Muy buenas tardes a todos y cada uno de los integrantes de la presente
comunidad que participa en el curso y en el foro. Luego de leer y meditar acerca de cada uno de aportes realizados en el presente foro cabe el espacio para saber que es la motivacin, y me encontr que la palabra motivacin deriva del latn motivus, que significa: causa del movimiento, y trasladando este concepto al terreno donde estamos debatiendo, podemos deducir que la causa del movimiento para los aprendices virtuales es la obtencin de un ttulo que se otorga al cumplimiento de las metas, adicional al de ser recompensados por el conocimiento inherente al desarrollo de las actividades propuestas. En un sentido ms practico o popular por as decirlo, la motivacin aparece como una mezcla de pasin, como un propsito, la autonoma en la toma de decisiones y compromiso. Es un nivel profundo que genera energa y vida para desempearse adecuadamente en la actividad que a uno le apasiona, y esos estimulos segn maslow, provienen en su major parte por el entorno social y la interaccion con sus semejantes, por lo tanto no es de extraar que muchos de los aprendices que deciden tomar un curso virtual, opten por abandonarlo o aun por no iniciarlo una vez inscritos, ya que eso se aleja un poco del condicionamiento virtual que se tiene respecto al concepto de aprendizaje clsico que consiste en un aula con compaeros, un gua o profesor y un instrumento de interaccion como es el habla y el tablero y al eliminar uno de los aspectos como lo es el ambiente social, la tendencia del alumno frente a un computador es la de sentirse en total y completa soledad y pierda su inters ante el objetivo, ms aun en una comunidad tan folclrica como lo es la colombiana. Ante esta perspectiva, es que nosotros como instructores, nos enfrentamos a un reto cada vez mayor y es la de desarrollar temticas ms interactivas, creando actividades ms audiovisuales, ya que el mismo hecho de leer texto en un computador, para algunas personas parece tedioso o desafiante, ya que intrnsecamente se relaciona una pantalla con el efecto audiovisual que genera una pelcula o un videojuego y hacia alla se tiene que propender el destino de la educacin virtual. Otro aspecto es el de realizar un mayor acompaamiento a los aprendices en la labores desarroladas, y no solamente en limitar esas actividades en una simple calificacin. Por otro lado, se puede concluir que el espacio virtual del blackboard cuenta con herramientas suficientes para interactuar con los estudiantes, como la herramienta del colaborate o de interfaz de usuarios como el skipe, que permiten una comunicacin audiovisual con los integrantes del grupo y para que de esa manera los aprendices tengan un rosto humano para interactuar, y que la mayora de actividades realizadas en los cursos son dinmicas con presentacines llamativas de los temas realizados en prezi, power point, flash y otro tipo de animaciones, considero que se debe explotar an ms el desarrollo de elementos audiovisuales como los videos documentales y pelculas que se pueden cargar en este espacio, aunque la principal motivacin de aprendiz debera ser la del conocimiento y la obtencin de una meta como lo es la aprobacin del curso virtual.
MMC: Motivación y Mente Consciente: Un programa de 6 pasos enfocado a la apertura de la consciencia, al adiestramiento mental, a la productividad, a la plenitud y a la trascendencia
Estoicismo para principiantes (The Beginner's Guide to Stoicism): Herramientas para la resiliencia y el positivismo emocional (Tools for Emotional Resilience and Positivity)