba que jugar 12...a5! 13.d5 xd5 14.xg7
e3! 15.xe3 xg7 16.c2 fc8 y la ventaja blanca slo sera mnima; Nemeth-Leko Hungra
1994. 13.d5 xd5 14.xg7 xg7 15.cxd5 e5 Aunque el caballo en e5 va a ser motivo de
preocupacin, tampoco resolva los problemas del negro 15...a5 16.d4+ g8 17.b4! a8
18.c2 f5 19.c3 e8 20.fc1 b7 21.c6 d7 22.b4! Con abrumadora ventaja blanca;
Stahlberg-Enevoldsen Memorial Nimzovitch 1960. 16.h3 b6
XIIIIIIIIY
9-tr-+-tr-+0
9+-+lzppmkp0
9pwq-zp-+p+0
9+p+Psn-+-0
9-+-+-+-+0
9+P+-+-zPP0
9P+N+PzPL+0
9+-tRQ+RmK-0
xiiiiiiiiy
Tras una apertura jugada con imprecisin por el segundo jugador, se ha llegado a esta posicin
en la que su situacin es un tanto delicada. El principal problema del jugador de negras es la
inestabilidad del caballo de e5, el cual sera inmediatamente atrapado, si el blanco pudiera
realizar el avance f4.Surgen ante el blanco varias formas de intentar aprovechar esta circunstancia.
Juega el blanco. Elige entre estas posibilidades:
IDEA A: Jugar d4 provocando el cambio de damas.
IDEA B: Jugar d4 amenazando atrapar el caballo mediante f4.
IDEA C: Jugar h1 con la misma idea citada en la opcin anterior.
APERTURA TROMPOWSKY
EJERCICIO 18 [A45]
1.d4 f6 2.g5 e6 3.e4 h6 4.xf6 xf6 5.c3 d6 6.d2 g5 7.000 [ Fruto de una idea de
Yusupov, el analista de Anand en 1998 surgi 7.c4!? g7 8.ge2. Las blancas van a enrocar
en el flanco de rey, seguido del avance f4. Interesante fue el curso de la partida Anand-Karpov,
FIDE-Wch Lausanne, 1998: 7.c4 c6 8.ge2 g7 9.d1 d7 10.00 000 [10...00 11.e3
f5, h5 f2-f4] 11.b5! [11.b4 g4 12.b5 a5 13.d3 h5] 11...a6 12.a3 ( c3, b4) 12...g4!
13.f4 [13.b4?! g5!] 13...gxf3 14.xf3 e7 15.c3 h5 16.df1 df8 17.b4 a7 18.c2 h6
19.e1 b8 20.d3 c6! dos alfiles y la columna g abierta ofrecen contrajuego. 21.f4
fg8 [21...e5 22.xh5!] 22.d5 [22.xh5 f5!] 22...e8 [22...xf4 23.dxc6! (23.xf4 exd5 24.xf7
g5) 23...e5 24.cxb7] 23.f2 [23.xh5? g5! 24.g3 h4] 23...g7 [23...h4!?] 24.d4!
d7 25.dxe6 xd4 26.cxd4 fxe6 27.e5 c6 28.g6 [28.g3 h4] y en lugar de la catastrfica
28...d8?? 29.xh8 era necesaria 28...xg6 29.xg6 [29.f8+ c8!+] 29...xf3 30.xf3
dxe5 31.dxe5 c6 [31...xb4 32.f6] 32.f6 con juego complicado ] 7...g7 8.e5 [8.g3!? c6
9.b5 d8 10.c3! era otra idea interesante ] 8...dxe5 9.dxe5 e7 10.f4 c6 11.f3 d7 12.h4
gxf4 13.xf4 000 14.e4
XIIIIIIIIY
9-+ktr-+-tr0
9zppzplwqpvl-0
9-+n+p+-zp0
9+-+-zP-+-0
9-+-+NwQ-zP0
9+-+-+N+-0
9PzPP+-+P+0
9+-mKR+L+R0
xiiiiiiiiy
Estamos ante una problemtica habitual en la lnea 2...e6 de la apertura Trompowsky. En este
tipo de posiciones el blanco dispone de ventaja espacial, de un juego bastante activo y de
cierta iniciativa. A cambio, el negro dispone de la pareja de alfiles. El resultado de la lucha
depender de si el blanco es capaz de traducir en algo concreto su juego ms activo y su
iniciativa, o si por el contrario es el negro el que va a anular la iniciativa blanca, a la vez que
activa sus alfiles, haciendo valer la potencia de los mismos.
Juega el negro. Elige entre estas posibilidades:
IDEA A: Realizacin de la ruptura f6 por medio de h-f8.
IDEA B: Realizar una reagrupacin de piezas por medio de b8 seguido de c6 y d7.
IDEA C: Traslado del caballo a d5 por medio de b4.
DEFENSA NIMZOINDIA
EJERCICIO 22 [E54]
1.d4 f6 2.c4 e6 3.c3 b4 4.e3 Planteando la variante de Rubinstein, una de las lneas
contra la defensa Nimzoindia que cuenta con mayor nmero de seguidores. 4...c5 5.d3 00
6.f3 d5 7.00 dxc4 8.xc4 cxd4 9.exd4 b6 10.e2 [ 10.g5 b7 11.e1 bd7 12.c1 c8
13.d3 xc3 14.bxc3 es la variante principal ] 10...b7 11.d1 bd7 12.d2 c8 13.a6?!
Esta continuacin resulta inocua para las negras, mejor es 13.d3 xc3 14.bxc3 c7 15.ac1
fe8 16.e1 d6 17.h3 (17.e5!?) 17...h6 18.b1 d5 19.c4 h5 con juego ms o menos
igualado: Scheeren-Ribli Wijk aan Zee 1983. 13..xa6 14.xa6 xc3 15.bxc3 c7 16.ac1
c8 17.a4
XIIIIIIIIY
9-+q+-trk+0
9zp-trn+pzpp0
9-zp-+psn-+0
9+-+-+-+-0
9Q+-zP-+-+0
9+-zP-+N+-0
9P+-vL-zPPzP0
9+-tRR+-mK-0
xiiiiiiiiy
Nos encontramos ante una tpica estructura de peones, a la que se puede llegar desde diferentes aperturas: la Defensa Nimzoindia (como es el caso de este ejemplo), la Defensa SemiTarrasch, el Ataque Panov en la Defensa Caro-Kann, etc. Al igual que sucede con el Pen
Dama aislado, el blanco dispone de elementos que compensan dicha debilidad, sin embargo,
aqu la posicin se ha simplificado bastante, desapareciendo as buena parte de las posibilidades dinmicas que esta estructura de peones ofrece.
Juega el negro. Elige entre estas posibilidades:
IDEA A: Jugar b7, seguido de f-c8, presionando sobre los peones colgantes.
IDEA B: Jugar activo, sacrificando un pen pero impidiendo el avance c4, por medio de
c4.
IDEA C: Presionar mediante e4.
10
EJERCICIO 41 [E15]
1.d4 f6 2.c4 e6 3.f3 b6 4.g3 a6 5.b3 b4+ 6.d2 e7 7.c3 00 8.e4 [ 8.g2 es la
alternativa en esta posicin ] 8...d5 9.cxd5 xf1 10.xf1 exd5 11.e5 e4 Sin duda esto es
mejor que e8, que se haba jugado anteriormente. 12.e2 xc3 13.xc3 d7 14.g2 c6
XIIIIIIIIY
9r+-+-trk+0
9zp-zpqvlpzpp0
9-zpn+-+-+0
9+-+pzP-+-0
9-+-zP-+-+0
9+PvL-+NzP-0
9P+-+QzPKzP0
9tR-+-+-+R0
xiiiiiiiiy
Con su ltima jugada el negro pretende trasladar el caballo a e6 va d8. Desde all contribuir
al bloqueo de los peones blancos, a la vez que apoyar el avance c5, ejerciendo al mismo
tiempo cierta influencia sobre el flanco de rey.
Juega el blanco. Elige entre estas alternativas:
IDEA A: Jugar ac1 y la otra torre a d1, con idea de presionar en la columna c, as como
sobre los futuros peones colgantes despus de la reaccin negra c5.
IDEA B: Jugar h-e1 con idea de g1, seguido del avance del pen f.
IDEA C: Jugar h-d1 para doblar torres en la columna d con d3 y 1d1, impidiendo la
reccin negra c5.
IDEA D: Jugar h4 amenazando responder a d8 con el salto de caballo a g5, seguido de
h5 d3 creando ciertas amenazas sobre el rey negro.
DEFENSA GRUNFELD
11
EJERCICIO 42 [D75]
1.d4 f6 2.c4 g6 3.f3 g7 4.g3 c6 [ 4...d5 (Defensa Grunfeld) y 4...d6 (India de Rey), son las
opciones principales en esta posicin ] 5.g2 d5 6.cxd5 xd5?! [ 6...cxd5, entrando en la
Variante del Fiancheto de la Defensa Grunfeld, es una opcin mejor ] 7.00 00 8.c3 xc3
9.bxc3 c5 10.a3 cxd4
XIIIIIIIIY
9rsnlwq-trk+0
9zpp+-zppvlp0
9-+-+-+p+0
9+-+-+-+-0
9-+-zp-+-+0
9vL-zP-+NzP-0
9P+-+PzPLzP0
9tR-+Q+RmK-0
xiiiiiiiiy
A esta interesante posicin se ha llegado tras una apertura un tanto imprecisa del negro. Las
negras acaban de tomar en d4 y surge ante el blanco la duda de con qu pieza capturar, si con
pen con caballo.
Juega el blanco. Con qu deben capturar las blancas?:
IDEA A: De pen, consiguiendo mayora de peones en el centro.
IDEA B: De caballo, dificultando el desarrollo negro, y ejerciendo presin sobre el flanco de
dama.
72
XIIIIIIIIY
9-tr-+-tr-+0
9+-+lzppmkp0
9pwq-zp-+p+0
9+p+Psn-+-0
9-+-+-+-+0
9+P+-+-zPP0
9P+N+PzPL+0
9+-tRQ+RmK-0
xiiiiiiiiy
21.h2 h6 22.e4!
XIIIIIIIIY
9-+-tr-+-+0
9+-tRlzp-mk-0
9ptr-zp-zp-zp0
9+p+Psn-zp-0
9-+-sNL+-+0
9+P+-+-zPP0
9P+-+PzP-mK0
9+-+-+R+-0
xiiiiiiiiy
Amenazando cambiar alfiles dominando las
casillas blancas.
17.d4!
Aunque las otras opciones dan tambin ventaja a las blancas, esta es la continuacin ms
fuerte. Despus del cambio de damas se gana
el tiempo clave, al amenazar atrapar el caballo, para poder entrar con la torre en sptima.
Si sta ha sido su eleccin (opcin A) antese
5 puntos.
El caballo se va al rincn.
73
EJERCICIO 18 [Nivel 5]
REAGRUPACION DE PIEZAS
XIIIIIIIIY
9-+ktr-+-tr0
9zppzplwqpvl-0
9-+n+p+-zp0
9+-+-zP-+-0
9-+-+NwQ-zP0
9+-+-+N+-0
9PzPP+-+P+0
9+-mKR+L+R0
xiiiiiiiiy
Aparentemente el blanco tiene una posicin
sana. Por un lado sus piezas se encuentran
activas, el pen de e5 le da una ventaja espacial y dista de ser dbil. Adems amenaza ejercer cierta presin por la columna f. Sin embargo el negro dispone de una continuacin
que va a cuestionar todos estos factores.
14...b8!!
Excelente reagrupacin de piezas. El caballo
libera c6 para su alfil, donde se mostrar muy
activo, y ste a su vez ceder d7 para el caballo desde donde presionar sobre e5 a la vez
que defender f6. Esta es la opcin B, y si ha
sido su opcin antese 5 puntos.
0 puntos para la opcin C, que falla tcticamente: 14...b4? 15.d6+! cxd6 16.xb4 Con
mucha ventaja.
Una idea interesante en esta posicin es la
opcin A 14...hf8!?, intentando reaccionar
con f6. Tras 15.d3 (si 15.f6 xe5!) 15...f6
16.exf6 xf6 17.xh6 y el negro a cambio del
pen est activo. Un par de puntos para esta
opcin.
15.f6
Despus de 15.d4 c6 16.f6 c5 el juego
negro sera ms agradable. En cambio, 15.g4
-con idea de jugar g5- es una interesante alternativa.
15...c6 16.e2 d7!
XIIIIIIIIY
9-+ktr-+-tr0
9zppzpnwqpvl-0
9-+l+psN-zp0
9+-+-zP-+-0
9-+-+-wQ-zP0
9+-+-+N+-0
9PzPP+L+P+0
9+-mKR+-+R0
xiiiiiiiiy
Siguiendo el plan iniciado en la jugada 14.
17.h5
En caso de 17.d4 xg2 18.xd7 (Si 18.hg1
xe5! 19.h5 g6 ganando) 18...xh1
19.c6?? xc6 y el negro tendra clara ventaja. Y el negro tambin estara un poco mejor
despus de 17.xd7.
17...xf3 18.xf3 xe5!
Las blancas ahora van a ganar dos piezas
por torre; sin embargo el negro ganar un segundo pen y dejar al rey blanco un tanto
expuesto.
19.e4 c6 20.xd7 xb2+! 21.xb2 xd7
Por fin, el juego se ha aclarado y la ventaja
negra se hace evidente.
22.e3 hd8 23.a3
74
XIIIIIIIIY
9-+ktr-+-+0
9zpp+-+p+-0
9-+p+p+-zp0
9+-wq-+-+N0
9-+r+-+-zP0
9zP-+-wQLzP-0
9-mKP+-+-+0
9+-+-tR-+-0
xiiiiiiiiy
La forma ms sencilla de decidir. El negro pasar al final, donde los dos peones de ms, la
actividad de las torres negras y la
descoordinacin de las piezas blancas le otorgarn la victoria.
26.xc5 xc5
Amenazando d2.
27.e2 d1! 28.f4
No vale 28.xe6 por 28...d2 ganando.
28...b5+ 29.a2 bb1 30.h5 a1+ 31.b3
db1+ 32.c4 xa3 33.xf7 xg3 34.xe6+
34.xe6 g4+ 35.c3 xh4 36.d2 b5 es
desesperado para el blanco.
34...c7 35.d3 a5 36.f2 e3! 37.f7+ b8!
38.e7 e4+ 39.c3
[39.c5 b5+ 40.d6 d4+]
39...b5 0:1
Adams - Karpov Las Palmas, 1994.
75
EJERCICIO 22 [Nivel 1]
SACRIFICIO POSICIONAL
Sacrificio posicional de pen
1.d4 f6 2.c4 e6 3.c3 b4 4.e3 c5 5.d3
00 6.f3 d5 7.00 dxc4 8.xc4 cxd4 9.exd4
b6 10.e2 b7 11.d1 bd7 12.d2 c8
13.a6 xa6 14.xa6 xc3 15.bxc3 c7
16.ac1 c8 17.a4
XIIIIIIIIY
9-+q+-trk+0
9zp-trn+pzpp0
9-zp-+psn-+0
9+-+-+-+-0
9Q+-zP-+-+0
9+-zP-+N+-0
9P+-vL-zPPzP0
9+-tRR+-mK-0
xiiiiiiiiy
En esta posicin, procedente de la Defensa
Nimzoindia, el negro ha conseguido una situacin aproximadamente equilibrada. Surgen ahora varias maneras de tratar la misma,
y todas ellas bastante aceptables.
17...c4!
Sin duda alguna, la forma ms incisiva de tratar la posicin. Con esta ltima jugada el negro se apodera de la iniciativa e impide la jugada c4, que hubiera permitido al blanco tener un juego ms desahogado. Esta es la posibilidad B del enunciado; si sta ha sido su
eleccin, smese 5 puntos.
La posibilidad A es una continuacin natural.
La idea de la misma es seguir con fc8, presionando sobre los peones colgantes. Con
ella la partida estara ms o menos igualada,
aunque el juego para las blancas sera ms
fcil y agradable que en el caso de la opcin
B. Es por ello que slo le daremos 2 puntos a
esta opcin. Una secuencia natural sera entonces: 17...b7 18.c4 (18.f4 b5!) 18...fc8
19.f4 etc.
XIIIIIIIIY
9-+r+-+k+0
9+-+n+pzp-0
9-zpq+p+-zp0
9+-+n+-+-0
9-+rzP-+-+0
9+QzP-+N+P0
9P+-vL-zPP+0
9+RtR-+-mK-0
xiiiiiiiiy
76
24.b2
24.b5 parece una mejor eleccin.
24...f6!?
Una jugada interesante. Con ella se controla
la casilla e5, restringiendo la movilidad del
caballo blanco. Por otro lado no hay que preocuparse por el pen de e6, pues ste se defender fcilmente. En caso de 24...xc3
25.xc3 xc3 26.xc3 xc3 27.xc3 xc3
28.e5! y el blanco iguala.
25.e1 f7 26.d1 f8 27.b3 g6 28.b1
a8 29.e4?!
Mejor hubiera sido 29.d3 y en caso de
29...xa2 jugar 30.xe6!?, entrando en complicaciones difciles de evaluar.
29...ca4 30.b2 f8 31.d3 c4 32.e1
a3
El negro ha optimizado la posicin de sus piezas al mximo. Desde aqu no slo sus piezas
pesadas presionan sobre el pen de c3, como
suceda cuando estaban triplicadas en la columna c, sino que con la torre en a3 se presiona sobre el pen de a2, lo que dificulta la tarea defensiva de las blancas. De todas formas, traducir esta presin en algo concreto
no va a resultar fcil.
33.b1 g6
XIIIIIIIIY
9-+-+-+-+0
9+-+-+kzp-0
9-zpq+pzpnzp0
9+-+n+-+-0
9-+rzP-+-+0
9tr-zP-+N+P0
9PtR-vL-zPP+0
9+Q+-tR-mK-0
xiiiiiiiiy
34.c1?
Error tpico en este tipo de situaciones. El blanco empieza a estar cansado de una larga y
desagradable tarea defensiva y baja la guardia en este momento, omitiendo la defensa
correcta. 34.d3! hubiera mantenido el pen
de ventaja, al no valer 34...xc3? por 35.b3!!,
ganando material.
34...xc3 35.d3 e2+! 36.xe2 xc1+
37.xc1 xc1+ 38.h2
XIIIIIIIIY
9-+-+-+-+0
9+-+-+kzp-0
9-zp-+pzpnzp0
9+-+-+-+-0
9-+-zP-+-+0
9tr-+-+N+P0
9PtR-+QzPPmK0
9+-wq-+-+-0
xiiiiiiiiy
Esto permite el siguiente sacrificio de calidad;
por lo tanto, era mejor jugar e1, aunque en
cualquier caso la ventaja negra sera evidente.
38...xf3!
Fuerte sacrificio de calidad que plantea serios problemas al blanco, y ms teniendo en
cuenta que ste se encontraba en graves apuros de tiempo.
39.gxf3 h4
Y en esta posicin el blanco perdi por tiempo. La amenaza principal es g5, aunque
despus de 40.d5! el camino hacia la victoria
todava sera largo y complicado. 0:1
Taimanov - Karpov URSS, 1973.
77
EJERCICIO 41 [Nivel 5]
PENSAMIENTO PROFILACTICO
Frustrando los planes del adversario
1.d4 f6 2.c4 e6 3.f3 b6 4.g3 a6 5.b3 b4+
6.d2 e7 7.c3 00 8.e4 d5 9.cxd5 xf1
10.xf1 exd5 11.e5 e4 12.e2 xc3
13.xc3 d7 14.g2 c6
XIIIIIIIIY
9r+-+-trk+0
9zp-zpqvlpzpp0
9-zpn+-+-+0
9+-+pzP-+-0
9-+-zP-+-+0
9+PvL-+NzP-0
9P+-+QzPKzP0
9tR-+-+-+R0
xiiiiiiiiy
15.he1!
Con esta jugada las blancas preparan el avance del pen f. El plan negro, consistente en
trasladar su caballo a e6, y reaccionar al avance f4 con f5, bloqueando la masa blanca, no
va a ser posible debido a la presin que ejercern la Dama y la Torre en la columna e.
Si sta fue su valoracin, y por tanto se inclin
por la opcin B, antese 5 puntos.
Con la idea sugerida en la opcin A, el negro
puede llevar a cabo su plan, consiguiendo
buena posicin. Vamos a verlo: 15.ac1 d8
el caballo sigue su ruta. Ahora se situar en
e6, desde donde bloquear el pen central,
presionar sobre el de d4 y apoyar el avance c5. 16.b2 e6 17.hd1 ae8! el negro
tiene intencin de jugar f5, por ello la torre se
sita en la columna e, ante la posibilidad
de que el blanco tome al paso. 18.d3 f5!
As se jug en la partida Litiskaya-Gurielli correspondiente al Interzonal de 1985. Las negras tienen muy buen juego. Daremos 1 punto a esta opcin.
XIIIIIIIIY
9-+-+rtrk+0
9zp-zpqvl-zpp0
9-zp-+n+-+0
9+-+pzPp+-0
9-+-zP-+-+0
9+P+R+NzP-0
9PvL-+QzPKzP0
9+-tR-+-+-0
xiiiiiiiiy
Otro plan es el indicado en la opcin C y consiste en doblar torres en la columna d, impidiendo al negro reaccionar con c5. Con este
plan el blanco ha tenido xito en alguna partida, aunque ciertamente el negro puede desarrollar su plan y conseguir una posicin sana
y sin problemas. A este plan le concederemos
3 puntos. Vamos a ver ahora alguna partida
en la que se ha llevado a cabo: 15.hd1 d8
16.d3 e6 17.ad1 ae8 (jugar directamente 17...f5!? tambin es una jugada a considerar) 18.b2
A) De nuevo la jugada 18...f5 libera la causa
negra. Tras 19.exf6 xf6 el juego est ms o
menos igualado.
B) En otra partida las negras jugaron 18...g6
19.c1 f5 y es instructiva, porque nos muestra lo cmoda que resulta la posicin negra
en caso de que el blanco no tome al paso.
20.g1?! (20.exf6) 20...f7 21.e1 Y el negro va a lanzar sus peones del flanco de rey.
Es notable la labor del caballo en e6 bloqueando el pen e, a la vez que presiona sobre el
pen d4 y apoya las acciones tanto en un sector como en el otro. Veamos: 21...g5! 22.g2
f4 23.h4 ef8 24.g4 h8 25.h5 c8 26.h2
b4 27.a3 e7 28.b2 a5 29.1d2 d7
30.e1 f5 31.d1 g4 32.xg4 e8 33.g1
f7 34.g2 g5 35.f3 g8 36.xd5 fxg3
78
Otro plan que se ha empleado en esta posicin, es el apuntado en la opcin D, y consiste en jugar la audaz 15.h4 con idea de contestar a la programada 15...d8 con 16.g5,
planteando amenazas sobre el rey con h5
d3. Pero como veremos a continuacin, este
plan resulta un tanto artificioso, y no inquieta
en exceso al negro, que con la sencilla 16...f6!
para las amenazas blancas. Por eso, a esta
opcin le concederemos solamente un punto. Veamos una partida magistral en la que se
jug esta opcin: 17.exf6 xf6 18.d3 xg5!
El caballo ser claramente superior al alfil, y
no hay temor a abrir la columna h, pues las
amenazas que pueda plantear el blanco a travs de ella se paran con gran facilidad.
19.hxg5 g6 20.ae1 f7 21.d2 ae8
(21...d6!?) 22.f4 c6 23.c2 xe1! Con los
cambios en la columna e se suprime cualquier tentativa blanca, entrando un final tcnicamente muy favorable para el negro 24.xe1
e8! 25.xe8+ xe8 26.a4 f8 27.f3 e6
28.g4 e8 29.f2 d8 30.d3 e7 31.d2
d7 32.g3 c8 33.f2 b7 34.c1 c5
35.d2 cxd4 36.xd4 c5 37.e3 c6
38.d3 xd4+ 39.xd4 a6 40.d2 d6
41.f4+ e6 42.e3 (42.b4!) 42...e5 43.c3
b5 44.axb5 axb5 45.f4 xg4 46.c1 f2
47.d4 e4 48.b2 d2 49.c3 f3 50.d3
d6 51.a3+ c6 52.b4 h4 53.d4 f5+
54.e5 e3 55.c3 c2 56.b4 e3 57.d4
g4+ 58.e6 h2 59.f6 f3 60.b2 d4
61.g7 d5 62.xh7 h4 63.g7 d3 64.c1
e6 0:1 Ionov-Solozhenkin San Petersburgo
1998.
15...d8 16.g1 c5
XIIIIIIIIY
9r+-+-trk+0
9zp-+-+pzpp0
9-zp-+n+-+0
9+-+pzPq+-0
9-vl-vL-zP-+0
9+P+Q+-zP-0
9P+-+-+KzP0
9+-+R+RsN-0
xiiiiiiiiy
El blanco llega justo a tiempo de destruir el
bloqueo que ejerce el negro en las casillas
blancas. Si el blanco hubiera jugado
previamente 21.f3?! el negro jugara
21...ac8 y 22.d3 sera contestada con
22...e4!
21...xd3 22.xd3
El blanco tiene ventaja en el final gracias a su
mayora de peones en el flanco de rey y a la
debilidad negra del Pen Dama aislado. Sin
embargo, la transformacin de estas ventajas
no es tan sencilla. El blanco debe estar atento
al contrajuego negro por la columna c.
22...ac8 23.f3
XIIIIIIIIY
9-+r+-+k+0
9zp-+-+pzpp0
9-zp-+n+-+0
9+-+pzP-+-0
9-vl-vL-zP-+0
9+P+R+NzP-0
9P+r+-tRKzP0
9+-+-+-+-0
xiiiiiiiiy
25.f5!
Ahora s es posible realizar este avance, con
el que el blanco consigue clara ventaja
posicional.
25...xd4 26.xd4 xf2+ 27.xf2 c1 28.g4
f8 29.f3 f1+ 30.g3 c1
Controlando el salto a c6. No funciona
30...g1+ 31.f4 f1+ 32.f3 y el pen central
cae.
79
XIIIIIIIIY
9-+-+k+-+0
9+-+-+pzp-0
9-zp-+P+-zp0
9zp-vlN+P+P0
9P+-zpK+P+0
9+P+-+R+-0
9-+-+-+-+0
9+r+-+-+-0
xiiiiiiiiy
En cambio, tras la lgica 43.d5 el negro
mantendra la posicin mediante 43...g1!
44.d3 xg4 45.xc5 bxc5 46.xc5 fxe6
47.fxe6 e7 y no tiene problemas.
43...g1
Ms resistencia ofreca 43...f8, aunque tras
la continuacin de estudio siguiente, en la
que el rey blanco es el protagonista, las
blancas ganan. Vemoslo: 44.e7+! xe7
45.xd4 g1 46.c4! xg4+ 47.b5! d8
48.c3! h4 49.c6! xh5 50.d7! xf5
51.xb6! ganando.
44.d3! xg4 45.f6! d6
31.f4
Precipitado sera 31.g5, pues tras 31...c3!
32.xc3 xc3 33.c6 a5 34.f4 e8 el negro
ofrece dura resistencia.
31...h6 32.h4 e8 33.f3 c2 34.a4 b2
35.d4 e7 36.h5!
47.fxg7 xg7
36...a6 37.f3!
80
XIIIIIIIIY
9-+-+-+-+0
9+-+-+-+-0
9-+N+-+-zp0
9zp-+-+-mkP0
9P+K+-+-+0
9+P+-+-+-0
9-+-+-+-+0
9+-+-vl-+-0
xiiiiiiiiy
58.xa5!
Con este bonito remate el blanco decide la
contienda.
58...xa5 59.b4 d8 60.a5 xh5 61.b5 g5
62.a6 e3 63.c6 1:0
Karpov - Sokolov,A Final de Candidatos (m/
10), 1987.
81
EJERCICIO 42 [Nivel 2]
COLUMNAS Y DIAGONALES
Presionando sobre el flanco de dama
1.d4 f6 2.c4 g6 3.f3 g7 4.g3 c6 5.g2 d5
6.cxd5 xd5 7.00 00 8.c3 xc3 9.bxc3
c5 10.a3 cxd4
XIIIIIIIIY
9rsnlwq-trk+0
9zpp+-zppvlp0
9-+-+-+p+0
9+-+-+-+-0
9-+-zp-+-+0
9vL-zP-+NzP-0
9P+-+PzPLzP0
9tR-+Q+RmK-0
xiiiiiiiiy
XIIIIIIIIY
9r+l+-trk+0
9zppwq-zpp+p0
9-+-+-vlp+0
9+-sn-+-+-0
9-wQPsN-+-+0
9vL-+-+-zP-0
9P+-+PzPLzP0
9tR-+R+-mK-0
xiiiiiiiiy
La presin blanca se est dejando sentir. Ahora
el caballo se tiene que marchar.
11.xd4!
15...e6 16.b5 e5 17.ac1 d8
Fuerte jugada, sugerida en la opcin B. Con
ella se impide el desarrollo del caballo negro
por c6 (desde donde no slo presionara sobre el centro blanco, sino que tambin
taponara la accin que ejerce el alfil blanco
de g2 sobre el ala de dama). Adems se despeja la gran diagonal al alfil, que en combinacin con la torre en la columna b va a ejercer una molesta presin sobre el flanco de
dama. Por lo tanto, las ventajas de dicha captura son mayores que sus defectos (la debilidad del pen c3 ). Si ste ha sido su razonamiento, antese 5 puntos.
Evidentemente la natural 11.cxd4 - sugerida
en la opcin A - no es ni mucho menos mala,
pero plantea menos problemas al negro. Tras
11...c6 12.e3, y tanto con 12...f5 como
12...e6 el negro tendra una buena posicin.
Si sta fue la opcin elegida antese 2 puntos.
11...c7 12.b3 f6
Defendiendo e7, permitiendo as el desarrollo del caballo por d7. Si 12...c6 13.xc6
bxc6 14.c4 con ventaja.
Si 17...xe2
XIIIIIIIIY
9r+l+-trk+0
9zpp+-zpp+p0
9-+-+nvlp+0
9+N+-+-+-0
9-wQP+-+-+0
9vL-+-+-zP-0
9P+-+qzPLzP0
9+-tRR+-mK-0
xiiiiiiiiy
18.c3! seguido de 19.d5, con gran presin.
18.d5 xd5
18...xe2 19.c3! xc3 triste necesidad
(19...g4? 20.h3!) 20.xc3 y la situacin
negra sera ruinosa.
19.cxd5 a6 20.a7!
Elegante jugada.
82