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que te conducia a un archivo Torrent de 1,07 Gb, que te descargabas en el que ya venia todo
casi configurado.
Pero ahora las cosas estan un poco mas difciles, al menos para un novato. En la pagina oficial
de Hyperspin la aplicacin est dividida en modulos que hay que descargarse de forma
individual. Para una persona veterana esto no debe suponer mayor problema pero para un
novato que no sabe que modulos son necesarios y cuales no, esto le complica las cosas.
Por ello me he decidido a hacer este tutorial que estructurare en los siguientes puntos:
4. LIMPIEZA
oficial, www.hyperspin-fe.com
Para hacer descargas es imprescindible registrarse en la pagina.
Entramos en la seccion downloads y seguimos esta trayectoria:
Es decir, pulsamos primero en HyperSpin v1.0 Dowloads, despus en HyperSpin v1.0 Releases y,
por fin en HyperSpin.
Accedemos a esta pantalla:
2.
3.
Cuando el sistema operativo pregunte que si queremos sustituir los archivos existentes
por los nuevos le decimos que SI A TODO
4.
5.
Tendrais que tener esta estructura de carpetas si lo habeis hecho todo bien:
Algunas de estas carpetas tienen funciones importantes y conviene saber lo que contienen:
1.
2.
La carpeta C:\Hyperspin\ Media contiene todos los archivos multimedia necesarios para
que la interface de Hyperspin se vea bonita
3.
4.
La carpeta C:\Hyperspin\ Databases contiene ficheros con los listados de juegos que
cada sistema posee. La modificacion de estos ficheros hara que en la Wheel se vean
unos juegos u otros.
1.
- Mame
2.
- Juegos PC
3.
- Nintendo Wii
4.
- Jukebox
Primero quitare de la rueda principal todas las consolas que no voy a usar. Para ello abrimos el
programa C:\Hyperspin\HyperHQ.exe, pulsamos en la pestaa Main Menu Wizard y despues en
Remove item from main men
Y al elegir la opcion de borrado Just Remove Fron Database, lo unico que ocurre es que se
borra la linea <game name=nombre de la consola que estes borrando/>
Asi pues, lo mejor es hacer una copia de este fichero, llamarlo por ejemplo Main Menu_old.xml
y asi tendremos la posibilidad de dejar las cosas como estaban si nos equivocamos o en un
futuro nos apetece jugar a mas sistemas de los que creiamos en un principio.
Ahora aadire a mi rueda los otros sistemas que no estaban por defecto.
Para ello ejecuto nuevamente HyperHQ, pestaa Main Menu Wizard y pulso la opcion Add new
item to the Main Menu. Escribimos el nombre del sistema, en mi caso Juegos PC y pulsamos
next
Como podeis ver, la rueda tiene justamente lo que yo quiero aunque no es muy bonita. El unico
sistema que se ve bien es Mame pues ya venia preconfigurado con Hyperspin. Pero los otros tres
sistemas que he aadido se ven planos, con una escritura homogenea, y sin videos de
presentacion.
Mas adelante veremos como modificar esto y aadir a la carpeta C:\Hyperspin\Media los
llamados Themes, Videos y Wheels que le dan a esto una apariencia mucho mas visual.
De momento vamos a conformarnos con que las cosas funcionen.
Despus de esto, deberemos copiar en el interior de cada una de las carpetas el emulador
correspondiente con sus roms o juegos.
Los emuladores con sus respectivos juegos no vienen incluidos en Hyperspin pero es facil
encontrarlos si buscas un poco por Google.
Para configurar el emulador Mame y que se ejecute con Hyperspin, ejecutamos HyperHQ.exe, le
damos a la pestaa Wheel Settings y elegimos MAME en la lista desplegable. A continuacin
dejamos la pantalla de configuracin asi:
Hyperspin ya estaria listo para poder gestionar juegos con el emulador Mame
Hago lo mismo con todos los juegos de PC que quiero ejecutar con Hyperspin.
En el caso de juegos de PC, evidentemente no tenemos ningun emulador de PC sino que
tenemos el PC mismo. Por ello, a la hora de configurar con el HyperHQ, el campo Executable
debemos dejarlo en blanco y el resto asi:
En el campo Extensions figuran las letras lnk (consonantes de la palabra LINK en minusculas,
por si hay duda) pues lo que tenemos en la carpeta C:\Hyperspin\Emulators\Juegos PC son
accesos directos a los juegos (extensin lnk)
Si en este momento, intentamos ejecutar Hyperspin para jugar con Juegos de PC, nos va a salir
el siguiente mensaje de error:
Cannot find Juegos PC.xml
Esto ocurre porque, al contrario que con el sitema Mame que ya estaba preconfigurado, el
sistema Juegos de PC lo hemos aadido nosotros y no solo basta con incluir una serie de
juegos (accesos directos) a la carpeta del emulador sino que ademas deberemos crear un fichero
llamado Juegos PC.xml con un listado de los juegos que poseemos. Dicho fichero debe alojarse
en la carpeta C:\Hyperspin\Databases\Juegos PC
Existe un programa por la red llamado HyperRom2XML que crea una lista valida para
Hyperspin con todas las roms que estan dentro de una determinada carpeta.
Dicho programa lo puedes descargar de la pagina oficial del Hyperspin:
www.hyperspin-fe.com en la seccion:
HyperSpin v1.0 Downloads --> 3rd Party Applications
O sino, pinchando en este enlace de MEGA subido por mi:
https://mega.co.nz/#!hVFWyRYJ!Uzic...3_8bEODeOBrTRuY
Esto nos crea el fichero Juegos PC.xml con todas los nombres de los accesos directos que
tengamos en la carpeta Juegos PC del emulador y ademas, dicho fichero va a colocarse en el
lugar apropiado, es decir, en C:\Hyperspin\Databases\Juegos PC.
Ahora si que podemos jugar a Juegos de PC
Si ahora abrimos HyperHQ, y lo configuramos de forma normal como hemos hecho con los
anteriores sistemas, veremos que los juegos de Wii no funcionan. Nos da el siguiente error:
Al parecer la linea de comandos que usa Hyperspin es incompatible con la que usa el emulador
Dolphin. No nos lo estan poniendo nada facil, la verdad, pero todo tiene solucion.
En este caso la solucion consiste en crear un pequeo fichero bat por cada juego que
tengamos en la carpeta isos.
Como ejemplo pondre la creacin del fichero bat para el juego Formula1.iso.
Abrire el bloc de notas de Windows y escribire lo siguiente:
Si en este momento intentamos jugar a un juego de Wii veremos que nos da el error Cannot
find Nintendo Wii.xml
A estas alturas ya sabeis que tenemos que crear, igual que hicimos con los juegos de PC, el
fichero Nintendo Wii.xml con el listado de los juegos que poseemos y alojarlo en la carpeta
C:\Hyperspin\Databases\Nintendo Wii
Ejecutamos el HyperROM2XML y hacemos esto:
Hay que tener en cuenta en este punto que los nombres de los archivos dentro de la carpeta
isos estan por duplicado existiendo un iso y un bat con el mismo nombre y que el fichero
Nintendo Wii.xml saldra con los juegos por duplicado. Para evitar esto, podemos retirar
temporalmente los fichero bat, crear la lista y volver luego a dejarlos donde estaban.
Ahora si que podemos jugar a juegos de la Wii
El Theme es lo que se ve a lo largo y ancho de toda la pantalla y el video suele ser una ventana
incrustada dentro del Theme.
Tener en cuenta que el video debe estar en formato MP4. En anteriores versiones de Hyperspin,
el formato del video era FLV
Para el caso de la recre que yo me estoy montando, podeis descargar los archivos necesarios en
estos enlaces de Mega:
Archivos para Nintendo Wii
https://mega.co.nz/#F!gJEHXLQJ!B4T...5-9cpnHt8E3SCPg
Archivos para Juegos de PC
https://mega.co.nz/#F!pJ8QEK5a!Ugq...S5rcMF1HFdIc9iw
Archivos para la Jukebox
https://mega.co.nz/#F!sUNUhDpY!ZdW...qglg8B2KxcJlxWQ
Ahora solo nos falta saber donde colocar cada uno de esos archivos.
Para el caso de la Nintendo Wii, por ejemplo, las cosas son asi:
Tenemos 3 archivos:
1.
2.
3.
1.
Una version de Mame con interfaz visual, o como se dice tambien, con GUI
2.
https://mega.co.nz/#!gdEnlCLa!oRvC...k_JbThyLLmimG2A
4.
HyperTools 4.3
https://mega.co.nz/#!4YUzjZKY!dyn0...kRnWvzuuEnjFUac
5.
HyperRom2XML 1.6
https://mega.co.nz/#!hVFWyRYJ!Uzic...3_8bEODeOBrTRuY
6.
https://mega.co.nz/#!IBll3YaR!2pBA...812zd56oTmtmw2c
Despus de esto, el sistema me dice que tengo 28.099 juegos. Aqu sobran juegos por un
tubo !
Antes de empezar a eliminar y clasificar juegos vamos a preparar el programa un poco. Vamos a
trabajar unicamente con los juegos que tenemos DISPONIBLES. Asi pues, eliminaremos todas
las carpetas (mirar el lado izquierdo del programa) excepto la carpeta AVAILABLE.
Procedemos de la siguiente forma: Pinchamos con el boton derecho del raton en el cuadro
izquierdo del programa y cuando sale el men contextual, elegimos Show Folders y
deseleccionamos todas menos Available
Cerramos el programa y creamos la carpetaC:\Hyperspin\Emulators\Mame\folders . Y
dentro de la carpeta creamos el fichero Genero.ini
Es ahora cuando deberemos decidir cuales son los generos en los cuales vamos a agrupar
nuestros juegos. Aqu cada uno es libre de clasificar los juegos en los grupos que considere
oportunos. Yo, por ejemplo, he elegido los siguientes generos:
1.
Aviones
2.
Coches y Motos
3.
Con Pistolas
4.
Deportes
5.
Disparos
6.
Golpes
7.
Habilidad
8.
Laberinto
9.
Lucha
10. Matamarcianos
11. Pinball
12. Plataformas
13. Puzle
Ahora abrimos el fichero Genero.ini (que tiene que estar vacio) y lo editamos de la siguiente
forma:
Ahora viene la parte mas dura de este punto. Hay que ejecutar todos los juegos uno a uno y
decidir si merece la pena guardarlos y, si es asi, en que carpeta de genero meterlos.
Por ejemplo, 88 Games es un juego de deporte que merece la pena guardar, asi que procedo de
la siguiente forma:
1.
2.
3.
4.
5.
Le doy al boton Ok
Podria ser tambien que un determinado juego pudiera caber dentro de 2 generos. Por ejemplo
Combat School, es un juego en el que hay Golpes y tambien Disparos, Entonces, Dnde lo
meto? Pues puedes meterlo en ambos generos sin ningun problema. Al final lo que conseguiras
es que en Hyperspin, en la rueda de generos de Mame, aparezca el juego en ambas ruedas.
Seguimos haciendo lo mismo con todos los juegos y vamos llenando las carpetas de los distintos
generos con los juegos elegidos. En realidad, no es con todos porque no hay que tener en
cuenta ni los que estan sealados con una X roja delante, porque no funcionan, ni tampoco los
que estan metidos un rengln a la derecha pues son clones del principal.
Pongo una imagen con ejemplos por si no queda claro el ultimo parrafo:
Asi pues, ejecuto todos los juegos que son VLIDOS y si me gustan los meto en una de las
carpetas de genero. Si no me gusta el juego como para guardarlo, lo ignoro y no lo meto en
ninguna carpeta.
Este proceso os va a costar muchas horas completarlo, quizas semanas pero, al final, merece la
pena.
El aspecto que tiene el fichero Genero.ini a medida que vais introduciendo juegos es este:
Cuando acabeis, el fichero Genero.ini contendra todo el trabajo que habeis hecho, asi que
guardarlo bien.
laborioso pero nada costoso en comparacin con el tiempo empleado en el punto 5.1
Para pasar ese fichero de texto tan particular a formato XML de Hyperspin no he encontrado
ningun programa por la red asi que me he decidido a sacar mis viejos apuntes de Visual Basic y
hacerme yo mismo el programa. No me he roto mucho la cabeza a la hora de ponerle nombre
asi que le he puesto Genero ini to XML
Tiene un manejo muy sencillo: lo ejecutamos y navegamos por el arbol de directorios hasta
encontrar el fichero Genero.ini. Pulsamos encima de l y despus el boton Generar
XMLs. Si todo va bien, veras algo como esto:
Lo importante es que en Total juegos gestionados no salga un cero. En mi caso, de los 28099
juegos que inicialmente traia el ROMSET completo, me he quedado con 1562
El programa lo que ha hecho es generar los siguientes ficheros:
1.
Genre.xml
2.
Aviones.xml
3.
Coches y Motos.xml
4.
Con Pistolas.xml
5.
Deportes.xml
6.
Etc
Estos ficheros tienen un Pseudoformato que casi puede leer Hyperspin pero todava le hacen
falta unas transformaciones.
Usaremos ahora el programa HyperSpin XML Beta 10.exe pero antes de abrirlo editaremos
el fichero HyperSpin XML.ini que se encuentra en la misma carpeta.
Lo que haremos es editar la parte del fichero en la que se enumeran los diferentes generos. En
mi caso, quedaria asi:
1.
2.
Importante aqu que en el campo XML to Import hay que poner el archivo Mame.xml
mas completo que podamos encontrar. Podeis descargar el que os he puesto en el enlace
de Mega
3.
1.
2.
3.
Ao del juego
4.
Genero
Todos excepto uno, el primero. Por algun tipo de error en la programacin de este
sofware, en el primero de los juegos todos los campos aparecen en blanco. Deberas
Asi pues, en el Nombre Descriptivo del juego pondre 1941: Counter Attack, en ao de
creacin 1990 y en Genero pulsare sobre la palabra Aviones (nos olvidamos ya de los
generos que trae Hyperspin por defecto)
Es conveniente aqu que navegueis por todos los juegos dandole al boton Next para ver
si hay alguno mas vacio y, si es asi, lo relleneis vosotros.
4.
Ya tenemos el primer archivo de Genero que Hyperspin es capaz de leer. Ahora repetiremos el
mismo proceso para el resto de ficheros XML (con todos excepto con Genre.xml que no necesita
ninguna transformacin)
Para mezclar dichos ficheros usaremos una de las herramientas de HyperTools 4.3,
concretamente la utilidad Merge HyperLists.exe
Aqu vamos dandole al boton Add hasta aadir todos los ficheros de Genero: Aviones.xml,
Coches y Motos.xml, ect (todos menos Genre.xml).
Muy importante que el Check Add <exe> tag to XML file,
NO este seleccionado
Despus le damos al boton Merge y en la siguiente pantalla, cuando nos pregunten el nombre
del archivo que se va a generar, le decimos que tiene que llamarseMame
Si en este momento vais a la carpeta donde teneis todos vuestros ficheros xml generados, vereis
que ahora hay otro que no estaba antes y que se llamaMame.xml.
Terminamos dandole un formato correcto al fichero Mame.xml.
Para ello volvemos a abrir el programa HyperSpin XML Beta 10.exe, damos al boton Open,
cargamos el fichero Mame.xml que hemos generado y, sin mas complicaciones, le damos al
boton Save y luego Close
Ya tenemos todos los ficheros necesarios:
1.
Mame.xml
2.
Genre.xml
3.
Aviones.xml
4.
Coches y motos.xml
5.
6.
5.4.- LIMPIEZA
Llego la hora de hacer un poco de limpieza y orden entre tanto archivo de roms, imgenes,
themes y videos.
Lo primero que vamos a hacer es una limpieza de roms. El objetivo es quedarnos unicamente
con los juegos a los que vamos a jugar y eliminar el resto.
Esto que podria parecer muy costoso de hacer, vamos a ver que no lo va a ser tanto.
Ya tenemos casi todo el trabajo hecho. Lo unico que necesitamos es una lista en formato XML de
Hyperspin con todos nuestros juegos. Y esa lista no es otra sino el fichero Mame.Xml que
hemos generado en el punto 5.3 anterior.
Necesitamos tambien el programa HyperRom2XML 1.6. Importante usar la version 1.6. Las
anteriores versiones no hacen bien la funcion que vamos a usar.
Lo ejecutamos y actuamos asi:
Donde Mame.xml es el fichero con todos nuestros juegos, el que hemos construido nosotros, la
carpeta roms es la que contiene los tropecientos mil roms y la carpeta roms2 es una carpeta
vacia.
Al darle al boton Go la carpeta roms2 se llena unicamente con los juegos que nosotros
queremos, con los contenidos en el fichero Mame.xml
En mi caso el romset completo que contenia mas de 28.000 juegos y ocupaba 42,7 Gb se ha
quedado en 1.556 juegos ocupando 7,45 Gb.
Ya podemos renombrar la carpetas de esta forma:
1.
2.