Вы находитесь на странице: 1из 41

Parece ser que hubo un tiempo en el que la descarga de Hyperspin consistia en pulsar un link

que te conducia a un archivo Torrent de 1,07 Gb, que te descargabas en el que ya venia todo
casi configurado.
Pero ahora las cosas estan un poco mas difciles, al menos para un novato. En la pagina oficial
de Hyperspin la aplicacin est dividida en modulos que hay que descargarse de forma
individual. Para una persona veterana esto no debe suponer mayor problema pero para un
novato que no sabe que modulos son necesarios y cuales no, esto le complica las cosas.
Por ello me he decidido a hacer este tutorial que estructurare en los siguientes puntos:

1. DESCARGA DE HYPERSPIN 1.3

2. INSTALACION DE HYPERSPIN 1.3

3. CONFIGURACION DE HYPERSPIN 1.3

1. QUITAR O PONER EMULADORES DE LA RUEDA PRINCIPAL

2. CONFIGURAR HYPERSPIN CON LOS DISTINTOS EMULADORES

1. CONFIGURAR HYPERSPIN CON EMULADOR MAME

2. CONFIGURAR HYPERSPIN PARA JUEGOS DE PC

3. CONFIGURAR HYPERSPIN PARA EL EMULADOR NINTENDO WII

4. CONFIGURAR HYPERSPIN PARA LA JUKEBOX

4. CONFIGURACION DE LA PARTE VISUAL DE HYPERSPIN 1.3

1. CONFIGURACION DE LA RUEDA DEL MENU PRINCIPAL

2. CONFIGURACION DE LAS RUEDAS DE JUEGOS

5. CREACION DE LISTAS DE JUEGOS PERSONALIZADAS

1. CREACIN DEL FICHERO GENERO.INI

2. CONVERSION DEL FICHERO GENERO.INI A FORMATO HYPERSPIN

3. CREACION DE MAME.XML CON NUESTROS JUEGOS

4. LIMPIEZA

6. GESTION DE LOS FICHEROS DE MEDIA

1.- DESCARGA DE HYPERSPIN


Lo primero es descargar los modulos necesarios. Lo haremos de la pagina

oficial, www.hyperspin-fe.com
Para hacer descargas es imprescindible registrarse en la pagina.
Entramos en la seccion downloads y seguimos esta trayectoria:

Es decir, pulsamos primero en HyperSpin v1.0 Dowloads, despus en HyperSpin v1.0 Releases y,
por fin en HyperSpin.
Accedemos a esta pantalla:

De aqu nos descargamos los ficheros :


HyperSpin Install Files v1.3.2.0 y
HyperSpin Update Pack 1.3.2.0
Ahora necesitamos otro modulo llamado HyperLaunch.
Para descargarlo, volvemos al men general y hacemos esto:

Pulsamos primero sobre HyperLaunch Downloads y despus descargamos los ficheros


HyperLaunch v3.0.0.9 (Full Install)
HyperLaunch v3.x (Media Pack)
Ya tenemos todo lo necesario para empezar a instalar

2.- INSTALACION DE HYPERSPIN


1.

Creamos carpeta C:\Hyperspin

2.

Descomprimimos el archivo HyperSpin Install v1.3.2.0.zip en la carpeta C:\Hyperspin

3.

Descomprimimos el fichero HyperSpin Update Pack 1.3.2.0.zip en la carpeta


C:\Hyperspin

Cuando el sistema operativo pregunte que si queremos sustituir los archivos existentes
por los nuevos le decimos que SI A TODO

4.

Creamos la carpeta C:\Hyperspin\Hyperlaunch y descomprimimos dentro de ella el


fichero HyperLaunch v3.0.0.9.7z

5.

Lo mismo con HyperLaunch Media.7z, lo descomprimimos en la ruta


C:\Hyperspin\Hyperlaunch
Cuando el sistema operativo pregunte que si queremos sustituir los archivos existentes
por los nuevos le decimos que SI A TODO

Tendrais que tener esta estructura de carpetas si lo habeis hecho todo bien:

Algunas de estas carpetas tienen funciones importantes y conviene saber lo que contienen:

1.

La carpeta C:\Hyperspin\ Settings contiene la configuracin de cada uno de los


emuladores en forma de ficheros ini. Por configuracin se entiende fundamentalmente, la
fijacin para Hyperspin de la posicin de los emuladores y de sus respectivos juegos

2.

La carpeta C:\Hyperspin\ Media contiene todos los archivos multimedia necesarios para
que la interface de Hyperspin se vea bonita

3.

La carpeta C:\Hyperspin\ Emulators contiene los emuladores de los distintos sistemas y


sus juegos. Estos emuladores y las roms los tendras que conseguir googleando,
emuleando o torrenteando un poco. Vamos, que no vienen incluidos en el Hyperspin

4.

La carpeta C:\Hyperspin\ Databases contiene ficheros con los listados de juegos que
cada sistema posee. La modificacion de estos ficheros hara que en la Wheel se vean
unos juegos u otros.

3.- CONFIGURACION DE HYPERSPIN


3.1.- QUITAR O PONER EMULADORES EN LA RUEDA
PRINCIPAL
Lo primero es dejar la rueda principal con los sistemas de juego de acuerdo a tus necesidades.
En mi caso, por ejemplo, he jugado mucho a las maquinitas de las salas recreativas de los aos
80 y desde entonces hasta ahora ha habido una especie de vacio de consolas en el que no he
jugado mas que, ocasionalmente, a algun juego de PC y recientemente a la consola Wii.
Asi pues, en la rueda de Hyperspin quitare todas las consolas de juego excepto Mame y aadire
dos entradas mas, juegos de PC y juegos de Wii. Ademas, tambien quiero que mi recreativa sea
una Jukebox.
Asi pues, en resumen, el men principal de mi Hyperspin quiero que tenga esto:

1.

- Mame

2.

- Juegos PC

3.

- Nintendo Wii

4.

- Jukebox

Primero quitare de la rueda principal todas las consolas que no voy a usar. Para ello abrimos el
programa C:\Hyperspin\HyperHQ.exe, pulsamos en la pestaa Main Menu Wizard y despues en
Remove item from main men

En este punto tenemos dos opciones.


La opcion Fully Remove From Install quita todos los archivos de la carpeta Databases, Settings
y Media con lo cual el borrado es total.
Yo recomiendo la opcion Just Remove Fron Database que lo unico que hace es quitar el sistema
del fichero C:\Hyperspin\Databases\Main Menu\Main Menu.xml
Si abrimos dicho fichero vemos esto:

Y al elegir la opcion de borrado Just Remove Fron Database, lo unico que ocurre es que se
borra la linea <game name=nombre de la consola que estes borrando/>
Asi pues, lo mejor es hacer una copia de este fichero, llamarlo por ejemplo Main Menu_old.xml
y asi tendremos la posibilidad de dejar las cosas como estaban si nos equivocamos o en un
futuro nos apetece jugar a mas sistemas de los que creiamos en un principio.
Ahora aadire a mi rueda los otros sistemas que no estaban por defecto.
Para ello ejecuto nuevamente HyperHQ, pestaa Main Menu Wizard y pulso la opcion Add new
item to the Main Menu. Escribimos el nombre del sistema, en mi caso Juegos PC y pulsamos
next

Ahora se nos dan dos opciones:


La primera Does this men item have a sub Wheel se utiliza cuando al pulsar en el
sistema/emulador va a tener otra rueda por debajo. Este es el caso de los Juegos de PC y de los
Juegos de Wii, que van a tener una subrueda por debajo de ellos que va a consistir en los
diferentes juegos de cada sistema.
Sin embargo, en el caso de una Jukebox, habra que elegir la opcion is this men item an
executable program
Una vez hecho todo esto, mi rueda quedaria asi:

Como podeis ver, la rueda tiene justamente lo que yo quiero aunque no es muy bonita. El unico
sistema que se ve bien es Mame pues ya venia preconfigurado con Hyperspin. Pero los otros tres
sistemas que he aadido se ven planos, con una escritura homogenea, y sin videos de
presentacion.
Mas adelante veremos como modificar esto y aadir a la carpeta C:\Hyperspin\Media los
llamados Themes, Videos y Wheels que le dan a esto una apariencia mucho mas visual.
De momento vamos a conformarnos con que las cosas funcionen.

3.2.- CONFIGURAR HYPERSPIN CON LOS DISTINTOS


EMULADORES
Empezaremos por entrar en la carpeta C:\Hyperspin\Emulators y crear una carpeta por cada
emulador que vayamos a usar.
Para el Jukebox no es necesario crear ninguna carpeta.
En mi caso quedar as:

Despus de esto, deberemos copiar en el interior de cada una de las carpetas el emulador
correspondiente con sus roms o juegos.
Los emuladores con sus respectivos juegos no vienen incluidos en Hyperspin pero es facil
encontrarlos si buscas un poco por Google.

3.2.1.- CONFIGURAR HYPERSPIN CON EMULADOR


MAME
Es recomendable tener una version de Mame acorde con el romset de juegos. Es decir, si por
ejemplo teneis la version 0.151 de Mame deberas tener tambien el romset 0.151 de los juegos.
La carpeta Mame quedaria asi, con la carpeta roms en su interior que es la que contiene los
juegos.

Para configurar el emulador Mame y que se ejecute con Hyperspin, ejecutamos HyperHQ.exe, le
damos a la pestaa Wheel Settings y elegimos MAME en la lista desplegable. A continuacin
dejamos la pantalla de configuracin asi:

Haciendo lo anterior hemos modificado el fichero C:\Hyperspin\Settings\ MAME.ini


Si miramos en su interior vemos precisamente los cambios que hemos hecho:

Hyperspin ya estaria listo para poder gestionar juegos con el emulador Mame

3.2.2.- CONFIGURAR HYPERSPIN PARA JUEGOS DE PC


La forma que yo tengo de organizar mis juegos de PC en el Hyperspin puede no ser la unica pero
a mi me convence. Tengo los juegos instalados all donde el instalador ha querido hacerlo por
defecto. La mayoria de ellos en la carpeta C:\Archivos de programa y despus saco un acceso
directo del ejecutable de cada uno de ellos y los meto en la carpeta
C:\Hyperspin\Emulators\Juegos PC
El nombre que le pongo a los accesos directos procuro que sea lo mas descriptivo posible
quitandole las terminaciones .exe que suele darle windows al acceso directo.
Lo explico mejor con un ejemplo:
Para el juego Age of Empires, hago click con el boton derecho del raton sobre el ejecutable
EMPIRES.EXE y selecciono Crear acceso directo. Esto me crea un acceso directo llamado
Acceso directo a EMPIRES.EXE, que posteriormente cambio de nombre a Age of empires y
este acceso directo lo meto en la carpeta C:\Hyperspin\Emulators\Juegos PC

Hago lo mismo con todos los juegos de PC que quiero ejecutar con Hyperspin.
En el caso de juegos de PC, evidentemente no tenemos ningun emulador de PC sino que
tenemos el PC mismo. Por ello, a la hora de configurar con el HyperHQ, el campo Executable
debemos dejarlo en blanco y el resto asi:

En el campo Extensions figuran las letras lnk (consonantes de la palabra LINK en minusculas,
por si hay duda) pues lo que tenemos en la carpeta C:\Hyperspin\Emulators\Juegos PC son
accesos directos a los juegos (extensin lnk)
Si en este momento, intentamos ejecutar Hyperspin para jugar con Juegos de PC, nos va a salir
el siguiente mensaje de error:
Cannot find Juegos PC.xml
Esto ocurre porque, al contrario que con el sitema Mame que ya estaba preconfigurado, el
sistema Juegos de PC lo hemos aadido nosotros y no solo basta con incluir una serie de
juegos (accesos directos) a la carpeta del emulador sino que ademas deberemos crear un fichero
llamado Juegos PC.xml con un listado de los juegos que poseemos. Dicho fichero debe alojarse
en la carpeta C:\Hyperspin\Databases\Juegos PC
Existe un programa por la red llamado HyperRom2XML que crea una lista valida para
Hyperspin con todas las roms que estan dentro de una determinada carpeta.
Dicho programa lo puedes descargar de la pagina oficial del Hyperspin:
www.hyperspin-fe.com en la seccion:
HyperSpin v1.0 Downloads --> 3rd Party Applications
O sino, pinchando en este enlace de MEGA subido por mi:
https://mega.co.nz/#!hVFWyRYJ!Uzic...3_8bEODeOBrTRuY

Ejecutamos el programa y actuamos asi:

Esto nos crea el fichero Juegos PC.xml con todas los nombres de los accesos directos que
tengamos en la carpeta Juegos PC del emulador y ademas, dicho fichero va a colocarse en el
lugar apropiado, es decir, en C:\Hyperspin\Databases\Juegos PC.
Ahora si que podemos jugar a Juegos de PC

3.2.3.- CONFIGURAR HYPERSPIN PARA EL EMULADOR


NINTENDO WII
Metemos el emulador para Nintendo Wii dentro de la carpeta C:\Hyperspin\Emulators\Nintendo
Wii.
Como los juegos de Nintendo Wii vienen en formato ISO, he creado una carpeta isos en la que
he puesto todos los juegos. Dicha carpeta va dentro de la carpeta
C:\Hyperspin\Emulators\Nintendo Wii
La estructura de la carpeta es esta:

Si ahora abrimos HyperHQ, y lo configuramos de forma normal como hemos hecho con los
anteriores sistemas, veremos que los juegos de Wii no funcionan. Nos da el siguiente error:

Al parecer la linea de comandos que usa Hyperspin es incompatible con la que usa el emulador
Dolphin. No nos lo estan poniendo nada facil, la verdad, pero todo tiene solucion.
En este caso la solucion consiste en crear un pequeo fichero bat por cada juego que
tengamos en la carpeta isos.
Como ejemplo pondre la creacin del fichero bat para el juego Formula1.iso.
Abrire el bloc de notas de Windows y escribire lo siguiente:

Guardare este archivo con el nombre de Formula1.bat y lo metere dentro de la carpeta


C:\Hyperspin\Emulators\Nintendo Wii\isos
El resto de trabajo consiste en hacer esto con todos los isos que tengamos. Lgicamente, habra
que cambiar el nombre Formula1.iso por el nombre de la iso correspondiente y lo mismo para
el nombre del fichero bat generado.
Con todo esto hecho, entramos en HyperHQ y lo configuramos asi (notar que el campo
Executable lo dejamos en blanco y que en Extensions ponemos los ficheros bat):

Si en este momento intentamos jugar a un juego de Wii veremos que nos da el error Cannot
find Nintendo Wii.xml
A estas alturas ya sabeis que tenemos que crear, igual que hicimos con los juegos de PC, el
fichero Nintendo Wii.xml con el listado de los juegos que poseemos y alojarlo en la carpeta
C:\Hyperspin\Databases\Nintendo Wii
Ejecutamos el HyperROM2XML y hacemos esto:

Hay que tener en cuenta en este punto que los nombres de los archivos dentro de la carpeta
isos estan por duplicado existiendo un iso y un bat con el mismo nombre y que el fichero
Nintendo Wii.xml saldra con los juegos por duplicado. Para evitar esto, podemos retirar
temporalmente los fichero bat, crear la lista y volver luego a dejarlos donde estaban.
Ahora si que podemos jugar a juegos de la Wii

3.2.4.- CONFIGURAR HYPERSPIN PARA LA JUKEBOX


Si estais instalando el Hyperspin sobre el sistema RetrOS, no necesitareis descargar Jukebox
pues ya viene incluida de serie.
En caso contrario, podeis descargar la Jukebox desde este enlace:
https://mega.co.nz/#!cANyEbgB!fwTE...VJeTFiB3ZbUjTL8
Me guardo lo mas facil para el final. Para la Jukebox, simplemente abrimos el HyperHQ y lo
configuramos asi:

En trayectoria ponemos la trayectoria del archivo ejecutable y eso es todo.

4.- CONFIGURACION DE LA PARTE


VISUAL DE HYPERSPIN 1.3
4.1.- CONFIGURACION DE LA RUEDA DEL MENU
PRINCIPAL
Ahora hay que pulir la parte visual. Empezaremos por la rueda del men principal. Para que las
cosas se vean BIEN necesitamos 3 cosas:
- Una imagen para la Wheel (rueda, en espaol)
- Una imagen para el fondo de pantalla, el llamado Theme
- Un video de presentacion
Para el sistema Nintendo Wii, por ejemplo, la imagen de la Wheel se veria asi:

Y el Theme y el Video se verian asi:

El Theme es lo que se ve a lo largo y ancho de toda la pantalla y el video suele ser una ventana
incrustada dentro del Theme.
Tener en cuenta que el video debe estar en formato MP4. En anteriores versiones de Hyperspin,
el formato del video era FLV
Para el caso de la recre que yo me estoy montando, podeis descargar los archivos necesarios en
estos enlaces de Mega:
Archivos para Nintendo Wii
https://mega.co.nz/#F!gJEHXLQJ!B4T...5-9cpnHt8E3SCPg
Archivos para Juegos de PC
https://mega.co.nz/#F!pJ8QEK5a!Ugq...S5rcMF1HFdIc9iw
Archivos para la Jukebox
https://mega.co.nz/#F!sUNUhDpY!ZdW...qglg8B2KxcJlxWQ

Ahora solo nos falta saber donde colocar cada uno de esos archivos.
Para el caso de la Nintendo Wii, por ejemplo, las cosas son asi:
Tenemos 3 archivos:

1.

Nintendo Wii.png, es la imagen de la Wheel

2.

Nintendo Wii.zip , es el Theme

3.

Nintendo Wii.mp4 , es el Video

Y las trayectorias donde debe ir cada uno respectivamente serian:


C:\Hyperspin2\Media\Main Menu\Images\Wheel\Nintendo Wii.png
C:\Hyperspin\Media\Main Menu\Themes\Nintendo Wii.zip
C:\Hyperspin\Media\Main Menu\Video\Nintendo Wii.mp4
Para el resto de sistemas se hace de la misma forma.

4.2.- CONFIGURACION DE LAS RUEDAS DE JUEGOS


Llegamos a un punto en el que te puedes entretener semanas o meses. A veces pienso que aqu
se pierde un poco la orientacin de todo. Me explico: El objetivo de todo esto se supone que es
disfrutar jugando pero llega un momento que la obsesion por completar todos los Themes,
Videos y Wheels de todos los juegos que tenemos hace que esta sea nuestra unica ocupacin.
Yo, por ejemplo, hace unos dos meses que no juego una partida. Me dedico unicamente a
completar el Hyperspin.
Deberemos tener por cada juego 3 ficheros. Uno para la Wheel, otro para el Theme y otro para
el Video.
Por ejemplo, para los juegos de MAME, la trayectoria donde irian los Wheel serian
C:\Hyperspin\Media\MAME\Images\Wheel
Los Themes irian en
C:\Hyperspin\Media\MAME\Themes
Y los videos irian en
C:\Hyperspin\Media\MAME\Video
La forma mas rapida de conseguir estos ficheros (que pueden llegar a ser miles), yo diria que es
descargar Packs de forma masiva mediante Torrents, Emule, etc o mirando en Post de este
mismo foro. Y despus de esto, si solo te faltan unos pocos por completar, entrar en la pagina

oficial de Hyperspin y descargar individualmente los que te falten.


Para los Themes y las Wheels, la pagina www.hyperspin-fe.com/
Y para los videos la pagina www.emumovies.com

5.- CREACION DE LISTAS DE JUEGOS


PERSONALIZADAS
Aunque esto puede aplicarse a cualquier sistema, voy a centrarme en explicar como hacer listas
personalizadas en Mame pues es el sistema en el que posiblemente mas caos haya por la
cantidad de juegos que lo componen.
Cuando instalas Hyperspin, la rueda de Mame tiene mas de 8000 juegos la mayoria de los cuales
son clones de otros o son juegos que no nos gustan. Ademas, los juegos estan agrupados en
una serie de GENEROS que son un poco raros. Al menos, para mi, generos del tipo Biking
Games, Climbing Games, Breakout Games, Tabletop Games, etc, no me dicen nada.
Asi pues, el objetivo va a ser reducir la lista de juegos hasta conseguir unicamente los que nos
gustan y clasificarlos en unos GENEROS definidos por nosotros.
Vamos a necesitar el siguiente software:

1.

Una version de Mame con interfaz visual, o como se dice tambien, con GUI

2.

El fichero Mame.xml mas completo que puedas conseguir

Encontrareis la ultima version en la pagina oficial de Hyperspin. Si os vale una version


con 9154 juegos, podeis descargarla desde aqu:
https://mega.co.nz/#!UIUC0KSS!iJlJ...JxCe6CnCkCRmhSY
3.

HyperSpin XML beta 10

https://mega.co.nz/#!gdEnlCLa!oRvC...k_JbThyLLmimG2A
4.

HyperTools 4.3

https://mega.co.nz/#!4YUzjZKY!dyn0...kRnWvzuuEnjFUac
5.

HyperRom2XML 1.6

https://mega.co.nz/#!hVFWyRYJ!Uzic...3_8bEODeOBrTRuY

6.

Genero ini to XML

https://mega.co.nz/#!IBll3YaR!2pBA...812zd56oTmtmw2c

5.1.- CREACIN DEL FICHERO GENERO.INI


Empezamos ejecutando el emulador Mameui.exe (la carpeta roms con los juegos debe estar en
la misma carpeta que el emulador) y pulsamos en File --> Audit all games

Despus de esto, el sistema me dice que tengo 28.099 juegos. Aqu sobran juegos por un
tubo !
Antes de empezar a eliminar y clasificar juegos vamos a preparar el programa un poco. Vamos a
trabajar unicamente con los juegos que tenemos DISPONIBLES. Asi pues, eliminaremos todas
las carpetas (mirar el lado izquierdo del programa) excepto la carpeta AVAILABLE.
Procedemos de la siguiente forma: Pinchamos con el boton derecho del raton en el cuadro
izquierdo del programa y cuando sale el men contextual, elegimos Show Folders y
deseleccionamos todas menos Available
Cerramos el programa y creamos la carpetaC:\Hyperspin\Emulators\Mame\folders . Y
dentro de la carpeta creamos el fichero Genero.ini
Es ahora cuando deberemos decidir cuales son los generos en los cuales vamos a agrupar
nuestros juegos. Aqu cada uno es libre de clasificar los juegos en los grupos que considere
oportunos. Yo, por ejemplo, he elegido los siguientes generos:

1.

Aviones

2.

Coches y Motos

3.

Con Pistolas

4.

Deportes

5.

Disparos

6.

Golpes

7.

Habilidad

8.

Laberinto

9.

Lucha

10. Matamarcianos

11. Pinball

12. Plataformas

13. Puzle

Ahora abrimos el fichero Genero.ini (que tiene que estar vacio) y lo editamos de la siguiente
forma:

Si abrimos ahora el Mameui.exe vemos que tenemos la carpeta AVAILABLE y la


carpeta GENERO con todas las subcarpetas que componen los generos personalizados que yo he
elegido.

Ahora viene la parte mas dura de este punto. Hay que ejecutar todos los juegos uno a uno y
decidir si merece la pena guardarlos y, si es asi, en que carpeta de genero meterlos.
Por ejemplo, 88 Games es un juego de deporte que merece la pena guardar, asi que procedo de
la siguiente forma:

1.

Pongo el raton sobre 88 Games y pulso el boton derecho

2.

Cuando sale el men contextual elijo Add to custom Flder

3.

Expando la carpeta Genero

4.

Pulso con el boton izquierdo la carpeta Deportes

5.

Le doy al boton Ok

Podria ser tambien que un determinado juego pudiera caber dentro de 2 generos. Por ejemplo
Combat School, es un juego en el que hay Golpes y tambien Disparos, Entonces, Dnde lo
meto? Pues puedes meterlo en ambos generos sin ningun problema. Al final lo que conseguiras
es que en Hyperspin, en la rueda de generos de Mame, aparezca el juego en ambas ruedas.
Seguimos haciendo lo mismo con todos los juegos y vamos llenando las carpetas de los distintos
generos con los juegos elegidos. En realidad, no es con todos porque no hay que tener en
cuenta ni los que estan sealados con una X roja delante, porque no funcionan, ni tampoco los
que estan metidos un rengln a la derecha pues son clones del principal.
Pongo una imagen con ejemplos por si no queda claro el ultimo parrafo:

Asi pues, ejecuto todos los juegos que son VLIDOS y si me gustan los meto en una de las
carpetas de genero. Si no me gusta el juego como para guardarlo, lo ignoro y no lo meto en
ninguna carpeta.
Este proceso os va a costar muchas horas completarlo, quizas semanas pero, al final, merece la
pena.
El aspecto que tiene el fichero Genero.ini a medida que vais introduciendo juegos es este:

Cuando acabeis, el fichero Genero.ini contendra todo el trabajo que habeis hecho, asi que
guardarlo bien.

5.2.- CONVERSION DEL FICHERO GENERO.INI A


FORMATO HYPERSPIN
En este momento tenemos el fichero Genero.ini que contiene el listado de los generos que
hemos elegido para nuestros juegos y el nombre de los juegos que queremos en cada genero.
Pero ese fichero no puede ser leido por Hyperspin. Asi que tendremos que cambiar el formato de
dicho fichero para conseguirlo. Para ello usaremos diferentes programas. El proceso sera

laborioso pero nada costoso en comparacin con el tiempo empleado en el punto 5.1
Para pasar ese fichero de texto tan particular a formato XML de Hyperspin no he encontrado
ningun programa por la red asi que me he decidido a sacar mis viejos apuntes de Visual Basic y
hacerme yo mismo el programa. No me he roto mucho la cabeza a la hora de ponerle nombre
asi que le he puesto Genero ini to XML
Tiene un manejo muy sencillo: lo ejecutamos y navegamos por el arbol de directorios hasta
encontrar el fichero Genero.ini. Pulsamos encima de l y despus el boton Generar
XMLs. Si todo va bien, veras algo como esto:

Lo importante es que en Total juegos gestionados no salga un cero. En mi caso, de los 28099
juegos que inicialmente traia el ROMSET completo, me he quedado con 1562
El programa lo que ha hecho es generar los siguientes ficheros:

1.

Genre.xml

2.

Aviones.xml

3.

Coches y Motos.xml

4.

Con Pistolas.xml

5.

Deportes.xml

6.

Etc

Estos ficheros tienen un Pseudoformato que casi puede leer Hyperspin pero todava le hacen
falta unas transformaciones.
Usaremos ahora el programa HyperSpin XML Beta 10.exe pero antes de abrirlo editaremos
el fichero HyperSpin XML.ini que se encuentra en la misma carpeta.
Lo que haremos es editar la parte del fichero en la que se enumeran los diferentes generos. En
mi caso, quedaria asi:

Abrimos ahora el programa HyperSpin XML Beta 10.exe y hacemos lo siguiente:

1.

Open --> Aviones.xml

2.

Pulsamos el boton Import y dejamos las siguientes opciones sealadas

Importante aqu que en el campo XML to Import hay que poner el archivo Mame.xml
mas completo que podamos encontrar. Podeis descargar el que os he puesto en el enlace
de Mega
3.

Pulsamos el boton Do it!

Esto puede tardar un poco, son demasiados juegos a gestionar


Si os dais cuenta, dandole al boton Next todos los juegos aparecen con los siguientes
campos rellenos :

1.

Nombre del fichero zip del juego (rom)

2.

Nombre descriptivo del juego

3.

Ao del juego

4.

Genero

Todos excepto uno, el primero. Por algun tipo de error en la programacin de este
sofware, en el primero de los juegos todos los campos aparecen en blanco. Deberas

mirar dentro de fichero Mame_completo.xml y completarlo tu mismo.


En mi caso, el primer juego aparece como nombre, 1941 y mirando dentro del
fichero Mame_completo.xml veo esto:

Asi pues, en el Nombre Descriptivo del juego pondre 1941: Counter Attack, en ao de
creacin 1990 y en Genero pulsare sobre la palabra Aviones (nos olvidamos ya de los
generos que trae Hyperspin por defecto)
Es conveniente aqu que navegueis por todos los juegos dandole al boton Next para ver
si hay alguno mas vacio y, si es asi, lo relleneis vosotros.
4.

Por ultimo, pulsar el boton Save y a continuacin Close

Ya tenemos el primer archivo de Genero que Hyperspin es capaz de leer. Ahora repetiremos el
mismo proceso para el resto de ficheros XML (con todos excepto con Genre.xml que no necesita
ninguna transformacin)

5.3.- CREACION DE MAME.XML CON NUESTROS JUEGOS


Una vez llegados aqu, ya solo nos queda generar el fichero MAME.XML con todos los juegos
que hemos elegido y la integracin con Hyperspin de los ficheros generados en el punto anterior.
El fichero Mame.xml es la suma de todos los ficheros de genero que hemos construido.

Para mezclar dichos ficheros usaremos una de las herramientas de HyperTools 4.3,
concretamente la utilidad Merge HyperLists.exe

Aqu vamos dandole al boton Add hasta aadir todos los ficheros de Genero: Aviones.xml,
Coches y Motos.xml, ect (todos menos Genre.xml).
Muy importante que el Check Add <exe> tag to XML file,

NO este seleccionado

Despus le damos al boton Merge y en la siguiente pantalla, cuando nos pregunten el nombre
del archivo que se va a generar, le decimos que tiene que llamarseMame
Si en este momento vais a la carpeta donde teneis todos vuestros ficheros xml generados, vereis
que ahora hay otro que no estaba antes y que se llamaMame.xml.
Terminamos dandole un formato correcto al fichero Mame.xml.
Para ello volvemos a abrir el programa HyperSpin XML Beta 10.exe, damos al boton Open,
cargamos el fichero Mame.xml que hemos generado y, sin mas complicaciones, le damos al
boton Save y luego Close
Ya tenemos todos los ficheros necesarios:

1.

Mame.xml

2.

Genre.xml

3.

Aviones.xml

4.

Coches y motos.xml

5.

6.

Etc (todos los ficheros de generos)

Ahora vamos a la carpeta C:\Hyperspin\Databases\MAME y borrais TODO el contenido de


la misma, sin miedo !! y a continuacin copiais todos los ficheros que hemos construido.
Cuando ejecutais Hyperspin, vereis que la rueda de Mame contiene todos los juegos que habeis
elegido (ni uno mas ni uno menos) y que si mirais la rueda por generos (pulsando la letra G del
teclado), salen los diferentes generos personalizados, no los que traia Mame por defecto

5.4.- LIMPIEZA
Llego la hora de hacer un poco de limpieza y orden entre tanto archivo de roms, imgenes,
themes y videos.
Lo primero que vamos a hacer es una limpieza de roms. El objetivo es quedarnos unicamente
con los juegos a los que vamos a jugar y eliminar el resto.
Esto que podria parecer muy costoso de hacer, vamos a ver que no lo va a ser tanto.
Ya tenemos casi todo el trabajo hecho. Lo unico que necesitamos es una lista en formato XML de
Hyperspin con todos nuestros juegos. Y esa lista no es otra sino el fichero Mame.Xml que
hemos generado en el punto 5.3 anterior.
Necesitamos tambien el programa HyperRom2XML 1.6. Importante usar la version 1.6. Las
anteriores versiones no hacen bien la funcion que vamos a usar.
Lo ejecutamos y actuamos asi:

Donde Mame.xml es el fichero con todos nuestros juegos, el que hemos construido nosotros, la
carpeta roms es la que contiene los tropecientos mil roms y la carpeta roms2 es una carpeta
vacia.
Al darle al boton Go la carpeta roms2 se llena unicamente con los juegos que nosotros
queremos, con los contenidos en el fichero Mame.xml
En mi caso el romset completo que contenia mas de 28.000 juegos y ocupaba 42,7 Gb se ha
quedado en 1.556 juegos ocupando 7,45 Gb.
Ya podemos renombrar la carpetas de esta forma:

1.

roms la renombramos a Romset Completo, por ejemplo. O directamente la borramos

2.

roms2 la renombramos a roms

6.- GESTION DE LOS FICHEROS DE


MEDIA

Вам также может понравиться