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El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 4 / Octubre Diciembre 2015

Editorial

El Estudio Mgico es una publicacin


trimestral y es gratuita. Cada nmero
estar al alcance de la comunidad
mgica y podr ser descargado en la
pgina www.elestudiomagico.com
Las opiniones en cada uno de los
artculos,
expresan
nica
y
exclusivamente la opinin de su autor
y no necesariamente pueden reflejar
la opinin del editor y/o la publicacin.
Algunas de las imgenes utilizadas
en esta publicacin pueden tener
derechos de copyright y en medida
de lo posible se ha tratado de contar
con las respectivas autorizaciones. El
uso de las imgenes es slo para
fines de ilustracin y en ningn
momento es intencin transgredir o
infringir los derechos de autor.
Edita y dirige
Bktor Chvez (Mxico)
Ao 1 Nmero 4
Octubre Diciembre 2015.
Queda prohibida la reproduccin total
o parcial de cualquier contenido de
esta publicacin sin la previa
autorizacin por escrito del editor.
Columnistas de este nmero
Bktor Chvez (Mxico)
Alberto de Figueiredo (Espaa)
Matas Race (Argentina)
Joseantonio Godoy (Mxico)
Ivn Hersol (Espaa)

Al inicio de esta aventura, coment


con algunos amigos cercanos, que s
lograba completar un ao editando la
revista eso para mi ya sera un
enorme logro.
Y resulta que con este nmero
estamos completando el primer ao
de existencia de El Estudio Mgico.
La aceptacin que ha tenido la
revista, ha rebasado y por mucho las
expectativas iniciales que tenia.
Jams imagin que la revista se iba a
descargar en casi 100 pases
alrededor del mundo y que cada
nmero iba a tener cerca de 2,500
descargas. Mucho menos imagin,
que tantos magos profesionales y/o
aficionados me apoyaran escribiendo
artculos para ser publicados.
No me resta ms que agradecer a
cada uno de ustedes, que cada tres
meses me hacen el enorme favor de
descargar la revista. A quienes se
han tomado la molestia y el tiempo de
escribirme para agradecerme y
saludarme por editarla. A quienes me
van preguntando impacientemente
cuando saldr el siguiente nmero. A
quienes de manera sincera y
desinteresada se alegran y celebran
que la revista se siga editando.
Pero sobre todo, a quienes sin su
valiossima aportacin esta revista no
sera posible: Los Columnistas, el
primer ao tuvimos a (por riguroso
orden de aparicin): Daniel Garber
(Argentina), Rey Ben (Argentina),
Juan Carlos Rodarte (Mxico), Primo
Blass-Tchang
(Mxico),
Bktor
Chvez (Mxico), Quique Marduk
(Argentina),
Joseantonio
Godoy

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El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 4 / Octubre Diciembre 2015

(Mxico), Jorge Betancourt (Mxico),


Mago Mai (Venezuela), Guille Mens
(Espaa), Jorge Faro (Argentina),
Fuad Chiver (Mxico), Juanjo Barn
(Espaa), Alberto de Figueiredo
(Espaa), Matas Race (Argentina),
Ivn Hersol (Espaa). Gracias, ha
sido un lujo y un privilegio leerlos y
conocer su trabajo.
Para el 2016 haremos unos
pequeos ajustes en el contenido de
la revista, habr al menos un par de
nuevas secciones que estoy seguro
les resultaran muy interesantes.

Quieres ser parte de los columnistas


de El Estudio Mgico?, slo
envanos tu artculo en archivo word a
biktorchavez@hotmail.com y muy
pronto lo vers publicado.
Para publicidad de congresos,
festivales y/o tiendas mgicas solicita
presupuesto
a
biktorchavez@hotmail.com

Gracias a todos por formar parte de


esta aventura!
Bktor Chvez
Contenido
La belleza del asombro
(Bktor Chvez)
Cuando la curiosidad del espectador
se convierte en decepcin
(Alberto de Figueiredo)
El Marketing de nuestro Arte
(Matas Race)
Magia sin apellidos
(Ivn Hersol)
Mi rutina de bolas de esponja
(Joseantonio Godoy)

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El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 4 / Octubre Diciembre 2015

Bktor Chvez
Editor de la revista:
El Estudio Mgico.
Autor de los libros:
Reglas de claridad.
La carta extraa.
(Este ltimo en coautoria con
Joseantonio Godoy)

La belleza del
asombro.
Bktor Chvez

No podemos cerrar las ediciones de


2015 sin rendirle un homenaje al
artista que nos dej sin su presencia
fsica, pero que se queda en el
recuerdo y corazn de los magos y
los pblicos del mundo.
Cualquiera que lo haya visto, habr
entendido el verdadero significado del
arte. Y su arte lo expresaba sobre un
pao verde y 52 cartones pintados
con palos de ensueo.
Gracias
Ren
ensearnos

Lavand

por

La belleza del asombro


Hctor Ren Lavandera naci el 24
de Septiembre de 1928 en Buenos
Aires Argentina, pero el mundo
mgico lo conoci y lo recordara
como Ren Lavand.
Frases como: No se puede hacer
ms lento y Lo mejor de mi tcnica
en mis juegos y lo mejor de mi
corazn para ustedes, nos hacen
evocar a uno de los mejores
cartomagos del mundo.
Hijo nico de Antonio Lavandera y
Sara Fernndez, naci y vivi en
Buenos Aires hasta los 9 aos de
edad. A los 7 aos (1935) una de sus
tas lo llev al Teatro Avenida para
ver el show del mago panameo
Chang, ah quedara deslumbrado al
verlo actuar. Por aquellos das, un
amigo de su padre le enseo su
primer juego con cartas.
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El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 4 / Octubre Diciembre 2015

A los 9 aos de edad (1937) sufrira


la perdida de su mano derecha en un
accidente automovilstico en la
localidad de Coronel Surez.
En 1943 la familia se cambia de
residencia y llegan a Tandil. Ciudad
que adoptara como suya hasta el da
de su muerte.
Trabaj como empleado bancario
hasta los 32 aos y despus de ganar
una
competencia
mgica
le
propusieron hacer una presentacin
en el Hotel Continental, de ah pas
al Hotel Palace. Antes de llegar al
Teatro Nacional de Buenos Aires fue
a USA para presentarse en los shows
de Ed Sullivan, y Jhony Carson.
Autodidacta por fuerza, ya que no
exista ningn libro que enseara
efectos de cartas para una sola
mano, deca el mismo Lavand que
tuvo la suerte de no tener que
copiarle a nadie. Se puso a trabajar y
desarroll sus propias tcnicas. Se
consideraba a si mismo un ilusionista,
no le gustaba el empleo de la palabra
mago.
Poseedor de un particular estilo:
potico,
narrador
de
historias
mientras hacia sus efectos. Tuvo en
Rolando Chirico y Ricardo Martn las
mentes creativas que escribieron sus
relatos.
Son
muchos
los
efectos
representativos de su repertorio: El
Cumans, Contrapunto entre ambas
manos, La historia de un griego,
Pigmalion,
Poker
Bagatella,
Victorio de Pardu, su juego
credencial Triunfo y su versin del
clsico agua y aceite que dio origen a

su frase No se puede hacer ms


lento.
En 1992 fue contratado para actuar
en Cali (Colombia) para unas 40
personas. Al llegar a Cali lo
hospedaron en el mejor hotel de la
ciudad, su actuacin sera muy bien
pagada notaba que el dinero no era
problema para ese grupo de gente.
Ms tarde comprendi que haba sido
contratado, sin l saberlo, por el
crtel de Cali. Despus de pasar 4
noches en Cali, l mismo deca que
nunca estuvo ms feliz de regresar a
casa.
Y es que para Ren, el fundamento
de todo lo que hizo fue el hogar y la
familia, por eso sus cuatros hijos:
Graciela, Julia, Lauro y Lorena (y sus
nietos) eran tan importantes.
Amante de la vida en familia,
encontr en Nora Gmez a la
labradora de su alma y pasaron
juntos 32 aos. A Nora la conquist
haciendo un juego de cambio de color
de navajas. Y que dej de presentar
por considerar que ese juego ya se lo
haba dado todo.
En 2002 es invitado a participar en la
pelcula Un oso rojo donde
protagoniz el personaje del Turco.
Por sta pelcula fue nominado al
premio Cndor de Plata de la
Asociacin
de
Crticos
Cinematogrficos de Argentina como
mejor revelacin masculina.
Adems apareci como personaje en
la novela del escritor Guillermo
Martnez Crmenes imperceptibles
de editorial Planeta.

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El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 4 / Octubre Diciembre 2015

Se jactaba de haber recorrido los 5


continentes con tan solo un paquete
de cartas en el bolsillo.
Escribi varios libros: La belleza del
asombro, Lentidigitacin, Lo misterios
de mi vida, Magia del alma, Vistazos.
Adems de varios DVDs.
Ren Lavand muri el 7 de Febrero
de 2015.

Algunas ancdotas.
Slydini y Pigmalion.
En los primeros aos de las dcada
de 1960 conoci a Tony Slydini en
Nueva York. Cierta noche, Slydini le
mostr un juego a Lavand, a este le
gust tanto que Slydini se lo ense.
Pero lejos de presentarlo enseguida
como muchos magos haran, Lavand
lo guard, necesitaba ponerle su
estilo a ese juego, y as pasaron 20
aos.
Una tarde Lavand le dijo a Rolando
Chirico que tena un juego con ocho
movimientos y que para hacerlo
necesitaba ocho frases y un prlogo
que lo antecediera. Chirico que es de
mente creativa y de pluma gil
regres al otro da con las ocho
frases y el prlogo. As naci su
famoso juego Pigmalion.

Ren Lavand, tal vez de 5 aos.

La foto corresponde al 9 de septiembre de


1981 Hotel Bauen Buenos Aires Argentina.
De izquierda a derecha: Ricardo Fantasio,
Tony Slydini y Ren Lavand.
De paseo con la familia, de izquierda a
derecha: Mario Bartoli (primo), Ren Lavand
y Sara (madre de Ren).

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El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 4 / Octubre Diciembre 2015

El encuentro con Arturo de Ascanio.

El encuentro con Dai Vernon.

Contaba Arturo de Ascanio que a


principios de los aos 50s alguien
(No recordaba quien) le haba
hablado de un mago argentino que
hacia maravillas con una sola mano,
y que fue Fu Manchu quien los puso
en contacto. As comenzaron Arturo y
Ren a intercambiar cartas y la
amistad creci. Tuvieron que pasar
cerca de 30 aos para que por fin se
conocieran, el encuentro se dio en
1981 en un congreso en Buenos
Aires.

El primer contacto que tuvo con Dai


Vernon fue por telfono. En 1963
estando Lavand en Nueva York y Dai
Vernon en un barco, tuvieron la
primera charla.

Cierta noche durante ese congreso y


estando en la cafetera del hotel
Bauen, Ascanio le pidi a Lavand que
hiciera su famosa mezcla falsa. Por
supuesto Ren Lavand accedi y
esto fue lo que sucedi: El maestro
cort e inici la imbricacin de las
cartas, seguida de una cascada que
pareca imposible de controlar,
faltaba la desimbricacin y justo en el
momento preciso se fue la luz. An
as Lavand complet el corte y lo
imposible se haba hecho realidad,
una mezcla falsa a una mano.

Ren Lavand contaba que cierto da


al ir en su automvil por las calles de
Tandil, not que alguien le llamaba a
los gritos, era un amigo mdico que
solicitaba su ayuda. Le cont que
tena un paciente, un joven de unos
20 aos que hacia 24 horas le haban
amputado el brazo derecho y este en
su desesperacin haba intentado
suicidarse.

El da del ansiado encuentro, 8 de


Septiembre de 1981. De izquierda a derecha:
Ren Lavand, Tony Slydini y Arturo de
Ascanio. Hotel Bauen Buenos Aires
Argentina.

Para
que
se
encontraran
personalmente tuvieron que pasar
poco ms de 20 aos, y fue en
Madrid Espaa en 1985 que se dio el
encuentro.
Ayudando en rehabilitaciones.

La peticin era que Ren Lavand


hablara con ese joven y as lo hizo. Al
entrar a la habitacin y dar los
buenos das, slo la madre y la novia
del chico respondieron, el joven tenia
la mirada fija a la vez que prdida en
el piso.
El joven levant la vista en el preciso
instante en que Ren encenda un
cerillo (fsforo) para prender un
cigarro (a pesar de estar prohibido
por ser un hospital). El chico lo
reconoci, lo haba visto por TV,
sonro levemente y dijo: Es usted.
La madre ms entusiasmada le dijo:
Viste cmo encendi el fsforo?.
Ren respondi que l podra
ensearle, pero que no tendra

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El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 4 / Octubre Diciembre 2015

necesidad,
se
encendedor y listo.

compraba

un

Y continuo diciendo: Tampoco tendr


necesidad de aprender esto (al
tiempo que se ataba los cordones de
los zapatos), se compra mocasines y
listo. La sonrisa del chico iba en
aumento.
Y sigui: Donde tendr problemas es
en cortarse la carne, pero tambin lo
tengo previsto. Y le regal un
cuchillo de manco.

Un gitano bajo, robusto, cetrino, ojos de


relmpago. Es el personaje que menciona en
su juego El gitano Antonio y que conoci en
Bilbao.

Un ao ms tarde Lavand encontr a


ese chico, pero ya era un hombre
totalmente rehabilitado. Se haba
casado con aquella novia, tenan un
hijo y se ganaba la vida ejerciendo el
oficio de mecnico de muy buena
manera.

Algunas fotografas.
De izquierda a derecha: Norberto de Sabato,
Tony Slydini, Luis Arenas (Master), Ren
Lavand y Hctor Carrin.

En el show de Ed Sullivan.
Norberto de Sabato, Ren Lavand y Arturo
de Ascanio.

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El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 4 / Octubre Diciembre 2015

Escultura homenaje a Ren Lavand, est


situada en los jardines del Palacio Municipal
de Tandil desde Diciembre de 2012.
Con Norberto de Sabato, de sus primeros
discpulos y a decir de Lavand, uno de los
consentidos.

El primero y ltimo discpulos celebrando al


maestro. De izquierda a derecha: Nora
Gmez, Ren Lavand, Ariel Domnguez y
Norberto de Sabato.

Nora Gmez, su tercera esposa. A decir de


algunos amigos cercanos, la llegada de Nora
a la vida de Ren fue providencial, en ese
momento l estaba mal anmicamente y ella
logr que se recuperara.

Cuando marcho hacia mi casa


siempre somos tres, me acompaa
la luna y me sigue mi sombra.

Hasta siempre maestro.

As qued su mesa de trabajo el da de su


muerte y as la conservaran para un museo.

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El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 4 / Octubre Diciembre 2015

Alberto de Figueiredo
Autor de los libros:
13 .

Cuando la
curiosidad del
espectador se
convierte en
decepcin.
Alberto de Figueiredo

Magia Demente.
Director
y
profesor
principal en la escuela de
magia:
The
Magic
Factory.

Pues s, seoras y seores, este es


uno de los puntos en que la magia de
cerca aventaja a la de escenario: el
espectador, como todo ser humano,
es curioso por definicin; es algo que
llevamos en los genes. Y ya conocis
el refrn: La curiosidad mat al
mago. Por suerte para el mago (pero
no para la magia), algo que no lleva
el ser humano en sus genes es la
cortesa; esta se contrae con la
educacin. Por eso es ms sencillo
ver a un nio de 8 aos tirarse a por
la baraja de un mago que a un adulto
de 40. Pero, seguramente, al menor
atisbo de sospecha, ambos tendrn
las mismas ganas. Aunque uno lo
demuestre y el otro no.
En mi opinin, no existe teora ms
irrefutable que aquella que est
contrastada con la experiencia.
Acostumbro a hacer el efecto de la
carta firmada que aparece doblada en
una cajita de madera que sujeta
algn espectador. Yo empleo una
caja ideada por John Kennedy que
permite ser examinada nada al
terminar el efecto. Esto no se puede
hacer en la versin ms habitual, que
utiliza una caja normal, lo cual te
obliga a guardrtela al terminar.
Muchos magos, tras verme hacer el
juego, me comentan: Por qu no
empleas la versin de toda la vida, en

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El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 4 / Octubre Diciembre 2015

lugar de gastarte una pasta (porque


vale una pasta) en esa caja, cuando
no es necesario para nada? Yo hago
mucho el juego con la caja normal y a
mi nadie me la ha pedido despus.
Ese es, a m entender, el error fatal:
nadie se la ha pedido POR
EDUCACIN. Pero lo ms seguro es
que ese espectador s se quede con
la curiosidad de ver la caja. No decir
algo en voz alta no es lo mismo que
no desear en privado. Imaginad si no
el acoso al que se veran sometidas
algunas mujeres al caminar por la
calle!
Qu
lo
impide?:
LA
EDUCACIN.
Dejadme que os explique porque es
la experiencia la que me permite
opinar as.
Cuando yo hago este juego, dej la
caja
abierta,
en
manos
del
espectador. Este, adems, tiene la
caja en su poder desde antes de
elegirse la carta, con lo que
posiblemente sea la persona ms
sorprendida de todas, debido a su
absoluta seguridad de que nadie se
ha acercado a meter ah dentro la
carta. Pues bien, como deca, l
acaba con la caja entre sus manos y
en la mayora de las ocasiones, al
espectador le importa un pimiento la
cajita, la deja en la mesa y a otra
cosa mariposa. Por supuesto yo no le
digo pero mira la caja, que me ha
costado una pasta y se puede
examinar; simplemente la dejo ah, al
alcance de la gente mientras
comentan el juego.
Pienso que hay dos motivos que les
lleva a no querer examinarla: el
primero es que el juego est bien
construido y no encuentran la cajita
sospechosa; y el segundo es la

actitud
del
mago,
dejando
despreocupadamente la caja a mano
de cualquiera que la quiera examinar.
Sin embargo, en contadas ocasiones,
algn
espectador
comienza
a
escudriar la caja buscando por
donde ha podido entrar la dichosa
carta que le va a producir un
espantoso dolor de cabeza a l, que
es de mente calculadora y sabe que
los reyes magos no existen porque un
da se lo contaron sus padres.
Pues bien, qu ocurrira si este
mismo espectador quisiera echar
mano de la dichosa cajita y se
encuentra con que el mago, (ese ser
tramposo y embaucador, pero que a
l no se la pega), se la ha guardado?
Pues que el espectador se quedara
con una duda (la caja est trucada de
algn modo), y al no encontrar otra
solucin, esa debe ser la correcta. Y
como no tiene acceso a la caja, no lo
puede corroborar. Ahora no le hables
t de y cmo saba yo la carta? Y
cmo la he controlado? Y cmo
aparece doblada? Eso a l le da
igual, porque ya conoce el Gran
Secreto de la Magia: la caja est
trucada y por eso el mago se la ha
guardado.
El espectador que no muestra inters
por el objeto, no sospecha del mismo.
Pero, cuando alguien se molesta,
motu proprio, en examinarlo, es
porque tiene una curiosidad que, en
caso de no poder saciarla, se
convertir en decepcin. Lo exprese
o no en voz alta.
Permitidme comentaros otro ejemplo
curioso, aplicado ahora a la magia de
escenario y que yo encuentro
revelador.

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El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 4 / Octubre Diciembre 2015

Llevo muchos aos realizando La


bolsa y el huevo. Posiblemente uno
de mis juegos favoritos de escenario.
Una rutina con la que he tenido que
pelear mucho hasta poder disfrutar
con ella como lo hago ahora. Pues
bien, a los 4 o 5 aos de realizar el
juego ante pblico, me encuentro con
la necesidad de cascar el huevo para
demostrar sin tener que decirlo, que
es autntico y que no puede
comprimirse dentro de la bolsa
(solucin que, por entonces, me
haban
dado
un
par
de
espectadores).

Comenc este artculo diciendo que


uno de los puntos en que la magia de
cerca aventaja a la de escena es
justamente en esto. Gracias a la
cercana del Close Up, el mago tiene
mucha ms facilidad para dar a
examinar todo lo que puede provocar
curiosidad al espectador. Esto, en
escena, es mucho ms complicado.
Os imaginis a un mago, en un
nmero musical, dando a examinar
los discos camalen despus de
cambiarlos de color? Pues est la
cosa difcil. Pero, sera necesario?
En mi opinin, si el objeto es inusual,
o puede levantar sospechas, es
imprescindible.

Me pongo manos a la obra,


estudiando como introducir ese
cambio
en
la
estructura
del
espectculo sin que parezca un
pegote. Encuentro una excusa
verosmil y, para mi sorpresa, la
primera vez que rompo el huevo,
escucho, en un par de personas
pequeas
exclamaciones
de
sorpresa. Desde entonces, esto se
repeta a menudo cada vez que
cascaba el huevo al trmino de la
rutina.

Lo que pasa es que los magos a


menudo
aprovechamos
las
deficiencias para emplearlas como
excusas: Puesto que estoy sobre el
escenario y el pblico est all a lo
lejos en sus asientos y adems no
voy a parar la msica en mitad de la
rutina, tiene sentido no entregar los
discos a examen. Pero eso no va a
eliminar la curiosidad del espectador
ni la frustracin a posteriori.

En los primeros 4 o 5 aos, apenas


nadie me haba dicho: Es el huevo
de verdad? Mucho menos y por estar
en escena, me haban pedido
examinarlo. Sin embargo, desde
entonces, cada vez que escuchaba
algn murmullo entre el pblico
cuando lo cascaba, s que acababa
de eliminar una posible solucin en la
mente
de
esos
espectadores,
acercndoles un poco ms al
imposible, (Con el tiempo descubr
que mejor que cascar el huevo al
final, era darlo a examinar al principio
del juego).

Veo importante siempre que se


pueda, darle vueltas a la cabeza para
encontrar una forma de dar a
examinar en escena todo aquello que
pueda despertar la curiosidad del
espectador. Entiendo que esto no
siempre ser posible, pero yo creo
que es bueno intentar que as sea.
Porque el espectador es curioso y, al
final, es el que aplaude.

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El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 4 / Octubre Diciembre 2015

El Marketing de
nuestro arte.

Matas Race
Director de
Mgicas.

Matas Race

Apariciones

Mago estelar por 9 aos en


el Parque de la Costa.
Multipremiado
por
Cometa Mgico:
- Mejor produccin (2007)
- Mejor espectculo de magia
en teatro (2007 y 2008)
- Mejor ilusionista (2009)
- Mago del ao (2008)

el

La falencia ms grande que tiene el


artista (del arte que fuese) es su lado
empresarial. Hay muy pocos artistas
con el lado empresarial desarrollado,
y guste o no, nuestro arte tambin
necesita mostrarse y cobrar dinero
por l. Salvo que nos dediquemos a
otra cosa y hagamos arte por amor.
Creo que muchos magos estn
peleados con el marketing y sienten
que venden su arte al mejor postor y
ese arte se convierte en un negocio.
Pero lamentablemente si queremos
vivir de lo que amamos, no nos queda
otra que amigarnos o bien como dice
el dicho: s no puedes con tu
enemigo, nete. Desde luego que
hay lmites!!! Un claro ejemplo del
traspaso de este lmite es lo que ha
ocurrido en el ltimo FISM, donde el
marketing corporativo convirti un
congreso de magia en un reality show
televisivo.
Ahora bien, a menudo creemos que
hacer
nuestras
tarjetas
de
presentacin, nuestra pgina web o la
publicidad en una revista para ofrecer
nuestros
servicios
es
hacer
MARKETING. Bueno en parte si lo
es, pero es eso, slo en parte.
Marketing tambin es usar un rico
perfume, es tener lustrados los
zapatos, es llamar a nuestro cliente al
da siguiente para que nos cuente
que le pareci el show.
A lo largo de mi vida he
intercambiado tarjetas con muchos

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El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 4 / Octubre Diciembre 2015

colegas, eso me hace acreedor de


una cantidad enorme de ellas.
Hagamos una prueba, mira tu tarjeta
de presentacin. Tiene tu nmero de
telfono, verdad? El 70 % de los
magos coloca su nmero sin prefijo
de ciudad ni cdigo de pas, el 20 %
coloca su nmero con prefijo de
ciudad y sin cdigo de pas. Y solo el
10 % coloca su nmero de telfono
completo con prefijo de ciudad y
cdigo de pas.

pone su nmero de telfono o su


email? NO!, NO ESTOY DICIENDO
ESO. El marketing es independiente
a nuestra calidad de artista. Van por
caminos paralelos. No se cruzan.
Podemos ser artistas increblemente
maravillosos pero nuestro marketing
es nulo. O podemos tener un
marketing soado y como artistas
dejamos mucho que desear. Lo ideal
es complementar y buscar un
equilibrio.

Cuando un cliente potencial recibe la


tarjeta inconscientemente genera en
su cabeza una imagen del ilusionista.
El hecho que el nmero de telfono
presente un cdigo de pas hace
pensar
que
trabajamos
internacionalmente y que a menudo
nos contactan de otros pases
dndonos otro prestigio (aunque solo
trabajemos para el saln de nuestro
barrio Nadie lo sabe!). A la inversa
ocurre cuando la tarjeta presenta solo
el nmero local (sin prefijos ni
cdigos internacionales), nuestra
imagen remitir al mago local.

Hay un ejercicio muy eficaz que lo


hago en mi conferencia y es el FODA
aplicado a nuestro arte. El FODA es
un anlisis de nuestra situacin y de
nosotros mismos. Dnde estamos
parados? Qu ofrece nuestra
competencia? Qu oportunidades
tengo en el mercado? Etctera

Lo mismo ocurre con nuestro email.


He notado tambin que muchos
utilizan @hotmail, @gmail, @yahoo.
Una mejor imagen se logra cuando
nuestro email tiene nuestro dominio,
dando mayor seriedad y respaldo al
momento de contratar. Por ejemplo
contrataciones@magopepe.com. En
este caso la imagen del mago Pepe
crece
a
diferencia
del
magopepe@hotmail.com.
Esta revista tiene alcance a ms de
95 pases entonces doy por sentado
que algn mago, en algn lugar del
mundo a esta altura de la lectura
pensar Entonces la calidad de
un mago se mide de acuerdo a como

FODA es un acrstico que proviene


de las palabras:
Fortalezas: Son los valores o
factores con los que contamos a
nuestro favor, nuestras virtudes o
posibilidades.
Oportunidades: Tiene que ver con el
mercado, con las oportunidades que
podemos
aprovechar
usando
nuestras fortalezas.
Debilidades: Son los factores con los
que contamos en nuestra contra,
nuestros defectos o imposibilidades
personales.
Estas
debilidades
debemos eliminarlas, corregirlas o
bien transformarlas en fortalezas.
Amenazas: Tiene que ver con el
mercado, con los aspectos negativos
que
podran
impedir
nuestros
objetivos.

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El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 4 / Octubre Diciembre 2015

Es importante hacer un anlisis de


nuestro FODA para conocer en que
estamos fallando y que debemos
corregir.
Algunos ejemplos de FORTALEZAS
(propias)
- Tengo carisma.
- Tengo automvil propio que
me permite poder hacer shows
lejos de mi ciudad a bajo costo
de traslado.
- He ganado premios.
- Tengo ilusiones que ningn
otro colega tiene.
Algunos
ejemplos
de
OPORTUNIDADES (del mercado)
- Han abierto un saln de
eventos cerca de mi casa.
- David Copperfield visit mi
pas y ahora todo el mundo
quiere contratar magos para
sus eventos.
- No hay magos que realicen un
show de mi estilo.
- Me hice amigo de un productor
de televisin y puede darme la
posibilidad de estar fijo en un
programa.
Algunos ejemplos de DEBILIDADES
(propias)
- No tengo dinero para invertir
en mi show.
- Soy de una estatura muy baja.
- Tengo obesidad.
- Soy tmido.

magos que hacen shows a


menor precio.
Tendencia a ver al mago como
pasado de moda y ya nadie
contrata.
El mago enmascarado revel
las ilusiones que yo hago en
mi show.

El ejercicio del FODA no solo reside


en hacer las listas sino ms bien
analizarlas luego y tomar medidas
sobre ello. Por ejemplo hay colegas
que han utilizado su baja estatura
(DEBILIDAD) y la han convertido en
su FORTALEZA. Lo mismo con
colegas obesos.
El punto aqu es enfocarse en las
DEBILIDADES para transformarlas
en FORTALEZAS o bien eliminarlas.
Evaluar las OPORTUNIDADES y
gracias a nuestras FORTALEZAS
aprovecharlas.
Estudiar
las
AMENAZAS para generar buenas
defensas y estar atentos a ellas.
Este es mi humilde aporte. Espero
que les sirva y entendamos que el
marketing, lejos de ser nuestro
enemigo, quiz pueda darnos ese
complemento para alcanzar el xito
que venimos buscando.

Algunos ejemplos de AMENAZAS


(del mercado)
- Aumento
de
precios
en
insumos y equipos de magia.
- Cantidad enorme de escuelas
de magia y cada vez hay ms

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El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 4 / Octubre Diciembre 2015

Magia sin apellidos.


Ivn Hersol

Ivn Hersol
Artista
y
Mago
contratado
para
Intermagia (Guatemala)
en 2014 y 2015.

Quiero empezar con una palabra


conflictiva y bajo mi particular visin
de la magia, "mal utilizada", la
palabra: TRUCO. La palabra TRUCO
desmerece, y es algo que debera
borrarse del vocabulario de un Mago,
y sobre todo dentro de
sus
espectculos.
Si ya nosotros mismos decimos
dentro de nuestro Show: les voy a
hacer
un
truco,
estamos
desmereciendo la parte MGICA,
anunciando de antemano que es un
truco. A mi me gusta llamarlos
efectos
mgicos
o
rutinas,
dependiendo pues dentro de una
rutina puede haber varios efectos
mgicos.
Dicho esto, creo bajo mi punto de
vista, que la palabra truco es casi la
nica premisa o apellido no
permitido en la buena magia, Por
qu digo esto?, Por que en los
ltimos aos, todos hemos cado en
un sinfn de prejuicios absurdos, que
estn desvirtuando las arras de la
magia
esencial...
nos
hemos
empeado en ponerle Apellidos a la
Magia, poniendo "apellidos" diciendo
que estn
los mentalistas, los
ilusionistas, los manipuladores, los
palomeros, los magos... NO!!!
Por qu poner apellidos a un ARTE
tan inmenso y precioso?
Todos son armas: el mentalismo, el
arte escnico, la interpretacin,
tcnicas de prestidigitacin, de
psicologa, todo es vlido!!! Todo
esta permitido sin premisas... no nos
limitemos.

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El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 4 / Octubre Diciembre 2015

Un mago no debe ser "solo", alguien


que sabe hacer trucos, eso sera un
triste truquero. Un MAGO es un
conjunto de artes y conocimientos, un
artista lleno de armas. Y si sabemos
como cohesionar esas armas y
utilizarlas juntas, podemos llegar a
ser una verdadera arma mgica:
seremos UN MAGO!
Si un mago es capaz de cualquier
cosa,
entonces,
Por
qu
encasillarnos? No lo permitamos...y
re conduzcamos nuestro ARTE.
Corregir a un Sabio, lo hace ms
sabio, corregir a un necio lo hace ms
necio.
Les voy a poner un ejemplo: hace
unos 4 meses estuvimos mi esposa y
yo en la conferencia de un
MENTALISTA que en poco tiempo
haba cogido fama y nombre dentro
del grupo de Magos en los que nos
relacionbamos entonces, y como
soy un ferviente defensor de no
ponerle apellidos a la magia, me vi
evocado a asistir, ya que el mismo se
venda como la nueva generacin, EL
MENTALISTA supremo, su pagina de
Facebook, es un altar hacia su propia
persona.
Al llegar, me sorprendi encontrar a
un chico joven de no mas de 25 aos,
con muy poca experiencia escnica, y
demasiado apoyo y empeo de unos
cuantos por crear una nueva figura,
pues el chico es locuaz, tiene
presencia, pero, est como digo yo,
intoxicado por la moda de los
apellidos mgicos.
Empez su conferencia frente a 15
Magos profesionales, (algunos con
una experiencia de mas de 25 aos),
hablando de los orgenes del

Mentalismo, querindonos convencer


de una nueva Biblia. Y se puso a
hablar de los orculos, de los Delfos,
pinturas rupestres, todo ello para
llegar a decir, creyndoselo, que el
mentalismo ha sido la pionera de la
magia, estando ya presente en esas
pocas con los adivinos y sanadores.
Por si fuera poco, dijo que se estaba
haciendo
una
violacin
del
Mentalismo por parte de los
ilusionistas y puso como ejemplo: la
mesa voladora y las pizarras
espiritistas. Pero no fue capaz,
cuando le preguntamos, de dejarnos
claro la diferencia entre Mentalismo e
ilusionismo, y saben por qu?
Por que es lo mismo!!! No los
separemos, no cometamos el error
que por desgracia he visto en directo
a
varios
personajes
que
curiosamente, tambin se llaman
MENTALISTAS,
en
especial
recuerdo uno y este estara adems,
dentro del apartado lo que un mago
no debe de hacer, y empieza su
actuacin diciendo:
Damas y caballeros todos sabemos
que los magos sacan las palomas de
la americana y eso no tiene nada de
mgico, pero, el MENTALISTA, es
decir yo... si hago magia, por que uso
solo la mente!.. Y eso si es MAGIA.
Qu decir? mejor no pongamos
apellidos a esto tampoco. Esto ya lo
denunci Robert-Houdin a mediados
del siglo XIX, diciendo que es de mal
artista pretender realzar lo que uno
presenta, desmereciendo lo que
hacen otros y revelando secretos
porque al final estas cosas perjudican
al gremio entero.

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El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 4 / Octubre Diciembre 2015

Fusionemos armas seores, un


mago tiene que ser como una navaja
suiza, de esas que llevan ms de 30
herramientas tiles y diferentes
dentro de ella. Entienden el
mensaje?

Luego un MAGO puede unir las


emociones, igual que puede unir
todas las armas de las que este arte
le pone a su disposicin. Y conseguir
de ese modo EMOCIONAR a su
pblico.

EL INICIO DEL MAGO.

Para ello hay que recurrir a la


estrategia y limpieza. Estrategia en
eleccin de Efectos y sobre todo en
esquematizar una buena estructura
del espectculo que queremos dar. Y
limpieza, en la ejecucin de todos y
cada uno de lo pasos, tempos o time
ins y efectos que realicemos. Muy
importante lo de la estructura del
show.

Cuando una persona empieza en el


mundo fascinante de la magia, no hay
patrones definidos, ni normas... NO
HAY APELLIDOS, slo ILUSIN,
pasin y curiosidad. Es despus de
los aos, y por culpa del empeo de
unos cuantos, que han puesto
apellidos, patrones y normas a este
precioso arte de la magia.
Muchos dicen que si no manipulas
cartas no eres mago (un back and
front lo hace cualquiera con ensayo, y
por eso no es Mago), otros se
empean
en
separarse
entre
mentalistas, ilusionistas, magos...
NO!! Seores la Magia no tiene
patrones. Recuerdo como ancdota,
a un seor que se llama a si mismo
MENTALISTA, me dijo que un mago
no puede hacer mentalismo.
Utilicen TODOS los medios y ramas,
para
conseguir
una
actuacin
polifactica y poli cromtica que
provoque EMOCIONES!
LAS EMOCIONES
La
emociones,
apreciados
compaeros, es de las cosas mas
importantes dentro de la vida y de la
MAGIA. Aunque hay que tratarlas
delicadamente. En la vida, cul es
una de las mejores emociones? LA
ALEGRA. Pero, y en la MAGIA? el
ASOMBRO!

Esa estructura ha de tener un inicio


potente para dejar claro a los
espectadores que esto va en serio,
con un toque si se quiere incluso de
misterio en cuanto al mago se refiere.
Una buena puesta en escena, es
importante.
Luego algo ms suave pero con
gancho,
un
toque
cmico
y
profesional que haga ganarse al
pblico en los siguientes 3 minutos, y
no solo por espectacularidad o
mgico, si no como persona. De
modo que la primera impresin de
woh! Contine con la sensacin de
empata hacia el Mago, y de ese
modo la atencin por nuestro show
no decaiga.
Recuerden, hay que usar TODAS las
ARMAS, en ellas incluyo por
supuesto una de las ms importantes:
Interpretacin y arte escnico, eso si
comedido y natural. No hay que caer
en la exageracin o en pretender ser
lo que uno no es. No hay nada peor
que querer ser gracioso sin serlo. Y

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El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 4 / Octubre Diciembre 2015

un Mago, no tiene por que ser un


cmico.
Algo CLAVE: qu incluir en un
show?, Efectos con historia o
efectos sin historia?, magia cmica
o seria?, magia musical?, se dan
cuenta? Ya estamos con los
apellidos. Un poco de todo y en su
justa medida. Un show cuanta ms
variedad tenga, mas exitoso y
polifactico ser, para eso somos
magos y podemos hacer casi de todo.
Hay cosas prohibidas, tenerlo en
cuenta: Cmo comentarios y bromas
fuera de lugar, hora y tono, lugar, tipo
de pblico.
Como ejemplo, voy a poner un mago,
que est en una Tetera a las 6 de la
tarde, actuacin familiar, en un punto
lgido del show, el mago hace salir a
una nia de 14 aos, es preciosa,
mide 1,65, viste ya una talla de
sostn de 80 u 85. Pero es una
NIA! y el Mago cae en el error de
aplicar una frase o broma, quizs de
las de hacer en un Pub a las 2 de la
madrugada
con
ADULTOS.
Resultado: la madre de la nia se
ofende, coge a su hija de la mano y
se van del local. ERROR GRAVE.
Rebasar lo tico. JAMAS!
MANDAMIENTO DEL MAGO:
Un mago jams debe ridiculizar a un
espectador. Esto es ms importante
de lo que parece.
Importante: DURACION de una
rutina: Otro punto importantsimo.
Las rutinas no deben exceder los 3
4 minutos, salvo una o mximo dos
rutinas en todo el show, que pueden

llegar a los 7 8 minutos. Si hacemos


un show con rutinas largas, est
demostrado que el nivel de atencin
baja. Adems, que no nos deja
opcin a la variedad, ni a desplegar
un potencial. O a crear un posible
clmax que al final sea una explosin
de sentimientos.
Les voy a poner un ejemplo real:
Comienza el show de un famoso
mentalista. Acta en un teatro
durante una hora (tena previsto
actuar media hora mas). En esa hora
realiz 4 juegos de 10 a 12 minutos
cada uno, saben qu pas? Pese a
que todos sus efectos fueron buenos
y estuvieron bien realizados ocurri lo
siguiente:
El primer efecto duro 12 minutos, el
pblico aplaudi enrgicamente al
acabar, acto seguido empez su
segundo efecto, que dur otros 10
minutos, justo cuando se dispona a
empezar su tercer nmero, algunas
personas del pblico se levantaron y
salieron.
Por qu? El publico ya intuy que
ese tercer juego durara otros 10
minutos ms. A muchos no les atrajo
la idea de seguir por 10 minutos ms
viendo un nuevo efecto y prefirieron
salir a fumar, al servicio, o a su casa.
Vieron el patrn y pese a que el
mago era bueno y famoso, la
atencin del pblico decay en
picada a causa de la duracin
excesiva y el patrn de repeticin.
Esto me da pie para llegar al punto
donde
les
quera
llevar,
al
MENTALISMO en la actualidad.
El Mentalismo puede ser un arma
tremendo, pero sin aislarlo. Tenemos

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El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 4 / Octubre Diciembre 2015

que saber interactuarlo con el resto


de armas y por que no con lo cmico.
Quiero hacer un potente parntesis
en el mentalismo. Ya que hoy en da,
la tecnologa ha hecho cambiar los
cerebros de las personas, su rapidez,
su intuicin, su manera de visionar y
captar. Por eso es absurdo y no
debemos presentar el mentalismo
como hace 20 aos.
Las personas no son tontas y tienen
al alcance de la mano Youtube, y
tecnologas que explican todo o casi
todo. Pero el factor sorpresa, no lo
esperan. Y ah es donde quiero
llevarlos. Bienvenidos a mi modo de
ver el mentalismo, la magia sin
apellidos.
Si mezclamos todos los elementos y
armas posibles al mentalismo y lo
hacemos bien, encontramos una
magia impensable. O dicho de otro
modo, si introducimos el mentalismo
modernizado
a
nuestra
magia
reforzndolo con todo lo dems,
tendremos una navaja suiza que nos
regalar EMOCIONES y ASOMBRO.
A mi desde nio me aburrieron los
mentalistas,
los
vea
comparativamente como al Gargamel
de los Pitufos, lo recuerdan?
adems me resultaban aburridos,
pedantes, falsos o poco crebles. Y
hasta me daban miedo.
Nunca me aportaron nada, y les vea
utilizar mtodos y tcnicas de magia
comn, vendindolas como algo
exclusivo de los mentalistas.
Encima, alguno de ellos para realzar
lo que presentan, desmerecen
impasivos lo que hacen los magos, y
como ya dije antes, es de mal artista

pretender realzar lo que uno


presenta, desmereciendo lo que otros
hacen revelando secretos.
Pero tena un dilema, el mentalismo
me gustaba, pero yo lo quera de otro
modo, as que estudie la lectura en
fro y libros sobre el mentalismo,
tcnicas, sutilezas.
Y me dije, por qu el mentalismo ha
de ser serio? as que introduje en mi
MAGIA sin apellidos, el mentalismo
haciendo dos vertientes, uno muy
serio, en el que cree Farsalya. Y en
este Mentalismo serio, necesitamos
algo muy bueno, diferente y
demoledor, que reforzado junto a una
buena historia magnifique de nuevo
esa vertiente.
Y otro mentalismo y lo pongo entre
comillas, por que insisto, es magia sin
apellidos, ese mentalismo CMICO,
pero ojo, no mal interpreten, porque
aunque era una parte de mi show en
el que introduzco el mentalismo
cmico, tenia que tener un final igual
o ms demoledor que el serio,
mejorndolo, ya que consigues con
ello hacer vivir al espectador una
experiencia donde se ra, se
emocione y se asombre.
Consiguiendo
nuestro
objetivo
principal, que es hacer que las
personas que tenemos delante,
olviden
sus
problemas
y
preocupaciones, al menos durante
una hora, y que cuando esa hora
acabe, tengan la magia hacindoles
cosquillas durante mucho tiempo y
vivan una experiencia que solo un
MAGO consigue. Y les voy poner 2
ejemplos:

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El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 4 / Octubre Diciembre 2015

Explicarles que en ambos, he metido


tcnicas antiguas de magia, de
escamoteo,
de
humor,
de
interpretacin.
Por lo que ya no se debera llamar
MENTALISMO, si no ms bien
MAGIA (sin apellidos).
Es mi modo de verlo y de vivirlo. Una
humilde exposicin que espero les
haya aportado algn granito o idea
til.
Y recuerden que para abrir nuevos
caminos
hay
que
inventar,
experimentar, crecer, correr riesgos,
equivocarse, divertirse y sobre todo,
ROMPER LAS REGLAS! MAGIA
SIN APELLIDOS!

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El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 4 / Octubre Diciembre 2015

Joseantonio Godoy

Autor del libro:


La carta extraa.
(En coautoria con Bktor Chvez)

Director de Ilusionarium,
empresa especializada en
charlas motivacionales y
desarrollo humano.

Mi rutina de bolas de
esponja.
Joseantonio Godoy

Est comprobado que los trucos de


magia que mayor impacto tienen en
los espectadores, son los que
suceden en sus manos, puedes
preguntar a tu alrededor para
comprobar que la gente recuerda
mayormente
los
efectos
con
monedas, pauelos, los conejitos que
se multiplican, etctera. Todos fueron
efectos que pasaron en sus manos.
Hace tiempo me lleg un ejemplar de
la revista "El Puerco Sabio" que
editaba en aquel entonces el Mago
Marko de Panam (aunque me
parece que en aquellos tiempos
Marko viva en Espaa) y traa una
rutina con bolas de esponja que me
gust, comenc a estudiarla y a
modificarla para adaptarla mejor a mi
personalidad, despus incorpor
algunos
movimientos
clsicos
tomados de varios libros: magia de
cerca (Lewis Ganson), Bolas... pero
de esponja (Antonio Ferragut), etc.
El resultado es: Mi rutina de bolas
de esponja.
Puesto que este es un efecto para
magos avanzados, asumo que
conoces algunos pases con bolas de
esponja, principalmente los falsos
depsitos.
La charla la pongo en cursivas, la
explicacin de la tcnica y el efecto
en letras normales.
Efecto: Mientras el mago va dando
ejemplos de lo que pueden hacer los

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El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 4 / Octubre Diciembre 2015

vegetales, los animales y los artculos


para la cocina, unas bolas de esponja
aparecen, desaparecen, viajan y se
multiplican de forma increble en las
manos de los espectadores.
Material necesario:
Cuatro bolas de esponja y una varita
mgica.
De preferencia yo utilizo bolas de 2"
por su tamao, pero funciona bien
con bolas de menor tamao. En lugar
de la varita puedes utilizar un
bolgrafo o lpiz.
Tcnicas Necesarias:
Empalme
depsito.

en

los

dedos,

falso

Preparacin:
Coloca dos bolas de esponjas en el
bolsillo derecho de tu pantaln junto
con la varita mgica. Las otras dos
bolas las tienes en el empalme de los
dedos de la mano derecha.
Si tu bolsillo derecho es muy
pequeo, puedes utilizar el bolsillo
derecho trasero, tambin el del saco
o chaqueta.
Explicacin:
1) Hola amiga Cmo te llamas? Mara Y tu? - Guadalupe.
Mara, por favor prstame un
momento lo que tienes en la oreja.
Sealas hacia su oreja, en el
momento en que Mara se vaya a
quitar el arete acercas tu mano y
apareces una de las bolas de esponja
que llevas en el empalme de los

dedos derechos. La otra permanece


oculta en el mismo empalme.
2) Es una bola de esponja, puedes
tocarla... Las bolas de esponja son
animales, vegetales o artculos para
la cocina? Dejas que toquen la bola y
la vuelves a sujetar en la punta de tus
dedos ndice y pulgar. No importa lo
que te digan continas.
Pues yo creo que son animales,
porque pueden hacer cosas que no
hacen los artculos para la cocina ni
los vegetales.
3) Por ejemplo, Mara me ayudas con
tu mano as. Le pides que extienda su
mano palma hacia arriba. Observen.
Acercas la bola de esponja y la
colocas sobre la palma de su mano,
pero al acercarla comprimes las dos
bolas como si fueran una y haces
presin con el dedo ndice. Parece
que fuera una sola bola. Comienzas a
frotar y mgicamente la bola se divide
en dos. Contina la charla. Los
animales se multiplican, no as los
artculos para la cocina, pero
Guadalupe inteligentemente estar
pensando
Pero
los
vegetales
tambin se multiplican! Y tiene toda la
razn, as que vamos a hacer algo
que no pueden hacer los vegetales.
4) Toma una de las bolas de esponja
que se acaban de multiplicar, haz un
falso depsito y mantn el puo
cerrado. Observen bien la mano y no
la pierdan de vista. Toma la bola
restante en la mano de Mara y
jntala secretamente con la que
llevas oculta debido al falso depsito,
entrgale las dos a Guadalupe, pero
ella cree que es una. Y esta otra te la
entregamos a ti Guadalupe. Ahora
con la ayuda de la varita mgica... Lo

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que haces es ir a tu bolsillo donde


tienes la varita, de forma secreta
toma una de las bolas y adems saca
la varita. Golpea tu mano y muestra
que la bola desapareci, La bola... No
desapareci...haz un toque mgico
en la mano de Guadalupe y muestra
que la bola viaj. Sino que en
realidad viaj, como los animales,
cosa que ni los objetos para la cocina
ni los vegetales pueden hacer.

que tienes en el bolsillo desde el


principio, tomas otra de las que tiene
Guadalupe en su mano y la colocas
en la tuya, pero adicionando
secretamente las que llevas. En estos
momentos ests como sigue: Tres
bolas en tu mano y ninguna en tu
bolsillo, pero para el pblico tienes
una en tu bolsillo y una en tu mano.
Contina llevando la tercera bola que
tiene Guadalupe a tu bolsillo.

5) Seguramente Mara est pensando


que tu y yo (dirigindote a
Guadalupe) nos pusimos de acuerdo
para hacer trampa, as que Mara te
entrego esta bola. Entrega una de las
bolas que tiene Guadalupe, pero en
el camino adiciona secretamente la
que llevas oculta en la mano (es la
que sacaste junto con la varita).
Nuevamente haz un falso depsito y
muestra que la bola viaj otra vez.
As demostramos que los animales
viajan.

8) Haces un pase mgico y abres la


mano, mostrando que tienes las tres
bolas. Creo que no pusieron atencin,
as que lo voy a repetir. En esta
ocasin ms lento. Una bola en el
bolsillo, una bola en mi mano y una
bola en el bolsillo... Cuntas tengo
en la mano? Aparentemente vas a
repetir las acciones anteriores, un
poco ms lento, pero en realidad lo
que sucede es lo siguiente: llevas
realmente una bola al bolsillo, tomas
una de las bolas restantes y haces un
falso depsito en tu mano, tomas la
tercera y la llevas al bolsillo junto con
la oculta del falso depsito. Al
finalizar estas acciones no tienes
ninguna en tu mano y todas estn en
el bolsillo.

6) Ahora toma ambas bolas que


estn en la mano de Mara y dselas
a Guadalupe, adicionando de forma
secreta la tercera bola. Guadalupe
ahora te toca nuevamente custodiar
las dos bolas, les damos un toque
mgico y... se siguen multiplicando,
porque los animales se multiplican.
Toque mgico con la varita y muestra
que ahora tiene tres bolas.
7) Vamos a hacer una prueba de
velocidad, pongan mucha atencin.
Una bola en el bolsillo, una bola en mi
mano y una bola en el bolsillo...
Cuntas tengo en la mano? Lo que
haces en esta ocasin es lo siguiente:
una bola de las que tiene Guadalupe
en la mano la llevas al bolsillo,
aparentemente la dejas ah, pero
secretamente adicionas la cuarta bola

9) Sin importar el nmero que te


digan, abres la mano y muestras que
ya no hay ninguna bola. Como son
animalitos se cansan y tiene que ir a
dormir todos al bolsillo.
Esta es una rutina muy participativa,
ya que puedes involucrar a cinco o
ms personas, unas tienen la varita y
hacen el pase mgico, otras van
sujetando las bolas en las diferentes
etapas de la rutina, etc.

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Blog de magia

Si quieres estar actualizado con todo lo que sucede en el mundo mgico, debes consultar
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Prximas actividades mgicas

La campeona sin corona de Flasoma Uruguay se presenta en Quito Ecuador para dictar un
taller de magia con palomas.
Para informes e inscripciones con Maga Melyina melynamagiamujer@gmail.com
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Prximas actividades mgicas

Tercera edicin de este festival mgico en Cali Colombia.


Para inscripciones con Diego Crdoba (Seor Misterio) calimagico@colombia.com

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Prximas actividades mgicas

Una oferta difcil de resistir, hasta el 21 de diciembre el costo de la inscripcin es de 170


dlares pagaderos en tres cuotas.
Para inscripciones, busca al representante en tu pas.

28
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Prximas actividades mgicas

Un congreso en el extremo ms oriental del continente.


Los das 29, 30 y 31 de enero de 2016 en Joao Pessoa.

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Prximas actividades mgicas

El Estudio Mgico te revela al primer artista contratado y confirmado: Michael Ammar.

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