Вы находитесь на странице: 1из 15

The Legend of Zelda

Para otros usos de este trmino, vase The Legend of Zelda (desambiguacin).
Zelda redirige aqu. Para el personaje, vase Princesa Zelda.

The Legend of Zelda

Desarrolladora(s) Nintendo

Distribuidora(s)

Nintendo

Creador(es)

Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Eiji Aonuma

Plataforma(s)

Nintendo enternamient system(Nes), Super


nintendo(Snes), Gameboy color(GBC),
Gameboy advance(GBA), Nintendo 64(N64),
NintendoDS(NDS), Nintendo GameCube
(NGC), Wii, Nintendo3DS(3DS) y WiiU

Gnero(s)

Accin y aventura

Formato(s)

Varios

Primer

The Legend of Zelda

videojuego

(1986)

ltimo

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

videojuego

(2015)

Plataforma
inicial

Web oficial

Nintendo NES

Sitio oficial (en espaol)


Sitio oficial (en ingls)

[editar datos en Wikidata]

The Legend of Zelda ( Zeruda no Densetsu ) es una serie de videojuegos de


accin-aventura creada por losdiseadores japoneses Shigeru Miyamoto, Takashi
Tezuka y Eiji Aonuma,1 y desarrollada por Nintendo, empresa que tambin se encarga de
su distribucin internacional. En los distintos ttulos que la componen se describen las heroicas
aventuras del joven guerrero Link, que debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos para
ayudar a la Princesa Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino de Hyrule.
?

A partir del lanzamiento del primer juego en 1986, The Legend of Zelda ha logrado una
notable popularidad acompaada de crticas favorables en la industria de los videojuegos,
traducidas en un cuantioso xito comercial a nivel internacional2 3 hasta octubre de 2014, se
calculan ms de 79 millones de copias vendidas de sus juegos; para las ventas especficas de
cada ttulo de la franquicia, vase la seccin Comercial. La entrega ms reciente es The
Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, lanzada en 2015 para la consola porttil New Nintendo
3DS.4 A principios de ese ao, Nintendo revel sus planes de producir un nuevo ttulo
de Zelda para Wii U.5
La continuidad cronolgica de la trama de los juegos ha sido objeto de debate con el paso del
tiempo.6 7 Algunos de sus seguidores y expertos de la industria cuestionaban la cronologa, al
no poder encontrar vnculos entre algunos ttulos.1Finalmente, en 2011 apareci publicada la
cronologa oficial de la serie en el libro Hyrule Historia, en donde se explica que The Legend of
Zelda cuenta con tres lneas de tiempo diferentes.8 9
En un principio, Nintendo no consideraba que el videojuego de Miyamoto y Tezuka fuera a
alcanzar notoriedad en el mercado japons, aunque poco despus se convenci de su
impacto.10 11 En 1987 el primer juego haba logrado vender un milln de copias 12 y, tras su
distribucin en otros pases, se comercializaron tres millones de copias ms. Esto ayud a
incrementar el nmero de ventas de la consola Nintendo NES, la primera fabricada por
Nintendo.13 Con el transcurso del tiempo, la serie ha obtenido numerosas crticas positivas en
la industria de los videojuegos. As, la prestigiosa revista japonesa Famitsu destac aOcarina
of Time, The Wind Waker y Skyward Sword como juegos perfectos,14 15 16 mientras que la
mayora de los otros ttulos fueron reconocidos como los mejores estrenos en sus respectivos
aos de lanzamiento, como en el caso de A Link to the Past considerado por Game
Rankings como el segundo mejor juego de 1992 para la plataforma Super Nintendo
17
y Twilight Princess considerado como el mejor juego de 2006 por el sitio web Game
Informer.18
La franquicia de The Legend of Zelda incluye una serie animada de televisin transmitida en
1989, as como numerosos manga, novelas y libros publicados bajo la licencia de Nintendo,
aunque ninguno de estos se consideran cannicos.
ndice
[ocultar]

1 Resumen de la trama
1.1 Cronologa

1.1.1 Canon oficial

2 Universo principal
o

2.1 Protagonistas

2.2 Razas

2.3 Escenarios

2.4 Elementos

3 Videojuegos
3.1 Alternativos

3.1.1 Reediciones y derivados

4 Concepto y diseo
o

4.1 Antecedentes

4.2 Sistema de juego

4.3 Msica

5 Recepcin
o

5.1 Comercial

5.2 Crtica e impacto

5.3 Adaptaciones

5.3.1 Serie de televisin

5.3.2 Historietas

5.3.3 Libros

6 Vase tambin

7 Referencias

8 Bibliografa

9 Enlaces externos

Resumen de la trama[editar]
Entre las leyendas que nos llegan del pasado remoto, hay una que dice as:
Hace mucho tiempo existi un reino que ocultaba el poder dorado de los dioses. Era un lugar hermoso,
de verdes bosques y enormes montaas, donde reinaba la paz.
Pero un da fue presa de la ambicin de un villano que le arrebat el poder dorado. El reino cay en las
tinieblas. Y cuando el pueblo haba perdido casi toda esperanza... apareci como de la nada un joven
vestido con ropas verdes. Con su misteriosa espada, el joven sepult al villano y le devolvi al reino la
luz. Como vena de otra poca, el pueblo le llam 'Hroe del Tiempo'. Muchos aos despus, cuando la
historia del joven se haba convertido en leyenda, en el reino volvieron a soplar vientos de tragedia... El
villano que el hroe haba sepultado resurgi de las profundidades de la tierra. El pueblo confiaba en
que el Hroe del Tiempo volvera a salvar el reino... Pero el hroe no apareci. El pueblo, indefenso ante
ese enorme poder, slo poda rezar... y encomendar su destino a los dioses...
Qu habr sido de aquel reino de la leyenda? Nadie lo sabe... Aunque su recuerdo se ha borrado, la
leyenda an se respira en el viento. En una remota isla, cuando los hijos varones llegan a cierta edad, lo
celebran vistindoles con ropas verdes para que se conviertan en hombres valientes como aquel hroe
de la leyenda. Aquel cuyo corazn vesta el viento verde de la pradera y cuya espada era un torbellino
que disipaba las tinieblas.
Prlogo de The Legend of Zelda: The Wind Waker.19

Trifuerza, smbolo representativo de la serie.

Hace mucho tiempo tres diosas crearon el mundo. Segn la leyenda, Din, la diosa del poder,
fue la encargada de crear y esculpir el relieve de la tierra; Farore, la diosa del valor, cre a
todas las formas de vida y a las diferentes razas de criaturas mgicas que la habitaran y, por
ltimo, Nayru, la diosa de la sabidura, redact cada una de las leyes naturales que la
regiran.20 Una vez que concluyeron sus labores, dejaron tras de s un artefacto compuesto por
tres fragmentos en forma de tringulo de color dorado, unidos entre s por uno de sus
extremos. Dentro de cada uno depositaron parte de sus poderes.21 22 El objeto se
denomin Trifuerza y, debido al gran poder que contena, qued en custodia de la diosa
Hylia.23 El lugar donde se resguard pas a conocerse como el Reino Sagrado. 24 Las diosas lo
depositaron en ese sitio debido a que tenan la esperanza de que alguien que demostrara ser
digno de las cualidades que posee cada fragmento, apareciera en algn momento para
reclamar sus poderes.25
Hylia protegi la Trifuerza con xito hasta que un da el Heraldo de la Muerte, rey de los
demonios, acompaado de sus hordas de fuerzas malignas, emergi de las profundidades y
caus estragos. Para evitar que robase el objeto sagrado, la diosa traslad una porcin de
tierra al cielo, ms all de las nubes, y ocult ah la Trifuerza. Este lugar fue llamado Altrea, y

lo habitaron los supervivientes de la invasin del Heraldo. Mientras tanto, Hylia permaneci en
la superficie junto con otras criaturas que le ayudaron a vencer al demonio y aprisionarlo.
Consciente de que en un futuro dicha criatura podra volver a liberarse, la diosa renunci a su
condicin divina y se volvi mortal para as ser capaz de utilizar contra l la Trifuerza. Esto es
debido a que solo los mortales son capaces de acceder a dicho poder. Tambin cre a Fay, un
espritu que qued imbuido en una espada y que le servira al hroe elegido por los dioses
para combatir el resurgimiento del mal.26
Tiempo despus, el Heraldo consigue liberarse, tal y como haba pronosticado Hylia, y un
joven guerrero de Altrea llamado Link resulta elegido para enfrentarse a l. Una vez
derrotado, ste maldice a Zelda (la primera encarnacin mortal de Hylia tras renunciar a su
condicin de diosa) y a Link, ocasionando que ambos deban reencarnarse una y otra vez
durante toda la eternidad para luchar contra el mal que l representa, dando origen, as, a
todos los episodios de la serie The Legend of Zelda. Los dos jvenes deciden quedarse a vivir
en la superficie para proteger la Trifuerza.23 Junto con los dems habitantes de Altrea que
eligieron permanecer a su lado, conformaron la raza de loshylianos. La superficie pas a
denominarse Hyrule y los descendientes de Zelda establecieron la familia real que gobernara
este reino.
De acuerdo con la leyenda, transmitida de generacin en generacin, quien encuentre la
Trifuerza debe tener un balance de poder, valenta y sabidura. Slo de esta manera podra
hacerse acreedor de los tres fragmentos y hacer realidad todos sus deseos. De lo contrario,
nicamente recibira el fragmento que represente la caracterstica ms notable en l, mientras
que los tringulos restantes habran de otorgarse a otros habitantes de Hyrule elegidos por las
deidades. La divisin de la Trifuerza habra de ocasionar a su vez que el reino se convirtiese
en un lugar de maldad y tinieblas.27 En The Legend of Zelda: Ocarina of Time la profeca se
cumple cuando el malvado Ganondorf, el lder de un pueblo de ladronas del desierto que jura
falsa lealtad al rey, posa sus manos sobre ella. As, la Trifuerza se parte en tres y le otorga a l
nicamente el fragmento del poder. Los fragmentos de la sabidura y del valor recaen en
la Princesa Zelda y en Link respectivamente.
Nota: Para un resumen detallado de los argumentos descritos en cada videojuego, vase
la informacin de cada juego.

Cronologa[editar]

La cronologa de las aventuras de Link y Zelda relatadas en cada uno de los videojuegos
de The Legend of Zelda ha sido objeto de varias discusiones entre sus seguidores. Conforme
aparece un nuevo ttulo, el orden de las historias cobra una mayor complejidad. 9 28 29 Ni el
manga o la serie televisiva son considerados parte del canon principal de la franquicia,30 sino
que constituyen elementos complementarios a los videojuegos.31 Aunque Nintendo dio a
conocer la lnea cronolgica oficial en el libro The Legend of Zelda: Hyrule Historia (2011), las
controversias no han cesado y el tema contina, en cierta forma, disputable. 9
Miyamoto explic que para cada juego de Zelda es relatada una nueva historia. De hecho,
nosotros tenemos un extenso documento que explica cmo est relacionado cada juego entre
s, y cmo se unen adecuadamente. Aunque siendo sincero, tales vnculos no son importantes
para nosotros. Cada vez que creamos un nuevo ttulo, nos preocupamos mucho ms por el
desarrollo del sistema de juego a emplear [...] con tal de brindar nuevos desafos a los
jugadores.32 33 En una entrevista realizada por Nintendo Dream a Eiji Aonuma, a finales de
2006, este mencion que existan dos universos diferentes en la saga: la divisin en la
cronologa comienza en el argumento de Ocarina of Time, cuando en las ltimas escenas del
mismo, Link es enviado de vuelta en el tiempo por la Princesa Zelda. Una vez de regreso a su
infancia, Link acude a encontrarse de nuevo con Zelda. Despus de reunirse con ella, se
describe un futuro alternativo en el cual Ganondorf ha sido capturado por sabios que lo
encierran en el Reino Crepuscular; estos datos permitieron deducir que el argumento
de Twilight Princess (2006) ocurre un siglo despus de los acontecimientos relatados
en Ocarina of Time, etapa en que Link todava es un nio. Mientras tanto The Wind Waker se

encontrara en la segunda cronologa del personaje, en la que Link ya es un joven adulto,


cientos de aos despus de que salvara a Hyrule enOcarina of Time.34 35 36 En 2011 Aonuma
revel que todos los juegos partan de una nica cronologa.37
Canon oficial[editar]
Artculo principal: The Legend of Zelda: Hyrule Historia
El libro Hyrule Historia (2011) contiene la cronologa oficial de la serie. De acuerdo a
esta, Zelda cuenta con tres lneas cronolgicas diferentes que surgen a partir de Ocarina of
Time.9 Sin embargo, este no es el primer juego en el canon, pues le preceden Skyward
Sword cuya historia relata la Era de la diosa Hylia en Altrea, The Minish Cap y Four
Swords que ocurren en el recin constituido Hyrule, donde surge el monstruo Vaati. 38 En
la obra, existe un texto precedente a la cronologa que supone que esta informacin es
proporcionada por historiadores de Hyrule Esta es la historia que ha ido pasando de
generacin en generacin entre vosotros, humanos.39 A continuacin, se muestran dos
lneas de tiempo principales: la primera hace alusin a un Link que es vencido por Ganondorf,
y las consecuencias de este desafortunado acontecimiento. La otra lnea se divide en dos, y
surge a partir de la victoria de Link sobre el mal; sus dos divisiones correspondientes se
refieren ya sea a la etapa de Link como nio, o a la de adulto.
En la cronologa donde Link es derrotado (que surge de los fallos del propio jugador: es decir,
del momento en el que el jugador visualiza la pantalla "Game Over"), Ganondorf resulta airoso
en su batalla final contra el joven y obtiene las dos piezas restantes de la Trifuerza, aunque es
aprisionado por los siete Sabios en el Reino Sagrado. Conforme transcurre el tiempo, la raza
de hylianos comienza a desaparecer y con ella Hyrule. En esta lnea de tiempo se encuentran,
acomodadas por orden, las tramas de A Link to the Past,38 A Link Between Worlds,29 Oracle of
Seasons, Oracle of Ages, Link's Awakening que, en conjunto, abarcan la etapa conocida
como Era de la luz y la oscuridad, donde Ganondorf es aprisionado, The Legend of
Zelda tras la instauracin de la familia real de Hyrule, portadora de la Trifuerza
y Adventure of Link estos dos ltimos forman parte de la etapa denominada Era del
declive donde se impide la resurreccin de Ganondorf. 38
La otra lnea de tiempo, en la etapa de Link como nio, y una vez que vence al malvado
hechicero, es llevado al Mundo Oscuro en Majora's Mask, y posteriormente el villano es
ejecutado. Tras esto se relatan las aventuras de los descendientes del hroe original
en Twilight Princess y en Four Swords Adventures, en las cuales Ganondorf reencarna y el
monstruo Vaati resurge. Estas dos etapas son conocidas como Eras del Crepsculo y de las
Sombras, respectivamente. En la otra divisin de esta ltima lnea de tiempo, es decir la
etapa de Link como adulto, Ganondorf revive y ante la ausencia de Link las diosas inundan
Hyrule para proteger a sus habitantes. Esto abre paso a la trama de The Wind Waker o
tambin conocida como la Era del Gran Mar, seguida directamente de Phantom
Hourglass Era del Gran Viaje, tras el cual se descubre un nuevo continente y se
establece ah el nuevo reino de Hyrule. Las aventuras de esta lnea finalizan con Spirit
Tracks.38

Universo principal[editar]
Cada uno de los videojuegos que conforman la saga a excepcin de las adaptaciones que
tratan acerca del personaje Tingle tienen como protagonista al hroe Link, personaje que es
convocado por el destino a derrotar a Ganondorf. El principal antagonista es un
poderoso gerudo llamado Ganondorf. En ocasiones este no aparece en alguno de los juegos,
como es el caso de algunos juegos de la consola porttil GameBoy Advance, en donde el
villano es sustituido por el hechicero minish Vaati, o por Bellum el espritu del mal
en Phantom Hourglass (Nintendo DS), por Dark Link en The Adventure Of Link (Nintendo
NES/GameBoy Advance), por la Mscara de Majora en el videojuego del mismo nombre o

por el Heraldo en Skyward Sword (Wii). De igual manera, otros personajes principales han
sido omitidos en alguno de los captulos, como por ejemplo en Link's Awakening, en el cual se
menciona de forma pasajera a Zelda al inicio del juego, mientras que en Majora's Mask la
princesa aparece nicamente en un recuerdo de Link.
El principal escenario en el que se desarrollan los eventos de los juegos es el reino de Hyrule,
un sitio mgico que posee bosques, montaas, lagos, un desierto, villas y templos antiguos. A
su vez, Hyrule est conectado con el Reino sagrado, lugar divino en donde se encuentra la
Trifuerza,40 41 y tiene una dimensin alternativa y oscura denominada Reino Crepuscular. Si
bien cada juego tiene un argumento diferente, todos presentan un mismo factor en comn: la
lucha pica del bien contra el mal. Al principio, los juegos no se desviaban mucho del
concepto de salvar a la princesa que est en peligro, sin embargo las ms recientes
adaptaciones han diversificado la trama y aadido giros a la historia de los personajes y de los
escenarios.

Protagonistas[editar]
Artculo principal: Personajes de The Legend of Zelda

La lucha pica del bien contra el mal es una de las principales temticas en The Legend of Zelda. El
joven hroeLink representa el poder del bien y de la luz, contrario a Ganondorf, Demonaco Rey de la
Oscuridad,42 quien es vinculado con las fuerzas oscuras del mal.

Link: es el nombre genrico que se le da a cada uno de los hroes elegidos para
vencer al mal en cada captulo de The Legend of Zelda.43 29Generalmente, se trata de
un hyliano que reside en Hyrule. Su edad vara en cada juego, notablemente de un nio a
un adolescente, y su misin principal es viajar a travs del reino mencionado y vencer a
criaturas y fuerzas malignas para obtener objetos y armas mgicas, como bombas o
el arco y las flechas, entre otros. Su arma ms representativa es la Espada Maestra, cuya
hoja tiene el poder de repeler el mal.41 Posee como atributos caractersticos la humildad y
la valenta, adems de contar con habilidades para la lucha y el uso de la lgica para
resolver acertijos. Tras los sucesos de Ocarina of Time, recae en l la Trifuerza del Valor.
Sus hazaas le han llevado a ser considerado como Hroe del Tiempo o Hroe de los
vientos, dependiendo de la entrega de la saga. En los juegos tridimensionales de la
serie, los actores que le han prestado su voz han sido Nobuyuki Hiyama,44 Fujiko
Takimoto,45 y Sachi Matsumoto.46

Zelda: es la encarnacin mortal de la diosa Hylia e integrante de la Familia real de


Hyrule. Al igual que Link, Zelda ha tenido varias transformaciones sustanciales a travs de
la serie. En la mayora de los juegos es asociada con la diosa Nayru, la Trifuerza de la
Sabidura y varios poderes extraordinarios, tales como la telepata, la precognicin,
flechas de luz y la teletransportacin. Tambin es conocida por sus lter-ego Sheik. La
pirata Tetra es su descendiente directa (no recibi el nombre de Zelda al no haber nacido
en el seno de la Familia Real). Zelda ha aparecido en la mayor parte de los juegos de la
serie, excepto por Link's Awakening donde slo es mencionada y Majora's Mask en
el que aparece solamente por medio de analepsis. La princesa Zelda, al igual que Link,
no siempre es el mismo personaje en todos los juegos.

Ganondorf: tambin conocido como Ganon en su forma no humana. Es el principal


antagonista de la saga. A diferencia de Link y Zelda, el personaje de Ganondorf ha
logrado la inmortalidad y es siempre el mismo en todas sus apariciones. En la versin
estadounidense del manual de instrucciones de A Link to the Past, se menciona que su
nombre completo es Ganondorf Dragmire, aunque este ltimo nombre nunca ha sido
utilizado en ninguno de los videojuegos ni en ningn otro material oficial relacionado con
la serie. En un principio era el lder de las gerudo, una banda de delincuentes que habita
en el desierto homnimo, aunque tras adquirir numerosos poderes mgicos pasara a
convertirse en el Gran rey del Mal.42 47 48 49 Su principal objetivo es lograr el dominio de
Hyrule, para lo cual busca hacerse con la Trifuerza, capaz de concederle poderes infinitos
a su portador. Ganondorf est asociado con la Trifuerza del Poder, uno de los tres
fragmentos que conforman la unidad total. En Skyward Sword se da a entender que la
maldad de Ganondorf es consecuencia de la esencia del mal del Heraldo de la Muerte, un
poderoso ser que mantena Hyrule sumido en el caos cuando la diosa Hylia envi la
Trifuerza a Altrea.50

Razas[editar]
Existen varias razas de criaturas que aparecen en los videojuegos de la serie. Aquella a la que
pertenecen los protagonistas es la raza de los hylianos, humanos con rasgos fsicos parecidos
a elfos. De acuerdo a Skyword Sword, fueron los primeros habitantes de Hyrule. Poseen
poderes mgicos y habilidades especiales concedidas por las diosas creadoras del
universo.25 Otras comunidades que aparecen recurrentemente son los Goron, seres pacficos
cuya aficin es la minera y que se alimentan de rocas; los Zora, seres anfibios con apariencia
humana tambin pacficos aunque algunos de ellos son rebeldes y violentos; los Gerudo,
guerreros en su mayora mujeres que habitan en el desierto y raza a la que pertenece
Ganondorf, su lder;51 los Kokiri, nios que nunca crecen y que viven en el bosque del mismo
nombre, lugar que tienen prohibido abandonar o en caso contrario mueren; 52 entre otros
grupos como los hechiceros Twili; los Orni, evolucin de los Zora que aparecen en The Wind
Waker; los Skull Kid, aquellos nios Kokiri que se pierden en el bosque; 53 y la extinta raza de
los guerreros Sheikah, que protegan a la Familia Real de Hyrule.54
En los juegos tambin aparecen seres espirituales que poseen distintos tipos de poderes, y
que pueden catalogarse como dioses y como espritus guardianes. Algunos de estos son, por
ejemplo, la diosa Hylia, Lord Jabu Jabu, el Venerable rbol Deku y las hadas. Estas ltimas
suelen ayudar a Link durante sus aventuras, brindndole apoyo y asistencia. Poseen forma
humanoide y son de un tamao considerablemente pequeo en comparacin a los humanos. 55

Escenarios[editar]

El reino de Hyrule es el principal escenario donde suceden la mayor parte de las aventuras de Zelda.
Fue creado por las diosas de la Trifuerza y contiene varias zonas geogrficas habitadas por diferentes
criaturas.

La mayora de los sucesos relatados en The Legend of Zelda ocurren en un vasto reino
llamado Hyrule, creado por las diosas de la Trifuerza y cuyos primeros habitantes fueron los
hylianos. Tiene varios tipos de relieve que van desde montaas, volcanes, un lago y un
desierto. En el Castillo de Hyrule habita la Familia Real de Hyrule, a la que pertenece la
princesa Zelda. Existe en el reino un pueblo denominado Kakariko, as como varios templos.
La regin central de Hyrule es conocida como Campo, pradera o campia de Hyrule.
En The Wind Waker, el principal escenario es El Gran Mar, el cual de acuerdo a los eventos
relatados en el juego surgi como resultado de un diluvio prolongado propiciado por las diosas
y que inund a Hyrule para evitar que Ganondorf triunfase. nicamente se pueden apreciar
algunas elevaciones montaosas en este lugar, que dieron forma a islas y archipilagos, sitios
por los que Link viaja durante su travesa correspondiente para conseguir su objetivo en el
citado juego. Este lugar tambin aparece en Phantom Hourglass.55
Otros escenarios incluyen la isla Koholint y Trmina, que aparecieron en Link's
Awakening y Majora's Mask respectivamente. Esta ltima es considerada como una de las
varias dimensiones alternativas de Hyrule.56 Asimismo, pueden incluirse Altrea, creado por la
diosa Hylia para proteger la Trifuerza antes del origen de Hyrule y que aparece en Skyward
Sword; Holodrum y Subrosia, deOracle of Seasons; y Labrynna, de Oracle of Ages.55

Elementos[editar]
Artculo principal: Objetos de The Legend of Zelda

Uno de los principales elementos de The Legend of Zeldaes la rupia, moneda parecida
agemas hexagonales cuyos colores varan dependiendo del valor que tengan.

Hay una extensa variedad de objetos para distintos usos que utilizan tanto Link como los
dems personajes de la serie. Aunque algunos de ellos aparecen de forma constante en los
ttulos de Zelda con leves modificaciones en su diseo, algunos otros son exclusivos de cada
entrega. Estos poseen una alta relevancia en el desarrollo de la trama, ya que pueden
ayudarle a Link a vencer a ciertos enemigos, explorar algunos escenarios o resolver diversos
acertijos o pruebas de destreza mental. Por mencionar algunos de ellos estn el Aerodisco,
que le permite recorrer al protagonista lugares inaccesibles a bordo de un dispositivo giratorio;
botellas, que permiten guardar hadas o lquidos para restaurar los niveles de salud o maga; la
zarpa para tomar objetos o golpear enemigos ubicados a cierta distancia as como para
ingresar a sitios de difcil acceso; el bumern, utilizado a manera de arma y para recoger
objetos o rupias; y las bombas y el arco y flecha, entre otros.57
Regularmente los personajes utilizan maga y poderes ya sea emitidos por su propio cuerpo o
por algn objeto. De estos ltimos existe una amplia coleccin tambin. El nivel de salud de
Link puede aumentar si el jugador obtiene contenedores de corazn en el transcurso del
juego. La Trifuerza es un objeto sagrado triangular que contiene la esencia de las diosas que
crearon Hyrule, y cada uno de sus tres fragmentos representa una cualidad distinta.
La Espada Maestra es el arma mgica que porta Link para enfrentar a Ganondorf y cuya
principal cualidad es repeler el mal. A su vez, las rupias constituyen la unidad monetaria de
Hyrule y tienen una forma parecida a gemashexagonales de distintos colores, cada color con
un valor diferente. Se utilizan para adquirir objetos y armas en el transcurso del juego, as
como para avanzar en ciertos niveles o escenarios. Un ltimo elemento notable del juego es la
antigua lengua hyliana, hablada por algunos espritus y seres divinos de Zelda, as como por
Link.58 55

Videojuegos[editar]
Artculo principal: Videojuegos de The Legend of Zelda

El primer juego de la serie, The Legend of Zelda, sali a la venta para el Famicom Disk
System en febrero de 1986 en Japn. Lleg a otros pases hasta el ao siguiente, en formato
de cartucho para la consola Nintendo NES.59 60 Se convirti en el primer ttulo de esa consola
en tener una batera interna para guardar las partidas,61 y fue considerado como predecesor
espiritual del gnero RPG.62 Su xito comercial12 dio lugar a la produccin de nuevos juegos
cuya trama ha enriquecido el concepto original al incorporar ms personajes, escenarios y
objetos, al mismo tiempo que han diversificado su diseo grfico.
Nintendo ha distribuido 17 videojuegos hasta 2014, aunque tambin existen otros que
constituyen reediciones o derivados de otros ttulos como Link's Awakening DX, Ocarina of
Time 3D o Hyrule Warriors. El ms reciente es The Legend of Zelda: Majora's Mask
3D (2015) para la Nintendo 3DS.

Alternativos[editar]
Hay un par de series de videojuegos alternativas que no fueron producidas por Nintendo, y
que tampoco se consideran cannicas del universo de The Legend of Zelda.
La primera result de un acuerdo hecho entre Philips y la empresa japonesa. Antes, en 1989,
Nintendo haba establecido otro convenio con Sony para producir un perifrico para la Super
Nintendo que permitiese a la consola utilizar discos. Este llevara el nombre de Super
Nintendo CD. En 1991, Sony dio a conocer el desarrollo de una consola denominada Play
Station que sera compatible con los juegos de Super Nintendo producidos hasta entonces
as como con los nuevos ttulos en formato de CD. Sin embargo, debido a problemas
relacionados con las licencias y derechos de autor, Nintendo decidi aliarse con Philips, rival
de Sony, para producir el perifrico que haba concebido originalmente. 63 64 65 A pesar de ello,
de este nuevo acuerdo tampoco habra de conseguirse el deseado accesorio para la Super

Nintendo, aunque Philips adquiri una licencia para utilizar los personajes de Nintendo que
quera incorporar en sus propios juegos de The Legend of Zelda, para la consola CD-i. Philips
produjo un total de tres juegos deZelda entre 1993 y 1994: The Wand of Gamelon, en donde el
jugador controla a Zelda y se enfrenta a Ganon, teniendo como objetivo rescatar a Link y al
rey de una regin denominada Gamelon; Link: The Faces of Evil, en donde la aventura se
traslada a otra regin conocida como Koridai;66 y Zelda's Adventure, cuya produccin tuvo
algunos problemas debido a la animacin y memoria67 y cuyo argumento involucra a Zelda,
quien debe acudir a siete santuarios y encontrar las seales celestiales con las que el reino
de Tolemac podra volver a una era de Luz.68 Los primeros dos juegos fueron producidos con
un presupuesto de 600 000 USD.66 La revista EGM en espaol considera a la serie Zelda de
Philips como la peor de todos los tiempos en la industria.69

Nintendo le brind la licencia a Philips para utilizar a Link, la Princesa Zelda y a Ganon, en una serie de
juegos para el reproductor CD-i. Los videojuegos fueron titulados The Wand of Gamelon, Link: The
Faces of Evil y Zelda's Adventure, los cuales fueron creados con un bajo presupuesto. 66 Nintendo no los
considera como parte de The Legend of Zelda.66

La otra serie alterrnativa de Zelda est conformada de dos videojuegos distribuidos a finales
de los aos 1980. El primero,Zelda Game & Watch, fue producido por Nintendo para la
consola porttil Game & Watch. En su trama, Zelda es secuestrada por ocho dragones y no
por el malvado Ganon, a diferencia de los argumentos de los juegos de NES y Super
Nintendo.70 71 El otro, titulado simplemente The Legend of Zelda, y tambin distribuido para
Game & Watch tiene un diseo similar a un reloj digital y su sistema de juego est inspirado
en el juego original de 1986.72
Hay otros videojuegos que nunca se lanzaron por distintos motivos, algunos de los cuales
podran haber sido parte del cann de The Legend of Zelda. Uno de ellos era The Legend of
Zelda: Mystical Seed of Courage para la porttil Game Boy Color, cuyo desarrollo estaba a
cargo de la empresa Capcom y de Yoshiki Okamoto.73 Okamoto quera crear una triloga
denominada serie de la Trifuerza, compuesta de los ttulos The Legend of Zelda: The
Mysterious Acorn: Chapter of Power, Chapter of Wisdom, y Chapter of Courage nombres
originales en Japn.74 Sin embargo, nunca fueron lanzados a causa de las limitaciones en el
sistema de contraseas que formara parte de su sistema de juego. Al final, Chapter of
Power se convirti enOracle of Seasons y Chapter of Wisdom en Oracle of Ages, mientras
que Mystical Seed of Courage fue cancelado.75
Otro juego que jams fue distribuido fue Ocarina of Time Ura, una presunta reedicin
de Ocarina of Time, para la expansinNintendo 64DD. El motivo principal para su cancelacin
fueron las bajas ventas de dicho accesorio en Japn, lo cual ocasion que nunca se vendiera
en otros pases. Sin embargo, tras el relanzamiento de The Wind Waker, un disco adicional
fue incluido en la coleccin. Este contena a The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master
Quest, ttulo basado en Ocarina of Time y Ocarina of Time Ura.76
Reediciones y derivados[editar]

Nintendo ha producido distintas reediciones y derivados de Zelda a partir de 1998, cuando


produjo la adaptacin Link's Awakening DX para la Game Boy Color. A diferencia del original,
esta nueva versin contuvo mejoras en sus grficos, as como un nuevo calabozo y la opcin
de tomar fotografas del juego que podan imprimirse. 77 A continuacin, la versin Master
Quest, ya mencionada en la seccin anterior, supuso mejoras grficas y tcnicas respecto al
juego original de la Nintendo 64. Se distribuy junto con The Wind Waker en 2003, como disco
adicional para aquellos que haban preordenado el juego antes de su estreno. 78 Casi una
dcada despus Nintendo produjo otra adaptacin de"Ocarina of Time" y "Majora's Mask" para
la porttil Nintendo 3DS. Otras reediciones incluyen A Link to the Past para la Game Boy
Advance y Wind Waker HD para la Wii U. Varios de los juegos han sido publicados por
Nintendo en su tienda virtual para que puedan reproducirse en las consolas Wii y Wii U.
En cuanto a los derivados, o comnmente referidos en ingls como spin-offs, estos poseen ya
sea a uno o ms personajes de la serie pero no constituyen parte del cann deZelda, aunque
en su produccin s ha estado involucrada Nintendo. Uno de ellos es Freshly-Picked Tingle's
Rosy Rupeeland, lanzado para la porttil Nintendo DS en 2006. ste es protagonizado
por Tingle, y cuenta la historia de cmo un humano ordinario fue transformado en esta criatura
perteneciente a la raza de las hadas. Tres aos despus, se estren Irozuki Tincle no Koi no
Balloon Trip exclusivamente en Japn, a manera de continuacin de Rosy Rupeeland para la
misma consola. Otro derivado es Tingle's Balloon Fight DS para la misma porttil que el
anterior, lanzado en abril de 2007. Su distribucin slo ocurri en Japn, por lo que para
obtenerlo en otro pas es necesario afiliarse aClub Nintendo.79 De la misma forma, BS Zeruda
no Densetsu traducido a BS The Legend of Zelda y BS Zelda no Densetsu Kodai no
Sekiban traducido como BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets son otros
productos derivados lanzados para el satmdem japons Satellaview.80 El nico derivado
distribuido en Norteamrica, tras su aparicin en territorio japons, ha sido Link's Crossbow
Training de 2007 para Wii. En ste, el jugador asume la identidad de Link y tiene que pasar
por varias pruebas con las que el personaje logra perfeccionar su habilidad para usar
la ballesta.81 Ms recientemente se estren Hyrule Warriors (2014), basado en la
serie Dynasty Warriors y desarrollada conjuntamente por Tecmo Koei y Nintendo para la Wii
U.82 , otro juego no canonico de esta saga es The Legend of Zelda Battle Quest en donde
nuestro Mii es envuelto con los ropajes de Link, este ltimo sacado para la consola Wii U no
es un disco nico para este juego, y se puede encontrar con el nombre de Nintendo Land
(regalado al comprar la consola).

Concepto y diseo[editar]
Antecedentes[editar]
En 1985 Shigeru Miyamoto se encontraba trabajando con algunos de sus compaeros de
Nintendo en dos sagas de videojuegos diferentes: Super Mario Bros. y The Legend of Zelda.
El ttulo de esta ltima provena de Zelda Sayre Fitzgerald, escritora y esposa del novelista F.
Scott Fitzgerald, a quien Miyamoto quiso rendir homenaje: Zelda era una mujer hermosa y
famosa por doquier. Me gustaba la pronunciacin de su nombre. As que me tom la libertad
de usar la palabra Zelda para el ttulo del primer juego de la serie.83 The Legend of
Zelda iba ser el primer ttulo de Nintendo en utilizar el perifrico Famicom Disk System, que
Nintendo estaba por lanzar en el mercado y que funcionara con disquetes. Sobre la base de
la posibilidad que ofreca el Disk System para rescribir la informacin contenida en los
disquetes, fue que Miyamoto concibi y dise un juego en donde el usuario pudiera crear su
propia mazmorra y explorar las de otros jugadores. Posteriormente agreg montaas,
bosques y lagos para ir dando forma al escenario del juego. 84

Inspirndose en sus experiencias infantiles, Miyamoto determin que Zelda deba brindar un sentimiento
de exploracin y maravilla ilimitadas.85Imagen de la Cueva del Milodn, en Chile.

La principal diferencia entre ambas sagas reside en que la primera sera lineal es decir, la
accin de un ttulo no afecta ni tiene relacin con el de los dems, mientras que Zelda sera
totalmente lo contrario.86 La intencin de Miyamoto con The Legend of Zelda era ofrecer al
jugador un jardn en miniatura en donde tuviesen la oportunidad de aportar algo.85 Para ello,
se inspir en sus vivencias como nio mientras exploraba bosques y cuevas en Kioto,
Japn.83 En relacin a esas ancdotas, record: cuando era nio, en una ocasin me fui de
excursin y encontr un lago tan tranquilo que quera saltar encima de l [...] cuando me
tocaba viajar al extranjero sin algn mapa, intentaba encontrar un camino y me encontraba
con cosas impresionantes. Deduje que era como vivir una aventura. 87 Fueron tales
experiencias las que le llevaron a imaginar los calabozos y laberintos que aparecen
en Zelda.88
Originalmente, tena en mente que el jugador iniciara con una espada entre sus pertenencias,
al considerar que los jugadores se confunden mucho en los juegos donde tienen que
encontrar un objeto importante a travs de laberintos. No obstante, luego decidi eliminar
dicha ventaja, ya que esto permitira que el jugador tuviese que hablar con otros personajes y
resolver acertijos para poder conseguir un arma. Este concepto de comunicacin y dilogo
entre los personajes de un juego result innovador en esa poca, y sirvi de influencia para
otros juegos como Animal Crossing, por ejemplo.89

Sistema de juego[editar]

Los controles del primer juego de Zelda permitieron al jugador manejar a Link desde una perspectiva
area (top-down). Ilustracin de un paisaje visto desde este tipo de perspectiva en la realidad.

Los primeros juegos de Zelda presentan predominantemente una vista erea top-down,
desde la cual el jugador es capaz de observar a Link y a los distintos elementos del escenario
conforme se desplaza con los controles correspondientes. Un rasgo caracterstico de las
entregas de esta serie es que la mayora de los objetos que resultan tiles para el
protagonista se hallan ocultos ya sea en el interior de cuevas o en algn edificio estructurado
a manera de laberinto,90 en los que el personaje tiene que enfrentarse a monstruos y criaturas
hasta derrotar al jefe de ese nivel o edificio.91 Aunque en la mayora de los juegos el jugador
est obligado a visitar cada escenario conforme al desarrollo secuencial de la historia, en el
primer juego es posible acudir a distintos lugares del mapa en orden aleatorio,
independientemente de la trama.92 Ms de 25 aos despus, A Link Between Worlds retom la
opcin de poder visitar los calabozos en el orden escogido por el jugador.93 A pesar de ello, en
el juego inaugural Nintendo sugiri que de no elegir la secuencia conveniente, es posible que
el personaje est en desventaja al enfrentarse al jefe del edificio, llmese calabozo o templo,
correspondiente.94 Este ttulo tambin se distingui porque, al terminar la partida original, el
sistema comienza de forma automtica otra partida con la misma trama, pero con nuevos
calabozos y algunas modificaciones en la estructura del mapa.92

Вам также может понравиться