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INF-1023
L.
iii
iv
DEDICATORIA
A mis Padres, Carlos y Benigna por darme todo su apoyo, por sus
consejos, por su sacrificio y por todo su esfuerzo en hacer de mi un
hombre de bien, gracias Pap y Mam Los amo
A mis Hermanos, Jeisson, Yenifer y Caren por estar ah
apoyndome cuando los necesito, los amo hermanos
A m, por ser este apenas uno de muchos xitos que aspiro alcanza
AGRADECIMIENTOS
v
vi
INDICE GENERAL
p.p.
ACTA DE PRESENTACIN....
ACTA DE CONFORMIDAD...
DEDICATORIA..................................................................................
AGRADECIMIENTO..........................................................................
INDICE GENERAL..
LISTA DE CUADROS........................................................................
LISTA DE GRAFICOS.
LISTA DE FIGURAS...........................................................................
RESUMEN.
INTRODUCCION..
iii
iv
v
vi
vii
ix
x
xi
xii
1
CAPTULOS
I
EL PROBLEMA.
Planteamiento del Problema.....................................................
Justificacin de la Investigacin................................................
Objetivos de la Investigacin.....................................................
Objetivo General................................................................
Objetivos Especficos.........................................................
Definicin Operacional de variables..
Alcances de la investigacin...
Factibilidad de la investigacin
Tcnica..
Operativa..
Econmica
3
8
10
10
11
12
15
16
16
17
18
vii
II
MARCO TERICO
Antecedentes de la Investigacin..............................................
Bases Tericas..........................................................................
La enseanza.........................................................
Proceso de enseanza......................................................
Caractersticas del proceso de enseanza.......................
Aprendizaje.................................................................
Proceso de aprendizaje.....................................................
Tipos de aprendizajes.......................................................
Proceso de enseanza y aprendizaje mediante libros.
Proceso de aprendizaje por medio de profesores.
Recursos didcticos
Clasificacin de los mtodos de formacin
Software..
Tecnologa de informacin comunicacin TIC...
Software educativo...
Caractersticas del software educativo.
Tipos de software Educativos
Metodologa de la investigacin
Bases Legales.
Definicin de Trminos Bsicos
III
19
26
27
28
28
29
29
30
30
30
30
31
32
34
36
36
40
41
42
45
MARCO METODOLGICO
Diseo, Tipo, Nivel y Modalidad de la Investigacin
Metodologa de la investigacin..
Fases de la investigacin.
Unidad de Anlisis, Poblacin y Muestra..
Tcnicas e Instrumentos de Recoleccin de Datos...................
Validacin del Instrumento...
48
54
54
57
60
RESULTADOS DE LA INVESTIGACIN.
Tcnicas de Anlisis e Interpretacin de los Datos..
CONCLUSIONES...
RECOMENDACIONES..
63
75
76
61
IV
78
79
82
86
87
90
REFERENCIAS
95
ANEXOS
A Carta de Aceptacin de la Empresa.. 99
B instrumento de recoleccin de datos.... 100
C Instrumento de Validacin.. 101
LISTA DE CUADROS
p.p.
CUADRO
1 Definicin operacional de variables.
2 Factibilidad Tcnica
3 Estrategias
4 Mtodos
5 Aprendizaje.
6 Enseanza...
7 Materiales educativos
8 Tics
9 Pedagoga virtual..
10 Constructivismo.
11 Elementos multimedia.
12 Software educativo
13 Diagrama caso de uso del sistema propuesto: Profesor.
14 Diagrama caso de uso del sistema propuesto: Alumno..
15 Diagrama caso de uso del sistema propuesto: Alumno-profesor.
16 Diseo lgico
17 Costos de arranque
18 Costos de desarrollo.
19 Clasificacin de costos.
20 Actividades de trabajo..
21 Relacin de costos actuales y propuesto.
ix
13
17
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
79
80
81
89
91
92
92
92
93
22
Retorno de inversin
93
LISTA DE GRFICOS
p.p.
GRFICO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Estrategias.
Mtodos
Aprendizaje.
Enseanza..
Materiales educativos computarizados.
Tics.
Pedagoga virtual.
Constructivismo
Elementos Multimedia.
Software educativo..
Retorno de inversin..
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
94
LISTA DE FIGURAS
p.p.
FIGURA
x
1
2
3
4
5
6
7
8
Pantalla de ingreso.
Pantalla de men principal
Men de contenido de captulos..
Pantalla de acceso y reproduccin de video
Reproductor de msica.
Construccin de evaluaciones.
Pantalla de glosario
Diseo lgico..
xi
82
83
83
84
84
85
86
90
xii
INTRODUCCION
Es evidente que la implementacin de las tecnologas de la informacin
y de la comunicacin (TIC) estn creando nuevos procesos de aprendizaje y
transmisin de conocimiento a travs de redes modernas de comunicacin,
promoviendo la globalizacin y difusin de una cultura de masas, sin
embargo, aunada a estas ventajas, existen algunos elementos que estn
incidiendo en la implementacin de estas tecnologas a nivel universitario,
entre las que se encuentran:
La tradicin oral e impresa en la que tiende a desenvolverse la cultura
universitaria, la formacin y el papel que juega el profesor como transmisor
de informacin, el desconocimiento tecnolgico institucional, la formacin
tradicional del profesor universitario, y los altos costos de las tecnologas,
son algunas de las limitaciones que se les presentan a los docentes al hacer
uso de las TIC en la actividad docente.
Aunado a esto, las TIC estn impactando e impregnando todos los
mbitos de la vida cotidiana, en investigaciones recientes relacionadas con
este tema se evidencia que no se aprovecha al mximo el potencial de las
tecnologas para lograr optimizar el proceso educativo y cambiar el sistema
de enseanza tradicional.
En consecuencia, las instituciones educativas deben renovarse
tecnolgicamente la convergencia entre la educacin tradicional y la
implementacin de las nuevas tecnologas para disfrutar de las ventajas
ofrecidas. Por lo tanto, partiendo de estas afirmaciones, esta investigacin se
orienta a fundamentar y sustentar el uso de un
CAPITULO I
EL PROBLEMA
de
formas
de
ensear
se
definido
incluye
como
el
programas
empleo
de
de
soporte
acadmica y
de
tcnicos
superiores
universitarios
en
varias
carreras
del
y de esta manera
en buenos resultados
Justificacin de la Investigacin
propios
educadores
quienes
puedan
10
brinden
alternativas
para
que
el
aprendizaje
sea
participativo, colaborativo,
11
Objetivos de la investigacin
Objetivo General
Desarrollar un tutorial como apoyo al proceso de aprendizaje de la
asignatura de metodologa de la investigacin dirigido a los estudiantes del
tercer (III) semestre del
12
13
Cuadro 1
DEFINICIN OPERACIONAL DE VARIABLES
14
Objetivo General: Desarrollar un tutorial como apoyo al proceso de aprendizaje de la asignatura de metodologa de la
investigacin dirigido a los estudiantes del tercer (III) semestre del instituto universitario de tecnologa Antonio Ricaurte
(IUTAR) Maracay
Alcances de la Investigacin
Factibilidad de la Investigacin
La factibilidad de la propuesta se realiza en funcin de determinar si la
empresa cuenta o no con los recursos necesarios, bien sean econmicos,
materiales entre otros, a manera de determinar si existen o no las
posibilidades reales de lograr llevar a cabo los objetivos o metas sealadas.
Luego de identificar el problema presente y las causas que sustentan el
desarrollo del tutorial interactivo en la institucin, es necesario realizar un
estudio de factibilidad para as determinar la capacidad tcnica como
tambin la tecnolgica con la que se cuenta para proceder con la
implementacin del software.
econmicos y operativos.
Factibilidad Tcnica
La Factibilidad Tcnica consisti en realizar una evaluacin de la
tecnologa existente en la organizacin, este estudio estuvo destinado a
recolectar informacin sobre los componentes tcnicos que posee la
organizacin y la posibilidad de hacer uso de los mismos en el desarrollo e
implementacin del sistema propuesto y de ser necesario, los requerimientos
16
Cuadro 2
Factibilidad Tcnica
Hardware
Software
Microsoft Windows XP
Visual Basic 6.0
Microsoft access
Factibilidad Operativa
La Factibilidad Operativa permite predecir, si se pondr en marcha el
sistema propuesto, aprovechando los beneficios que ofrece, a todos los
usuarios involucrados con el mismo, ya sean los que interactan en forma
directa con este, como tambin aquellos que reciben informacin producida
por el sistema.
17
Factibilidad Econmica
La factibilidad financiera son todos aquellos recursos, monetarios y
egresos que deben estar disponibles para la ejecucin u operacin de un
proyecto.
CAPTULO II
MARCO TERICO
18
Antecedentes de la Investigacin
19
20
21
de
22
educativa
de
la
incorporacin
de
tecnologa
ser
,mientras que la muestra se considero de tipo censal ,ya que se tomo el total
de la misma ,se utilizo para la recoleccin de la informacin la
encuesta
facilitan
los
procesos de enseanza,
permite
pertinente
avalar
el
24
25
Bases Tericas
est
fundamentado en teoras
una
base
terica
en
donde
fundamentar
tal
instrumentalizacin
sustentar
la
lnea
de
investigacin:
La enseanza
En sntesis,
Proceso de enseanza
El proceso de enseanza
27
Aprendizaje
Daniel (2006): El aprendizaje es un cambio relativamente permanente
en funcin de conductas anteriores (que suele llamarse prctica). (p.40). En
el presente proceso, la independencia es la particularidad ms importante en
el alumno, por eso, queda de parte de cada individuo escoger, instrumentos,
herramientas, estrategias, mtodos y labores que lo lleven a alcanzar el
mejor aprendizaje. De all que los educadores logran a travs de medios
idneos alcanzar las metas educativas preestablecidas.
Proceso de aprendizaje
Uno de los problemas que ms preocupa a los educadores de estos
das es de lograr medios idneos para establecer hasta qu punto los
educandos alcanzan las metas educativas preestablecidas, en otros
trminos, como llegar a una justa y vlida evaluacin del aprendizaje. De
28
Tipos de aprendizajes
Proceso de enseanza y aprendizaje mediante libros
El Diccionario General de la Lengua Espaola (2009), define el Libro
como: Conjunto de hojas de papel escritas o impresas reunidas en un
volumen cosido o encuadernado: libro de texto (p. 188). Los libros didcticos
escolares y los folletos informativos, son un claro ejemplo de la definicin
antes enunciada. Los libros se diferencian segn el enfoque que pueda tener
cada autor, la estructura de ese contenido, la calidad que lo diferencie de los
dems y la calidad que tiene su informacin impresa. Por este conjunto de
motivos su costo adquisitivo puede variar entre uno y otro.
Proceso de enseanza por medio de profesores
El profesor ajusta e incentiva mediante estrategias al aprendiz la
enseanza, apoyado en dinmica de grupos, talleres, exposiciones orales,
material escrito como libros, guas y otros que puedan hacer que el aprendiz
asimile con facilidad el tema analizado. De acuerdo a Prez (2008) dice que
Cuando el profesor ya ha cumplido con su parte el alumno ya habr de
dominar la materia y estar en condiciones de ser evaluado y medir su
29
Mapas
Conceptuales,
Reflexiones
Crticas,
Ensayos,
30
simulaciones
que despus
de lo particular a lo
particular.
Mtodo pasivo: La mayor parte del tiempo de la intervencin didctica
la ocupa la actividad del formador.
Mtodo activo: En el aula prevalece la activa del alumno.
Mtodo de especializacin: Los contenidos son incluidos en
asignaturas que atomizan el conocimiento.
Mtodo individual: El proceso de formacin aprendizaje se realizan de
manera personal formador-alumno.
Mtodo reciproco: El formador delega la formacin en una o varios
alumnos enseen a sus compaeros.
Mtodo
Software
31
de
instrucciones
individuales
que
se
le
proporciona
al
microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados
esperados.
Como concepto general, el software puede dividirse en varias categoras
basadas en el tipo de trabajo realizado.
32
datos,
tratamientos
de
textos,
hojas
electrnicas,
graficas,
comunicaciones, etc.
lo
tanto
se
agrupan
en
tres
grandes
sistemas
de
Permite
abordar
los
recursos
multimedia,
34
educativos
(multimedia,
software,
videos,
micros
radiales,
35
de
interaccin;
pero
todos
comparten
las
siguientes
caractersticas:
36
Sensacin de aislamiento.
37
38
39
Sistemas tutoriales
Sistemas entrenadores
Se parte de que los estudiantes cuentan con los conceptos y destrezas que
van a practicar, por lo que su propsito es contribuir al desarrollo de una
determinada habilidad, intelectual, manual o motora, profundizando en las
dos fases finales del aprendizaje: aplicacin y retroalimentacin.
40
Juegos educativos
Bases Legales
41
la materia crediticia en general. Segn Arias (2006), las bases legales son:
las que permiten dar confiabilidad jurdica a la investigacin (p. 35). Las
bases legales de una investigacin, no son ms que aquellos preceptos que
se encuentran inmersos dentro del marco jurdico vigente de la nacin y que
de una forma u otra se relacionan legalmente con el tema de la misma.
42
43
44
45
el mbito educativo, es
el conjunto
de procedimientos
Es
el
conjunto
de
los
programas
de
cmputo,
46
permite
el
desarrollo
de
ciertas
habilidades
cognitivas.
Tecnologa: conjunto
de
teoras
de
tcnicas
que
permiten
el
tecnologas
para
almacenar
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
48
investigacin
tambin
llamado
diseo
metodolgico
simplemente
49
Tipo de Investigacin
50
problemtica planteada.
Modalidad de la Investigacin
factible,
orientado
satisfacer
las
necesidades
de
una
Metodologa de la Investigacin
Segn Tamayo, M. (2000) define metodologa de la investigacin como:
metodologa o procedimiento ordenado que se sigue para establecer lo
significativo de los hechos y fenmenos hacia los cuales est encaminado el
inters de la investigacin (p.113)
Cabe destacar que para esta investigacin, metodologa a utilizar es la
de lvaro Galvis, aplicada a software educativo.
Fases de la metodologa del software educativo
La metodologa de investigacin que se adaptara ser la del Ingeniero
53
55
Unidad de Anlisis
56
Poblacin
57
58
consideran lo siguiente:
Mtodo desarrollado por Rensis Likert, que consiste en un
conjunto de tems presentados en forma de afirmaciones o juicios,
ante los cuales se pide la reaccin de los sujetos.es decir, se
presenta cada afirmacin y se pide al sujeto que externe su
reaccin eligiendo uno de los cinco puntos de la escala .A cada
punto se le asigna un valor numrico. As, el sujeto obtiene una
puntuacin respecto a la afirmacin y al final su puntuacin total,
sumando las puntuaciones obtenidas en relacin, con las
60
afirmaciones. (p.368
Validez de los Instrumentos
61
investigacin.
CAPTULO IV
RESULTADOS DE LA INVESTIGACIN
62
63
Cuadro 3. Estrategias
ALTERNATIVA
Definitivamente SI
Probablemente SI
Indeciso
Probablemente NO
Definitivamente
NO
TOTAL
FRECUENCIA PORCENTAJE
0
0%
2
17%
0
0%
0
0%
10
83%
12
64
100%
Grafico 1. Estrategias
Anlisis e Interpretacin: En cuanto al tem 1, sobre Suele recurrir a las TIC
como estrategia de enseanza-aprendizaje en la asignatura metodologa de
la investigacin., el 17% expres que si, ya que de acuerdo a la aplicacin de
los contenidos los usuarios se ven muy motivados, mientras que un 83%
respondi que no ya que no ha contado con una herramienta adecuada al
contenido de la materia de metodologa de la investigacin. Chiavenatto
(2004) dice que estrategia es un conjunto de acciones planificadas
sistemticamente en el tiempo que se llevan a cabo para lograr un
determinado fin o misin (p.50). El concepto tambin se utiliza para referirse
al plan ideado para dirigir un asunto y para designar al conjunto de reglas
que aseguran una decisin ptima en cada momento.
tem 2. Considera usted que el uso de software educativo es un mtodo
eficaz para la formacin integral de los estudiantes.
Cuadro 4. Mtodos
ALTERNATIVA
FRECUENCIA PORCENTAJE
Definitivamente SI
12
100%
Probablemente SI
0
0%
Indeciso
0
0%
Probablemente NO
0
0%
Definitivamente NO
0
0%
TOTAL
12
100%
65
Grfico 2. Mtodos
Anlisis e Interpretacin: Claramente se visualiza que, un 100% del
personal encuestado respondi afirmativamente, ya que hoy en da resulta
necesario el manejo de la tecnologa informtica para la formacin integral de
los estudiantes. Sabino (2004) expresa que el mtodo
es Es el
FRECUENCIA PORCENTAJE
0
0%
2
17%
0
0%
2
17%
8
66%
12
66
100%
Grafico 3 .Aprendizaje
Anlisis e Interpretacin: En cuanto al conocimiento del uso de TIC
para el aprendizaje de la asignatura, un 17% de los encuestados respondi
que probablemente s, mientras que otro 17% expreso que probablemente
no, pero el 66% manifest que definitivamente no, ya que las clases son
parte terica y prctica crendose monotona y falta de estmulo en las
clases. Cabe resaltar que los recursos son un conjunto de elementos que
facilitan la realizacin del proceso enseanza-aprendizaje. Zabalza (1991)
considera que el aprendizaje se ocupa bsicamente de tres dimensiones:
como constructo terico, como tarea del alumno y como tarea de los
profesores, esto es, el conjunto de factores que pueden intervenir sobre el
aprendizaje (p.174). Y por lo tanto, el acceso a la informacin, la adquisicin
de habilidades, destrezas y estrategias, como tambin a la formacin
de actitudes y valores.
tem 4. El uso de material para sus clases mediante recursos
informticos y multimedia facilitara la enseanza de la materia.
Cuadro 6. Enseanza
ALTERNATIVA
Definitivamente SI
Probablemente SI
Indeciso
Probablemente NO
FRECUENCIA PORCENTAJE
12
0%
0
0%
0
0%
0
0%
67
Definitivamente
NO
TOTAL
0%
12
100%
Grafico 4.Enseanza
Anlisis e Interpretacin: Un 100% de los usuarios encuestados
expresaron que el uso de material para sus clases mediante recursos
informticos y multimedia facilitara la enseanza de la materia. De acuerdo a
Fenstermacher (1998),la enseanza se puede definir como un acto entre
dos o ms personas una de las cuales sabe o es capaz de hacer ms que
la otra- comprometidas en una relacin con el propsito de transmitir
conocimiento o habilidades de una a otra (p.153) el propsito de la
utilizacin de recursos informticos en las clases es proveer un mtodo de
enseanza innovador siendo til tanto para docentes como para estudiantes.
FRECUENCIA PORCENTAJE
0
0%
0
0%
0
0%
0
0%
12
100%
68
NO
TOTAL
12
100%
Cuadro 8. Tics
ALTERNATIVA
Definitivamente SI
Probablemente SI
Indeciso
FRECUENCIA PORCENTAJE
12
0%
0
0%
0
0%
69
Probablemente NO
Definitivamente
NO
TOTAL
0
0
0%
100%
12
100%
Grafico 6.Tics
Anlisis e Interpretacin: En cuanto al tem sobre si cree que la institucin
educativa cuenta con las herramientas necesarias para implementar el uso
de TIC, un 100% expreso que definitivamente si, ya que la institucin cuenta
con tres laboratorios que poseen computadores adecuados para aplicar el
uso de tics como un complemento a la labor del docente ya que segn
Celestino, Echegaray y Guenaga (2002), la total integracin de las TIC en la
educacin superior se encuentra en sus primeros pasos, muy lejos del
aprovechamiento total de las posibilidades de las mismas (s/p)
tem 7. Considera que todos los docentes deberan estar capacitados para
utilizar las TIC y favorecer la pedagoga virtual.
ALTERNATIVA
Definitivamente SI
Probablemente SI
Indeciso
Probablemente NO
Definitivamente
NO
TOTAL
FRECUENCIA PORCENTAJE
12
100%
0
0%
0
0%
0
0%
70
0
0%
12
100%
FRECUENCIA PORCENTAJE
12
100%
0
0%
0
0%
0
0%
0
0%
12
71
100%
Grafico 8.Constructivismo
Anlisis e Interpretacin: Referente al uso de recursos tecnolgicos hace a
los estudiantes independientes y reflexivos e induce el aprendizaje bajo la
teora constructivista, el 100% manifest que definitivamente si, ya que
proporciona protagonismo al alumno, quien se involucra a travs de la
casustica en el tema planteado y de esta manera se fortalece su aprendizaje
y asimilacin de los conocimientos. Segn
FRECUENCIA
12
0
0
0
0
PORCENTAJE
100%
0%
0%
0%
0%
12
100%
72
Grafico 9
Elementos multimedia
Anlisis e Interpretacin: El 100% de los encuestados respondi
definitivamente si, ya que son considerados un gran apoyo en el
proceso de enseanza aprendizaje, haciendo que esta actividad no se
aprensiva y tediosa ya que el ambiente que ofrecer el manual
interactivo ser estimulante en el rea en estudio. Una de las bondades
que ofrece un software educativo es la comunicacin interactiva que
permite crear, transmitir y recuperar textos, videos, audio, grficos en
forma no lineal e interactiva utilizando una variedad de medios que
convergen en el computador.
FRECUENCIA PORCENTAJE
12
100%
0
0%
0
0%
0
0%
0
0%
12
73
100%
Grafico 10
Software educativo
CONCLUSIONES
74
en Maracay,
estado Aragua.
Es conveniente tomar en cuenta que la incorporacin de muchos
avances tecnolgicos como el software educativo, promueve el desarrollo de
diversas acciones entre las cuales es necesario destacar la disponibilidad del
equipo informativo adecuado, la utilizacin de un software ms conveniente
la debida asistencia tcnica y la vigilancia de un proyecto institucional
acompaado de un ambiente innovador para el estudio.
Este tutorial arroja beneficios no slo a nivel de apoyo para el rea en
estudio, sino que con un proceso de enseanza y aprendizaje que permiti
dotar a los estudiantes y docentes de los conocimientos necesarios para la
ejecucin de la misma.
75
RECOMENDACIONES
- Es importante resaltar al usuario que debe regirse por las normas del
sistema interactivo y con cautela debe seguir paso a paso las instrucciones
que el mismo le indique.
76
CAPTULO V
LA PROPUESTA
Descripcin de la Propuesta
Activar Herramientas
Activar usuario
Desbloquear Unidades
Docente
Cambiar Clave
Efectuar Consultas
78
Introducir material
didctico
Salir de la Herramienta
Acceso a
contenido de
Metodologa
Glosario de
trminos
Videos
79
Galera
Evaluaciones
Msica
de
imgenes
Alumno
Ingresa
contenido de
estudio
Glosario de
trminos
80
Videos
Aclara dudas de
los estudiantes
Docente
Evaluaciones el
conocimiento
adquirido
Alumno
81
formas grficas como; botones, conos, ventanas, fuentes, etc. los cuales
representan funciones, acciones e informacin.
82
83
84
85
Plataforma de Desarrollo
86
Sistema Operativo
Se requiere de un sistema operativo Windows XP Vista que permite
un mejor rendimiento, ya que garantiza de manera segura la ejecucin del
tutorial
87
base
de
datos
en
memoria
secundaria:
Las
estructuras
de
Subsistema de Datos
En esta seccin el subsistema se basa en compilar y manejar la
informacin que se genera en el desarrollo de la herramienta multimedia, es
decir que esta informacin sern los datos de cada uno de los campos
registrados en las tablas de la base de datos.
Diccionarios de Datos
El diccionario de datos es aquel que contiene datos sobre otros datos,
y constituye la llamada meta-base; es por ello que se dice que es un depsito
centralizado de informacin en forma computarizada acerca de la
informacin de una base de datos. A continuacin, se presentarn los
diccionarios de datos de la informacin existente en la herramienta
propuesta.
DISEO LOGICO
Cuadro 16. Diseo lgico
Campo
Id
usuario
password
Descripcin
Cedula
Tipo
Numrico
Clave
89
Alfanumrico
Longitud
15
10
DISEO FSICO
Figura 8.Diseo Fsico
Anlisis Costo-Beneficio
Los costos de la herramienta representan todos los gastos que se han
generado a partir del desarrollo e implementacin de la misma, mientras que
los beneficios son todas aquellas virtudes que se han heredado luego de que
fuese instalada la herramienta propuesta. Este anlisis costo-beneficio es de
gran importancia ya que de este depende la decisin de continuar utilizando
la herramienta o no, para ello se hace una comparacin entre los gastos
generados y las ganancias obtenidas, que se presentan a continuacin:
Costos Inciales
Se refiere a toda la inversin que se realiza antes y durante el
desarrollo de la herramienta multimedia, dentro de este rengln tenemos los
costos de arranque y los costos de desarrollo.
90
Costos de Arranque
Son aquellos costos que se consideran necesarios al inicio al sistema.
Dentro de este grupo tenemos los costos de hardware y software,
independientemente que la institucin cuente o no con el hardware y
software que se necesiten.
Costos de Desarrollo
Se refiere a los costos que se toman en cuenta para el sistema cuando
se va a desarrollar, se toman en cuenta slo una vez. Dentro de este rengln
encontramos los costos de recursos humanos, y comprenden el anlisis,
diseo, desarrollo, pruebas del sistema y adiestramiento de usuarios.
Costos Operacionales
Corresponden a los gastos en los que se incurre al poner en funcionamiento
el sistema. Son variables y dependen de la cantidad de uso requerido por un
componente del sistema. Entre estos gastos se considera el mantenimiento
del equipo y la depreciacin.
Cuadro17.
Costos de arranque.
Descripcin de costos de arranque
Equipo Intel
cornetas.
Hardware
Pentium IV Monitor VGA Teclado, mouse,
Total BsF.
15000
12000
91
1800
1200
500
30500
Cuadro 18.
Costos de desarrollo.
Descripcin
Tinta para impresora
Resma de papel bond Tamao carta
Total costo de materiales
Cantidad
1
2
Costo Und.
900,00
450,00
Costos de personal
Descripcin
Instructor
Total costo de materiales
Total costos de desarrollo
Cuadro 19.
Clasificacin de costos
Descripcin
Hardware
Software
Costo de desarrollo
Costo de personal
Total costos inciales
Monto BsF.
900,00
900,00
1800,00
Monto BsF.
8000,00
8000,00
9800,00
Monto BsF
27000,00
3500,00
1800,00
8000,00
40300,00
60
15
60
60
195
01
01
01
01
04
Tiempo de ahorro
191
92
Cuadro21.
Relacin Costos Actuales y Propuestos.
Personal
Sistema Actual
Sistema Propuesto
Profesor
25,00
25,00
Total Bs.
4775,00
100,00
Beneficio
4675,00
Cuadro 22.
Retorno de inversin.
Periodo Costo
Beneficio Diferencia Diferencia Costos
Beneficios
Acumulada Acumulados Acumulados
0
9800,00
0,00
-9800,00
-9800,00
9800,00
0,00
1
753,84 4675,00
3921,16
-5878,84
10553,84
9800,00
2
753,84 4675,00
3921,16
-1957.68
11307,68
9350,00
3
753,84 4675,00
3921,16
1963.48
11313,48
13276,96
4
753,84 4675,00
3921,16
11009,64
12067,32
23076,96
5
753,84 4675,00
3921,16
20055,80
12821,16
32876,96
6
753,84 4675,00
3921,16
29101,96
13575,00
42676,96
7
753,84 4675,00
3921,16
38148,12
14328,84
52476,96
8
753,84 4675,00
3921,16
47194,28
15082,68
62276,96
9
753,84 4675,00
3921,16
56240,44
15836,52
72076,96
10
753,84 4675,00
3921,16
65286,60
16590,36
81876,96
11
753,84 4675,00
3921,16
74332,54
17344,42
91676,96
12
753,84 4675,00
3921,16
83378,92
18098,04
101476,96
13
753,84 4675,00
3921,16
92425,08
18851,88
111276,96
93
Grafico11.Retorno de inversin
94
Referencias
Aparici, Roberto. (1996). La revolucin de los medios audiovisuales.
Educacin y nuevas tecnologas. Madrid: Ediciones de la Torre.
96
Sabino (2006). Como hacer una tesis. Gua para elaborar y redactar trabajos
cientficos. 2da Edicin. Editorial Panapo.
97
98
ANEXO A
Carta de Aceptacin de la Empresa
99
100
ANEXO B
Instrumento de Recoleccin de Datos
101
102
ANEXO C
Validacin de los Instrumentos
103
104
105
106
107
108
109