Para analisar e justificar a tendncia atual de convergncia entre as artes e as
comunicaes, preciso olhar alm do que acontece nessas reas hoje, e entender o processo de transformaes pelas quais passaram desde sculos atrs. Durante o Renascimento, a arte deixou de ser vista como artesanato, com carter utilitrio, e surgiu a ideia de "Belas Artes", que valorizava o aspecto terico e intelectual do "fazer" artstico, exaltando a superioridade da arte ento produzida. A partir da Revoluo Industrial, no sculo XVIII, o desenvolvimento dos meios de comunicao de massa ocorreu simultaneamente criao e popularizao de mquinas de produo de bens simblicos, entre elas a prensa mecnica e a cmera fotogrfica. Com a revoluo eletroeletrnica e a popularizao do rdio, da televiso e do cinema, as novas tcnicas, primeiramente utilizadas pelas comunicaes, logo passaram a participar de experimentaes no campo da arte. Portanto, a apropriao dessas novas tecnologias na arte um fator decisivo para a intensificao da sua convergncia com o campo da comunicao: as artes incorporaram dispositivos tecnolgicos para sua produo, os quais eram tambm utilizados na comunicao, e isso gerou a dissoluo da fronteira entre o que arte e o que no o . Da ganharam fora tambm movimentos de vanguarda, como o modernismo e o dadasmo, que questionam a diferena entre "arte" e "produto". A partir de ento ficou mais difcil classificar as produes; a comunicao pensada e produzida de modo semelhante arte, e essas duas reas constantemente se influenciam e se apropriam de conceitos e inovaes uma da outra. Na era digital, a tecnologia passou a depender diretamente de uma matriz matemtica, que forma a linguagem utilizada pelos computadores. Nessa era ps-fotogrfica, a imagem se desvincula do objeto, ou seja, pode ser criada e manipulada livremente, pois composta apenas por pixels. A matemtica, portanto, que desde muito antes j era importante no desenvolvimento de tecnologias que propiciaram o avano da comunicao e sua convergncia com a arte, atualmente onipresente nas mdias digitais, que propiciam infinitas possibilidades de criao. Hoje, o produto digital a base da comunicao e amplamente utilizado nas novas formas de arte. A matemtica, portanto, intrinsecamente necessria para essas produes. Vdeo: (http://www.youtube.com/watch?v=iQlDEPLHPyQ&feature=player_embedded) Nessa produo artstica e hipermiditica que escolhi para exemplificar a convergncia entre arte, comunicao e tecnologia, a dana e interpretao so aliadas msica e diferentes sons, juntamente aos efeitos (criados digitalmente) projetados no cho e nas paredes. As ferramentas de edio de som, assim como as tecnologias digitais e de projeo, tm sua origem no universo das comunicaes, e este caso exemplifica o seu uso na produo artstica. A matemtica usada nessas tecnologias digitais cria um espetculo nico, que potencializa o efeito artstico que se pretende atingir.