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TRAITEMENT DIMAGES

CHAPITRE I :
Le traitement dimages est lensemble des mthodes et techniques oprant sur les images numriques, dans le but
d'amliorer leur qualit ou d'en extraire de l'information.

1- Le Systme visuel :
Le systme visuel est l'ensemble des organes participant la perception visuelle. Son rle est de percevoir et
d'interprter les images.
La perception visuelle : l'il (la perception) + le cerveau (le traitement).
Lil humaine : il lui permet de capter la lumire, pour ensuite l'analyser et interagir avec son environnement
Lenveloppe externe
Lenveloppe moyenne
Lenveloppe interne
- La sclrotique
- La chorode
- La rtine

- La corne
- Liris
- La fova

- La conjonctive
- La pupille
- La tache aveugle ou papille
- Le cristallin
- Le nerf optique

- Le corps ciliaire

La rtine est l'organe sensible de la vision, sa partie sensible la lumire se compose de photorcepteurs (les cnes et
les btonnets) qui captent les signaux lumineux (photons) et les transforment en signaux nerveux.

les btonnets
Vision crpusculaire et nocturne en noir et blanc

120 millions par il = 95%


Associes la dtection des mouvements

Photographie ~ Lil
Photographie
il

Lentille
Cristallin

les cnes (RVB)


Vision diurne et colore

5 7 millions par il = 5%
Convertir l'nergie lumineuse en variation du potentiel
lectrique de membrane.

Diaphragme
Iris

Chambre noir
Lintrieur de lil

Plaque sensible
Rtine

2- Le fonctionnement de lil :
La lumire pntre dans l'il, passant travers la corne et la pupille (contrle par l'iris) et est reflte par le
cristallin. Le cristallin inverse le sens de la lumire et projette une image renverse sur la rtine directement
connecte, via le nerf optique, au cerveau. Les photorcepteurs (cnes et btonnets) de la rtine captent les
signaux lumineux et les transforment en signaux lectriques (influx nerveux) transmis par la suite au cerveau qui
interprte les images et nous rend le monde extrieur lendroit.
Accommodation : Lil s'adapte (dformation du cristallin) pour voir nettement des objets placs diffrentes
distances.
Pupille : Sa taille varie pour rguler l'intensit de lumire entrant dans l'il.

3- Les proprits de la vision :


Lacuit visuelle : La nettet des images n'est obtenue qu'au voisinage de l'axe optique.
La persistance rtinienne : Les influx nerveux persistent sur la rtine pendant 50 30ms aprs la fin de lexcitation
lumineuse. En effet, une succession rapide dimages fixes donne lillusion du mouvement.
Apprciation des couleurs : Cest les cnes qui permettent la perception des couleurs, partir dune certaine
intensit du faisceau lumineux appele seuil chromatique.

CHAPITRE II :

1- La lumire
La lumire est lensemble des ondes lectromagntiques visibles par lil humain.
avec :

: longueur donde;

: vitesse de la lumire dans le vide ;

frquence

La longueur d'onde correspond la couleur de la lumire.


Lumire Monochromatique : Est un ensemble dondes lectromagntiques de mmes longueurs d'onde.
Lumire Polychromatique : Est un ensemble dondes lectromagntiques de longueurs d'onde diffrentes.
Le spectre lectromagntique : Un phnomne naturel, permet de constater que le rayonnement solaire est
dcomposable en plusieurs lumires.
-

Lil humain distingue ainsi les radiations comprises entre le violet (400nm) et le rouge (700nm).

2- La couleur
Une couleur correspond une longueur d'onde appartenant au spectre visible.
-

Lil rattache une couleur quelconque les trois caractristiques suivantes : Teinte Puret Intensit
Teinte (Tonalit) : La couleur (Rouge, jaune, vert, bleu, violet).
Puret (Saturation) : elle permet de mesurer la proportion de couleur pure par rapport au blanc.
Intensit (luminosit) : la capacit de lchantillon rflchir plus ou moins la lumire (clair ou fonc).

3- La restitution des couleurs : ladditive & la soustractive


Couleurs primaires : Rouge + Vert + Bleu = Blanc.
Couleurs secondaires : Cest la superposition de 2 couleurs primaires (la complmentaire de la 3me couleur primaire)
Couleurs complmentaires : 2 Couleurs sont complmentaires si leur superposition donne du blanc.
Synthse additive : Reconstituer des couleurs par l'addition, provenant de 3 sources (selon certaines proportions).

Couleurs primaires : Rouge + Vert + Bleu = Blanc.


Couleurs secondaires : Cest la superposition de 2 couleurs primaires (la complmentaire de la 3me couleur
primaire)
Bleu + Vert =
Cyan
Rouge + Bleu = Magenta
Rouge + Vert =
Jaune
Couleurs complmentaires : 2 Couleurs sont complmentaires si leur superposition donne du blanc.

Synthse soustractive : Obtenir de nouvelles couleurs en soustrayant des couleurs la lumire blanche (filtrage).
-

Couleurs primaires : Jaune + Magenta + Cyan = Noir


Couleurs secondaires : Cest la superposition de 2 couleurs primaires (la complmentaire de la 3me couleur
primaire)
Jaune + Magenta = Rouge
Cyan + Magenta = Bleu
Cyan + Jaune = Vert
Couleurs complmentaires : 2 Couleurs sont complmentaires si leur superposition donne du noir.

CHAPITRE III :

1- Acquisition
Limage : Cest la projection d'une partie de l'information lumineuse de la scne sur un plan, qui est forme au
travers d'un systme optique.
Deux types dimages : Naturelles et Artificielles.
La chaine dacquisition : Le but de lacquisition est de convertir une vue du monde rel en une image numrique.
Monde *Systme optique+ Image analogique *CAN+ Image numrique.
La numrisation : Cest la construction d'une image numrique (discrte) d'une image du monde rel (continu).
Une image numrique est un ensemble de pixel (x, y, v) pour lesquels x, y et v correspondent respectivement aux
l'abscisse, l'ordonne et l'intensit lumineuse du pixel.
o

Pour numriser une image : chantillonnage (nombre de pixels) et Quantification (nombre de bits + la valeur)
1- Echantillonnage

Echantillonnage temporel (1D) : transformer un signal analogique (continu) en un signal numrique (discret), en
capturant des valeurs dans un intervalle de temps rgulier.
La priode/Le Taux/Le pas d'chantillonnage : La priode dans laquelle les valeurs sont captures.
Lchantillonnage est une multiplication du signal continu par un train dimpulsions de Dirac.
Frquence dchantillonnage : La qualit du signal numris dpend fortement du choix de la frquence.
Si la frquence d'chantillonnage est trop faible

Image de mauvaise qualit.


Si la frquence d'chantillonnage est trop leve

Image de bonne qualit.


Thorme de Shannon : la restitution du signal dorigine partir du signal chantillonn, nest possible que si la
frquence dchantillonnage
est suprieure au double de la frquence maximale
du signal dentre.

chantillonnage spatial (2D): La fonction dchantillonnage est une brosse dimpulsions de Dirac.
Une image numrique est un ensemble d'impulsions de Dirac o chaque impulsion est au centre d'un pixel et a pour
amplitude l'intensit de ce pixel.
Lchantillonnage dune image revient finalement dterminer le nombre de pixels total de limage.
Rsolution spatiale = nombre lignes x nombre colonnes

2- Quantification
Lintensit des chantillons Cest un nombre fini de valeurs binaires dont chacune correspond un niveau
de quantification.
Un niveau de quantification est un mot binaire cod sur k bits ( Niveaux possibles).
- 1bit/pixel :
images en noir et blanc, 2 niveaux.
- 8bits/pixel :
images en niveaux de gris (256 niveaux de gris)
- 24 bits/pixels : image de couleurs vrais (8 bits Rouge + 8 bits Vert + 8 bits Bleu) 16.77 millions niveaux
Rsolution tonale : Cest le nombre de bits par pixel.

Deux types dimages numriques : Matricielle et Vectorielle.

1- Image Matricielle
Image matricielle (bitmap) : Les donnes de l'image sont reprsentes par une matrice de pixels, chaque pixel est
attribue une valeur code sur un certain nombre de bits qui correspond la couleur (l'intensit lumineuse)

Type dimages bitmap :


-

images en noir et blanc (Dj vue) : 2 couleurs


images en niveaux de gris (Dj vue) : 256 couleurs
image de couleurs vrais (Dj vue) : 16 millions couleurs
images palette (images en couleurs indexes) : offre l'avantage de rduire l'espace de stockage.
On considre que 256 couleurs sont suffisantes sur les 16 millions possibles, et on les stocke dans une table
indexe de 256 lignes, et chaque pixel de limage on attribue la valeur de lindice de la couleur.

Les images couleurs (Matricielle) : Peuvent tre reprsentes en deux formes :


Approche vectorielle : une image dont la valeur de chaque pixel est un vecteur de 3 couleurs primaires.
Approche marginale : 3 images reprsentant chacune une composant couleur.

Les caractristiques dune image bitmap :


La dfinition de limage : (480 x 600) avec 480 est la hauteur et 600 est la longueur en pixels
Le Profondeur de limage : Cest le nombre de bits codant la couleur dun pixel.
La Rsolution de limage : Est le nombre de pixels par pouce (ppp : points par pouce)
La dynamique de limage : Est le nombre de couleurs disponibles pour encoder limage. D = 256 pour 8bits.
EXERCICE
1) 50 ppp 50*2/2.54 = 40
--- 50*3/2.54 = 60
La dfinition (40x60)
100ppp 100*2/2.54 = 80
--- 100*3/2.54 = 120 La dfinition (80x120)
300ppp 300*2/2.54 = 240
--- 300*3/2.54 = 360 La dfinition (240x360) = 86400 pixels
2) 1 bit La taille : 86400 bits = 10,8 ko
2 bits La taille : 172800 bits = 21,6 ko
8 bits La taille : 691200 bits = 86,4 ko

1- Image Matricielle
L'image vectorielle : Les donnes sont reprsentes par des formes gomtriques (Droites, Rectangles,
Cercle) qui vont pouvoir tre dcrites d'un point de vue mathmatique.
Avantages

Inconvnients -

Elles occupent peu de place.


Elles peuvent tre redimensionnes sans dgradation de qualit
Temps daffichage long.
Impossible de transformer une image bitmap trop complexe en une image vectorielle.

Format dimage : Cest une reprsentation informatique associe des informations sur la faon dont
limage est code.

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