Вы находитесь на странице: 1из 7

MODULO V EL TRABAJO PROFESIONAL EN COMPUTACION

1. IDENTIFICA Y DESCRIBE CINCO CATEGORAS DE FUNCIONES ADMINISTRATIVAS


PLANEACIN: Constituye la primera funcin de la administracin y consiste en
determinar las metas u objetivos a cumplir. Los objetivos son de enorme importancia,
pues le dan un sentido, una direccin una orientacin a los esfuerzos aplicados, esta
planeacin eficaz se basa en hechos, datos e informaciones reales y estimados. Es la
etapa bsica de la administracin y es esencial para cumplir las dems etapas del
proceso administrativo.
ORGANIZACIN: Una vez definido el qu hacer, se plantea el problema de cmo hacer,
qu elementos y condiciones son necesarias y cmo se deben combinar entre s estos
elementos para conseguir dichos resultados de modo eficiente. Esto depende de los
objetivos que se desee alcanzar en el tiempo as, es preciso introducir cambios en la
organizacin para adaptarla permanentemente a las metas.
La organizacin, se encarga de que su estructura se adecue hacia sus objetivos,
recursos, procesos y medio ambiente.
DIRECCIN: Una vez definido el qu hacer y el cmo hacerlo y la funcin de administrar
que se preocupa del hacer la llamamos direccin. Es la etapa de la administracin
destinada a procurar una ejecucin eficiente de los planes de la empresa, mediante
una cooperacin entre subordinados y jefes. La direccin comprende las relaciones de
trabajo en todos los niveles de la organizacin; esto es, a un mismo nivel, de niveles
superiores a inferiores de la empresa, como de las relaciones de trabajo de las
personas fuera de ella. La direccin se preocupa de armonizar las disfuncionalidades y
por eso es importante la motivacin.
Es el elemento de la administracin en el que se logra la realizacin efectiva de todo lo
planeado por medio de la autoridad del administrador y su capacidad para tomar de
decisiones.
INTEGRACION: Consiste en obtener y articular los elementos materiales y humanos que
la organizacin y la planeacin sealan para el adecuado funcionamiento de un
organismo social.
CONTROL: Es la etapa del proceso administrativo destinada a comprobar el
cumplimiento de los planes y corregir las posibles desviaciones de ellos. Se fundamenta
en la existencia de la planificacin, si no hay plan, no hay nada que controlar. El control
es una verificacin de lo realizado y esta verificacin adquiere sentido cuando hay algo
con qu controlarla o compartirla: ese algo es el plan, por tanto el control adecuado
favorece las buenas relaciones humanas.
Es asegurarse que los objetivos se alcancen de acuerdo al plan establecido, con la
posibilidad de ajustar esas normas y objetivos; en pocas palabras, medir y evaluar.
2. EN QU FUNCIONES TIENDEN A CONCENTRARSE MS CADA UNA DE LAS CATEGORAS
DE ADMINISTRADORES?
El ejecutivo, define y establece las metas de la organizacin y las estrategias para
lograrlas.
El administrador, se encarga de realizar los objetivos referentes a la organizacin de la
empresa. Para conseguirlos debe concentrarse en las funciones administrativas de la
organizacin y el personal.

Los supervisores de lnea, ponen en marcha los planes organizados por los
administradores medios. A menudo, esto involucra el entrenamiento y la direccin de
empleados, la recoleccin de informacin en progreso obtenida durante el logro de la
metas de la organizacin y el informe de dichos progresos.
3. DEFIENE EL TRMINO SISTEMA ADMINISTRATIVO DE INFORMACIN.
Es un sistema o conjunto de reglas y procedimientos, que proporciona informacin
oportuna y veraz a las personas de una compaa, bsicamente a los gerentes, pero
tambin a todo empleado que necesite y use informacin.
4. LOS MIS FUERON UN PRODUCTO COLATERAL DE LAS COMPUTADORAS AL
INTRODUCIRSE ESTAS EN LOS NEGOCIOS? EXPLICA LA RESPUESTA.
Los MIS siendo aplicado en todas las empresas ya sea de forma formal e informal, lo
cual se us mucho para brindar informacin de una forma veraz y oportuna. Antes de la
aparicin de la computadora la forma de trabajo consista en uso de equipos como
telfonos, archivadores, telgrafos entre otro, siendo la informacin no tan rpida e
inefectiva. Cuando se implement al MIS el computador a travs de los Mainframes,
estaciones de trabajo, etc., el rostro cambiante de la MIS fue notoria, el uso de la
informacin ms fluida y rpida, lo cual sigue siendo herramientas valiosas (incluso
indispensables) para los negocios y organizaciones; y dichos sistemas todava
requieren de personas con habilidades especiales y conocimientos para correrlos y
administrarlos.
5. CMO SE RECOLECTABA Y TRANSMITA LA INFORMACIN A LA ADMINISTRACIN
ANTES DE QUE EXISTIESEN LAS COMPUTADORAS?
Antes que existiera las computadoras era muy diferente, los sistemas empleados para
recolectar, resumir y proporcionar informacin administrativa todava dependan mucho
de empleados de oficina, que mantenan catlogos de tarjetas escritas a mano o con
mquina, y de archiveros muy grandes.
6. EXPLICA LA FUNCIN DE LOS SISTEMAS EXPERTOS.
La funcin de un sistemas experto es la de aportar soluciones a problemas, como si de
humanos se tratara, es decir, capaz de mostrar soluciones inteligentes. Es posible
gracias a que al sistema lo crean con expertos (humanos), que intentan estructuran y
formatean conocimientos ponindolos a disposicin del sistema, para que este pueda
resolver una funcin dentro del mbito del problemas, de igual forma que lo hubiera
hecho un experto acceder a los conocimientos adquiridos por experiencia es lo ms
difcil, ya que los expertos, al igual que otras personas, apenas lo reconocen como
tales. Son buscados con mucho esfuerzo y cuidado siendo descubiertos de uno en uno,
poco a poco.
7. DEFINE EL TRMINO SISTEMA DE APOYO A LAS DECISIONES.
Llamado tambin DSS (DSS por sus siglas en ingls Decision support system), es un
sistema de informacin basado en un computador interactivo, flexible y adaptable,
especialmente desarrollado para apoyar la solucin de un problema de gestin no
estructurado para mejorar la toma de decisiones. Utiliza datos, proporciona una interfaz
amigable y permite la toma de decisiones en el propio anlisis de la situacin.

8. CULES SON ALGUNAS DE LAS APLICACIONES DE LOS SISTEMAS DE APOYO A LAS


DECISIONES EN GRUPO?
LOTUS NOTES: que permite a grupos de personas tener acceso, rastrear, actualizar
organizar y compartir informacin; adems de que les permite participar en discusiones
de grupo, distribuir informes y administrar proyectos.
9. CMO HAN AFECTADO LOS MODELOS O SIMULACIONES LA FORMA EN QUE LA GENTE
EJECUTA SU TRABAJO?
El cambio y uso de la computadora personal fue masiva, donde se dio inicio el uso de
programas para cada divisin de trabajo, as como, los administradores usaron las
hojas de clculo para crear sus propios sistemas de apoyo a las decisiones, los gerentes
de mercadotecnia descubrieron que podan usar sus hojas de clculo para analizar sus
honorarios y cargos, evaluar la competencia y planear estrategias eficaces para
penetrar en los mercados, los ingenieros e investigadores emplearon hojas de clculo
para ejecutar clculos complejos, entre otros.
10.NOMBRA ALGUNAS APLICACIONES DONDE EL MODELO ADMINISTRATIVO TRADICIONAL
DE LOS MIS DE DATOS Y CONTROL CENTRALIZADOS SEAN TODAVIA EFICACES Y
NECESARIOS.
11.DEFINE LOS TRMINOS LENGUAJE DE BAJO NIVEL Y LENGUAJE DE ALTO NIVEL. DA
EJEMPLOS DE CADA UNO.

BAJO NIVEL:
Son lenguajes totalmente dependientes de la mquina, es decir que el programa que
se realiza con este tipo de lenguajes no se pueden migrar o utilizar en otras mquinas.
Al estar prcticamente diseados a medida del hardware, aprovechan al mximo las
caractersticas del mismo.
ALTO NIVEL:
Para facilitar la tarea de disear programas, se desarrollaron lenguajes llamados de Alto
Nivel, en los que las instrucciones son ms comprensibles para las personas. Cuentan
con un conjunto de smbolos y reglas de sintaxis fino, que no dependen del tipo de
computadora.
12.POR QU FUERON DESARROLLADOS LOS LENGUAJE DE ALTO NIVEL?
Los Lenguajes de Alto Nivel, fueron desarrollados para hacer ms fcil la programacin.
Estos lenguajes son llamados de alto nivel porque su sintaxis es ms cercana al
lenguaje humano que al cdigo del lenguaje mquina o ensamblador. Usan palabras
familiares en lugar de comunicar en el detallado embrollo de los dgitos que
comprenden las instrucciones de la mquina. Para expresar las operaciones de la
computadora estos lenguajes usan operadores, como los smbolos de ms o menos,
que son los componentes familiares de las matemticas. Como resultado, leer, escribir
y comprender programas de cmputo es ms fcil con un programa de alto nivel, a
pesar de que las instrucciones todava deban ser traducidas al lenguaje mquina antes
de que la computadora pueda comprenderlas y llevarlas a cabo.
13.ENUMERA CINCO LENGUAJES DE PROGRAMACIN DE ALTO NIVEL.

*
*
*
*
*

FORTRAN
COBOL
BASIC
PASCAL
C++

14.PARA QU PROPSITO SE USA MS AMENUDO EL LENGUAJE ENSAMBLADOR?


El propsito primordial es tomar las instrucciones que las personas pueden entender y
las ensambla en lenguaje de mquina. Ahora bien, para que un ensamblador pueda
hacer esto, las instrucciones de alto nivel deben amoldarse a reglas estrictas de
gramtica.
15.LISTA LOS PASOS INVOLUCRADOS EN LA CREACIN DE UN PROGRAMA DE CMPUTO.
*
*
*
*
*
*
*
*

Planeacin.
Identificacin de una necesidad.
Diagrama de flujo de un programa.
Seudocdigo.
Desarrollo.
Escritura del programa.
Prueba del programa.
Un programa para encontrar errores o depurador (debugger).

16.DEFINE EL TRMINO VARIABLE.


Las variables son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica,
pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecucin de un programa.
17.QU SE QUIERE DECIR CON EL TRMINO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA?
La programacin estructurada es una tcnica para escribir programas (programacin
de computadora). Para ello se utilizan nicamente tres estructuras: secuencia,
seleccin e iteracin; siendo innecesario el uso de la instruccin o instrucciones de
transferencia incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o mltiples RETURN).
18.QU SIGNIFICA EL TRMINO PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS?
La programacin orientada a objetos o POO (OOP segn sus siglas en ingls) es un
paradigma de programacin que usa los objetos en sus interacciones, para disear
aplicaciones y programas informticos. Est basado en varias tcnicas, incluyendo
herencia, cohesin, abstraccin, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso
se populariz a principios de la dcada de los aos 1990. En la actualidad, existe
variedad de lenguajes de programacin que soportan la orientacin a objetos.
19.QU CAPACIDAD OFRECE LA PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS EN
COMPARACIN CON LAS TRADICIONALES TCNICAS DE PROGRAMACIN
ESTRUCTURADA?
La programacin orientada a objetos no ofrece ninguna capacidad nueva. Sin embargo,
lo que hace la programacin orientada a objetos es proporcionar un enfoque nuevo y
elegante a la programacin. Ayuda a que los programadores separen en
compartimientos sus programas de manera mucho mejor. Por otra parte, los programas

orientados a objetos son robustos: mucho menos susceptibles a los problemas que
inundan a los programas escritos de una manera estructurada.
20.ENUMERA ALGUNAS DE LAS VENTAJAS QUE TIENE LA PROGRAMACIN ORIENTADA A
OBJETOS, EN COMPARACIN CON LA PROGRAMACIN ESTRUCTURADA.
* Ventajas de la abstraccin de datos + disciplina de programacin. Reutilizacin de
cdigo, mantenimiento y extensin de las aplicaciones.
* Desarrollo e integracin de software orientado a componentes. Potencia del lenguaje:
herencia, polimorfismo
* Reflejar conceptos de problemas reales?
* Ms fcil de utilizar?
21.DEFINE EL FLUJO DE CONTROL. CMO CONTROLAS EL FLUJO DE UN PROGRAMA DE
CMPUTO?
El flujo de control hace referencia al orden en que las llamadas a funciones,
instrucciones y declaraciones son ejecutadas o evaluadas.
22.DETALLA DOS CONCEPTOS DEL FLUJO DE CONTROL. DESCRIBE LAS CONSTRUCCIONES
QUE LOS IMPLEMENTAN.
* Se llama flujo de control al orden en el que se ejecutan las instrucciones de un
programa, siendo las propias instrucciones las que determinan o controla dicho flujo.
* Controlar el flujo es determinar el orden en el que se ejecutarn las instrucciones en
nuestros programas.
Pero, obviamente este panorama sera muy malo para el programador. Por un lado, en
sus programas no existira la posibilidad de elegir uno de entre varios caminos en
funcin de ciertas condiciones (sentencias alternativas). Y por el otro, no podran
ejecutar algo repetidas veces, sin tener que escribir el cdigo para cada una
(sentencias repetitivas).
Para estos dos problemas tenemos dos soluciones: las sentencias de control
alternativas y las repetitivas. Estos dos conjuntos de sentencias forman en Pascal el
grupo de las sentencias estructuradas. Y se les llama estructuradas porque a diferencia
de las simples pueden contener en su cuerpo otras sentencias.
23.DEFINE LOS TRMINOS CLASE Y HERENCIA EN CONEXIN CON LA PROGRAMACIN
ORIENTADA A OBJETOS. DESCRIBE CMO ES QUE ESTOS TRMINOS ESTN
RELACIONADOS.
CLASE: Es la definicin de un objeto. Para implantar un objeto en un programa, tienes
que definir una clase con una secuencia de declaraciones en el cdigo fuente del
programa.
HERENCIA: la herencia es el mecanismo ms utilizado para alcanzar algunos de los
objetivos ms preciados en el desarrollo de software como lo son la reutilizacin y la
extensibilidad.
La herencia (generalizacin/especializacin) representa la relacin es un o es una
entre clases, por ejemplo:
* Un profesor es un empleado, Un obrero es un empleado.
* Un carro es un vehculo, Una bicicleta es un vehculo.
* Un mamfero es un animal, Un ave es un animal.
La herencia es un tipo de jerarqua de clases en la que cada subclase (clase hija, clase
derivada) pueden acceder tanto a los atributos como a los mtodos pblicos y
protegidos de la superclase (clase padre, clase base). Cada subclase o clase hija en la

jerarqua es siempre una extensin de la superclase que adems incorpora atributos y


mtodos propios.
24.DEFINE CASE. EXPLICA QU ES Y CMO SE USA.
Case o tambin llamado switch permite elegir ejecutar diferentes cdigos (conjunto de
sentencias de programacin) dependiendo de un valor.
Se utiliza cuando queremos evitarnos las llamadas escaleras de decisiones. La
estructura if nos puede proporcionar, nicamente, dos resultados, uno para verdadero y
otro para falso. Una estructura switch o case, por su parte, nos permite elegir entre
muchas opciones.
25.DESCRIBE POR QU LAS COMPUTADORAS Y LOS PROGRAMAS DE CMPUTO
PROBABLEMENTE NUNCA LOGREN REEMPLAZAR A LOS PROGRAMADORES.
La idea del hombre es que las mquinas y software lo reemplacen en aquellas
funciones que son operativas, repetitivas y de fuerza, pero el hombre se deja para s
todas las tareas de servicios o sea, an siguen siendo herramientas. Mientras no se
invente una mquina con capacidad de aprendizaje y creatividad, stas seguirn
siendo herramientas. Igualar la mquina ms perfecta que existe en la tierra, que es el
cuerpo humano, es el anhelo de todo investigador y cientfico y es muy probable que
algn da se cumpla, pero para entonces el hombre estar cumpliendo otras funciones;
eso se denomina evolucin.
Las mquinas son slo una herramienta para facilitar la vida del hombre, por lo que no
veo cmo pueda llegar a tener el poder creativo del ser humano. Si alguna vez llega a
hacer mmica de la creatividad humana en un cuerpo ciberntico, creo que el hombre
siempre debe tener prioridad, as la sper computadora ciberntica pasara a ser algo
como una mascota til.
26.ENUMERA ALGUNOS DE LOS CAMPOS DE ESTUDIO A LOS QUE QUIEREN INTEGRARSE
LAS PERSONAS QUE ESTUDIAN PARA SER PROGRAMADORES.
Analista de sistemas.
Integrador de sistemas.
Administrador de sistemas.
27.QU QUIERE DECIR EL TRMINO AGENTE DE CAMBIO?
Agente de Cambio es aquellas personas que propicia deliberadamente, o mediante su
comportamiento, cambios en lo social, en lo cultural o en el comportamiento de los
individuos.
Un Agente de Cambio se caracteriza por que es quien tiene el valor de asumir un riesgo
y de abrirse a nuevas ideas, es quien est insatisfecho con la realidad actual, es quien
asume la responsabilidad donde otros crean excusas, es quien logra ver las
posibilidades en una situacin donde otros ven las limitaciones, es quien puede crear
en otros la capacidad de soar, es quien inspira a otros con la visin de lo que pueden
aportar, es quien con su alma llega a la de otros, es quien logra la integracin de
mente, cuerpo y alma, es quien posee el poder de uno hecho muchos y de muchos
hecho uno, es quien se interesa en los dems y con ello desarrolla las ideas, la energa
y capacidad e otros, es quien tiene el deseo de sobresalir, es quien posee la habilidad
de dejar el ego en aras de lo que es mejor para todos, es quien posee mucha valenta,
es quien posee una mente y alma abiertas y es quien logra ver sus sueos hechos
verdad.

28.CUL ES EL PAPEL DE UN INTEGRADOR DE SISTEMAS EN EL MUNDO DE LOS


NEGOCIOS?
El papel principal del integrador de sistemas en el mundo de los negocios es de disear
una adecuada red medular para todos los distintos sistemas de la empresa y enlazarlos
con eficacia mediante dispositivos de hardware y utileras de software. Para lograr esto,
los integradores de sistemas deben conocer todos los dispositivos de hardware y
protocolos de software ms recientes. Permanecer a la vanguardia en este campo de
informacin nuevo y en constante cambio puede ser un verdadero reto.
29.PROPORCIONA ALGUNOS EJEMPLOS DE DEPARTAMENTOS O REAS, FUERA DEL
DEPARTAMENTO COMN DE CONTABILIDAD O DE FINANZAS DE UNA COMPAA, EN QUE
SE USEN LAS COMPUTADORAS PARA REALIZAR TRANSACCIONES RELACIONADAS CON
LA CONTABILIDAD.
Medicina: Observamos diariamente el uso de la computadora en esta rea, donde
efectan cientos de transacciones a travs del computador.
Centros Comerciales: En esta rea el uso del computador para los cobros y pagos de
servicios y transacciones bancarias son diariamente.
30.DESCRIBE CMO ES QUE LOS DEPARTAMENTOS DE MANUFACTURA O LOS GERENTES DE
RPODUCCIN USAN LAS COMPUTADORAS PARA REALIZAR SUS TAREAS CON MAYOR
EFICACIA.
Usan la computadora para esquematizar la fabricacin de productos o componentes.
Las instrucciones que reciben en cuanto a la produccin de artculos terminados
provienen de las rdenes registradas por el departamento de venta, as como de las
estrategias de alta direccin que puede solicitar niveles incrementados de inventario
de determinados productos.
Usan una tcnica denominada planeacin de los requerimientos de materiales (MRP)
para asegurar que los materiales necesarios para fabricar productos estn disponibles
justo

Вам также может понравиться